Így működik a provably fair a Mines-ban

Íme, hogyan játssz Mines-t a Cloudbeten, és hogyan ellenőrizheted, hogy minden kör aknaelhelyezése provably fair.

Hogyan játssz Mines-t

Minden Mines-kör a Cloudbeten ugyanazon a provably fair alapon nyugszik — Server Seed, Client Seed, Nonce, valamint SHA3-256/SHAKE256 —, amelyet részletesen bemutatunk a Hogyan Működik a Provably Fair központi oldalunkon. Ez az oldal azt mutatja be, ami kifejezetten a Mines-ra jellemző: hogyan válik az a véletlenszám-sorozat azzá az aknarácsá, amely ellen ténylegesen játszol.

Véletlenszámokból aknarács

A játék elején kiválasztod, hány aknát szeretnél elhelyezni — ezt a számot N-nek nevezzük. Az 5×5-ös Mines-rács egyetlen, 25 pozícióból álló sorrá alakítható ki, mindegyik saját indexszel, 1-től kezdve:

Ábra, amely bemutatja, hogyan lapítják ki a Cloudbet bizonyíthatóan tisztességes Mines rácsát — az A-tól Y-ig jelölt 5×5-ös mezőket — egyetlen, 25 számozott pozícióból álló sorrá a tisztességes számgenerálás érdekében.

A véletlenszám-sorozatból (ugyanúgy generálva, ahogy a Provably Fair oldalon leírtuk) mintavételezünk egy számot, hogy meghatározzuk az első akna helyét:

 Cloudbet bizonyíthatóan tisztességes Mines algoritmusának gyakorlati példája: egy véletlenszám választja ki az első akna helyét mind a 25 mező közül.

Ha több aknát kell elhelyezni, újabb véletlenszámot húzunk, és megismételjük a folyamatot — de ekkor már csak 24 fennmaradó hely közül választhatunk:

Gyakorlati példa, amely bemutatja, hogyan választja ki a Mines bizonyíthatóan tisztességes algoritmusa a következő aknát a fennmaradó 24 pozícióból, miután az első aknát eltávolították a listáról.

Ez addig ismétlődik, amíg minden akna el nem helyezésre kerül. A teljes rács ezután összeáll, és titokban marad a kör végéig:

A végleges bizonyíthatóan tisztességes Mines rács, amely a kilapított sorból épül újra, miután minden aknahelyet véletlenszerűen és ellenőrizhető módon elhelyeztek.

Technikai részletek: az egyes aknapozíciók kiválasztása

Minden egyes húzás előtt ismerjük P-t — a még rendelkezésre álló, aknamentes pozíciók számát. P kezdetben 25, és minden akna elhelyezésekor eggyel csökken.

Minden aknához a SHAKE256 kimenetéből egy véletlenszerű 4 byte-os (32 bites) számot húzunk, 0 és 4 294 967 295 között. Hogy P pozíció közül tisztességesen válasszunk, elutasításos mintavételt alkalmazunk (lásd az általános elvet a Hogyan Működik a Provably Fair oldalon), majd az eredményt modulo P-vel elosztva kapjuk meg az elhelyezési indexet:

// Pseudo Code
const placementIndex = randomNumber % P;

A Cloudbet bizonyíthatóan tisztességes Mines-számításának folyamatábrája: a véletlenszerű bájtok és az elutasításos mintavétel határozzák meg minden akna pozíciójának indexét.

Ha még maradt elhelyezendő akna, a kiválasztott pozíciót eltávolítjuk a listáról, P eggyel csökken, és a folyamat megismétlődik.

Játékmenet

A végleges, aknákkal feltöltött rács a szerveren jön létre és marad rejtve, mielőtt bármilyen lépést tennél — ezután észrevétlenül nem lehet megváltoztatni, hála a veled már megosztott Commitmentnek. Minden egyes mező, amit kiválasztasz, egyszerűen ehhez a rejtett rácshoz van hasonlítva.

Kód a független ellenőrzéshez

Ez a program pontosan megfelel a Mines Cloudbeten futó implementációjának. Add meg a Server Seededet, a Client Seededet, a Nonce-odat és az aknák számát, telepítsd az egyetlen függőséget, majd futtasd le magad, hogy visszaállítsd a játékod eredményét.

Megjegyzés: ahhoz, hogy egy lezárt játék Server Seedjét felfedd a Cloudbeten, már el kellett indítanod egy új kört (ami új seed-párra vált).

Függőségek:

npm install js-sha3

A kód:

// If you are running this yourself, then you can input your own data here
// You can then compare:
// 1) Cloudbet's provided Commitment to the Commitment outputted here. This proves that the Server Seed was not altered during gameplay.
// 2) Cloudbet's provided game outcome to the game outcome outputted here. This proves that your game's outcome was determined solely by the pre-game seeds and was not altered afterwards.
let myServerSeed      = 'your_server_seed'; // ✍️YOUR_INPUT✍️: Enter your (unhashed) Server Seed here
let myClientSeed      = 'your_client_seed'; // ✍️YOUR_INPUT✍️: Enter your Client Seed here
let myNonce           = 1;                  // ✍️YOUR_INPUT✍️: Enter your Nonce here
let myNumberOfMines   = 3;                  // ✍️YOUR_INPUT✍️: Enter your number of mines here
const usingCustomData = false;              // Change this to true if you are using your own data

// Load libraries
const crypto = require('crypto');
const { sha3_256, shake256 } = require('js-sha3');

// Step 1: Generate a Server Seed and Commitment
// And generate a Client Seed - either by player input or by the player's browser
function generateServerSeed() {
  let seed = crypto.randomBytes(32).toString('hex');
  if (usingCustomData) { seed = myServerSeed; }
  const commitment = sha3_256(seed);
  return { 'serverSeed': seed, 'commitment': commitment };
}
function getClientSeed() {
  let seed = crypto.randomBytes(32).toString('hex');
  if (usingCustomData) { seed = myClientSeed; }
  return seed;
}

// Step 2: Create a Round Signature with SHA3 using a Server Seed, Client Seed, and Nonce
function createRoundSignature(serverSeed, clientSeed, nonce) {
  return sha3_256(`${serverSeed}:${clientSeed}:${nonce}`);
}

// Step 3: Create a SHAKE256 stream generator from a Round Signature.
// To simplify this example program, this function doesn't create a stream, but instead a sequence of custom length.
function* createRandomNumberSequence(numbersToGenerate, roundSignature) {
  const numOfBytes = 4 * numbersToGenerate;           // 4 bytes (32 bits) per random number we generate
  const byteStream = shake256.create(8 * numOfBytes); // shaker256 takes bits as input
  byteStream.update(roundSignature);                  // Use the Round Signature to seed the generator
  const buf = Buffer.from(byteStream.digest());       // The Buffer class lets us package every 4 bytes into one 32-bit integer
  for (let i = 0; i < numbersToGenerate; i++) {
    yield buf.readUInt32BE(i * 4);                    // Read buf in 4-byte steps
  }
  throw new Error("No more numbers in the random number sequence! Fix: make 'numbersToGenerate' larger.");
}

// Step 4: Generate the mine locations
function pickUniquePositions(mineCount, totalTiles, rng) {
  const available = Array.from({ length: totalTiles }, (_, i) => i);
  let result = [];

  for (let i = 0; i < mineCount; ++i) {
    const index = sample(available.length, rng);

    result.push(available[index]);
    available.splice(index, 1);         // Remove chosen position from list of available positions
  }
  result.sort((a, b) => a - b);         // Sort the mine positions from smallest to largest
  result = result.map(num => num + 1);  // Increment positions by one so that they start with 1, 2, 3, ...
  return result;
}
// Rejection sampling for fair results
function sample(P, rng) {
  const maxAcceptable = Math.floor(0x100000000 / P) * P;

  // Rejection sampling
  let rand;
  do {
    rand = rng.next().value;
  } while (rand >= maxAcceptable);
  // Modulo operation
  const sampled_number = rand % P;

  return sampled_number;
}

// Example usage
(function main() {
  const gridSize = 25;
  let mineCount = 3;
  let nonce = 1;
  if (usingCustomData) { mineCount = myNumberOfMines; nonce = myNonce; }

  const { serverSeed, commitment } = generateServerSeed();
  const clientSeed = getClientSeed();

  const roundSignature = createRoundSignature(serverSeed, clientSeed, nonce);
  const numbersToGenerate = 24 * 2; // There are max. 24 mines, however due to rejection sampling we may need more random numbers
  const rng = createRandomNumberSequence(numbersToGenerate, roundSignature);

  const minePositions = pickUniquePositions(mineCount, gridSize, rng);

  console.log('📝 Commitment (shown before the game):', commitment);
  console.log('🔒 Server Seed (revealed after the game):', serverSeed);
  console.log('🎲 Client Seed:', clientSeed);
  console.log('🔢 Nonce:', nonce);
  console.log('🔁 Round Signature (can be verified after the game):', roundSignature);
  console.log('💣 Mine Positions (1 = top-left square, 5 = top-right square, 25 = bottom-right square):', minePositions);
})();

Próbáld ki most: tedd próbára a szerencsédet a Mines-ban

Élőben is megnéznéd? Játssz egy kört a Cloudbet Mines-ban — majd ellenőrizd az eredményeidet a provably fair kalkulátorral. Mindössze pár másodpercet vesz igénybe. Semmilyen technikai tudásra nincs szükséged hozzá.

Így élőben is láthatod a folyamatot, megvizsgálhatod a seedjeidet, és megnézheted, hogyan építi fel az eszköz nulláról az eredményedet.

További provably fair játékmagyarázatok:

  1. Provably fair Pump
  2. Provably fair Plinko
  3. Provably fair Dice
  4. Provably fair Dice: Golden Ticket
  5. Provably fair Limbo
  6. Provably fair Roulette
  7. Provably fair Keno