หลักการทำงานของความยุติธรรมที่พิสูจน์ได้ใน Limbo
นี่คือวิธีเล่น Limbo บน Cloudbet และวิธีตรวจสอบว่าตัวคูณทุกครั้งเป็นไปตามหลักความยุติธรรมที่พิสูจน์ได้
วิธีเล่น Limbo
Limbo เป็นเกมตัวคูณที่เร็วและเรียบง่าย: ก่อนแต่ละรอบ คุณตั้งตัวคูณเป้าหมาย ซึ่งเป็นเงินรางวัลที่คุณต้องการ วางเดิมพันของคุณ แล้วตัวคูณผลลัพธ์จะถูกสร้างขึ้น หากมันหยุดที่หรือสูงกว่าเป้าหมายของคุณ คุณจะชนะตามตัวคูณเป้าหมายคูณกับเงินเดิมพันของคุณ หากมันหยุดต่ำกว่าเป้าหมาย คุณจะแพ้ในรอบนั้น
ยิ่งคุณตั้งตัวคูณเป้าหมายสูงเท่าไร โอกาสชนะที่เป็นไปได้ก็ยิ่งมากขึ้น แต่โอกาสที่ผลลัพธ์จะไปถึงเป้าหมายนั้นก็ยิ่งน้อยลง คุณสามารถตั้งเป้าหมายต่ำหรือสูงเท่าที่ต้องการก่อนเดิมพันแต่ละครั้ง
Cloudbet Originals Limbo
เกม Limbo ของ Cloudbet Originals มี RTP 99% ตัวคูณสูงสุด x1,000,000 และรับเดิมพันตั้งแต่ $0.01 ถึง $20,000
ตัวเลขสุ่มของ Limbo ถูกสร้างขึ้นด้วยวิธีที่ตรวจสอบได้แบบเดียวกับ Cloudbet Original อื่นๆ ทุกเกม ดูวิธีที่ Server Seed, Client Seed และ Nonce รวมกันเป็น Round Signature แล้วกลายเป็นลำดับตัวเลขสุ่มผ่าน SHAKE256 ได้ที่ระบบความยุติธรรมที่พิสูจน์ได้ของ Cloudbet หน้านี้จะกล่าวถึงสิ่งที่เฉพาะเจาะจงกับ Limbo คือตัวเลขสุ่มนั้นกลายเป็นตัวคูณที่คุณกำลังแข่งกับมันได้อย่างไร
วิธีคำนวณตัวคูณ
Limbo เริ่มจากตัวเลขสุ่ม 32 บิต ที่สร้างโดย SHAKE256 กระจายอย่างสม่ำเสมอ หมายความว่าทุกค่าระหว่าง 0 ถึง 2³²-1 มีโอกาสเกิดขึ้นเท่ากัน
แต่นั่นไม่ใช่รูปแบบที่เราต้องการ ตัวคูณควรตกที่ค่าน้อยบ่อยกว่าค่ามหาศาลมาก โอกาสได้ 1.01 เท่าควรสูงกว่าโอกาสได้ 100,000 เท่ามาก ดังนั้นตัวเลขสุ่มจึงถูกปรับรูปแบบทีละขั้นตอนให้กลายเป็นการกระจายแบบนั้น:
- ใช้ Rejection Sampling แต่เพียงเล็กน้อย เพื่อหลีกเลี่ยงการสุ่มได้ตัวเลขที่มากที่สุดเพียงตัวเดียว เนื่องจากตัวเลขนี้กำลังจะถูกเพิ่มค่าอีกหนึ่ง
- ตัวเลขจะถูกเพิ่มค่าอีกหนึ่ง (เพื่อไม่ให้เป็นศูนย์เลย ซึ่งสำคัญต่อการหารในขั้นตอนที่ 4)
- ปรับสเกลลงเป็นทศนิยมระหว่าง 0 ถึง 1 โดยหารด้วยค่าสูงสุดที่เป็นไปได้
- นำ 0.99 (RTP ของ Limbo) มาหารด้วยทศนิยมนั้น นี่คือขั้นตอนที่เปลี่ยนการกระจายแบบสม่ำเสมอให้กลายเป็นแบบที่ตัวคูณน้อยเกิดขึ้นบ่อยกว่าตัวคูณสูงแบบทวีคูณ
- ผลลัพธ์จะถูกปัดเศษลงเป็นทศนิยมสองตำแหน่ง
- สุดท้าย จะถูก "ตัด" ให้อยู่ในช่วงที่ใช้ได้ของ Limbo: ค่าที่ต่ำกว่า 1 จะกลายเป็น 1 (เดิมพันขั้นต่ำคือ 1.01 ดังนั้นผลลัพธ์ที่ต่ำกว่า 1 ทั้งหมดจะถือเป็นการแพ้) และค่าที่สูงกว่า 1,000,000 จะกลายเป็น 1,000,000 (เงินรางวัลสูงสุดของ Limbo)

เมื่อสร้างขึ้นแล้ว ตัวคูณจะถูกกำหนดไว้ตายตัวและซ่อนไว้ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้หลังจากคุณวางเดิมพันแล้ว การถอนเงิน (หรือไม่ถอน) ก่อนที่จะถึงตัวคูณนั้นคือสิ่งที่ตัดสินผลของรอบนั้น
ตรวจสอบเกม Limbo ของคุณเอง
โค้ดด้านล่างนี้ตรงกับการทำงานของ Limbo บน Cloudbet ใส่ Server Seed, Client Seed และ Nonce ของคุณเพื่อสร้างผลลัพธ์ของคุณเองขึ้นใหม่ อนึ่ง: หากต้องการเปิดเผย Server Seed ของเกมบน Cloudbet คุณต้องเริ่มใช้ Server Seed ตัวใหม่
ไลบรารีที่จำเป็น:
npm install js-sha3
โค้ด:
// If you are running this yourself, then you can input your own data here
// You can then compare:
// 1) Cloudbet's provided Commitment to the Commitment outputted here. This proves that the Server Seed was not altered during gameplay.
// 2) Cloudbet's provided game outcome to the game outcome outputted here. This proves that your game's outcome was determined solely by the pre-game seeds and was not altered afterwards.
let myServerSeed = 'your_server_seed'; // ✍️YOUR_INPUT✍️: Enter your (unhashed) Server Seed here
let myClientSeed = 'your_client_seed'; // ✍️YOUR_INPUT✍️: Enter your Client Seed here
let myNonce = 0; // ✍️YOUR_INPUT✍️: Enter your Nonce here
const usingCustomData = false; // Change this to true if you are using your own data
// Load libraries
const crypto = require('crypto');
const { sha3_256, shake256 } = require('js-sha3');
// Step 1: Generate a Server Seed and Commitment
// And generate a Client Seed - either by player input or by the player's browser
function generateServerSeed() {
let seed = crypto.randomBytes(32).toString('hex');
if (usingCustomData) { seed = myServerSeed; }
const commitment = sha3_256(seed);
return { 'serverSeed': seed, 'commitment': commitment };
}
function getClientSeed() {
let seed = crypto.randomBytes(32).toString('hex');
if (usingCustomData) { seed = myClientSeed; }
return seed;
}
// Step 2: Create a Round Signature with SHA3 using a Server Seed, Client Seed and Nonce
function createRoundSignature(serverSeed, clientSeed, nonce) {
return sha3_256(`${serverSeed}:${clientSeed}:${nonce}`);
}
// Step 3: Create a SHAKE256 stream generator from a Round Signature.
// To simplify this example program, this function doesn't create a stream, but instead a sequence of custom length.
function* createRandomNumberSequence(numbersToGenerate, roundSignature) {
const numOfBytes = 4 * numbersToGenerate; // 4 bytes (32 bits) per random number we generate
const byteStream = shake256.create(8 * numOfBytes); // shake takes bits as input
byteStream.update(roundSignature); // Use the Round Signature to seed the generator
const buf = Buffer.from(byteStream.digest()); // The Buffer class lets us package every 4 bytes into one 32-bit integer
for (let i = 0; i < numbersToGenerate; i++) {
yield buf.readUInt32BE(i * 4); // Read buf in 4-byte steps
}
throw new Error("No more numbers in the random number sequence! Fix: make 'numbersToGenerate' larger.");
}
// Step 4: Draw from the random number sequence to calculate the game result
function getGameResult(rng) {
let randomInt32 = rng.next().value; // 'randomInt32' ranges from 0 and 4294967295
while (randomInt32 == 0xFFFFFFFF) { randomInt32 = rng.next().value; } // This can basically be ignored
const fraction = (randomInt32 + 1) / 0xFFFFFFFF; // 'fraction' ranges from 0 to 1
const inverse = 0.99 / fraction; // 'inverse' ranges from 0 to (basically) infinity
let crashPoint = Math.floor(inverse * 100) / 100; // Cut off everything past the second decimal place
// We force the crashpoint to range from 1 to 1,000,000
if (crashPoint < 1.0) {
crashPoint = 1.0;
}
if (crashPoint > 1000000) {
crashPoint = 1000000;
}
return crashPoint;
}
// Example usage
(function main() {
let nonce = 1;
if (usingCustomData) { nonce = myNonce; }
const { serverSeed, commitment } = generateServerSeed();
const clientSeed = getClientSeed();
const roundSignature = createRoundSignature(serverSeed, clientSeed, nonce);
const numbersToGenerate = 1 * 2; // We need 1 random number, but there is an improbable case we'll need two
const rng = createRandomNumberSequence(numbersToGenerate, roundSignature);
const value = getGameResult(rng);
console.log('📝 Commitment (shown before the game):', commitment);
console.log('🔒 Server Seed (revealed after the game):', serverSeed);
console.log('🎲 Client Seed:', clientSeed);
console.log('🔢 Nonce:', nonce);
console.log('🔁 Round Signature (can be verified after the game):', roundSignature);
console.log('⛓️💥 Break Point:', value);
})();
