หลักการทำงานของความยุติธรรมที่พิสูจน์ได้ใน Dice

นี่คือวิธีเล่น Dice บน Cloudbet และวิธีตรวจสอบว่าการทอยแต่ละครั้งเป็นไปตามหลักความยุติธรรมที่พิสูจน์ได้

วิธีเล่น Dice

Dice เป็นเกมจังหวะเร็วที่คุณเดิมพันว่าตัวเลขที่สุ่มขึ้นมาจะสูงหรือต่ำกว่าเป้าหมายที่คุณเลือก เลือกตัวเลขเป้าหมายและตัดสินใจว่าคุณกำลังเดิมพันว่าผลลัพธ์จะ Roll Over (สูงกว่า) หรือ Roll Under (ต่ำกว่า) เป้าหมายของคุณยิ่งใกล้ขอบของช่วงตัวเลขมากเท่าไร โอกาสชนะก็ยิ่งน้อยลง แต่หากชนะ เงินรางวัลก็จะยิ่งมากขึ้น เมื่อคุณวางเดิมพันแล้ว ผลลัพธ์จะปรากฏขึ้นทันที

Cloudbet Originals Dice

เกม Dice ของ Cloudbet Originals ใช้ช่วงเป้าหมายตั้งแต่ 0.00 ถึง 100.00 มี RTP 99% ตัวคูณสูงสุด x9,800 และรับเดิมพันตั้งแต่ $0.01 ถึง $10,000 มีโหมด Auto Bet ให้ใช้เพื่อเล่นแบบอัตโนมัติหลายรอบ

หน้านี้จะอธิบายว่า Dice แปลงตัวเลขสุ่มที่ตรวจสอบได้ให้กลายเป็นผลการทอยของคุณอย่างไร ส่วนที่มาของความสุ่มนั้นถูกสร้างและรักษาความปลอดภัยอย่างไร ทั้ง Server Seed, Client Seed, Nonce และการแฮช ดูได้ที่หน้าความยุติธรรมที่พิสูจน์ได้ของเรา กำลังเล่น Dice: Golden Ticket อยู่ใช่ไหม? เกมนี้สุ่มค่าลูกเต๋าด้วยวิธีเดียวกับที่อธิบายไว้ที่นี่ แล้วเพิ่มค่าและตัวคูณ Golden Ticket เข้าไปอีกชั้นหนึ่ง

แปลงตัวเลขสุ่มให้กลายเป็นผลลัพธ์ Dice

ผลลัพธ์ของ Dice จะต้องเชื่อมโยงอย่างพิสูจน์ได้กับความสุ่มที่ตรวจสอบได้แบบเดียวกับ Cloudbet Original อื่นๆ ทุกเกม เมื่อลำดับตัวเลขสุ่มของรอบนั้นถูกสร้างขึ้น (ผ่าน SHAKE256 ดูขั้นตอนนี้ได้ที่กระบวนการความยุติธรรมที่พิสูจน์ได้) Dice จะใช้ตัวเลขนั้นดังนี้:

ตัวเลขเต็มระหว่าง 0 ถึง 10,000 (รวมทั้งสองค่า) จะถูกสุ่มจากลำดับตัวเลข แล้วนำมาหารด้วย 100 เพื่อให้ได้ค่าระหว่าง 0 ถึง 100 พร้อมทศนิยมสองตำแหน่ง นั่นคือผลลัพธ์ Dice ของคุณ

วิธีการสุ่มทำงานอย่างไร

Dice มีผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ 10,001 แบบ (0.00 ถึง 100.00 เพิ่มทีละ 0.01) ดังนั้นสำหรับเกมนี้ P = 10,001

เพื่อเลือกอย่างยุติธรรมในบรรดา 10,001 ผลลัพธ์นี้ Dice ใช้วิธี Rejection Sampling แบบเดียวกับที่อธิบายไว้ในคู่มือความยุติธรรมที่พิสูจน์ได้ของเรา โดยตัวเลข 32 บิตแบบสุ่มจะถูกสร้างขึ้น แล้วถูกปฏิเสธและสุ่มใหม่หากทำให้ผลลัพธ์เอนเอียง จนกว่าจะได้ตัวเลขที่ยุติธรรม จากนั้นตัวเลขนั้นจะถูกนำมา Modulo กับ 10,001 เพื่อให้ได้ค่าระหว่าง 0 ถึง 10,000 แล้วหารด้วย 100 เพื่อให้ได้ผลลัพธ์สุดท้าย

แผนผังลำดับการคำนวณ Dice ที่ยุติธรรมพิสูจน์ได้ของ Cloudbet: ตัวเลขสุ่มถูกกรองด้วย rejection sampling แล้วแปลงเป็นผลลัพธ์ลูกเต๋าสุดท้าย

การเล่นเกม

ผลลัพธ์จะถูกสร้างและล็อกไว้บนเซิร์ฟเวอร์ก่อนที่คุณจะวางเดิมพัน และไม่สามารถเปลี่ยนแปลงหรือถูกแก้ไขโดยไม่ถูกตรวจจับได้เมื่อรอบเริ่มขึ้นแล้ว หลังจากคุณเดิมพัน เป้าหมายที่คุณเลือกจะถูกนำไปเปรียบเทียบกับตัวเลขที่สร้างไว้ล่วงหน้านี้เพื่อดูว่าคุณทายถูกหรือไม่

โค้ดสำหรับตรวจสอบความยุติธรรมที่พิสูจน์ได้ของ Dice ด้วยตัวเอง

โปรแกรมนี้ตรงกับการทำงานของ Dice บน Cloudbet ใส่ Server Seed, Client Seed และ Nonce ของคุณเพื่อตรวจสอบผลลัพธ์ของคุณเอง หมายเหตุ: หากต้องการเปิดเผย Server Seed ของเกมบน Cloudbet คุณต้อง Rotate ไปเป็น Server Seed ใหม่ก่อน

ไลบรารีที่จำเป็น:

npm install js-sha3

โค้ด:

// If you are running this yourself, then you can input your own data here
// You can then compare:
// 1) Cloudbet's provided Commitment to the Commitment outputted here. This proves that the Server Seed was not altered during gameplay.
// 2) Cloudbet's provided game outcome to the game outcome outputted here. This proves that your game's outcome was determined solely by the pre-game seeds and was not altered afterwards.
let myServerSeed      = 'your_server_seed'; // ✍️YOUR_INPUT✍️: Enter your (unhashed) Server Seed here
let myClientSeed      = 'your_client_seed'; // ✍️YOUR_INPUT✍️: Enter your Client Seed here
let myNonce           = 1;                  // ✍️YOUR_INPUT✍️: Enter your Nonce here
const usingCustomData = false;              // Change this to true if you are using your own data

// Load libraries
const crypto = require('crypto');
const { sha3_256, shake256 } = require('js-sha3');

// Step 1: Generate a Server Seed and Commitment
// And generate a Client Seed - either by player input or by the player's browser
function generateServerSeed() {
  let seed = crypto.randomBytes(32).toString('hex');
  if (usingCustomData) { seed = myServerSeed; }
  const commitment = sha3_256(seed);
  return { 'serverSeed': seed, 'commitment': commitment };
}
function getClientSeed() {
  let seed = crypto.randomBytes(32).toString('hex');
  if (usingCustomData) { seed = myClientSeed; }
  return seed;
}

// Step 2: Create a Round Signature with SHA3 using a Server Seed, Client Seed and Nonce
function createRoundSignature(serverSeed, clientSeed, nonce) {
  return sha3_256(`${serverSeed}:${clientSeed}:${nonce}`);
}

// Step 3: Create a SHAKE256 stream generator from a Round Signature.
// To simplify this example program, this function doesn't create a stream, but instead a sequence of custom length.
function* createRandomNumberSequence(numbersToGenerate, roundSignature) {
  const numOfBytes = 4 * numbersToGenerate;           // 4 bytes (32 bits) per random number we generate
  const byteStream = shake256.create(8 * numOfBytes); // shake takes bits as input
  byteStream.update(roundSignature);                  // Use the Round Signature to seed the generator
  const buf = Buffer.from(byteStream.digest());       // The Buffer class lets us package every 4 bytes into one 32-bit integer
  for (let i = 0; i < numbersToGenerate; i++) {
    yield buf.readUInt32BE(i * 4);                    // Read buf in 4-byte steps
  }
  throw new Error("No more numbers in the random number sequence! Fix: make 'numbersToGenerate' larger.");
}

// Step 4: Draw from the random number sequence to calculate the game result
function getDiceResult(rng) {
  const diceMinValue = 0;
  const diceMaxValue = 10000;
  let number = sampleFromRange(diceMinValue, diceMaxValue, rng);
  number = number / 100; // So that the dice's value ranges from 0 to 100
  return number;
}
// Sample a number between 'min' to 'max' (inclusive) using Rejection Sampling
function sampleFromRange(min, max, rng) {
  const P = max - min + 1
  const maxAcceptable = Math.floor(0x100000000 / P) * P;

  // Rejection sampling
  let rand;
  do {
    rand = rng.next().value;
  } while (rand >= maxAcceptable);

  // Modulo operation
  const sampled_number = rand % P;

  return sampled_number + min;
}

// Example usage
(function main() {
  let nonce = 1;
  if (usingCustomData) { nonce = myNonce; }

  const { serverSeed, commitment } = generateServerSeed();
  const clientSeed = getClientSeed();

  const roundSignature = createRoundSignature(serverSeed, clientSeed, nonce);
  const numbersToGenerate = 1 * 2; // We need 1 random number, however due to rejection sampling we may need more
  const rng = createRandomNumberSequence(numbersToGenerate, roundSignature);

  const diceValue = getDiceResult(rng);

  console.log('📝 Commitment (shown before the game):', commitment);
  console.log('🔒 Server Seed (revealed after the game):', serverSeed);
  console.log('🎲 Client Seed:', clientSeed);
  console.log('🔢 Nonce:', nonce);
  console.log('🔁 Round Signature (can be verified after the game):', roundSignature);
  console.log('🎯 Dice landed on:', diceValue);
})();

คำอธิบายเกมที่ยุติธรรมที่พิสูจน์ได้เพิ่มเติม:

  1. ความยุติธรรมที่พิสูจน์ได้ใน Mines
  2. ความยุติธรรมที่พิสูจน์ได้ใน Pump
  3. ความยุติธรรมที่พิสูจน์ได้ใน Plinko
  4. ความยุติธรรมที่พิสูจน์ได้ใน Dice: Golden Ticket
  5. ความยุติธรรมที่พิสูจน์ได้ใน Limbo
  6. ความยุติธรรมที่พิสูจน์ได้ใน Roulette
  7. ความยุติธรรมที่พิสูจน์ได้ใน Keno