หลักการทำงานของความยุติธรรมที่พิสูจน์ได้ใน Pump

นี่คือวิธีเล่น Pump บน Cloudbet และวิธีตรวจสอบว่าปั๊มที่ระเบิดในแต่ละรอบเป็นไปตามหลักความยุติธรรมที่พิสูจน์ได้

วิธีเล่น Pump

Pump เป็นเกมแห่งความเสี่ยงที่คุณสูบลม (ลูกโป่งในเวอร์ชันของ Cloudbet) ที่เพิ่มตัวคูณขึ้นทุกครั้งที่สูบ ถอนเงินได้ตลอดเวลาเพื่อล็อกเงินรางวัลของคุณ แต่หากสูบมากเกินไป มันจะแตก และคุณจะเสียเงินเดิมพัน ก่อนเริ่มเล่น โดยทั่วไปคุณจะเลือกระดับความยากที่สร้างสมดุลระหว่างระยะที่คุณจะปลอดภัยกับความเร็วที่ตัวคูณจะเพิ่มขึ้น

เมื่อคุณวางเดิมพันแล้ว กด Pump เพื่อสูบลมลูกโป่งทีละครั้ง การสูบที่สำเร็จแต่ละครั้งจะเพิ่มเงินรางวัลที่เป็นไปได้ของคุณ คุณสามารถกด ถอนเงิน หลังจากสูบครั้งใดก็ได้เพื่อรับตัวคูณปัจจุบันของคุณ หรือจะสูบต่อไปเพื่อรอตัวคูณที่สูงกว่าก็ได้ หากการสูบครั้งถัดไปของคุณบังเอิญเป็นปั๊มที่มีตำหนิของรอบนั้น ลูกโป่งจะแตกทันทีและรอบนั้นจะจบลงโดยไม่มีเงินรางวัล

Cloudbet Originals Pump

เกม Pump ของ Cloudbet Originals มีระดับความยากห้าระดับ ได้แก่ Easy, Medium, Hard, Expert และ Master ซึ่งควบคุมว่าปั๊มกี่ตัวจากทั้งหมด 25 ตัวในรอบนั้นจะ "มีตำหนิ" (ปั๊มที่ทำให้ลูกโป่งแตก) มี RTP 99% เงินรางวัลสูงสุด $1,000,000 และรับเดิมพันตั้งแต่ $0.01 โหมด Autobet ให้คุณตั้งค่าจำนวนเงินเดิมพัน จำนวนครั้งที่สูบต่อรอบ ขีดจำกัดกำไร/ขาดทุน และจำนวนรอบที่จะเล่นโดยอัตโนมัติ ส่วนการเล่นแบบแมนนวล ("Pump รอการป้อนข้อมูลจากคุณ") ก็มีให้ใช้ได้เสมอเช่นกัน

สำหรับกลไกทั่วไปของความยุติธรรมที่พิสูจน์ได้ ทั้ง Server Seed, Client Seed, Nonce, การแฮช และวิธีสร้าง Round Signature ดูได้ที่คู่มือความยุติธรรมที่พิสูจน์ได้ของ Cloudbet ด้านล่างนี้คือวิธีที่ลำดับตัวเลขสุ่มนั้นกลายเป็นผลลัพธ์ของรอบ Pump โดยเฉพาะ

แปลงตัวเลขสุ่มให้กลายเป็นผังของเกม

ปั๊มทั้ง 25 ตัวของ Pump ถูกกำกับด้วยตัวอักษร A ถึง Y เพื่อให้เราติดตามได้:

แผนภาพแสดงผังปั๊มเสียที่ยุติธรรมพิสูจน์ได้ของ Pump ที่ถูกลดรูปให้เหลือเพียงปั๊มเสียตัวแรกที่ผู้เล่นจะไปถึงจริง

ปั๊มทั้งหมดเริ่มต้นโดยไม่มีตำหนิ โดยใช้ตัวเลขแรกในลำดับตัวเลขสุ่มของเกม เราเลือกปั๊มที่ไม่มีตำหนิตัวหนึ่งตามดัชนีแล้วทำให้มันมีตำหนิ:

ตัวอย่างการทำงานของอัลกอริทึมที่ยุติธรรมพิสูจน์ได้ของ Pump: ปั๊มเสียตัวแรกถูกเลือกแบบสุ่มจากปั๊มปกติทั้งหมด 25 ตัว

ปั๊มตัวนั้นจะถูกนำออกจากรายการปั๊มที่ไม่มีตำหนิ ดังนั้นการเลือกครั้งถัดไปจะดึงจากที่เหลือเท่านั้น:

แผนภาพแสดงวิธีที่ระบบ Pump ที่ยุติธรรมพิสูจน์ได้ของ Cloudbet นำปั๊มเสียที่ถูกเลือกออกจากรายการก่อนที่จะสุ่มตัวถัดไป

กระบวนการนี้จะทำซ้ำจนกว่าจะถึงจำนวนปั๊มที่มีตำหนิตามระดับความยากของรอบนั้น (ตัวอย่างนี้แสดง medium = 3):

ตัวอย่างการทำงานแสดงอัลกอริทึมที่ยุติธรรมพิสูจน์ได้ของ Pump เลือกปั๊มเสียตัวที่สองจากปั๊มปกติที่เหลืออยู่

เมื่อเลือกปั๊มที่มีตำหนิครบทุกตัวของรอบแล้ว ตัวเลขที่ใช้เลือกพวกมันจะไม่จำเป็นอีกต่อไป สิ่งที่เหลืออยู่คือปั๊มไหนบ้างที่มีตำหนิ:

แผนภาพแสดงผังปั๊มเสียทั้งหมดของรอบหนึ่ง ก่อนที่การคำนวณที่ยุติธรรมพิสูจน์ได้ของ Cloudbet จะทำให้เหลือเพียงปั๊มเดียวที่มีผล

เนื่องจากปั๊มถูกกดทีละตัวตามลำดับ (A แล้วตามด้วย B แล้วตามด้วย C…) มีเพียงปั๊มที่มีตำหนิตัว แรก ที่ผู้เล่นไปถึงเท่านั้นที่มีความสำคัญจริงๆ ตัวที่อยู่หลังจากนั้นจะไม่มีวันถูกกดถึง ดังนั้นผังจึงถูกย่อให้เหลือเพียงปั๊มตัวที่เกี่ยวข้องตัวเดียวนั้น:

แผนภาพแสดงผังปั๊มเสียที่ยุติธรรมพิสูจน์ได้ของ Pump ที่ถูกลดรูปให้เหลือเพียงปั๊มเสียตัวแรกที่ผู้เล่นจะไปถึงจริง

รายละเอียดทางเทคนิค

เราเรียกจำนวนปั๊มที่ไม่มีตำหนิว่า P ไบต์สุ่มจาก SHAKE256 จะถูกแบ่งออกเป็นจำนวนเต็มไม่มีเครื่องหมายขนาด 4 ไบต์ (0 ถึง 2³²−1) เพื่อเลือกอย่างยุติธรรมว่าปั๊มไหนจะมีตำหนิ เราใช้Rejection Sampling กับ P แล้วนำเศษที่เหลือ (+1) มาเป็นดัชนีของปั๊มที่ไม่มีตำหนิที่จะทำให้มีตำหนิ หากยังต้องการปั๊มที่มีตำหนิเพิ่ม ปั๊มที่เลือกไปแล้วจะถูกนำออกจากรายการ ค่า P จะลดลง 1 และมีการสุ่มตัวเลขใหม่ ทำซ้ำไปเรื่อยๆ จนกว่าจะถึงจำนวนปั๊มที่มีตำหนิของรอบนั้น

ผังปั๊มที่มีตำหนิฉบับสุดท้ายจะถูกสร้างและบันทึกไว้ฝั่งเซิร์ฟเวอร์ก่อนที่รอบจะเริ่ม และไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ในภายหลังโดยไม่ทำลาย Commitment ที่แชร์ให้ผู้เล่นไปแล้ว ปั๊มทุกตัวที่ผู้เล่นกดจะถูกตรวจสอบกับผังที่ล็อกไว้ล่วงหน้านี้

ตรวจสอบด้วยตัวเอง

เราเขียนโปรแกรม Node.js ขนาดเล็กที่ตรงกับการทำงานของ Pump บน Cloudbet ใส่ Server Seed, Client Seed, Nonce และระดับความยากของคุณ เพื่อสร้างผลลัพธ์ของรอบนั้นขึ้นใหม่ (หมายเหตุ: หากต้องการเปิดเผย Server Seed ของรอบบน Cloudbet คุณต้องได้ Rotate ไปเป็น Seed คู่ใหม่แล้ว)

// If you are running this yourself, then you can input your own data here
// You can then compare:
// 1) Cloudbet's provided Commitment to the Commitment outputted here. This proves that the Server Seed was not altered during gameplay.
// 2) Cloudbet's provided game outcome to the game outcome outputted here. This proves that your game's outcome was determined solely by the pre-game seeds and was not altered afterwards.
let myServerSeed      = 'your_server_seed'; // ✍️YOUR_INPUT✍️: Enter your (unhashed) Server Seed here
let myClientSeed      = 'your_client_seed'; // ✍️YOUR_INPUT✍️: Enter your Client Seed here
let myNonce           = 1;                  // ✍️YOUR_INPUT✍️: Enter your Nonce here
let myDifficultyLevel = 'easy';             // ✍️YOUR_INPUT✍️: Enter your difficulty level here (easy, medium, hard, expert, or master)
const usingCustomData = false;              // Change this to true if you are using your own data

// These are the possible difficulty levels (and how many faulty pumps there are per difficulty level)
const faultyPumpsPerDiff = {
  'easy':       1,
  'medium':     3,
  'hard':       5,
  'expert':     9,
  'master':     12
};

// Load libraries
const crypto = require('crypto');
const { sha3_256, shake256 } = require('js-sha3');

// Step 1: Generate a Server Seed and Commitment
// And generate a Client Seed - either by player input or by the player's browser
function generateServerSeed() {
  let seed = crypto.randomBytes(32).toString('hex');
  if (usingCustomData) { seed = myServerSeed; }
  const commitment = sha3_256(seed);
  return { 'serverSeed': seed, 'commitment': commitment };
}
function getClientSeed() {
  let seed = crypto.randomBytes(32).toString('hex');
  if (usingCustomData) { seed = myClientSeed; }
  return seed;
}

// Step 2: Create a Round Signature with SHA3 using a Server Seed, Client Seed and Nonce 
function createRoundSignature(serverSeed, clientSeed, nonce) {
  return sha3_256(`${serverSeed}:${clientSeed}:${nonce}`);
}

// Step 3: Create a SHAKE256 stream generator from a Round Signature. 
// To simplify this example program, this function doesn't create a stream, but instead a sequence of custom length.
function* createRandomNumberSequence(numbersToGenerate, roundSignature) {
  const numOfBytes = 4 * numbersToGenerate;           // 4 bytes (32 bits) per random number we generate
  const byteStream = shake256.create(8 * numOfBytes); // shaker256 takes bits as input
  byteStream.update(roundSignature);                  // Use the Round Signature to seed the generator
  const buf = Buffer.from(byteStream.digest());       // The Buffer class lets us package every 4 bytes into one 32-bit integer
  for (let i = 0; i < numbersToGenerate; i++) {
    yield buf.readUInt32BE(i * 4);                    // Read buf in 4-byte steps
  }
  throw new Error("No more numbers in the random number sequence! Fix: make 'numbersToGenerate' larger.");
}

// Step 4: Generate indices of the faulty pumps
function pickUniquePositions(numOfFaultyPumps, totalPumps, rng) {
  const available = Array.from({ length: totalPumps }, (_, i) => i);
  const faultyPumps = [];

  for (let i = 0; i < numOfFaultyPumps; ++i) {
    const index = sample(available.length, rng);

    faultyPumps.push(available[index]);
    available.splice(index, 1); // Remove chosen pump from list of non-faulty pumps
  }
  return faultyPumps;
}
// Rejection sampling for fair results
function sample(P, rng) {
  const maxAcceptable = Math.floor(0x100000000 / P) * P;

  // Rejection sampling
  let rand;
  do {
    rand = rng.next().value;
  } while (rand >= maxAcceptable);
  // Modulo operation
  const sampled_number = rand % P;

  return sampled_number;
}

// Example usage
(function main() {
  const totalPumps = 25;
  let difficultyLevel = 'easy';
  let nonce = 1;
  if (usingCustomData) { difficultyLevel = myDifficultyLevel; nonce = myNonce; }

  const numOfFaultyPumps = faultyPumpsPerDiff[difficultyLevel];

  const { serverSeed, commitment } = generateServerSeed();
  const clientSeed = getClientSeed();

  const roundSignature = createRoundSignature(serverSeed, clientSeed, nonce);
  const numbersToGenerate = 12 * 2;                 // We have at most 12 faulty pumps, however due to rejection sampling we may need more numbers
  const rng = createRandomNumberSequence(numbersToGenerate, roundSignature);

  const faultyPumps = pickUniquePositions(numOfFaultyPumps, totalPumps, rng);
  let firstFaultyPump = Math.min(...faultyPumps);  // Select the smallest/first faulty pump
  firstFaultyPump += 1;                            // Increment the index so that it starts with 1, 2, 3, ... instead of 0, 1, 2

  console.log('📝 Commitment (shown before the game):', commitment);
  console.log('🔒 Server Seed (revealed after the game):', serverSeed);
  console.log('🎲 Client Seed:', clientSeed);
  console.log('🔢 Nonce:', nonce);
  console.log('🔁 Round Signature (can be verified after the game):', roundSignature);
  console.log('🎯 Difficulty level:', difficultyLevel);
  console.log('💣 First faulty pump (zero-indexed, i.e., 1, 2, 3, ...):', firstFaultyPump);
})();

ติดตั้งไลบรารีที่จำเป็นก่อน:

npm install js-sha3

คำอธิบายเกมที่ยุติธรรมที่พิสูจน์ได้เพิ่มเติม:

  1. ความยุติธรรมที่พิสูจน์ได้ใน Mines
  2. ความยุติธรรมที่พิสูจน์ได้ใน Plinko
  3. ความยุติธรรมที่พิสูจน์ได้ใน Dice
  4. ความยุติธรรมที่พิสูจน์ได้ใน Dice: Golden Ticket
  5. ความยุติธรรมที่พิสูจน์ได้ใน Limbo
  6. ความยุติธรรมที่พิสูจน์ได้ใน Roulette
  7. ความยุติธรรมที่พิสูจน์ได้ใน Keno