loader

Условия и положения конструктора ставок

В этом документе подробно изложены правила, в соответствии с которыми будут рассчитаны все одиночные ставки и экспресс-ставки на одно событие (SGM) в рамках конструктора ставок.

Конструктор ставок SGM представляет собой комбинированную ставку, включающую в себя все сделанные выборы на одно событие. Любое упоминание "ставки" в этом документе относится ко всему содержимому купона конструктора ставок. Любая ссылка на "выбор" относится к одному выбору в рамках соответствующей ставки.

ПРАВИЛА КОНСТРУКТОРА СТАВОК — АФЛ

  1. ВЫБОРЫ И РЕЗУЛЬТАТЫ СТАВОК

Для того чтобы ставка была признана выигрышной, все выборы в рамках экспресс-ставки на один матч AFL должны быть выигрышными (без ничьей или возврата). Если в этом документе явно не указано иное, любые выборы, которые не принесли выигрыш, будут считаться проигрышными. Если один или несколько выборов в любой ставке будут аннулированы по какой-либо причине (например, выбранный игрок не участвует в матче — см. Раздел 4), вся ставка будет аннулирована.

Например, выборы на победу команды в матче будут рассчитаны как проигрышные, если матч закончится вничью в основное или дополнительное время, даже если результат ничьей недоступен в конструкторе ставок. Аналогично, выборы "Гонка до X", в которых ни одна из команд не наберет выбранное количество очков, будут рассчитаны как проигрышные, независимо от того, был ли доступен альтернативный выбор "Ни одна из команд не наберет X очков". Если четверть или половина матча завершаются без пропущенных голов, то выборы на забитые голы или набранные очки, например, на автора первого или последнего гола за этот период, будут рассчитаны как проигрышные.

  1. ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ВРЕМЯ

Все матчи АФЛ будут урегулированы на основании официально объявленного результата, включая дополнительное время.

  1. СТАВКИ НА ВТОРУЮ ПОЛОВИНУ / ЧЕТВЕРТУЮ ЧЕТВЕРТЬ

Все выборы на вторую половину и четвертую четверть включают дополнительное время, если оно будет сыграно. Например, при подсчете общего количества очков, набранных во второй половине, будут учитываться очки, набранные как во второй половине, так и в дополнительное время.

  1. СТАВКИ НА КОНКРЕТНЫХ ИГРОКОВ

Все выборы на игроков будут считаться активными, если игрок выйдет на поле в качестве активного игрока в любой момент соответствующего матча, независимо от того, относится ли рассматриваемый выбор к определенному периоду матча. Если игрок ни разу не вышел на поле во время матча, выборы, сделанные на этого игрока, будут аннулированы. Например, выбор на то, что определенный игрок забьет гол во второй половине, будет активным (и, следовательно, будет рассчитан как проигрышный), если этот игрок сыграл первые две минуты матча, получил травму и не вернулся, несмотря на то, что он ни разу не выходил на поле во второй половине. Однако если этот игрок получил травму незадолго до начала игры, был исключен из стартового состава (или заменен в связи с чрезвычайной ситуацией) и не вышел на поле, выбор и, следовательно, ставка будут аннулированы.

  1. ПЕРЕНЕСЕННЫЕ И НЕЗАВЕРШЕННЫЕ МАТЧИ

Если матч был перенесен или не завершен, а затем возобновлен или сыгран в течение 24 часов (включительно) после изначально запланированного времени, все ставки остаются в силе. Все ставки, сделанные на игры, которые начинаются более чем через 24 часа после изначально запланированного времени, аннулируются. По истечении 24 часов все ставки аннулируются, а суммы ставок возвращаются.

  1. ПОКИНУТЫЕ МАТЧИ

Если матч покинут до его начала, как и в случае перенесенных матчей, он также должен начаться в течение 24 часов после изначально запланированного времени, чтобы ставки остались в силе. Если матч покинут после его начала, но до истечения основного времени, применяются следующие правила:

  1. Ставки SGM аннулируются, если в них включен хотя бы один выбор с игроком, который еще не вышел на поле. Все правила, изложенные ниже, применяются с учетом и после применения этого правила.

  2. Если каждый выбор на матч в рамках ставки SGM уже выигрышный и покидание матча не оказало влияния на результат каждого выбора, ставка SGM в целом будет считаться выигрышной. Например, ставка SGM состоящая из двух выборов — тотал очков больше и конкретный игрок забьет гол, будет рассчитана как выигрышная, если будет достигнуто необходимое количество очков и игрок забьет до того, как матч будет покинут. В таком случае, если матч будет покинут, это не окажет никакого влияния ни на один из выборов. Это не относится к выбору "тотал очков меньше". Если матч покинут, а общий счет по-прежнему меньше выбранного числа, покидание матча повлияет на исход.

  3. Если один из выборов ставки SGM был проигрышный и матч был покинут, ставка будет считаться проигрышной, независимо от покидания, поскольку рассматриваемые выборы были безвозвратно завершены. Например, если ставка SGM включает выбор на автора первого гола, но первый гол забит другим игроком, а затем матч покинут, эта ставка будет считаться проигрышной. В этом случае ставка будет считаться проигрышной и покидание матча не повлияет на результат.

  4. Если в ставке SGM нет проигрышных выборов, но есть хотя бы один аннулированный выбор на момент, когда матч был покинут, ставка будет аннулирована. Это правило применяется в случае, когда матч был покинут до того, как определился результат одного или нескольких выборов и они могли быть выигрышными или проигрышными, если бы игра была завершена по расписанию. Например, если ставка SGM включает в себя выбор на тотал очков больше, но тотал очков не достигнул выбранного числа когда матч был покинут, эта ставка будет аннулирована. В этом случае выбор на тотал очков еще не был определен, и если бы матч не был покинут, он мог быть как выигрышным, так и проигрышным, поэтому ставка будет аннулирована.

  5. ИЗМЕНЕНИЯ МЕСТА ПРОВЕДЕНИЯ

Если место проведения матча будет изменено, все ставки на этот матч будут аннулированы.

ПРАВИЛА КОНСТРУКТОРА СТАВОК — БЕЙСБОЛ

  1. ВЫБОРЫ И РЕЗУЛЬТАТЫ СТАВОК

Для того чтобы ставка была признана выигрышной, все выборы в рамках экспресс-ставки на один бейсбольный матч должны быть выигрышными (без ничьей или возврата). Если в этом документе явно не указано иное, любые выборы, которые не принесли выигрыш, будут считаться проигрышными.

Например, выборы на победу команды в матче будут рассчитаны как проигрышные, если матч закончится вничью в основное время или во время дополнительных иннингов, даже если результат ничьей недоступен в конструкторе ставок. Это не будет иметь значения для MLB, поскольку дополнительные иннинги играются до тех пор, пока команда не победит, но может применяться к другим бейсбольным лигам или соревнованиям в соответствии с их индивидуальными правилами. Аналогично, выборы "Гонка до X", в которых ни одна из команд не наберет выбранное количество очков, будут рассчитаны как проигрышные, независимо от того, был ли доступен альтернативный выбор "Ни одна из команд не наберет X очков".

Если один или несколько выборов в любой ставке будут аннулированы из-за того, что игрок(и) не принимал(и) участия в игре (согласно Разделу 4), вся ставка будет аннулирована. Выборы, аннулированные по другим причинам (обычно из-за того, что матч был покинут или перенесен), будут рассматриваться в соответствии с правилами, изложенными в Разделах 7 и 8 этого документа.

  1. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИННИНГИВсе бейсбольные матчи будут урегулированы на основании официально объявленного результата, включая любые дополнительные иннинги. Вся статистика команд и игроков, зафиксированная во время дополнительных иннингов, будет использована для расчета ставок.

  2. ПЕРЕЧИСЛЕННЫЕ / НАЗНАЧЕННЫЕ / ОБЪЯВЛЕННЫЕ ПИТЧЕРЫ

Конструкторы ставок на бейсбол не включают и не зависят от указанных/назначенных/объявленных питчеров. Если один или оба первоначально заявленных стартовых питчера выбывают из игры или заменяются другими питчерами до начала матча и после того, как были сделаны какие-либо ставки, эти ставки остаются в силе. Даже если питчеры указаны на экране выбора, это сделано исключительно в информационных целях, не влияет на применение этих правил и не препятствует им. Любые выборы с питчерами, которые не играют (и любые ставки с такими выборами) могут быть аннулированы в соответствии с правилами рынков, ориентированных на конкретных игроков, изложенными в Разделе 4.

  1. СТАВКИ НА КОНКРЕТНЫХ ИГРОКОВ

Если игрок не принимает участия в матче, выборы, с этим игроком (и, следовательно, вся ставка), аннулируются. Это правило применяется следующим образом:

  1. Выборы на отбивающих считаются активными, если соответсвующий игрок хотя бы один раз совершит выход на биту. Если игрок не совершит выход на биту, этот выбор будет аннулирован.
  2. Выборы на рынках кражи баз будут активны, если соответствующий игрок выйдет на поле в любой момент игры. Это включает в себя выход на биту, а также игру в качестве филдера, запасного защитника, пинчраннера и т. д. Если игрок не присоединится к игре в любой из указанных позиций, выборы будут аннулированными.
  3. Выборы с питчерами считаются действительными, если соответсвующий игрок сделает хотя бы одну подачу за игру. Если игрок этого не сделает, эти выборы будут аннулированы.

Выборы на игроков будут активны или аннулированы в соответствии с правилами, указанными выше, независимо от того, ссылается ли выбор на конкретный период матча. Например, выбор на то, что определенный игрок наберет 1+ хитов в первых 5 иннингах матча, будет активным (и, следовательно, будет проигрышным), если этот игрок выйдет на поле в качестве замены только после 5-го иннинга и только с этого момента начнет выход на биту. Однако если этот игрок получил травму незадолго до начала игры, был исключен из стартового состава (или скамейки запасных) и не совершил выход на биту, выбор и, следовательно, ставка будут аннулированы.

  1. МАТЧИ С 7 ИННИНГАМИ / ДАБЛ-ХЕДЕРЫ

Если до начала бейсбольных матчей было изначально запланировано менее 9 иннингов (например, игры по 7 иннингов для дабл-хедеров MLB), матчи будут урегулированы в обычном порядке в соответствии с правилами, изложенными в этом документе (т.е. будут рассматриваться как обычные матчи, а не как матчи с сокращенным количеством иннингов).

  1. ПЕРЕНЕСЕННЫЕ И НЕЗАВЕРШЕННЫЕ МАТЧИ

Если матч не начнется в официально объявленный день и время (по местному времени стадиона), все ставки будут аннулированы.

Если матч приостановлен после его начала, а затем возобновлен в течение 36 часов (включительно) после изначально запланированного времени, все ставки остаются в силе.

Если матч приостановлен после его начала и возобновлен более чем через 36 часов после изначально запланированного времени или не возобновлен вообще, он считаеться покинутым и будет рассчитан в соответствии с правилами, изложенными в Разделах 7 и 8 (все ставки будут аннулированы, за исключением тех, результат которых уже определен). Это правило не распространяется на матчи плей-офф. В случае приостановления матча плей-офф или постсезонного турнира все ставки остаются в силе в случае любой приостановки до тех пор, пока матч не будет официально завершен согласно правилам соответствующей лиги/организации.

  1. МАТЧИ С СОКРАЩЕННЫМ КОЛИЧЕСТВОМ ИННИНГОВ

Если продолжительность бейсбольных матчей сокращается после их начала (например, из-за плохой погоды), то результаты будут урегулированы в соответствии со следующими правилами:

  1. Ставки будут аннулированы, если они включают хотя бы один выбор с игроком, который не принимает участия в матче, в соответствии с правилами, изложенными в Разделе 4. Все правила, изложенные ниже, применяются с учетом и после применения этого правила.
  2. Если каждый выбор на матч уже выигрышный и факт сокращения иннингов не оказал влияния на результаты каждого из них, ставка в целом будет считаться выигрышной. Например, ставка SGM состоящая из двух выборов — тотал ранов больше и конкретный игрок выбьет хоум-ран, будет рассчитана как выигрышная, если будет достигнуто необходимое количество ранов, игрок выбьет хоумран и матч пройдет с сокращенным количеством иннингов. В этом случае игра с сокращенным количеством иннингов, не оказывает влияния ни на один из выборов. Это не относится к выбору "тотал ранов меньше". Если количество иннингов сокращено, а общий счет по-прежнему меньше выбранного числа, сокращение иннингов повлияет на исход.
  3. Если один из выборов ставки SGM был проигрышный и матч был сокращен, ставка будет считаться проигрышной, независимо от сокращения иннингов, поскольку рассматриваемые выборы были безвозвратно завершены. Например, ставка включающая выбор на то, что команда первая заработает ран, будет считаться проигрышной, если другая команда окажется первой, а затем матч будет сыгран с сокращенным количеством иннингов. В этом случае ставка будет считаться проигрышной и сокращение матча не повлияет на результат.
  4. Если в ставке нет проигрышных выборов, но есть хотя бы один аннулированный выбор на момент сокращения матча, который уже начался, ставка будет аннулирована. Это правило применяется, если количество иннингов сокращается до того, как будет определен исход одного или нескольких выборов, и изменение количества иннингов влияет на результат ставок. Например, если ставка включает в себя выбор на тотал ранов больше, но тотал ранов не достигнул выбранного числа на момент завершения сокращенного матча, эта ставка будет аннулирована. В этом случае выбор на тотал ранов еще не был определен, и если бы не сокращение матча, он мог быть как выигрышным, так и проигрышным, поэтому выбор и ставка будут аннулированы.
  5. Единственным исключением из правил, приведенных выше, является результат рынка "Победитель матча" / "Денежная линия" / "Один на один". Эти ставки рассчитываются на основании официального результата матча лиги. Если соответствующая лига объявляет официальным результатом победу/поражение в матче с сокращенным количеством иннингов, рынок "Победитель матча" будет рассчитан соответствующим образом.

Матчи, завершенные после 8,5 иннингов (когда домашняя команда ведет после 8,5 иннингов и матч на этом заканчивается), не считаются сокращенными матчами. Они будут рассчитаны в соответствии с обычными правилами расчета, а не по правилам, представленным в этом разделе для матчей с сокращенным количеством иннингов. Это также относится к матчам, запланированным на 7 иннингов, в которых домашняя команда лидирует и матчи заканчиваются после 6,5 иннингов.

  1. ПОКИНУТЫЕ МАТЧИ

Если матч покинут до его начала, применяются правила запланированного календарного дня для перенесенных матчей, описанные в Разделе 6.

Если матч покинут после его начала, но соответствующая лига объявляет официальным результатом победу/поражение в матче, он будет рассчитан в соответствии с правилами в Разделе 7 для матчей с сокращенным количеством иннингов. Это будет включать установление официального результата в соответствии с подпунктом 7.5.

Если матч покинут после его начала и соответствующая лига объявляет официальным результатом победу/поражение в матче, он будет рассчитан в соответствии с правилами в Разделе 7 для матчей с сокращенным количеством иннингов, но результаты рынков "Победитель матча" / "Денежная линия" / "Один на один" будут аннулированы.

  1. ИЗМЕНЕНИЯ МЕСТА ПРОВЕДЕНИЯ

Если место проведения матча изменено, ставки остаются в силе, при условии, что первоначальные домашние и выездные команды по-прежнему указаны как таковые. Если место проведения матча изменено и домашние и выездные команды поменялись местами, ставки, сделанные по первоначальному списку домашних/выездных матчей, будут аннулированы.

ПРАВИЛА КОНСТРУКТОРА СТАВОК — БАСКЕТБОЛ

  1. ВЫБОРЫ И РЕЗУЛЬТАТЫ СТАВОК

Для того чтобы ставка была признана выигрышной, все выборы в рамках экспресс-ставки на один баскетбольный матч должны быть выигрышными (без ничьей или возврата). Если в этом документе явно не указано иное, любые выборы, которые не принесли выигрыш, будут считаться проигрышными. Если один или несколько выборов в любой ставке будут аннулированы по какой-либо причине (например, выбранный игрок не участвует в матче — см. Раздел 4), вся ставка будет аннулирована.

Например, выборы на победу команды в матче будут рассчитаны как проигрышные, если матч закончится вничью во время овертайма (или основного времени, если овертайм не сыгран), даже если результат ничьей недоступен в конструкторе ставок. Это не будет иметь значения для матчей НБА или НБЛ, поскольку в них проводятся повторные овертаймы до победы одной из команд, но может применяться к другим баскетбольным лигам или соревнованиям в соответствии с их индивидуальными правилами соревнований. Аналогично, выборы "Гонка до X", в которых ни одна из команд не наберет выбранное количество очков, будут рассчитаны как проигрышные, независимо от того, был ли доступен альтернативный выбор "Ни одна из команд не наберет X очков".

  1. ОВЕРТАЙМ

Все баскетбольные матчи будут урегулированы на основании официально объявленного результата, включая овертайм.

  1. СТАВКИ НА ВТОРУЮ ПОЛОВИНУ / ЧЕТВЕРТУЮ ЧЕТВЕРТЬ

Все выборы на вторую половину и четвертую четверть включают овертайм, если он произойдет. Например, при подсчете общего количества очков, набранных во второй половине, будут учитываться очки, набранные как во второй половине, так и во время овертайма.

  1. СТАВКИ НА КОНКРЕТНЫХ ИГРОКОВ

Все выборы на игроков будут считаться активными, если игрок выйдет на поле в качестве активного игрока в любой момент соответствующего матча, независимо от того, относится ли рассматриваемый выбор к определенному периоду матча. Если игрок ни разу не вышел на площадку во время матча, выборы, сделанные на этого игрока, будут аннулированы. Например, выбор на то, что определенный игрок наберет 10,5+ очков во второй половине матча, будет действительным (и, следовательно, будет рассчитан как проигрышный), если этот игрок сыграл первые две минуты матча, получил травму и не вернулся, несмотря на то, что он ни разу не выходил на площадку во втором тайме. Однако если этот игрок получил травму незадолго до начала игры, был исключен из стартового состава (или скамейки запасных) и не вышел на площадку, выбор и, следовательно, ставка будут аннулированы.

  1. ПЕРЕНЕСЕННЫЕ И НЕЗАВЕРШЕННЫЕ МАТЧИ

Если матч был перенесен или не завершен, а затем возобновлен или сыгран в течение 24 часов (включительно) после изначально запланированного времени, все ставки остаются в силе. Все ставки, сделанные на игры, которые начинаются более чем через 24 часа после изначально запланированного времени, будут аннулированы. По истечении 24 часов все ставки аннулируются, а суммы ставок возвращаются.

  1. ПОКИНУТЫЕ МАТЧИ

Если матч покинут до его начала, как и в случае перенесенных матчей, он также должен начаться в течение 24 часов после изначально запланированного времени, чтобы ставки остались в силе. Если матч покинут после его начала, но до истечения основного времени, применяются следующие правила:

  1. Ставки SGM будут аннулированы, если в них будет включен хотя бы один выбор с игроком, который еще не вышел на площадку в качестве активного игрока. Все правила, изложенные ниже, применяются с учетом и после применения этого правила.

  2. Если каждый выбор на матч в рамках ставки SGM уже выигрышный и покидание матча не оказало влияния на результат каждого выбора, ставка SGM в целом будет считаться выигрышной. Например, ставка SGM состоящая из двух выборов — тотал очков больше и конкретный игрок наберет 10,5+ очков, будет рассчитана как выигрышная, если будет достигнуто необходимое количество очков и игрок наберет больше 10 очков до того, как матч будет покинут. В таком случае, если матч будет покинут, это не окажет никакого влияния ни на один из выборов. Это не относится к выбору "тотал очков меньше". Если матч покинут, а общий счет по-прежнему меньше выбранного числа, покидание матча повлияет на исход.

  3. Если один из выборов ставки SGM был проигрышный и матч был покинут, ставка будет считаться проигрышной, независимо от покидания, поскольку рассматриваемые выборы были безвозвратно завершены. Например, если ставка SGM включает выбор на автора первого гола, но первый гол будет забит другим игроком, а затем матч будет покинут, эта ставка будет считаться проигрышной. В этом случае ставка будет считаться проигрышной и покидание матча не повлияет на результат.

  4. Если в ставке SGM нет проигрышных выборов, но есть хотя бы один аннулированный выбор на момент, когда матч был покинут, ставка будет аннулирована. Это правило применяется в случае, когда матч был покинут до того, как определился результат одного или нескольких выборов и они могли быть выигрышными или проигрышными, если бы игра была завершена по расписанию. Например, если ставка SGM включает в себя выбор на тотал очков больше, но тотал очков не достигнул выбранного числа когда матч был покинут, эта ставка будет аннулирована. В этом случае выбор на тотал очков еще не был определен, и если бы матч не был покинут, он мог быть как выигрышным, так и проигрышным, поэтому ставка будет аннулирована.

  5. ИЗМЕНЕНИЯ МЕСТА ПРОВЕДЕНИЯ

Если место проведения матча будет изменено, все ставки на этот матч будут аннулированы.

ПРАВИЛА КОНСТРУКТОРА СТАВОК — КРИКЕТ

  1. ВЫБОРЫ И РЕЗУЛЬТАТЫ СТАВОК

Для того чтобы ставка была признана выигрышной, все выборы в рамках экспресс-ставки на один матч по крикету должны быть выигрышными (без ничьей или возврата). Если в этом документе явно не указано иное, любые выборы, которые не принесли выигрыш, будут считаться проигрышными. Если один или несколько выборов в любой ставке будут аннулированы по какой-либо причине (например, выбранный игрок не участвует в матче — см. Раздел 4), вся ставка будет аннулирована.

Например, выборы на победу команды в матче будут рассчитаны как проигрышные, если матч закончится вничью в основное время, во время дополнительных иннингсов или супер-оверов, даже если результат ничьей недоступен в конструкторе ставок. Аналогично, выборы на то какая "Команда заработает больше всего шести очковых" в матче, в котором ни одна из команд не заработает шести очковых, будут рассчитаны как проигрышные, независимо от того, был ли доступен альтернативный выбор "Ни одна из команд не заработает шести очковых". Если иннингс заканчивается без разрушения калиток, то такие выборы на разрушение калиток, как "Игрок разрушивший первую калитку" будут считаться проигрышными в этом иннингсе. Результаты ничьи, такие как "Игрок, набравший наибольшее количество очков в своей команде", когда в команде лучшими игроками становится два или более игроков, также будут считаться проигрышными.

  1. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИННИНГСЫ / СУПЕР-ОВЕРЫ / ВЫБЫВАНИЕ ЗА ОДИН ОВЕР

Конструкторы ставок, сделанные на матчи по крикету, не включают в себя дополнительные иннингсы, супер-оверы, выбывание за один овер или эквивалентные методы определения победителей матчей с равным счетом. Выборы на победителя матча, как и все остальные выборы, будут рассчитаны только с учетом обычного количества иннингсов (т.е. 20 оверов на команду для игр Twenty20 — если матч заканчивается вничью и переходит в супер-овер, матч будет рассчитан как ничья, независимо от результата супер-овера).

  1. СОКРАЩЕННЫЕ / ОГРАНИЧЕННЫЕ ОВЕРЫ

Если продолжительность матча по крикету сокращается из-за погодных условий или по любой другой причине, все активные купоны аннулируются. Для целей этого правила активным купоном считается тот, который еще не достиг статуса расчета на момент подтверждения сокращения оверов в соответствии с критериями, которые изложены в Разделе 6 этого документа и касаются купонов в покинутых матчах.

  1. СТАВКИ НА КОНКРЕТНЫХ ИГРОКОВ

Все выборы на игроков будут в силе, если игрок участвует в качестве активного игрока в любой момент соответствующего матча, независимо от того, участвовал ли игрок в фазе матча (например, отбивание/защита/подача) на который был сделан выбор. Если игрок ни разу не принимает участия в матче в качестве активного игрока, выборы, сделанные на этого игрока (и, следовательно, вся ставка согласно Разделу 1), аннулируются. Например, выбор на то, что определенный игрок заработает шести очковый удар или разрушит калитку, будет активным (и, следовательно, будет засчитан как проигрышный), если этот игрок участвовал в игре только в качестве запасного филдера, не отбивал и не подавал мяч во время матча.

Однако если игрок получил травму незадолго до начала матча, был удален из команды и вообще не вышел на поле или не сыграл в качестве замены, соответствующий выбор и, следовательно, ставка будут аннулированы.

  1. ПЕРЕНЕСЕННЫЕ И НЕЗАВЕРШЕННЫЕ МАТЧИ

Если матч был перенесен или не завершен, а затем возобновлен или сыгран в течение 24 часов (включительно) после изначально запланированного времени, все ставки остаются в силе. Все ставки, сделанные на игры, которые начинаются более чем через 24 часа после изначально запланированного времени, будут аннулированы. По истечении 24 часов все ставки аннулируются, а суммы ставок возвращаются.

Матчи, дата и время которых были изменены заранее (например, для уменьшения загруженности расписания), не могут считаться перенесенными по усмотрению Cloudbet. Все клиенты Cloudbet будут своевременно уведомлены о решениях, принятых по этому вопросу.

  1. ПОКИНУТЫЕ МАТЧИ

Если матч покинут до его начала, как и в случае перенесенных матчей, он также должен начаться в течение 24 часов после изначально запланированного времени, чтобы ставки остались в силе. Если матч покинут после его начала, но до истечения основного времени, применяются следующие правила:

  1. Ставки SGM будут аннулированы, если в них будет включен хотя бы один выбор с игроком, который еще не принял участие в матче в качестве активного игрока. Все правила, изложенные ниже, применяются с учетом и после применения этого правила.

  2. Если каждый выбор на матч в рамках ставки SGM уже выигрышный и покидание матча не оказало влияния на результат каждого выбора, ставка SGM в целом будет считаться выигрышной. Например, ставка SGM состоящая из двух выборов — тотал ранов больше и конкретный игрок заработает шести очковые, будет рассчитана как выигрышная, если будет достигнуто количество тотал ранов и игрок сделает шести очковый удар до того, как матч будет покинут. В таком случае, если матч будет покинут, это не окажет никакого влияния ни на один из выборов. Это не относится к выбору "тотал ранов меньше". Если матч покинут, а общий счет по-прежнему меньше выбранного числа, покидание матча повлияет на исход.

  3. Если один из выборов ставки SGM был проигрышный и матч был покинут, ставка будет считаться проигрышной, независимо от покидания, поскольку рассматриваемые выборы были безвозвратно завершены. Например, ставка SGM, которая включает выбор на то, что команда первая забьет, будет считаться проигрышной, если другая команда окажется первой, а затем матч будет покинут. В этом случае ставка будет считаться проигрышной и покидание матча не повлияет на результат.

  4. Если в ставке SGM нет проигрышных выборов, но есть хотя бы один аннулированный выбор на момент, когда матч был покинут, ставка будет аннулирована. Это правило применяется в случае, когда матч был покинут до того, как определился результат одного или нескольких выборов и они могли быть выигрышными или проигрышными, если бы игра была завершена по расписанию. Например, если ставка SGM включает в себя выбор на тотал ранов больше, но тотал ранов не достигнул выбранного количества когда матч был покинут, эта ставка будет аннулирована. В этом случае выбор на тотал ранов еще не был определен, и если бы матч не был покинут, он мог быть как выигрышным, так и проигрышным, поэтому ставка будет аннулирована.

  5. Согласно Разделу 3 этого документа, параметры для купонов в покинутых матчах применяются также к матчам, в которых тотал оверов сокращается. Таким образом, на момент подтверждения сокращения, ставки в которых каждый выбор уже выиграл или хотя бы один выбор безвозвратно проиграл, будут признаны выигрышными или проигрышными соответственно, а все остальные ставки будут аннулированы.

  6. ИЗМЕНЕНИЯ МЕСТА ПРОВЕДЕНИЯ

Если место проведения матча будет изменено, все ставки на этот матч будут аннулированы.

  1. ПРАВИЛА ДЛЯ КОНКРЕТНЫХ СТАВОК

  2. Выбывший бэтсмен – В случае, если бэтсмен по какой-либо причине выбывает из игры, все соответствующие ставки на этого бэтсмена будут рассчитаны на основании количества ранов, заработанных им/ей на момент выбывания (как если бы игрок был выведен защищающейся командой).

  3. Тотал ранов команды – Все ставки на тотал ранов команды остаются в силе независимо от результата жеребьевки. Например, в матче Twenty20 ставка "Команда А заработает 150+ ранов" будет проигравшая, даже если Команда Б выйдет на биту первой и наберет в общей сложности 140 ранов.

  4. Кто наберет больше всего очков в команде/матче? – Согласно Разделу 1, в случае ничьей или одновременного финиша на этих рынках выборы будут рассчитаны как проигрышные. Если игрок, не имеющий коэффициентов или не указанный в списке, набирает наибольшее количество очков, все выборы на этих рынках будут рассчитаны как проигрышные.

  5. Кто разрушит калитку? – В эти рынки включены боулеры, способные разрушить калитки. Ран-ауты не будут классифицироваться как калитки ни для соответствующего боулера, ни для игрока, который вывел бэтсмена из игры. Ран-ауты "Манкад", когда боулер выводит не бьющего бэтсмена из игры до подачи, не засчитываются разрушением калитки для боулера.

  6. Кто заработает четырех/шести очковые? Четырех или шести очковые — это когда бэтсмен зарабатывает четыре или шесть ранов с одним мячом, пересекая границы поля и пробегая между калитками. Эти раны должны быть приписаны бэтсмену (т.е. дополнительные раны не учитываются).

  7. Хет-трик в матче — Хет-триком считается случай, когда боулер успешно выводит из игры трех бэтсменов за три последовательные подачи (при этом ран-ауты в данном случае не считаются выбыванием). Подачи могут быть выполнены одним и тем же боулером в разных оверах (например, калитка, разрушенная 5-м и 6-м мячом овера боулера, и другая калитка, разрушенная 1-м мячом следующего овера), но подачи должны быть последовательными и выполнены одним и тем же боулером.

ПРАВИЛА КОНСТРУКТОРА СТАВОК — ХОККЕЙ С ШАЙБОЙ

  1. ВЫБОРЫ И РЕЗУЛЬТАТЫ СТАВОК

Для того чтобы ставка была признана выигрышной, все выборы в рамках экспресс-ставки на один матч хоккея с шайбой должны быть выигрышными (без ничьей или возврата). Если в этом документе явно не указано иное, любые выборы, которые не принесли выигрыш, будут считаться проигрышными. Если один или несколько выборов в любой ставке будут аннулированы по какой-либо причине (например, выбранный игрок не участвует в матче — см. Раздел 4), вся ставка будет аннулирована.

Например, выборы на победу команды в матче будут рассчитаны как проигрышные, если матч закончится вничью во время овертайма (или основного времени, если овертайм не сыгран), даже если результат ничьей недоступен в конструкторе ставок. Это не относится к матчам НХЛ, поскольку они переходят к серии пенальти после ничьей в овертайме (регулярный сезон) или играются в овертайме по правилу мгновенной смерти (плей-офф). Однако это может применяться к другим хоккейным лигам или соревнованиям в зависимости от правил каждого соревнования. Аналогично, выборы "Гонка до X", в которых ни одна из команд не наберет выбранное количество очков, будут рассчитаны как проигрышные, независимо от того, был ли доступен альтернативный выбор "Ни одна из команд не наберет X очков". Если период завершается без пропущенных голов, то выборы на забитые голы, например, на автора первого или последнего гола за этот период, будут рассчитаны как проигрышные.

  1. ОВЕРТАЙМ / ПОСЛЕМАТЧЕВЫЕ ПЕНАЛЬТИ

Все матчи по хоккею с шайбой будут урегулированы на основании официально объявленного результата, включая овертайм и послематчевые пенальти. Голы, забитые во время послематчевых пенальти, не учитываются при расчете ставок. Гол, забитый командой-победителем после серии пенальти (например, единственный гол в матче, который закончился со счетом 0:0 после овертайма и, следовательно, со счетом 1:0 после серии пенальти), учитывается при расчете ставок на общий счет матча и на общее количество голов, забитых командами. Однако этот гол не засчитывается ни одному игроку и, следовательно, не учитывается при расчете ставок на то, что игрок забьет.

  1. СТАВКИ НА ТРЕТИЙ ПЕРИОД

Все выборы на третий период включают овертайм и голы, забитые во время послематчевых пенальти, если они произойдут. Например, тотал голов в третьем периоде будет включать голы, забитые как в третьем периоде, так и победный гол, забитый либо в овертайме, либо в результате послематчевых пенальти.

  1. СТАВКИ НА КОНКРЕТНЫХ ИГРОКОВ

Все выборы на игроков будут считаться активными, если игрок выйдет на лед в качестве активного игрока в любой момент соответствующего матча, независимо от того, относится ли рассматриваемый выбор к определенному периоду матча. Если игрок ни разу не вышел на лед во время матча, выборы, сделанные на этого игрока, будут аннулированы. Например, выбор на то, что определенный игрок забьет в третьем периоде, будет активным (и, следовательно, будет рассчитан как проигрышный), если этот игрок сыграл первые две минуты матча, получил травму и не вернулся, несмотря на то, что он ни разу не выходил на лед в третьем периоде. Однако если этот игрок получил травму незадолго до начала игры, был исключен из стартового состава (или скамейки запасных) и не вышел на лед, выбор и, следовательно, ставка будут аннулированы.

  1. ПЕРЕНЕСЕННЫЕ И НЕЗАВЕРШЕННЫЕ МАТЧИ

Если матч был перенесен или не завершен, а затем возобновлен или сыгран в течение 24 часов (включительно) после изначально запланированного времени, все ставки остаются в силе. Все ставки, сделанные на игры, которые начинаются более чем через 24 часа после изначально запланированного времени, будут аннулированы. По истечении 24 часов все ставки аннулируются, а суммы ставок возвращаются.

  1. ПОКИНУТЫЕ МАТЧИ

Если матч покинут до его начала, как и в случае перенесенных матчей, он также должен начаться в течение 24 часов после изначально запланированного времени, чтобы ставки остались в силе. Если матч покинут после его начала, но до истечения основного времени, применяются следующие правила:

  1. Ставки SGM будут аннулированы, если в них будет включен хотя бы один выбор с игроком, который еще не вышел на лед в качестве активного игрока. Все правила, изложенные ниже, применяются с учетом и после применения этого правила.

  2. Если каждый выбор на матч в рамках ставки SGM уже выигрышный и покидание матча не оказало влияния на результат каждого выбора, ставка SGM в целом будет считаться выигрышной. Например, ставка SGM состоящая из двух выборов — тотал голов больше и конкретный игрок забьет, будет рассчитана как выигрышная, если будет забито необходимое количество голов и игрок забьет гол до того, как матч будет покинут. В таком случае, если матч будет покинут, это не окажет никакого влияния ни на один из выборов. Это не относится к выбору "тотал голов меньше". Если матч покинут, а общий счет по-прежнему меньше выбранного числа, покидание матча повлияет на исход.

  3. Если один из выборов ставки SGM был проигрышный и матч был покинут, ставка будет считаться проигрышной, независимо от покидания, поскольку рассматриваемые выборы были безвозвратно завершены. Например, ставка SGM включающая выбор на то, что команда первая забьет, будет считаться проигрышной, если другая команда окажется первой, а затем матч будет покинут. В этом случае ставка будет считаться проигрышной и покидание матча не повлияет на результат.

  4. Если в ставке SGM нет проигрышных выборов, но есть хотя бы один аннулированный выбор на момент, когда матч был покинут, ставка будет аннулирована. Это правило применяется в случае, когда матч был покинут до того, как определился результат одного или нескольких выборов и они могли быть выигрышными или проигрышными, если бы игра была завершена по расписанию. Например, если ставка SGM включает в себя выбор на тотал голов больше, но тотал голов не достигнул выбранного количества когда матч был покинут, эта ставка будет аннулирована. В этом случае выбор на тотал голов еще не был определен, и если бы матч не был покинут, он мог быть как выигрышным, так и проигрышным, поэтому ставка будет аннулирована.

  5. ИЗМЕНЕНИЯ МЕСТА ПРОВЕДЕНИЯ

Если место проведения матча будет изменено, все ставки на этот матч будут аннулированы.

ПРАВИЛА КОНСТРУКТОРА СТАВОК — NCAAF

  1. ВЫБОРЫ И РЕЗУЛЬТАТЫ СТАВОК

Для того чтобы ставка была признана выигрышной, все выборы в рамках экспресс-ставки на один матч NCAAF должны быть выигрышными (без ничьей или возврата). Если в этом документе явно не указано иное, любые выборы, которые не принесли выигрыш, будут считаться проигрышными.

Например, выборы "Гонка до X", в которых ни одна из команд не наберет выбранное количество очков, будут рассчитаны как проигрышные, независимо от того, был ли доступен альтернативный выбор "Ни одна из команд не наберет X очков". Если четверть, половина или матч завершаются без голов, то выборы на тачдауны или заработанные очки за этот период (например, выбор на то, что игрок сделает тачдаун в первой половине) будут рассчитаны как проигрышные.

Если один или несколько выборов в любой ставке будут аннулированы из-за того, что игрок(и) не принимал(и) участия в игре (согласно Разделу 4), вся ставка будет аннулирована. Выборы, аннулированные по другим причинам (обычно из-за того, что матч был покинут или перенесен), будут рассматриваться в соответствии с правилами, изложенными в Разделе 6 этого документа.

  1. ОВЕРТАЙМ

Все матчи NCAAF будут урегулированы на основании официально объявленного результата, включая овертайм.

  1. СТАВКИ НА ВТОРУЮ ПОЛОВИНУ / ЧЕТВЕРТУЮ ЧЕТВЕРТЬ

Все выборы на вторую половину и четвертую четверть включают овертайм, если он произойдет. Например, при подсчете общего количества очков, набранных во второй половине, будут учитываться очки, набранные как во второй половине, так и во время овертайма.

  1. СТАВКИ НА КОНКРЕТНЫХ ИГРОКОВ

Все выборы на игроков будут считаться активными, если игрок принимает участие хотя бы в одной игре в любой момент соответствующего матча, независимо от того, относится ли рассматриваемый выбор к определенному периоду матча. Если игрок ни разу не вышел на поле во время матча, выборы, сделанные на этого игрока, будут аннулированы. Например, выбор на то, что определенный игрок сделает тачдаун во второй половине, будет активным (и, следовательно, будет рассчитан как проигрышный), если этот игрок играл в первой половине матча, получил травму и не вернулся, несмотря на то, что он ни разу не выходил на поле во второй половине. Однако если этот игрок получил травму незадолго до начала игры и вообще не участвовал в игре, выбор и, следовательно, ставка будут аннулированы.

  1. ПЕРЕНЕСЕННЫЕ И НЕЗАВЕРШЕННЫЕ МАТЧИ

Если матч перенесен или не завершен все ставки остаются в силе, если матч впоследствии будет возобновлен или сыгран в течение той же игровой недели по расписанию NCAAF в первоначально запланированное время. Все ставки, сделанные на матчи, которые были перенесены и начались позже первоначально запланированной недели, будут аннулированы, а суммы ставок будут возвращены.

  1. ПОКИНУТЫЕ МАТЧИ

Если матч покинут до его начала, применяются те же правила запланированной календарной недели, что и для перенесенных матчей, описанные выше. Если матч был остановлен во время игры, а затем возобновлен и завершен в течение той же запланированной недели, все ставки останутся в силе в соответствии с Разделом 5. Если матч остановлен после начала, но до его завершения, и не возобновлен и не завершен в течение той же запланированной недели, применяются следующие правила:

  1. Ставки SGM будут аннулированы, если в них будет включен хотя бы один выбор с игроком, который вообще не выходил на поле. Все правила, изложенные ниже, применяются с учетом и после применения этого правила.

  2. Если каждый выбор на матч в рамках ставки SGM уже выигрышный и покидание матча не оказало влияния на результат каждого выбора, ставка SGM в целом будет считаться выигрышной. Например, ставка SGM состоящая из двух выборов — тотал очков больше и конкретный игрок сделает тачдаун, будет рассчитана как выигрышная, если будет достигнуто необходимое количество очков и игрок сделает тачдаун до того, как матч будет покинут. В таком случае, если матч будет покинут, это не окажет никакого влияния ни на один из выборов. Это не относится к выбору "тотал очков меньше". Если матч покинут, а общий счет по-прежнему меньше выбранного числа, покидание матча повлияет на исход.

  3. Если один из выборов ставки SGM был проигрышный и матч был покинут, ставка будет считаться проигрышной, независимо от покидания, поскольку рассматриваемые выборы были безвозвратно завершены. Например, ставка SGM включающая выбор на то, что команда первая забьет, будет считаться проигрышной, если другая команда окажется первой, а затем матч будет покинут. В этом случае ставка будет считаться проигрышной и покидание матча не повлияет на результат.

  4. Если в ставке SGM нет проигрышных выборов, но есть хотя бы один аннулированный выбор на момент, когда матч был покинут, ставка будет аннулирована. Это правило применяется в случае, когда матч был покинут до того, как определился результат одного или нескольких выборов и они могли быть выигрышными или проигрышными, если бы игра была завершена по расписанию. Например, если ставка SGM включает в себя выбор на тотал очков больше, но тотал очков не достигнул выбранного числа когда матч был покинут, эта ставка будет аннулирована. В этом случае выбор на тотал очков еще не был определен, и если бы матч не был покинут, он мог быть как выигрышным, так и проигрышным, поэтому ставка будет аннулирована.

  5. ИЗМЕНЕНИЯ МЕСТА ПРОВЕДЕНИЯ

Если место проведения матча будет изменено, все ставки на этот матч будут аннулированы.

ПРАВИЛА КОНСТРУКТОРА СТАВОК — ФУТБОЛ

  1. ВЫБОРЫ И РЕЗУЛЬТАТЫ СТАВОК

Для того чтобы ставка была признана выигрышной, все выборы в рамках экспресс-ставки на один футбольный матч должны быть выигрышными (без ничьей или возврата). Если в этом документе явно не указано иное, любые выборы, которые не принесли выигрыш, будут считаться проигрышными. Если один или несколько выборов в любой ставке будут аннулированы по какой-либо причине (например, выбранный игрок не участвует в матче — см. Раздел 4), вся ставка будет аннулирована.

Например, выбор "Команда А победит в дополнительное время" в матче, который не перешел в дополнительное время, будет рассчитан как проигрышный, как и выбор "Команда, которая забьет больше угловых", если обе команды наберут одинаковое количество угловых. Если половина матча, весь матч или соответствующий период матча завершается без голов, то такие выборы на результативность, как "Первый игрок, забивший гол" за этот период, будут рассчитаны как проигрышные.

  1. ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ВРЕМЯ / ПЕНАЛЬТИ

Конструкторы ставок размещенные на футбол применяются только к 90 минутам основного времени и компенсированному времени, если явно не указано, что ставка применяется к дополнительному времени и/или пенальти. В тех случаях, когда такая формулировка существует, он будет применяться индивидуально для каждого выбора; т. е. оставшиеся выборы будут рассчитаны по результату основного времени и компенсированного времени. При отсутствии такой формулировки ставки будут рассчитываться на основании результата матча по истечении 90 минут основного времени и компенсированного времени. Таким образом, результат матча, который сыгран вничью после основного и компенсированного времени, и одна из команд одерживает победу в дополнительное время или в серии пенальти, будет считаться ничьей. Судьи матча решают, будут ли сыграны основные 90 минут матча и компенсированное время или они уже сыграны.

  1. ОПРЕДЕЛЕНИЕ РЕЗУЛЬТАТОВ/СОБЫТИЯ МАТЧА

Все рынки рассчитываются на основе самых авторитетных и доступных источников результатов матчей и событий. Если в каком-либо из этих источников будет обнаружена ошибка, которая будет впоследствии исправлена, рынки могут быть пересчитаны по усмотрению Cloudbet. Однако любые существенные изменения в результатах матчей, такие как сомнительные решения по голам или отмена резльтатов из-за дисквалификации игрока, не повлияют на расчет конструкторов ставок.

  1. СТАВКИ НА КОНКРЕТНЫХ ИГРОКОВ

Если игрок ни разу не выходит на поле во время матча в качестве активного игрока (т. е. в стартовом составе или в качестве запасного игрока), выборы на этого игрока, а следовательно, и вся ставка в соответствии с Разделом 1, аннулируются. Это правило относится к любым выборам на игроков, которые включают голы, карточки или любую другую индивидуальную статистику, и дополняется правилами выборов игроков по периодам, изложенными в Разделе 5.

  1. ПРАВИЛА ПЕРИОДОВ СТАВОК

Периоды ниже (1–6) представляют собой разделы матчей, которые можно выбирать вместе с рынками, перечисленными в Разделе 9. Они рассчитываются по следующим параметрам:

  1. 90 минут — это основные 90 минут матча плюс компенсированное время. Судьи матча решают, будут ли сыграны основные 90 минут матча и компенсированное время или они уже сыграны. Любые события, произошедшие до официального начала матча, во время перерыва (в любое время после свистка на перерыв и до начала второго тайма) или после финального свистка, не учитываются.

  2. Первые 10 минут — первые 10 минут матча (с 00:00 до 09:59). Угловые, пенальти или свободные удары, назначенные в этот период, не будут засчитаны, если они не будут выполнены до 10:00. Любое событие, произошедшее после 10:00 или позже в течение матча, не учитывается. Любое событие, произошедшее до официального начала матча, не учитывается.

  3. 1-й тайм — относится только к первому тайму матча, включая все компенсированные минуты. Любое событие, произошедшее до официального начала матча или во время перерыва (в любое время после свистка на перерыв), не учитывается.

  4. 2-й тайм — относится только ко второму тайму матча, включая все компенсированные минуты. Любое событие, произошедшее до начала второго тайма (во время первого тайма или перерыва) или после финального свистка, не учитывается.

  5. Каждый тайм — это относится к событию, происходящему в обоих таймах матча. Если выбранное событие не произойдет ни в одном из таймов матча или произойдет только в одном из них, такой выбор будет считаться проигрышным. Любые события, произошедшие до официального начала матча или во время перерыва (в любое время после свистка на перерыв и до начала второго тайма) или после финального свистка, не учитываются.

  6. 1. Выборы на игроков сделанные на "каждый тайм" останутся в силе, если игрок выйдет на поле в любой момент в течение первого тайма. Если игрок не участвует в первом тайме, то выборы на игроков сделанные на "каждый тайм" будут аннулированы.

  7. Любой тайм — это относится к событию, происходящему в одном или обоих таймах. Если выбранное событие не произойдет в матче, выбор будет считаться проигрышным. Любые события, произошедшие до официального начала матча, во время перерыва (в любое время после свистка на перерыв и до начала второго тайма) или после финального свистка, не учитываются.

  8. 1. Выборы на игроков сделанные на "любой тайм" останутся в силе, если игрок выйдет на поле в любой момент матча. Например, выбор на то, что игрок забьет гол в любом из таймов, будет признан выигрышным, если он забьет гол в первом тайме, но будет заменен во время перерыва или раньше и вообще не примет участия во втором тайме. Выборы на игроков сделанные на "любой тайм" будут аннулированы, если игрок вообще не примет участия в матче.

  9. ПЕРЕНЕСЕННЫЕ И НЕЗАВЕРШЕННЫЕ МАТЧИ

Если матч был перенесен или не завершен, а затем возобновлен или сыгран в течение 48 часов (включительно) после изначально запланированного времени, все ставки остаются в силе. Все ставки, сделанные на игры, которые начинаются более чем через 48 часа после изначально запланированного времени, будут аннулированы. По истечении 48 часов все ставки аннулируются, а суммы ставок возвращаются. Матчи, время начала которых было изменено задолго до запланированного времени (например, для соответствия требованиям прямой трансляции или турнира, либо для снижения загруженности матчей), не могут быть классифицированы как перенесенные по усмотрению Cloudbet. Cloudbet будет своевременно информировать всех клиентов обо всех таких случаях.

  1. ПОКИНУТЫЕ МАТЧИ

Матчи будут считаться покинутыми, если они начались, но не были завершены в течение 48 часов с изначально запланированного времени. Согласно Разделу 6, матчи, в которых судья удаляет игроков с поля на определенный период времени, но оставшиеся минуты матча сыграны в течение 48 часов с момента его начала, не будут считаться покинутыми.

Если матч покинут до его начала, согласно Разделу 6, он должен начаться в течение 48 часов после изначально запланированного времени. Если матч покинут после его начала, но до истечения основного времени, применяются следующие правила:

  1. Ставки SGM будут аннулированы, если в них будет включен хотя бы один выбор с игроком, который еще не принял участие в матче в качестве активного игрока. Все правила, изложенные ниже, применяются с учетом и после применения этого правила.

  2. Если каждый выбор на матч в рамках ставки SGM уже выигрышный и покидание матча не оказало влияния на результат каждого выбора, ставка SGM в целом будет считаться выигрышной. Например, ставка SGM состоящая из двух выборов — тотал голов больше и конкретный игрок забьет, будет рассчитана как выигрышная, если будет забито необходимое количество голов и игрок забьет гол до того, как матч будет покинут. В таком случае, если матч будет покинут, это не окажет никакого влияния ни на один из выборов. Это не относится к выбору "тотал голов меньше". Если матч покинут, а тотал голов по-прежнему меньше выбранного числа, покидание матча повлияет на исход.

  3. Если один из выборов ставки SGM был проигрышный и матч был покинут, ставка будет считаться проигрышной, независимо от покидания, поскольку рассматриваемые выборы были безвозвратно завершены. Например, ставка SGM включающая выбор на то, что команда первая забьет, будет считаться проигрышной, если другая команда окажется первой, а затем матч будет покинут. В этом случае ставка будет считаться проигрышной и покидание матча не повлияет на результат.

  4. Если в ставке SGM нет проигрышных выборов, но есть хотя бы один аннулированный выбор на момент, когда матч был покинут, ставка будет аннулирована. Это правило применяется в случае, когда матч был покинут до того, как определился результат одного или нескольких выборов и они могли быть выигрышными или проигрышными, если бы игра была завершена по расписанию. Например, если ставка SGM включает в себя выбор на тотал голов больше, но тотал голов не достигнул выбранного количества когда матч был покинут, эта ставка будет аннулирована. В этом случае выбор на тотал голов еще не был определен, и если бы матч не был покинут, он мог быть как выигрышным, так и проигрышным, поэтому ставка будет аннулирована.

  5. ИЗМЕНЕНИЯ МЕСТА ПРОВЕДЕНИЯ И НЕЙТРАЛЬНОЕ ПОЛЕ

Если место проведения матча будет изменено, все ставки на этот матч будут аннулированы.

В случае матчей, проводимых на нейтральном поле, все ставки остаются в силе независимо от порядка, в котором указаны команды, и от того, было ли заранее явно указано, что матч будет проводиться на нейтральном поле.

  1. ПРАВИЛА ДЛЯ КОНКРЕТНЫХ СТАВОК

  2. Кто победит? – Вы делаете ставку на результат, т.е. Команда А, ничья или Команда Б.

  3. Кто забьет гол? – Вы делаете ставку на то, забьет ли выбранный игрок гол. Автоголы не учитываются в этой ставке.

  4. Кто получит карточку? – Вы делаете ставку на то, получит ли выбранный игрок желтую или красную карточку. Учитываются только карточки, показанные игрокам, принимавшим участие в матче. Карточки, показанные менеджерам, игрокам на скамейке запасных или после матча, не учитываются.

  5. Сколько будет сделано угловых ударов в матче/командой? – Вы делаете ставку на то, будет ли общее количество угловых больше или меньше указанного числа. Учитываются только сделанные угловые удары. Если угловой назначен, но впоследствии не сделан, он не засчитывается. Если угловой сделан повторно, он будет засчитан только как один угловой. Угловые в дополнительное время не учитываются.

  6. Сколько голов забьет команда? – Вы делаете ставку на то, сколько голов забьет выбранная команда. В этой ставке учитываются автоголы, забитые командой соперника.

  7. Сколько будет заработано очков за карточки в матче/командой? – Вы делаете ставку на то, будет ли общее количество очков за карточки больше или меньше выбранного числа. Карточки, показанные в дополнительное время, не учитываются в тотале карточек, равно как и карточки, полученные до начала матча и/или после финального свистка. Учитываются только карточки, показанные игрокам, находящимся в тот момент на поле. Карточки, показанные менеджерам или запасным игрокам, не учитываются при подсчете тотала карточек.

  8. 1. Желтая карточка = 10 очков, красная карточка = 25 очков. Если игрок получает 2 желтые карточки и впоследствии ему показывают красную карточку, то он получает в общей сложности 35 очков за карточки.

  9. Сколько карточек будет показано команде или в целом во время матча? – Вы делаете ставку на то, будет ли общее количество карточек больше, меньше или равно указанному числу. Дополнительное время не учитывается в тотале карточек, так же как и очки за карточки, полученные до начала матча и/или после финального свистка. Учитываются только карточки, показанные игрокам, находящимся в тот момент на поле. Карточки, показанные менеджерам или запасным игрокам, не учитываются при подсчете тотала карточек.

  10. 1. На этом рынке желтая карточка = 1 очко, а красная карточка = 2 очка. Если игрок получает 2 желтые карточки и впоследствии ему показывают красную карточку, то он получает в общей сложности 3 карточки. Ни один игрок не может получить более 3 карточек для целей расчетов. Если игрок получает желтую карточку, а затем прямую красную карточку, при расчете будет считаться, что он получил 3 карточки. При расчете ставок одна прямая красная карточка считается за 2 карточки.

  11. Какие еще события произойдут в матче/в составе команды? – Вы делаете ставку на то, произойдет ли определенное событие в матче или с выбранной командой, например:

  12. 1. Назначенный пенальти — ставка на то, будет ли назначен пенальти (и, следовательно, забит/не забит). Назначенные, но отмененные по какой-либо причине и впоследствии не выполненные пенальти не будут считаться выигрышным выбором. 2. Незабитое пенальти – ставка на то, что пенальти не будет забит. Это относится к любому пенальти, который не приводит к голу непосредственно в результате этого удара. Если пенальти выполняется повторно, первый пенальти не засчитывается. Учитывается только выполненное пенальти. Если пенальти отскакивает от ворот или вратаря и касается его снова до того, как был назначен гол, это будет считаться промахом. 3. Забитый пенальти – ставка на то, что пенальти будет забит. Это любой пенальти, который приводит к голу непосредственно в результате этого удара. Если пенальти отскакивает от ворот или вратаря и касается его снова до того, как был назначен гол, это будет считаться промахом. Назначенный, но отмененный и впоследствии не выполненный пенальти не будет считаться выигрышным выбором. 4. Назначено 2 и более пенальти — ставка на то будет ли назначено два или более пенальти (и впоследствии забито/не забито). Назначенный, но отмененный и впоследствии не выполненный пенальти не будет считаться назначенным пенальти. 5. 2+ забитых пенальти – ставка на то, будет ли забито два или больше пенальти. Если пенальти забит, но должен быть повторно выполнен, первоначальный пенальти не засчитывается. 6. Гол в последствии свободного удара – ставка на то, будет ли забит гол в последствии свободного удара. Любые ставки на голы со свободного удара должны быть забиты непосредственно со свободного удара. Пенальти не учитываются. Игрок, выполняющий свободный удар, должен быть автором гола. 7. Гол забитый головой – ставка на то, будет ли забит гол головой во время матча. Гол забитый головой — это гол, который, забит головой или плечом игрока, независимо от того, был ли он намеренным или нет. Автоголы не учитываются. 8. Гол забитый из-за пределов штрафной — ставка на то, будет ли забит гол из-за пределов штрафной площади/18-ярдовой зоны. Автоголы не учитываются. Все остальные голы, забитые из-за пределов штрафной площади, включая свободные удары, учитываются. 9. Автогол – ставка на то, будет ли забит автогол. 10. Удаление с поля — ставка на то, будет ли определенный игрок удален с поля. Учитываются только карточки, полученные игроком после того, как он присоединился к матчу. Карточки, показанные после финального свистка, не учитываются. Ставки на удаление игрока с поля выигрышные, если игрок получает красную карточку, независимо от того, получает ли игрок прямую красную карточку или две желтые карточки. Если красная карточка будет отозвана видеопомощником судьи (VAR) или иным образом, то это не будет считаться выигрышным выбором. 11. Штанги и перекладину ворот – ставка на то, будет ли нанесен удар по штанге или перекладине во время игры. Случаи, когда мяч попадает в штангу или перекладину ворот и это приводит к голу, не считаются попаданием в штангу или перекладину ворот. 12. Дополнительное время — ставка на то, будет ли использовано дополнительное время по истечении 90 минут в матчах, в которых может быть назначено дополнительное время. 13. Серия пенальти — ставка на то, дойдет ли матч до пенальти/серии пенальти в таких матчах, где могут быть назначены пенальти. 14. Сухой матч команды – ставка на то, что команда не пропустит гол. Например, выигрышными результатами будут 0-0, 1-0, 2-0 в пользу вашей команды и т. д. 15. Первая/последняя команда, которая забьет гол – ставка на то, какая команда забьет первый или последний гол. Аннулированные и/или не засчитанные голы не учитываются. Если в матче не будет забито ни одного гола, эти рынки будут считаться проигрышными. 16. Первый/последний угловой – ставки на то, какие команды получат право и впоследствии сделают первый/последний угловой удар в матче. Если в указанный период не будет назначено ни одного углового удара, эти рынки будут признаны проигрышными. 17. Больше всего угловых – ставка на то, какая команда сделает больше угловых в матче. Если в конце матча счет угловых будет равным, этот выбор будет проигрышный. 18. Первая/последняя карточка – ставка на то, какая команда получит последнюю карточку, желтую или красную, в матче. Если в указанный период не будет показано ни одной карточки, эти рынки будут признаны проигрышными. 19. Больше всего очков за карточки/больше всего карточек — ставка на то, какая команда получит больше всего карточек или очков за карточки в матче. Если в матче не будет показано ни одной карточки или по итогам матча очки за карточки/количество карточек будет равным, то эти ставки будут рассчитаны как проигрышные. 20. Штанги и перекладину ворот командны – ставка на то, будет ли нанесен удар по штанге или перекладине игроками этой команды во время активной игры. Удар по штанге или перекладине игроками команды все равно будет засчитан, если защищающаяся команда попадет мячом в свою собственную штангу или перекладину. Случаи, когда мяч попадает в штангу или перекладину ворот и это приводит к голу, не считаются попаданием в штангу или перекладину ворот.

  13. Какой игрок забьет первым/последним? – Вы делаете ставку на то, какой игрок забьет первый/последний гол в матче.

  14. 1. Автоголы не учитываются. Например, если вы выбрали игрока, который забьет первый гол в матче, и первый гол был автоголом, то ставка будет рассчитана по следующему забитому голу. Соответственно, автор первого гола, который не является автоголом, будет признан автором первого гола. 2. Что касается выбора "Какой игрок забьет первым", если выбранный вами игрок не принимал участия в матче на момент первого гола, выборы будут аннулированы. 3. Что касается выбора "Какой игрок забьет последним", если выбранный вами игрок принимал участие в матче до или во время последнего гола, соответствующие выборы останутся в силе. 4. Если в матче не было забито ни одного гола или были забиты только автоголы, ставки на автора первого и последнего гола будут рассчитаны как проигрышные, если выбранный игрок принимал участие в соответствующих периодах матча, как описано выше.

  15. Сколько голов забьет игрок? – Вы делаете ставку на то, забьет ли выбранный игрок 1+/2+ или 3+ голов во время матча. Автоголы не учитываются.

  16. Как игрок забьет гол? Вы делаете ставку на то, каким образом выбранный игрок забьет гол. Доступны следующие варианты (автоголы исключены):

  17. 1. Гол забитый головой — выбранный игрок забивает гол головой или плечом, независимо от того, было ли это намеренно или нет. 2. Свободный удар — выбранный игрок выполняет свободный удар за свою команду. 3. Из-за пределов штрафной площади — выбранный игрок забивает гол из-за пределов штрафной площади/18-ярдовой зоны для своей команды. Свободный удар, забитый из-за пределов штрафной площади, считается выигрышным выбором. 4. Пенальти — выбранный игрок забивает гол за свою команду во время пенальти. Гол должен быть забит непосредственно с этого пенальти. Отскок мяча во время пенальти не будет классифицирован как гол, забитый с пенальти.

  18. Кто получит карточку или будет удален с поля? – Вы делаете ставку (для элемента с карточкой) на то, получит ли выбранный игрок желтую или красную карточку. В случае удаления с поля вы делаете ставку на то, получит ли выбранный игрок красную карточку. Учитываются только карточки, полученные игроком после того, как он присоединится к матчу. Карточки, показанные игрокам или официальным лицам, не принимающим участия в матче, не учитываются. Карточки, показанные до начала матча, после финального свистка или во время перерыва, не учитываются. Решение об удалении игрока принимается на основе любого активного игрока, получившего красную карточку, независимо от того, была ли это прямая красная карточка или две желтые карточки, и которому впоследствии была показана красная карточка.

  19. Что такое двойной шанс? – Вы делаете ставку на то, что матч (или указанный период) закончится одним из двух указанных результатов. Например, для того, чтобы "Команда А/Ничья" был выигрышным выбором, матч (или указанный период) должен закончится либо победой Команды А, либо ничьей.

  20. Какая команда будет впереди к концу первого/второго тайма? – Вы делаете ставку на результат матча по окончании первого тайма и второго тайма. Оба выбора должны быть правильными, чтобы ставка оказалась выигрышной.

  21. Как победит команда? – Вы делаете ставки на разных рынках, связанных с тем, как команда победит, включая:

  22. 1. Выигрышная маржа – с какой разницей победит указанная команда. 2. Чистая победа — победит ли указанная команда, не пропустив ни одного гола. Например, если выбранная вами команда выиграет со счетом 1-0, 2-0 и т.д., это будет выигрышный выбор. 3. Победа после отставания — выиграет ли выбранная команда матч (или указанный период) после того, как в любой момент этого периода она отставала хотя бы на один гол. 4. Победа в дополнительное время — победит ли выбранная вами команда в матче в дополнительное время. Выбранная вами команда должна выиграть в дополнительное время (2 x 15 минут плюс компенсированное время, если не указано иное). Если матч не перейдет в дополнительное время, этот рынок будет рассчитан как проигравший. 5. Победа по пенальти — победит ли выбранная вами команда в матче после серии пенальти. Если матч не дойдет до серии пенальти, этот рынок будет рассчитан как проигрышный. 6. Квалификация — выйдет ли выбранная вами команда в следующий раунд соответствующего турнира/кубка/лиги.

  23. ОПРЕДЕЛЕНИЯ ФУТБОЛЬНОЙ СТАТИСТИКИ

  24. Удары (сделанные в матче, командой и игроком) – преднамеренный и четкий удар по воротам команды соперника. Это включает все удары в створ, удары мимо ворот и блок-шоты.

  25. Удары в створ ворот (сделанные в матче, командой и игроком) — преднамеренная попытка забить мяч в ворота соперника, которая:

  26. 1. приводит к попаданию мяча в сетку и забитому голу. 2. была бы успешна, если бы мяч не был отражен вратарем. 3. была бы успешна, если бы мяч не был остановлен последним защитником. 4. была неуспешна так как вратарь отбил мяч, и он ударился об штангу или перекладину ворот.

  27. Удары мимо ворот (сделанные в матче, командой и игроком) — преднамеренная попытка забить мяч в ворота соперника, в результате которой:

  28. 1. мяч пролетает выше или мимо ворот без контакта с другим игроком. 2. мяч пролетает выше или мимо ворот, и остановлен вратарем, отразившим удар. 3. мяч пролетает выше или мимо ворот, и остановлен любым игроком на поле. 4. мяч попадает в штангу или перекладину ворот, и в результате гол не засчитывается.

  29. Отборы мяча (совершенные в матче, командой и игроком) — ситуация в которой игрок контактирует с мячом во время борьбы за мяч и успешно отбирает его у игрока, который уже владел мячом. Чтобы действие считалось захватом, соперник должен явно владеть мячом до захвата. Если игрок блокирует пас соперника или теряет контроль над мячом, это не считается захватом. Фол не классифицируется как захват.

  30. Офсайды (в матче, команде и игрока) — ситуация, когда игрок считается в положении "вне игры", и за это назначается свободный удар в пользу соперника. Если в момент паса двое или более игроков находятся в положении "вне игры", то игроку, который считается ближе всего или попытавшийся коснуться мяча или помешать игре, засчитывается положение "вне игры".

  31. Результативные передачи (сделанные в матче, командой и игроком) — последняя передача игроку, забившему гол. Автоголы, голы, забитые в результате пенальти или свободного удара, не засчитываются результативными передачами. Если удар по воротам отражен вратарем, остановлен/заблокирован защитником или мяч попадает в перекладину, то первоначальный удар не считается результативной передачей. Отраженные пасы все равно можно считать результативными передачами, если пас был точным и последующий удар был голом.

  32. Пасы (сделанные в матче, командой и игроком) — преднамеренная передача мяча от одного игрока команды другому игроку той же команды. К ним также относятся: угловые, вбрасывания, свободные удары, стартовые удары, удары от ворот, броски вратаря. А также пасы выполненные со всех высот.

  33. Свободные и штрафные удары (сделанные в матче и командой) — любой штрафной или свободный удар должен быть выполнен, чтобы он был засчитан. Назначенные, но не выполненные штрафные и свободные удары не засчитываются.

  34. Вбрасывания (сделанные в матче и командой) — любое вбрасывание должно быть успешно выполнено, чтобы было засчитано. Вбрасывания, назначенные, но не выполненные, не засчитываются.

  35. Фолы (совершенные в матче, командой и игроком) — любое нарушение правил, которое судья считает нечестной игрой (фол-плей). Положения вне игры не засчитываются в зачет совершенных фолов. Случаи, когда имело место преимущество, не засчитываются в общее количество совершенных фолов, даже если игрок впоследствии получает предупреждение. Чтобы нарушение было засчитано, должен быть назначен штрафной или пенальти.

  36. Выигранные фолы (совершенные в матче, командой и игроком) — случай, когда игрок зарабатывает штрафной или пенальти для своей команды в результате фола, совершенного игроком команды соперника. Фол не засчитывается за игру рукой, симуляцию, пас назад, незаконное возобновление игры, несогласие с судьями, нарушение правила 6 секунд для вратарей или помеху вратарю, после чего назначается свободный удар.

  37. Методы забивания голов (матчевые и командные)

  38. 1. Попытка пенальти — ставка на то, будет ли сделана попытка пенальти. Назначенный, но отмененный и впоследствии не выполненный пенальти не будет считаться выигрышным выбором. Учитываются только выполненные пенальти. 2. Незабитое пенальти – ставка на то, что пенальти не будет забит. Это относится к любому пенальти, который не приводит к голу в результате этого удара. Незабитое пенальти, которые затем было выполнено повторно, не учитывается. Учитываются только выполненное пенальти. Если пенальти отскакивает от ворот или вратаря и касается его снова до того, как был назначен гол, это будет считаться промахом. 3. Забитое пенальти — ставка на то, будет ли забит пенальти выбранной командой. Если пенальти отскакивает от ворот или вратаря и касается его снова до того, как был назначен гол, это будет считаться промахом. Если пенальти забит, но должен быть повторно выполнен, первоначальный пенальти не засчитывается. 4. 2+ забитых пенальти – ставка на то, будет ли забито два или больше пенальти. Назначенный, но отмененный и впоследствии не выполненный пенальти не будет считаться назначенным пенальти. 5. 2+ забитых пенальти — ставка на то, будет ли забито два или больше пенальти выбранной командой. Если пенальти забит, но должен быть повторно выполнен, первоначальный пенальти не засчитывается. 6. Гол в последствии свободного удара – ставка на то, будет ли забит гол в последствии свободного удара выбранной командой. Любые ставки на голы со свободного удара должны быть забиты непосредственно со свободного удара. Пенальти не учитываются. 7. Гол забитый головой – ставка на то, будет ли забит гол головой. Гол забитый головой — это гол, который, забит головой игрока, независимо от того, был ли он намеренным или нет. Автоголы не учитываются. 8. Гол забитый из-за пределов штрафной — ставка на то, будет ли забит гол из-за пределов штрафной площади/18-ярдовой зоны выбранной командой. Автоголы не учитываются. Любой гол из-за пределов штрафной площади будет засчитан как выигрышный, независимо от того, был он забит намеренно или нет. Включая свободные удары.

  39. Как игрок забьет гол? — Вы делаете ставку на то, каким образом выбранный игрок забьет гол. Доступны следующие варианты (автоголы исключены):

  40. 1. Гол забитый головой — выбранный игрок забивает гол головой, независимо от того, было ли это намеренно или нет. 2. Свободный удар — выбранный игрок выполняет свободный удар за свою команду. 3. Из-за пределов штрафной площади — выбранный игрок забивает гол из-за пределов штрафной площади/18-ярдовой зоны для своей команды. Свободный удар, забитый из-за пределов штрафной площади, считается выигрышным выбором. 4. Пенальти — выбранный игрок забивает гол за свою команду во время пенальти. Гол должен быть забит непосредственно с этого пенальти. Отскок мяча во время пенальти не будет классифицирован как гол, забитый с пенальти.

ПРАВИЛА КОНСТРУКТОРА СТАВОК — ТЕННИС

  1. ВЫБОРЫ И РЕЗУЛЬТАТЫ СТАВОК

Для того чтобы ставка была признана выигрышной, все выборы в рамках экспресс-ставки на один теннисный матч должны быть выигрышными (без ничьей или возврата). Если в этом документе явно не указано иное, любые выборы, которые не принесли выигрыш, будут считаться проигрышными.

Например, вуборы "Сколько эйсов сделает игрок в матче?" будут рассчитаны как проигрышные, если игрок не сделает выбранное количество эйсов.

Если один или несколько выборов в любой ставке будут аннулированы из-за того, что игрок(и) не принимал(и) участия в игре (согласно Разделу 4), вся ставка будет аннулирована. Выборы, аннулированные по другим причинам (обычно из-за отмены или переноса матча), будут рассматриваться в соответствии с правилами, изложенными в Разделе 6 этого документа.

Если судья присудит штрафное очко, все ставки на эту игру остаются в силе.

  1. ТАЙ-БРЕЙК

Все теннисные матчи будут урегулированы на основании официально объявленного результата, включая тай-брейк.

Мужские турниры ATP (одиночные и парные разряды)

  1. Обычный тай-брейк до 7 очков — проводится, когда счет в матче составляет 6 геймов (6-6). Побеждает игрок, первым набравший 7 очков (Если преимущество в 2 очка не достигнуто, партия продолжается до тех пор, пока игрок/команда не наберет по крайней мере 7 очков с преимуществом в 2 очка). Каждый тай-брейк считается за 1 гейм. Ставки на тай-брейк рассчитываются по результатам каждого очка*, гейма, сета и матча. *Очки тай-брейка не будут учитываться при расчете общего количества очков в игре.

  2. Тай-брейк финального сета до 10 очков (супер/матч тай-брейк) — играется при счете 6-6 в финальном сете. Тай-брейк в финальном сете применяется на всех турнирах Большого шлема среди мужчин и женщин (например, в матче из 5 сетов среди мужчин зафиксирована ничья со счетом 2-2). Побеждает игрок, первым набравший 10 очков (Если преимущество в 2 очка не достигнуто, сет продолжится до тех пор, пока игрок не наберет по крайней мере 10 очков с преимуществом в 2 очка). Каждый тай-брейк считается за 1 гейм. Ставки на тай-брейк рассчитываются по результатам каждого очка*, гейма, сета и матча. *Очки тай-брейка не будут учитываться при расчете общего количества очков в игре.

  3. *Тай-брейк финального сета до 10 очков (супер/матч тай-брейк) — проводится, когда игроки выиграли по сету (1-1), и исход финального сета определяется с помощью супер-тай-брейка. В этом случае тай-брейк, который обычно проводится при счете 6-6, не применяется, а играется как первый гейм последнего сета. В случае тай-брейк матча действуют те же правила для тай-брейка до 10 очков. После тай-брейка счет в финальном сете будет 7-6, но это будет считаться только 1 геймом во всех рынках "игр". Тай-брейки в матче не учитываются при расчете ставок на тотал тай-брейков матчей, сетов или игроков. *В основном касается демонстрационных или регулярных парных турниров.

Женские турниры WTA (одиночные и парные разряды)

  1. Обычный тай-брейк до 7 очков — проводится, когда счет в матче составляет 6 геймов (6-6). Побеждает игрок, первым набравший 7 очков (Если преимущество в 2 очка не достигнуто, партия продолжается до тех пор, пока игрок/команда не наберет по крайней мере 7 очков с преимуществом в 2 очка). Каждый тай-брейк считается за 1 гейм. Ставки на тай-брейк рассчитываются по результатам каждого очка*, гейма, сета и матча. *Очки тай-брейка не будут учитываться при расчете общего количества очков в игре.

  2. Тай-брейк финального сета до 10 очков — играется при счете 6-6 в финальном сете. Тай-брейк в финальном сете применяется на всех турнирах Большого шлема среди мужчин и женщин (например, в матче из 3 сетов среди женщин зафиксирована ничья со счетом 1-1). Побеждает игрок, первым набравший 10 очков (Если преимущество в 2 очка не достигнуто, сет продолжится до тех пор, пока игрок не наберет по крайней мере 10 очков с преимуществом в 2 очка). Каждый тай-брейк считается за 1 гейм. Ставки на тай-брейк рассчитываются по результатам каждого очка*, гейма, сета и матча. *Очки тай-брейка не будут учитываться при расчете общего количества очков в игре.

  3. **Тай-брейк финального сета до 10 очков (супер/матч тай-брейк) — проводится, когда игроки выиграли по сету (1-1), и исход финального сета определяется с помощью супер-тай-брейка. В этом случае тай-брейк, который обычно проводится при счете 6-6, не применяется, а играется как первый гейм последнего сета. В случае тай-брейк матча действуют те же правила для тай-брейка до 10 очков. После тай-брейка счет в финальном сете будет 7-6, но это будет считаться только 1 геймом во всех рынках "игр". Тай-брейки в матче не учитываются при расчете ставок на тотал тай-брейков матчей, сетов или игроков. **В основном касается демонстрационных или регулярных парных турниров.

  4. СТАВКИ НА СЕТЫ

Все выборы на сеты включают тай-брейк. Например, выбор тотал эйсов в сете 1 будет включать тотал эйсов, сделанных в 1-м сете, включая тай-брейк.

  1. СТАВКИ НА КОНКРЕТНЫХ ИГРОКОВ

Все выборы на игроков будут считаться активными после того, как будет набрано первое очко в матче. Если игроку пришлось сняться с поля из-за травмы/технического поражения до матча, выборы на этого игрока и матч, будут аннулированы (см. Раздел 5). Однако если такая ситуация возникнет до того, как игрок выйдет из игры, такие ставки будут рассчитаны в обычном режиме. Например, если предположить, что игрок А выиграет первый сет, но затем Игрок А выбывает из игры из-за травмы во втором сете и не возвращается в игру, то ставка на то, что Игрок А победит будет выигрышной. Но если ставка была сделана на то, что Игрок А выиграет 2-й сет, то эта ставка будет аннулирована. (Больше примеров в Разделе 6)

  1. ПЕРЕНЕСЕННЫЕ, ЗАДЕРЖАННЫЕ И НЕЗАВЕРШЕННЫЕ МАТЧИ

Если в расписании или дне события произошли изменения, то время начала события будет обновлено, и рынки останутся открытыми.

Если матч перенесен или не завершен, все ставки остаются в силе, если игра впоследствии будет возобновлена в ходе турнира.

В случае задержки начала матча или его приостановки (дождь, темнота и т. д.) все рынки останутся нерассчитанными, и все ставки будут рассчитаны после возобновления и завершения матча.

Если матч начался, но не был завершен из-за травмы или дисквалификации любого игрока или команды, все нерешенные ставки (включая ставки на победителя матча) будут аннулированы. Ставки на рассчитанных рынках считаются действительными и выплачиваются.

  1. ОТМЕНЕННЫЕ МАТЧИ

Если матч покинут до его начала и на него распространяются те же правила турнира, что и для перенесенных матчей, то следуйте правилам, описанным выше. Если матч был остановлен во время игры, а затем возобновлен и завершен, все ставки останутся в силе в соответствии с разделом 5. Например, Если Игрок А выигрывает 1-й сет, а затем Игрок Б выбывает из игры в конце 1-го сета, то все ставки, сделанные на 1-й сет, будут рассчитаны в обычном порядке. Если Игрок А выигрывает 1-й сет, а Игрок Б выбывает во 2-м сете, и счет во 2-м сете становится 3-2, то ставки на 2-й сет аннулируются, если только результаты уже не были определены.

Если матч остановлен после начала, но до его завершения, и не возобновлен и не завершен в течение запланированного турнира, применяются следующие правила:

  1. Ставки SGM будут аннулированы, если в них будет включен хотя бы один выбор с игроком, который выходит из игры из-за травмы или технического поражения. Все правила, изложенные ниже, применяются с учетом и после применения этого правила.

  2. Если каждый выбор на матч в рамках ставки SGM уже выигрышный и покидание матча не оказало влияния на результат каждого выбора, ставка SGM в целом будет считаться выигрышной. Например, ставка SGM состоящая из двух выборов — тотал геймов больше и конкретный игрок сделает X эйсов, будет рассчитана как выигрышная, если будет сыграно необходимое количество геймов и игрок сделает X эйсов до того, как матч будет покинут. В таком случае, если матч будет покинут, это не окажет никакого влияния ни на один из выборов. Это не относится к выбору "тотал геймов меньше". Если матч покинут, а общий счет по-прежнему меньше выбранного числа, покидание матча повлияет на исход.

  3. Если один из выборов ставки SGM был проигрышный и матч был покинут, ставка будет считаться проигрышной, независимо от покидания, поскольку рассматриваемые выборы были безвозвратно завершены. Например, ставка SGM включающая выбор на то, что игрок первым сделает эйс, будет считаться проигрышной, если другой игрок первым сделает эйс, а затем матч будет покинут. В этом случае ставка будет считаться проигрышной и покидание матча не повлияет на результат.

  4. Если в ставке SGM нет проигрышных выборов, но есть хотя бы один аннулированный выбор на момент, когда матч был покинут, ставка будет аннулирована. Это правило применяется в случае, когда матч был покинут до того, как определился результат одного или нескольких выборов и они могли быть выигрышными или проигрышными, если бы игра была завершена по расписанию. Например, если ставка SGM включает в себя выбор на тотал геймов больше, но тотал геймов не достигнул выбранного количества когда матч был покинут, эта ставка будет аннулирована. В этом случае выбор на тотал очков еще не был определен, и если бы матч не был покинут, он мог быть как выигрышным, так и проигрышным, поэтому ставка будет аннулирована.

  5. ИЗМЕНЕНИЯ МЕСТА ПРОВЕДЕНИЯ ИЛИ ПОКРЫТИЯ

Если место проведения матча или покрытие будут изменены, все ставки на этот матч будут аннулированы.