Как работает provably fair в Dice: Golden Ticket

Вот как играть в Dice: Golden Ticket на Cloudbet и как проверить, что каждый бросок и розыгрыш Golden Ticket честны (provably fair).

Как играть в Dice: Golden Ticket

Dice: Golden Ticket (DGT) играется как классическая игра Cloudbet Dice, с одним дополнительным слоем: скрытой бонусной целью, которая может принести бонусный множитель сверх вашего обычного выигрыша.

Базовая игра: выберите Roll Over (2,00–99,99) или Roll Under (0,01–98,00), затем сделайте ставку. Если кубик выпадает на вашей стороне цели, вы выигрываете с выплатой, соответствующей вашей цели (более узкая цель = больший множитель).

Бонус Golden Ticket: в каждом раунде на поле также устанавливается второе, скрытое значение — Golden Ticket — со своим собственным бонусным множителем от 3x до 200x. Если бросок кубика попадает в диапазон ±1,75 от позиции Golden Ticket, вы мгновенно и автоматически получаете бонусную выплату с этим множителем — без дополнительной ставки, и она суммируется с вашим обычным выигрышем.

Вы не целитесь в Golden Ticket напрямую — на него нельзя повлиять или нацелиться, он просто всегда где-то на поле в каждом раунде, а попадание рядом с ним — это бонус сверх вашей обычной игры.

Cloudbet Originals Dice: Golden Ticket

Собственная игра Cloudbet Originals DGT имеет RTP 99%, максимальный множитель кубика x6730 и максимальный выигрыш $1 000 000.

Dice: Golden Ticket (DGT) использует ту же основу provably fair, что и любая другая игра Cloudbet Originals — общую механику (Сид сервера, Сид клиента, Nonce, SHAKE256, выборку с отбраковкой) смотрите на странице Как работает provably fair. Выборка значения кубика тоже работает так же, как в обычном Dice — DGT лишь добавляет сверху значение и множитель Golden Ticket. Ниже описано, как эта последовательность становится именно вашим результатом в DGT.

Преобразование случайных чисел в результат игры

DGT должна доказать, что два значения определены проверяемой случайностью: значение кубика и значение Golden Ticket.

Процесс прост: сначала выбирается одно целое число от 0 до 10000 (включительно) — это будущее значение кубика. Затем выбирается другое целое число от 175 до 9825 (включительно) — это будущее значение Golden Ticket. Оба числа делятся на 100, чтобы получить по два знака после запятой — в диапазоне от 0 до 100 (кубик) и от 1,75 до 98,25 (Golden Ticket).

Диапазон Golden Ticket намеренно ограничен значениями 1,75–98,25, а не 0–100, чтобы где бы он ни оказался, вокруг него всегда была полная «золотая зона» шириной 3,5, в которую может попасть значение кубика и принести бонус. Если бы диапазон доходил до самых краев (0 или 100), Golden Ticket, оказавшийся у края, имел бы меньшую золотую зону — и, соответственно, худшие шансы — чем оказавшийся посередине.

У DGT есть и уникальная особенность: множитель Golden Ticket сам генерируется по провably fair процессу. Проще говоря: вытягивается третье случайное число от 0 до 1, которое затем преобразуется в множитель от 3 до 200 с помощью усеченного распределения Парето.

Диаграмма, показывающая, как доказуемо честная система Cloudbet генерирует три связанных значения в Dice: Golden Ticket — результат броска костей, позицию Golden Ticket и его бонусный множитель.

Технические детали

Случайные байты, сгенерированные SHAKE256, разбиваются на 4-байтные целые числа без знака, в диапазоне от 0 до 2³²-1. Поскольку у значения кубика 10001 возможный результат (от 0 до 10000 включительно), выборка с отбраковкой использует P = 10001; у значения Golden Ticket 9651 возможный результат (от 175 до 9825 включительно), поэтому его P = 9651. (О том, почему этот шаг важен, читайте на странице provably fair.)

Выбор значений кубика и Golden Ticket: случайное число для кубика берется по модулю 10001, чтобы получить его значение. То же самое проделывается для случайного числа Golden Ticket по модулю 9651, после чего к результату прибавляется 175 (чтобы диапазон был 175–9825). Оба значения затем делятся на 100.

Выбор множителя Golden Ticket (здесь пригодится небольшое знакомство со статистикой): вытягивается случайное 32-битное число и делится на свое максимально возможное значение, что дает равномерно распределенное число от 0 до 1. Это значение преобразуется по усеченному распределению Парето (нижняя граница 3, верхняя граница 200, альфа 1,343 — подобрано так, чтобы ожидаемое значение множителя составляло 9, что поддерживает целевой RTP DGT в 99%), а затем округляется до двух знаков после запятой.

Игровой процесс

Оба значения — кубика и Golden Ticket — генерируются на сервере и скрыты до конца раунда, их нельзя незаметно изменить после начала игры. После того как вы сделали ставку, выбранный вами порог сравнивается со значением кубика, а расстояние Golden Ticket до значения кубика проверяется на попадание в «золотую зону» 1,75, чтобы определить, выиграли ли вы бонус.

Код для независимой проверки

Точно соответствует реализации DGT на Cloudbet — введите свои Сид сервера, Сид клиента и Nonce, чтобы проверить свои собственные игры. (Чтобы раскрыть Сид сервера игры на Cloudbet, вы должны уже перейти на новый Сид сервера.)

Зависимости:

npm install js-sha3

Код:

// If you are running this yourself, then you can input your own data here
// You can then compare:
// 1) Cloudbet's provided Commitment to the Commitment outputted here. This proves that the Server Seed was not altered during gameplay.
// 2) Cloudbet's provided game outcome to the game outcome outputted here. This proves that your game's outcome was determined solely by the pre-game seeds and was not altered afterwards.
let myServerSeed      = 'your_server_seed'; // ✍️YOUR_INPUT✍️: Enter your (unhashed) Server Seed here
let myClientSeed      = 'your_client_seed'; // ✍️YOUR_INPUT✍️: Enter your Client Seed here
let myNonce           = 1;                  // ✍️YOUR_INPUT✍️: Enter your Nonce here
const usingCustomData = false;              // Change this to true if you are using your own data

// Load libraries
const crypto = require('crypto');
const { sha3_256, shake256 } = require('js-sha3');

// Step 1: Generate a Server Seed and Commitment
// And generate a Client Seed - either by player input or by the player's browser
function generateServerSeed() {
  let seed = crypto.randomBytes(32).toString('hex');
  if (usingCustomData) { seed = myServerSeed; }
  const commitment = sha3_256(seed);
  return { 'serverSeed': seed, 'commitment': commitment };
}
function getClientSeed() {
  let seed = crypto.randomBytes(32).toString('hex');
  if (usingCustomData) { seed = myClientSeed; }
  return seed;
}

// Step 2: Create a Round Signature with SHA3 using a Server Seed, Client Seed and Nonce
function createRoundSignature(serverSeed, clientSeed, nonce) {
  return sha3_256(`${serverSeed}:${clientSeed}:${nonce}`);
}

// Step 3: Create a SHAKE256 stream generator from a Round Signature.
// To simplify this example program, this function doesn't create a stream, but instead a sequence of custom length.
function* createRandomNumberSequence(numbersToGenerate, roundSignature) {
  const numOfBytes = 4 * numbersToGenerate;           // 4 bytes (32 bits) per random number we generate
  const byteStream = shake256.create(8 * numOfBytes); // shake takes bits as input
  byteStream.update(roundSignature);                  // Use the Round Signature to seed the generator
  const buf = Buffer.from(byteStream.digest());       // The Buffer class lets us package every 4 bytes into one 32-bit integer
  for (let i = 0; i < numbersToGenerate; i++) {
    yield buf.readUInt32BE(i * 4);                    // Read buf in 4-byte steps
  }
  throw new Error("No more numbers in the random number sequence! Fix: make 'numbersToGenerate' larger.");
}

// Step 4: Draw from the random number sequence to calculate the game result
function getGameResult(rng) {
  // Dice
  // Ranges from 0 to 100, with two decimal places
  const diceMinValue  = 0;
  const diceMaxValue  = 10000;
  let diceValue = sampleFromRange(diceMinValue, diceMaxValue, rng);
  diceValue = diceValue / 100;          // Now the value ranges from 0 to 100

  // Golden Ticket
  // Ranges from 1.75 to 98.25 due to fairness
  // (If it landed on 99, for example, then the chance of the dice landing near
  // it would be smaller than the guarantee of 3.5%)
  const gtMinValue  = 175;
  const gtMaxValue  = 9825;
  let goldenTicketValue = sampleFromRange(gtMinValue, gtMaxValue, rng);
  goldenTicketValue = goldenTicketValue / 100;

  // Golden Ticket Multiplier
  const multiplier = getRandomNumberTruncatedPareto(rng);  // Complicated maths, can be ignored ;)

  return { diceValue, goldenTicketValue, multiplier };
}
// Sample a number using the truncated Pareto distribution
function getRandomNumberTruncatedPareto(rng) {
  // Get a uniformly distributed number between 0 and 1
  let randomInt32 = rng.next().value;
  const fraction = randomInt32 / 0xFFFFFFFF;

  // Truncated Pareto distribution. The expected value is 9.00
  const m0 = 3;
  const m1 = 200;
  const alpha = 1.343;

  const r = Math.pow(m0 / m1, alpha);
  const inner = 1 - fraction * (1 - r);
  let randomNumber = m0 / Math.pow(inner, 1 / alpha);
  randomNumber = Math.round(randomNumber * 100) / 100;  // Round to 2 decimal places
  return randomNumber;
}
// Sample a number between 'min' to 'max' (inclusive) using Rejection Sampling
function sampleFromRange(min, max, rng) {
  const P = max - min + 1;
  const maxAcceptable = Math.floor(0x100000000 / P) * P;

  // Rejection sampling
  let rand;
  do {
    rand = rng.next().value;
  } while (rand >= maxAcceptable);

  // Modulo operation
  const sampled_number = rand % P;

  return sampled_number + min;
}

// Example usage
(function main() {
  let nonce = 1;
  if (usingCustomData) { nonce = myNonce; }

  const { serverSeed, commitment } = generateServerSeed();
  const clientSeed = getClientSeed();

  const roundSignature = createRoundSignature(serverSeed, clientSeed, nonce);
  const numbersToGenerate = 3 * 2; // We need 3 random numbers, however due to rejection sampling we may need more
  const rng = createRandomNumberSequence(numbersToGenerate, roundSignature);

  const { diceValue, goldenTicketValue, multiplier } = getGameResult(rng);

  console.log('📝 Commitment (shown before the game):', commitment);
  console.log('🔒 Server Seed (revealed after the game):', serverSeed);
  console.log('🎲 Client Seed:', clientSeed);
  console.log('🔢 Nonce:', nonce);
  console.log('🔁 Round Signature (can be verified after the game):', roundSignature);
  console.log('🎯 Dice landed on:', diceValue);
  console.log('🎫 Golden ticket landed on:', goldenTicketValue);
  console.log('⭐ Multiplier:', multiplier);
})();

Разборы provably fair по играм:

  1. Provably fair Mines
  2. Provably fair Pump
  3. Provably fair Plinko
  4. Provably fair Dice
  5. Provably fair Limbo
  6. Provably fair Roulette
  7. Provably fair Keno