Como o provably fair funciona na Roulette
Veja como jogar Roulette na Cloudbet, e como verificar se cada giro é provably fair.
Como jogar Roulette
Roulette é um jogo clássico de cassino em que você aposta em onde uma bolinha giratória vai parar em uma roda numerada. Você faz uma ou mais apostas na mesa de números, então a roda gira e a bolinha é lançada. Assim que ela se assenta em um bolso numerado, esse é o número vencedor — todas as apostas que o cobrem pagam, e todo o resto perde.
Fazendo apostas
Você pode apostar no resultado de algumas formas diferentes, e é livre para combinar várias apostas na mesma rodada. Apostas internas (em números específicos) pagam mais, mas são mais difíceis de acertar; apostas externas (em grupos mais amplos) pagam menos, mas acertam com mais frequência:
- Pleno / Número Único (35:1): aposta em um número exato (0–36, ou 00 na Roulette Americana).
- Cavalo (17:1): dois números adjacentes.
- Rua (11:1): três números em sequência.
- Esquina (8:1): quatro números que se encontram em uma esquina.
- Primeira Quatro / Top Line (8:1 Europeia / 6:1 Americana): cobre 0 (e 00 na Americana), 1, 2, 3.
- Seis Números (5:1): duas fileiras adjacentes, seis números.
- Coluna (2:1): uma das três colunas verticais.
- Dúzias (2:1): 1–12, 13–24, ou 25–36.
- Vermelho/Preto, Ímpar/Par, Alto/Baixo (1:1 cada).
Roulette Europeia vs. Americana
A Cloudbet oferece as duas versões. A Roulette Europeia tem um único zero (37 resultados possíveis, RTP de 97,30%); a Roulette Americana adiciona um segundo bolso "00" (38 resultados possíveis, RTP de 97%), o que aumenta ligeiramente a vantagem da casa. A versão que você está jogando deve ser exibida claramente antes de você fazer uma aposta. Ambas incluem um modo Autoplay para giros contínuos com valores de ficha e número de giros predefinidos.
Assim que suas apostas são feitas e a rodada é resolvida, quaisquer apostas vencedoras são pagas automaticamente de acordo com suas odds, e a mesa é reiniciada para a próxima rodada.
Esta página cobre como a Roulette transforma uma sequência de números aleatórios provably fair em um número vencedor. Para saber como essa sequência aleatória é gerada em primeiro lugar — seed do servidor, seed do cliente, nonce, hashing, SHAKE256 — veja o guia de provably fair da Cloudbet.
Transformando números aleatórios em um resultado de Roulette
Para a Roulette, o sistema provably fair precisa provar que o número vencedor é escolhido por aleatoriedade verificável, e não escolhido depois do fato.
O processo é simples: na Roulette Europeia, um número inteiro entre 0 e 36 é amostrado da sequência de números aleatórios — esse é o número vencedor. Na Roulette Americana, o número amostrado pode variar de 0 a 37, com "37" mapeado para o duplo zero, "00"; resultados de 0 a 36 são usados como estão.
Como o número vencedor é selecionado
Os bytes aleatórios gerados pelo SHAKE256 (veja nossa página de provably fair) são divididos em números inteiros sem sinal de 4 bytes, variando de 0 a 2³²−1. O número vencedor da Roulette é escolhido entre 37 resultados possíveis (Europeia) ou 38 (Americana) — então, nas etapas abaixo, P é 37 ou 38.
Para escolher um número vencedor de forma justa entre esses P resultados, aplicamos a amostragem por rejeição (veja Como Funciona o Provably Fair), e então calculamos o número resultante módulo P — o resto se torna o número vencedor (na Roulette Americana, "37" é exibido como "00").

Uma vez gerado, o número vencedor é salvo e ocultado no lado do servidor — ele não pode ser alterado ou adulterado sem detecção depois que a rodada começa. Assim que você faz sua aposta, ela é comparada com esse número pré-determinado para resolver a rodada.
Verifique seus próprios resultados de Roulette
Escrevemos um pequeno programa em Node.js fiel à implementação de Roulette na Cloudbet (tanto Europeia quanto Americana). Insira sua Seed do Servidor, Seed do Cliente e Nonce para reproduzir seu resultado. (Lembrete: para revelar a Seed do Servidor de uma rodada na Cloudbet, você precisa já ter rotacionado para um novo par de seeds.)
Dependências:
npm install js-sha3
O código:
// If you are running this yourself, then you can input your own data here
// You can then compare:
// 1) Cloudbet's provided Commitment to the Commitment outputted here. This proves that the Server Seed was not altered during gameplay.
// 2) Cloudbet's provided game outcome to the game outcome outputted here. This proves that your game's outcome was determined solely by the pre-game seeds and was not altered afterwards.
const Version = Object.freeze({ AMERICAN: "american", EUROPEAN: "european" }); // Here the possible versions are listed
let myServerSeed = 'your_server_seed'; // ✍️YOUR_INPUT✍️: Enter your (unhashed) Server Seed here
let myClientSeed = 'your_client_seed'; // ✍️YOUR_INPUT✍️: Enter your Client Seed here
let myNonce = 1; // ✍️YOUR_INPUT✍️: Enter your Nonce here
let myRouletteVersion = Version.AMERICAN; // ✍️YOUR_INPUT✍️: Enter your roulette version (either Version.AMERICAN or Version.EUROPEAN)
const usingCustomData = false; // Change this to true if you are using your own data
// Load libraries
const crypto = require('crypto');
const { sha3_256, shake256 } = require('js-sha3');
// Step 1: Generate a Server Seed and Commitment
// And generate a Client Seed - either by player input or by the player's browser
function generateServerSeed() {
let seed = crypto.randomBytes(32).toString('hex');
if (usingCustomData) { seed = myServerSeed; }
const commitment = sha3_256(seed);
return { 'serverSeed': seed, 'commitment': commitment };
}
function getClientSeed() {
let seed = crypto.randomBytes(32).toString('hex');
if (usingCustomData) { seed = myClientSeed; }
return seed;
}
// Step 2: Create a Round Signature with SHA3 using a Server Seed, Client Seed and Nonce
function createRoundSignature(serverSeed, clientSeed, nonce) {
return sha3_256(`${serverSeed}:${clientSeed}:${nonce}`);
}
// Step 3: Create a SHAKE256 stream generator from a Round Signature.
// To simplify this example program, this function doesn't create a stream, but instead a sequence of custom length.
function* createRandomNumberSequence(numbersToGenerate, roundSignature) {
const numOfBytes = 4 * numbersToGenerate; // 4 bytes (32 bits) per random number we generate
const byteStream = shake256.create(8 * numOfBytes); // shake takes bits as input
byteStream.update(roundSignature); // Use the Round Signature to seed the generator
const buf = Buffer.from(byteStream.digest()); // The Buffer class lets us package every 4 bytes into one 32-bit integer
for (let i = 0; i < numbersToGenerate; i++) {
yield buf.readUInt32BE(i * 4); // Read buf in 4-byte steps
}
throw new Error("No more numbers in the random number sequence! Fix: make 'numbersToGenerate' larger.");
}
// Step 4: Draw from the random number sequence to calculate the game result
function getGameResult(rouletteVersion, rng) {
let numOfOutcomes = 0;
if (rouletteVersion === Version.EUROPEAN) {
numOfOutcomes = 37;
} else if (rouletteVersion === Version.AMERICAN) {
numOfOutcomes = 38;
}
let result = String(sample(numOfOutcomes, rng))
// Convert the result '37' to '00'
if (result === '37') {
result = '00';
}
return result;
}
// Sample a number from P number of outcomes using Rejection Sampling
function sample(P, rng) {
const maxAcceptable = Math.floor(0x100000000 / P) * P;
// Rejection sampling
let rand;
do {
rand = rng.next().value;
} while (rand >= maxAcceptable);
// Modulo operation
const sampled_number = rand % P;
return sampled_number;
}
// Example usage
(function main() {
let nonce = 1;
let rouletteVersion = Version.AMERICAN;
if (usingCustomData) { nonce = myNonce; rouletteVersion = myRouletteVersion; }
const { serverSeed, commitment } = generateServerSeed();
const clientSeed = getClientSeed();
const roundSignature = createRoundSignature(serverSeed, clientSeed, nonce);
const numbersToGenerate = 1 * 2; // We need 1 random number, but there is an improbable case we'll need two
const rng = createRandomNumberSequence(numbersToGenerate, roundSignature);
const value = getGameResult(rouletteVersion, rng);
console.log('📝 Commitment (shown before the game):', commitment);
console.log('🔒 Server Seed (revealed after the game):', serverSeed);
console.log('🎲 Client Seed:', clientSeed);
console.log('🔢 Nonce:', nonce);
console.log(`🎯 Winning Number (in the ${rouletteVersion} version):`, value);
})();

