Как работает provably fair в Roulette

Вот как играть в Roulette на Cloudbet и как проверить, что каждый спин честен (provably fair).

Как играть в Roulette

Roulette — классическая казино-игра, в которой вы делаете ставку на то, где остановится вращающийся шарик на пронумерованном колесе. Вы делаете одну или несколько ставок на игровом столе, после чего колесо вращается и шарик запускается. Как только он останавливается в пронумерованной ячейке, это число становится выигрышным — все ставки, покрывающие его, выплачиваются, а остальные проигрывают.

Размещение ставок

Вы можете делать ставки на результат несколькими способами и можете свободно комбинировать несколько ставок в одном раунде. Внутренние ставки (на конкретные числа) платят больше, но их сложнее угадать; внешние ставки (на более широкие группы) платят меньше, но выпадают чаще:

  1. Ставка в упор / на одно число (35:1): ставка на одно точное число (0–36, либо 00 в американской рулетке).
  2. Сплит (17:1): два соседних числа.
  3. Улица (11:1): три числа подряд.
  4. Угол (8:1): четыре числа, сходящиеся в одном углу.
  5. Первая четверка / верхняя линия (8:1 в европейской / 6:1 в американской): покрывает 0 (и 00 в американской), 1, 2, 3.
  6. Шестерка (5:1): два соседних ряда, шесть чисел.
  7. Колонна (2:1): одна из трех вертикальных колонок.
  8. Дюжины (2:1): 1–12, 13–24 или 25–36.
  9. Красное/черное, чет/нечет, больше/меньше (1:1 каждая).

Европейская и американская рулетка

Cloudbet предлагает обе версии. В европейской рулетке одно поле зеро (37 возможных исходов, RTP 97,30%); в американской добавляется второе поле «00» (38 возможных исходов, RTP 97%), что немного увеличивает преимущество казино. Какая версия используется, четко указывается до того, как вы сделаете ставку. Обе версии включают режим Autoplay для непрерывных вращений с заданными значениями фишек и количеством спинов.

После размещения ставок и завершения раунда все выигрышные ставки автоматически выплачиваются согласно их коэффициентам, а стол сбрасывается для следующего раунда.

Эта страница описывает, как Roulette превращает честную (provably fair) последовательность случайных чисел в выигрышное число. О том, как эта случайная последовательность вообще генерируется — сид сервера, сид клиента, nonce, хеширование, SHAKE256, — читайте в объяснении provably fair от Cloudbet.

Как случайные числа превращаются в результат Roulette

Для Roulette система provably fair должна доказать, что выигрышное число выбрано проверяемой случайностью, а не подобрано постфактум.

Процесс прост: в европейской рулетке из случайной последовательности выбирается одно целое число от 0 до 36 — это и есть выигрышное число. В американской рулетке выбранное число может быть от 0 до 37, при этом «37» отображается как двойное зеро «00»; результаты от 0 до 36 берутся как есть.

Как выбирается выигрышное число

Случайные байты, сгенерированные SHAKE256 (см. нашу страницу provably fair), разбиваются на 4-байтные целые числа без знака, в диапазоне от 0 до 2³²−1. Выигрышное число Roulette выбирается из 37 возможных исходов (европейская) или 38 (американская) — поэтому в шагах ниже P равно 37 или 38.

Чтобы честно выбрать выигрышное число из этих P исходов, мы применяем выборку с отбраковкой (см. Как работает provably fair), а затем берем результат по модулю P — остаток становится выигрышным числом (для американской рулетки «37» отображается как «00»).

Блок-схема, показывающая, как доказуемо честная система Roulette от Cloudbet использует rejection sampling и операцию по модулю для определения выигрышного числа.

После генерации выигрышное число сохраняется и скрывается на сервере — его нельзя изменить или незаметно подделать после начала раунда. После того как вы сделали ставку, оно сравнивается с этим заранее определенным числом для расчета раунда.

Проверьте свои результаты в Roulette самостоятельно

Мы написали небольшую программу на Node.js, точно соответствующую реализации Roulette на Cloudbet (как европейской, так и американской). Введите свои Сид сервера, Сид клиента и Nonce, чтобы воспроизвести свой результат. (Напоминание: чтобы раскрыть Сид сервера раунда на Cloudbet, вы должны уже перейти на новую пару сидов.)

Зависимости:

npm install js-sha3

Код:

// If you are running this yourself, then you can input your own data here
// You can then compare:
// 1) Cloudbet's provided Commitment to the Commitment outputted here. This proves that the Server Seed was not altered during gameplay.
// 2) Cloudbet's provided game outcome to the game outcome outputted here. This proves that your game's outcome was determined solely by the pre-game seeds and was not altered afterwards.
const Version = Object.freeze({ AMERICAN: "american", EUROPEAN: "european" }); // Here the possible versions are listed
let myServerSeed      = 'your_server_seed'; // ✍️YOUR_INPUT✍️: Enter your (unhashed) Server Seed here
let myClientSeed      = 'your_client_seed'; // ✍️YOUR_INPUT✍️: Enter your Client Seed here
let myNonce           = 1;                  // ✍️YOUR_INPUT✍️: Enter your Nonce here
let myRouletteVersion = Version.AMERICAN;   // ✍️YOUR_INPUT✍️: Enter your roulette version (either Version.AMERICAN or Version.EUROPEAN)
const usingCustomData = false;              // Change this to true if you are using your own data

// Load libraries
const crypto = require('crypto');
const { sha3_256, shake256 } = require('js-sha3');

// Step 1: Generate a Server Seed and Commitment
// And generate a Client Seed - either by player input or by the player's browser
function generateServerSeed() {
  let seed = crypto.randomBytes(32).toString('hex');
  if (usingCustomData) { seed = myServerSeed; }
  const commitment = sha3_256(seed);
  return { 'serverSeed': seed, 'commitment': commitment };
}
function getClientSeed() {
  let seed = crypto.randomBytes(32).toString('hex');
  if (usingCustomData) { seed = myClientSeed; }
  return seed;
}

// Step 2: Create a Round Signature with SHA3 using a Server Seed, Client Seed and Nonce
function createRoundSignature(serverSeed, clientSeed, nonce) {
  return sha3_256(`${serverSeed}:${clientSeed}:${nonce}`);
}

// Step 3: Create a SHAKE256 stream generator from a Round Signature.
// To simplify this example program, this function doesn't create a stream, but instead a sequence of custom length.
function* createRandomNumberSequence(numbersToGenerate, roundSignature) {
  const numOfBytes = 4 * numbersToGenerate;           // 4 bytes (32 bits) per random number we generate
  const byteStream = shake256.create(8 * numOfBytes); // shake takes bits as input
  byteStream.update(roundSignature);                  // Use the Round Signature to seed the generator
  const buf = Buffer.from(byteStream.digest());       // The Buffer class lets us package every 4 bytes into one 32-bit integer
  for (let i = 0; i < numbersToGenerate; i++) {
    yield buf.readUInt32BE(i * 4);                    // Read buf in 4-byte steps
  }
  throw new Error("No more numbers in the random number sequence! Fix: make 'numbersToGenerate' larger.");
}

// Step 4: Draw from the random number sequence to calculate the game result
function getGameResult(rouletteVersion, rng) {
  let numOfOutcomes = 0;
  if (rouletteVersion === Version.EUROPEAN) {
    numOfOutcomes = 37;
  } else if (rouletteVersion === Version.AMERICAN) {
    numOfOutcomes = 38;
  }

  let result = String(sample(numOfOutcomes, rng))

  // Convert the result '37' to '00'
  if (result === '37') {
    result = '00';
  }
  return result;
}
// Sample a number from P number of outcomes using Rejection Sampling
function sample(P, rng) {
  const maxAcceptable = Math.floor(0x100000000 / P) * P;

  // Rejection sampling
  let rand;
  do {
    rand = rng.next().value;
  } while (rand >= maxAcceptable);

  // Modulo operation
  const sampled_number = rand % P;

  return sampled_number;
}

// Example usage
(function main() {
  let nonce = 1;
  let rouletteVersion = Version.AMERICAN;
  if (usingCustomData) { nonce = myNonce; rouletteVersion = myRouletteVersion; }

  const { serverSeed, commitment } = generateServerSeed();
  const clientSeed = getClientSeed();

  const roundSignature = createRoundSignature(serverSeed, clientSeed, nonce);
  const numbersToGenerate = 1 * 2; // We need 1 random number, but there is an improbable case we'll need two
  const rng = createRandomNumberSequence(numbersToGenerate, roundSignature);

  const value = getGameResult(rouletteVersion, rng);

  console.log('📝 Commitment (shown before the game):', commitment);
  console.log('🔒 Server Seed (revealed after the game):', serverSeed);
  console.log('🎲 Client Seed:', clientSeed);
  console.log('🔢 Nonce:', nonce);
  console.log(`🎯 Winning Number (in the ${rouletteVersion} version):`, value);
})();

Разборы provably fair по играм:

  1. Provably fair Mines
  2. Provably fair Pump
  3. Provably fair Plinko
  4. Provably fair Dice
  5. Provably fair Dice: Golden Ticket
  6. Provably fair Limbo
  7. Provably fair Keno