Regras da Casa de Apostas Esportivas da Cloudbet
Liquidação e cancelamento geral
Essas regras gerais se aplicam a todos os esportes, a menos que haja uma intenção claramente contrária.
Para qualquer esporte coletivo: se o local programado for alterado depois que o mercado for carregado, todas as apostas serão anuladas somente se o novo local for a casa da equipe visitante original.
Para todas as categorias ou mercados que não sejam esportes coletivos: se o local programado for alterado depois que o mercado for carregado, todas as apostas permanecerão válidas.
Se houver uma alteração no tipo de superfície programada após o mercado ter sido carregado, todas as apostas permanecerão válidas.
O resultado de uma partida será determinado de forma final pelo órgão responsável pela partida na data de conclusão da mesma. A Cloudbet não reconhece decisões protestadas ou anuladas.
Em qualquer partida que envolva uma desistência, abandono ou qualquer outro evento em que a partida seja considerada concluída sem ter sido jogada, todas as apostas serão anuladas, independentemente de como o órgão responsável pela liga a classifique.
A Cloudbet reserva-se o direito de anular qualquer aposta a qualquer momento se considerar que a aposta foi realizada de forma fraudulenta.
Todas as apostas serão aceitas ou rejeitadas exclusivamente a critério da Cloudbet. As apostas em tempo real podem estar sujeitas a um pequeno atraso antes de serem aceitas e/ou serão mantidas pendentes durante situações perigosas, a critério da Cloudbet. Se houver um erro óbvio nas probabilidades ou no limite de um mercado, as apostas nesse mercado poderão ser anuladas. Se, por qualquer motivo, uma aposta for aceita, a Cloudbet se reserva o direito de considerar a aposta nula se determinar que uma vantagem foi obtida.
As regras das apostas esportivas apresentadas em vários idiomas além do inglês são apenas para referência. Em caso de diferenças ou conflitos entre a versão em inglês das regras das apostas esportivas (acessível na página inicial do site) e uma versão em qualquer outro idioma, a versão em inglês prevalecerá.
Desempate (Dead heat)
Para cada aposta correspondente a uma seleção vencedora relevante, o dinheiro da aposta é primeiro reduzido proporcionalmente, multiplicando-o pela soma do número de vencedores, dividido pelo número de vencedores reais (ou seja, a aposta multiplicada por (número de vencedores esperados/número de vencedores reais)). Os ganhos são então pagos aos participantes bem-sucedidos com base nessa "aposta reduzida" (aposta reduzida multiplicada pelo preço negociado).
Por exemplo, suponha que haja um empate de três cavalos pelo primeiro lugar. O "Cliente A" apoiou um dos vencedores com uma aposta de 300 ao preço especificado de 4,0. Quando o evento é liquidado, a aposta (300) é multiplicada por 1/3 (ou seja, o número de ganhadores esperados (1) dividido pelo número de ganhadores reais (3)) para calcular a aposta reduzida (100). O apoiador recebe então o preço equivalente (4,0) multiplicado pela aposta reduzida (4 x 100 = 400). Nesse exemplo, os ganhos líquidos do Cliente A são 100 (400 de pagamento menos a aposta original de 300).
Suspeitas de irregularidades
Quando uma partida ou um evento esportivo, apresentar ou for suspeito de irregularidades, o Operador poderá reter os pagamentos até que seja realizada uma investigação completa pelo órgão responsável/autoridade independente relevante.
Erro humano / Problemas no sistema
Se uma aposta for aceita a um preço que seja materialmente diferente daqueles disponíveis no mercado geral no momento em que a aposta foi feita ou claramente incorreto, dada a chance de ocorrência do evento, o Operador anulará todas essas apostas.
Embora todos os esforços sejam feitos para garantir que as informações exibidas no site com relação aos eventos estejam corretas, as datas dos eventos, os horários de início, os resultados e os horários dos jogos exibidos em nosso website são apenas uma indicação e não há garantia de que estejam corretos. Os clientes devem estar cientes de que as transmissões (feeds de dados, streaming de vídeo ao vivo, etc.) descritas como ao vivo podem, às vezes, sofrer atrasos. A extensão do atraso pode variar entre os clientes, dependendo da conexão pela qual eles estão recebendo dados ou conteúdo. Se você se basear nessas informações para fazer apostas, o fará por sua própria conta e risco.
A Cloudbet não será responsável por qualquer ação tomada ou não tomada por você como resultado de sua confiança nessas informações ou por qualquer perda ou dano (direto ou indireto) sofrido como resultado do uso dessas informações.
Múltiplas
Uma aposta múltipla consiste em uma série de seleções diferentes escolhidas em qualquer mercado de evento individual.
O Operador reserva-se o direito de não aceitar determinadas apostas múltiplas.
Se uma múltipla incluir uma seleção que está sendo anulada, as probabilidades dessa seleção serão definidas como 1, ou seja, se a múltipla incluir as seleções acima de 2,5 gols no jogo A (probabilidades=2) casa no jogo B (probabilidades=1,5) e o jogo B estiver sendo anulado, as probabilidades dessa múltipla serão 2 1 = 2.
Se uma múltipla incluir uma seleção que esteja sendo liquidada como "Meia vitória", as probabilidades totais serão calculadas da seguinte forma: uma Vitória e uma Meia vitória, probabilidades (seleção1) * (probabilidades (seleção2)/2 + 1/2).
Se uma múltipla incluir uma seleção que esteja sendo liquidada como "Meio perdida", as probabilidades totais serão calculadas da seguinte forma: ou seja, uma Vitória e um Meio perdida, probabilidades (seleção1) * 1/2.
Vencedor final / Ante post
Ao efetuar uma aposta no “Vencedor final", nenhuma aposta será reembolsada para participantes que não estejam participando ou que desistirem de um evento. No caso de haver mais vencedores, será aplicada a regra de desempate.
Se o evento ou torneio não for concluído dentro de 24 horas após a data de conclusão programada, todas as apostas serão anuladas.
Partidas adiadas / Abandonadas
Se uma partida não começar na data de início programada ou começar, mas for posteriormente abandonada e não for concluída (retomada) até o final do dia seguinte, todas as apostas serão anuladas, exceto as apostas efetuadas em mercados que tenham sido incondicionalmente determinados, que serão mantidas.
Alguns mercados têm regras diferentes e elas estão listadas em cada esporte/mercado.
Nova liquidação
O Operador reserva-se o direito de reverter a liquidação de um mercado se um mercado for liquidado com erro (ou seja, erro humano ou técnico).
Resultados de liquidação
Há cinco resultados de liquidação diferentes sendo usados: Vitória, Derrota, Empate, Meia vitória e Meia derrota. Meia vitória e Meia derrota se referem ao handicap asiático ou Mais/Menos, em que a linha inclui um quarto (0,25, 0,75, 1,25, etc).
Se uma aposta for efetuada em mais de 2,25, metade da aposta será realizada em mais de 2 e metade da aposta será realizada em mais de 2,5. Se a partida terminar com exatamente dois gols (1-1, 2-0 ou 0-2), a aposta efetuada em mais de 2 será considerada como empate e a aposta efetuada em mais de 2,5 será considerada perdedora. Isso é denominado Meia derrota. Se a partida terminar com mais de dois gols, a aposta será considerada vencedora; se terminar com menos de dois gols, a aposta será considerada perdedora.
Se uma aposta for efetuada em mais de 2,75, metade da aposta será realizada em mais de 2,5 e metade da aposta será realizada em mais de 3. Se a partida terminar com exatamente três gols (2-1, 3-0, 1-2 ou 0-3), a aposta efetuada em mais de 2,5 será considerada vencedora e a aposta efetuada em mais de 3 será considerada como empate. Isso é denominado Meia vitória. Se a partida terminar com mais de três gols, a aposta será considerada vencedora; se terminar com menos de três gols, a aposta será considerada perdedora.
Se a oferta de apostas em um evento incluir um empate como terceira opção e o evento terminar em um empate, as apostas no empate serão pagas, enquanto as apostas em qualquer um dos lados serão perdidas.
Futebol americano
- Se uma partida for suspensa com menos de 55 minutos concluídos e não for concluído dentro de 12 horas após a suspensão, todas as apostas no período da partida serão anuladas e as apostas em períodos concluídos serão válidas. Se uma partida for suspensa após 55 minutos jogados e não for retomada dentro de 12 horas após a suspensão, independentemente de a partida ser concluída posteriormente ou não, todas as apostas serão válidas e o placar quando a partida foi suspensa será considerado final. Além disso, se o tempo de partida acumulado de todos os períodos for inferior a 55 minutos, os mercados de partida completa não serão válidos e as apostas serão anuladas.
- Se uma partida não for iniciada dentro de 12 horas de seu horário originalmente programado, todas as apostas serão anuladas.
- As apostas na partida e na segunda metade incluem os pontos marcados na prorrogação.
- As apostas no NFL Pro Bowl terão ação independentemente do número de períodos jogados e dos minutos jogados em cada período.
- A proposta/mercados especiais podem levar mais tempo para serem liquidados do que os mercados regulares.
- A liquidação de apostas e os pagamentos após a conclusão do Super Bowl podem ser atrasados devido ao grande volume de apostas.
Regras do mercado de futebol americano
Equipe para marcar o próximo ponto: Pontos adicionais e conversões de 2 pontos não são considerados uma pontuação. O "ponto após o try" é considerado parte da marcação do touchdown.
Estatísticas de passes: As apostas serão anuladas se um quarterback nomeado não tentar pelo menos um passe.
Estatísticas de corrida Mais/Menos: Se o competidor nomeado jogar, mas não tiver nenhuma tentativa de corrida, sua soma total e a primeira tentativa de jardas de corrida serão consideradas zero.
Estatísticas de recepção Mais/Menos: Se um jogador nomeado como recebedor jogar, mas não conseguir pegar a bola, o total e a primeira tentativa de jardas de recepção serão considerados como zero.
Tempo da pontuação: Os segundos listados no mercado são inclusivos, portanto, os eventos que ocorrem nesse segundo do tempo de jogo são contabilizados.
Primeiro 1º down: os 1ºs downs obtidos em penalidades e mudanças de posse não são contabilizados.
Pontos sem resposta: Pontos extras e conversões de 2 pontos são contados como parte do touchdown e não são considerados eventos de pontuação consecutivos. Qualquer retorno do adversário em uma tentativa de ponto extra ou de conversão de dois pontos também não conta para esses mercados.
Touchdown mais longo: se não houver touchdowns, esses mercados serão anulados.
Props de entretenimento: Para competições que envolvam a duração de uma música, como o Hino Nacional, a duração será medida a partir do momento em que o artista começar a cantar até o ponto em que o artista parar de cantar a música. Qualquer acompanhamento instrumental antes ou depois do canto propriamente dito não será contabilizado na duração da música.
Touchdowns de equipes especiais e defensivos: Os únicos touchdowns considerados touchdowns de equipes especiais são em jogadas em que a bola é realmente chutada ou chutada (isso inclui: Retornos de kickoff, retornos de punt, retornos de um retorno de kickoff que sofreu um erro, retornos de um retorno de punts que sofreu um erro, retornos de field goal bloqueados ou retornos de punts bloqueados). Um field goal falso ou um punt falso que resulte em um touchdown para a equipe que tirou a bola é considerado um touchdown do ataque.
Competidor para marcar um touchdown: O passe para um touchdown não é considerado um ponto de touchdown. Somente o competidor que tiver a posse da bola na end zone será considerado como tendo marcado o touchdown.
Penalidades de interferência de passe: Tanto a interferência no ataque quanto na defesa contam, no entanto, a penalidade deve ser aceita e aplicada na jogada para ser considerada válida. Se a penalidade for recusada ou se houver penalidades compensatórias que neguem a aplicação da interferência, o vencedor será determinado na próxima penalidade de interferência.
Pênaltis de retenção: Tanto a retenção no ataque quanto na defesa contam, no entanto, a penalidade deve ser aceita e aplicada na jogada para ser considerada válida. Se a penalidade for recusada ou se houver penalidades compensatórias que neguem a aplicação da retenção, o vencedor será determinado na próxima penalidade de retenção.
Retorno de kickoff mais longo: As apostas serão anuladas se cada equipe não tiver pelo menos um retorno de kickoff.
Retorno de punt mais longo: As apostas serão anuladas se cada equipe não tiver pelo menos um retorno de punt.
Número de jogadores diferentes a marcar pontos: Todas as jogadas que resultam em pontos, exceto os safeties, são contabilizadas.
Distância do primeiro passe para touchdown Mais/Menos: as apostas serão anuladas se o quarterback indicado não completar pelo menos um passe para touchdown.
Futuros campeões da AFC/NFC: O campeão de cada conferência é a equipe que chega ao Super Bowl.
Vitórias da temporada regular: Os mercados serão liquidados quando uma equipe exceder seu total de vitórias e tiver a expectativa de jogar todos os 17 jogos da temporada regular ou não puder exceder seu total de vitórias, dado o número de jogos restantes, e tiver a expectativa de jogar todos os 17 jogos da temporada regular. Se houver alguma dúvida razoável sobre se uma equipe jogará ou não 17 jogos da temporada regular, o mercado de vitórias na temporada regular da equipe não será definido até o final da temporada regular. Uma vez que os mercados de vitórias na temporada regular tenham sido definidos, eles não serão alterados, mesmo que uma equipe jogue menos de 17 jogos posteriormente, pois o resultado já foi estabelecido. Os jogos que a NFL considerar como uma desistência serão contados como um jogo disputado, e qualquer resultado que a NFL estabelecer para as equipes em um jogo desistido contará para as vitórias dessas equipes na temporada.
Vitórias da temporada de futebol da NCAA: Os jogos de Bowl e os jogos do campeonato da conferência não são contados nos totais de vitórias da temporada regular. As equipes devem jogar todos os jogos programados da temporada regular para entrar em ação.
Futuros do campeonato da conferência de futebol da NCAA: Se a conferência tiver um jogo oficial do campeonato, o vencedor desse jogo será considerado o vencedor da conferência. Para as probabilidades de divisão nas conferências, a equipe que participa do jogo do campeonato da conferência é considerada a vencedora da divisão.
Mercados semanais da NFL: Se algum jogo da semana listada for cancelado ou adiado e não for concluído dentro de 96 horas de seu horário de início programado, todos os mercados semanais serão anulados, independentemente do resultado de qualquer jogo específico.
Vencedor do troféu Heisman Sim/Não: As apostas feitas antes do primeiro jogo programado da equipe participante serão anuladas se o participante não jogar nesse jogo.
Empate após o primeiro ponto: "Sim" será considerado o vencedor se o jogo estiver empatado a qualquer momento após o primeiro ponto, inclusive se estiver empatado após um touchdown, antes do ponto extra ou da tentativa de conversão de dois pontos.
Combinações de retorno de punt/kickoff: Ambos os competidores listados devem ter pelo menos um retorno de punt/kickoff para entrar em ação.
Mercados de última pontuação: Apenas touchdowns, field goals e safeties serão contabilizados. Pontos extras e conversões de dois pontos após touchdowns não serão considerados.
Mercados de punts: Um punt bloqueado contará como um punt para os mercados de punt da equipe, mas não contará para os mercados de número de punts de um competidor.
Mercados de punter: Em todos os mercados com um punter individual nomeado - exceto "Total de punts por um punter Mais/Menos" - esse punter deve ter pelo menos um punt para ser acionado.
Mercados de primeiro ou último touchdown: Para proposições para um indivíduo marcar (ou não marcar) o primeiro ou último touchdown, a proposição será classificada com base no primeiro (ou último) touchdown do jogo marcado por qualquer equipe. Se não houver nenhum touchdown marcado no jogo, todas as disputas por jogadores específicos terão ação (as apostas “abaixo de" ganhariam).
Além de todas as outras regras listadas para mercados estatísticos individuais, o jogador específico deve jogar para ter ação.
Como parte de nossa ampla oferta do Draft da NFL, ofereceremos mercados definitivos para cada equipe denominados “posição da 1ª escolha do draft”. Utilizaremos o NFL.com como nossa fonte de resultados. Observe que Travis Hunter será tratado como Cornerback e não como Wide Receiver para esses mercados, apesar de ele ter sido designado para ambas as posições no NFL.com.
Futebol australiano
Importante:
Todos os mercados excluem prorrogação, a menos que indicado de outra forma.
Se uma partida for interrompida e retomada dentro de 48 horas após o seu início, todas as apostas abertas serão liquidadas com base no resultado final. Caso contrário, todas as apostas indefinidas serão consideradas nulas.
80 minutos regulares: Os mercados se baseiam no resultado ao final de uma partida programada de 80 minutos, a menos que seja indicado o contrário. Isso inclui qualquer tempo adicional por lesão ou paralisação, mas não inclui a prorrogação.
Regras de liquidação e cancelamento:
Se as probabilidades forem oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 2 minutos), reservamo-nos o direito de anular as apostas.
Se uma partida for interrompida ou adiada e não prosseguir dentro de 48 horas após a data inicial do seu início, as apostas serão anuladas.
Se os nomes das equipes ou a categoria forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
Badminton
Confrontos diretos:
No caso de uma partida começar, mas não ser concluída por qualquer motivo, todas as apostas no resultado da partida serão anuladas.
Se um jogador desistir de uma partida de simples, duplas ou duplas mistas antes do término, as apostas serão reembolsadas, independentemente do momento da partida em que o jogador desistir.
Partida de equipe:
Todas as apostas são válidas para os resultados de uma partida de equipe, mesmo que uma ou mais partidas individuais sejam resolvidas por decisões de walk over devido à desistência de jogadores.
Se um jogador for trocado em uma partida de simples ou de duplas, as apostas nessa partida individual serão reembolsadas. Todas as apostas no resultado de uma partida de equipe não serão, no entanto, afetadas por substituições de jogadores ou mudanças nas escalações das equipes.
Atraso ou suspensão:
Se uma partida de Badminton for concluída, todas as apostas serão mantidas como descritas. Um atraso no início de uma partida não afetará o valor das apostas, nem uma suspensão, desde que o jogo seja retomado e a partida concluída.
Caso uma partida não tenha o número especificado de sets e seja encurtada pelos responsáveis pelo torneio, o líder determinado como oficial pelos responsáveis pelo torneio será o vencedor.
Bandy
As apostas se aplicam ao tempo regulamentar, excluindo a prorrogação.
Se uma partida de 2 x 45 minutos for alterada para 3 x 30 minutos, todas as apostas na partida completa serão consideradas válidas.
Beisebol
Considera-se que um arremessador começou um jogo quando ele faz o primeiro arremesso para sua equipe. Considera-se que um não arremessador começou o jogo quando estiver na escalação inicial e tiver feito sua primeira aparição na placa.
As apostas feitas antes do início do jogo no mercado de “Vencedor" do período do jogo têm validade desde que pelo menos 5 entradas (ou 4,5 entradas se a equipe da casa estiver ganhando) sejam concluídas. Se um jogo for cancelado antes que 9 entradas (ou 8,5 entradas se a equipe da casa vencer) sejam concluídas, a pontuação no final da última entrada concluída será considerada final. Todos os mercados de período de jogo, exceto o de "Vencedor", têm ação apenas quando 9 entradas ou (8,5 se a equipe da casa vencer) forem concluídas. Os períodos que tiverem sido jogados até o fim terão ação mesmo que o jogo não tenha sido concluído.
Todos os mercados ao vivo do período do jogo exigem que o jogo seja jogado até o fim com 9 entradas (ou 8,5 se a equipe da casa vencer) para que haja ação. Os períodos que tiverem sido jogados até o fim terão ação mesmo que o jogo não tenha sido concluído.
Em jogos em que uma "Regra de Misericórdia" é expressamente parte das regras, todos os períodos são considerados como tendo sido jogados até o fim quando uma Regra de Misericórdia é invocada.
As apostas no primeiro tempo dos jogos de beisebol são baseadas nos resultados ao final de cinco entradas de jogo. As apostas feitas antes do jogo nos mercados de "Handicap de 1 Meio Período" e “Vencedor" são válidas quando cinco entradas são jogadas ou 4,5 entradas, se o jogo for encerrado às 4,5 entradas e a equipe da casa for declarada vencedora. Todos os outros mercados de "1 Metade" (incluindo os mercados ao vivo de "Handicap de 1 Metade" e "Vencedor") exigem que pelo menos cinco entradas sejam jogadas para que haja ação.
Se um jogo de beisebol for suspenso para ser retomado mais de 12 horas após o primeiro arremesso, todas as apostas pré-jogo nos mercados de período de jogo serão anuladas e as apostas em períodos concluídos terão ação. Com exceção de:
Jogos de Playoffs e Eliminatórias de beisebol, que terão ação sempre que o jogo for concluído.
Apostas em "Vencedor" por período de jogo, que têm ação baseada na pontuação no final da última entrada concluída, desde que pelo menos 5 entradas (ou 4,5 entradas, se a equipe da casa estiver ganhando) sejam concluídas.
Os mercados de estatísticas de competidores terão ação se o jogo for concluído no dia do primeiro arremesso ou no dia seguinte.
Mercados que não sejam mercados de estatísticas do competidor para jogos da temporada regular suspensos após a conclusão de 9 entradas terão ação com base na pontuação no final da última entrada concluída.
Se um jogo de beisebol for suspenso para ser retomado mais de 30 horas após o primeiro arremesso, todas as apostas ao vivo nos mercados de período de jogo serão anuladas e as apostas em períodos concluídos terão ação. Se um jogo for suspenso e retomado dentro de 30 horas após o primeiro arremesso, todas as apostas ao vivo terão ação quando seus períodos forem concluídos. As apostas ao vivo nos jogos de Playoffs e Eliminatórias da MLB terão ação sempre que o jogo for concluído.
Em circunstâncias em que a equipe da "Casa" não estiver jogando em seu estádio, a equipe cujo arremessador inicial fizer o primeiro arremesso do jogo será considerada a equipe da Casa.
Regras de um Doubleheader de sete entradas:
As apostas feitas antes do início do jogo no mercado de “Vencedor" do período do jogo têm validade desde que pelo menos 5 entradas (ou 4,5 entradas se a equipe da casa estiver ganhando) sejam concluídas. Todos os mercados de período de jogo, exceto o de "Vencedor", têm ação apenas quando 7 entradas ou (6,5 se a equipe da casa vencer) forem concluídas. Os períodos que tiverem sido jogados até o fim terão ação mesmo que o jogo não tenha sido concluído.
Todos os mercados ao vivo do período do jogo exigem que o jogo seja jogado até o fim com 7 entradas (ou 6,5 se a equipe da casa vencer) para que haja ação. Os períodos que tiverem sido jogados até o fim terão ação mesmo que o jogo não tenha sido concluído.
Todas as apostas em jogos de sete entradas de um Doubleheader serão anuladas se não for indicado que se trata de um jogo de sete entradas.
Se um jogo de sete entradas não for concluído, as regras de beisebol 3, 7 e 8 se aplicam, considerando que "7 entradas (6,5 se a equipe da casa vencer)" substitui "9 entradas (8,5 se a equipe da casa vencer)".
As apostas de beisebol são válidas para as probabilidades declaradas, independentemente do arremessador inicial de qualquer equipe.
Jogos de DOUBLEHEADER de Beisebol/MLB/Minor League Baseball G1/G2: designaremos os jogos de doubleheader da MLB/Minor League Baseball com uma designação G1 ou G2 (Jogo 1 ou Jogo 2). Se tivermos um jogo publicado sem a designação G1 ou G2 e a MLB/Minor League Baseball anunciar uma rodada dupla para essas equipes naquele dia, o jogo sem a designação G1/G2 e todos os concursos associados a esse jogo sem a designação G1 ou G2 não terão ação.
Regras do mercado de beisebol
- Vitórias da temporada regular da MLB: Será liquidado quando uma equipe exceder seu total de vitórias e tiver a expectativa de jogar pelo menos 158 jogos ou não puder exceder seu total de vitórias dado o número de jogos restantes e tiver a expectativa de jogar pelo menos 158 jogos. Se houver alguma dúvida razoável sobre se uma equipe jogará ou não pelo menos 158 jogos, seus mercados de vitórias na temporada não serão liquidados até que isso aconteça. Quaisquer jogos adicionais de desempate (como Wildcard ou Division) não serão contados como vitórias na temporada regular. Uma vez que os mercados de vitórias na temporada tenham sido definidos, eles não serão alterados, mesmo que uma equipe jogue menos jogos do que o esperado por qualquer motivo.
- Campeão do galhardete da MLB AL/NL: o vencedor do galhardete de cada liga será a equipe que representa essa liga na World Series.
- Total de bases: Um simples vale um, um duplo vale dois, um triplo vale três, um home run vale quatro. Nenhum outro tipo de jogada conta para os mercados de total de bases.
- Corridas concedidas: são contadas as corridas ganhas e as não ganhas.
- Entradas arremessadas: cada entrada concluída vale um, e cada saída registrada depois disso vale 0,1.
- Vencedor da divisão: Os mercados são resultantes com base na classificação no final da temporada, desde que todas as equipes da divisão tenham jogado pelo menos 90% dos seus jogos programados. Se as equipes estiverem empatadas em termos de recorde, o vencedor será: 1) o vencedor do jogo de desempate ou 2) a equipe declarada vencedora pelo sistema de desempate da liga para a classificação das equipes para os playoffs.
- Líder de Home Run por toda a temporada: se a liderança em Home Run estiver empatada, a média de rebatidas será usada como critério de desempate.
- Confrontos de competidores ao longo da temporada: se um dos competidores não jogar em pelo menos um dos 10 primeiros jogos de sua equipe, todas as apostas serão anuladas.
- Mercados de rebatidas + corridas + erros: Os jogos devem ser jogados até o fim para que sejam acionados. Se uma partida for cancelada ou suspensa em entradas adicionais, os resultados serão determinados após a última entrada concluída, a menos que a equipe da casa marque para empatar na metade inferior da entrada, caso em que o resultado é determinado no momento em que a partida é cancelada.
- Mercados de não-batedores: os não-batedores individuais e combinados são contados desde que o jogo seja jogado até o fim.
- Estatísticas da concorrência dos mercados: Os jogos devem ser jogados até a conclusão para a ação. Se um jogo for suspenso antes de ser concluído e for retomado no dia seguinte, as estatísticas de ambos os dias serão contadas para os resultados desses mercados. Se o jogo não for retomado no dia seguinte, todas as apostas serão anuladas. Além disso, o jogador listado deve começar a fazer apostas em seus mercados estatísticos para ter ação.
- Mercados de apostas em estatísticas de competidores: Todas as apostas têm ação, desde que ambos os competidores iniciem o jogo e o jogo seja jogado até o fim.
- Mercados da casa/fora: Todos os jogos programados, conforme indicado na oferta, devem completar nove entradas ou 8,5 entradas (se o time da casa estiver à frente). Se um jogo for suspenso após pelo menos nove entradas terem sido concluídas, o placar após a última entrada totalmente concluída será usado para a aposta casa/fora.
- Porcentagem de vitórias na temporada regular da MLB: as apostas serão liquidadas na conclusão da temporada regular. As apostas têm validade desde que a equipe tenha completado pelo menos 140 jogos da temporada regular. Todos os jogos de repescagem NÃO são considerados para fins de porcentagem de vitórias na temporada regular.
- Mercados de aparição na placa da MLB: Os mercados de aparição de placa da MLB são liquidados de acordo com o resultado visto no placar oficial do jogo, com a exceção de que todas as apostas são anuladas em Sacrifice Bunts, Intentional Walks e Catcher Interference. Se uma aparição na placa começar em uma entrada e não for concluída nessa entrada (por causa de um corredor de base pego roubando para a terceira saída ou um rebatedor lesionado, por exemplo), todas as apostas nessa aparição na placa serão anuladas e o mercado será oferecido novamente na próxima entrada, se aplicável.
- Jogo all-star da MLB - Competição de home run: Se, ao final de 9 entradas, no jogo all-star da MLB houver uma competição de home run para determinar a equipe vencedora, a Cloudbet premiará com uma corrida a equipe vencedora da competição de home run. Todos os mercados de jogos completos serão classificados incorporando essa corrida adicional. Por exemplo, se o All-Star Game da MLB estiver empatado em 4 a 4 após 9 entradas e a Liga Americana vencer o Home Run Derby subsequente, a Liga Americana será declarada vencedora por 5 a 4 e todas as apostas em jogos completos serão classificadas com base no placar de 5 a 4.
Regras do beisebol alemão:
- Em todas as partidas, o resultado é oficial após 5 entradas, a menos que a equipe da casa esteja liderando após 4,5 entradas. Se um jogo for cancelado ou suspenso, o vencedor será determinado pela pontuação após a última entrada completa, a menos que o time da casa marque para empatar ou assuma a liderança na metade final da entrada, caso em que o vencedor será determinado pela pontuação no momento em que o jogo for cancelado. O dinheiro será reembolsado se a equipe da casa empatar o jogo e ele for suspenso.
- Os eventos não serão transferidos para o dia seguinte, a menos que especificado de outra forma.
- Para todos os jogos previamente programados para nove entradas, ao apostar no total de corridas ( mais/menos), linhas de corrida (handicap) ou linhas de corrida alternativas (handicap alternativo), a partida deve ter 9 entradas (8,5 se a equipe da casa estiver à frente) para ter ação. Se um jogo for cancelado ou suspenso em entradas extras, a pontuação será determinada após a última entrada completa, a menos que a equipe da casa marque para empatar ou assuma a liderança na metade final da entrada, caso em que a pontuação será determinada no momento em que o jogo for cancelado.
- Para partidas previamente programadas para sete entradas, o segundo jogo de um confronto duplo, por exemplo, ao apostar no total de corridas (mais/menos), linhas de corrida (handicap) ou linhas de corrida alternativas (handicap alternativo), a partida deve ter 7 entradas (6,5 se a equipe da casa estiver à frente) para ter ação. Se um jogo for cancelado ou suspenso em entradas extras, a pontuação será determinada após a última entrada completa, a menos que a equipe da casa marque para empatar ou assuma a liderança na metade final da entrada, caso em que a pontuação será determinada no momento em que o jogo for cancelado.
Beisebol japonês:
- Ao apostar no total de corridas ( mais/menos), a partida deve ter 9 entradas (8,5 se a equipe da casa estiver à frente) para ter ação. Se uma partida for cancelada, suspensa ou declarada empatada em entradas extras, a pontuação será determinada após a última entrada completa, a menos que a equipe da casa marque para empatar ou assuma a liderança na metade final da entrada, caso em que a pontuação será determinada no momento em que a partida for cancelada.
- As regras para as apostas na linha de corrida (handicap) e na linha de corrida alternativa (handicap alternativo) são as mesmas dos totais do beisebol japonês.
Apostas do tipo de linha taiwanesa:
No formato de exibição de probabilidades de Taiwan, o primeiro valor é o handicap, seguido da porcentagem de taiball e, por último, o preço. A porcentagem de taiball pode ser um número inteiro de -100 a 100.
Observe que, no caso de um empate, as apostas do tipo linha taiwanesa não são classificadas como sem ação (cancelamento). Em vez disso, se o placar cair no handicap, uma aposta em uma porcentagem positiva de taiball pagará a porcentagem de taiball do valor original a ser ganho. Uma aposta na porcentagem negativa de taiball perderá a porcentagem de taiball do valor do risco original.
Regras do World Baseball Classic:
- Todas as apostas em spread, vencedor e total terão a ação nas partidas interrompidas antecipadamente devido à regra de misericórdia.
- Todas as apostas realizadas em uma partida suspensa (que começou) terão validade por 72 horas a partir do horário de início, desde que o órgão regulador da WBC reconheça um eventual vencedor. As apostas no vencedor só serão válidas se a partida tiver pelo menos 4,5 entradas. As apostas de spread e total só serão válidas se a partida tiver pelo menos 8,5 entradas (exceto em partidas com regra de misericórdia, veja a regra acima).
- Todas as apostas realizadas em uma partida adiada não serão válidas. Quando a partida adiada for remarcada, aplicam-se as regras normais de apostas.
- Apostas em grupos - Em caso de empate entre 2 ou 3 equipes dentro de um grupo, quem vencer o desempate de acordo com o World Baseball Classic ( a equipe que for considerada a número 1 daquele grupo na próxima rodada) é considerada a vencedora.
Little League World Series:
- Qualquer partida que termine mais cedo como resultado de uma regra de misericórdia terá ação em todas as apostas na Little League World Series.
- As apostas em partidas adiadas ou suspensas serão válidas desde que o jogo seja concluído dentro de 60 horas de seu horário originalmente programado na Little League World Series.
- Não garantimos que a equipe listada na parte inferior de nossos jogos seja a equipe da casa nas partidas da Little League World Series.
- As apostas no vencedor terão ação em todas as partidas oficiais (4 entradas ou 3,5 entradas se a equipe da casa estiver à frente). Para que as apostas em totais e linhas de corrida sejam válidas, a partida deve ter 6 entradas (5,5 entradas se a equipe da casa estiver à frente), exceto para jogos com regra de misericórdia (consulte a regra nº 1).
Regra da misericórdia: Todas as outras ligas não listadas:
- Se uma partida terminar devido à aplicação da regra da misericórdia, iremos liquidar os mercados de vencedor da partida. Os mercados de 3 opções e os mercados não decididos, por exemplo, run line e mercados de totais, serão anulados.
Em resumo, esta regra não se aplica às ligas listadas a seguir, mas a todas as outras ligas de beisebol:
- Major League Baseball
- Little League World Series
- World Baseball Classic
- Beisebol de Taiwan
- Beisebol japonês
- Beisebol alemão
Consulte as regras de misericórdia individuais por liga na lista apresentada nas seções acima.
Basquete
Liquidação de apostas
- As estatísticas fornecidas pelo(s) provedor(es) de resultado(s) oficial(is) ou pelo website oficial da competição relevante serão usadas para a liquidação das apostas. Quando as estatísticas de um provedor oficial de pontuação ou website oficial não estiverem disponíveis ou houver evidências significativas de que o provedor oficial de resultados ou website oficial esteja incorreto, usaremos evidências independentes para apoiar a liquidação de apostas.
- Na ausência de evidências consistentes e independentes ou na presença de evidências conflitantes significativas, as apostas serão liquidadas após uma investigação completa.
- A Cloudbet não reconhece protestos ou decisões anuladas para fins de apostas.
Tratamento para mudança de data
- Se um evento não for realizado em sua data programada, todas as apostas no evento não serão válidas.
Tratamento se o evento não chegar à sua conclusão natural
- Se o jogo for suspenso antes de o tempo mínimo ser atingido e não for retomado no mesmo dia, todas as apostas no evento não terão efeito.
Tempo mínimo (duração do evento) necessário para a ação
- Todas as competições/ligas, exceto a NBA, devem ter pelo menos 35 minutos de duração para ter ação, a menos que especificado de outra forma.
- As partidas da NBA devem durar pelo menos 43 minutos para ter ação.
- Para apostas em períodos (quartos e metades), o tempo mínimo é considerado como a duração do período. Se a partida inteira não for concluída, as apostas em quartos e metades terão ação se o período relevante tiver sido concluído.
- As partidas da pré-temporada da NBA devem ter pelo menos 36 minutos para ter ação.
Tratamento para prorrogação
- Qualquer aposta na partida ou na segunda metade do jogo incluirá qualquer prorrogação que possa ocorrer, a menos que especificado de outra forma.
- Qualquer aposta no quarto período não inclui nenhuma prorrogação que possa ocorrer.
- Mercado: Par/Ímpar é classificado apenas com base no tempo regulamentar.
Props de vitórias na temporada regular:
- As apostas em vitória na temporada regular da NBA serão classificadas e terão ação quando ocorrerem as duas coisas a seguir: a. A equipe, matematicamente, não pode ganhar o número de partidas indicado na aposta ou já ganhou o número de partidas indicado na aposta. b. Espera-se que a equipe, no momento da classificação, jogue todas as 82 partidas (ou já tenha jogado todas as 82 partidas). Em outras palavras, não há indicação de que a temporada será ou tenha sido encurtada no momento da classificação.
- Se houver alguma dúvida de que a temporada terá menos de 82 partidas para uma equipe, esperaremos para classificar as apostas de vitória na temporada regular até depois da 82ª partida. No entanto, uma vez que uma aposta de vitória na temporada regular tenha sido classificada, ela não será alterada, mesmo que a equipe acabe jogando menos de 82 partidas.
Props individuais dos jogadores:
- Em um prop oferecido para uma partida de basquete (oferta de prop pré-jogo e ao vivo) referente ao total de pontos, rebotes, assistências, arremessos bloqueados ou qualquer outra estatística semelhante (ou combinação dessas estatísticas) de um indivíduo, o jogador específico deve jogar a partida para entrar em ação. ""Deve jogar" significa que o jogador deve jogar em qualquer momento da partida.
- Qualquer prop que se refira a um arremesso de 3 pontos refere-se a um arremesso realizado/tentado atrás da linha de 3 pontos.
- Um "duplo duplo" para fins de props de basquete significa dez ou mais em pelo menos duas das seguintes categorias: pontos, rebotes, assistências, bloqueios ou roubos de bola. Um “triplo duplo" para fins de props de basquete significa dez ou mais em pelo menos três das seguintes categorias: pontos, rebotes, assistências, bloqueios ou roubos de bola. Se quiser apostar que o jogador obterá um duplo duplo na partida, você apostaria em mais de 1/2 duplo duplo (ou menos de 1/2, se achar que ele não obterá um duplo duplo). O mesmo se aplica ao procedimento para apostas em um triplo duplo.
- Liquidação de estatísticas de jogadores da NBA: Logo após a conclusão de cada partida da NBA, utilizando as estatísticas oficiais da NBA, liquidaremos os seguintes mercados: pontos e cestas de três pontos efetuadas. Devido ao fato de que a NBA, às vezes, analisa e revisa outras categorias estatísticas, esperaremos até aproximadamente 04h00 (horário de Brasília) para liquidar, com base nas estatísticas oficiais da NBA, todos os outros mercados estatísticos adicionais que possamos optar por oferecer. Uma vez que a liquidação tenha ocorrido nos mercados de estatísticas de jogadores da NBA, ela será final e não será revisada para quaisquer alterações estatísticas subsequentes da NBA.
Props de MVP das finais da NBA:
- Para props de MVP das finais da NBA, se houver um co-MVP, qualquer aposta relacionada será paga com as probabilidades totais. Se houver apostas sim/não no MVP das finais da NBA e um jogador nomeado for um co-MVP, então sim será declarado vencedor e pago com todas as probabilidades.
- Se dois jogadores da “quadra" forem co-MVPs, a “quadra" será classificada como o vencedor e as apostas serão pagas uma única vez.
Props de MVP da temporada da NBA:
- Para props de MVP da temporada da NBA, se houver um co-MVP, qualquer aposta relacionada será paga com as probabilidades totais. Se houver apostas sim/não no MVP da temporada da NBA e um jogador nomeado for um co-MVP, então sim será declarado vencedor e pago com todas as probabilidades.
- Se dois jogadores da “quadra" forem co-MVPs, a “quadra" será classificada como o vencedor e as apostas serão pagas uma única vez.
Props para o All Star da NBA:
Regras gerais
- Para props de jogos All Star para um jogador específico, esse jogador só precisa jogar na partida All Star para a ação, a menos que especifiquemos que o jogador deve ser titular.
MVP do NBA All Star
- Para props de MVP do All Star da NBA, se houver um co-MVP, qualquer aposta relacionada será paga com as probabilidades totais. Se houver apostas sim/não no MVP do All Star da NBA e um jogador nomeado for um co-MVP, então sim será declarado vencedor e pago com todas as probabilidades.
- Se dois jogadores da “quadra" forem co-MVPs, a “quadra" será classificada como o vencedor e as apostas serão pagas uma única vez.
Competição de enterradas específica
- Para que as apostas tenham ação em um jogador específico, esse jogador deve tentar pelo menos uma enterrada.
- Em confrontos diretos, ambos os jogadores devem tentar pelo menos uma enterrada para que a aposta tenha ação.
Competição de três pontos
- Em confrontos diretos, ambos os jogadores devem tentar pelo menos um arremesso para que a aposta tenha ação.
- Em um confronto direto, se os jogadores estiverem empatados com o maior número de pontos, todas as apostas serão classificadas como sem ação e reembolsadas.
- Para que as apostas tenham ação em um jogador específico, esse jogador deve tentar pelo menos um arremesso.
Apostas no All Star Game da NBA (apostas na partida/quarto/metade)
Em janeiro de 2020, a NBA estabeleceu um novo formato para a All Star Game com regras especiais.
- As apostas de vencedor na partida completa serão pagas ao vencedor da partida, após o quarto período, com base nas regras atuais do All Star estabelecidas pela NBA.
- Qualquer oferta em um período individual será classificada com base no resultado desse período, de acordo com as regras atuais do All Star estabelecidas pela NBA.
Props para o torneio da NCAA:
Somente as partidas jogadas durante e após a rodada de 64 serão contadas para os props postados. As partidas de repescagem não contarão. Por exemplo, se a California jogar contra a Virginia em uma partida de repescagem antes das 64 rodadas, o vencedor não terá sua vitória contada para o número de vitórias a mais/menos das conferências Pac 12 ou ACC.
Para props relacionadas a "Buzzer Beaters", um "Buzzer Beater" é definido como um gol de campo feito (FG de dois pontos ou FG de três pontos) no final de uma partida que envolva o seguinte:
a. O arremesso realizado não deixa absolutamente nenhum tempo restante no cronômetro no final da partida;
b. O arremesso realizado coloca a equipe do arremessador à frente para a vitória quando a equipe do arremessador imediatamente antes do arremesso realizado estava atrás ou empatada.
Outros props:
- 1. 1. Para a equipe que vencer os futuros da Conferência Leste ou Oeste, o vencedor da respectiva conferência será a equipe que chegará às finais.
Boxe
Quando o gongo soar para iniciar o primeiro round, a luta será considerada oficial para fins de apostas, independentemente da duração programada ou do título.
Se o número de rounds programados em uma luta for alterado, todas as apostas serão anuladas.
Se um dos boxeadores for desqualificado, esse boxeador será considerado perdedor, a menos que seja indicado o contrário.
Uma luta é considerada um empate técnico quando termina antes do número de rounds previsto. Isso geralmente ocorre devido a uma cabeçada ou falta acidental.
Todas as lutas que forem consideradas "no contest" terão todas as apostas reembolsadas.
Os resultados serão classificados com base no resultado oficial no ringue. Os resultados não são oficiais para fins de apostas até que sejam verificados pelos oficiais no local da luta. As anulações oficiais ou não oficiais do órgão responsável pela sanção de uma decisão de luta com base em apelação, suspensão, ação judicial, resultado de teste de drogas ou qualquer outra sanção do lutador não serão reconhecidas para fins de apostas.
A menos que especificado de outra forma, as lutas devem ocorrer dentro de trinta dias da data programada para que as apostas sejam válidas.
Xadrez
Podemos oferecer um total para partidas de xadrez. Esse total corresponde ao número de movimentos e será classificado de acordo com os resultados oficiais.
Críquete
Importante Todos os mercados não consideram super overs, a menos que seja mencionado o contrário. As penalidades de 5 corridas não são consideradas em nenhum mercado de overs ou de entrega (os mercados para overs múltiplos não são considerados para essa regra). Twenty 20, ODI: um mínimo de 90% de todos os overs alocados para uma entrada deve ser jogado no momento em que a aposta foi feita para que os mercados sejam liquidados, a menos que a entrada tenha chegado à sua conclusão natural.
Regras de liquidação e cancelamento Se uma partida for cancelada antes que qualquer jogo seja realizado, todos os mercados serão considerados nulos, a menos que a partida seja repetida dentro de 48 horas de seu horário inicial. Se a partida estiver empatada e as regras oficiais da competição não determinarem um vencedor, ou se as regras da competição determinarem o vencedor por meio de sorteio, todos os mercados não decididos serão considerados nulos. Caso um “over” não seja concluído, todas as apostas pendentes relacionadas a esse “over” específico serão consideradas nulas, a menos que a entrada tenha chegado ao seu desfecho natural, por exemplo, declaração, eliminação total da equipe, etc. Se as apostas permanecerem abertas com um placar incorreto que tenha um impacto significativo nas cotações, nos reservamos o direito de anular as apostas.
Se uma partida for afetada por fatores externos (como mau tempo), todas as apostas serão liquidadas com base na regra oficial da competição (isso inclui partidas afetadas por um cálculo matemático, como o método Duckworth-Lewis (DL) ou o sistema Jayadevan (VJD)).
Mercados de confrontos diretos:
Vencedor da partida (incl. super over)
Descrição: Quem vencerá a partida, incluindo os super overs. Regras: Todas as apostas de partida serão liquidadas de acordo com as regras oficiais da competição. Em partidas afetadas por condições climáticas adversas, as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial.
Apostas na partida Descrição: Quem vai vencer a partida? Regras: Todas as apostas de partida serão liquidadas de acordo com as regras oficiais da competição. Em partidas afetadas por condições climáticas adversas, as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial. Caso não haja resultado oficial, todas as apostas serão anuladas. Em caso de empate, se as regras oficiais da competição não determinarem um vencedor, então as regras de desempate serão aplicadas. Em competições em que um “bowl off” ou “super over” determina o vencedor, as apostas serão liquidadas com base no resultado oficial. Em partidas da First Class, se o resultado oficial for um empate, as apostas serão liquidadas como um empate técnico entre ambas as equipes. As apostas no empate serão consideradas perdedoras. Se uma partida for interrompida devido a fatores externos, as apostas serão anuladas, a menos que um vencedor seja declarado com base nas regras oficiais da competição. Se uma partida for cancelada, todas as apostas serão anuladas caso ela não seja repetida ou reiniciada dentro de 48 horas a partir do horário de início anunciado.
Dupla Chance Descrição: O resultado da partida será uma das três opções apresentadas? Regras: Um empate será considerado empate técnico. Todas as apostas de partida serão liquidadas de acordo com as regras oficiais da competição. Caso não haja resultado oficial, todas as apostas serão anuladas.
Empate anula a aposta Descrição: Quem vai vencer a partida, considerando que todas as apostas serão anuladas se a partida terminar empatada? Regras: Um empate será considerado empate técnico. Todas as apostas de partida serão liquidadas de acordo com as regras oficiais da competição. Caso não haja resultado oficial, todas as apostas serão anuladas.
Jogo empatado Descrição: A partida ficará empatada? Regras: Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial. Se a partida for interrompida ou não houver resultado oficial, todas as apostas serão anuladas. Em partidas de First Class, considera-se empate quando a equipe que rebate em segundo é eliminada pela segunda vez com os placares empatados.
Mais fours Descrição: Qual time vai conseguir mais fours? Regras: Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados em qualquer uma das entradas devido a fatores externos, incluindo condições climáticas adversas, a menos que o resultado da aposta já tenha sido determinado antes da redução. Em partidas da First Class que terminem empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o resultado da aposta já tenha sido determinado. Somente os fours marcados com o taco (em qualquer lançamento - legal ou não) contarão para o total de fours. Overthrows, todas as corridas de fours e extras não contam. Os fours marcados em um super over não contam. Nos jogos da First Class, apenas os fours da primeira entrada serão contabilizados.
Mais sixes Descrição: Qual time vai conseguir mais sixes? Regras: Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados em qualquer uma das entradas devido a fatores externos, incluindo condições climáticas adversas, a menos que o resultado da aposta já tenha sido determinado antes da redução. Em partidas da First Class que terminem empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o resultado da aposta já tenha sido determinado. Somente os sixes marcados com o taco (em qualquer lançamento - legal ou não) contarão para o total de sixes. Overthrows e extras não contam. Os sixes marcados em um super over não contam. Nos jogos da First Class, apenas os sixes da primeira entrada serão contabilizados.
Maior número de extras Descrição: Qual time terá o maior número de extras somados à sua pontuação em rebatidas? Regras: Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados em qualquer uma das entradas devido a fatores externos, incluindo condições climáticas adversas, a menos que o resultado da aposta já tenha sido determinado antes da redução. Em partidas da First Class que terminem empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o resultado da aposta já tenha sido determinado. Todas as bolas fora da zona de strike, bolas perdidas, byes, leg byes e corridas de penalidade da partida contam para o resultado final. Se houver corridas marcadas sem o taco e também corridas extras na mesma jogada, as corridas marcadas sem o taco não contam para o total final. Os extras marcados em um super over não contam. Nos jogos da First Class, apenas os extras da primeira entrada serão contabilizados.
Maior número de run outs sofridos Descrição: Qual time sofrerá o maior número de run outs na partida? Regras: Um run out “concedido” significa que um jogador daquela equipe será eliminado por run out enquanto estiver rebatendo. Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer uma das entradas devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o resultado já tenha sido determinado antes da redução. Em partidas da First Class que terminem empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o resultado da aposta já tenha sido determinado. Os Run Outs marcados em um super over não contam. Nos jogos da First Class, apenas os Run Outs da primeira entrada serão contabilizados.
Maior pontuação no primeiro over Descrição: Qual time marcará mais runs no primeiro over de sua entrada? Regras: O primeiro over deve ser concluído para que as apostas sejam válidas, a menos que o resultado já tenha sido determinado. Se, durante a primeira entrada, a partida for encerrada devido a fatores externos, incluindo condições climáticas adversas, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado antes da redução. Nas partidas de First Class, o mercado se refere apenas à primeira entrada de cada equipe. Os pontos extras e as corridas de penalidade nesse over específico são contabilizados para a apuração do resultado. Para o Hundred, um over consistirá em 5 entregas legais, portanto, uma entrada completa será composta por 20 overs. Todas as outras regras permanecem as mesmas dos outros formatos.
Maior número de runs em grupos de overs Descrição: Qual time marcará o maior número de runs após o primeiro número especificado de overs da entrada? Regras: Se o número especificado de overs não for completado, a aposta será anulada, a menos que a equipe tenha sido eliminada por completo, declare o resultado, atinja sua meta ou a liquidação da aposta já tenha sido determinada. Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs especificados no momento em que a aposta foi feita, devido a fatores externos, incluindo condições climáticas adversas, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada antes da redução. Nas partidas de First Class, o mercado se refere apenas à primeira entrada de cada equipe. Para o Hundred, um over consistirá em 5 entregas legais, portanto, uma entrada completa será composta por 20 overs. Todas as outras regras permanecem as mesmas dos outros formatos de overs limitados.
Parceria com maior pontuação inicial Descrição: Qual time marcará mais runs antes de perder seu primeiro wicket? Regras: Se a equipe que está rebatendo esgotar os overs que lhe foram atribuídos, atingir a meta ou declarar antes que o primeiro wicket caia, o resultado será a pontuação total acumulada. Para fins de pontuação, um rebatedor que se retira por lesão não conta como um wicket. Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se a entrada for reduzida devido a fatores externos, incluindo condições climáticas adversas, a menos que o resultado já tenha sido determinado antes da redução. Em partidas da First Class que terminem empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o resultado da aposta já tenha sido determinado. Nas partidas de First Class, o mercado se refere apenas à primeira entrada de cada equipe.
Mercados de partidas:
Fours na partida Descrição: Quantos fours serão marcados nesta partida? Regras: Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados devido a fatores externos, incluindo condições climáticas adversas, a menos que o resultado da aposta já tenha sido determinado antes da redução. Em partidas da First Class que terminem empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o resultado da aposta já tenha sido determinado. Somente os fours marcados com o taco (em qualquer lançamento - legal ou não) contarão para o total de fours. Overthrows, todas as corridas de fours e extras não contam. Os fours marcados em um super over não contam.
Sixes na partida Descrição: Quantos sixes serão marcados nesta partida? Regras: Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados devido a fatores externos, incluindo condições climáticas adversas, a menos que o resultado da aposta já tenha sido determinado antes da redução. Em partidas da First Class que terminem empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o resultado da aposta já tenha sido determinado. Somente os sixes marcados com o taco (em qualquer lançamento - legal ou não) contarão para o total de sixes. Overthrows e extras não contam. Os sixes marcados em um super over não contam.
Estras na partida Descrição: Quantos estras serão marcados nesta partida? Regras: Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados devido a fatores externos, incluindo condições climáticas adversas, a menos que o resultado da aposta já tenha sido determinado antes da redução. Em partidas da First Class que terminem empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o resultado da aposta já tenha sido determinado. Todas as bolas fora da zona de strike, bolas perdidas, byes, leg byes e corridas de penalidade da partida contam para o resultado final. Se houver corridas marcadas sem o taco e também corridas extras na mesma jogada, as corridas marcadas sem o taco não contam para o total final. Os extras marcados em um super over não contam.
Run Outs na partida Descrição: Quantos Run Outs serão marcados nesta partida? Regras: Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer uma das entradas devido a fatores externos, incluindo condições climáticas adversas , a menos que o resultado da aposta já tenha sido determinado antes da redução. Em partidas da First Class que terminem empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o resultado da aposta já tenha sido determinado. Os Run Outs marcados em um super over não contam.
Over com maior pontuação na partida Descrição: Quantas corridas serão marcadas no over com maior pontuação da partida? Regras: Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados devido a fatores externos, incluindo condições climáticas adversas, a menos que o resultado da aposta já tenha sido determinado antes da redução. Em partidas da First Class que terminem empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o resultado da aposta já tenha sido determinado. Todas as corridas, incluindo as extras, contam para a liquidação. Os super overs não contam. Para o Hundred, um over consistirá em 5 entregas legais, portanto, uma entrada completa será composta por 20 overs. Todas as outras regras permanecem as mesmas dos outros formatos de overs limitados.
Melhor rebatedor da partida Descrição: Qual rebatedor marcará mais runs na partida? Regras: O resultado desta aposta é determinado com base no rebatedor com a maior pontuação individual na partida. Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas caso não tenha sido possível completar pelo menos 50% dos overs programados para serem lançados em qualquer uma das entradas no momento em que a aposta foi feita devido a fatores externos, incluindo condições climáticas adversas. As apostas no melhor rebatedor para partidas de First Class aplicam-se somente a primeira entrada de cada equipe e serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada. Se um jogador tiver sido nomeado ao início da partida, mas posteriormente for retirado como substituto por concussão, esse jogador ainda será contabilizado, assim como o jogador substituto. Se um rebatedor não entrar em campo, mas tiver sido escalado no time titular, as apostas nele serão mantidas. Se um rebatedor for substituído após a abertura das apostas durante a partida e marcar a maior pontuação individual, as apostas nesse mercado serão anuladas, a menos que haja um empate. Quando dois ou mais jogadores marcarem o mesmo número de corridas, serão aplicadas as regras de desempate. As corridas marcadas em um super over não contam.
Melhor arremessador da Partida Descrição: Qual arremessador vai conseguir o maior número de wickets na partida? Regras: O resultado desta aposta é determinado pelo arremessador que conseguir mais wickets na partida. Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas caso não tenha sido possível completar pelo menos 50% dos overs programados para serem lançados em qualquer uma das entradas no momento em que a aposta foi feita devido a fatores externos, incluindo condições climáticas adversas. As apostas no melhor lançador para partidas de First Class aplicam-se somente a primeira entrada de cada equipe e serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada. Se um jogador tiver sido nomeado ao início da partida, mas posteriormente for retirado como substituto por concussão, esse jogador ainda será contabilizado, assim como o jogador substituto. Se um arremessador não arremessar, mas tiver sido escalado para o time titular, as apostas nele serão mantidas. Se um arremessador for substituído após a abertura das apostas durante a partida e conseguir o maior número de wickets, as apostas nesse mercado serão anuladas, a menos que haja um desempate. Se dois ou mais arremessadores tiverem conquistado o mesmo número de wickets, o arremessador que tiver concedido o menor número de runs será o vencedor. Se houver dois ou mais arremessadores com os mesmos wickets conquistados e corridas concedidas, serão aplicadas as regras de empate (dead heat). Os wickets conquistados em um super over não contam. Se nenhum arremessador conseguir um wicket em uma entrada, todas as apostas serão anuladas.
Melhor jogador da partida Descrição: Quem será eleito o melhor jogador da partida? Regras: As apostas serão decididas com base no jogador eleito oficialmente como o melhor da partida. Aplicam-se as regras de desempate. Caso não seja oficialmente declarado nenhum “jogador da partida” , todas as apostas serão anuladas.
Mercados de entrega
Corridas marcadas na entrega Descrição: Quantas corridas serão marcadas na entrega especificada? Regras: O resultado será determinado pelo número de runs somados ao total da equipe, a partir da entrega especificada. Para fins de pontuação, todas as bolas ilegais contam como entregas. Por exemplo, se um over começar com um wide, a primeira jogada será contabilizada como a 1ª e, embora não tenha havido uma bola válida lançada, a próxima bola será considerada a 2ª jogada desse over. Se um lançamento resultar em uma rebatida livre ou se uma rebatida livre tiver que ser repetida devido a um lançamento ilegal, as corridas marcadas no lançamento adicional não contam. Todas as corridas, sejam elas diretas ou não, estão incluídas. Por exemplo, um wide com três corridas extras concedidas equivale a 4 corridas no total naquele lançamento. Para o Hundred, um over consistirá em 5 entregas legais, portanto, uma entrada completa será composta por 20 overs. Por exemplo, se não houver lançamentos ilegais, a 5ª bola lançada na entrada será exibida como “X corridas na 5ª bola, 1º over” e a 6ª bola lançada na entrada será exibida como “X corridas na 1ª bola, 2º over”. Se houver um lançamento ilegal nas primeiras cinco bolas lançadas, a 6ª bola lançada no turno será exibida como "X corridas no 6º lançamento, 1º over". Todas as outras regras permanecem as mesmas dos outros formatos.
Corridas exatas marcadas na entrega Descrição: Exatamente quantas corridas serão marcadas na entrega especificada? Regras: Conforme a regra "Corridas marcadas na entrega".
Mercados de over
Corridas no over Descrição: Quantas corridas serão marcadas no over especificado? Regras: O “over” especificado deve ser completado para que as apostas sejam válidas, a menos que o resultado já tenha sido determinado. Se uma entrada terminar durante um over, esse over será considerado como concluído, a menos que a entrada tenha sido encerrada devido a fatores externos, incluindo condições climáticas adversas; nesse caso, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado. Se a partida não tiver início por qualquer motivo, todas as apostas serão anuladas. Os pontos extras e as corridas de penalidade nesse over específico são contabilizados para a apuração do resultado. Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se o total de entradas for reduzido, em qualquer momento, para menos de 80% do número máximo de overs indicado no momento em que a aposta foi feita, a menos que o resultado da aposta já tenha sido determinado antes da redução.
Para o Hundred, um over consistirá em 5 entregas legais, portanto, uma entrada completa será composta por 20 overs. Todas as outras regras permanecem as mesmas dos outros formatos.
Boundary no over Descrição: Haverá um boundary marcado no over especificado? Regras: Conforme “Corridas no Over”. Somente os runs marcados com o taco (em qualquer lançamento, válido ou não) serão contabilizados como um boundary. Overthrows, todas as corridas de fours e extras não contam como boundaries.
Wicket no over Descrição: Haverá um wicket no over especificado? Regras: Conforme “Corridas no Over”. Para fins de liquidação, qualquer wicket será contado, inclusive os run outs. Um rebatedor que se retira machucado não conta como um wicket. Se um rebatedor for eliminado por tempo ou se retirar, então o wicket é considerado como tendo ocorrido na bola anterior. O fato de ter se retirado não conta como dispensa.
Ímpar/Par no over Descrição: O número de corridas marcadas no over especificado será ímpar ou par? Regras: Conforme “Corridas no Over”. O zero será considerado um número par.
Mercados de grupo
Corridas em grupos de overs Descrição: Quantas corridas serão marcadas no número especificado de overs? Regras: Se o número especificado de overs não for completado, a aposta será anulada, a menos que a equipe tenha sido eliminada por completo, declare o resultado, atinja sua meta ou a liquidação da aposta já tenha sido determinada. Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se o total de entradas for reduzido, em qualquer momento, para menos de 80% do número máximo de overs indicado no momento em que a aposta foi feita, a menos que o resultado da aposta já tenha sido determinado antes da redução. Para o Hundred, um over consistirá em 5 entregas legais, portanto, uma entrada completa será composta por 20 overs. Todas as outras regras permanecem as mesmas dos outros formatos.
Wickets em grupos de overs Descrição: Quantos wickets serão marcados no número especificado de overs? Regras: Se o número especificado de overs não for completado, a aposta será anulada, a menos que a equipe tenha sido eliminada por completo, declare o resultado, atinja sua meta ou a liquidação da aposta já tenha sido determinada. Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se o total de entradas for reduzido, em qualquer momento, para menos de 80% do número máximo de overs indicado no momento em que a aposta foi feita, a menos que o resultado da aposta já tenha sido determinado. Para fins de pontuação, se um rebatedor for eliminado por tempo esgotado ou por desistência, considera-se que a eliminação ocorreu na bola anterior. O fato de ter se retirado não conta como dispensa. Para o Hundred, um over consistirá em 5 entregas legais, portanto, uma entrada completa será composta por 20 overs. Todas as outras regras permanecem as mesmas dos outros formatos de overs limitados.
Corridas na sessão Descrição: Quantas corridas serão marcadas na sessão especificada? Regras: O resultado é determinado pelo número total de corridas marcadas na sessão especificada, independentemente de qual time as tenha marcado. Se forem lançados menos de 20 overs em uma sessão, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
Mercados de entradas
Corridas em entradas Descrição: Quantas corridas uma equipe marcará em uma entrada específica? Regras: Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados no momento em que a aposta foi feita, devido a fatores externos, incluindo condições climáticas adversas, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada antes da redução. As apostas feitas em uma futura entrada permanecerão válidas independentemente das corridas marcadas em qualquer entrada atual ou anterior. Em partidas empatadas da First Class, a aposta será anulada se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o resultado da aposta já tenha sido determinado. As apostas também serão anuladas em partidas de first class empatadas, se menos de 60 overs tiverem sido lançados em uma entrada incompleta, a menos que que a liquidação da aposta já tenha sido determinada. Se uma equipe declarar, essa entrada será considerada completa para fins de liquidação.
Wickets por entrada Descrição: Quantos wickets a equipe que está rebatendo perderá nesta entrada? Regras: Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados no momento em que a aposta foi feita, devido a fatores externos, incluindo condições climáticas adversas, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada antes da redução. Em partidas da First Class que terminem empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o resultado da aposta já tenha sido determinado. O fato de ter se retirado por lesão não conta como dispensa.
Fours por entrada Descrição: Quantos fours a equipe rebatedora vai acertar nesta entrada? Regras: As mesmas da maioria dos fours.
Sixes por entrada Descrição: Quantos sixes a equipe rebatedora vai acertar nesta entrada? Regras: As mesmas da maioria dos sixes.
Extras na entrada Descrição: Quantos extras serão adicionados à entrada da equipe nomeada para rebater? Regras: As mesmas de "Mais extras".
Run outs na entrada Descrição: Quantos run outs serão concedidos na entrada? Regras: As mesmas de "Mais extras".
Over com maior pontuação na entrada Descrição: Quantas corridas serão marcadas no over com maior pontuação da atual entrada? Regras: As mesmas do máximo de overs na partida
Corridas por entrada: ímpar ou par? Descrição: O total de corridas por entrada será ímpar ou par? Regras: Se a entrada for interrompida, declarada perdida por desistência ou não houver resultado oficial, todas as apostas serão anuladas.
Entradas que terminam com um boundary Descrição: A última bola da entrada será um boundary? Regras: Somente os runs marcados com o taco (em qualquer lançamento, válido ou não) serão contabilizados como um boundary. Overthrows, todas as corridas de fours e extras não contam como boundaries. Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se houver qualquer redução no número de overs programados para serem lançados no momento em que a aposta foi feita, devido a fatores externos, incluindo condições climáticas adversas. Se a partida for interrompida ou não houver resultado oficial, todas as apostas serão anuladas.
Pontos exatos nas entradas Descrição: Quantos pontos exatamente a equipe que estiver rebatendo na última entrada marcará? Regras: As apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial. Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se houver qualquer redução no número de overs programados para serem lançados no momento em que a aposta foi feita, devido a fatores externos, incluindo condições climáticas adversas. Se a partida for interrompida ou não houver resultado oficial, todas as apostas serão anuladas.
Melhor rebatedor da entrada Descrição: Qual rebatedor marcará mais corridas para o time indicado? Regras: O resultado desta aposta é determinado com base no rebatedor com a maior pontuação da equipe na entrada. Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 50% dos overs programados para serem lançados no momento em que a aposta foi feita, devido a fatores externos, incluindo condições climáticas adversas. As apostas no melhor rebatedor para partidas de First Class aplicam-se somente a primeira entrada de cada equipe e serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada. Se um jogador tiver sido nomeado ao início da partida, mas posteriormente for retirado como substituto por concussão, esse jogador ainda será contabilizado, assim como o jogador substituto. Se um rebatedor não entrar em campo, mas tiver sido escalado no time titular, as apostas nele serão mantidas. Se um rebatedor for substituído após a abertura das apostas durante a partida e marcar a maior pontuação individual, as apostas nesse mercado serão anuladas, a menos que haja um empate. Quando dois ou mais jogadores marcarem o mesmo número de corridas, serão aplicadas as regras de desempate na entrada. As corridas marcadas em um super over não contam.
Melhor arremessador da entrada Descrição: Qual arremessador vai conseguir o maior número de wickets pela equipe indicada? Regras: O resultado desta aposta é determinado pelo arremessador com o maior número individual de wickets em uma única entrada. Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 50% dos overs programados para serem lançados no momento em que a aposta foi feita, devido a fatores externos, incluindo condições climáticas adversas. As apostas no melhor lançador para partidas de First Class aplicam-se somente a primeira entrada de cada equipe e serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada. Se um jogador tiver sido nomeado ao início da partida, mas posteriormente for retirado como substituto por concussão, esse jogador ainda será contabilizado, assim como o jogador substituto. Se um arremessador não arremessar, mas tiver sido escalado para o time titular, as apostas nele serão mantidas. Se um arremessador for substituído após a abertura das apostas durante a partida e conseguir o maior número de wickets, as apostas nesse mercado serão anuladas, a menos que haja um desempate. Se dois ou mais arremessadores tiverem conquistado o mesmo número de wickets, o arremessador que tiver concedido o menor número de runs será o vencedor. Se houver dois ou mais arremessadores com os mesmos wickets conquistados e corridas concedidas, serão aplicadas as regras de empate (dead heat). Os wickets conquistados em um super over não contam. Se nenhum arremessador conseguir um wicket em uma entrada, todas as apostas serão anuladas.
O último a permanecer em campo Descrição: Qual rebatedor permanecerá em campo ao final da entrada? Regras: Se houver dois ou mais rebatedores que não tenham sido eliminados ao final da entrada, o vencedor, para fins de determinação do resultado, será o último rebatedor a receber um lançamento (válido ou não). Não se considerará que os jogadores não foram eliminados se já não estiverem na linha de rebatida por terem se retirado devido a lesão ou por não terem rebatido. Se mais de 11 jogadores rebaterem, a aposta será anulada. Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se, após a realização da aposta, a entrada tiver sido reduzida de alguma forma devido a fatores externos, incluindo condições climáticas adversas.
Mercados de rebatedores
Corridas do rebatedor Descrição: Quantas corridas o rebatedor indicado marcará? Regras: Se o rebatedor terminar a entrada sem ser eliminado, como resultado de uma declaração, a equipe chegar ao final de seus overs atribuídos, ou a equipe atingir seu objetivo, sua pontuação será o resultado final. Se um rebatedor não rebater, a aposta será anulada. Se um rebatedor não estiver na escalação inicial as apostas serão anuladas. Se um rebatedor se retirar machucado, mas retornar posteriormente, o total de corridas marcadas por esse rebatedor na entrada contará. Se o rebatedor não voltar posteriormente, o resultado final será o que estava no momento em que o rebatedor se retirou. Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer uma das entradas devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o resultado já tenha sido determinado ou venha a ser determinado. O resultado será considerado definido se a linha na qual a aposta foi feita for ultrapassada ou se o rebatedor for eliminado. Em partidas da First Class que terminarem empatadas, as apostas serão anuladas se forem lançados menos de 200 overs, a menos que o resultado da aposta já tenha sido determinado. As corridas marcadas em um super over não contam.
Total de corridas dos rebatedores Descrição: Quantas corridas no total os rebatedores indicados marcarão? Regras: Assim como “Corridas do rebatedor", e se qualquer um dos rebatedores nomeados não rebater, a aposta será anulada, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada ou continue a ser determinada.
Fours do rebatedor Descrição: Quantos fours o rebatedor indicado vai acertar? Regras: Se um rebatedor terminar a entrada sem ser eliminado, seja por uma declaração, seja porque a equipe atingiu o fim dos overs que lhe foram atribuídos, ou porque a equipe atingiu sua meta, o número de fours que ele tiver marcado será o resultado final. Se um rebatedor não rebater, a aposta será anulada. Se um rebatedor não estiver no time titular, as apostas serão anuladas. Se um rebatedor se retirar por lesão, mas voltar mais tarde, o total de fours marcados por esse rebatedor na entrada será contabilizado. Se o rebatedor não voltar posteriormente, o resultado final será o que estava no momento em que o rebatedor se retirou. Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer uma das entradas devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o resultado já tenha sido determinado ou venha a ser determinado. O resultado será considerado definido se a linha na qual a aposta foi feita for ultrapassada ou se o rebatedor for eliminado. Em partidas da First Class que terminarem empatadas, as apostas serão anuladas se forem lançados menos de 200 overs, a menos que o resultado da aposta já tenha sido determinado. Somente os fours marcados com o taco (em qualquer lançamento - legal ou não) contarão para o total de fours. Overthrows, todas as corridas de fours e extras não contam. Os fours marcados em um super over não contam.
Sixes do rebatedor Descrição: Quantos sixes o rebatedor indicado vai acertar? Regras: Se um rebatedor terminar a entrada sem ser eliminado, seja por uma declaração, seja porque a equipe atingiu o fim dos overs que lhe foram atribuídos, ou porque a equipe atingiu sua meta, o número de sixes que ele tiver marcado será o resultado final. Se um rebatedor não rebater, a aposta será anulada. Se um rebatedor não estiver no time titular, as apostas serão anuladas. Se um rebatedor se retirar por lesão, mas voltar mais tarde, o total de sixes marcados por esse rebatedor na entrada será contabilizado. Se o rebatedor não voltar posteriormente, o resultado final será o que estava no momento em que o rebatedor se retirou. Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer uma das entradas devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o resultado já tenha sido determinado ou venha a ser determinado. O resultado será considerado definido se a linha na qual a aposta foi feita for ultrapassada ou se o rebatedor for eliminado. Em partidas da First Class que terminarem empatadas, as apostas serão anuladas se forem lançados menos de 200 overs, a menos que o resultado da aposta já tenha sido determinado. Somente os sixes marcados com o taco (em qualquer lançamento - legal ou não) contarão para o total de sixes. Overthrows e extras não contam. Os sixes marcados em um super over não contam.
Marcos dos rebatedores Descrição: O rebatedor mencionado alcançará o marco especificado? Regras: Conforme “Corridas do rebatedor”.
Método de eliminação Descrição: Como o rebatedor indicado será eliminado? Regras: Se o rebatedor indicado não for eliminado, todas as apostas serão anuladas. Se o rebatedor indicado se retirar e não voltar a bater mais tarde, todas as apostas serão anuladas. Se esse rebatedor voltar a bater mais tarde e for eliminado, as apostas serão mantidas. A eliminação por “caught and bowled” está incluída nas eliminações por captura dos defensores.
Mercados de parceria
Queda do próximo wicket Descrição: Quantas corridas a equipe rebatedora terá marcado quando o próximo wicket cair? Regras: Se a equipe que está rebatendo esgotar os overs que lhe foram atribuídos, atingir a meta ou declarar antes que o wicket especificado caia, o resultado será a pontuação total acumulada. Para fins de pontuação, um rebatedor que se retira por lesão não conta como um wicket. Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer uma das entradas devido a fatores externos, a menos que o resultado já tenha sido determinado ou venha a ser determinado. O resultado será considerado definido se a linha na qual a aposta foi feita for ultrapassada ou se o wicket em questão cair. Em partidas da First Class que terminem empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o resultado da aposta já tenha sido determinado.
Próximo a ser eliminado Descrição: Qual rebatedor será o próximo a ser eliminado? Regras: Se algum dos rebatedores se retirar por lesão ou se os rebatedores em campo forem diferentes daqueles indicados, as apostas feitas em ambos os rebatedores serão declaradas nulas. Se não houver mais eliminações, todas as apostas serão anuladas.
Aposta de dupla de rebatedores Descrição: Qual rebatedor da dupla atual marcará mais runs nesta entrada? Regras: As apostas serão liquidadas com base nas pontuações oficiais dos rebatedores especificados na entrada, conforme detalhado na seção “Pontuação dos rebatedores” acima. Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer uma das entradas devido a fatores externos, incluindo mau tempo, após a aposta ter sido feita, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
Método de eliminação do próximo wicket Descrição: Como o próximo rebatedor será eliminado? Regras: O resultado será determinado pela forma como o próximo wicket for eliminado. Um rebatedor que se retira machucado não conta como um wicket. Se um rebatedor for eliminado, todas as apostas serão anuladas. Se o wicket especificado não cair, todas as apostas serão anuladas. A eliminação por “caught and bowled” está incluída nas eliminações por captura dos defensores.
Mercados de jogador
Aposta de confronto direto de rebatedores Descrição: Qual dos jogadores indicados marcará mais corridas? Regras: Em partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer uma das entradas devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o resultado já tenha sido determinado. Em partidas da First Class que terminem empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o resultado da aposta já tenha sido determinado. Ambos os jogadores devem constar na escalação inicial ou entrar como reservas. Se nenhum dos dois o fizer, todas as apostas serão, mesmo assim, liquidadas posteriormente. As corridas marcadas em um super over não contam.
Aposta de confronto direto de arremessadores Descrição: Qual dos jogadores indicados vai conseguir o maior número de wickets? Regras: Em partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer uma das entradas devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o resultado já tenha sido determinado. Em partidas da First Class que terminem empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o resultado da aposta já tenha sido determinado. Ambos os jogadores devem constar na escalação inicial ou entrar como reservas. Se nenhum dos dois o fizer, todas as apostas serão, mesmo assim, liquidadas posteriormente. Os wickets conquistados em um super over não são contabilizados.
Aposta All-Rounder Descrição: Qual dos jogadores citados marcará mais pontos no sistema de pontuação de desempenho dos jogadores? Regras: Os pontos são atribuídos da seguinte forma: 1 ponto por corrida, 20 pontos por wicket, 10 pontos por apanhada e 25 pontos por stumping. Regras: Em partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer uma das entradas devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o resultado já tenha sido determinado. Em partidas da First Class que terminem empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o resultado da aposta já tenha sido determinado. Ambos os jogadores devem constar na escalação inicial ou entrar como reservas. Se qualquer um dos jogadores não vier a rebater ou lançar posteriormente, todas as apostas serão mesmo assim liquidadas. Os pontos marcados em um super over não contam.
Aposta no defensor Descrição: Qual dos defensores citados marca mais pontos no sistema de pontuação de desempenho dos jogadores? Regras: Os pontos são atribuídos conforme descrito acima. Regras: Em partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer uma das entradas devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o resultado já tenha sido determinado. Em partidas da First Class que terminem empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o resultado da aposta já tenha sido determinado. Ambos os jogadores indicados devem iniciar a partida como defensores ou entrar como substitutos, mas, caso sua função na partida mude por qualquer motivo, todas as apostas serão mesmo assim liquidadas de acordo com o sistema de pontuação acima. Os pontos marcados em um super over não contam.
Mercados de eventos
Lance Livre Descrição: Quantas corridas a equipe marcará com esse lançamento de lance livre? Regras: O resultado será determinado pelo número de runs somados ao total da equipe, a partir da entrega especificada. Se a rebatida livre for refeita devido a um lançamento ilegal, as corridas marcadas na segunda rebatida livre não são contadas. Os pontos extras e as corridas de penalidade serão contabilizados no resultado final. Por exemplo, se um wide for lançado na entrega de rebatida livre especificada, o resultado será 1. Sendo assim, pode ser oferecido outro mercado de rebatidas livres.
Primeiro a “X” Runs Descrição: Qual rebatedor alcançará primeiro o número especificado de runs? Regras: Todas as apostas são válidas, independentemente de qualquer interrupção. Se nenhum dos rebatedores atingir o número especificado de runs, as apostas serão liquidadas como “Nenhum dos dois”.
Próximo a atingir um six Descrição: Qual rebatedor vai acertar o próximo six? Regras: Todas as apostas são válidas, independentemente de qualquer interrupção. Se nenhum dos rebatedores marcar um seis após a aposta ser oferecida, o mercado será liquidado como “Nenhum dos dois”. Overthrows e extras não contam.
Quem vai conseguir o próximo wicket? Descrição: Qual arremessador vai conseguir o próximo wicket nesta entrada? Regras: Todas as apostas são válidas, independentemente de qualquer interrupção. Se nenhum dos arremessadores citados conseguir um wicket, a aposta será considerada como “Nenhum dos acima”. Para fins de pontuação, um rebatedor que se retira por lesão não conta como um wicket. Eliminações por corrida, por tempo esgotado, por retirada e qualquer outro método de eliminação que não seja atribuído a um arremessador específico serão classificados como “Nenhuma das opções acima”.
Over vencedor Descrição: Em qual over da partida da equipe indicada a partida será concluída? Regras: Todas as apostas serão anuladas caso não haja um resultado oficial. Em partidas de overs limitados, todas as apostas serão anuladas se, após a realização da aposta, o número máximo de overs possíveis for reduzido de alguma forma.
Mercados unilaterais
Ambas as equipes marcarão ‘X’ corridas Descrição: Ambas as equipes marcarão o número especificado de corridas? Regras: Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados em ambas as entradas no momento em que a aposta foi feita, devido a fatores externos, incluindo condições climáticas adversas, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada antes da redução. Em partidas da First Class que terminem empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 100 overs tiverem sido lançados na primeira entrada de qualquer uma das equipes, a menos que o resultado da aposta já tenha sido determinado. Somente as corridas marcadas na primeira entrada contam Se uma equipe declarar a entrada, será considerado completo para fins de liquidação.
Qualquer um dos rebatedores será eliminado pelo método indicado Descrição: Será que algum dos rebatedores mencionados será eliminado pelo método especificado? Regras: Todas as apostas serão liquidadas, independentemente de um dos rebatedores continuar não eliminado ou se retirar machucado, no final da entrada.
Método de eliminação dos dois rebatedores Descrição: Os dois rebatedores mencionados serão eliminados pelo método especificado? Regras: Conforme o “Método de eliminação de qualquer um dos rebatedores”.
Corridas em lançamentos consecutivos Descrição: Quantas corridas serão marcadas em cada um dos lançamentos especificados? Regras: Conforme a regra “Runs off Delivery”, exceto que o número especificado de runs deve ser marcado em ambos os arremessos indicados.
Wicket na jogada Descrição: Haverá um wicket na jogada especificada? Regras: A entrega especificada deve ser concluída para que as apostas sejam válidas. Para fins de liquidação, qualquer wicket será contado, inclusive os run outs. Um rebatedor que se retira machucado não conta como um wicket. Se um rebatedor for eliminado por tempo ou se retirar, então o wicket é considerado como tendo ocorrido na bola anterior.
Ambos os rebatedores marcarão ‘X’ corridas no over Descrição: Ambos os rebatedores marcarão o número especificado de corridas no over? Regras: O “over” especificado deve ser completado para que as apostas sejam válidas, a menos que o resultado já tenha sido determinado. Se uma entrada terminar durante um over, esse over será considerado como concluído, a menos que a entrada tenha sido encerrada devido a fatores externos, incluindo condições climáticas adversas; nesse caso, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado. Se a partida não tiver início por qualquer motivo, todas as apostas serão anuladas. As corridas devem ser marcadas diretamente com a rebatida para serem consideradas no resultado final. As apostas serão liquidadas independentemente do fato de um dos rebatedores especificados ser ou não dispensado, ou se retirar machucado antes do início do over comece.
Ambos os rebatedores marcarão um boundary neste over Descrição: Ambos os rebatedores marcarão um boundary neste over? Regras: Como “Ambos os rebatedores devem marcar ‘X’ corridas no over”. Tanto os “fours” quanto os “sixes” contam como pontos. Somente os “fours” ou “sixes” marcados com o taco (em qualquer lançamento, legal ou não) serão contabilizados. Overthrows, todas as corridas de fours e extras não contam.
Um four e um six serão marcados em um over Descrição: Será que um four e um six serão marcados nesse over? Regras: O “over” especificado deve ser completado para que as apostas sejam válidas, a menos que o resultado já tenha sido determinado. Se uma entrada terminar durante um over, esse over será considerado como concluído, a menos que a entrada tenha sido encerrada devido a fatores externos, incluindo condições climáticas adversas; nesse caso, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado. Se a partida não tiver início por qualquer motivo, todas as apostas serão anuladas. Somente os “fours” ou “sixes” marcados com o taco (em qualquer lançamento, legal ou não) serão contabilizados. Overthrows, todas as corridas de fours e extras não contam.
Marcos de combinação de rebatedor e arremessador Descrição: Será que o rebatedor e o arremessador indicados alcançarão os marcos especificados? Regras: Para o rebatedor, as mesmas regras de “Corridas do rebatedor”. Em jogos de First Class, somente as corridas marcadas na primeira entrada serão contadas. Se um rebatedor não estiver na equipe titular ou for substituído, as apostas serão anuladas. Para o arremessador - se um lançador não arremessar, ele será considerado como tendo feito 0 wickets. Se um lançador não estiver na equipe titular ou for substituído, as apostas serão anuladas. Regras: Em partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer uma das entradas relevantes devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que o resultado já tenha sido determinado. Em partidas da First Class que terminem empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que a entrada do jogador como lançador tenha sido concluída. O resultado será considerado definido se as linhas em que a aposta foi feita forem ultrapassadas. Nos jogos da First Class, apenas os wickets e as corridas da primeira entrada serão contabilizados. Os wickets e as corridas marcadas em um super over não são contabilizados.
Marcos dos rebatedores combinados Descrição: Será que os dois rebatedores alcançarão seus respectivos marcos? Regras: As mesmas que as de “Corridas combinadas dos rebatedores”.
Notas para todos os mercados
Jogadores expulsos/retirados Um jogador expulso é considerado retirado, portanto será contabilizado como um wicket. Substituições por concussão Quando um jogador sai de campo como substituto por concussão, isso não será contabilizado como um wicket. Se o jogador não retornar posteriormente, o resultado final será o mesmo do momento em que o jogador deixou o campo. Quando um jogador entra na partida como substituto por concussão, para fins de pontuação, tanto ele quanto o jogador substituído serão considerados como tendo participado integralmente da partida. Pontos de penalidade após o término de uma entrada de rebatedores Os pontos de penalidade adicionados ao total de uma equipe após o início da entrada de rebatedores da outra equipe não serão considerados para a liquidação das apostas relativas à entrada anterior. The Hundred No The Hundred, um over será composto por 5 arremessos válidos e, portanto, uma entrada completa será composta por 20 overs. Todas as outras regras permanecem as mesmas dos outros formatos de overs limitados.
Ciclismo
Os participantes devem passar pela linha de partida do respectivo evento/etapa para que as apostas sejam válidas. Caso contrário, as apostas serão anuladas. Os confrontos diretos serão liquidados de acordo com o ciclista que obtiver a melhor colocação no evento/etapa especificado. Se ambos os ciclistas começarem, mas não conseguirem terminar um evento/etapa específico, as apostas serão anuladas. Se ambos os ciclistas começarem um evento/etapa específico e apenas um não conseguir terminar, o ciclista que completar o evento/etapa específico será considerado o vencedor.
As apostas serão liquidadas com base na classificação publicada imediatamente após a corrida. Anulações posteriores por meio de protestos, testes de doping ou outros meios não serão reconhecidas para fins de apostas.
Se uma corrida for adiada devido a condições climáticas ou força maior, todas as apostas serão válidas se, e somente se, a corrida for iniciada dentro de uma semana da data de início original.
Dardos
Ao apostar no vencedor final do torneio, todas as apostas serão mantidas, não há reembolsos. Se um jogador se retirar antes do início de um torneio, todas as apostas feitas nesse jogador para vencer o torneio serão classificadas como perdidas.
Apostas em confrontos: O jogador que passar para a próxima rodada será considerado o vencedor, desde que um dos jogadores tenha lançado um dardo no início da primeira etapa. Se o primeiro dardo não for arremessado, todas as apostas serão anuladas.
Apostas em sets: O número total de sets necessários para vencer a partida deve ser completado. Se, por qualquer motivo, a partida for concedida a um competidor antes que o número total de sets seja concluído, todas as apostas de sets na partida serão anuladas.
Entretenimento
The Big Tech Exodus - Quem está se unindo ao GETTR em seguida? (conta verificada, primeira postagem até 31 de março)
O mercado fecha às 23h59 UTC de 31 de março de 2022. Se não houver vencedor nesse mercado, todas as apostas serão reembolsadas no encerramento.
Sua conta deve ser verificada para contar. Se dois forem verificados ao mesmo tempo, o primeiro a postar será declarado vencedor. Quando o vencedor do mercado for de domínio público, todas as apostas efetuadas posteriormente serão consideradas nulas.
eSports
1. Se uma partida não for iniciada 30 horas após seu horário de início programado, todas as apostas nessa partida serão anuladas.
Se o formato de uma partida for alterado (número de mapas, rodadas etc), todas as apostas serão anuladas, a menos que essa informação tenha sido transmitida no mercado ou que a alteração não tenha influenciado um mercado específico (como apostas em mapas específicos ou first blood, etc).
Se uma partida ou mapa for refeito, ou revertido por "Chronobreak" ou método semelhante, as apostas pré-jogo terão ação com base na repetição do mapa. Todas as apostas pré-jogo e ao vivo em mapas concluídas antes do início do mapa afetado serão válidas. Todas as outras apostas ao vivo na partida ou no mapa afetado serão anuladas.
Em uma partida em que uma equipe ou competidor tenha uma vantagem de um, ou mais mapas concedidos como parte do formato do torneio (por exemplo, devido a uma equipe ter vindo da chave superior em um formato de eliminação dupla), a linha de partida da Cloudbet incluirá a vantagem dada. Se houver uma vantagem de 1-0, a oferta de mapa da Cloudbet começará com o mapa 2, se houver uma vantagem de 2-0, a oferta de mapa da Cloudbet começará com o mapa 3, etc. Se a vantagem vier de uma vitória por walkover/default que foi concedida por decisão administrativa, por exemplo, devido ao atraso de uma equipe para a partida, isso não se aplica.
Os mercados de "kill" serão obtidos usando o resumo da partida. Caso não haja uma súmula da partida disponível, o placar do jogo será usado para fins de resultado, a menos que haja indicação contrária nas regras subesportivas do jogo.
Os mercados de handicap de período de jogo, vencedor e mais/menos usam mapas ganhos como unidades de pontuação.
Qualquer prorrogação ou outro método de desempate utilizado é considerado válido para determinar os resultados.
Se um mapa for anulado devido à desistência, inadimplência, desconexão, desqualificação, walkover ou outra decisão administrativa, todas as apostas na partida serão anuladas. As apostas em quaisquer mapas individuais jogados até o fim terão ação. Um evento que tenha terminado com um resultado oficial terá ação, independentemente do número de jogadores substitutos ou de jogadores suplentes.
Regras subesportivas
CS:GO
Se pelo menos cinco rodadas de um mapa forem jogadas com menos de 10 competidores, todas as apostas no mapa serão anuladas.
Se uma equipe desistir, receber uma vitória por decisão administrativa ou for desqualificada antes de todas as rodadas programadas de um mapa serem jogadas, todas as apostas nesse mapa serão anuladas.
As rodadas 1 a 15 constituem a primeira metade dos mapas do CS:GO.
Valorant
Se pelo menos cinco rodadas de um mapa forem jogadas com menos de 10 competidores, todas as apostas no mapa serão anuladas.
Se uma equipe desistir, receber uma vitória por decisão administrativa ou for desqualificada antes de todas as rodadas programadas de um mapa serem jogadas, todas as apostas nesse mapa serão anuladas.
As rodadas 1 a 12 constituem a primeira metade dos mapas do Valorant.
Dota 2
Se um mapa começar com menos de 10 competidores, todas as apostas no mapa serão anuladas.
Se um competidor se desconectar nos primeiros 10 minutos e não conseguir se reconectar ou ser substituído durante o restante do mapa, todas as apostas no mapa serão anuladas e o mapa será considerado anulado. Se um competidor se desconectar ou desistir após o início do 10º minuto de jogo de um mapa, as apostas terão ação conforme o resultado oficial.
Se um walkover ou uma vitória por decisão administrativa for dada nos primeiros 10 minutos de um mapa, todas as apostas no mapa serão anuladas. Se uma vitória por decisão administrativa for concedida após o 10º minuto de jogo de um mapa ter começado, as apostas terão ação conforme o resultado oficial.
Kills no Dota 2: O seguinte será contado como um kill no Dota 2:
- Kills do jogador
- Kills na torre da equipe adversária
- Creep kills na torre da equipe adversária
O seguinte não será contado como um kill no Dota 2:
- Um colega de equipe
- Suicídio
- Morte por creeps neutros
- Morte pelo Roshan
King of Glory
Se um mapa começar com menos de 10 competidores, todas as apostas no mapa serão anuladas.
Se um competidor se desconectar nos primeiros 10 minutos e não conseguir se reconectar ou ser substituído durante o restante do mapa, todas as apostas no mapa serão anuladas. Se um competidor se desconectar ou desistir após o início do 10º minuto de jogo de um mapa, as apostas terão ação conforme o resultado oficial.
Se um walkover ou uma vitória por decisão administrativa for dada nos primeiros 10 minutos de um mapa, todas as apostas no mapa serão anuladas. Se uma vitória por decisão administrativa for concedida após o 10º minuto de jogo de um mapa ter começado, as apostas terão ação conforme o resultado oficial.
Arena of Valor
Se um mapa começar com menos de 10 competidores, todas as apostas no mapa serão anuladas.
Se um competidor se desconectar nos primeiros 10 minutos e não conseguir se reconectar ou ser substituído durante o restante do mapa, todas as apostas no mapa serão anuladas. Se um competidor se desconectar ou desistir após o início do 10º minuto de jogo de um mapa, as apostas terão ação conforme o resultado oficial.
Se um walkover ou uma vitória por decisão administrativa for dada nos primeiros 10 minutos de um mapa, todas as apostas no mapa serão anuladas. Se uma vitória por decisão administrativa for concedida após o 10º minuto de jogo de um mapa ter começado, as apostas terão ação conforme o resultado oficial.
Heroes of the Storm
Se um mapa começar com menos de 10 competidores, todas as apostas no mapa serão anuladas.
Se um competidor se desconectar nos primeiros 10 minutos e não conseguir se reconectar ou ser substituído durante o restante do mapa, todas as apostas no mapa serão anuladas. Se um competidor se desconectar ou desistir após o início do 10º minuto de jogo de um mapa, as apostas terão ação conforme o resultado oficial.
Se um walkover ou uma vitória por decisão administrativa for dada nos primeiros 10 minutos de um mapa, todas as apostas no mapa serão anuladas. Se uma vitória por decisão administrativa for concedida após o 10º minuto de jogo de um mapa ter começado, as apostas terão ação conforme o resultado oficial.
League of Legends
Se um mapa começar com menos de 10 competidores, todas as apostas no mapa serão anuladas.
Se um competidor se desconectar nos primeiros 10 minutos e não conseguir se reconectar ou ser substituído durante o restante do mapa, todas as apostas no mapa serão anuladas. Se um competidor se desconectar ou desistir após o início do 10º minuto de jogo de um mapa, as apostas terão ação conforme o resultado oficial.
Se um walkover ou uma vitória por decisão administrativa for dada nos primeiros 10 minutos de um mapa, todas as apostas no mapa serão anuladas. Se uma vitória por decisão administrativa for concedida após o 10º minuto de jogo de um mapa ter começado, as apostas terão ação conforme o resultado oficial.
Os "Elemental Dragons" incluem apenas dragões de Cloud, Mountain, Infernal, Ocean, Chemtech e Hextech.
Overwatch
Se um mapa começar com menos de 12 competidores, todas as apostas no mapa serão anuladas.
Rainbow Six
Se uma equipe desistir, receber uma vitória por decisão administrativa ou for desqualificada antes de todas as rodadas programadas de um mapa serem completadas, todas as apostas nesse mapa serão anuladas.
Fortnite
Sempre que possível, a classificação será determinada conforme a classificação oficial do torneio. Se o torneio não deixar claro o que considera ser os resultados finais, será usada a seguinte fórmula: As apostas em uma rodada individual serão determinadas com base na equipe ou no competidor que durou mais tempo. As apostas em um dia de jogo serão determinadas com base no total de pontos (pontos de colocação + pontos de kill) obtidos naquele dia pela equipe ou pelos competidores em questão. As apostas no vencedor de um evento serão determinadas com base no total de pontos (pontos de colocação + pontos de kill) obtidos por cada equipe no decorrer do evento.
Free Fire
Sempre que possível, a classificação será determinada conforme a classificação oficial do torneio. Se o torneio não deixar claro o que considera ser os resultados finais, será usada a seguinte fórmula: As apostas em uma rodada individual serão determinadas com base na equipe ou no competidor que durou mais tempo. As apostas em um dia de jogo serão determinadas com base no total de pontos (pontos de colocação + pontos de kill) obtidos naquele dia pela equipe ou pelos competidores em questão. As apostas no vencedor de um evento serão determinadas com base no total de pontos (pontos de colocação + pontos de kill) obtidos por cada equipe no decorrer do evento.
Wild Rift
Se um mapa começar com menos de 10 competidores, todas as apostas no mapa serão anuladas.
Se um competidor se desconectar nos primeiros 10 minutos e não conseguir se reconectar ou ser substituído durante o restante do mapa, todas as apostas no mapa serão anuladas. Se um competidor se desconectar ou desistir após o início do 10º minuto de jogo de um mapa, as apostas terão ação conforme o resultado oficial.
Se um walkover ou uma vitória por decisão administrativa for dada nos primeiros 10 minutos de um mapa, todas as apostas no mapa serão anuladas. Se uma vitória por decisão administrativa for concedida após o 10º minuto de jogo de um mapa ter começado, as apostas terão ação conforme o resultado oficial.
Regras do mercado de eSports
Duração do mapa mais/ menos: É oferecida uma duração total (em minutos). As apostas em "menos" ganham quando o mapa termina abaixo desse número de minutos e as apostas em "mais" ganham quando o mapa dura acima desse número. Se o mapa terminar com o horário exato exibido (até o segundo, por exemplo, 15:00 em uma linha de 15 minutos mais/menos) no resumo da partida, as apostas serão anuladas. Os mercados serão liquidados com base no resumo da partida, mas, caso não haja um resumo da partida disponível, o placar do jogo será usado para fins de resultado.
Primeira torre: Aposta que a equipe que tiver uma de suas torres destruída primeiro perderá, e aposta que a outra equipe vencerá.
First blood: Aposta na vitória da equipe anunciada no jogo para obter o "First blood", e aposta na derrota da outra equipe.
Primeiro inhibitor: Aposta que a equipe que tiver um de seus inhibitors destruídos primeiro perderá, e aposta que a outra equipe vencerá.
Primeiro alojamento: Aposta que a equipe que tiver um de seus alojamentos destruídos primeiro perderá, e aposta que a outra equipe vencerá.
Primeira torreta: Aposta que a equipe que tiver uma de suas torretas destruídas primeiro perderá, e aposta que a outra equipe vencerá.
Haverá um ás: O ás é definido como um único jogador que mata cinco inimigos em uma única rodada.
Haverá uma kill por faca: Uma kill por faca é definida como um jogador que mata um inimigo usando uma faca em uma rodada oficial.
Para avançar: Os mercados sobre equipes "Para avançar" ou "Para vencer a final" são apostas sobre qual equipe avança para a próxima rodada ou vence um torneio. Eles têm ação quando e onde quer que uma partida ou etapa seja concluída, independentemente de ter sido transferida, atrasada ou adiada.
Mercados do total de mapas: Os mapas vinculados não são contabilizados nos mercados do total de mapas.
Hóquei sobre a grama
Todos os mercados são considerados apenas para o tempo regulamentar, a menos que mencionado de outra forma.
Se uma partida for interrompida ou adiada e não prosseguir dentro de 48 horas após a data inicial do seu início, as apostas serão anuladas.
Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
Floorball
As apostas se aplicam ao tempo regulamentar, excluindo a prorrogação.
Futsal
A menos que seja indicado de outra forma, todas as apostas são liquidadas somente com base no tempo regulamentar. Isso inclui dois períodos de jogo e qualquer tempo que o árbitro acrescente para compensar lesões e outras interrupções. Não inclui períodos de tempo adicionais nem cobranças de pênaltis.
Se uma partida for suspensa antes do término do tempo regulamentar e não for concluída no mesmo dia, as apostas no resultado da partida serão consideradas nulas e todas as apostas serão devolvidas.
Se uma partida for adiada por qualquer motivo, todas as apostas serão anuladas.
Se o local da partida for alterado, todas as apostas serão mantidas.
Golfe
Se o início de uma rodada for adiado ou se o jogo durante uma rodada for suspenso, todas as apostas pendentes permanecerão válidas por 48 horas. Se o adiamento durar mais de 48 horas, todas as apostas pendentes serão anuladas e as apostas serão reembolsadas.
As apostas em um golfista que não jogar no torneio serão anuladas e as apostas serão reembolsadas.
Considera-se que um golfista jogou uma vez que tenha dado a tacada inicial. No caso de um jogador se retirar após ter dado a tacada inicial, as apostas nesse jogador serão perdidas.
As apostas serão liquidadas usando os resultados oficiais do torneio e das partidas (incluindo o placar correto da partida final e apostas em partidas individuais). Isso inclui uma partida que termina antecipadamente, seja por acordo entre os jogadores ou por motivo de lesão.
Handebol
Para fins de apostas, os vencedores e perdedores são determinados pela pontuação ao final do tempo regulamentar. O tempo extra (uma extensão do tempo normal) não será contado, a menos que seja especificado.
Se uma partida for adiada por qualquer motivo, todas as apostas serão reembolsadas.
Se o local da partida for alterado, todas as apostas serão mantidas.
Todas as apostas em jogos, incluindo os mercados a seguir, serão liquidadas apenas com base no tempo regulamentar e excluem a prorrogação, se houver:
Total da partida par/ímpar
Margem de vitória
Chance dupla
Primeiro a 3/5 gols
Apostas ao vivo
Todos os mercados são baseados no tempo regulamentar para fins de liquidação (tempos adicionais não contam). Em torneios, se um novo mercado for formado no final do tempo regulamentar (por exemplo, para vencer na prorrogação), as disputas de pênaltis contam.
Corridas de cavalos
Todos os mercados de corrida individuais serão determinados conforme o resultado oficial no momento do anúncio do vencedor. Desqualificações subsequentes, recursos ou alterações no resultado serão desconsiderados.
Se uma corrida for abandonada ou declarada nula, todas as apostas nessa corrida serão anuladas.
Se uma corrida não for realizada em seu dia programado, todas as apostas serão anuladas.
Se uma categoria de superfície programada for alterada (por exemplo, de grama para terra), todas as apostas serão mantidas.
Ajuste da regra 4 da Cloudbet
A regra 4 se refere a não corredores quando um cavalo em uma corrida é declarado como não participante. Para fazer o ajuste, a Cloudbet aplica um fator de redução aos corredores restantes. O fator de redução alocado a um não corredor é um cálculo das chances de vitória desse cavalo e afeta apenas as apostas vencedoras.
Qualquer cavalo listado quando o mercado relevante é carregado e que não recebe ordens do iniciador é considerado um não corredor.
Os fatores de redução podem ser alterados a critério da Cloudbet a qualquer momento durante o ciclo de vida do mercado.
Os ajustes da regra 4 não se aplicam a apostas realizadas durante o evento.
Os números dos cards são publicados apenas como um guia: as apostas efetuadas em um cavalo nomeado.
As apostas em corridas de cavalos são apenas de vitória e individuais, ou seja, não podem ser combinadas.
Hóquei no gelo
A menos que especificado de outra forma, as apostas incluem prorrogação e cobranças de pênaltis.
Mercado de gols exatos, contagens de tempo extra, a menos que indicado de outra forma.
Os mercados de vencedor (duas opções) incluem a prorrogação.
Os mercados de resultado de partida (3 opções) não incluem prorrogação.
As cobranças de pênaltis são expressamente consideradas parte da prorrogação. Se houver disputa de pênaltis, o vencedor será creditado com um gol extra.
Os jogos devem durar no mínimo 55 minutos para que as apostas sejam mantidas. Se um jogo for suspenso antes de 55 minutos completos serem jogados, todas as apostas no resultado do jogo serão reembolsadas.
Tempo mínimo para ação em períodos: O período específico deve ser jogado em sua totalidade para que as apostas sejam válidas. Caso contrário, todas as apostas no período serão reembolsadas.
Os gols na prorrogação ou na disputa de pênaltis não contam para as apostas no terceiro período.
Artes marciais mistas
A menos que indicado no site, as lutas devem ocorrer dentro de uma semana da data listada da luta ou será classificada como "sem ação" e as apostas serão reembolsadas na conta do jogador na Cloudbet.
Em caso de mudança de local:
Se o local do evento mudar no mesmo país da luta, isso não terá efeito sobre o andamento das apostas pendentes.
Se o local for alterado para um país diferente, isso resultará em uma classificação de "sem ação" em todas as apostas pendentes.
Caso o número de rounds programados em uma luta seja alterado, as seguintes apostas serão válidas: o vencedor da luta, apenas o lutador vence e as opções de empate. Os mercados de "totais da luta" e "vai dar/não vai dar" terão ação se os rounds programados atualizados forem maiores que o total listado na proposta.
As apostas efetuadas em rounds exatos de finalização, lutador que vencerá dentro da tolerância, vitória por decisão e proposi de ir até o final, resultarão em uma classificação de "sem ação" se os rounds programados forem alterados ou estiverem incorretos no site.
Todos os resultados de artes marciais mistas serão classificados com base no resultado oficial no ringue.
Os resultados das lutas só são considerados oficiais pela Cloudbet quando verificados pelos oficiais no local da luta, e um resultado pode ser revisado ou alterado após a apresentação inicial pelo locutor no ringue.
As anulações oficiais ou não oficiais do órgão responsável pela sanção de uma decisão de luta com base em apelação, suspensão, ação judicial, resultado de teste de drogas ou qualquer outra sanção do lutador não serão reconhecidas para fins de apostas.
Uma aposta "Dentro da tolerância" ganha se o lutador selecionado vencer por KO, TKO, DQ, submissão ou qualquer outra forma de paralisação dentro do tempo de luta alocado.
No MMA, uma vitória por finalização não é classificada ou considerada um KO/TKO. Como resultado, uma aposta em um lutador que vencerá por "KO/TKO" ganhará somente se o lutador vencer por KO, TKO ou corner stoppage.
No caso de um empate, as apostas em ambos os lutadores "para ganhar" são reembolsadas em sua conta Cloudbet.
Outras apostas de props são classificadas de acordo com seu texto específico.
Uma aposta "se", somente na vitória, é considerada perdida quando a luta termina em um empate.
Se uma luta for considerada "No Contest", todas as apostas serão anuladas, exceto para períodos que já tenham sido concluídos e mercados que já tenham sido conclusivamente determinados.
Um total listado em uma luta representa o número total de rounds concluídos. O ponto intermediário de um round é exatamente aos dois minutos e trinta segundos de um round de cinco minutos. Portanto, 2½ rounds seriam dois minutos e trinta segundos do 3º round.
Se um total de mais/menos atingir o total exato de meio round em uma luta, a aposta será um empate.
Se a frase "A luta vai até 2:30 do round X" e a luta terminar exatamente nesse segundo do round, então "A luta vai" será classificada como vencedora.
Nas apostas de distância por round, se um lutador não responder ao gongo para o início de qualquer round, a luta terminou oficialmente no último round disputado.
Nas apostas totais, se um lutador não responder ao gongo para iniciar um round em que a luta tenha transcorrido a distância exata listada no total, o MENOS é o vencedor.
Em qualquer luta que envolva um round extra ou um round de "vitória súbita", esse round será incluído para fins de apostas.
Todas as apostas aceitas após o anúncio de uma luta por qualquer uma das seguintes contas do Twitter/X serão consideradas nulas: @BigMarcel24 @bokamotoESPN @ufc @btsportUFC.
Esportes motorizados
Se uma corrida ou classificatória for adiada por qualquer motivo, todas as apostas permanecerão válidas por 48 horas. Se o adiamento durar mais de 48 horas, todas as apostas serão anuladas e as apostas serão reembolsadas.
A largada de qualquer corrida é definida como o sinal para iniciar a volta de aquecimento. Os pilotos devem iniciar a corrida para que as apostas sejam válidas.
Todas as apostas serão classificadas no momento da apresentação no pódio. Penalidades ou desclassificações subsequentes não afetarão a classificação das apostas.
Todas as apostas em classificatórias serão mantidas quando um piloto começar a se classificar. Penalidades ou desclassificações subsequentes não afetarão a classificação das apostas.
As apostas no campeonato serão classificadas imediatamente após a última corrida da temporada e não serão afetadas por nenhuma penalidade ou desclassificação subsequente.
No Speedway, as apostas serão anuladas se todas as baterias ou corridas programadas de um confronto não forem concluídas, exceto em mercados que tenham sido determinados incondicionalmente.
Se o local programado for alterado, todas as apostas serão anuladas.
Olimpíadas
- Os resultados são considerados oficiais após a cerimônia de entrega de medalhas. Quaisquer alterações posteriores a esses resultados, por qualquer motivo, não são consideradas.
Regras de mercado das Olimpíadas
- Mercados de totais de medalhas individuais: O indivíduo deve começar o primeiro evento em que está programado para participar para entrar em ação.
- Levantamento de peso: As apostas em todos os competidores serão anuladas se nenhum competidor concluir o evento inteiro.
- Mercados de totais de medalhas de países: Esses mercados serão liquidados na conclusão dos Jogos Olímpicos com os resultados do quadro de medalhas oficial.
Política
Regras gerais - Os mercados políticos estão todos participando, concorrendo ou não. Os candidatos que desistirem serão considerados derrotados. · Os resultados das eleições são considerados definitivos com base no resultado oficial divulgado.
Eleições de liderança - Quando as apostas são oferecidas no Próximo Primeiro-Ministro/Presidente ou equivalente, as chances oferecidas são com base em “todos participando, concorrendo ou não", a menos que indicado de outra forma. Nenhuma aposta será reembolsada por qualquer motivo.
Política dos EUA:
1. Eleição presidencial
a) Vencedor
- Esse mercado será liquidado de acordo com o candidato que tiver o maior número de votos projetados para o Colégio Eleitoral na eleição presidencial.
- Se nenhum candidato à presidência receber a maioria dos votos projetados do Colégio Eleitoral, esse mercado será definido na pessoa escolhida como presidente, conforme os procedimentos estabelecidos pela 12ª Emenda da Constituição dos EUA.
b) Mercados do Colégio Eleitoral
- Esse mercado será liquidado conforme o voto popular obtido na eleição presidencial dos EUA e os respectivos votos projetados do colégio eleitoral.
2. Apostas em estados presidenciais dos EUA
- O mercado será estabelecido com base no partido que vencer o voto popular na proporção de votos em todo o estado.
3. Impeachment:
- De acordo com o Artigo II, Seção 4, da Constituição dos EUA, se a Câmara dos Parlamentares aprovar, por maioria de votos, pelo menos um artigo de impeachment, o presidente será considerado destituído.
4. Eleições para o Congresso
- Maioria no Senado/Câmara dos Parlamentares: Uma maioria de assentos requer que um dos partidos controle mais da metade dos assentos após as eleições. Os senadores independentes ou de qualquer outro partido que se unam aos democratas ou aos republicanos NÃO contarão para os fins deste mercado.
5. Comparecimento às urnas
- O comparecimento às urnas é definido como a porcentagem de eleitores qualificados que votam.
Rugby League e Rugby Union
Todos os mercados (exceto intervalo, mercados do primeiro tempo, prorrogação e disputa de pênaltis) são considerados apenas para o tempo regulamentar.
Se uma partida for interrompida e retomada dentro de 48 horas após o seu início, todas as apostas abertas serão liquidadas com base no resultado final. Caso contrário, todas as apostas indefinidas serão consideradas nulas.
80 minutos regulamentares: Os mercados se baseiam no resultado ao final de uma partida programada de 80 minutos, a menos que seja indicado o contrário. Isso inclui qualquer tempo adicional por lesão ou paralisação, mas não inclui prorrogação, tempo alocado para uma disputa de pênaltis ou morte súbita.
Regras de liquidação e cancelamento:
Se o mercado permanecer aberto quando os seguintes eventos já tiverem ocorrido: alterações no placar ou cartões vermelhos, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
Se o mercado tiver sido aberto com um cartão vermelho ausente ou incorreto, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
Se as probabilidades forem oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 2 minutos), reservamo-nos o direito de anular as apostas. Se uma partida for interrompida ou adiada e não prosseguir dentro de 48 horas após a data inicial do seu início, as apostas serão anuladas.
Se os nomes das equipes ou a categoria forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
Rugby Sevens
Todos os mercados (exceto intervalo, mercados do primeiro tempo, prorrogação e disputa de pênaltis) são considerados apenas para o tempo regulamentar.
Se uma partida for interrompida e retomada dentro de 48 horas após o seu início, todas as apostas abertas serão liquidadas com base no resultado final. Caso contrário, todas as apostas indefinidas serão consideradas nulas.
14/20 minutos regulamentares: Os mercados se baseiam no resultado ao final de uma partida programada de 14/20 minutos, a menos que seja indicado o contrário.
Isso inclui qualquer tempo adicional por lesão ou paralisação, mas não inclui prorrogação, tempo alocado para uma disputa de pênaltis ou morte súbita.
Regras de liquidação e cancelamento:
Se o mercado permanecer aberto quando os seguintes eventos já tiverem ocorrido: alterações no placar ou cartões vermelhos, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
Se o mercado tiver sido aberto com um cartão vermelho ausente ou incorreto, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
Se as probabilidades forem oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 2 minutos), reservamo-nos o direito de anular as apostas. Se uma partida for interrompida ou adiada e não prosseguir dentro de 48 horas após a data inicial do seu início, as apostas serão anuladas.
Se os nomes das equipes ou a categoria forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
Sinuca
As apostas em confrontos diretos são baseadas na seleção correta do jogador que vence oficialmente a partida. No caso de uma partida começar, mas não ser concluída por qualquer motivo, o jogador que passar para a próxima rodada (ou for declarado vencedor da competição/campeonato) será considerado o vencedor. No caso de uma partida não começar, todas as apostas serão anuladas.
As apostas em frames se baseiam na seleção correta do placar final de uma partida de sinuca. No caso de uma partida começar, mas não ser concluída por qualquer motivo, ou de uma partida não começar, todas as apostas serão anuladas.
Para mercados multidirecionais do tipo "Probabilidades de ganhar o campeonato", as apostas em um jogador que não estiver começando serão classificadas como perdedoras.
Squash
Se a partida não for concluída em 48 horas, todas as apostas não decididas serão consideradas nulas.
Se um jogador se retirar, todos os mercados não decididos serão considerados nulos, inclusive o mercado de “vencedor”.
Futebol
Se uma partida não começar conforme programado e não for concluída dentro de 12 horas após o pontapé inicial, todas as apostas em períodos que não forem concluídos serão anuladas. A exceção é qualquer aposta sobre o avanço de uma equipe em uma competição de copa ou sobre o título da copa, que será mantida independentemente de uma partida suspensa ou adiada.
Se um árbitro declarar um jogo como interrompido por qualquer motivo, as apostas serão anuladas e as apostas serão devolvidas nos períodos que não foram concluídos.
Se uma partida for suspensa antes do término do tempo regulamentar e não for concluída em até 12 horas após o pontapé inicial, as apostas no resultado da partida serão consideradas nulas. Se uma partida for suspensa antes do término do tempo regulamentar e não for reiniciada dentro de 12 horas após o pontapé inicial, as apostas relacionadas apenas ao primeiro tempo terão validade, somente se o primeiro tempo tiver sido concluído. No entanto, no caso de uma partida suspensa que não seja retomada em até 12 horas após o pontapé inicial, a maioria das outras apostas de proposição não estritamente relacionadas ao primeiro tempo será anulada. Isso incluirá, mas não se limitará a: cobranças de escanteio, impedimentos, jogadores a serem expulsos, cartões vermelhos/amarelos, ambas as equipes marcam, placar exato, tempo do primeiro gol, baliza a zero e jogadores específicos para marcar/não marcar. Para maior clareza, uma aposta em ambas as equipes para marcar será anulada em uma partida suspensa, mesmo que ambas as equipes já tenham marcado. Da mesma forma, uma aposta em um jogador para marcar/não marcar será anulada em uma partida suspensa, mesmo que esse jogador já tenha marcado. Da mesma forma, uma aposta sobre quando o primeiro gol será marcado será anulada em uma partida suspensa, independentemente de ter sido marcado um gol. Da mesma forma, todas as apostas de escanteio/impedimento serão anuladas em uma partida suspensa, mesmo que o número tenha excedido o mais/menos publicado. Props sobre a equipe que marcará primeiro, ou a seguir, serão válidas se houver um gol em uma partida suspensa.
Uma partida deve chegar ao tempo total para que as apostas no número total de gols marcados na partida sejam válidas.
As apostas no primeiro tempo de uma partida de futebol incluem 45 minutos de jogo mais qualquer tempo de paralisação adicionado pelo árbitro no final do primeiro tempo. Se o primeiro tempo não for concluído, as apostas serão anuladas.
As apostas no segundo tempo de uma partida de futebol incluem 45 minutos de jogo mais qualquer tempo de paralisação adicionado pelo árbitro no final do segundo tempo. Prorrogações, gols de ouro e disputas de pênaltis não estão incluídos nas apostas do segundo tempo. Os gols marcados no primeiro tempo não contam para a aposta do segundo tempo.
A partida deve chegar ao final do tempo regulamentar para que as apostas no segundo tempo sejam válidas.
As apostas em equipes que se classificam ou avançam para a próxima rodada de uma competição são pagas quando o árbitro apita o final da partida, seja ela decidida no tempo regulamentar, na prorrogação ou na disputa de pênaltis. A prorrogação e a disputa de pênaltis são sempre incluídas para fins de apostas.
Em uma partida única, todas as apostas serão válidas quando a partida começar. Se o árbitro abandonar uma partida única(por motivos que incluem, mas não se limitam a: tumultos da torcida, impossibilidade de jogar no campo ou um time não ter jogadores suficientes para continuar), as apostas serão pagas com base nas decisões do órgão administrativo responsável. As apostas serão mantidas enquanto o órgão regulador considera as circunstâncias do abandono e determina qual medida deve ser tomada (incluindo, entre outras: desistência, retomada do jogo em um momento posterior ou repetição). Se uma equipe for desqualificada antes do início da partida, todas as apostas serão anuladas. Se as regras determinarem uma repetição para uma partida empatada, todas as apostas serão válidas para a repetição.
Em uma partida de ida e volta, todas as apostas serão válidas quando a segunda partida for iniciada, desde que a primeira partida não tenha sido considerada como uma desistência. Se a primeira partida for considerada como uma desistência, todas as apostas nas equipes que se classificarem ou avançarem serão anuladas. Se o segundo jogo for abandonado, todas as apostas permanecerão válidas e serão pagas com base nas decisões do órgão administrativo responsável.
As apostas realizadas em uma equipe que ganhar uma copa ou troféu específico incluirão prorrogação e cobranças de pênaltis e serão classificadas conforme o resultado após essas sessões adicionais (se forem necessárias).
Os gols contra não serão considerados para fins de liquidação do goleador a qualquer momento e serão ignorados. Todos os jogadores que participaram da partida são considerados participantes.
Para apostas de hat-trick, apenas os gols no tempo regulamentar ou qualquer tempo que o árbitro acrescente para compensar lesões e outras interrupções são incluídos. Os gols contra não contam.
Para placar exato, número total de gols, número de gols da equipe, ambas as equipes marcam, chance dupla e quaisquer props de handicap, apenas os gols no tempo regulamentar ou qualquer tempo que o árbitro adicione para compensar lesões e outras interrupções são incluídos.
Para apostas de prop em uma partida específica, isso inclui apenas o tempo regulamentar (mais o tempo de acréscimo). Os gols contra não contam. Para que as apostas sejam válidas, o jogador deve estar listado para iniciar a partida, o que inclui substitutos e jogadores no banco de reservas. As apostas em qualquer jogador que não comparecer à partida serão anuladas. Um jogador ainda é contado como corredor, independentemente de quanto tempo tenha jogado ou mesmo que não tenha entrado em campo. Isso significa que, se o seu jogador sair lesionado no primeiro minuto e não tiver marcado, ele será considerado perdedor, da mesma forma, se o seu jogador sair do banco no final do jogo e não marcar, ele também será considerado perdedor.
Para os props de placar no intervalo/tempo integral, somente os gols no tempo regulamentar ou em qualquer tempo adicional de acréscimos contarão. Se a partida não durar o tempo integral, todas as apostas nesse prop serão reembolsadas.
Para os props de placar exato, somente os gols no tempo regulamentar ou em qualquer tempo adicional de acréscimos contarão. Se o placar estiver 0 a 0 no tempo integral, nenhum gol ou o placar exato de 0 a 0 será declarado o vencedor.
Uma baliza a zero será definida como uma equipe que não permitiu um gol apenas no tempo regulamentar ou nos acréscimos. Os gols concedidos na prorrogação ou nas cobranças de pênaltis não afetarão essa aposta.
Para as propostas de "Vitória a zero", a equipe deve estar com a baliza a zero (conforme definido acima) e estar à frente no final do tempo regulamentar/acréscimos. Se a equipe não estiver à frente no final do tempo regulamentar/acréscimo, o prop relacionado será classificado como uma derrota.<1/> As apostas ao vivo serão anuladas se uma decisão do Árbitro Assistente de Vídeo (VAR) afetar substancialmente as probabilidades das apostas. No cenário em que as apostas precisarem ser anuladas, o tempo da falta que levou à revisão do VAR será levado em consideração.<1/> <0>Mercados de cartão<1/> O cartão amarelo conta como 1 cartão e o cartão vermelho ou amarelo-vermelho como 2. O segundo amarelo de um jogador que leva a um cartão amarelo-vermelho não é considerado. Como consequência, um jogador não pode causar mais de 3 cartões.<1/> A liquidação será feita de acordo com todas as evidências disponíveis de cartões mostrados durante os 90 minutos regulares de jogo.<1/> Os cartões exibidos após a partida não são considerados.<1/> Cartões para não jogadores (jogadores já substituídos, técnicos, jogadores no banco) não são considerados.<1/> <0>Mercado de pontos de cartão<1/> O cartão amarelo conta como 10 pontos e os cartões vermelho ou amarelo-vermelho como 25. O segundo amarelo de um jogador que leva a um cartão amarelo-vermelho não é considerado. Como consequência, um jogador não pode causar mais de 35 pontos de cartão.<1/> A liquidação será feita de acordo com todas as evidências disponíveis de cartões mostrados durante os 90 minutos regulares de jogo.<1/> Os cartões exibidos após a partida não são considerados.<1/> Cartões para não jogadores (jogadores já substituídos, técnicos, jogadores no banco) não são considerados.<1/> <0>Mercados de escanteio<1/> Para todos os mercados de escanteio, um escanteio só conta quando é cobrado.
As apostas em tempo real serão anuladas se uma decisão do Árbitro Assistente de Vídeo (VAR) afetar significativamente as probabilidades das apostas. No cenário em que as apostas precisarem ser anuladas, o tempo da falta que levou à revisão do VAR será considerado.
Mercados de cartões
O cartão amarelo conta como 1 cartão e o cartão vermelho ou amarelo-vermelho como 2. O segundo amarelo para um jogador que leva a um cartão vermelho não é considerado. Como consequência, um jogador não pode causar mais de 3 cartões.
A liquidação será realizada de acordo com todas as evidências disponíveis de cartões mostrados durante os 90 minutos regulares de jogo.
Os cartões mostrados após a partida não são considerados.
Cartões para não-jogadores (jogadores já substituídos, treinadores, jogadores no banco de reservas) não são considerados.
Mercados de pontos de cartões
O cartão amarelo conta como 10 pontos e os cartões vermelho ou amarelo-vermelho, como 25. O segundo amarelo para um jogador que leva a um cartão vermelho não é considerado. Como consequência, um jogador não pode causar mais de 35 cartões.
A liquidação será realizada de acordo com todas as evidências disponíveis de cartões mostrados durante os 90 minutos regulares de jogo.
Os cartões mostrados após a partida não são considerados.
Cartões para não-jogadores (jogadores já substituídos, treinadores, jogadores no banco de reservas) não são considerados.
Mercados de escanteios
Para todos os mercados de escanteio, um escanteio só conta quando é cobrado.
Tênis de mesa
No caso de uma partida não ser concluída, todos os mercados não decididos serão considerados nulos.
Regras de liquidação e cancelamento
Se uma partida for interrompida ou adiada e não prosseguir dentro de 48 horas após a data inicial do seu início, as apostas serão anuladas.
Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
Se os nomes dos jogadores/equipes forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
Se um jogador se retirar, todos os mercados não decididos serão considerados nulos.
As deduções oficiais de pontos serão consideradas para todos os mercados indeterminados. Os mercados que já tiverem sido determinados não levarão em conta as deduções.
Tênis
Um set completo deve ser concluído para que as apostas no vencedor sejam válidas. Se menos de um set for concluído, todas as apostas no vencedor serão anuladas. O vencedor da partida é o participante declarado vitorioso pelo árbitro da partida.
Se um jogador se retirar antes que o primeiro set seja concluído, todas as apostas na partida serão consideradas nulas.
Apostas no primeiro set: Se o primeiro set não for concluído devido à desistência ou desqualificação de um jogador, todas as apostas serão anuladas e os valores apostados serão reembolsados. Se o primeiro set em uma partida for concluído, as apostas serão avaliadas e permanecerão válidas nessa linha.
Se uma partida de tênis não for concluída devido à desistência ou desqualificação de um jogador, todas as apostas de handicap e total de games serão anuladas, independentemente do resultado da partida.
Quando os mercados forem oferecidos em games ou sets individuais em uma partida, uma desistência ou desqualificação durante um game ou set tornará as apostas nesse mercado de game ou set e todos os mercados de games ou sets individuais nulos, exceto aqueles em mercados que tenham sido incondicionalmente determinados.
Aposta em "Jogador para ganhar um set?" : Se uma partida de tênis não for concluída devido à desistência ou desqualificação de um jogador, esse mercado será anulado, a menos que tenha sido determinado incondicionalmente.
Se uma partida de tênis for concluída, sem desistência ou desqualificação, todas as apostas serão mantidas como estão escritas.
Um atraso no início de uma partida não afetará o valor das apostas, nem uma suspensão, desde que o jogo seja retomado e a partida concluída.
Todas as apostas de mercado futuro (ante post) serão mantidas. Se um jogador se retirar antes do início de um torneio ou se retirar durante o torneio, as apostas nesse jogador para vencer o torneio serão perdidas.
Todas as apostas são válidas, independentemente de qualquer mudança de local, superfície da quadra, mudança de ambiente interno para externo e vice-versa.
As apostas na Copa Davis ou na Federation Cup são para que o país avance para a próxima rodada. Observe que cada confronto consiste em cinco "partidas". O vencedor do confronto é a nação que ganhar três ou mais das cinco partidas do confronto. Caso uma partida não tenha o número especificado de sets e seja encurtada pelos responsáveis pelo torneio, o líder determinado como oficial pelos responsáveis pelo torneio será o vencedor.
Super tie break:
- Mercados nulos:
1. Mercado: Total de games (anulado se houver super tie break)
No caso de ocorrer um super tie break, as apostas no total de jogos serão anuladas e as apostas serão reembolsadas.
2. Mercado: Handicap de game (anulado se houver super tie break)
No caso de ocorrer um super tie break, as apostas no handicap de game serão anuladas e as apostas serão reembolsadas.
- Mercados classificados/liquidados:
1. Mercado: Total de games (Super tie break contará como 1 game)
No caso de um super tie break, ele contará como um game apenas, pois o super tie break é diferente de um set normal e é jogado até o primeiro a marcar 10 pontos. Se a pontuação no tiebreaker da partida ficar empatada em 10 pontos, o jogo continua até que um jogador ou equipe tenha uma vantagem de dois pontos.
Exemplo de super tie break e cálculo do total de games:
| Set: 1 | Set: 2 | Super tie break | |
|---|---|---|---|
| Jogador A | 6 games | 4 games | 10 pontos |
| Jogador B | 3 games | 6 games | 5 pontos |
Set: 1 (6+3) + Set: 2 (4+6) + super tie break (1 game) = 20 games no total.
2. Mercado: Handicap de game (super tie break contará como 1 game)
No caso de um super tie break, ele contará como um game apenas, pois o super tie break é diferente de um set normal e é jogado até o primeiro a marcar 10 pontos. Se a pontuação no tiebreaker da partida ficar empatada em 10 pontos, o jogo continua até que um jogador ou equipe tenha uma vantagem de dois pontos.
O jogador que vencer o super tie break terá um game concedido a ele.
Exemplo de super tie break e cálculo do handicap de game:
Jogador A
| Set: 1 | Set: 2 | Super tie break | |
|---|---|---|---|
| Jogador A | 6 games | 4 games | 10 pontos |
| Jogador B | 3 games | 6 games | 5 pontos |
Games do jogador A: 6 + 4 + 1 (o super tie break de 10 pontos) = 11 games.
Games do jogador B: 3 + 6 + 0 (o super tie break foi perdido) = 9 games.
Vôlei
Se uma partida for suspensa antes do final do tempo regulamentar e não for concluída no mesmo dia, as apostas no resultado da partida serão consideradas nulas.
Para apostas em partidas e sets, o número real de pontos jogados em um set não afetará a classificação das apostas. Por exemplo, os sets jogados com 21 ou 25 pontos são classificados com base no vencedor do set.
Se o local da partida for alterado, todas as apostas serão mantidas.
Os mercados a seguir serão anulados se a partida não for concluída:
Para vencer a partida
Apostas de set
Total de pontos da partida
Apostas com handicap de pontos
Apostas em handicap de set
Para mercados de sets individuais, caso o set não seja concluído, as apostas serão anuladas. Se um set específico for concluído e a partida não for concluída, as apostas realizadas no resultado do set específico serão mantidas.
Esportes de inverno
Todas as apostas são liquidadas com base nos resultados/classificações oficiais da Federação Internacional de Esqui (FIS), da União Internacional de Patinação (ISU), da União Internacional de Biatlo (IBU), do Comitê Olímpico Oficial ou de qualquer órgão oficial que tenha essa autoridade para competições. Desqualificações e/ou apelações subsequentes não afetarão as apostas.
Se um evento específico for suspenso ou adiado, todas as apostas serão anuladas, a menos que: (a) o evento seja concluído no mesmo local até o final do próximo dia inteiro; ou (b) seja cancelado pelo órgão governamental relevante.
As apostas em qualquer participante que se classifique para um evento específico, mas que não se classifique para a(s) rodada(s) principal(is), serão classificadas como perdedoras.
Em apostas de confronto direto (H2H) ambos os competidores devem ultrapassar a linha de largada/portão para que as apostas sejam válidas. Se um competidor for desqualificado ou não terminar a corrida por qualquer motivo, o outro esquiador será considerado o vencedor. Um esquiador só pode ser considerado vencedor se estiver listado na classificação oficial da corrida (por exemplo, no caso de Slalom ou Slalom Gigante, ambas as pistas devem ser concluídas conforme especificado nas regras do evento).
Informações em tempo real
Fazemos todo o possível para garantir que as informações exibidas no site ao vivo com relação a um evento estejam corretas, mas elas devem ser usadas apenas como referência. Caso o placar, o horário da partida, etc, estejam incorretos, não assumimos nenhuma responsabilidade por isso, especialmente quando dependemos de informações fornecidas por terceiros.
Se o resultado de um mercado não puder ser verificado oficialmente, reservamo-nos o direito de atrasar a liquidação até a confirmação oficial.
Se os mercados foram oferecidos quando o resultado já era conhecido, reservamo-nos o direito de anular qualquer aposta.
No caso de preços exibidos ou calculados de forma obviamente incorreta, reservamo-nos o direito de anular as apostas. Isso inclui um diferencial de mais de 100% no pagamento em comparação com a média do mercado.
Se a cobertura tiver que ser abandonada e a partida terminar regularmente, todos os mercados serão liquidados conforme o resultado final. Se o resultado de um mercado não puder ser verificado oficialmente, nós reservamo-nos o direito de anulá-lo.
No caso de uma liquidação incorreta dos mercados, reservamo-nos o direito de corrigi-los a qualquer momento.
No caso de violação das regras gerais implícitas de um esporte, reservamo-nos o direito de anular qualquer mercado (por exemplo, duração incomum do período, procedimento de contagem, formato de uma partida, etc).
No caso de as regras ou o formato de uma partida diferirem de nossas informações implícitas, reservamo-nos o direito de anular qualquer mercado.
Se uma partida não for concluída ou jogada regularmente (por exemplo, desqualificação, interrupção, desistência, mudanças nos sorteios, etc), todos os mercados não decididos serão considerados nulos (exceto no caso do tênis, onde se aplicam regras diferentes).
Futebol americano ao vivo
As mesmas regras do pré-jogo se aplicam.
Badminton ao vivo
No caso de uma partida não ser concluída, todos os mercados não decididos serão considerados nulos.
Regras de liquidação e cancelamento
Se uma partida for interrompida ou adiada e não prosseguir dentro de 48 horas após a data inicial do seu início, as apostas serão anuladas.
Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
Se os nomes dos jogadores/equipes forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
Se um jogador se retirar, todos os mercados não decididos serão considerados nulos.
Beisebol ao vivo
As mesmas regras do pré-jogo se aplicam.
Basquete ao vivo
As mesmas regras do pré-jogo se aplicam
Vôlei de praia ao vivo
No caso de uma partida não ser concluída, todos os mercados não decididos serão considerados nulos.
O golden set não é considerado em nenhum dos mercados mencionados.
Regras de liquidação e cancelamento
Se uma partida for interrompida ou adiada e não prosseguir dentro de 48 horas após a data inicial do seu início, as apostas serão anuladas.
Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
Se uma equipe se retirar, todos os mercados não decididos serão considerados nulos.
Bowls ao vivo
Em caso de desistência ou abandono de qualquer jogador, todas as apostas não decididas serão consideradas nulas.
Se uma partida for interrompida e retomada dentro de 48 horas após o seu início, todas as apostas abertas serão liquidadas com base no resultado final. Caso contrário, todas as apostas indefinidas serão consideradas nulas.
Regras de liquidação e cancelamento
Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
Se os nomes dos jogadores/equipes forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
Se um jogador se retirar, todos os mercados não decididos serão considerados nulos.
Críquete ao vivo
O mesmo que no pré-jogo.
Dardos ao vivo
No caso de uma partida não ser concluída, todos os mercados não decididos serão considerados nulos.
Regras de liquidação e cancelamento
Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
Se os nomes dos jogadores/equipes forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
Se uma partida não for concluída, todos os mercados não decididos serão considerados nulos.
O bullseye conta como cor de seleção vermelha.
eSports ao vivo
O mesmo que no pré-jogo.
Hóquei sobre a grama ao vivo
Todos os mercados são considerados apenas para o tempo regulamentar, a menos que mencionado de outra forma.
Se uma partida for interrompida ou adiada e não prosseguir dentro de 48 horas após a data inicial do seu início, as apostas serão anuladas.
Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
Futsal ao vivo
Todos os mercados (exceto intervalo, mercados do primeiro tempo, prorrogação e disputa de pênaltis) são considerados apenas para o tempo regulamentar.
Se uma partida for interrompida e retomada dentro de 48 horas após o seu início, todas as apostas abertas serão liquidadas com base no resultado final. Caso contrário, todas as apostas indefinidas serão consideradas nulas.
Regras de liquidação e cancelamento
Se o mercado permanecer aberto quando os seguintes eventos já tiverem ocorrido: gols, cartões vermelhos ou amarelos-vermelhos e pênaltis, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
Se o mercado tiver sido aberto com um cartão vermelho ausente ou incorreto, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
Se as probabilidades forem oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 2 minutos), reservamo-nos o direito de anular as apostas.
Se um placar incorreto for inserido, todos os mercados serão cancelados durante o tempo em que o placar incorreto foi exibido.
Se uma partida for interrompida ou adiada e não prosseguir dentro de 48 horas após a data inicial do seu início, as apostas serão anuladas.
Se os nomes das equipes ou a categoria forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
Handebol ao vivo
Todos os mercados (exceto intervalo, primeiro tempo, quem marcará o Xº ponto e qual equipe será a primeira a X pontos) são considerados apenas para o tempo regulamentar.
Se a partida for para uma disputa de pênaltis de 7 metros, os mercados "Quem marca o Xº ponto?" e "Qual equipe será a primeira a obter X pontos?" serão anulados.
Os mercados não consideram prorrogação, a menos que indicado de outra forma.
Regras de liquidação e cancelamento
Se uma partida for interrompida ou adiada e não prosseguir dentro de 48 horas após a data inicial do seu início, as apostas serão anuladas.
Se as probabilidades forem oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 3 minutos), reservamo-nos o direito de anular as apostas.
Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
Corridas de cavalos ao vivo
Todos os mercados de corrida individuais serão determinados conforme o resultado oficial no momento do anúncio do vencedor. Desqualificações subsequentes, recursos ou alterações no resultado serão desconsiderados.
Se uma corrida for abandonada ou declarada nula, todas as apostas nessa corrida serão anuladas.
Se uma corrida não for realizada em seu dia programado, todas as apostas serão anuladas.
Se uma categoria de superfície programada for alterada (por exemplo, de grama para terra), todas as apostas serão mantidas.
Ajuste da regra 4 da Cloudbet
A regra 4 refere-se a não corredores quando um cavalo em uma corrida é declarado como não corredor. Para fazer o ajuste, a Cloudbet aplica um fator de redução aos corredores restantes. O fator de redução alocado a um não corredor é um cálculo das chances de vitória desse cavalo e afeta apenas as apostas vencedoras.
Qualquer cavalo listado quando o mercado relevante é carregado e que não recebe ordens do iniciador é considerado um não corredor.
Os fatores de redução podem ser alterados a critério da Cloudbet a qualquer momento durante o ciclo de vida do mercado.
Os ajustes da regra 4 não se aplicam a apostas realizadas durante o evento.
Os números dos cards são publicados apenas como um guia: as apostas efetuadas em um cavalo nomeado.
As apostas em corridas de cavalos são apenas de vitória e individuais, ou seja, não podem ser combinadas.
Hóquei no gelo ao vivo
A menos que especificado de outra forma, as apostas incluem prorrogação e cobranças de pênaltis.
Mercado de gols exatos, contagens de tempo extra, a menos que indicado de outra forma.
Se uma partida for interrompida e retomada dentro de 48 horas após o seu início, todas as apostas abertas serão liquidadas com base no resultado final. Caso contrário, todas as apostas indefinidas serão consideradas nulas.
Regras de liquidação e cancelamento
Se o mercado permanecer aberto quando os seguintes eventos já tiverem ocorrido: gols e pênaltis, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
Se as probabilidades forem oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 2 minutos), reservamo-nos o direito de anular as apostas.
Se um placar incorreto for inserido, todos os mercados serão cancelados durante o tempo em que o placar incorreto foi exibido.
Se uma partida for interrompida ou adiada e não prosseguir dentro de 48 horas após a data inicial do seu início, as apostas serão anuladas.
Olimpíadas ao vivo
- Os resultados são considerados oficiais após a cerimônia de entrega de medalhas. Quaisquer alterações posteriores a esses resultados, por qualquer motivo, não são consideradas.
Regras de mercado das Olimpíadas
- Mercados de totais de medalhas individuais: O indivíduo deve começar o primeiro evento em que está programado para participar para entrar em ação.
- Levantamento de peso: As apostas em todos os competidores serão anuladas se nenhum competidor concluir o evento inteiro.
- Mercados de totais de medalhas de países: Esses mercados serão liquidados na conclusão dos Jogos Olímpicos com os resultados do quadro de medalhas oficial.
Rugby Union e Rugby League ao vivo
Todos os mercados (exceto intervalo, mercados do primeiro tempo, prorrogação e disputa de pênaltis) são considerados apenas para o tempo regulamentar.
Se uma partida for interrompida e retomada dentro de 48 horas após o seu início, todas as apostas abertas serão liquidadas com base no resultado final. Caso contrário, todas as apostas indefinidas serão consideradas nulas.
80 minutos regulamentares: Os mercados se baseiam no resultado ao final de uma partida programada de 80 minutos, a menos que seja indicado o contrário. Isso inclui qualquer tempo adicional por lesão ou paralisação, mas não inclui prorrogação, tempo alocado para uma disputa de pênaltis ou morte súbita.
Regras de liquidação e cancelamento
Se o mercado permanecer aberto quando os seguintes eventos já tiverem ocorrido: alterações no placar ou cartões vermelhos, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
Se o mercado tiver sido aberto com um cartão vermelho ausente ou incorreto, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
Se as probabilidades forem oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 2 minutos), reservamo-nos o direito de anular as apostas.
Se uma partida for interrompida ou adiada e não prosseguir dentro de 48 horas após a data inicial do seu início, as apostas serão anuladas.
Se os nomes das equipes ou a categoria forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
Sinuca ao vivo
No caso de desistência de um jogador ou desqualificação, todos os mercados não decididos serão considerados nulos.
No caso de um acordo de re-back, a liquidação permanece se o resultado tiver sido determinado antes do re-back.
Nenhuma falta ou bola parada é considerada para a liquidação de qualquer mercado de cor encaçapada.
No caso de um frame começar, mas não ser concluído, todos os mercados relacionados ao frame serão anulados, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
Regras de liquidação e cancelamento
Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
Se os nomes dos jogadores/equipes forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
Se uma partida não for concluída, todos os mercados não decididos serão considerados nulos.
Futebol ao vivo
O mesmo que no pré-jogo.
Squash ao vivo
Se a partida não for concluída em 48 horas, todas as apostas não decididas serão consideradas nulas.
Se um jogador se retirar, todos os mercados não decididos serão considerados nulos, inclusive o mercado de “vencedor”.
Tênis de mesa ao vivo
No caso de uma partida não ser concluída, todos os mercados não decididos serão considerados nulos.
Regras de liquidação e cancelamento
Se uma partida for interrompida ou adiada e não prosseguir dentro de 48 horas após a data inicial do seu início, as apostas serão anuladas.
Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
Se os nomes dos jogadores/equipes forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
Se um jogador se retirar, todos os mercados não decididos serão considerados nulos.
Tênis ao vivo
O mesmo que no pré-jogo.
Vôlei ao vivo
No caso de uma partida não ser concluída, todos os mercados não decididos serão considerados nulos.
O golden set não é considerado em nenhum dos mercados mencionados.
Regras de liquidação e cancelamento
Se uma partida for interrompida ou adiada e não prosseguir dentro de 48 horas após a data inicial do seu início, as apostas serão anuladas.
Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
Cash out
Para apostas anteriores em que tenham sido parcialmente ou totalmente realizado o cash out, não é permitido o cancelamento ou a anulação.
As apostas com cash out realizado não podem ser canceladas ou reajustadas.
Pode haver um atraso no processamento de uma solicitação de cash out. Se o preço mudar ou o mercado for suspenso durante esse período, a solicitação de cash out poderá não ser bem-sucedida.
As apostas realizadas utilizando fundos de bônus não são elegíveis para cash out.
A opção de cash out está disponível em eventos selecionados, tanto pré-jogo quanto ao vivo. Além das apostas simples, o cash out em apostas combinadas (parlay) é permitido em determinadas ligas. O “cash out” da aposta combinada, quando disponível, será aplicado a todas as seleções ainda não liquidadas da posição aberta.
A disponibilidade do cash out, incluindo o cash out em apostas combinadas, também pode depender de fatores como a disponibilidade no mercado, a eficiência na liquidação das seleções já decididas, as ofertas das casas de apostas e os controles de risco.
Caso a função de cash out não esteja disponível a qualquer momento, todas as apostas ativas permanecerão válidas e serão liquidadas da maneira habitual. Qualquer cash out que tenha sido aceito acidentalmente não pode ser alterado.
Não há garantia de que a opção de cash out esteja disponível o tempo todo, seja para apostas pré-jogo, ao vivo ou combinadas.
O valor do cash out exibido no boletim de apostas pode variar de acordo com a situação mais recente da partida e outros fatores relevantes.
PRIME
A Cloudbet opera como a casa de apostas oficial para todas as apostas realizadas através do PRIME (cada uma delas uma “Aposta PRIME”). As apostas PRIME são efetuadas e aceitas entre você e a Cloudbet.
No entanto, a Cloudbet obtém os mercados de apostas e as probabilidades disponibilizados para você no PRIME de determinados operadores de apostas terceiros (“Casas de Apostas”). Embora a Cloudbet seja a contraparte contratual de todas as apostas PRIME, certas regras, resultados ou determinações (incluindo decisões de anulação) estão sujeitos ao critério da casa de apostas correspondente e às suas regras de apostas (“Regras de Apostas da Casa de Apostas”).
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Todas as apostas PRIME aceitas pela Cloudbet são regidas pelas Regras de Apostas Esportivas da Cloudbet e pelas Regras de Apostas da Casa de Apostas subjacente cujas probabilidades ou mercados foram utilizados no momento da realização da aposta. Em caso de discrepância entre as Regras das Apostas Esportivas da Cloudbet e as Regras das Apostas da Casa de Apostas, as Regras das Apostas da Casa de Apostas terão precedência para fins de correção, cancelamento ou anulação de apostas e apostas PRIME correspondentes.
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