loader

ข้อกำหนดและเงื่อนไขของผู้สร้างเดิมพัน

เอกสารฉบับนี้ระบุถึงกติกาการตัดสินผลการเดิมพันแบบเดี่ยวและผู้สร้างเดิมพัน หลายรายการ (SGM) ทั้งหมด

การเดิมพันของผู้สร้างเดิมพันแบบ SGM คือการเดิมพันที่รวบรวมตัวเลือกเดิมพันย่อยๆ ทั้งหมดเข้าด้วยกัน ดังนั้นคำว่า 'การเดิมพัน' ในเอกสารนี้จะหมายถึงสลิปเดิมพันของผู้สร้างเดิมพันทั้งหมด ส่วนคำว่า 'ตัวเลือก' จะหมายถึงรายการในสลิปเดิมพันนั้น

กติกาการเดิมพันแบบผู้สร้างเดิมพัน (Bet Builder) - AFL

  1. ตัวเลือกและผลการเดิมพัน

ตัวเลือกเดิมพัน SGM ของ AFL ทั้งหมดต้องเป็นฝ่ายชนะเท่านั้น (ห้ามเสมอ) จึงจะถือว่าการเดิมพันนั้นชนะ ตัวเลือกใดที่ไม่ชนะจะถือว่าแพ้ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในเอกสารนี้ หากตัวเลือกหนึ่งรายการขึ้นไปในสลิปเดิมพันถูกตัดสินให้เป็นโมฆะ ไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม (เช่น ผู้เล่นที่เลือกไม่ได้ลงแข่งตามที่ระบุในส่วนที่ 4) สลิปเดิมพันทั้งหมดจะถูกตัดสินให้เป็นโมฆะ

ตัวอย่างเช่น ตัวเลือกเดิมพันในทีมที่ต้องการให้ชนะในการแข่งขันที่จบลงด้วยผลเสมอ ไม่ว่าจะนับผลรวมการต่อเวลาหรือไม่ก็ตาม และถึงแม้จะไม่มีตัวเลือกการเดิมพันผลเสมอในผู้สร้างเดิมพันก็ตาม จะถูกตัดสินว่าแพ้ ในทำนองเดียวกัน ตัวเลือก 'แข่งทำคะแนนถึง X' ที่ไม่มีทีมใดทำคะแนนได้ถึงคะแนนที่กำหนดไว้ จะถูกตัดสินว่าแพ้ และไม่ว่าจะมีตัวเลือกอื่นที่ระบุว่า 'ไม่มีทีมใดทำคะแนนได้ถึง X' ให้เลือกหรือไม่ก็ตาม หากควอเตอร์หรือครึ่งเกมจบลงโดยไม่มีการทำคะแนน ตัวเลือกการทำประตูหรือคะแนน เช่น ผู้ทำประตูแรกหรือคนสุดท้ายของช่วงเวลานั้นๆ จะถูกตัดสินว่าแพ้เช่นกัน

  1. การต่อเวลา

การแข่งขัน AFL ทุกรายการจะถูกตัดสินจากผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ ซึ่งรวมถึงช่วงต่อเวลาด้วย

  1. ตลาดเดิมพันครึ่งหลัง/ควอเตอร์ที่ 4

การเดิมพันในตลาดครึ่งหลังและควอเตอร์ที่ 4 ทั้งหมดจะรวมคะแนนจากการต่อเวลา (ถ้ามี) ตัวอย่างเช่น การเดิมพันคะแนนรวมครึ่งหลังจะนับรวมคะแนนที่ทำได้ในทั้งครึ่งหลังและช่วงต่อเวลา

  1. ตลาดเดิมพันเฉพาะผู้เล่น

ตัวเลือกผู้เล่นทั้งหมดจะถือว่ามีผล หากผู้เล่นลงสนาม ณ จุดใดจุดหนึ่งของการแข่งขันที่เกี่ยวข้อง โดยไม่คำนึงว่าตัวเลือกนั้นจะอ้างอิงถึงช่วงเวลาใดเวลาหนึ่งของการแข่งขันหรือไม่ หากผู้เล่นคนใดไม่ได้ลงสนามระหว่างการแข่งขัน ตัวเลือกเฉพาะผู้เล่นคนนั้นจะถือว่าเป็นโมฆะ ตัวอย่างเช่น ตัวเลือกเดิมพันผู้เล่นคนหนึ่งให้เตะทำประตูในครึ่งหลังจะถือว่ามีผล (และตัดสินว่าแพ้) หากผู้เล่นคนนั้นลงเล่นสองนาทีแรกของการแข่งขันแล้วได้รับบาดเจ็บ และไม่ได้กลับมาลงสนามอีก แม้ว่าเขาจะไม่ได้อยู่ในสนามในครึ่งหลังเลยก็ตาม อย่างไรก็ตาม หากผู้เล่นคนนั้นได้รับบาดเจ็บก่อนเริ่มเกม ถูกถอดออกจากรายชื่อผู้เล่นตัวจริงและไม่ได้ลงสนามเลย ตัวเลือกนั้นจะถือเป็นโมฆะ

  1. เกมถูกเลื่อนหรือยังแข่งไม่จบ

หากการแข่งขันถูกเลื่อนออกไปหรือยังแข่งขันไม่จบ แต่ได้กลับมาแข่งใหม่หรือแข่งต่อภายใน 24 ชั่วโมง (นับรวม) จากเวลาที่กำหนดไว้เดิม การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผล หากเกมเริ่มแข่งใหม่หลังจากเกิน 24 ชั่วโมงจากเวลาเดิม การเดิมพันทั้งหมดที่วางจะถือเป็นโมฆะ เมื่อครบกำหนด 24 ชั่วโมงแล้ว การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะและจะมีการคืนเงินเดิมพันให้

  1. การแข่งขันที่ยุติลงกลางคัน

หากเกมยุติก่อนเริ่มการแข่งขัน จะถือว่าอยู่ภายใต้กฎ 24 ชั่วโมงเช่นเดียวกับเกมที่ถูกเลื่อนออกไป แต่หากเกมถูกยกเลิกหลังจากเริ่มแข่งไปแล้วแต่ยังไม่จบตามที่ควร จะมีการใช้กฎดังต่อไปนี้:

  1. การเดิมพัน SGM จะถือเป็นโมฆะหากมีตัวเลือกที่มีผู้เล่นยังไม่ได้ลงสนาม และกฎทั้งหมดที่ระบุไว้ด้านล่างนี้จะถูกนำมาใช้หลังจากพิจารณากฎข้อนี้แล้ว

  2. หากตัวเลือกเดิมพันทุกส่วนใน SGM ของเกมนั้นชนะ โดยที่การยุติการแข่งขันไม่มีผลกระทบต่อผลลัพธ์ของตัวเลือกเดิมพันแต่ละส่วน SGM ทั้งหมดจะถูกตัดสินว่าชนะ ตัวอย่างเช่น SGM 2 เลกที่มีตัวเลือกเดิมพันการทายผลคะแนนรวมสูงกว่าที่กำหนดและการเดิมพันว่าผู้เล่นคนหนึ่งจะทำประตูได้ ในเกมที่ทำคะแนนรวมถึงตามที่กำหนดแล้วและผู้เล่นคนนั้นสามารถเตะทำประตูได้ก่อนเกมจะยุติลง SGM นั้นจะถือว่าชนะ เพราะการยุติการแข่งขันไม่มีผลต่อผลลัพธ์ของตัวเลือกเดิมพันทั้งสองส่วน กฎเดียวกันนี้จะไม่สามารถนำมาใช้กับตัวเลือกเดิมพันคะแนนรวมต่ำกว่าที่กำหนดได้ หากเกมถูกยกเลิกในขณะที่คะแนนรวมยังต่ำกว่าที่เลือกไว้ เพราะการยกเลิกเกมจะมีผลต่อการตัดสินผลลัพธ์นั้น

  3. หากตัวเลือกเดิมพันรายการเดียวใน SGM แพ้ไปแล้วก่อนที่จะมีการยุติการแข่งขัน SGM นั้นจะถูกตัดสินว่าแพ้ เพราะไม่ว่าเกมจะยุติลงหรือไม่ การเดิมพันส่วนที่แพ้นั้นถือว่าสิ้นสุดลงอย่างถาวรแล้ว ตัวอย่างเช่น SGM ที่มีตัวเลือกเดิมพันว่าใครจะทำประตูแรกได้นั้นจะถือว่าแพ้ในเกมที่ผู้เล่นคนอื่นทำประตูแรกได้ก่อนที่เกมจะถูกยกเลิก เนื่องจากในกรณีนี้ เดิมพันได้แพ้ไปแล้ว และผลลัพธ์นี้ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ ไม่ว่าเกมจะถูกยกเลิกในภายหลังหรือไม่

  4. หากไม่มีตัวเลือกเดิมพันใดแพ้ใน SGM และมีอย่างน้อยหนึ่งตัวเลือกเดิมพันที่เป็นโมฆะในตอนที่เกมยุติลง SGM นั้นจะถือเป็นโมฆะ กฎนี้ใช้กับกรณีที่มีอย่างน้อยหนึ่งตัวเลือกเดิมพันที่ยังไม่มีผลตัดสินในตอนนั้น ซึ่งอาจชนะหรือแพ้ก็ได้หากเกมดำเนินต่อไปตามปกติ ตัวอย่างเช่น SGM ที่มีตัวเลือกเดิมพันคะแนนรวมสูงกว่าที่กำหนดจะถือเป็นโมฆะในเกมที่ถูกยกเลิกในขณะที่คะแนนรวมยังต่ำกว่าที่ต้องการ ในกรณีเช่นนี้ ตัวเลือกเดิมพันคะแนนรวมยังไม่มีผลตัดสิน และอาจชนะหรือแพ้ก็ได้หากเกมดำเนินต่อไป ดังนั้นการเดิมพันนี้จึงเป็นโมฆะ

  5. การเปลี่ยนแปลงสถานที่แข่งขัน

หากมีการเปลี่ยนแปลงสถานที่แข่งขันจากที่โฆษณาไว้ก่อนหน้า การเดิมพันทั้งหมดในเกมนั้นจะถือเป็นโมฆะ

กติกาการเดิมพันแบบผู้สร้างเดิมพัน (Bet Builder) - เบสบอล

  1. ตัวเลือกและผลการเดิมพัน

ตัวเลือก SGM ของเบสบอลทั้งหมดต้องเป็นฝ่ายชนะเท่านั้น (ห้ามเสมอ) จึงจะถือว่าการเดิมพันนั้นชนะ ตัวเลือกใดที่ไม่ชนะจะถือว่าแพ้ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในเอกสารนี้

ตัวอย่างเช่น ตัวเลือกเดิมพันในทีมที่ต้องการให้ชนะในการแข่งขันที่จบลงด้วยผลเสมอ ไม่ว่าจะนับผลรวมอินนิ่งพิเศษหรือไม่ก็ตาม และถึงแม้จะไม่มีตัวเลือกการเดิมพันผลเสมอในผู้สร้างเดิมพันก็ตาม จะถูกตัดสินว่าแพ้ ซึ่งจะไม่เกี่ยวข้องกับ MLB เนื่องจากจะมีการเล่นในช่วงอินนิ่งพิเศษจนกว่าจะมีทีมชนะ แต่สามารถใช้ได้กับลีกหรือการแข่งขันเบสบอลอื่นๆ ตามกฎของแต่ละรายการ ในทำนองเดียวกัน ตัวเลือก 'แข่งทำคะแนนถึง X' ที่ไม่มีทีมใดทำคะแนนได้ถึงคะแนนที่กำหนดไว้ จะถูกตัดสินว่าแพ้ และไม่ว่าจะมีตัวเลือกอื่นที่ระบุว่า 'ไม่มีทีมใดทำคะแนนได้ถึง X' ให้เลือกหรือไม่ก็ตาม

หากตัวเลือกเดิมพันอย่างน้อยหนึ่งรายการเป็นโมฆะเนื่องจากผู้เล่นที่เลือกไม่ได้เข้าร่วมการแข่งขัน (ตามส่วนที่ 4) การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ แต่ตัวเลือกเดิมพันที่เป็นโมฆะด้วยเหตุผลอื่น (เช่น เกมถูกยกเลิกหรือถูกเลื่อน) จะถูกตัดสินตามกฎที่ระบุไว้ในส่วนที่ 7 และ 8 ของเอกสารนี้

  1. อินนิ่งพิเศษ ทุกรายการของเบสบอลจะยึดตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ รวมถึงอินนิ่งพิเศษที่เกิดขึ้นทั้งหมด สถิติของทีมและผู้เล่นที่เกิดขึ้นในระหว่างช่วงต่อเวลาทั้งหมด จะถูกนำมารวมในการตัดสินการเดิมพัน

  2. พิตเชอร์ที่มีรายชื่อ/กำหนดไว้/ระบุชื่อไว้

การเดิมพันเบสบอลแบบผู้สร้างเดิมพันไม่ได้รวมและไม่ได้ขึ้นอยู่กับพิตเชอร์ที่มีรายชื่อ/กำหนดไว้/ระบุชื่อไว้ หากพิตเชอร์ตัวจริงที่ประกาศไว้เดิมคนใดคนหนึ่งหรือทั้งคู่ในเกมถูกถอนออกหรือถูกแทนที่โดยพิตเชอร์คนอื่น ก่อนการแข่งขันเริ่มต้นและหลังจากวางเดิมพันแล้ว การเดิมพันเหล่านั้นจะยังคงมีผลอยู่ ในกรณีที่พิตเชอร์อาจมีรายชื่ออยู่ในหรือมีความเกี่ยวข้องกับตัวเลือกเดิมพัน ตัวเลือกเดิมพันดังกล่าวจะถือเป็นเพียงตัวบ่งชี้เท่านั้น และจะไม่ส่งผลกระทบหรือขัดขวางการใช้กฎนี้ ตัวเลือกเดิมพันที่เกี่ยวข้องกับพิตเชอร์ที่ไม่ได้ลงเล่น (และรวมถึงการเดิมพันที่มีตัวเลือกเดิมพันเหล่านั้น) จะยังคงถือเป็นโมฆะตามกฎสำหรับตลาดเฉพาะผู้เล่นในส่วนที่ 4

  1. ตลาดเดิมพันเฉพาะผู้เล่น

หากผู้เล่นไม่เข้าร่วมการแข่งขัน ตัวเลือกเดิมพันเฉพาะผู้เล่น (และรวมถึงการเดิมพันทั้งหมดด้วย) จะเป็นโมฆะ โดยกฎนี้มีผลบังคับใช้ดังนี้:

  1. ตัวเลือกเดิมพันในตลาดการตีลูกจะมีผลหากผู้เล่นคนดังกล่าวปรากฏตัวที่เพลตอย่างน้อยหนึ่งครั้ง หากผู้เล่นคนดังกล่าวไม่ได้ปรากฏตัวที่เพลต ตัวเลือกเดิมพันเหล่านี้จะถือเป็นโมฆะ
  2. ตัวเลือกในตลาดการขโมยฐานจะมีผลหากผู้เล่นคนดังกล่าวเข้าร่วมการแข่งขัน ณ จุดใดก็ตาม ซึ่งรวมถึงการปรากฏตัวที่เพลต การเล่นในตำแหน่งฟิลเดอร์ ตัวสำรองฝ่ายรับ พิตช์รันเนอร์ และอื่นๆ หากผู้เล่นคนใดไม่ได้เข้าร่วมการแข่งขันในตำแหน่งดังกล่าว ณ จุดใดก็ตาม ตัวเลือกเดิมพันเหล่านี้จะถือเป็นโมฆะ
  3. ตัวเลือกเดิมพันในตลาดการตีลูกจะมีผลหากผู้เล่นคนดังกล่าวขว้างลูกอย่างน้อยหนึ่งลูกในการแข่งขัน หากมีผู้เล่นที่ไม่ทำเช่นนั้น ตัวเลือกเดิมพันเหล่านี้จะถือเป็นโมฆะ

ตัวเลือกเดิมพันผู้เล่นจะถือว่ามีผลหรือเป็นโมฆะตามกฎข้างต้น โดยไม่คำนึงว่าตัวเลือกนั้นจะอ้างอิงถึงช่วงเวลาใดช่วงเวลาหนึ่งของการแข่งขันหรือไม่ ตัวอย่างเช่น ตัวเลือกเดิมพันผู้เล่นคนหนึ่งให้ตีลูกได้มากกว่า 1 ครั้งใน 5 อินนิ่งแรกของการแข่งขันจะมีผล (และถือว่าแพ้) หากผู้เล่นคนนั้นลงเล่นในฐานะตัวสำรองหลังจากอินนิ่งที่ 5 และได้ลงเล่นในตำแหน่งเพลตตั้งแต่ตอนนั้น อย่างไรก็ตาม หากผู้เล่นคนนั้นได้รับบาดเจ็บก่อนการแข่งขันเริ่มต้น และถูกถอนออกจากรายชื่อผู้เล่นตัวจริง (หรือตัวสำรอง) และไม่ได้ลงเล่นในตำแหน่งเพลต การเลือกและการเดิมพันจะถือว่าเป็นโมฆะ

  1. เกม 7 อินนิ่ง/ดับเบิ้ลเฮดเดอร์

ในกรณีที่กำหนดการแข่งขันเบสบอลไว้เดิมก่อนเริ่มการแข่งขันให้เล่นน้อยกว่า 9 อินนิ่ง (เช่น เกม 7 อินนิ่งสำหรับดับเบิ้ลเฮดเดอร์ของ MLB) การแข่งขันจะตัดสินตามปกติตามกฎที่ระบุไว้ในเอกสารนี้ (กล่าวคือ ถือเป็นการแข่งขันแบบปกติ ไม่ใช่แบบลดจำนวนอินนิ่ง)

  1. เกมถูกเลื่อนหรือยังแข่งไม่จบ

หากการแข่งขันไม่เริ่มต้นในวันตามปฏิทินเวลาเริ่มต้นอย่างเป็นทางการ (ตามเวลาสนามกีฬาท้องถิ่น) การเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันนั้นจะถือเป็นโมฆะ

หากการแข่งขันถูกระงับหลังจากเริ่มต้นไปแล้ว และกลับมามีการแข่งขันต่อภายใน 36 ชั่วโมง (นับรวม) นับจากเวลาเริ่มต้นเดิม การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผลอยู่

หากการแข่งขันถูกระงับหลังจากเริ่มต้นไปแล้ว และกลับมามีการแข่งขันต่อหลังจากเวลาเริ่มต้นเดิมมากกว่า 36 ชั่วโมง หรือไม่ได้แข่งขันเลย จะถือว่าเป็นเกมที่ถูกยกเลิกและตัดสินตามกฎในส่วนที่ 7 และ 8 (การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันที่ได้ตัดสินอย่างเด็ดขาดแล้ว) กฎนี้ไม่มีผลกับเกมรอบเพลย์ออฟ ในกรณีที่เกมรอบเพลย์ออฟหรือทัวร์นาเมนต์หลังฤดูกาลถูกระงับ การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผลอยู่ จนกว่าการแข่งขันจะจบอย่างเป็นทางการตามลีก / องค์กรที่เกี่ยวข้อง

  1. การแข่งขันแบบลดอินนิ่ง

ในกรณีที่เกมเบสบอลนั้นสั้นลงหลังจากการแข่งขันเริ่มขึ้นแล้ว (เช่น อินนิ่งลดลงเนื่องจากสภาพอากาศเลวร้าย) เกมนั้นจะถูกตัดสินตามกฎดังต่อไปนี้:

  1. การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีตัวเลือกเดิมพันอย่างน้อยหนึ่งรายการที่เกี่ยวข้องกับผู้เล่นที่ไม่ได้เข้าร่วมการแข่งขัน ตามกฎที่ระบุไว้ในส่วนที่ 4 และกฎทั้งหมดที่ระบุไว้ด้านล่างนี้จะถูกนำมาใช้หลังจากพิจารณากฎข้อนี้แล้ว
  2. หากทุกตัวเลือกภายในการเดิมพันของเกมนั้นชนะ โดยที่การลดจำนวนอินนิ่งไม่มีผลกระทบต่อผลการแข่งขันของแต่ละตัวเลือกเดิมพัน การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าชนะ ตัวอย่างเช่น การเดิมพันแบบ 2 เลกที่มีการเลือกจำนวนรันรวมสูงกว่า และผู้เล่นคนหนึ่งตีโฮมรันจะถือว่าชนะในเกมที่ผู้เล่นทำคะแนนรวมได้ครบตามที่กำหนดและทำโฮมรันสำเร็จ และการแข่งขันนั้นเล่นด้วยจำนวนอินนิ่งที่ลดลง ในกรณีนี้ เกมที่กำลังเล่นด้วยจำนวนอินนิ่งที่ลดลงจะไม่มีผลกระทบต่อตัวเลือกเดิมพันทั้งสอง กฎเดียวกันนี้จะไม่มีผลกับตัวเลือกจำนวนรันรวมต่ำกว่า ซึ่งเกมจะสั้นลงในขณะที่คะแนนรวมยังคงต่ำกว่าจำนวนที่เลือก เนื่องจากจำนวนอินนิ่งที่ลดลงจะส่งผลกระทบต่อผลการแข่งขัน
  3. หากตัวเลือกเดิมพันเดียวแพ้และการแข่งขันถูกปรับให้สั้นลง เดิมพันนั้นจะถือว่าแพ้ โดยไม่สนว่าจะมีการลดอินนิ่งหรือไม่ ตัวเลือกดังกล่าวจะถือว่าสิ้นสุดลงอย่างถาวรแล้ว ตัวอย่างเช่น การเดิมพันที่มีตัวเลือกทีมแรกที่จะทำคะแนนจะถือว่าแพ้ในเกมที่อีกทีมหนึ่งทำคะแนนได้ก่อนและการแข่งขันต่อมาในเวลาก็เล่นแบบลดจำนวนอินนิ่ง เนื่องจากในกรณีนี้ เดิมพันได้แพ้ไปแล้ว และผลลัพธ์นี้ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ ไม่ว่าเกมจะถูกปรับให้สั้นลงในภายหลังหรือไม่
  4. หากไม่มีตัวเลือกเดิมพันที่แพ้ในการเดิมพัน และมีตัวเลือกที่เป็นโมฆะอย่างน้อยหนึ่งรายการในการแข่งขันที่มีการลดจำนวนอินนิ่งหลังจากเริ่มต้น การเดิมพันนั้นจะถือว่าเป็นโมฆะ กฎนี้มีผลบังคับใช้เมื่อมีตัวเลือกเดิมพันที่ยังไม่สามารถตัดสินได้ว่าแพ้หรือชนะหลังจากที่ลดจำนวนอินนิ่งลงไปแล้ว และผลอาจจะเปลี่ยนเป็นแพ้หรือชนะได้หากมีการแข่งขันจนครบตามจำนวนอินนิงที่กำหนดไว้ ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณเดิมพันที่มีตัวเลือกแบบคะแนนรวมสูงกว่าที่กำหนด แต่เกมจบลงก่อนกำหนดโดยที่คะแนนรวมยังไม่ถึงจำนวนที่ต้องการ ตัวเลือกเดิมพันนั้นจะถือเป็นโมฆะ เพราะในกรณีนี้ ผลยังไม่ชัดเจนว่าจะชนะหรือแพ้หากเกมแข่งครบตามกำหนด ดังนั้นตัวเลือกเดิมพันทั้งหมดจึงจะเป็นโมฆะ
  5. ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวของกฎที่ข้างต้นคือผลการแข่งขันในตลาดทีมที่ชนะ/มันนี่ไลน์/การเผชิญหน้ากัน ซึ่งจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการของลีกนั้นๆ โดยตรง หากเกมที่มีการลดจำนวนอินนิ่งยังคงมีผลแพ้ชนะอย่างเป็นทางการตามกฎของลีก ตลาดทีมที่ชนะจะตัดสินตามผลนั้นทันที

การแข่งขันที่จบหลังจาก 8.5 อินนิ่ง (ซึ่งทีมเหย้านำหลังจาก 8.5 อินนิ่งและการแข่งขันสิ้นสุดลง ณ ตอนนั้น) จะไม่ถือว่าเป็นการแข่งขันแบบเวลาสั้นลง การแข่งขันจะตัดสินตามกฎการตัดสินปกติ ไม่ใช่ตามกฎที่ระบุไว้ในส่วนนี้สำหรับการแข่งขันที่มีการลดอินนิ่ง อีกทั้งข้อกำหนดนี้ยังมีผลกับการแข่งขันที่มีกำหนดการแข่งขันอยู่ที่ 7 อินนิ่งที่จบเกมหลังจาก 6.5 อินนิ่ง โดยทีมเหย้าเป็นฝ่ายนำ

  1. การแข่งขันที่ยุติลงกลางคัน

หากเกมยกเลิกก่อนเริ่มการแข่งขัน จะถือว่าเป็นไปตามกฎเกณฑ์วันแข่งขันที่กำหนดไว้สำหรับการแข่งขันที่ถูกเลื่อนออกไป ตามที่อธิบายไว้ในส่วนที่ 6

หากเกมยกเลิกหลังจากเริ่มการแข่งขันแล้ว แต่จบลงด้วยผลชนะ / แพ้อย่างเป็นทางการตามกติกาของลีก / องค์กรที่เกี่ยวข้อง จะมีการตัดสินผลการแข่งขันตามส่วนที่ 7 สำหรับการแข่งขันแบบลดอินนิ่ง ซึ่งจะรวมถึงการตัดสินผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการภายใต้ส่วนที่ 7.5

หากเกมยกเลิกหลังจากเริ่มไปแล้ว และไม่มีการระบุผลชนะ/แพ้อย่างเป็นทางการโดยลีก/องค์กรที่เกี่ยวข้อง เกมนั้นจะถูกตัดสินตามกฎในส่วนที่ 7 สำหรับการแข่งขันที่ลดจำนวนอินนิ่ง แต่ผลการแข่งขันของทีมที่ชนะ/มันนี่ไลน์/การเผชิญหน้ากันจะถูกตัดสินว่าเป็นโมฆะ

  1. การเปลี่ยนแปลงสถานที่แข่งขัน

หากสถานที่การแข่งขันมีการเปลี่ยนแปลงจากกำหนดการเดิม การเดิมพันจะยังคงมีผลอยู่ หากทีมเหย้าและทีมเยือนเดิมยังคงเป็นทีมเดิมที่กำหนดไว้ตั้งแต่แรก หากสถานที่จัดการแข่งขันมีการเปลี่ยนแปลงและทีมเหย้าและทีมเยือนสลับกัน การเดิมพันที่ลงไว้กับทีมเหย้า/ทีมเยือนเดิมจะกลายเป็นโมฆะ

กติกาการเดิมพันแบบผู้สร้างเดิมพัน (Bet Builder) - บาสเกตบอล

  1. ตัวเลือกและผลการเดิมพัน

ตัวเลือก SGM ของบาสเกตบอลทั้งหมดต้องเป็นฝ่ายชนะเท่านั้น (ห้ามเสมอ) จึงจะถือว่าการเดิมพันนั้นชนะ ตัวเลือกใดที่ไม่ชนะจะถือว่าแพ้ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในเอกสารนี้ หากตัวเลือกหนึ่งรายการขึ้นไปในสลิปเดิมพันถูกตัดสินให้เป็นโมฆะ ไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม (เช่น ผู้เล่นที่เลือกไม่ได้ลงแข่งตามที่ระบุในส่วนที่ 4) สลิปเดิมพันทั้งหมดจะถูกตัดสินให้เป็นโมฆะ

ตัวอย่างเช่น ตัวเลือกทีมที่จะชนะการแข่งขันโดยเสมอกันหลังจากต่อเวลา (หรือในช่วงปกติหากไม่ต้องต่อเวลา) จะถูกตัดสินว่าเป็นฝ่ายแพ้ แม้ว่าจะไม่มีการเสนอผลเสมอกันผ่านผู้สร้างเดิมพันหรือไม่ก็ตาม ซึ่งจะไม่เกี่ยวข้องกับการแข่งขัน NBA หรือ NBL เนื่องจากการแข่งขันเหล่านี้จะมีช่วงต่อเวลาซ้ำๆ จนกว่าจะมีทีมใดทีมหนึ่งชนะ แต่จะมีผลกับลีกหรือการแข่งขันบาสเกตบอลอื่นๆ ได้ตามกฎการแข่งขันของแต่ละทีม ในทำนองเดียวกัน ตัวเลือก 'แข่งทำคะแนนถึง X' ที่ไม่มีทีมใดทำคะแนนได้ถึงคะแนนที่กำหนดไว้ จะถูกตัดสินว่าแพ้ และไม่ว่าจะมีตัวเลือกอื่นที่ระบุว่า 'ไม่มีทีมใดทำคะแนนได้ถึง X' ให้เลือกหรือไม่ก็ตาม

  1. การต่อเวลา

การแข่งขันบาสเกตบอลทั้งหมดจะตัดสินตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการที่ประกาศไว้ รวมถึงช่วงต่อเวลาด้วย

  1. ตลาดเดิมพันครึ่งหลัง/ควอเตอร์ที่ 4

ตัวเลือกเดิมพันในตลาดครึ่งหลังและควอเตอร์ที่ 4 ทั้งหมดจะมีช่วงต่อเวลา (ถ้ามี) อยู่ด้วย ตัวอย่างเช่น ตัวเลือกเดิมพันคะแนนรวมครึ่งหลังจะนับรวมคะแนนที่ทำได้ทั้งในครึ่งหลังและช่วงต่อเวลาที่ได้เล่น

  1. ตลาดเดิมพันเฉพาะผู้เล่น

ตัวเลือกผู้เล่นทั้งหมดจะถือว่ามีผล หากผู้เล่นลงสนามแข่ง ณ จุดใดจุดหนึ่งของการแข่งขันที่เกี่ยวข้อง โดยไม่คำนึงว่าตัวเลือกนั้นจะอ้างอิงถึงช่วงเวลาใดเวลาหนึ่งของการแข่งขันหรือไม่ หากผู้เล่นคนใดไม่ได้ลงสนามแข่งในระหว่างการแข่งขัน ตัวเลือกเฉพาะผู้เล่นคนนั้นจะถือว่าเป็นโมฆะ ตัวอย่างเช่น ตัวเลือกผู้เล่นคนหนึ่งให้ทำคะแนนมากกว่า 10.5 ในครึ่งหลังจะถือว่ามีผล (และตัดสินว่าแพ้) หากผู้เล่นคนนั้นลงเล่นสองนาทีแรกของการแข่งขันแล้วได้รับบาดเจ็บ และไม่ได้กลับมาลงสนามอีก แม้ว่าเขาจะไม่ได้อยู่ในสนามแข่งในครึ่งหลังเลยก็ตาม อย่างไรก็ตาม หากผู้เล่นคนนั้นได้รับบาดเจ็บก่อนเริ่มเกม ถูกถอดออกจากรายชื่อผู้เล่นตัวจริง (หรือตัวสำรอง) และไม่ได้ลงสนามแข่งเลย ตัวเลือกนั้นจะถือเป็นโมฆะ

  1. เกมถูกเลื่อนหรือยังแข่งไม่จบ

หากการแข่งขันถูกเลื่อนออกไปหรือยังแข่งขันไม่จบ แต่ได้กลับมาแข่งใหม่หรือแข่งต่อภายใน 24 ชั่วโมง (นับรวม) จากเวลาที่กำหนดไว้เดิม การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผล หากเกมเริ่มแข่งใหม่หลังจากเกิน 24 ชั่วโมงจากเวลาเดิม การเดิมพันทั้งหมดที่วางจะถือเป็นโมฆะ เมื่อครบกำหนด 24 ชั่วโมงแล้ว การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะและจะมีการคืนเงินเดิมพันให้

  1. การแข่งขันที่ยุติลงกลางคัน

หากเกมยุติก่อนเริ่มการแข่งขัน จะถือว่าอยู่ภายใต้กฎ 24 ชั่วโมงเช่นเดียวกับเกมที่ถูกเลื่อนออกไป แต่หากเกมถูกยกเลิกหลังจากเริ่มแข่งไปแล้วแต่ยังไม่จบตามที่ควร จะมีการใช้กฎดังต่อไปนี้:

  1. การเดิมพัน SGM จะถือเป็นโมฆะหากมีตัวเลือกที่มีผู้เล่นยังไม่ได้ลงสนามแข่งในฐานะผู้เล่นที่มีรายชื่อ และกฎทั้งหมดที่ระบุไว้ด้านล่างนี้จะถูกนำมาใช้หลังจากพิจารณากฎข้อนี้แล้ว

  2. หากตัวเลือกเดิมพันทุกส่วนใน SGM ของเกมนั้นชนะ โดยที่การยุติการแข่งขันไม่มีผลกระทบต่อผลลัพธ์ของตัวเลือกเดิมพันแต่ละส่วน SGM ทั้งหมดจะถูกตัดสินว่าชนะ ตัวอย่างเช่น SGM 2 เลกที่มีตัวเลือกเดิมพันการทายผลคะแนนรวมสูงกว่าที่กำหนดและการเดิมพันว่าผู้เล่นคนหนึ่งจะทำคะแนนได้มากกว่า 10.5 ในเกมที่ทำคะแนนรวมถึงตามที่กำหนดแล้วและผู้เล่นคนนั้นสามารถทำคะแนนได้มากกว่า 10 ก่อนเกมจะยุติลง SGM นั้นจะถือว่าชนะ เพราะการยุติการแข่งขันไม่มีผลต่อผลลัพธ์ของตัวเลือกเดิมพันทั้งสองส่วน กฎเดียวกันนี้จะไม่สามารถนำมาใช้กับตัวเลือกเดิมพันคะแนนรวมต่ำกว่าที่กำหนดได้ หากเกมถูกยกเลิกในขณะที่คะแนนรวมยังต่ำกว่าที่เลือกไว้ เพราะการยกเลิกเกมจะมีผลต่อการตัดสินผลลัพธ์นั้น

  3. หากตัวเลือกเดิมพันรายการเดียวใน SGM แพ้ไปแล้วก่อนที่จะมีการยุติการแข่งขัน SGM นั้นจะถูกตัดสินว่าแพ้ เพราะไม่ว่าเกมจะยุติลงหรือไม่ การเดิมพันส่วนที่แพ้นั้นถือว่าสิ้นสุดลงอย่างถาวรแล้ว ตัวอย่างเช่น SGM ที่มีตัวเลือกเดิมพันว่าใครจะทำคะแนนแรกได้นั้นจะถือว่าแพ้ในเกมที่ผู้เล่นคนอื่นทำคะแนนแรกได้ก่อนที่เกมจะถูกยกเลิก เนื่องจากในกรณีนี้ เดิมพันได้แพ้ไปแล้ว และผลลัพธ์นี้ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ ไม่ว่าเกมจะถูกยกเลิกในภายหลังหรือไม่

  4. หากไม่มีตัวเลือกเดิมพันใดแพ้ใน SGM และมีอย่างน้อยหนึ่งตัวเลือกเดิมพันที่เป็นโมฆะในตอนที่เกมยุติลง SGM นั้นจะถือเป็นโมฆะ กฎนี้ใช้กับกรณีที่มีอย่างน้อยหนึ่งตัวเลือกเดิมพันที่ยังไม่มีผลตัดสินในตอนนั้น ซึ่งอาจชนะหรือแพ้ก็ได้หากเกมดำเนินต่อไปตามปกติ ตัวอย่างเช่น SGM ที่มีตัวเลือกเดิมพันคะแนนรวมสูงกว่าที่กำหนดจะถือเป็นโมฆะในเกมที่ถูกยกเลิกในขณะที่คะแนนรวมยังต่ำกว่าที่ต้องการ ในกรณีเช่นนี้ ตัวเลือกเดิมพันคะแนนรวมยังไม่มีผลตัดสิน และอาจชนะหรือแพ้ก็ได้หากเกมดำเนินต่อไป ดังนั้นการเดิมพันนี้จึงเป็นโมฆะ

  5. การเปลี่ยนแปลงสถานที่แข่งขัน

หากมีการเปลี่ยนแปลงสถานที่แข่งขันจากที่โฆษณาไว้ก่อนหน้า การเดิมพันทั้งหมดในเกมนั้นจะถือเป็นโมฆะ

กติกาการเดิมพันแบบผู้สร้างเดิมพัน (Bet Builder) - คริกเก็ต

  1. ตัวเลือกและผลการเดิมพัน

ตัวเลือก SGM ของคริกเก็ตทั้งหมดต้องเป็นฝ่ายชนะเท่านั้น (ห้ามเสมอ) จึงจะถือว่าการเดิมพันนั้นชนะ ตัวเลือกใดที่ไม่ชนะจะถือว่าแพ้ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในเอกสารนี้ หากตัวเลือกหนึ่งรายการขึ้นไปในสลิปเดิมพันถูกตัดสินให้เป็นโมฆะ ไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม (เช่น ผู้เล่นที่เลือกไม่ได้ลงแข่งตามที่ระบุในส่วนที่ 4) สลิปเดิมพันทั้งหมดจะถูกตัดสินให้เป็นโมฆะ

ตัวอย่างเช่น ตัวเลือกเดิมพันในทีมที่ต้องการให้ชนะในการแข่งขันที่จบลงด้วยผลเสมอ ไม่ว่าจะนับผลรวมอินนิ่งพิเศษหรือซูเปอร์โอเวอร์หรือไม่ก็ตาม และถึงแม้จะไม่มีตัวเลือกการเดิมพันผลเสมอในผู้สร้างเดิมพันก็ตาม จะถูกตัดสินว่าแพ้ เช่นเดียวกัน ตัวเลือกเดิมพัน 'ทีมที่ตีได้หกแต้มมากที่สุด' จะถือว่าแพ้ทันทีหากไม่มีทีมไหนตีหกแต้มได้เลย ไม่ว่าจะมีการเปิดให้เลือกเดิมพัน 'จะไม่มีทีมไหนตีหกแต้มได้' เป็นอีกทางเลือกหรือไม่ก็ตาม หากอินนิ่งหนึ่งจบลงโดยที่ไม่มีการทำวิกเก็ตได้เลย ตัวเลือกเดิมพันที่เกี่ยวกับการทำวิกเก็ต เช่น 'ผู้เล่นที่ทำวิกเก็ตแรกได้' สำหรับอินนิ่งนั้นจะถือว่าแพ้ การเดิมพันแบบ 'เสมอ' (Dead heat) เช่น 'ผู้เล่นที่ทำคะแนนสูงสุดให้กับทีม' หากมีผู้เล่นสองทีมขึ้นไปทำคะแนนสูงสุดได้เท่ากัน จะถือว่าการเดิมพันนั้นแพ้

  1. อินนิ่งพิเศษ/ซูเปอร์โอเวอร์/วันโอเวอร์อีลิมิเนเตอร์

การเดิมพันแบบผู้สร้างเดิมพันที่ลงในการแข่งขันคริกเก็ตจะไม่รวมถึงอินนิ่งพิเศษ ซูเปอร์โอเวอร์ วันโอเวอร์อีลิมิเนเตอร์ หรือวิธีการอื่นที่เทียบเท่าในการตัดสินผู้ชนะของการแข่งขันที่เสมอกัน การเลือกผู้ชนะการแข่งขัน รวมถึงการเดิมพันอื่นทั้งหมดจะถูกตัดสินโดยพิจารณาเฉพาะอินนิ่งของการแข่งขันปกติ (เช่น 20 โอเวอร์ต่อทีมสำหรับเกม Twenty20 – หากการแข่งขันเสมอกันและเข้าสู่ซูเปอร์โอเวอร์ การแข่งขันจะถูกตัดสินว่าเสมอกัน โดยไม่คำนึงถึงผลของซูเปอร์โอเวอร์)

  1. ลดจำนวนโอเวอร์/โอเวอร์แบบจำกัด

หากมีการลดจำนวนการเล่นในการแข่งขันคริกเก็ต (หนึ่งลูกขึ้นไป) จากเหตุผลด้านสภาพอากาศหรือสาเหตุอื่นใดก็ตาม สลิปเดิมพันที่มีผลอยู่ทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ สำหรับกฎข้อนี้ สลิปเดิมพันที่มีผลอยู่คือสลิปที่ยังไม่ได้ตัดสินผลในขณะที่มีการยืนยันการลดจำนวนโอเวอร์แล้ว โดยใช้หลักเกณฑ์เดียวกับสลิปเดิมพันในการแข่งขันที่ถูกยกเลิก ซึ่งระบุไว้ในส่วนที่ 6 ของเอกสารนี้

  1. ตลาดเดิมพันเฉพาะผู้เล่น

ตัวเลือกเดิมพันผู้เล่นทั้งหมดจะถือว่ามีผล หากผู้เล่นเข้าร่วมในฐานะผู้เล่นที่มีรายชื่อ ณ จุดใดจุดหนึ่งของการแข่งขัน โดยไม่คำนึงว่าตัวเลือกเดิมพันดังกล่าวจะอ้างอิงถึงช่วงใดช่วงหนึ่งของการแข่งขัน (เช่น การตี/การรับลูก/การโยน) ที่ผู้เล่นอาจไม่ได้เข้าร่วมหรือไม่ หากผู้เล่นไม่เคยเข้าร่วมการแข่งขันในฐานะผู้เล่นที่มีรายชื่อ ณ จุดใดจุดหนึ่ง ตัวเลือกเดิมพันที่เฉพาะเจาะจงสำหรับผู้เล่นคนนั้น (และรวมถึงการเดิมพันทั้งหมดตามส่วนที่ 1) จะถือว่าเป็นโมฆะ ตัวอย่างเช่น ตัวเลือกเดิมพันที่ให้ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งตีได้หกแต้มหรือทำวิกเก็ตได้ จะยังคงถือว่ามีผลอยู่ (และจะตัดสินว่าแพ้) หากผู้เล่นคนนั้นเข้าร่วมเกมในฐานะผู้เล่นสำรองเท่านั้น และไม่ได้ลงตีหรือขว้างในการแข่งขันรอบนั้นเลย

อย่างไรก็ตาม หากผู้เล่นคนนั้นได้รับบาดเจ็บก่อนเริ่มเกม ถูกถอดออกจากทีมและไม่ได้ลงสนามแข่งเลย หรือเป็นตัวสำรองที่ไม่มีรายชื่อ ตัวเลือกเดิมพันและการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

  1. เกมถูกเลื่อนหรือยังแข่งไม่จบ

หากการแข่งขันถูกเลื่อนออกไปหรือยังแข่งขันไม่จบ แต่ได้กลับมาแข่งใหม่หรือแข่งต่อภายใน 24 ชั่วโมง (นับรวม) จากเวลาที่กำหนดไว้เดิม การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผล หากเกมเริ่มแข่งใหม่หลังจากเกิน 24 ชั่วโมงจากเวลาเดิม การเดิมพันทั้งหมดที่วางจะถือเป็นโมฆะ เมื่อครบกำหนด 24 ชั่วโมงแล้ว การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะและจะมีการคืนเงินเดิมพันให้

การแข่งขันที่มีการปรับเปลี่ยนวัน/เวลาเริ่มต้นล่วงหน้าเป็นเวลานาน (เช่น เพื่อลดความแออัดของตารางการแข่งขัน) อาจไม่ถูกจัดประเภทเป็นการเลื่อนการแข่งขัน โดยขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของ Cloudbet ซึ่งทาง Cloudbet จะมีการแจ้งผลการตัดสินใจในเรื่องนี้ให้ลูกค้าทุกท่านทราบล่วงหน้า

  1. การแข่งขันที่ยุติลงกลางคัน

หากเกมยุติก่อนเริ่มการแข่งขัน จะถือว่าอยู่ภายใต้กฎ 24 ชั่วโมงเช่นเดียวกับเกมที่ถูกเลื่อนออกไป แต่หากเกมถูกยกเลิกหลังจากเริ่มแข่งไปแล้วแต่ยังไม่จบตามที่ควร จะมีการใช้กฎดังต่อไปนี้:

  1. การเดิมพัน SGM จะถือเป็นโมฆะหากมีตัวเลือกที่มีผู้เล่นยังไม่ได้ลงสนามแข่งขันในฐานะผู้เล่นที่มีรายชื่อ และกฎทั้งหมดที่ระบุไว้ด้านล่างนี้จะถูกนำมาใช้หลังจากพิจารณากฎข้อนี้แล้ว

  2. หากตัวเลือกเดิมพันทุกส่วนใน SGM ของเกมนั้นชนะ โดยที่การยุติการแข่งขันไม่มีผลกระทบต่อผลลัพธ์ของตัวเลือกเดิมพันแต่ละส่วน SGM ทั้งหมดจะถูกตัดสินว่าชนะ ตัวอย่างเช่น SGM แบบ 2 เลกที่มีตัวเลือกเดิมพันคะแนนรวมเกิน และผู้เล่นบางคนต้องทำคะแนนให้ได้ 6 จะถือว่าเป็นผู้ชนะ ในกรณีที่คะแนนรวมนั้นถึงตามที่กำหนดแล้ว และผู้เล่นคนดังกล่าวทำคะแนนได้ 6 ก่อนที่เกมจะถูกยกเลิกในภายหลัง เพราะการยุติการแข่งขันไม่มีผลต่อผลลัพธ์ของตัวเลือกเดิมพันทั้งสองส่วน กฎเดียวกันนี้จะไม่สามารถนำมาใช้กับตัวเลือกเดิมพันคะแนนรวมต่ำกว่าที่กำหนดได้ หากเกมถูกยกเลิกในขณะที่คะแนนรวมยังต่ำกว่าที่เลือกไว้ เพราะการยกเลิกเกมจะมีผลต่อการตัดสินผลลัพธ์นั้น

  3. หากตัวเลือกเดิมพันรายการเดียวใน SGM แพ้ไปแล้วก่อนที่จะมีการยุติการแข่งขัน SGM นั้นจะถูกตัดสินว่าแพ้ เพราะไม่ว่าเกมจะยุติลงหรือไม่ การเดิมพันส่วนที่แพ้นั้นถือว่าสิ้นสุดลงอย่างถาวรแล้ว ตัวอย่างเช่น SGM ที่มีตัวเลือกเดิมพันทีมที่จะชนะการโยนเหรียญจะถือว่าเป็นผู้แพ้ในกรณีที่อีกทีมชนะและการแข่งขันถูกยกเลิกในภายหลัง เนื่องจากในกรณีนี้ เดิมพันได้แพ้ไปแล้ว และผลลัพธ์นี้ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ ไม่ว่าเกมจะถูกยกเลิกในภายหลังหรือไม่

  4. หากไม่มีตัวเลือกเดิมพันใดแพ้ใน SGM และมีอย่างน้อยหนึ่งตัวเลือกเดิมพันที่เป็นโมฆะในตอนที่เกมยุติลง SGM นั้นจะถือเป็นโมฆะ กฎนี้ใช้กับกรณีที่มีอย่างน้อยหนึ่งตัวเลือกเดิมพันที่ยังไม่มีผลตัดสินในตอนนั้น ซึ่งอาจชนะหรือแพ้ก็ได้หากเกมดำเนินต่อไปตามปกติ ตัวอย่างเช่น SGM ที่มีตัวเลือกเดิมพันคะแนนรวมสูงกว่าที่กำหนดจะถือเป็นโมฆะในเกมที่ถูกยกเลิกในขณะที่คะแนนรวมยังต่ำกว่าที่ต้องการ ในกรณีเช่นนี้ ตัวเลือกเดิมพันคะแนนรวมยังไม่มีผลตัดสิน และอาจชนะหรือแพ้ก็ได้หากเกมดำเนินต่อไป ดังนั้นการเดิมพันนี้จึงเป็นโมฆะ

  5. ตามส่วนที่ 3 ของเอกสารนี้ เกณฑ์สำหรับสลิปเดิมพันในการแข่งขันที่ถูกยกเลิกจะมีผลกับการแข่งขันที่มีการลดจำนวนโอเวอร์รวมด้วย ดังนั้น ณ เวลาที่มีการยืนยันการลดจำนวนโอเวอร์ การเดิมพันที่ทุกตัวเลือกชนะไปแล้ว หรืออย่างน้อยหนึ่งตัวเลือกแพ้อย่างถาวรจะถือเป็นผู้ชนะหรือแพ้ตามลำดับ และการเดิมพันอื่นๆ ทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

  6. การเปลี่ยนแปลงสถานที่แข่งขัน

หากมีการเปลี่ยนแปลงสถานที่แข่งขันจากที่โฆษณาไว้ก่อนหน้า การเดิมพันทั้งหมดในเกมนั้นจะถือเป็นโมฆะ

  1. กฎการเดิมพันเฉพาะตลาด

  2. ในกรณีที่ผู้ตีถอนตัวจากเกมไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม การเดิมพันทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับการตีของผู้เล่นคนนั้นจะถูกตัดสินตามคะแนนที่ทำได้ ณ เวลาที่ถอนตัว (เสมือนว่าถูกทีมฝ่ายรับทำให้ออกไปแล้ว)

  3. คะแนนรวมของทีม – ตลาดคะแนนรวมของทีมทั้งหมดจะยังคงเหมือนเดิมไม่ว่าผลของการโยนเหรียญจะเป็นอย่างไร ตัวอย่างเช่น ในการแข่งขัน Twenty20 การที่ทีม A ทำคะแนนได้ 150 ขึ้นไป จะถูกตัดสิน (ว่าแพ้) แม้ว่าทีม B จะตีก่อนและทำคะแนนรวมได้ 140 แต้มก็ตาม

  4. ใครจะเป็นผู้เล่นทำประตูสูงสุด/ตีสูงสุดให้กับทีม/ในการแข่งขัน – ตามส่วนที่ 1 การเสมอกันในตลาดเหล่านี้จะถูกตัดสินว่าเป็นตัวเลือกเดิมพันที่แพ้ หากผู้เล่นที่ไม่ได้ถูกเสนอราคา/ไม่ได้กำหนดราคาเป็นผู้ทำประตูสูงสุด ตัวเลือกเดิมพันทั้งหมดในตลาดเหล่านี้จะถูกตัดสินว่าเป็นตัวเลือกเดิมพันที่แพ้

  5. ใครจะเป็นคนได้วิกเก็ต – ประเภทนี้เกี่ยวข้องกับผู้ขว้างที่ได้วิกเก็ต การรันเอาต์จะไม่ถูกนับเป็นวิกเก็ต ไม่ว่าจะเป็นของผู้ขว้างที่เกี่ยวข้องหรือผู้เล่นที่ทำรันเอาต์ผู้ตี นอกจากนี้ การรันเอาต์แบบ 'Mankad' ซึ่งผู้ขว้างรันเอาต์ผู้ตีที่ไม่ได้อยู่หน้าไม้ก่อนการขว้าง จะไม่นับเป็นวิกเก็ตของผู้ขว้างด้วย

  6. ใครจะตีได้สี่/หกแต้ม: – การตีได้สี่หรือหกแต้มคือการที่ผู้ตีทำได้สี่หรือหกแต้มจากการตีลูกเดียว ไม่ว่าจะผ่านเส้นเขตแดนหรือจากการวิ่งระหว่างวิกเก็ต และแต้มเหล่านี้ต้องเป็นของผู้ตี (ไม่รวมแต้มพิเศษ)

  7. แฮตทริกที่ทำได้ในการแข่งขัน – แฮตทริกหมายถึงการที่ผู้ขว้างสามารถไล่ผู้ตีออกได้สำเร็จ 3 คนด้วยการส่งลูกติดต่อกัน (การรันเอาต์จะไม่นับเป็นการไล่ออกในกรณีนี้) การส่งลูกอาจแยกจากกันในแต่ละโอเวอร์จากผู้ขว้างคนเดียวกัน (เช่น วิกเก็ตจากลูกที่ 5 และ 6 ในโอเวอร์ของผู้ขว้าง และอีกครั้งในลูกแรกของโอเวอร์ถัดไป) แต่จะต้องเป็นการส่งลูกติดต่อกันสามครั้งโดยผู้เล่นคนเดียวกัน

กติกาการเดิมพันแบบผู้สร้างเดิมพัน (Bet Builder) - ฮอกกี้น้ำแข็ง

  1. ตัวเลือกและผลการเดิมพัน

ตัวเลือก SGM ของฮอกกี้น้ำแข็งทั้งหมดต้องเป็นฝ่ายชนะเท่านั้น (ห้ามเสมอ) จึงจะถือว่าการเดิมพันนั้นชนะ ตัวเลือกใดที่ไม่ชนะจะถือว่าแพ้ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในเอกสารนี้ หากตัวเลือกหนึ่งรายการขึ้นไปในสลิปเดิมพันถูกตัดสินให้เป็นโมฆะ ไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม (เช่น ผู้เล่นที่เลือกไม่ได้ลงแข่งตามที่ระบุในส่วนที่ 4) สลิปเดิมพันทั้งหมดจะถูกตัดสินให้เป็นโมฆะ

ตัวอย่างเช่น ตัวเลือกทีมที่จะชนะการแข่งขันโดยเสมอกันหลังจากต่อเวลา (หรือในช่วงปกติหากไม่ต้องต่อเวลา) จะถูกตัดสินว่าเป็นฝ่ายแพ้ แม้ว่าจะไม่มีการเสนอผลเสมอกันผ่านผู้สร้างเดิมพันหรือไม่ก็ตาม กฎนี้จะไม่เกี่ยวข้องกับการแข่งขัน NHL เนื่องจากมีการยิงลูกโทษหลังจากช่วงต่อเวลาที่เสมอกัน (ในฤดูกาลปกติ) หรือเล่นช่วงต่อเวลาแบบ Sudden Death (ในรอบเพลย์ออฟ) แต่สามารถใช้ได้กับลีกหรือการแข่งขันฮอกกี้น้ำแข็งอื่นๆ ตามกฎการแข่งขันของแต่ละรายการ ในทำนองเดียวกัน ตัวเลือก 'แข่งทำคะแนนถึง X' ที่ไม่มีทีมใดทำคะแนนได้ถึงคะแนนที่กำหนดไว้ จะถูกตัดสินว่าแพ้ และไม่ว่าจะมีตัวเลือกอื่นที่ระบุว่า 'ไม่มีทีมใดทำคะแนนได้ถึง X' ให้เลือกหรือไม่ก็ตาม หากช่วงเวลาการแข่งขันจบลงโดยไม่มีการทำประตูได้ ตัวเลือกเดิมพันเกี่ยวกับการทำประตู เช่น ใครจะทำประตูแรกหรือประตูสุดท้ายในช่วงเวลานั้นจะถูกตัดสินว่าแพ้

  1. การต่อเวลาและการยิงลูกโทษ

การแข่งขันฮอกกี้น้ำแข็งทั้งหมดจะตัดสินตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการที่ประกาศไว้ รวมถึงช่วงต่อเวลาและการยิงลูกโทษด้วย ประตูที่ทำได้จากการยิงลูกโทษจะไม่ถูกนำมาพิจารณาในการตัดสินการเดิมพัน ประตูที่กำหนดให้กับคะแนนของทีมที่ชนะหลังจากการยิงลูกโทษ (เช่น ประตูเดียวในการแข่งขันที่เสมอ 0-0 หลังช่วงต่อเวลาและจบลงด้วยผล 1-0 หลังการดวลลูกโทษ) จะถูกนับรวมในผลรวมคะแนนของการแข่งขันและในตัวเลือกเดิมพันผลรวมประตูของทีม แต่จะไม่ถูกนับเป็นแต้มให้ผู้เล่นคนใด และจะไม่ถูกนำไปใช้ในการตัดสินการเดิมพันที่เกี่ยวข้องกับการทำประตูของผู้เล่น

  1. ตลาดเดิมพันช่วงที่สาม

การเดิมพันทั้งหมดในตลาดเดิมพันช่วงที่สามจะรวมถึงช่วงต่อเวลาและประตูที่ได้จากการยิงลูกโทษด้วย (หากมี) ตัวอย่างเช่น การเดิมพันผลรวมประตูในช่วงที่สามจะนับรวมทั้งประตูที่ทำได้ในช่วงที่สาม และประตูที่ทำได้จากช่วงต่อเวลาหรือการยิงลูกโทษ

  1. ตลาดเดิมพันเฉพาะผู้เล่น

ตัวเลือกผู้เล่นทั้งหมดจะถือว่ามีผล หากผู้เล่นลงลานน้ำแข็ง ณ จุดใดจุดหนึ่งของการแข่งขันที่เกี่ยวข้อง โดยไม่คำนึงว่าตัวเลือกนั้นจะอ้างอิงถึงช่วงเวลาใดเวลาหนึ่งของการแข่งขันหรือไม่ หากผู้เล่นคนใดไม่ได้ลงลานน้ำแข็งในระหว่างการแข่งขัน ตัวเลือกเฉพาะผู้เล่นคนนั้นจะถือว่าเป็นโมฆะ ตัวอย่างเช่น ตัวเลือกผู้เล่นคนหนึ่งให้ทำคะแนนในช่วงที่สามจะถือว่ามีผล (และตัดสินว่าแพ้) หากผู้เล่นคนนั้นลงเล่นสองนาทีแรกของการแข่งขันแล้วได้รับบาดเจ็บ และไม่ได้กลับมาลงลานน้ำแข็งอีก แม้ว่าเขาจะไม่ได้อยู่ในลานน้ำแข็งในช่วงที่สามเลยก็ตาม อย่างไรก็ตาม หากผู้เล่นคนนั้นได้รับบาดเจ็บก่อนเริ่มเกม ถูกถอดออกจากรายชื่อผู้เล่นตัวจริง (หรือตัวสำรอง) และไม่ได้ลงลานน้ำแข็งเลย ตัวเลือกนั้นจะถือเป็นโมฆะ

  1. เกมถูกเลื่อนหรือยังแข่งไม่จบ

หากการแข่งขันถูกเลื่อนออกไปหรือยังแข่งขันไม่จบ แต่ได้กลับมาแข่งใหม่หรือแข่งต่อภายใน 24 ชั่วโมง (นับรวม) จากเวลาที่กำหนดไว้เดิม การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผล หากเกมเริ่มแข่งใหม่หลังจากเกิน 24 ชั่วโมงจากเวลาเดิม การเดิมพันทั้งหมดที่วางจะถือเป็นโมฆะ เมื่อครบกำหนด 24 ชั่วโมงแล้ว การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะและจะมีการคืนเงินเดิมพันให้

  1. การแข่งขันที่ยุติลงกลางคัน

หากเกมยุติก่อนเริ่มการแข่งขัน จะถือว่าอยู่ภายใต้กฎ 24 ชั่วโมงเช่นเดียวกับเกมที่ถูกเลื่อนออกไป แต่หากเกมถูกยกเลิกหลังจากเริ่มแข่งไปแล้วแต่ยังไม่จบตามที่ควร จะมีการใช้กฎดังต่อไปนี้:

  1. การเดิมพัน SGM จะถือเป็นโมฆะหากมีตัวเลือกที่มีผู้เล่นยังไม่ได้ลงลานน้ำแข็งในฐานะผู้เล่นที่มีรายชื่อ และกฎทั้งหมดที่ระบุไว้ด้านล่างนี้จะถูกนำมาใช้หลังจากพิจารณากฎข้อนี้แล้ว

  2. หากตัวเลือกเดิมพันทุกส่วนใน SGM ของเกมนั้นชนะ โดยที่การยุติการแข่งขันไม่มีผลกระทบต่อผลลัพธ์ของตัวเลือกเดิมพันแต่ละส่วน SGM ทั้งหมดจะถูกตัดสินว่าชนะ ตัวอย่างเช่น SGM 2 เลกที่มีตัวเลือกเดิมพันการทายผลประตูสูงกว่าที่กำหนดและการเดิมพันว่าผู้เล่นคนหนึ่งจะทำคะแนนได้ ในเกมที่ทำประตูรวมถึงตามที่กำหนดแล้วและผู้เล่นคนนั้นสามารถทำคะแนนได้ก่อนเกมจะยุติลง SGM นั้นจะถือว่าชนะ เพราะการยุติการแข่งขันไม่มีผลต่อผลลัพธ์ของตัวเลือกเดิมพันทั้งสองส่วน กฎเดียวกันนี้จะไม่สามารถนำมาใช้กับตัวเลือกเดิมพันประตูรวมต่ำกว่าที่กำหนดได้ หากเกมถูกยกเลิกในขณะที่คะแนนรวมยังต่ำกว่าที่เลือกไว้ เพราะการยกเลิกเกมจะมีผลต่อการตัดสินผลลัพธ์นั้น

  3. หากตัวเลือกเดิมพันรายการเดียวใน SGM แพ้ไปแล้วก่อนที่จะมีการยุติการแข่งขัน SGM นั้นจะถูกตัดสินว่าแพ้ เพราะไม่ว่าเกมจะยุติลงหรือไม่ การเดิมพันส่วนที่แพ้นั้นถือว่าสิ้นสุดลงอย่างถาวรแล้ว ตัวอย่างเช่น SGM ที่มีตัวเลือกเดิมพันว่าทีมไหนจะทำคะแนนแรกได้นั้นจะถือว่าแพ้ในเกมที่ทีมอื่นทำคะแนนแรกได้ก่อนที่เกมจะถูกยกเลิก เนื่องจากในกรณีนี้ เดิมพันได้แพ้ไปแล้ว และผลลัพธ์นี้ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ ไม่ว่าเกมจะถูกยกเลิกในภายหลังหรือไม่

  4. หากไม่มีตัวเลือกเดิมพันใดแพ้ใน SGM และมีอย่างน้อยหนึ่งตัวเลือกเดิมพันที่เป็นโมฆะในตอนที่เกมยุติลง SGM นั้นจะถือเป็นโมฆะ กฎนี้ใช้กับกรณีที่มีอย่างน้อยหนึ่งตัวเลือกเดิมพันที่ยังไม่มีผลตัดสินในตอนนั้น ซึ่งอาจชนะหรือแพ้ก็ได้หากเกมดำเนินต่อไปตามปกติ ตัวอย่างเช่น SGM ที่มีตัวเลือกเดิมพันประตูรวมสูงกว่าที่กำหนดจะถือเป็นโมฆะในเกมที่ถูกยกเลิกในขณะที่คะแนนรวมยังต่ำกว่าที่ต้องการ ในกรณีเช่นนี้ ตัวเลือกเดิมพันประตูรวมยังไม่มีผลตัดสิน และอาจชนะหรือแพ้ก็ได้หากเกมดำเนินต่อไป ดังนั้นการเดิมพันนี้จึงเป็นโมฆะ

  5. การเปลี่ยนแปลงสถานที่แข่งขัน

หากมีการเปลี่ยนแปลงสถานที่แข่งขันจากที่โฆษณาไว้ก่อนหน้า การเดิมพันทั้งหมดในเกมนั้นจะถือเป็นโมฆะ

กติกาการเดิมพันแบบผู้สร้างเดิมพัน (Bet Builder) - NCAAF

  1. ตัวเลือกและผลการเดิมพัน

ตัวเลือก SGM ของ NCAAF ทั้งหมดต้องเป็นฝ่ายชนะเท่านั้น (ห้ามเสมอ) จึงจะถือว่าการเดิมพันนั้นชนะ ตัวเลือกใดที่ไม่ชนะจะถือว่าแพ้ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในเอกสารนี้

ตัวอย่างเช่น ตัวเลือก 'แข่งทำคะแนนถึง X' ที่ไม่มีทีมใดทำคะแนนได้ถึงคะแนนที่กำหนดไว้ จะถูกตัดสินว่าแพ้ และไม่ว่าจะมีตัวเลือกอื่นที่ระบุว่า 'ไม่มีทีมใดทำคะแนนได้ถึง X' ให้เลือกหรือไม่ก็ตาม หากควอเตอร์ ครึ่งเวลา หรือการแข่งขันจบลงโดยไม่มีคะแนน ตัวเลือกเดิมพันเกี่ยวกับการทำทัชดาวน์หรือการทำคะแนนในช่วงเวลานั้น (เช่น การเดิมพันว่าผู้เล่นจะทำทัชดาวน์ในครึ่งแรก) จะถูกตัดสินว่าแพ้

หากตัวเลือกเดิมพันอย่างน้อยหนึ่งรายการเป็นโมฆะเนื่องจากผู้เล่นที่เลือกไม่ได้เข้าร่วมการแข่งขัน (ตามส่วนที่ 4) การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ แต่ตัวเลือกเดิมพันที่เป็นโมฆะด้วยเหตุผลอื่น (เช่น เกมถูกยกเลิกหรือถูกเลื่อน) จะถูกตัดสินตามกฎที่ระบุไว้ในส่วนที่ 6 ของเอกสารนี้

  1. การต่อเวลา

การแข่งขัน NCAAF ทั้งหมดจะตัดสินตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการที่ประกาศไว้ รวมถึงช่วงต่อเวลาด้วย

  1. ตลาดเดิมพันครึ่งหลัง/ควอเตอร์ที่ 4

การเดิมพันในตลาดครึ่งหลังและควอเตอร์ที่ 4 ทั้งหมดจะรวมคะแนนจากการต่อเวลา (ถ้ามี) ตัวอย่างเช่น การเดิมพันคะแนนรวมครึ่งหลังจะนับรวมคะแนนที่ทำได้ในทั้งครึ่งหลังและช่วงต่อเวลา

  1. ตลาดเดิมพันเฉพาะผู้เล่น

ตัวเลือกเดิมพันผู้เล่นทั้งหมดจะถือว่ามีผล หากผู้เล่นลงแข่งอย่างน้อยหนึ่งเกม ณ จุดใดจุดหนึ่งของการแข่งขันที่เกี่ยวข้อง โดยไม่คำนึงว่าตัวเลือกนั้นจะอ้างอิงถึงช่วงเวลาใดเวลาหนึ่งของการแข่งขันหรือไม่ หากผู้เล่นไม่ได้เข้าร่วมการแข่งขันเลย ตัวเลือกเดิมพันที่เลือกผู้เล่นคนนั้นจะถือเป็นโมฆะ ตัวอย่างเช่น ตัวเลือกเดิมพันว่าผู้เล่นคนหนึ่งจะทำทัชดาวน์ในครึ่งหลัง จะยังคงมีผล (และถูกตัดสินว่าแพ้) หากผู้เล่นคนนั้นได้ลงเล่นในเกมแรกของการแข่งขัน และได้รับบาดเจ็บและไม่ได้กลับมาลงเล่นอีก แม้ว่าเขาจะไม่ได้ลงสนามเลยในครึ่งหลังก็ตาม อย่างไรก็ตาม หากผู้เล่นคนนั้นได้รับบาดเจ็บก่อนการแข่งขันจะเริ่มขึ้นและไม่ได้ลงเล่นแม้แต่เกมเดียว ตัวเลือกเดิมพันที่เลือกผู้เล่นคนนั้นจะถือเป็นโมฆะ

  1. เกมถูกเลื่อนหรือยังแข่งไม่จบ

หากการแข่งขันถูกเลื่อนออกไปหรือยังไม่จบ การเดิมพันทั้งหมดจะมีผล หากเกมนั้นถูกนำกลับมาเล่นหรือแข่งขันภายในสัปดาห์การแข่งขันเดียวกันของ NCAAF ตามเวลาที่กำหนดไว้เดิม การเดิมพันที่ลงไว้ในการแข่งขันที่ถูกเลื่อนออกไปและเริ่มเล่นนอกสัปดาห์ที่กำหนดไว้เดิมจะกลายเป็นโมฆะและจะมีการคืนเงินเดิมพันให้

  1. การแข่งขันที่ยุติลงกลางคัน

หากเกมยุติก่อนเริ่มการแข่งขัน จะถือว่าอยู่ภายใต้กฎสัปดาห์การจัดตารางการแข่งขันเดียวกันเช่นเดียวกับเกมที่ถูกเลื่อนออกไป หากการแข่งขันหยุดไประหว่างเกม และกลับมาเล่นต่อจนจบภายในสัปดาห์การแข่งขันเดียวกัน การเดิมพันทั้งหมดจะมีผลตามที่ระบุในส่วนที่ 5 เช่นกัน หากเกมถูกหยุดไปหลังจากเริ่มเล่นแต่ยังไม่จบ และไม่ได้กลับมาเล่นต่อจนจบภายในสัปดาห์การแข่งขันเดียวกัน จะมีการใช้กฎดังต่อไปนี้:

  1. การเดิมพัน SGM จะถือเป็นโมฆะ หากมีตัวเลือกเดิมพันอย่างน้อยหนึ่งรายการที่เกี่ยวข้องกับผู้เล่นซึ่งยังไม่ได้ลงสนามแม้แต่เกมเดียว และกฎทั้งหมดที่ระบุไว้ด้านล่างนี้จะถูกนำมาใช้หลังจากพิจารณากฎข้อนี้แล้ว

  2. หากตัวเลือกเดิมพันทุกส่วนใน SGM ของเกมนั้นชนะ โดยที่การยุติการแข่งขันไม่มีผลกระทบต่อผลลัพธ์ของตัวเลือกเดิมพันแต่ละส่วน SGM ทั้งหมดจะถูกตัดสินว่าชนะ ตัวอย่างเช่น การเดิมพัน SGM ที่มี 2 เลกที่มีตัวเลือกเดิมพันกับแต้มรวมสูงกว่าที่กำหนดและเดิมพันว่าผู้เล่นคนหนึ่งจะทำทัชดาวน์จะถูกตัดสินว่าเป็นผู้ชนะในเกมที่สามารถทำแต้มถึงที่กำหนดและผู้เล่นคนนั้นได้ทำทัชดาวน์แล้วก่อนที่เกมจะถูกยกเลิกไปในภายหลัง เพราะการยุติการแข่งขันไม่มีผลต่อผลลัพธ์ของตัวเลือกเดิมพันทั้งสองส่วน กฎเดียวกันนี้จะไม่สามารถนำมาใช้กับตัวเลือกเดิมพันคะแนนรวมต่ำกว่าที่กำหนดได้ หากเกมถูกยกเลิกในขณะที่คะแนนรวมยังต่ำกว่าที่เลือกไว้ เพราะการยกเลิกเกมจะมีผลต่อการตัดสินผลลัพธ์นั้น

  3. หากตัวเลือกเดิมพันรายการเดียวใน SGM แพ้ไปแล้วก่อนที่จะมีการยุติการแข่งขัน SGM นั้นจะถูกตัดสินว่าแพ้ เพราะไม่ว่าเกมจะยุติลงหรือไม่ การเดิมพันส่วนที่แพ้นั้นถือว่าสิ้นสุดลงอย่างถาวรแล้ว ตัวอย่างเช่น SGM ที่มีตัวเลือกเดิมพันว่าทีมไหนจะทำคะแนนแรกได้นั้นจะถือว่าแพ้ในเกมที่ทีมอื่นทำคะแนนแรกได้ก่อนที่เกมจะถูกยกเลิก เนื่องจากในกรณีนี้ เดิมพันได้แพ้ไปแล้ว และผลลัพธ์นี้ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ ไม่ว่าเกมจะถูกยกเลิกในภายหลังหรือไม่

  4. หากไม่มีตัวเลือกเดิมพันใดแพ้ใน SGM และมีอย่างน้อยหนึ่งตัวเลือกเดิมพันที่เป็นโมฆะในตอนที่เกมยุติลง SGM นั้นจะถือเป็นโมฆะ กฎนี้ใช้กับกรณีที่มีอย่างน้อยหนึ่งตัวเลือกเดิมพันที่ยังไม่มีผลตัดสินในตอนนั้น ซึ่งอาจชนะหรือแพ้ก็ได้หากเกมดำเนินต่อไปตามปกติ ตัวอย่างเช่น SGM ที่มีตัวเลือกเดิมพันคะแนนรวมสูงกว่าที่กำหนดจะถือเป็นโมฆะในเกมที่ถูกยกเลิกในขณะที่คะแนนรวมยังต่ำกว่าที่ต้องการ ในกรณีเช่นนี้ ตัวเลือกเดิมพันคะแนนรวมยังไม่มีผลตัดสิน และอาจชนะหรือแพ้ก็ได้หากเกมดำเนินต่อไป ดังนั้นการเดิมพันนี้จึงเป็นโมฆะ

  5. การเปลี่ยนแปลงสถานที่แข่งขัน

หากมีการเปลี่ยนแปลงสถานที่แข่งขันจากที่โฆษณาไว้ก่อนหน้า การเดิมพันทั้งหมดในเกมนั้นจะถือเป็นโมฆะ

กติกาการเดิมพันแบบผู้สร้างเดิมพัน (Bet Builder) - ฟุตบอล

  1. ตัวเลือกและผลการเดิมพัน

ตัวเลือก SGM ของฟุตบอลทั้งหมดต้องเป็นฝ่ายชนะเท่านั้น (ห้ามเสมอ) จึงจะถือว่าการเดิมพันนั้นชนะ ตัวเลือกใดที่ไม่ชนะจะถือว่าแพ้ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในเอกสารนี้ หากตัวเลือกหนึ่งรายการขึ้นไปในสลิปเดิมพันถูกตัดสินให้เป็นโมฆะ ไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม (เช่น ผู้เล่นที่เลือกไม่ได้ลงแข่งตามที่ระบุในส่วนที่ 4) สลิปเดิมพันทั้งหมดจะถูกตัดสินให้เป็นโมฆะ

ตัวอย่างเช่น ตัวเลือกเดิมพัน 'ทีม A จะชนะในช่วงต่อเวลา' ในการแข่งขันที่ไม่ได้เข้าสู่ช่วงต่อเวลา จะถูกตัดสินว่าแพ้ เช่นเดียวกับตัวเลือกเดิมพัน 'ทีมที่ได้ลูกเตะมุมมากที่สุด' ซึ่งทั้งสองทีมได้ลูกเตะมุมเท่ากัน หากช่วงครึ่งเวลา เต็มเวลา หรือช่วงเวลาที่เกี่ยวข้องของการแข่งขันจบลงโดยไม่มีการทำประตู การเดิมพันเกี่ยวกับการทำประตู เช่น 'ผู้เล่นคนแรกที่ทำประตูได้' สำหรับช่วงเวลานั้นจะถูกตัดสินว่าแพ้

  1. ช่วงต่อเวลาและ/หรือการยิงลูกโทษ

การเดิมพันแบบผู้สร้างเดิมพันสำหรับฟุตบอลจะมีผลเฉพาะกับเวลาการแข่งขันปกติ 90 นาทีและช่วงทดเวลาบาดเจ็บเท่านั้น เว้นแต่จะมีการระบุไว้อย่างชัดเจนว่าการเดิมพันนั้นรวมถึงช่วงต่อเวลาและ/หรือการยิงลูกโทษ ในกรณีที่มีการระบุเช่นนั้น กฎจะมีผลกับตัวเลือกเดิมพันแต่ละรายการ โดยตัวเลือกที่เหลือของการเดิมพันจะถูกตัดสินตามผลในช่วงเวลาปกติและช่วงทดเวลาบาดเจ็บ ในกรณีที่ไม่มีการระบุเช่นนั้น การเดิมพันจะถูกตัดสินตามผลการแข่งขันหลังจากเวลาปกติ 90 นาทีและช่วงทดเวลาบาดเจ็บ ดังนั้นการแข่งขันที่เสมอหลังจากเวลาปกติและช่วงทดเวลาบาดเจ็บ ซึ่งมีทีมหนึ่งชนะในช่วงต่อเวลาพิเศษหรือการยิงลูกโทษ จะถูกตัดสินด้วยผลการแข่งขันที่เสมอ เจ้าหน้าที่การแข่งขันจะเป็นผู้กำหนดว่าควรจะเล่นเวลา 90 นาทีเต็มและช่วงทดเวลาบาดเจ็บหรือไม่

  1. การตัดสินผลการแข่งขัน/กิจกรรมในการแข่งขัน

ตลาดเดิมพันทั้งหมดจะถูกตัดสินตามผลและกิจกรรมของการแข่งขันตามแหล่งข้อมูลที่น่าเชื่อถือที่สุดที่มีในทันที การตัดสินตลาดเดิมพันใหม่อาจเกิดขึ้นตามดุลยพินิจของ Cloudbet ในกรณีที่แหล่งข้อมูลเหล่านั้นมีข้อผิดพลาดและได้รับการแก้ไขในภายหลัง อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนแปลงย้อนหลังที่มีผลต่อผลการแข่งขัน เช่น คณะกรรมการพิจารณาการทำประตูที่น่าสงสัย หรือผลลัพธ์ของการแข่งขันที่ถูกพิจารณาใหม่เนื่องจากผู้เล่นที่ไม่มีสิทธิ์ จะไม่เปลี่ยนแปลงการตัดสินตลาดการเดิมพันผู้สร้างเดิมพัน

  1. ตลาดเดิมพันเฉพาะผู้เล่น

หากผู้เล่นไม่ได้ลงสนามในการแข่งขันในฐานะผู้เล่นที่มีรายชื่อ (ไม่ว่าจะเป็นผู้เล่นตัวจริง 11 คนแรก หรือผู้เล่นสำรองที่ถูกส่งลงมาในสนาม) ตัวเลือกเดิมพันที่เจาะจงไปที่ผู้เล่นคนนั้นจะถือเป็นโมฆะ และส่งผลให้การเดิมพันทั้งหมดเป็นโมฆะตามที่ระบุในส่วนที่ 1 กฎนี้จะครอบคลุมถึงตลาดการเดิมพันที่เกี่ยวข้องกับผู้เล่นทั้งหมด ไม่ว่าจะเป็นการทำประตู การได้ใบเหลือง/ใบแดง หรือสถิติส่วนตัวอื่นๆ และยังมีการเสริมด้วยกฎการเลือกผู้เล่นตามช่วงเวลาที่ระบุไว้ในส่วนที่ 5

  1. กฎระยะเวลาการเดิมพัน

ช่วงเวลาต่อไปนี้ (1 – 6) คือส่วนของการแข่งขันที่สามารถเลือกได้ร่วมกับตลาดที่ระบุไว้ในส่วนที่ 9 โดยจะตัดสินตามเกณฑ์ต่อไปนี้:

  1. 90 นาที – หมายถึง 90 นาทีตามเวลาปกติของการแข่งขัน บวกกับเวลาทดเวลาบาดเจ็บ เจ้าหน้าที่การแข่งขันจะเป็นผู้กำหนดว่าควรจะเล่นเวลา 90 นาทีเต็มและช่วงทดเวลาบาดเจ็บหรือไม่ กิจกรรมที่เกิดขึ้นก่อนการเริ่มการแข่งขันอย่างเป็นทางการ ระหว่างพักครึ่ง (เวลาหลังเสียงนกหวีดจบครึ่งแรกและก่อนเริ่มครึ่งหลัง) หรือหลังจากเสียงนกหวีดจบจะไม่นับรวม

  2. 10 นาทีแรก - หมายถึง 10 นาทีแรกของการแข่งขัน (00:00 ถึง 09:59) ลูกเตะมุม, ลูกโทษ หรือลูกฟรีคิกในช่วงเวลานี้ แต่ยังไม่ได้ถูกเตะจนกระทั่งเกินเวลา 10:00 จะไม่ถูกนำมานับรวม กิจกรรมที่เกิดขึ้นในการแข่งขันตั้งแต่นาทีที่ 10:00 เป็นต้นไป จะไม่ถูกนับรวม กิจกรรมที่เกิดขึ้นก่อนการเริ่มการแข่งขันอย่างเป็นทางการจะไม่ถูกนับรวม

  3. ครึ่งแรก - หมายถึงเฉพาะครึ่งแรกของการแข่งขันเท่านั้น โดยรวมช่วงทดเวลาบาดเจ็บที่เกิดขึ้นในครึ่งแรกด้วย กิจกรรมที่เกิดขึ้นก่อนการเริ่มการแข่งขันอย่างเป็นทางการ หรือในช่วงพักครึ่ง (นับตั้งแต่เป่านกหวีดหมดครึ่งแรก) จะไม่ถูกนับรวม

  4. ครึ่งหลัง - หมายถึงเฉพาะครึ่งหลังของการแข่งขันเท่านั้น โดยรวมช่วงทดเวลาบาดเจ็บที่เกิดขึ้นในครึ่งแรกด้วย กิจกรรมที่เกิดขึ้นก่อนครึ่งหลัง (ไม่ว่าจะเป็นครึ่งแรกหรือในช่วงพักครึ่ง) หรือหลังจากเสียงนกหวีดหมดเวลาจะไม่ถูกนับรวม

  5. แต่ละครึ่ง หมายถึงกิจกรรมที่เกิดขึ้นในทั้งสองครึ่งของการแข่งขัน หากกิจกรรมที่เลือกไม่เกิดขึ้นเลยในทั้งสองครึ่ง หรือเกิดขึ้นเพียงแค่ในครึ่งเดียว จะถือว่าเป็นตัวเลือกการเดิมพันที่แพ้ กิจกรรมที่เกิดขึ้นก่อนการเริ่มการแข่งขันอย่างเป็นทางการ ระหว่างพักครึ่ง (เวลาหลังเสียงนกหวีดจบครึ่งแรกและก่อนเริ่มครึ่งหลัง) หรือหลังจากเสียงนกหวีดจบจะไม่นับรวม

  6. 1. การเดิมพันที่เกี่ยวกับผู้เล่นในแบบ 'แต่ละครึ่ง' จะยังคงมีผล หากผู้เล่นได้ลงเล่นในช่วงใดช่วงหนึ่งของครึ่งแรก หากผู้เล่นไม่ได้ลงเล่นในครึ่งแรก การเดิมพันของผู้เล่นในแบบ 'แต่ละครึ่ง' จะถือว่าเป็นโมฆะ

  7. ครึ่งใดครึ่งหนึ่ง - หมายถึงกิจกรรมที่เกิดขึ้นในครึ่งใดครึ่งหนึ่งหรือทั้งสองครึ่งของการแข่งขัน หากกิจกรรมที่เลือกไม่ได้เกิดขึ้นในการแข่งขันเลย จะถือว่าเป็นการเดิมพันที่แพ้ กิจกรรมที่เกิดขึ้นก่อนการเริ่มการแข่งขันอย่างเป็นทางการ ระหว่างพักครึ่ง (เวลาหลังเสียงนกหวีดจบครึ่งแรกและก่อนเริ่มครึ่งหลัง) หรือหลังจากเสียงนกหวีดจบจะไม่นับรวม

  8. 1. การเดิมพันที่เกี่ยวกับผู้เล่นในแบบ 'ครึ่งใดครึ่งหนึ่ง' จะยังคงมีผล หากผู้เล่นลงเล่น ณ ช่วงใดช่วงหนึ่งของการแข่งขัน ตัวอย่างเช่น ตัวเลือกเดิมพันว่าผู้เล่นจะทำประตูในครึ่งใดครึ่งหนึ่งได้จะถูกตัดสินว่าเป็นผู้ชนะ หากทำประตูได้ในครึ่งแรก แต่ถูกเปลี่ยนตัวออกในช่วงพักครึ่งหรือก่อนหน้านั้น และไม่ได้ลงเล่นในครึ่งหลังเลย ตัวเลือกเดิมพันครึ่งใดครึ่งหนึ่งที่เลือกผู้เล่นซึ่งไม่ได้ลงเล่นในการแข่งขันเลยจะถือว่าเป็นโมฆะ

  9. เกมถูกเลื่อนหรือยังแข่งไม่จบ

หากการแข่งขันถูกเลื่อนออกไปหรือยังแข่งขันไม่จบ แต่ได้กลับมาแข่งใหม่หรือแข่งต่อภายใน 48 ชั่วโมง (นับรวม) จากเวลาที่กำหนดไว้เดิม การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผล หากเกมเริ่มแข่งใหม่หลังจากเกิน 48 ชั่วโมงจากเวลาเดิม การเดิมพันทั้งหมดที่วางจะถือเป็นโมฆะ เมื่อครบกำหนด 48 ชั่วโมงแล้ว การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะและจะมีการคืนเงินเดิมพันให้ ตามดุลยพินิจของ Cloudbet การแข่งขันที่มีการเปลี่ยนเวลาเริ่มต้นล่วงหน้าเป็นอย่างดีก่อนกำหนดเดิม (เช่น เพื่อให้สอดคล้องกับการถ่ายทอดสดทางทีวี ข้อกำหนดของทัวร์นาเมนต์ หรือเพื่อลดความแออัดของโปรแกรมการแข่งขัน) อาจไม่ถูกจัดประเภทว่าเป็นการเลื่อนการแข่งขัน Cloudbet จะแจ้งให้ลูกค้าทุกคนทราบทันทีในทุกกรณีที่มีการเปลี่ยนแปลงตามดุลยพินิจดังกล่าว

  1. การแข่งขันที่ยุติลงกลางคัน

การแข่งขันจะถูกตัดสินว่าถูกยกเลิก หากการแข่งขันได้เริ่มขึ้นแล้วแต่ไม่สามารถจบลงตามกำหนดได้ภายใน 48 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มต้นที่กำหนดไว้เดิม ตามส่วนที่ 6 การแข่งขันที่ผู้ตัดสินสั่งให้นักกีฬาออกจากสนามเป็นระยะเวลาหนึ่ง แต่ช่วงเวลาที่เหลือกลับมาเล่นต่อจนจบภายใน 48 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มต้นเดิม จะไม่ถือว่าถูกยกเลิก

หากการแข่งขันยุติก่อนเริ่มการแข่งขัน จะถือว่าอยู่ภายใต้กฎ 48 ชั่วโมงเช่นเดียวกับเกมที่ถูกเลื่อนออกไป ตามที่อธิบายไว้ในส่วนที่ 6 แต่หากเกมถูกยกเลิกหลังจากเริ่มแข่งไปแล้วแต่ยังไม่จบตามที่ควร จะมีการใช้กฎดังต่อไปนี้:

  1. การเดิมพัน SGM จะถือเป็นโมฆะหากมีตัวเลือกที่มีผู้เล่นยังไม่ได้ร่วมลงสนามแข่งขันในฐานะผู้เล่นที่มีรายชื่อ และกฎทั้งหมดที่ระบุไว้ด้านล่างนี้จะถูกนำมาใช้หลังจากพิจารณากฎข้อนี้แล้ว

  2. หากตัวเลือกเดิมพันทุกส่วนใน SGM ของการแข่งขันนั้นชนะ โดยที่การยุติการแข่งขันไม่มีผลกระทบต่อผลลัพธ์ของตัวเลือกเดิมพันแต่ละส่วน SGM ทั้งหมดจะถูกตัดสินว่าชนะ ตัวอย่างเช่น SGM 2 เลกที่มีตัวเลือกเดิมพันการทายผลประตูรวมสูงกว่าที่กำหนดและการเดิมพันว่าผู้เล่นคนหนึ่งจะทำคะแนนได้ ในเกมที่ทำประตูรวมถึงตามที่กำหนดแล้วและผู้เล่นคนนั้นสามารถทำคะแนนได้ก่อนเกมจะยุติลง SGM นั้นจะถือว่าชนะ เพราะการยุติการแข่งขันไม่มีผลต่อผลลัพธ์ของตัวเลือกเดิมพันทั้งสองส่วน กฎเดียวกันนี้จะไม่สามารถนำมาใช้กับตัวเลือกเดิมพันคะแนนรวมต่ำกว่าที่กำหนดได้ หากการแข่งขันถูกยกเลิกในขณะที่ประตูรวมยังต่ำกว่าที่เลือกไว้ เพราะการยกเลิกเกมจะมีผลต่อการตัดสินผลลัพธ์นั้น

  3. หากตัวเลือกเดิมพันรายการเดียวใน SGM แพ้ไปแล้วก่อนที่จะมีการยุติการแข่งขัน SGM นั้นจะถูกตัดสินว่าแพ้ เพราะไม่ว่าเกมจะยุติลงหรือไม่ การเดิมพันส่วนที่แพ้นั้นถือว่าสิ้นสุดลงอย่างถาวรแล้ว ตัวอย่างเช่น SGM ที่มีตัวเลือกเดิมพันว่าทีมไหนจะทำคะแนนแรกได้นั้นจะถือว่าแพ้ในเกมที่ทีมอื่นทำคะแนนแรกได้ก่อนที่เกมจะถูกยกเลิก เนื่องจากในกรณีนี้ เดิมพันได้แพ้ไปแล้ว และผลลัพธ์นี้ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ ไม่ว่าเกมจะถูกยกเลิกในภายหลังหรือไม่

  4. หากไม่มีตัวเลือกเดิมพันใดแพ้ใน SGM และมีอย่างน้อยหนึ่งตัวเลือกเดิมพันที่เป็นโมฆะในตอนที่เกมยุติลง SGM นั้นจะถือเป็นโมฆะ กฎนี้ใช้กับกรณีที่มีอย่างน้อยหนึ่งตัวเลือกเดิมพันที่ยังไม่มีผลตัดสินในตอนนั้น ซึ่งอาจชนะหรือแพ้ก็ได้หากเกมดำเนินต่อไปตามปกติ ตัวอย่างเช่น SGM ที่มีตัวเลือกเดิมพันประตูรวมสูงกว่าที่กำหนดจะถือเป็นโมฆะในเกมที่ถูกยกเลิกในขณะที่คะแนนรวมยังต่ำกว่าที่ต้องการ ในกรณีเช่นนี้ ตัวเลือกเดิมพันประตูรวมยังไม่มีผลตัดสิน และอาจชนะหรือแพ้ก็ได้หากเกมดำเนินต่อไป ดังนั้นการเดิมพันนี้จึงเป็นโมฆะ

  5. การเปลี่ยนแปลงสนามแข่งขันและสนามกลาง

หากมีการเปลี่ยนแปลงสถานที่แข่งขันจากที่โฆษณาไว้ก่อนหน้า การเดิมพันทั้งหมดในเกมนั้นจะถือเป็นโมฆะ

สำหรับการแข่งขันที่จัดขึ้นในสนามกลาง การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่ายังมีผล ไม่ว่าทีมจะถูกระบุในลำดับใดก็ตาม และไม่ว่าเกมนั้นจะมีการแจ้งอย่างชัดเจนว่าเป็นสนามกลางหรือไม่ก็ตาม

  1. กฎการเดิมพันเฉพาะตลาด

  2. ใครจะชนะ – เป็นการเดิมพันผลการแข่งขัน ซึ่งก็คือ ทีม A ชนะ เสมอ หรือทีม B ชนะ

  3. ใครจะทำประตูได้ – คุณกำลังเดิมพันว่าผู้เล่นที่เลือกจะสามารถทำประตูได้หรือไม่ การทำประตูฝั่งตัวเองจะไม่ถูกนับรวมในการเดิมพันประเภทนี้

  4. ใครจะโดนใบเหลือง/ใบแดง – คุณกำลังเดิมพันว่าผู้เล่นที่เลือกจะได้รับใบเหลืองหรือใบแดงหรือไม่ จะนับเฉพาะใบที่แสดงต่อผู้เล่นที่อยู่ในสนามระหว่างการแข่งขันเท่านั้น ใบที่แสดงต่อผู้จัดการทีม ผู้เล่นสำรอง หรือหลังจบการแข่งขันจะไม่ถูกนับรวม

  5. จำนวนลูกเตะมุมในการแข่งขัน/ทีม – คุณกำลังเดิมพันว่าจำนวนลูกเตะมุมทั้งหมดจะมากกว่าหรือน้อยกว่าจำนวนที่ระบุไว้ เฉพาะลูกเตะมุมที่ยิงแล้วเท่านั้นที่จะนับรวม ลูกเตะมุมที่กรรมการให้แต่ไม่มีการเตะจริง จะไม่ถูกนำมานับรวม หากมีการเตะลูกเตะมุมใหม่ จะถูกนับเป็นหนึ่งลูกเท่านั้น ลูกเตะมุมในช่วงต่อเวลาจะไม่ถูกนับรวมในผลรวมทั้งหมด

  6. ทีมจะทำได้กี่ประตู – คุณกำลังเดิมพันว่าทีมที่ระบุจะทำประตูได้กี่ลูก และการทำประตูตัวเองได้ของทีมคู่แข่งจะถูกนับรวมในการเดิมพันประเภทนี้ด้วย

  7. แต้มใบเหลือง/ใบแดงของทีมมีกี่แต้ม - คุณกำลังเดิมพันว่าแต้มใบเหลือง/ใบแดงรวมทั้งหมดจะสูงกว่าหรือต่ำกว่าแต้มใบเหลืองที่ระบุไว้ ใบเหลือง/ใบแดงที่ออกให้ในช่วงต่อเวลาจะไม่นับรวมในแต้มใบเหลือง/ใบแดงทั้งหมด และแต้มที่ได้รับก่อนเริ่มการแข่งขันและ/หรือหลังจบการแข่งขันจะไม่นับรวม จะนับรวมเฉพาะใบที่แสดงให้ผู้เล่นที่อยู่ในสนามเท่านั้น ใบที่แสดงให้ผู้จัดการทีมหรือตัวสำรองจะไม่นับรวมในแต้มทั้งหมด

  8. 1. ใบเหลือง = 10 คะแนน และใบแดง = 25 คะแนนตามลำดับ หากผู้เล่นได้รับใบเหลือง 2 ใบ และได้รับใบแดง ผู้เล่นจะได้รับคะแนนใบเหลือง/ใบแดงรวม 35 คะแนน

  9. จำนวนใบเหลืองหรือใบแดงของทีม/การแข่งขัน – คุณกำลังเดิมพันว่าจำนวนใบทั้งหมดจะสูงกว่า ต่ำกว่า หรือเท่ากับยอดรวมที่ระบุ ช่วงต่อเวลาพิเศษจะไม่ถูกนับรวมในยอดรวม รวมถึงแต้มใบเหลือง/ใบแดงที่ได้รับก่อนเริ่มการแข่งขัน และ/หรือหลังจากเสียงเป่านกหวีดหมดเวลา จะนับรวมเฉพาะใบที่แสดงให้ผู้เล่นที่อยู่ในสนามเท่านั้น ใบที่แสดงให้ผู้จัดการทีมหรือตัวสำรองจะไม่นับรวมในแต้มทั้งหมด

  10. 1. ใบเหลือง = 1 และใบแดง = 2 ตามลำดับสำหรับตลาดเดิมพันประเภทนี้ หากผู้เล่นได้รับใบเหลือง 2 ใบ และได้รับใบแดง ผู้เล่นจะได้รับคะแนนใบเหลือง/ใบแดงรวม 3 ใบ สำหรับการตัดสินการเดิมพันจะไม่มีการนับจำนวนใบสำหรับผู้เล่นคนใดคนหนึ่งได้เกิน 3 ใบ ผู้เล่นที่ได้รับใบเหลืองแล้วตามด้วยใบแดง จะถูกนับเป็น 3 ใบ เพื่อวัตถุประสงค์ในการตัดสินการเดิมพัน การได้ใบแดงเพียงอย่างเดียวจะถูกนับเป็น 2 ใบสำหรับการตัดสินการเดิมพัน

  11. จะเกิดอะไรขึ้นอีกบ้าง/จะเกิดอะไรขึ้นกับทีม – คุณกำลังเดิมพันว่ากิจกรรมที่ระบุจะเกิดขึ้นในการแข่งขันหรือกับทีมที่เลือกตามลำดับ เช่น:

  12. 1. ได้ลูกโทษ - เป็นการเดิมพันว่ามีการเตะลูกโทษเกิดขึ้นหรือไม่ (ไม่ว่าจะยิงเข้าหรือพลาดก็ตาม) ลูกโทษที่ได้แต่ถูกยกเลิกด้วยเหตุผลใดก็ตาม และในที่สุดไม่ได้ถูกเตะ จะไม่ถือว่าเป็นตัวเลือกเดิมพันที่ชนะ 2. ลูกโทษพลาด – เป็นการเดิมพันว่ามีการยิงลูกโทษพลาดหรือไม่ นี่คือลูกโทษที่ไม่ได้ส่งผลให้ได้ประตูจากการเตะนั้นโดยตรง หากมีการสั่งให้ยิงลูกโทษใหม่ ลูกโทษเดิมจะไม่นับรวมในการตัดสินอย่างเป็นทางการ ใช้ได้เฉพาะผลการยิงลูกโทษที่เสร็จสิ้นแล้วเท่านั้น หากลูกโทษกระเด็นกลับจากคานประตูหรือผู้รักษาประตู และถูกแตะซ้ำอีกครั้งก่อนที่จะได้ประตู ก็จะถือว่าพลาด 3. ลูกโทษที่ยิงเข้า – เป็นการเดิมพันว่ามีการยิงลูกโทษเข้าประตูหรือไม่ นี่คือลูกโทษที่ส่งผลให้ได้ประตูโดยตรงจากการเตะ หากลูกโทษกระเด็นกลับจากคานประตูหรือผู้รักษาประตู และถูกแตะซ้ำอีกครั้งก่อนที่จะได้ประตู ก็จะถือว่าพลาด ลูกโทษที่ได้แต่ถูกยกเลิก และในที่สุดไม่ได้ถูกเตะ จะไม่ถือว่าเป็นตัวเลือกเดิมพันที่ชนะ 4. ลูกโทษที่ให้มากกว่า 2 – ไม่ว่าจะได้ลูกโทษสองครั้งหรือมากกว่านั้น (และพลาด/ยิงเข้าได้ในภายหลัง) การให้ลูกโทษแต่ถูกยกเลิกและไม่ได้ทำแต้มได้ในภายหลังจะไม่ถือว่าเป็นการให้ลูกโทษ 5. ลูกโทษที่ยิงได้มากกว่า 2 – ไม่ว่าจะได้ลูกโทษสองครั้งหรือมากกว่าก็ตาม ลูกโทษที่ทำประตูได้แล้วแต่ถูกสั่งให้เตะใหม่ ลูกโทษครั้งแรกจะไม่ถูกนับ 6. ประตูจากลูกฟรีคิก – เป็นการเดิมพันว่าจะมีประตูจากลูกฟรีคิกหรือไม่ การเดิมพันที่เกี่ยวข้องกับประตูจากลูกฟรีคิกจะต้องทำประตูได้โดยตรงจากลูกฟรีคิกเท่านั้น และลูกโทษจะไม่ถูกนับรวม ผู้เล่นที่เตะลูกฟรีคิกจะต้องเป็นผู้ทำประตู 7. ประตูจากลูกโหม่ง – เป็นการเดิมพันว่าจะมีประตูจากลูกโหม่งเกิดขึ้นตลอดการแข่งขันหรือไม่ ประตูจากลูกโหม่งหมายถึงประตูที่เกิดจากการใช้ศีรษะหรือไหล่ของผู้เล่น ไม่ว่าจะตั้งใจหรือไม่ก็ตาม โดยลูกทำเข้าประตูตัวเองจะไม่ถูกนับรวม 8. ประตูนอกกรอบเขตโทษ – เป็นการเดิมพันว่าจะมีประตูเกิดขึ้นจากนอกกรอบ 18 หลา/กรอบเขตโทษหรือไม่ โดยลูกทำเข้าประตูตัวเองจะไม่ถูกนับรวม วิธีการทำประตูอื่นจากนอกกรอบเขตโทษจะถูกนับรวมทั้งหมด รวมถึงลูกฟรีคิกด้วย 9. ลูกทำเข้าประตูตัวเอง – เป็นการเดิมพันว่าจะมีลูกทำเข้าประตูตัวเองเกิดขึ้นหรือเปล่า 10. การไล่ออก – เป็นการเดิมพันว่าจะมีผู้เล่นถูกไล่ออกหรือไม่ ใบเหลือง/ใบแดงที่จะถูกนับคือใบที่ออกให้กับผู้เล่นที่กำลังอยู่ในระหว่างการแข่งขันเท่านั้น ใบเหลือง/ใบแดงที่มีหลังเสียงนกหวีดหมดเวลาจะไม่นับรวม การเดิมพันว่าผู้เล่นจะถูกไล่ออกจะถือว่าชนะ หากผู้เล่นที่อยู่ในเกมได้รับใบแดง ไม่ว่าจะเป็นใบแดงโดยตรงหรือจากสองใบเหลืองก็ตาม หากใบแดงถูกยกเลิก ไม่ว่าจะโดย VAR หรือด้วยเหตุผลอื่นใด การเดิมพันนี้จะไม่ถือว่าเป็นการเดิมพันที่ชนะ 11. ลูกชนเสาหรือคาน – เป็นการเดิมพันว่าเสาหรือคานประตูจะถูกลูกบอลชนในระหว่างการเล่นหรือไม่ โดยกรณีที่ลูกบอลชนเสาหรือคานแล้วส่งผลให้ได้ประตูโดยตรง จะไม่ถูกนับเป็นการชนเสาหรือคาน 12. เข้าสู่ช่วงต่อเวลา – เป็นการเดิมพันว่าการแข่งขันจะเข้าสู่ช่วงต่อเวลาหรือไม่ หลังจากการแข่งขัน 90 นาที สำหรับการแข่งขันที่สามารถมีช่วงต่อเวลาได้ 13. เข้าสู่ช่วงการยิงลูกโทษ – เป็นการเดิมพันว่าการแข่งขันจะเข้าสู่ช่วงการยิงลูกโทษหรือไม่ สำหรับการแข่งขันที่สามารถมีการยิงลูกโทษได้ 14. ทีมคลีนชีต – เป็นการเดิมพันว่าทีมที่คุณเลือกจะไม่เสียประตูเลยหรือไม่ ตัวอย่างเช่น คะแนน 0-0, 1-0 หรือ 2-0 (สำหรับทีมของคุณ) จะถือว่าเป็นผลลัพธ์ที่ชนะ 15. ทีมแรก/สุดท้ายที่ทำประตูได้ – เป็นการเดิมพันว่าทีมใดจะทำประตูแรกหรือประตูสุดท้าย จะไม่นับประตูที่ถูกตัดสินให้ยกเลิกหรือเป็นประตูที่ไม่มีผล หากไม่มีประตูเกิดขึ้นในการแข่งขัน การเดิมพันเหล่านี้จะถูกตัดสินว่าเป็นเดิมพันที่แพ้ทั้งหมด 16. ลูกเตะมุมแรก/สุดท้าย – เป็นการเดิมพันว่าทีมใดจะได้รับและได้ทำการเตะลูกเตะมุมแรกหรือสุดท้ายของการแข่งขัน หากไม่มีการให้ลูกเตะมุมในช่วงเวลาที่กำหนด การเดิมพันในหมวดนี้จะถือว่าแพ้ 17. ลูกเตะมุมสูงสุด – เป็นการเดิมพันว่าทีมใดจะได้รับและเตะลูกเตะได้มุมมากที่สุดในการแข่งขัน หากจำนวนลูกเตะมุมเสมอกันเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน การเดิมพันในตัวเลือกนี้จะถูกตัดสินว่าแพ้ 18. ใบเหลืองหรือแดงใบแรก/ใบสุดท้าย – เป็นการเดิมพันว่าทีมใดจะได้รับใบแรกหรือใบสุดท้ายของการแข่งขัน ไม่ว่าจะเป็นใบเหลืองหรือใบแดงก็ตาม หากไม่มีการให้ใบเหลืองหรือแดงในช่วงเวลาที่กำหนด การเดิมพันในหมวดนี้จะถือว่าแพ้ 19. แต้มได้รับใบเหลืองหรือแดงสูงสุด/จำนวนสูงสุด – เป็นการเดิมพันว่าทีมใดจะได้รับแต้มได้รับใบเหลืองหรือแดงสูงสุด หรือจำนวนใบในการแข่งขันมากที่สุด หากไม่มีการให้ใบเหลืองหรือแดงในการแข่งขัน หรือจำนวนแต้มได้รับใบเหลืองหรือใบแดงหรือจำนวนใบเสมอกันเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน การเดิมพันเหล่านี้จะถูกตัดสินว่าเป็นเดิมพันที่แพ้ 20. ลูกชนเสาหรือคานของทีม – เป็นการเดิมพันว่าเสาหรือคานประตูจะถูกลูกบอลของทีมนั้นชนในระหว่างการเล่นหรือไม่ ลูกชนเสาหรือคานของทีมจะยังคงถูกนับอยู่ หากเป็นการเตะจากผู้เล่นในทีมที่กำลังตั้งรับไปชนเสาหรือคานของตัวเอง โดยกรณีที่ลูกบอลชนเสาหรือคานแล้วส่งผลให้ได้ประตูโดยตรง จะไม่ถูกนับเป็นการชนเสาหรือคาน

  13. ใครจะทำประตูแรก/สุดท้าย – เป็นการเดิมพันว่าผู้เล่นคนใดจะเป็นผู้ทำประตูแรกหรือประตูสุดท้ายในการแข่งขัน

  14. 1. ไม่นับการทำเข้าประตูตัวเอง ตัวอย่างเช่น หากคุณเลือกผู้เล่นให้เป็นผู้ทำประตูแรกในการแข่งขัน แต่ประตูแรกเป็นลูกเตะเข้าประตูตัวเอง การเดิมพันจะถูกตัดสินจากประตูถัดไปที่แทน ในสถานการณ์เดียวกันนี้ ผู้ทำประตูแรกที่ไม่ใช่การทำเข้าประตูตัวเองจะถูกตัดสินว่าเป็นผู้ทำประตูแรก 2. ในกรณีของ 'ผู้เล่นคนใดจะทำประตูแรก' หากผู้เล่นของคุณยังไม่ได้เข้าร่วมการแข่งขัน ณ เวลาที่ทำประตูแรก ตัวเลือกเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ 3. ในกรณีของ 'ผู้เล่นคนใดจะทำประตูสุดท้าย' หากผู้เล่นของคุณลงแข่งขันก่อนหรือระหว่างเวลาที่ทำประตูสุดท้าย ตัวเลือกเดิมพันที่เกี่ยวข้องจะยังคงมีผลอยู่ 4. หากไม่มีประตูเกิดขึ้นหรือมีเพียงแค่การทำเข้าประตูตัวเองในการแข่งขัน ตลาดเดิมพันผู้ทำประตูแรกและคนสุดท้ายจะถูกตัดสินว่าแพ้ หากผู้เล่นที่เลือกลงแข่งในช่วงเวลาที่เกี่ยวข้องของการแข่งขันตามที่อธิบายไว้ด้านบน

  15. ผู้เล่นจะทำได้กี่ประตู – คุณกำลังเดิมพันว่าผู้เล่นที่เลือกจะทำประตูได้มากกว่า 1/2 หรือ 3 ประตูขึ้นไปในการแข่งขันนั้น โดยลูกทำเข้าประตูตัวเองจะไม่ถูกนับรวม

  16. ผู้เล่นจะทำคะแนนได้เท่าไร – คุณกำลังเดิมพันว่าผู้เล่นที่เลือกจะทำคะแนนอย่างไร โดยมีตัวเลือกดังต่อไปนี้ (ยกเว้นการทำเข้าประตูตัวเองสำหรับทุกทีม)

  17. 1. ลูกโหม่ง – ผู้เล่นที่เลือกทำประตูที่เกิดจากการใช้ศีรษะหรือไหล่ของผู้เล่น ไม่ว่าจะตั้งใจหรือไม่ก็ตาม 2. ฟรีคิก – ผู้เล่นที่เลือกทำประตูจากลูกฟรีคิกโดยตรงให้กับทีมของตนเอง 3. นอกกรอบเขตโทษ – ผู้เล่นที่เลือกทำประตูจากนอกกรอบเขตโทษ 18 หลาให้กับทีมของตนเอง ลูกฟรีคิกที่ทำได้จากนอกกรอบเขตโทษจะถือว่าเป็นตัวเลือกเดิมพันที่ชนะ 4. ลูกโทษ – ผู้เล่นที่เลือกทำประตูจากลูกโทษให้กับทีมของตนเองได้ ประตูจะต้องมาจากลูกโทษโดยตรง การกระเด็นกลับจากลูกโทษจะไม่ถูกจัดว่าเป็นประตูจากลูกโทษ

  18. ใครจะได้รับใบเหลืองหรือใบแดง หรือโดนไล่ออก – คุณกำลังเดิมพัน (สำหรับส่วนที่ได้รับใบเหลืองหรือใบแดง) ว่าผู้เล่นที่ได้รับใบเหลืองหรือใบแดง สำหรับส่วนที่ถูกไล่ออกจากสนาม คุณกำลังเดิมพันว่าผู้เล่นใดที่ได้รับใบแดง ใบเหลือง/ใบแดงที่จะถูกนับคือใบที่ออกให้กับผู้เล่นที่กำลังอยู่ในระหว่างการแข่งขันเท่านั้น ใบเหลืองหรือใบแดงที่ให้กับผู้เล่นหรือเจ้าหน้าที่ที่ไม่ใช่ผู้เล่นที่อยู่ในสนามจะไม่นับรวม ใบเหลืองหรือใบแดงที่ให้ก่อนเริ่มการแข่งขัน หลังเสียงนกหวีดหมดเวลา หรือระหว่างครึ่งเวลาจะไม่นับรวม ผู้เล่นที่จะถูกไล่ออกจากสนามจะถูกตัดสินจากผู้เล่นที่อยู่ในสนามที่ได้รับใบแดง ไม่ว่าจะเป็นใบแดงโดยตรงหนึ่งใบเลย หรือได้ใบเหลืองสองใบก่อนแล้วได้รับใบแดงหลังจากนั้น

  19. โอกาสสองเท่าคืออะไร – คุณกำลังเดิมพันว่าการแข่งขัน (หรือช่วงเวลาที่กำหนด) จะจบลงด้วยผลลัพธ์ใดผลลัพธ์หนึ่งจากสองผลลัพธ์ที่เกิดขึ้น ตัวอย่างเช่น ทีม A/เสมอ จะต้องกำหนดให้การแข่งขัน (หรือช่วงเวลาที่กำหนด) จบลงด้วยทีม A ชนะหรือเสมอจึงจะถือว่าเป็นตัวเลือกเดิมพันที่ชนะ

  20. ใครจะได้เปรียบในครึ่งแรก/เต็มเวลา – คุณกำลังเดิมพันกับผลการแข่งขันทั้งครึ่งแรกและเต็มเวลา โดยทั้งสองอย่างจะต้องเป็นไปตามนั้นจึงจะถือว่าเป็นตัวเลือกเดิมพันที่ชนะ

  21. ทีมจะชนะอย่างไร – คุณกำลังเดิมพันในตลาดที่แตกต่างกันโดยเกี่ยวข้องกับวิธีที่ทีมจะชนะ ซึ่งรวมถึง:

  22. 1. ผลต่างประตูชนะ – ทีมที่เลือกจะชนะด้วยผลต่างประตูชนะเท่าใด 2. ชนะต่อศูนย์ – ทีมที่เลือกจะชนะต่อศูนย์หรือไม่ ตัวอย่างเช่น การที่ทีมที่คุณเลือกชนะ 1-0, 2-0 จะส่งผลให้ตัวเลือกเดิมพันนี้ชนะ 3. ชนะจากการตามหลัง – ทีมที่เลือกว่าจะชนะการแข่งขัน (หรือช่วงเวลาที่กำหนด) หลังจากที่ตามหลังอย่างน้อยหนึ่งประตูในช่วงเวลานั้น 4. ชนะในช่วงต่อเวลา – ทีมที่คุณเลือกจะชนะการแข่งขันในช่วงต่อเวลาหรือไม่ ทีมของคุณต้องชนะในช่วงต่อเวลา (2 x 15 นาที บวกกับทดเวลาบาดเจ็บ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น) หากการแข่งขันไม่ได้มีการต่อเวลา ตลาดเดิมพันนี้จะถือว่าแพ้ 5. ชนะจากการยิงลูกโทษ – ทีมที่คุณเลือกจะชนะการแข่งขันหลังจากการยิงลูกโทษหรือไม่ หากการแข่งขันไม่ได้มีการยิงลูกโทษ ตลาดเดิมพันนี้จะถือว่าแพ้ 6. การผ่านเข้ารอบ – ทีมที่คุณเลือกว่าจะผ่านเข้ารอบต่อไปของการแข่งขันในทัวร์นาเมนต์/ถ้วย/ลีกที่ระบุไว้หรือไม่

  23. คำจำกัดความสถิติฟุตบอล

  24. การยิงประตู (การแข่งขัน ทีม และผู้เล่น) - จำแนกตามความพยายามและความตั้งใจที่จะยิงประตูฝ่ายตรงข้าม ซึ่งรวมถึงการยิงเข้า การยิงออก และการยิงที่ถูกบล็อกได้

  25. การยิงเข้า (การแข่งขัน ทีม และผู้เล่น) - ความพยายามที่จะยิงประตูฝ่ายตรงข้ามซึ่ง:

  26. 1. เข้าประตูแล้วทำให้ได้ประตู 2. เป็นการพยายามทำประตูอย่างชัดเจน ซึ่งเกือบเข้าประตูไปแล้ว แต่ผู้รักษาประตูรับไว้ได้ 3. เป็นการพยายามทำประตู ซึ่งเกือบเข้าประตูแล้ว แต่ถูกผู้เล่นฝ่ายรับซึ่งเป็นผู้เล่นคนสุดท้ายหยุดไว้ก่อนได้ 4. ถูกผู้รักษาประตูผลักออก (เสาหรือคาน) ประตู

  27. การยิงออก (การแข่งขัน ทีม และผู้เล่น) - ความพยายามยิงประตูโดยตั้งใจซึ่ง:

  28. 1. บอลพุ่งข้ามหรือเลยประตูโดยไม่ได้สัมผัสกับผู้เล่นคนอื่นเลย 2. โหม่งข้ามหรือเลยประตูแต่ถูกผู้รักษาประตูหยุดไว้ได้ขณะเซฟลูกยิง 3. โหม่งข้ามหรือเลยประตูแต่ถูกผู้เล่นนอกสนามหยุดไว้ได้ 4. ชน (เสาหรือคาน) ประตู และไม่นับเป็นประตู

  29. การเข้าสกัด (การแข่งขัน ทีม และผู้เล่น) - ถูกนิยามว่าเป็นกิจกรรมที่ผู้เล่นสัมผัสกับลูกบอลในการปะทะบนพื้น โดยสามารถแย่งลูกบอลมาจากผู้เล่นที่ครองบอลอยู่ก่อนหน้าได้สำเร็จ ผู้เล่นที่ถูกเข้าสกัดจะต้องเลี้ยงบอลอยู่ก่อนจะมีการเข้าสกัด จึงจะถือว่าสมบูรณ์ ทั้งนี้ จะไม่นับเป็นการเข้าสกัดในกรณีที่ผู้เล่นตัดการส่งบอลที่ตั้งใจไว้ การทำฟาวล์จะไม่ถูกจัดเป็นการเข้าสกัดด้วยเช่นกัน

  30. การล้ำหน้า (การแข่งขัน, ทีม และผู้เล่น) - จะถูกนับเมื่อผู้เล่นถูกพิจารณาว่าอยู่ในตำแหน่งล้ำหน้า และมีการให้ลูกฟรีคิกแก่ทีมตรงข้าม หากมีผู้เล่นตั้งแต่สองคนขึ้นไปอยู่ในตำแหน่งล้ำหน้าเมื่อมีการส่งบอล ผู้เล่นที่ถูกนับว่าล้ำหน้าคือผู้เล่นที่อยู่ใกล้ที่สุด หรือพยายามสัมผัสลูกบอล หรือพยายามรบกวนการเล่น

  31. แอสซิสต์ (การแข่งขัน, ทีม และผู้เล่น) - การสัมผัสลูกบอลครั้งสุดท้ายที่นำไปสู่การทำประตูของผู้รับบอล โดยการทำประตูจากลูกทำเข้าประตูตัวเอง ลูกโทษ หรือลูกฟรีคิกจะไม่มีการนับแอสซิสต์ หากการยิงประตูถูกผู้รักษาประตูเซฟไว้ หรือถูกบล็อกโดยผู้เล่นฝ่ายตั้งรับ หรือชนเสา/คาน การยิงครั้งแรกนั้นจะไม่ถือว่าเป็นแอสซิสต์ อย่างไรก็ตาม การส่งบอลที่แฉลบไปจะสามารถนับเป็นแอสซิสต์ได้ หากการส่งนั้นสมบูรณ์และผู้รับยิงประตูได้สำเร็จ

  32. การผ่านบอล (การแข่งขัน ทีม และผู้เล่น) หมายถึงการเล่นลูกบอลจากผู้เล่นคนหนึ่งในทีมไปยังผู้เล่นอีกคนในทีมเดียวกันโดยตั้งใจ ซึ่งรวมถึง: ลูกเตะมุม ลูกทุ่ม ฟรีคิก การเตะเริ่มเกม การเตะประตู การโยนของผู้รักษาประตู ซึ่งนับรวมถึงการผ่านบอลในทุกระดับความสูง

  33. ฟรีคิก (การแข่งขันและทีม) - จะต้องเตะฟรีคิกทุกครั้งจึงจะนับ ส่วนฟรีคิกที่ได้แต่ไม่ได้เตะจะไม่นับ

  34. ลูกทุ่ม (การแข่งขันและทีม) - จะต้องมีการทุ่มสำเร็จเท่านั้นจึงจะนับ ลูกทุ่มที่ได้รับสิทธิ์แต่ไม่ได้ทุ่มจะไม่ถูกนับรวม

  35. การทำฟาวล์ (การแข่งขัน ทีม และผู้เล่น) หมายถึงการกระทำผิดกฎที่ถูกผู้ตัดสินลงโทษว่าเป็นการเล่นที่ผิดกติกา โดยการล้ำหน้าจะไม่ถูกนับรวมเป็นการทำฟาวล์ กิจกรรมที่มีการให้เล่นต่อจะไม่ถูกนับรวมในจำนวนการทำฟาวล์ทั้งหมดด้วย แม้ว่าผู้เล่นจะได้รับคำเตือนในภายหลังก็ตาม ดังนั้นจะต้องมีการให้ลูกฟรีคิกหรือลูกโทษเท่านั้นจึงจะนับว่าเป็นการทำฟาวล์

  36. การได้ฟาวล์ (การแข่งขัน ทีม และผู้เล่น) หมายถึงการที่ผู้เล่นได้ลูกฟรีคิกหรือลูกโทษสำหรับทีมของตนเอง หลังจากถูกผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามทำฟาวล์ จะไม่มีการนับฟาวล์จากการแฮนด์บอล การพุ่งล้ม การส่งบอลกลับ การเริ่มเล่นใหม่ผิดกฎ การประท้วงกรรมการ การละเมิดประตู 6 วินาที หรือการขัดขวางซึ่งยอมให้เตะฟรีคิก

  37. วิธีการทำประตู (การแข่งขันและทีม)

  38. 1. ลูกโทษที่ยิงได้ - เป็นการเดิมพันว่ามีการยิงลูกโทษได้หรือไม่ ลูกโทษที่ได้แต่ถูกยกเลิก และในที่สุดไม่ได้ถูกเตะ จะไม่ถือว่าเป็นตัวเลือกเดิมพันที่ชนะ ใช้ได้เฉพาะผลการยิงลูกโทษที่เสร็จสิ้นแล้วเท่านั้น 2. ลูกโทษพลาด - เป็นการเดิมพันว่ามีการยิงลูกโทษพลาดหรือไม่ นี่คือลูกโทษที่ไม่ได้ส่งผลให้ได้ประตูจากการเตะนั้น การยิงลูกโทษที่พลาดไปและยิงใหม่จะไม่นับรวม ใช้ได้เฉพาะผลการยิงลูกโทษที่เสร็จสิ้นแล้วเท่านั้น หากลูกโทษกระเด็นกลับจากคานประตูหรือผู้รักษาประตู และถูกแตะซ้ำอีกครั้งก่อนที่จะได้ประตู ก็จะถือว่าพลาด 3. การยิงลูกโทษได้ - ทีมที่เลือกจะยิงลูกโทษได้หรือไม่ หากลูกโทษกระเด็นกลับจากคานประตูหรือผู้รักษาประตู และถูกแตะซ้ำอีกครั้งก่อนที่จะได้ประตู ก็จะถือว่าพลาด ลูกโทษที่ทำประตูได้แล้วแต่ถูกสั่งให้เตะใหม่ ลูกโทษครั้งแรกจะไม่ถูกนับ 4. ลูกโทษที่ยิงมากกว่า 2 – ไม่ว่าจะได้ยิงลูกโทษสองครั้งหรือมากกว่าก็ตาม การให้ลูกโทษแต่ถูกยกเลิกและไม่ได้ทำแต้มได้ในภายหลังจะไม่ถือว่าเป็นการให้ลูกโทษ 5. ลูกโทษที่ยิงได้มากกว่า 2 - ไม่ว่าทีมที่เลือกจะได้ลูกโทษสองครั้งหรือมากกว่าก็ตาม ลูกโทษที่ทำประตูได้แล้วแต่ถูกสั่งให้เตะใหม่ ลูกโทษครั้งแรกจะไม่ถูกนับ 6. ประตูฟรีคิก - ทีมที่เลือกจะเป็นผู้ยิงฟรีคิกได้หรือไม่ การเดิมพันที่เกี่ยวข้องกับประตูจากลูกฟรีคิกจะต้องทำประตูได้โดยตรงจากลูกฟรีคิกเท่านั้น และลูกโทษจะไม่ถูกนับรวม 7. ลูกโหม่ง - จะมีการทำประตูจากลูกโหม่งได้หรือไม่ ประตูจากลูกโหม่งหมายถึงประตูที่เกิดจากการใช้ศีรษะของผู้เล่น ไม่ว่าจะตั้งใจหรือไม่ก็ตาม โดยลูกทำเข้าประตูตัวเองจะไม่ถูกนับรวม 8. ประตูนอกกรอบเขตโทษ - เป็นการเดิมพันว่าทีมที่เลือกจะมีประตูเกิดขึ้นจากนอกกรอบ 18 หลา/กรอบเขตโทษหรือไม่ โดยลูกทำเข้าประตูตัวเองจะไม่ถูกนับรวม ประตูที่ทำได้นอกกรอบเขตโทษจะถือว่าเป็นชัยชนะ ไม่ว่าจะตั้งใจหรือไม่ก็ตาม รวมถึงลูกฟรีคิกด้วย

  39. ผู้เล่นจะทำคะแนนได้เท่าไร - คุณกำลังเดิมพันว่าผู้เล่นที่เลือกจะทำคะแนนอย่างไร โดยมีตัวเลือกดังต่อไปนี้ (ยกเว้นการทำเข้าประตูตัวเองสำหรับทุกทีม)

  40. 1. ลูกโหม่ง – ผู้เล่นที่เลือกทำประตูที่เกิดจากการใช้ศีรษะของผู้เล่น ไม่ว่าจะตั้งใจหรือไม่ก็ตาม 2. ฟรีคิก – ผู้เล่นที่เลือกทำประตูจากลูกฟรีคิกโดยตรงให้กับทีมของตนเอง 3. นอกกรอบเขตโทษ – ผู้เล่นที่เลือกทำประตูจากนอกกรอบเขตโทษ 18 หลาให้กับทีมของตนเอง ลูกฟรีคิกที่ทำได้จากนอกกรอบเขตโทษจะถือว่าเป็นตัวเลือกเดิมพันที่ชนะ 4. ลูกโทษ – ผู้เล่นที่เลือกทำประตูจากลูกโทษให้กับทีมของตนเองได้ ประตูจะต้องมาจากลูกโทษโดยตรง การกระเด็นกลับจากลูกโทษจะไม่ถูกจัดว่าเป็นประตูจากลูกโทษ

กติกาการเดิมพันแบบผู้สร้างเดิมพัน (Bet Builder) - เทนนิส

  1. ตัวเลือกและผลการเดิมพัน

ตัวเลือก SGM ของเทนนิสทั้งหมดต้องเป็นฝ่ายชนะเท่านั้น (ห้ามเสมอ) จึงจะถือว่าการเดิมพันนั้นชนะ ตัวเลือกใดที่ไม่ชนะจะถือว่าแพ้ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในเอกสารนี้

ตัวอย่างเช่น ในการเดิมพัน 'ผู้เล่นจะทำเอซได้กี่ครั้งในการแข่งขัน' หากผู้เล่นทำเอซได้ไม่ถึงจำนวนที่เลือกไว้ การเดิมพันนั้นจะถือว่าแพ้

หากตัวเลือกเดิมพันอย่างน้อยหนึ่งรายการเป็นโมฆะเนื่องจากผู้เล่นที่เลือกไม่ได้เข้าร่วมการแข่งขัน (ตามส่วนที่ 4) การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ แต่ตัวเลือกเดิมพันที่เป็นโมฆะด้วยเหตุผลอื่น (เช่น เกมถูกยกเลิกหรือถูกเลื่อน) จะถูกตัดสินตามกฎที่ระบุไว้ในส่วนที่ 6 ของเอกสารนี้

หากมีการให้คะแนนลูกโทษโดยผู้ตัดสิน การเดิมพันทั้งหมดในเกมนั้นจะยังคงมีผล

  1. ไทเบรก

การแข่งขันเทนนิสทั้งหมดจะถูกตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการที่ประกาศ รวมถึงผลของไทเบรกทั้งหมดที่เกิดขึ้นด้วย

ทัวร์นาเมนต์ ATP ชาย (ประเภทเดี่ยวและประเภทคู่)

  1. ไทเบรกปกติถึง 7 - จะเริ่มเมื่อคะแนนเซตคือ 6 เกม (6-6) แต้มแรกถึงเจ็ด (7) แต้ม (เว้นแต่จะได้แต้มนำ 2 แต้ม – เซตจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่น/ทีมจะได้อย่างน้อย 7 แต้ม และได้แต้มนำ 2 แต้ม) ไทเบรกแต่ละครั้งจะนับเป็น 1 เกม ตลาดเดิมพันไทเบรกจะถูกตัดสินตามผลคะแนนแต่ละแต้ม* ตลาดเกม ตลาดเซต และตลาดเดิมพันการแข่งขัน *แต้มไทเบรกจะไม่ถูกนำมานับรวมในตลาดเดิมพันคะแนนรวมของเกม

  2. ไทเบรกเซตสุดท้ายถึง 10 (ซูเปอร์/การแข่งขันไทเบรก) - จะเริ่มเมื่อคะแนนเซตอยู่ที่ 6 เกม (6-6) ทั้งหมดในเซตสุดท้าย ไทเบรกเซตสุดท้ายจะมีผลบังคับใช้ในการแข่งขันแกรนด์สแลมทุกประเภทสำหรับชายและหญิง (เช่น เมื่อ 2 เซตสำหรับทีมชาย – ชนะ 5 เซต) ผู้ชนะถึงสิบ (10) แต้ม (เว้นแต่จะได้คะแนนนำ 2 แต้ม – เซตจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นจะได้อย่างน้อย 10 แต้มและได้คะแนนนำ 2 แต้ม) ไทเบรกแต่ละครั้งจะนับเป็น 1 เกม ตลาดเดิมพันไทเบรกจะถูกตัดสินตามผลคะแนนแต่ละแต้ม* ตลาดเกม ตลาดเซต และตลาดเดิมพันการแข่งขัน *แต้มไทเบรกจะไม่ถูกนำมานับรวมในตลาดเดิมพันคะแนนรวมของเกม

  3. *ไทเบรกเซตสุดท้ายถึง 10 (ซูเปอร์/การแข่งขันไทเบรก) - จะเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นชนะเซตละ 1 เซต (1-1) และเซตสุดท้ายตัดสินด้วยซูเปอร์ไทเบรก ในกรณีนี้จะไม่ใช้การเล่นแบบปกติ 6 เกม (6-6) เพื่อตัดสินไทเบรก ซึ่งไทเบรกจะถูกเล่นเป็นเกมแรกของเซตสุดท้าย กฎไทเบรกแบบเดียวกันนี้มีผลกับการแข่งขันไทเบรก 10 คะแนน เมื่อตัดสินการแข่งขันไทเบรกแล้ว คะแนนในเซตสุดท้ายจะเป็น 7-6 อย่างไรก็ตาม จะนับเป็นหนึ่งเกมสำหรับตลาดเดิมพัน "เกม" ทั้งหมด การแข่งขันไทเบรกจะไม่นับรวมในตลาดเดิมพันการแข่งขันไทเบรก เซต หรือผู้เล่นทั้งหมด *ส่วนใหญ่ใช้กับทัวร์นาเมนต์ประเภทคู่หรือประเภทปกติ

ทัวร์นาเมนต์ WTA หญิง (ประเภทเดี่ยวและประเภทคู่)

  1. ไทเบรกปกติถึง 7 - จะเริ่มเมื่อคะแนนเซตคือ 6 เกม (6-6) แต้มแรกถึงเจ็ด (7) แต้ม (เว้นแต่จะได้แต้มนำ 2 แต้ม – เซตจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่น/ทีมจะได้อย่างน้อย 7 แต้ม และได้แต้มนำ 2 แต้ม) ไทเบรกแต่ละครั้งจะนับเป็น 1 เกม ตลาดเดิมพันไทเบรกจะถูกตัดสินตามผลคะแนนแต่ละแต้ม* ตลาดเกม ตลาดเซต และตลาดเดิมพันการแข่งขัน *แต้มไทเบรกจะไม่ถูกนำมานับรวมในตลาดเดิมพันคะแนนรวมของเกม

  2. ไทเบรกเซตสุดท้ายถึง 10 - จะเริ่มเมื่อคะแนนเซตอยู่ที่ 6 เกม (6-6) ทั้งหมดในเซตสุดท้าย ไทเบรกเซตสุดท้ายจะมีผลบังคับใช้ในการแข่งขันแกรนด์สแลมทุกประเภทสำหรับชายและหญิง (เช่น เมื่อ 1 เซตสำหรับทีมหญิง – ชนะ 3 เซต) ผู้ชนะถึงสิบ (10) แต้ม (เว้นแต่จะได้คะแนนนำ 2 แต้ม – เซตจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นจะได้อย่างน้อย 10 แต้มและได้คะแนนนำ 2 แต้ม) ไทเบรกแต่ละครั้งจะนับเป็น 1 เกม ตลาดเดิมพันไทเบรกจะถูกตัดสินตามผลคะแนนแต่ละแต้ม* ตลาดเกม ตลาดเซต และตลาดเดิมพันการแข่งขัน *แต้มไทเบรกจะไม่ถูกนำมานับรวมในตลาดเดิมพันคะแนนรวมของเกม

  3. **ไทเบรกเซตสุดท้ายถึง 10 (ซูเปอร์/การแข่งขันไทเบรก) - จะเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นชนะเซตละ 1 เซต (1-1) และเซตสุดท้ายตัดสินด้วยซูเปอร์ไทเบรก ในกรณีนี้จะไม่ใช้การเล่นแบบปกติ 6 เกม (6-6) เพื่อตัดสินไทเบรก ซึ่งไทเบรกจะถูกเล่นเป็นเกมแรกของเซตสุดท้าย กฎไทเบรกแบบเดียวกันนี้มีผลกับการแข่งขันไทเบรก 10 คะแนน เมื่อตัดสินการแข่งขันไทเบรกแล้ว คะแนนในเซตสุดท้ายจะเป็น 7-6 อย่างไรก็ตาม จะนับเป็นหนึ่งเกมสำหรับตลาดเดิมพัน "เกม" ทั้งหมด การแข่งขันไทเบรกจะไม่นับรวมในตลาดเดิมพันการแข่งขันไทเบรก เซต หรือผู้เล่นทั้งหมด **ส่วนใหญ่ใช้กับทัวร์นาเมนต์ประเภทคู่หรือประเภทปกติ

  4. ตลาดเดิมพันเซต

ตัวเลือกตลาดเดินพันเซตทั้งหมดจะมีไทเบรกอยู่ด้วยหากเกิดสถานการณ์เช่นนี้ ตัวอย่างเช่น ตัวเลือกเดิมพันเอซรวมของเซต 1 จะมีเอซรวมที่ทำได้ในเซตแรก รวมถึงไทเบรกด้วย

  1. ตลาดเดิมพันเฉพาะผู้เล่น

ตัวเลือกเดิมพันผู้เล่นทั้งหมดจะถือว่ามีผลหลังจากมีการเล่นได้แต้มแรกของการแข่งขัน หากผู้เล่นถอนตัวเนื่องจากอาการบาดเจ็บหรือประกาศยอมแพ้ก่อนที่การแข่งขันจะเริ่มต้น ตัวเลือกเดิมพันที่เน้นไปผู้เล่นคนนั้นและการแข่งขันนั้นจะถือเป็นโมฆะ (ดูรายละเอียดในส่วนที่ 5) อย่างไรก็ตาม หากผลลัพธ์ของการเดิมพันเกิดขึ้นแล้วก่อนที่ผู้เล่นจะถอนตัว การเดิมพันเหล่านั้นจะถูกตัดสินไปตามปกติ ตัวอย่างเช่น หากเดิมพันว่าผู้เล่น A จะชนะเซตที่ 1 ซึ่งผู้เล่น A ก็ชนะเซตที่ 1 จริง แต่ต่อมากลับถอนตัวเนื่องจากอาการบาดเจ็บในเซตที่ 2 และไม่ได้กลับมาแข่งต่อ การเดิมพันนี้จะถือว่าชนะ แต่หากเดิมพันว่าผู้เล่น A จะชนะเซตที่ 2 การเดิมพันนี้จะถูกตัดสินว่าเป็นโมฆะ (ดูรายละเอียดเพิ่มเติมในส่วนที่ 6)

  1. เกมถูกเลื่อน ล่าช้า หรือยังแข่งไม่จบ

หากมีการเปลี่ยนแปลงตารางหรือวันแข่งขัน จะมีการแจ้งเวลาเริ่มต้นการแข่งขันให้ทราบ และตลาดเดิมพันจะยังคงเปิดอยู่ต่อไป

หากการแข่งขันถูกเลื่อนออกไปหรือยังแข่งไม่จบ การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผลอยู่หากเกมนั้นกลับมาแข่งขันต่อในระหว่างทัวร์นาเมนต์

ในกรณีที่มีความล่าช้าในการเริ่มการแข่งขัน หรือมีการระงับการแข่งขันชั่วคราว (เช่นจากฝนตกหรือมืดเกินไป) ตลาดเดิมพันทั้งหมดจะยังไม่ถูกตัดสิน และการเดิมพันทั้งหมดจะถูกตัดสินหลังจากที่การแข่งขันกลับมาดำเนินต่อและเสร็จสมบูรณ์

ในกรณีที่การแข่งขันเริ่มขึ้นแต่ยังแข่งไม่จบเนื่องจากการถอนตัวหรือการตัดสิทธิ์ของผู้เล่นหรือทีม การเดิมพันที่ยังไม่ถูกตัดสินทั้งหมด (รวมถึงการเดิมพันในตลาดผู้ชนะการแข่งขัน) จะถือว่าเป็นโมฆะ ส่วนการเดิมพันในตลาดที่มีผลตัดสินแล้วจะยังคงมีผลอยู่และจะถูกคำนวณผลตามปกติ

  1. การแข่งขันที่ยุติลงกลางคัน

หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนที่จะเริ่มต้น และอยู่ภายใต้กฎเดียวกันกับกรณีการแข่งขันที่ถูกเลื่อนออกไปของทัวร์นาเมนต์นั้น ให้ปฏิบัติตามกฎที่ได้ระบุไว้ก่อนหน้านี้ หากการแข่งขันหยุดไประหว่างเกม และกลับมาเล่นต่อจนจบ การเดิมพันทั้งหมดจะมีผลตามที่ระบุในส่วนที่ 5 เช่นกัน ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่น A ชนะในเซตที่ 1 และผู้เล่น B ขอถอนตัวเมื่อเซตที่ 1 สิ้นสุด การเดิมพันทั้งหมดในเซตที่ 1 จะถูกตัดสินและคำนวณผลไปตามปกติ หากผู้เล่น A ชนะเซตที่ 1 แล้วผู้เล่น B ขอถอนตัวในระหว่างเซตที่ 2 ในกรณีที่คะแนนในเซตที่ 2 คือ 3-2 การเดิมพันทั้งหมดสำหรับเซตที่ 2 จะถือเป็นโมฆะ นอกเหนือจากกรณีที่ผลลัพธ์ได้ชี้ขาดไปแล้ว

หากการแข่งขันหยุดลงหลังจากเริ่มไปแล้วแต่ยังไม่จบ และไม่ได้กลับมาแข่งขันต่อจนเสร็จสิ้นในระหว่างทัวร์นาเมนต์ที่กำหนดไว้ จะมีการใช้กฎต่อไปนี้:

  1. การเดิมพันแบบ SGM จะถือเป็นโมฆะหากมีอย่างน้อยหนึ่งตัวเลือกที่เกี่ยวข้องกับผู้เล่นที่บาดเจ็บจนต้องออกจากการแข่งขันหรือยอมแพ้ และกฎทั้งหมดที่ระบุไว้ด้านล่างนี้จะถูกนำมาใช้หลังจากพิจารณากฎข้อนี้แล้ว

  2. หากตัวเลือกเดิมพันทุกส่วนใน SGM ของเกมนั้นชนะ โดยที่การยุติการแข่งขันไม่มีผลกระทบต่อผลลัพธ์ของตัวเลือกเดิมพันแต่ละส่วน SGM ทั้งหมดจะถูกตัดสินว่าชนะ ตัวอย่างเช่น การเดิมพันแบบ SGM 2 รายการที่มีตัวเลือกจำนวนเกมรวมที่มากกว่าที่กำหนด และผู้เล่นคนหนึ่งทำได้ X เอซ หากจำนวนเกมที่กำหนดไว้ได้เกิดขึ้นแล้ว และผู้เล่นทำได้ X เอซก่อนที่การแข่งขันจะถูกยกเลิก การเดิมพันนี้จะถูกตัดสินว่าเป็นผู้ชนะ เพราะการยุติการแข่งขันไม่มีผลต่อผลลัพธ์ของตัวเลือกเดิมพันทั้งสองส่วน กฎเดียวกันนี้จะไม่สามารถนำมาใช้กับตัวเลือกที่เกี่ยวกับจำนวนเกมรวมต่ำกว่าที่กำหนดได้ หากเกมถูกยกเลิกในขณะที่คะแนนรวมยังต่ำกว่าที่เลือกไว้ เพราะการยกเลิกเกมจะมีผลต่อการตัดสินผลลัพธ์นั้น

  3. หากตัวเลือกเดิมพันรายการเดียวใน SGM แพ้ไปแล้วก่อนที่จะมีการยุติการแข่งขัน SGM นั้นจะถูกตัดสินว่าแพ้ เพราะไม่ว่าเกมจะยุติลงหรือไม่ การเดิมพันส่วนที่แพ้นั้นถือว่าสิ้นสุดลงอย่างถาวรแล้ว ตัวอย่างเช่น การเดิมพันแบบ SGM ที่มีตัวเลือกผู้เล่นคนแรกที่จะทำเอซได้ ในเกมที่ผู้เล่นอีกคนทำเอซได้ก่อน และการแข่งขันถูกยกเลิกในภายหลัง การเดิมพันนี้จะถูกตัดสินว่าเป็นผู้แพ้ เนื่องจากในกรณีนี้ เดิมพันได้แพ้ไปแล้ว และผลลัพธ์นี้ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ ไม่ว่าเกมจะถูกยกเลิกในภายหลังหรือไม่

  4. หากไม่มีตัวเลือกเดิมพันใดแพ้ใน SGM และมีอย่างน้อยหนึ่งตัวเลือกเดิมพันที่เป็นโมฆะในตอนที่เกมยุติลง SGM นั้นจะถือเป็นโมฆะ กฎนี้ใช้กับกรณีที่มีอย่างน้อยหนึ่งตัวเลือกเดิมพันที่ยังไม่มีผลตัดสินในตอนนั้น ซึ่งอาจชนะหรือแพ้ก็ได้หากเกมดำเนินต่อไปตามปกติ ตัวอย่างเช่น การเดิมพันแบบ SGM ที่มีตัวเลือกจำนวนเกมรวมที่มากกว่าที่กำหนด ในเกมที่ถูกยกเลิกในขณะที่จำนวนเกมรวมยังน้อยกว่าที่กำหนดไว้ การเดิมพันนั้นจะถือเป็นโมฆะ ในกรณีเช่นนี้ ตัวเลือกเดิมพันคะแนนรวมยังไม่มีผลตัดสิน และอาจชนะหรือแพ้ก็ได้หากเกมดำเนินต่อไป ดังนั้นการเดิมพันนี้จึงเป็นโมฆะ

  5. การเปลี่ยนแปลงสถานที่หรือพื้นผิวของสนาม

หากมีการเปลี่ยนแปลงสถานที่และพื้นผิวแข่งขันจากที่โฆษณาไว้ก่อนหน้า การเดิมพันทั้งหมดในเกมนั้นจะถือเป็นโมฆะ