Bet Builder Általános Szerződési Feltételek
Az alábbi dokumentum részleteiben bemutatja azokat a szabályokat, amelyek szerint minden egyes és Same Game Multi (SGM, azaz azonos meccs multi) egyedi fogadás elszámolásra kerül.
A Bet Builder SGM-fogadás egy összesített fogadás, amely magába foglalja az összes egyedileg összeállítható tippet. Bármely jelen dokumentumban előforduló utalás a 'fogadás' kifejezésre minden esetben a Bet Builder fogadószelvény teljes tartalmára vonatkozik. Bármely utalás a 'tipp' kifejezésre a szóban forgó fogadáson belüli tippre vonatkozik.
BET BUILDER FOGADÁSRA VONATKOZÓ SZABÁLYOK - AFL
- TIPP- ÉS FOGADÁSI EREDMÉNYEK
Ahhoz, hogy egy fogadás nyertesnek minősüljön, minden AFL-re szóló SGM-tippnek nyertesnek kell lennie (nem lehet holtverseny, döntetetlen vagy érvénytelen). Egy nem nyertes tipp vesztesként kerül lezárásra, kivéve, ha jelen dokumentum félreérthetetlenül máshogy rendelkezik róla. Ha egy fogadásban egy vagy több tipp bármely oknál fogva érvénytelennek bizonyul (mint például, ha a tippben szereplő játékos nem vesz részt a mérkőzésen – lásd 4. bekezdés), akkor az egész fogadás érvénytelennek tekintendő.
Például, ha a tipp egy csapat győzelmére szól, miközben a meccs döntetetlennel zárul — függetlenül attól, hogy a végeredményt hosszabbítással vagy anélkül állapították meg —, még abban az esetben is, hogy a holtverseny és a döntetetlen nem volt elérhető tipp a Bet Builderben, akkor a tipp vesztesnek bizonyul. Ehhez hasonlóan, a 'Melyik csapat éri el előbb' típusú tipp esetében, amikor egyik csapat sem éri el a tippelt pontszámot — függetlenül attól, hogy az 'Egyik csapat sem éri el az X pontszámot' tipp válaszható volt-e vagy sem, vesztes tippként lesz lezárva. Ha egy negyed vagy egy félidő pont nélkül ér véget, akkor az erre az időszakra vonatkozó, gól- vagy pontszerzésre irányuló tippek, mint például az Első vagy Utolsó Gólszerző, vesztesként kerülnek elszámolásra.
- HOSSZABBÍTÁS
Minden AFL-mérkőzés elszámolása a hivatalosan kihirdetett végeredmény alapján történik, beleértve az hosszabbításban elért eredményt is.
- MÁSODIK FÉLIDŐS / NEGYEDIK NEGYEDES PIACOK
Minden második félidős és negyedik negyedes tippek esetében a hosszabbítás is beleszámítandó, ha arra kerül sor. Például egy második félidő összpontszámára tett tipp magába foglalja a hosszabbítás során is szerzett pontokat.
- JÁTÉKOSOKRA VONATKOZÓ PIACOK
Minden játékosokra tett tipp attól a ponttól tekinthető aktívnak, amikor az adott játékos aktív játékosként a mérkőzés bármely pontján pályára lép, függetlenül attól, hogy a tipp a mérkőzés egy konkrét szakaszára szól-e. Amennyiben a játékos a mérkőzés során nem lép a pályára, az ezen játékosra vonatkozó tippek érvénytelenné válnak. Például, egy tipp, hogy egy adott játékos a második félidőben gólt fog rúgni, akkor lesz aktív (és így máris vesztesként lezárva), ha a játékos a mérkőzés első két percében játszott, majd megsérült, és már nem tért vissza a pályára — tehát függetlenül attól, hogy a játékos nem is tartózkodott a pályán a második félidőben. Abban az esetben viszont, ha a játékos a játék kezdete előtt sérül meg, kikerül a kezdő keretből (vagy cserék/tartalékok közül) és nem is lép a pályára, a tipp és ezzel együtt a fogadás is érvénytelenné válik.
- ELHALASZTOTT ÉS BEFEJEZETLEN MÉRKŐZÉSEK
Ha egy meccset elhalasztottak vagy nem fejeztek be, viszont utólag folytatják vagy az eredeti kezdési időpontjától számítva (beleértve azt is) 24 órán belül lejátsszák, a fogadások továbbra is érvényben vannak. Minden olyan meccsre tett fogadás, amelynek kezdési időpontja több mint 24 órával későbbre tolódik az eredetileg tervezett kezdéshez képest, érvénytelennek számít. 24 óra elteltével a fogadást érvénytelenítjük és a tétedet visszatérítjük.
- FÉLBESZAKÍTOTT MÉRKŐZÉSEK
Ha egy mérkőzést azelőtt szakítanak félbe, hogy az elkezdődött volna, úgy a fent is említett, elhalasztott meccsekre vonatkozó 24 órás szabály lép érvénybe. Ha elkezdték, viszont félbe is szakították a tervezett vége előtt, a következő szabályok érvényesek rá:
Az SGM-fogadások érvénytelenné válnak, ha legalább egy tipp egy olyan játékosra irányul, aki nem is lépett a pályára. Az alábbi szabályok mind az e szabály alkalmazását követően és annak figyelembevételével érvényesek.
Ha egy játékra tett SGM-fogadáson belül minden tipp már nyertes, és a félbeszakítás ténye nem befolyásolja a tippek kimenetelét, úgy az egész SGM-fogadás nyertesnek tekinthető. Például, ha egy két tétes SGM-fogadás esetében a fogadó arra fogadott, hogy az összesített pontok egy bizonyos pont felett lesznek és egy adott játékos gólt szerez egy olyan mérkőzésen, ahol a szükséges pontszámot a csapatok már elérték és a szóban forgó játékos is gólt szerzett még azelőtt, hogy a játékot félbeszakították, úgy a fogadást nyertesnek tudjuk be. Ebben az esetben a félbeszakítás nem befolyásolta egyik tippet sem. Viszont ez nem érvényes, ha a fogadó arra fogadott, hogy a meccs végeredménye egy bizonyos pontszám alatt lesz, majd a meccset még akkor félbeszakították, amikor az összesített gólok száma a fogadásban megtett szám alatt volt, hiszen a félbeszakítás befolyásolta a játék kimenetelét.
Ha egy SGM-fogadás egyetlen tippje vesztes volt és a mérkőzést félbeszakították, az egész SGM-fogadást vesztesként kell kezelni, mivel a félbeszakítás tényétől függetlenül a kérdéses tipp(ek) egyébként is véglegesen befejezettnek tekintendő(ek). Például, ha egy SGM-fogadás egy tippje az első gólszerzőre szól, ám a mérkőzésen egy másik játékos rúgta az első gólt és a játékot ezt követően félbeszakították, a fogadás vesztessé válik. Ebben az esetben a fogadó a fogadást már amúgy is elveszítette, és az, hogy a játékot félbeszakították, már nem befolyásolhatta semmiképp sem a fogadás kimenetelét.
Ha egy mérkőzés félbeszakítása idejében egy SGM-fogadáson belül nincsen vesztes tipp, és van legalább egy érvénytelen tipp, akkor a fogadást érvénytelenként kell kezelni. Ez a szabály vonatkozik arra az esetre is, amikor egy vagy több tipp a félbeszakítás idejében még nem dőlt el, és azok nyertesek vagy vesztesek lehettek volna, ha a mérkőzést a tervezettnek megfelelően befejezték volna. Például, ha az egyik tipp arra szól, hogy az összesített pontok egy bizonyos pont felett lesznek, viszont a meccset félbeszakítják még akkor, amikor az összpontszám még a szükséges alatt van, akkor az SGM-fogadás érvénytelen. Jelen esetben az összpontszámra vonatkozó tipp még nem dőlt el, és a félbeszakítás nélkül nyertes vagy vesztes lehetett volna, ezért a fogadást érvénytelennek kell tekinteni.
HELYSZÍNVÁLTOZÁS
Ha a mérkőzés helyszíne a hirdetetthez képest változik, minden, erre a meccsre tett fogadás érvénytelenné válik.
BET BUILDER FOGADÁSRA VONATKOZÓ SZABÁLYOK - BASEBALL
- TIPP- ÉS FOGADÁSI EREDMÉNYEK
Ahhoz, hogy egy fogadás nyertesnek minősüljön, minden baseballra szóló SGM-tippnek nyertesnek kell lennie (nem lehet holtverseny, döntetetlen vagy érvénytelen). Egy nem nyertes tipp vesztesként kerül lezárásra, kivéve, ha jelen dokumentum félreérthetetlenül máshogy rendelkezik róla.
Például, ha a tipp egy csapat győzelmére szól, miközben a meccs döntetetlennel zárul — függetlenül attól, hogy a végeredményt extra inningekkel vagy anélkül állapították meg —, még abban az esetben is, hogy a döntetetlen nem volt elérhető tipp a Bet Builderben, akkor a tipp vesztesnek bizonyul. Ez nem alkalmazandó az MLB-re, hiszen ott addig játszanak, amíg az egyik csapat nem nyer, viszont alkalmazható lehet más baseball ligák és versenyek esetében a saját versenyszabályaik szerint. Ehhez hasonlóan, a 'Melyik csapat éri el előbb' tipp esetében, amikor egyik csapat sem éri el a megtippelt pontszámot — függetlenül attól, hogy az 'Egyik csapat sem éri el az X pontszámot' tipp válaszható volt-e vagy sem, vesztes tippként lesz lezárva.
Ha egy fogadásban egy vagy több tipp érvénytelennek bizonyul, mert a szóban forgó játékos(ok) nem vesz(nek) részt a mérkőzésen (lásd ehhez a 4. bekezdést), akkor az egész fogadás érvénytelennek tekintendő. Azokra a tippek, amelyek egyéb okból adódóan váltak érvénytelenné (jellemzően a mérkőzés félbeszakítása vagy elhalasztása miatt), a jelen dokumentum 7. és 8. bekezdésében foglaltak érvényesek.
EXTRA INNINGEK Minden baseball meccs elszámolása a hivatalosan kihirdetett végeredmény alapján történik, beleértve az extra inningeket is. A fogadás eredményének elszámolásánál a csapat- és játékos statisztikáknál az extra inningek alatt elértek eredmények is beleszámítanak.
LISTED / DESIGNATED / NAMED PITCHEREK
A Bet Builder fogadások nem tartalmazzák és nem is függnek a listed/designated/named pitcherektől. Ha egy mérkőzésen az egyik vagy mindkét eredetileg kijelölt kezdő dobót kicserélik vagy helyettesítik a játék kezdete előtt, viszont a fogadások megtétele után, akkor azok a fogadások érvényben maradnak. Azokban az esetekben, amikor a dobók csak szerepelnek, vagy valamilyen módon kapcsolódnak a tippekhez, ezek csupán tájékoztató jellegűek, és nem befolyásolják, illetve nem akadályozzák meg a szabály alkalmazását. Azok a tippek (és ezáltal az ezt a tippet tartalmazó fogadások is), ahol viszont a tipp kifejezetten a dobóra vonatkoznak, aki viszont nem játszik, a 4. bekezdésben szereplő, kimondottan a játékosra vonatkozó piacokra alkalmazandó szabályok szerint érvénytelenek lesznek.
- JÁTÉKOSOKRA VONATKOZÓ PIACOK
Amennyiben egy játékos nem vesz részt egy mérkőzésen, az arra a játékosra vonatkozó tippek (és ezzel együtt az egész fogadás is) érvénytelenné válik. Ez a szabály a következőképp alkalmazandó:
- Tippek, amelyek az ütési piacokra vonatkoznak, akkor válnak érvényessé, ha a szóban forgó játékosnak legalább egy plate appearance-je van. Ha azonban mégsem, az erre tett tippeket érvénytelenítjük.
- A bázislopásra vonatkozó piacokon az erre tett tippek akkor válnak érvényessé, ha a szóban forgó játékos a mérkőzés bármely pontján pályára lép. Ide tartozik nem csak a plate appearance, de az olyan pozíciók mint a mezőnyjátékos, cserevédő, cserefutó stb. Ha a játékos a mérkőzés egyetlen pontján sem lép pályára abban a pozícióban, az ilyen fogadások érvénytelennek minősülnek.
- A dobásokra vonatkozó piacokon az erre tett tippek akkor válnak érvényessé, ha a szóban forgó játékosnak a mérkőzésen legalább egy dobása van. Ha azonban mégsem, a tipp érvénytelennek tekintendő.
A játékosokra vonatkozó tippek a fent említett szabályoknak megfelelően érvényesnek vagy érvénytelennek tekintendőek, függetlenül attól, hogy a tipp a mérkőzés egy adott szakaszára szól-e. Például, ha egy úgy szól a tipp, hogy egy adott játékosnak a mérkőzés első 5 inningjében több mint egy ütése lesz, akkor az a tipp érvényes (és ezért vesztesként kezelendő) akkor is, ha a játékos csak az 5. inning után csereként állt be, és ezután történt a plate appearance-je. Viszont ha az az adott játékos a mérkőzés kezdete előtt megsérült és kivették a kezdő keretből (vagy a cserék közül), és ezért nem volt plate appearance-je, akkor a tipp és egyben a fogadás is érvényét veszíti.
- 7 INNINGES MÉRKŐZÉSEK / DOUBLE HEADER
Az olyan baseball mérkőzéseken, ahol a kezdés előtt a mérkőzést eredetileg kevesebb mint 9 inning hosszúra tervezték (pl. 7 inninges mérkőzések MLB double header-ek esetében), azok jelen dokumentumban ismertetett szabályok szerint a megszokott módon kerülnek elszámolásra (pl. rövidített mérkőzések helyett klasszikus mérkőzésként).
- ELHALASZTOTT ÉS BEFEJEZETLEN MÉRKŐZÉSEK
Amennyiben egy mérkőzés nem kezdődik el az eredetileg meghirdetett kezdési időpont naptári napján (a helyi stadion idő szerint), akkor a mérkőzésre tett összes fogadást érvénytelenítik.
Ha a mérkőzés mégis elkezdődik, viszont felfüggesztik, majd a tervezett kezdési időtől számítva (beleértve azt is) 36 órában belül folytatják, a tétek továbbra is érvényben maradnak.
Ha egy mérkőzést, miután elkezdődött, felfüggesztenek és a tervezett kezdési időtől számítva 36 óra elteltével sem folytatják, akkor félbeszakított mérkőzésnek tekintendő és a 7. és 8. szakaszban foglalt szabályok érvényesek rá (minden fogadás érvényét veszti, kivéve azokat, amelyek már amúgy is érvénytelenné váltak). Ez a szabály nem vonatkozik a rájátszásokra; egy felfüggesztett rájátszás vagy egy postseason mérkőzés esetében minden fogadás érvényben marad a felfüggesztés teljes ideje során, amíg a mérkőzés a vonatkozó liga vagy szervezet szabályai szerint hivatalosan be nem fejeződik.
- RÖVIDÍTETT MÉRKŐZÉSEK
Az olyan baseball mérkőzésekre, ahol a kezdés után a mérkőzést lerövidítették (pl. kevesebb inning rossz időjárás miatt), a következő szabályok vonatkoznak:
- A fogadás a 4. bekezdésben foglalt szabályok szerint érvényét veszíti, ha legalább egy olyan tippet tartalmaz, amely egy olyan játékosra szól, aki nem vett részt a mérkőzésen. Az alábbi szabályok mind az e szabály alkalmazását követően és annak figyelembevételével érvényesek.
- Ha egy játékra tett fogadáson belül minden tipp már nyertes, és az inningek lerövidítésének ténye nem befolyásolja a tippek kimenetelét, úgy az egész fogadás nyertesnek tekinthető. Például, ha egy két tétes fogadás esetében a fogadó arra fogadott, hogy az összesített pontok egy bizonyos pont felett lesznek és egy adott játékos home run-t szerez egy olyan mérkőzésen, ahol a szükséges pontszámot a csapatok már elérték és a szóban forgó játékos is home run-t szerzett még azelőtt, hogy a játékot lerövidítették, úgy a fogadást nyertesnek tudjuk be. Ebben az esetben az, hogy a meccset kevesebb inninggel játszották, nem befolyásolta egyik tippet sem. Viszont ez nem érvényes, ha a fogadó arra fogadott, hogy a meccs végeredménye egy bizonyos pontszám alatt lesz, majd a meccset még akkor lerövidítették, amikor az összesített pontok száma a fogadásban megtett szám alatt volt, hiszen az, hogy kevesebb inning volt, befolyásolta a játék kimenetelét.
- Ha egy fogadás egyetlen tippje vesztes volt és a mérkőzést lerövidítették, az egész fogadást vesztesként kell kezelni, mivel a lerövidítés tényétől függetlenül a kérdéses tipp(ek) egyébként is véglegesen lezártnak tekintendő(ek). Például, ha egy fogadás egy olyan tippet tartalmaz, hogy melyik csapat szerzi az első pontot egy olyan mérkőzésen, ahol végül a másik csapat szerezte az első pontot és a mérkőzést ezt követően lerövidítették, a fogadás vesztessé válik. Ebben az esetben a fogadó a fogadást már amúgy is elveszítette, és az, hogy a játékot lerövidítették, már nem befolyásolhatta semmiképp sem a fogadás kimenetelét.
- Ha egy fogadásban nincs vesztes tipp, és legalább egy érvénytelen tipp van egy olyan mérkőzésre, amelyet a kezdés után kevesebb inninggel játszottak, akkor a fogadást érvénytelenként kell kezelni. Ez a szabály azokban az esetekben érvényes, amikor a rövidített játékidejű mérkőzés után egy vagy több tipp eredménye még bizonytalan, és a teljes, eredetileg tervezett számú inning lejátszása esetén még nyerhetett vagy veszíthetett volna. Például, ha az egyik tipp arra szól, hogy az összesített pontok egy bizonyos pont felett lesznek, viszont a mérkőzést lerövidítik még akkor, amikor az összpontszám még a szükséges alatt van, akkor a fogadás érvénytelennek minősül. Jelen esetben az összpontszámra vonatkozó tipp még nem dőlt el, és a mérkőzés lerövidítése nélkül nyertes vagy vesztes lehetett volna, ezért a tippet és egyben a fogadást is érvénytelennek kell tekinteni.
- Ez alól csak A mérkőzés győztese / Money Line / Head-to-Head fogadás eredménye képez kivételt. Ez a fogadás a hivatalos ligaeredmény alapján kerül elszámolásra – ha egy lerövidített mérkőzés a vonatkozó liga szabályai szerint hivatalosan győzelemmel/vereséggel zárul, akkor A mérkőzés győztese piac is ennek megfelelően kerül elszámolásra.
Azok a mérkőzések, amelyek 8,5 inning után kerülnek lezárásra, nem számítanak lerövidített mérkőzésnek (azok a mérkőzés, ahol a hazai csapat 8,5 inning után vezet, befejezésre kerülnek). Ezekre a mérkőzésekre a megszokott elszámolási szabályok érvényesek és nem az ebben a bekezdésben részletezett, lerövidített játékidőre vonatkozó szabályok. Szintén ez érvényes az eredetileg 7 inningel beütemezett mérkőzésekre is, ahol a hazai csapat vezetésével 6,5 inning után a meccset lefújják.
- FÉLBESZAKÍTOTT MÉRKŐZÉSEK
Ha egy mérkőzést azelőtt szakítanak félbe, hogy az elkezdődött volna, akkor a 6. bekezdősben leírt, elhalasztott mérkőzésekre vonatkozó ütemezett naptári nap szabálya alá esik.
Ha egy mérkőzést a kezdés után félbeszakítottak, viszont a vonatkozó liga vagy szervezet szabályai szerint hivatalosan győzelemmel/vereséggel végződik, akkor az elszámolása a 7. bekezdésben foglalt, lerövidített mérkőzésekre vonatkozó szabályok szerint történik. Ez vonatkozik a hivatalos eredmények elszámolására is a 7.5. albekezdés alapján.
Ha egy mérkőzést az elkezdése után félbeszakítanak és a vonatkozó liga/szervező által a hivatalos győzelem/vereség nem került megerősítésre, akkor a 7. bekezdésben foglalt, rövidített mérkőzésekre érvényes szabályok vonatkoznak rá, viszont A mérkőzés győztese / Money Line / Head-to-Head fogadások eredményei érvénytelennek minősülnek.
- HELYSZÍNVÁLTOZÁS
Ha egy mérkőzés helyszíne változik az eredetileg tervezetthez képest, a fogadások érvényben maradnak, amennyiben a kijelölt hazai és vendégcsapat változatlan marad. Ha a mérkőzés helyszíne változik, és a hazai és a vendégcsapat szerepe felcserélődik, a fogadások, amelyek az eredeti hazai/vendég megnevezés alapján kerültek megkötésre, érvénytelenek lesznek.
BET BUILDER FOGADÁSRA VONATKOZÓ SZABÁLYOK - KOSÁRLABDA
- TIPP- ÉS FOGADÁSI EREDMÉNYEK
Ahhoz, hogy egy fogadás nyertesnek minősüljön, minden kosárlabdára szóló SGM-tippnek nyertesnek kell lennie (nem lehet döntetetlen vagy érvénytelen). Egy nem nyertes tipp vesztesként kerül lezárásra, kivéve, ha jelen dokumentum félreérthetetlenül máshogy rendelkezik róla. Ha egy fogadásban egy vagy több tipp bármely oknál fogva érvénytelennek bizonyul (mint például, ha a tippben szereplő játékos nem vesz részt a mérkőzésen – lásd 4. bekezdés), akkor az egész fogadás érvénytelennek tekintendő.
Például, ha egy tipp a mérkőzés győztes csapatára szól, de a mérkőzés a hosszabbítás után (vagy a normál játékidő végén, ha nincs hosszabbítás) döntetlennel zárul, annak ellenére, hogy a döntetlen nem szerepelt elérhető tippként a Bet Builderben, akkor a tipp vesztesnek bizonyul. Ez nem alkalmazandó az NBA- és NBL-mérkőzésekre, hiszen ott addig követik egymást a hosszabbítások, amíg az egyik csapat nem nyer, viszont alkalmazható lehet más kosárlabda ligák és versenyek esetében a saját versenyszabályaik szerint. Ehhez hasonlóan, a 'Melyik csapat éri el előbb' tipp esetében, amikor egyik csapat sem éri el a megtippelt pontszámot — függetlenül attól, hogy az 'Egyik csapat sem éri el az X pontszámot' tipp válaszható volt-e vagy sem, vesztes tippként lesz lezárva.
- HOSSZABBÍTÁS
Minden koslárlabda mérkőzés elszámolása a hivatalosan kihirdetett végeredmény alapján történik, beleértve a hosszabbításban elért eredményt is.
- MÁSODIK FÉLIDŐ / NEGYEDIK NEGYED PIACOK
Minden második félidős és negyedik negyedes tippek esetében a hosszabbítás is beleszámítandó, ha arra kerül sor. Például egy második félidő összpontszámára tett tipp magába foglalja a hosszabbítás során is szerzett pontokat.
- JÁTÉKOSOKRA VONATKOZÓ PIACOK
Minden játékosokra tett tipp akkor tekinthető aktívnak, amikor az adott játékos aktív játékosként a mérkőzés bármely pontján pályára lép, függetlenül attól, hogy a tipp a mérkőzés egy konkrét szakaszára szól-e. Amennyiben a játékos a mérkőzés során nem lép a pályára, az ezen játékosra vonatkozó tippek érvénytelenné válnak. Például, egy tipp, hogy egy adott játékos a második félidőben több mint 10,5 pontot fog dobni, akkor lesz aktív (és így máris vesztesként lezárva), ha a játékos a mérkőzés első két percében játszott, majd megsérült, és már nem tért vissza a pályára — tehát függetlenül attól, hogy a játékos nem is tartózkodott a pályán a második félidőben. Abban az esetben viszont, ha a játékos a játék kezdete előtt sérül meg, kikerül a kezdő keretből (vagy cserék közül) és nem is lép a pályára, a tipp és ezzel együtt a fogadás is érvénytelenné válik.
- ELHALASZTOTT ÉS BEFEJEZETLEN MÉRKŐZÉSEK
Ha egy meccset elhalasztottak vagy nem fejeztek be, viszont utólag folytatják vagy az eredeti kezdési időpontjától számítva (beleértve azt is) 24 órán belül lejátsszák, a fogadások továbbra is érvényben vannak. Minden olyan meccsre tett fogadás, amelynek kezdési időpontja több mint 24 órával későbbre tolódik az eredetileg tervezett kezdéshez képest, érvénytelennek számít. 24 óra elteltével a fogadást érvénytelenítjük és a tétedet visszatérítjük.
- FÉLBESZAKÍTOTT MÉRKŐZÉSEK
Ha egy mérkőzést azelőtt szakítanak félbe, hogy az elkezdődött volna, úgy a fent is említett, elhalasztott meccsekre vonatkozó 24 órás szabály érvényes. Ha elkezdték, viszont félbe is szakították a tervezett vége előtt, a következő szabályok érvényesek rá:
Az SGM-fogadások érvénytelenné válnak, ha legalább egy tippje egy olyan játékosra irányul, aki nem is lépett a pályára aktív játékosként. Az alábbi szabályok mind az e szabály alkalmazását követően és annak figyelembevételével érvényesek.
Ha egy játékra tett SGM-fogadáson belül minden tipp már nyertes, és a félbeszakítás ténye nem befolyásolja a tippek kimenetelét, úgy az egész SGM-fogadás nyertesnek tekinthető. Például, ha egy két tétes SGM-fogadás esetében a fogadó arra fogadott, hogy az összesített pontok egy bizonyos pont felett lesznek és egy adott játékos 10,5 pont felett dob egy olyan mérkőzésen, ahol a szükséges pontszámot a csapatok már elérték és a szóban forgó játékos több mint 10 pontot dobott még azelőtt, hogy a játékot félbeszakították, úgy a fogadást nyertesnek tudjuk be. Ebben az esetben a félbeszakítás nem befolyásolta egyik tippet sem. Viszont ez nem érvényes, ha a fogadó arra fogadott, hogy a meccs végeredménye egy bizonyos pontszám alatt lesz, majd a meccset még akkor félbeszakították, amikor az összesített gólok száma a fogadásban megtett szám alatt volt, hiszen a félbeszakítás befolyásolta a játék kimenetelét.
Ha egy SGM-fogadás egyetlen tippje vesztes volt és a mérkőzést félbeszakították, az egész SGM-fogadást vesztesként kell kezelni, mivel a félbeszakítás tényétől függetlenül a kérdéses tipp(ek) egyébként is véglegesen befejezettnek tekintendő(ek). Például, ha egy SGM-fogadás egy tippje az első pontszerzőre szól, ám a mérkőzésen egy másik játékos dobta az első pontot és a játékot ezt követően félbeszakították, a fogadás vesztessé válik. Ebben az esetben a fogadó a fogadást már amúgy is elveszítette, és az, hogy a játékot félbeszakították, már nem befolyásolhatta semmiképp sem a fogadás kimenetelét.
Ha egy mérkőzés félbeszakítása idejében egy SGM-fogadáson belül nincsen vesztes tipp és van legalább egy érvénytelen tipp, akkor a fogadást érvénytelenként kell kezelni. Ez a szabály vonatkozik arra az esetre is, amikor egy vagy több tipp a félbeszakítás idejében még nem dőlt el, és azok nyertesek vagy vesztesek lehettek volna, ha a mérkőzést a tervezettnek megfelelően befejezték volna. Például, ha az egyik tipp arra szól, hogy az összesített pontok egy bizonyos pont felett lesznek, viszont a meccset félbeszakítják még akkor, amikor az összpontszám még a szükséges alatt van, akkor az SGM-fogadás érvénytelen. Jelen esetben az összpontszámra vonatkozó tipp még nem dőlt el, és a félbeszakítás nélkül nyertes vagy vesztes lehetett volna, ezért a fogadást érvénytelennek kell tekinteni.
HELYSZÍNVÁLTOZÁS
Ha a mérkőzés helyszíne a hirdetetthez képest változik, minden, erre a meccsre tett fogadás érvénytelenné válik.
BET BUILDER FOGADÁSRA VONATKOZÓ SZABÁLYOK - KRIKETT
- TIPP- ÉS FOGADÁSI EREDMÉNYEK
Ahhoz, hogy egy fogadás nyertesnek minősüljön, minden krikettre szóló SGM-tippnek nyertesnek kell lennie (nem lehet holtverseny, döntetetlen vagy érvénytelen). Egy nem nyertes tipp vesztesként kerül lezárásra, kivéve, ha jelen dokumentum félreérthetetlenül máshogy rendelkezik róla. Ha egy fogadásban egy vagy több tipp bármely oknál fogva érvénytelennek bizonyul (mint például, ha a tippben szereplő játékos nem vesz részt a mérkőzésen – lásd 4. bekezdés), akkor az egész fogadás érvénytelennek tekintendő.
Például, ha a tipp egy csapat győzelmére szól, miközben a meccs végeredménye holtverseny vagy döntetlen lett — függetlenül attól, hogy a végeredményt extra inningekkel vagy Super Overrel vagy anélkül állapították meg —, még abban az esetben is, hogy a holtverseny vagy a döntetetlen nem volt elérhető tipp a Bet Builderben, akkor a tipp vesztesnek bizonyul. Ehhez hasonlóan, a 'Melyik csapat üti a legtöbb hatost' tipp esetében, amikor egyik csapat sem üt egyetlen hatost sem — függetlenül attól, hogy az 'Egyik csapat sem üt hatost' tipp válaszható volt-e vagy sem, vesztes tippként lesz lezárva. Ha egy inningnek úgy lesz vége, hogy egyik csapat sem szerez kaput, akkor az erre irányuló fogadások, mint például a 'Ki szerzi az első kaput', amelyek az adott inningre szólnak, vesztesnek minősülnek. A 'Dead heat' fogadások, mint például a 'Játékos, aki a legtöbb futást szerzi a csapatának', vesztesnek minősülnek, ha a legtöbb futást a csapatban ketten vagy többen közösen érik el.
- EXTRA INNINGEK / SUPER OVEREK / ONE-OVER ELIMINATOROK
A krikett mérkőzésekre tett Bet Builder fogadások esetében nem számítanak bele az extra inningek, Super Overek, One-Over Eliminatorok vagy ezekhez hasonló módszerek, amelyekkel meghatározható egy holtverseny győztese. A mérkőzés győztesére szóló tippek, valamint minden egyéb piac kizárólag a rendes játékidőre való tekintettel kerülnek elszámolásra (például egy Twenty20 esetében 20 over csapatonként – ha a meccs holtversennyel zárul és folytatódik a Super Overrel, a meccs holtversenyként kerül elszámolásra függetlenül a Super Over kimenetelétől).
- CSÖKKENTETT SZÁMÚ OVEREK
Egy krikett mérkőzés játékidejének bármilyen csökkentése (akár egy vagy több labda) időjárás vagy bármely más ok miatt minden aktív fogadást érvénytelenít. E szabály értelmében egy fogadás akkor számít aktívnak, ha az a csökkentett overek megerősítésekor még nem került elszámolásra, a jelen dokumentum 6. bekezdésének megfelelően, amely az elhalasztott mérkőzésekre szóló fogadások kapcsolatos paramétereire vonatkozik.
- JÁTÉKOSOKRA VONATKOZÓ PIACOK
Minden játékosra tett tipp akkor számít aktívnak, ha az adott játékos a szóban forgó mérkőzés bármely pontján aktív játékosként lép a pályára, függetlenül attól, hogy a tipp a mérkőzés egy konkrét szakaszára szól-e (ütés/védekezés/dobás), amelyben a játékos esetleg nem vett részt. Amennyiben egy játékos nem csatlakozik aktív játékosként a meccshez, az erre a játékosra tett tippek (és ezáltal az 1. bekezdés szerint az egész fogadás) érvénytelenné válik. Például egy játékosra tett tipp, hogy hatos fog ütni vagy kaput szerez, akkor válik aktívvá (és ezáltal egyből vesztessé), amikor az a játékos csak cserevédőként állt be, viszont nem üt vagy vagy dob a meccsen.
Abban az esetben viszont, ha a játékos a játék kezdete előtt sérül meg, visszalép és nem is lép a pályára, vagy csereként nem kerül be, akkor a tipp és ezzel együtt a fogadás is érvénytelenné válik.
- ELHALASZTOTT ÉS BEFEJEZETLEN MÉRKŐZÉSEK
Ha egy meccset elhalasztottak vagy nem fejeztek be, viszont utólag folytatják vagy az eredeti kezdési időpontjától számítva (beleértve azt is) 24 órán belül lejátsszák, a fogadások továbbra is érvényben vannak. Minden olyan meccsre tett fogadás, amelynek kezdési időpontja több mint 24 órával későbbre tolódik az eredetileg tervezett kezdéshez képest, érvénytelennek számít. 24 óra elteltével a fogadást érvénytelenítjük és a tétedet visszatérítjük.
Azok a mérkőzések, ahol a kezdési dátumot/időpontot jóval előre módosították (pl. a mérkőzések zsúfoltságának enyhítésére), a Cloudbet mérlegelése szerint nem minősülnek elhalasztottnak. Az ezzel kapcsolatos döntéseket a Cloudbet minden ügyféllel időben fogja közölni.
- FÉLBESZAKÍTOTT MÉRKŐZÉSEK
Ha egy mérkőzést azelőtt szakítanak félbe, hogy az elkezdődött volna, úgy a fent is említett, elhalasztott meccsekre vonatkozó 24 órás szabály érvényes. Ha elkezdték, viszont félbe is szakították a tervezett vége előtt, a következő szabályok érvényesek rá:
Az SGM-fogadások érvénytelenné válnak, ha legalább egy tippje egy olyan játékosra irányul, aki nem is lépett a pályára aktív játékosként. Az alábbi szabályok mind az e szabály alkalmazását követően és annak figyelembevételével érvényesek.
Ha egy játékra tett SGM-fogadáson belül minden tipp már nyertes, és a félbeszakítás ténye nem befolyásolja a tippek kimenetelét, úgy az egész SGM-fogadás nyertesnek tekinthető. Például, ha egy két tétes SGM-fogadás esetében a fogadó arra fogadott, hogy az összesített futások egy bizonyos pont felett lesznek és egy adott játékos hatost fog ütni egy olyan mérkőzésen, ahol a szükséges futások számát a csapatok már elérték és a szóban forgó játékos is ütött egy hatost még azelőtt, hogy a játékot félbeszakították, úgy a fogadást nyertesnek tudjuk be. Ebben az esetben a félbeszakítás nem befolyásolta egyik tippet sem. Viszont ez nem érvényes, ha a fogadó arra fogadott, hogy a meccs végeredménye egy bizonyos futás alatt lesz, majd a meccset még akkor félbeszakították, amikor az összesített futások száma a fogadásban megtett szám alatt volt, hiszen a félbeszakítás befolyásolta a játék kimenetelét.
Ha egy SGM-fogadás egy tippje vesztes volt és a mérkőzést félbeszakították, az egész SGM-fogadást vesztesként kell kezelni, mivel a félbeszakítás tényétől függetlenül a kérdéses tipp(ek) egyébként is véglegesen befejezettnek tekintendő(ek). Például, ha egy SGM-fogadás egy tippje arra a csapatra szól, hogy ki fogja megnyerni a pénzfeldobást, ám a a másik csapat nyerte és a játékot ezt követően félbeszakították, a fogadás vesztessé válik. Ebben az esetben a fogadó a fogadást már amúgy is elveszítette, és az, hogy a játékot félbeszakították, már nem befolyásolhatta semmiképp sem a fogadás kimenetelét.
Ha egy mérkőzés félbeszakítása idejében egy SGM-fogadáson belül nincsen vesztes tipp és van legalább egy érvénytelen tipp, akkor a fogadást érvénytelenként kell kezelni. Ez a szabály vonatkozik arra az esetre is, amikor egy vagy több tipp a félbeszakítás idejében még nem dőlt el, és azok nyertesek vagy vesztesek lehettek volna, ha a mérkőzést a tervezettnek megfelelően befejezték volna. Például, ha az egyik tipp arra szól, hogy az összesített futások száma egy bizonyos szám felett lesz, viszont a meccset félbeszakítják még akkor, amikor az futások száma még a szükséges alatt van, akkor az SGM-fogadás érvénytelen. Jelen esetben az futások számára vonatkozó tipp még nem dőlt el, és a félbeszakítás nélkül nyertes vagy vesztes lehetett volna, ezért a fogadást érvénytelennek kell tekinteni.
Jelen dokumentum 3. bekezdése szerint a félbeszakított mérkőzésekre szóló fogadások paraméterei éppúgy érvényesek az olyan mérkőzésekre, ahol az overek számát csökkentették. Így ha a rövidítés megerősítése időpontjában a fogadás minden tippje már nyert vagy legalább egy tipp visszavonhatatlanul veszített, akkor azt a fogadás nyertesként vagy éppen vesztesként kerül lezárásra, és minden más fogadás viszont érvényét veszíti.
HELYSZÍNVÁLTOZÁS
Ha a mérkőzés helyszíne a hirdetetthez képest változik, minden, erre a meccsre tett fogadás érvénytelenné válik.
BIZONYOS PIACOKRA VONATKOZÓ SZABÁLYOK
Visszavonuló ütőjátékos – ha egy ütőjátékos bármely oknál fogva visszavonul, az adott játékos ütéseire vonatkozó minden piac a visszavonulása idejében elért futások alapján számolandó (mintha a védőcsapat kiejtette volna).
A csapat összes futásainak száma – a csapat futásainak összesített eredménye független a pénzfeldobás kimenetelétől. Például egy Twenty20 mérkőzésen az 'A csapat több mint 150 futást szerez' fogadás akkor is lezárásra kerül (vesztesként), ha a B csapat üt először és összesen 140 futásuk lesz.
Ki szerzi a legtöbb futást a csapatban/a mérkőzésen? Az 1. bekezdés értelmében a holtverseny és a dead heat ezeken a piacokon vesztes tippként kerülnek lezárásra. Ha egy olyan játékos szerzi a legtöbb futást, akit nem szerepelt a fogadási listán, ezen a piacon minden tipp vesztesként kerül lezárásra.
Ki fog kaput szerezni? – Ezek a piacok a dobójátékosokra vonatkoznak, ha kaput szereznek. A run outok nem számítanak kapunak sem a dobójátékos, sem az ütőjátékos esetében még kifutás végrehajtása során sem. 'Mankad' run outok – amikor a dobó a dobás megkezdése előtt kiejti a nem ütő pozícióban lévő ütőt – nem számítanak a dobó által szerzett kapunak.
Ki fog négyest/hatost ütni? – A four és six egy olyan egyedi ütés, amelyből az ütő négy vagy hat pontot szerez, akár a határon túli ütés révén, akár a kapuk között futva. Ezeket a futásokat az ütőjátékosnak kell betudni (azaz az extrák nem számítandók bele).
Mesterhármas a mérkőzésen – Mesterhármas, amikor a dobó sikeresen kiejtet három ütőjátékost egymást követő labdával (a run outok nem számítanak kiejtésnek ebből a célból). A dobások különböző overekben is történhetnek ugyanattól a dobótól (pl. egy-egy kiütés a dobó 5. és 6. labdájánál, és egy másik a következő over első labdájánál), de mindháromnak egymást követő dobásnak kell lennie ugyanattól a játékostól.
BET BUILDER FOGADÁSRA VONATKOZÓ SZABÁLYOK - JÉGKORONG
- TIPP- ÉS FOGADÁSI EREDMÉNYEK
Ahhoz, hogy egy fogadás nyertesnek minősüljön, minden jégkorongra szóló SGM-tippnek nyertesnek kell lennie (nem lehet holtverseny, döntetetlen vagy érvénytelen). Egy nem nyertes tipp vesztesként kerül lezárásra, kivéve, ha jelen dokumentum félreérthetetlenül máshogy rendelkezik róla. Ha egy fogadásban egy vagy több tipp bármely oknál fogva érvénytelennek bizonyul (mint például, ha a tippben szereplő játékos nem vesz részt a mérkőzésen – lásd 4. bekezdés), akkor az egész fogadás érvénytelennek tekintendő.
Például, ha egy tipp a mérkőzés győztes csapatára szól, de a mérkőzés a hosszabbítás után (vagy a normál játékidő végén, ha nincs hosszabbítás) döntetlennel zárul, annak ellenére, hogy a döntetlen nem szerepelt elérhető tippként a Bet Builderben, akkor a tipp vesztesnek bizonyul. Ez nem vonatkozik az NHL-mérkőzésekre, hiszen ott a hosszabbításban kialakult döntetlen után (alapszakaszban) büntetőlövések következnek vagy nyílt végű, gyors kimenetelű hosszabbítás zajlik (rájátszás). Ugyanakkor más jégkorongligákra vagy versenyekre a saját versenyszabályaik szerint vonatkozhat. Ehhez hasonlóan, a 'Melyik csapat éri el előbb' tipp esetében, amikor egyik csapat sem éri el a megtippelt pontszámot — függetlenül attól, hogy az 'Egyik csapat sem éri el az X pontszámot' tipp válaszható volt-e vagy sem, vesztes tippként lesz lezárva. Ha egy harmad gól nélkül ér véget, akkor az erre az időszakra vonatkozó, gól- vagy pontszerzésre irányuló tippek, mint például az Első vagy Utolsó Gólszerző, vesztesként kerülnek elszámolásra.
- HOSSZABBÍTÁS / BÜNTETŐLÖVÉSEK
Minden jégkorong mérkőzés elszámolása a hivatalosan kihirdetett végeredmény alapján történik, beleértve a hosszabbításban és a büntetőlövések során elért eredményt is. A büntetőlövéssel szerzett gólokat viszont nem vesszük figyelembe az elszámolás szempontjából. A büntetőlövések után a győztes csapatnak jóváírt gól (például az egyetlen gól egy olyan mérkőzésen, amely hosszabbítás után 0-0-ra végződik, így a büntetőlövések után 1-0 lesz) beleszámít a teljes mérkőzés gólszámába és a csapat összesített góljaira vonatkozó tippekbe, de nem kerül jóváírásra egyetlen játékosnak sem, és nem számít bele a játékos gólszerzésre vonatkozó fogadásokba elszámolásnál.
- HARMADIK HARMADOS PIACOK
Harmadik harmados piaci tippekbe beleszámít a hosszabbítás és – ha van ilyen – a büntetőlövésekből származó gól is. Például a harmadik harmad összesített góljaira vonatkozó tipp tartalmazza mind a harmadik harmadban, mind a hosszabbításban szerzett gólokat, valamint a büntetőlövésekből született győztes gólt.
- JÁTÉKOSOKRA VONATKOZÓ PIACOK
Minden játékosokra tett tipp akkor tekinthető aktívnak, amikor az adott játékos aktív játékosként a mérkőzés bármely pontján pályára lép, függetlenül attól, hogy a tipp a mérkőzés egy konkrét szakaszára szól-e. Amennyiben a játékos a mérkőzés során nem lép a pályára, az ezen játékosra vonatkozó tippek érvénytelenné válnak. Például, egy tipp, hogy egy adott játékos a harmadik harmadban gólt fog lő, akkor lesz aktív (és így máris vesztesként lezárva), ha a játékos a mérkőzés első két percében játszott, majd megsérült, és már nem tért vissza a pályára — tehát függetlenül attól, hogy a játékos nem is tartózkodott a jégen a harmadik harmadban. Abban az esetben viszont, ha a játékos a játék kezdete előtt sérül meg, kikerül a kezdő keretből (vagy cserék közül) és nem is lép a jégre, a tipp és ezzel együtt a fogadás is érvénytelenné válik.
- ELHALASZTOTT ÉS BEFEJEZETLEN MÉRKŐZÉSEK
Ha egy meccset elhalasztottak vagy nem fejeztek be, viszont utólag folytatják vagy az eredeti kezdési időpontjától számítva (beleértve azt is) 24 órán belül lejátsszák, a fogadások továbbra is érvényben vannak. Minden olyan meccsre tett fogadás, amelynek kezdési időpontja több mint 24 órával későbbre tolódik az eredetileg tervezett kezdéshez képest, érvénytelennek számít. 24 óra elteltével a fogadást érvénytelenítjük és a tétedet visszatérítjük.
- FÉLBESZAKÍTOTT MÉRKŐZÉSEK
Ha egy mérkőzést azelőtt szakítanak félbe, hogy az elkezdődött volna, úgy a fent is említett, elhalasztott meccsekre vonatkozó 24 órás szabály érvényes. Ha elkezdték, viszont félbe is szakították a tervezett vége előtt, a következő szabályok érvényesek rá:
Az SGM-fogadások érvénytelenné válnak, ha legalább egy tippje egy olyan játékosra irányul, aki nem is lépett a pályára aktív játékosként. Az alábbi szabályok mind az e szabály alkalmazását követően és annak figyelembevételével érvényesek.
Ha egy játékra tett SGM-fogadáson belül minden tipp már nyertes, és a félbeszakítás ténye nem befolyásolja a tippek kimenetelét, úgy az egész SGM-fogadás nyertesnek tekinthető. Például, ha egy két tétes SGM-fogadás esetében a fogadó arra fogadott, hogy az összesített gólok egy bizonyos szám felett lesznek és egy adott játékos gólt szerez egy olyan mérkőzésen, ahol a szükséges gólszámot a csapatok már elérték és a szóban forgó játékos is gólt szerzett még azelőtt, hogy a játékot félbeszakították, úgy a fogadást nyertesnek tudjuk be. Ebben az esetben a félbeszakítás nem befolyásolta egyik tippet sem. Viszont ez nem érvényes, ha a fogadó arra fogadott, hogy a meccs végeredménye egy bizonyos gól alatt lesz, majd a meccset még akkor félbeszakították, amikor az összesített gólok száma a fogadásban megtett szám alatt volt, hiszen a félbeszakítás befolyásolta a játék kimenetelét.
Ha egy SGM-fogadás egy tippje vesztes volt és a mérkőzést félbeszakították, az egész SGM-fogadást vesztesként kell kezelni, mivel a félbeszakítás tényétől függetlenül a kérdéses tipp(ek) egyébként is véglegesen befejezettnek tekintendő(ek). Például, ha egy SGM-fogadás egy tippje az első gólszerző csapatra szól, ám a mérkőzésen egy másik csapat szerezte azt és a játékot ezt követően félbeszakították, a fogadás vesztessé válik. Ebben az esetben a fogadó a fogadást már amúgy is elveszítette, és az, hogy a játékot félbeszakították, már nem befolyásolhatta semmiképp sem a fogadás kimenetelét.
Ha egy mérkőzés félbeszakítása idejében egy SGM-fogadáson belül nincsen vesztes tipp és van legalább egy érvénytelen tipp, akkor a fogadást érvénytelenként kell kezelni. Ez a szabály vonatkozik arra az esetre is, amikor egy vagy több tipp a félbeszakítás idejében még nem dőlt el, és azok nyertesek vagy vesztesek lehettek volna, ha a mérkőzést a tervezettnek megfelelően befejezték volna. Például, ha az egyik tipp arra szól, hogy az összesített gólok egy bizonyos szám felett lesznek, viszont a meccset félbeszakítják még akkor, amikor az összesített gólok száma még a szükséges alatt van, akkor az SGM-fogadás érvénytelen. Jelen esetben az gólok számára vonatkozó tipp még nem dőlt el, és a félbeszakítás nélkül nyertes vagy vesztes lehetett volna, ezért a fogadást érvénytelennek kell tekinteni.
HELYSZÍNVÁLTOZÁS
Ha a mérkőzés helyszíne a hirdetetthez képest változik, minden, erre a meccsre tett fogadás érvénytelenné válik.
BET BUILDER FOGADÁSRA VONATKOZÓ SZABÁLYOK - NCAAF
- TIPP- ÉS FOGADÁSI EREDMÉNYEK
Ahhoz, hogy egy fogadás nyertesnek minősüljön, minden NCAAF-re szóló SGM-tippnek nyertesnek kell lennie (nem lehet holtverseny, döntetetlen vagy érvénytelen). Egy nem nyertes tipp vesztesként kerül lezárásra, kivéve, ha jelen dokumentum félreérthetetlenül máshogy rendelkezik róla.
Például, a 'Melyik csapat éri el előbb' tipp esetében, amikor egyik csapat sem éri el a megtippelt pontszámot — függetlenül attól, hogy az 'Egyik csapat sem éri el az X pontszámot' tipp válaszható volt-e vagy sem, vesztes tippként lesz lezárva. Ha egy negyed, egy félidő vagy a mérkőzés pont nélkül fejeződik be, akkor az abban a szakaszban végrehajtott touchdownra vagy a pontszerzésre irányuló tippek (pl. a tipp arra szól, hogy melyik játékos fog pontot szerezni az első féldiőben touchdownnal), vesztesnek minősíthetőek.
Ha egy fogadásban egy vagy több tipp érvénytelennek bizonyul, mert a szóban forgó játékos(ok) nem vesz(nek) részt a mérkőzésen (lásd ehhez a 4. bekezdést), akkor az egész fogadás érvénytelennek tekintendő. Azokra a tippek, amelyek egyéb okból adódóan váltak érvénytelenné (jellemzően a mérkőzés félbeszakítása vagy elhalasztása miatt), a jelen dokumentum 6. bekezdésében foglaltak érvényesek.
- HOSSZABBÍTÁS
Minden NCAAF mérkőzés elszámolása a hivatalosan kihirdetett végeredmény alapján történik, beleértve a hosszabbításban elért eredményt is.
- MÁSODIK FÉLIDŐ / NEGYEDIK NEGYED PIACOK
Minden második félidős és negyedik negyedes tippek esetében a hosszabbítás is beleszámítandó, ha arra kerül sor. Például egy második félidő összpontszámára tett tipp magába foglalja a hosszabbítás során is szerzett pontokat.
- JÁTÉKOSOKRA VONATKOZÓ PIACOK
Minden játékosokra tett tipp akkor tekinthető aktívnak, amikor az adott mérkőzésen legalább egy releváns play-ben részt vesz, függetlenül attól, hogy a tipp a mérkőzés egy konkrét szakaszára szól-e. Amennyiben a játékos a mérkőzés során egy pontszerzésben sem vesz részt, az ezen játékosra vonatkozó tippek érvénytelenné válnak. Például, egy tipp, hogy egy adott játékos a második félidőben touchdownt szerez, akkor lesz aktív (és így máris vesztesként lezárva), ha a játékos a mérkőzés során az első play-ben részt vett, majd megsérült, és már nem tért vissza a pályára — tehát függetlenül attól, hogy a játékos nem is tartózkodott a pályán a második félidőben. Abban az esetben viszont, ha a játékos a játék kezdete előtt sérül meg és nem is vett részt egyetlen play-ben, a tipp és ezzel együtt a fogadás is érvénytelenné válik.
- ELHALASZTOTT ÉS BEFEJEZETLEN MÉRKŐZÉSEK
Ha egy mérkőzést elhalasztottak vagy nem fejeztek be, az erre szóló fogadások érvényesek maradnak, ha a játékot később folytatják vagy lejátsszák az eredetileg tervezett kezdési időhöz tartozó NCAAF-menetrend ugyanazon játékhetében. Minden fogadás érvényét veszíti, ha egy olyan elhalasztott mérkőzésre szól, amelyet az eredetileg tervezett játékhétnél későbbi játékhétre toltak el, és a téteket visszatérítjük.
- FÉLBESZAKÍTOTT MÉRKŐZÉSEK
Ha egy mérkőzést azelőtt szakítanak félbe, hogy az elkezdődött volna, úgy a fent is említett, elhalasztott meccsekre vonatkozó játékhétre érvényes szabály alkalmazása alá esik. Ha egy mérkőzést a játék közben szakítanak félbe, majd folytatják és ugyanazon a játékhéten be is fejezik, akkor az arra szóló fogadások az 5. bekezdés értelmében szintén érvényesek maradnak. Ha egy mérkőzést a kezdés után, de a befejezés előtt szakítanak félbe és nem folytatják vagy fejezik be az adott játékhéten, akkor a következő szabályok alkalmazandóak:
Az SGM-fogadások érvénytelenné válnak, ha legalább egy tipp egy olyan játékosra irányul, aki nem is lépett a pályára egyetlen play erejéig sem. Az alábbi szabályok mind az e szabály alkalmazását követően és annak figyelembevételével érvényesek.
Ha egy játékra tett SGM-fogadáson belül minden tipp már nyertes, és a félbeszakítás ténye nem befolyásolja a tippek kimenetelét, úgy az egész SGM-fogadás nyertesnek tekinthető. Például, ha egy két tétes SGM-fogadás esetében a fogadó arra fogadott, hogy az összesített pontok egy bizonyos pont felett lesznek és egy adott játékos touchdownt fog szerezni egy olyan mérkőzésen, ahol a szükséges pontszámot a csapatok már elérték és a szóban forgó játékos már szerzett touchdown-t még azelőtt, hogy a játékot félbeszakították, úgy a fogadást nyertesnek tudjuk be. Ebben az esetben a félbeszakítás nem befolyásolta egyik tippet sem. Viszont ez nem érvényes, ha a fogadó arra fogadott, hogy a meccs végeredménye egy bizonyos pontszám alatt lesz, majd a meccset még akkor félbeszakították, amikor az összesített gólok száma a fogadásban megtett szám alatt volt, hiszen a félbeszakítás befolyásolta a játék kimenetelét.
Ha egy SGM-fogadás egy tippje vesztes volt és a mérkőzést félbeszakították, az egész SGM-fogadást vesztesként kell kezelni, mivel a félbeszakítás tényétől függetlenül a kérdéses tipp(ek) egyébként is véglegesen befejezettnek tekintendő(ek). Például, ha egy SGM-fogadás egy tippje az első gólszerző csapatra szól, ám a mérkőzésen egy másik csapat szerezte azt és a játékot ezt követően félbeszakították, a fogadás vesztessé válik. Ebben az esetben a fogadó a fogadást már amúgy is elveszítette, és az, hogy a játékot félbeszakították, már nem befolyásolhatta semmiképp sem a fogadás kimenetelét.
Ha egy mérkőzés félbeszakítása idejében egy SGM-fogadáson belül nincsen vesztes tipp és van legalább egy érvénytelen tipp, akkor a fogadást érvénytelenként kell kezelni. Ez a szabály vonatkozik arra az esetre is, amikor egy vagy több tipp a félbeszakítás idejében még nem dőlt el, és azok nyertesek vagy vesztesek lehettek volna, ha a mérkőzést a tervezettnek megfelelően befejezték volna. Például, ha az egyik tipp arra szól, hogy az összesített pontok egy bizonyos pont felett lesznek, viszont a meccset félbeszakítják még akkor, amikor az összpontszám még a szükséges alatt van, akkor az SGM-fogadás érvénytelen. Jelen esetben az összpontszámra vonatkozó tipp még nem dőlt el, és a félbeszakítás nélkül nyertes vagy vesztes lehetett volna, ezért a fogadást érvénytelennek kell tekinteni.
HELYSZÍNVÁLTOZÁS
Ha a mérkőzés helyszíne a hirdetetthez képest változik, minden, erre a meccsre tett fogadás érvénytelenné válik.
BET BUILDER FOGADÁSRA VONATKOZÓ SZABÁLYOK - LABDARÚGÁS
- TIPP- ÉS FOGADÁSI EREDMÉNYEK
Ahhoz, hogy egy fogadás nyertesnek minősüljön, minden labdarúgásra szóló SGM-tippnek nyertesnek kell lennie (nem lehet holtverseny, döntetetlen vagy érvénytelen). Egy nem nyertes tipp vesztesként kerül lezárásra, kivéve, ha jelen dokumentum félreérthetetlenül máshogy rendelkezik róla. Ha egy fogadásban egy vagy több tipp bármely oknál fogva érvénytelennek bizonyul (mint például, ha a tippben szereplő játékos nem vesz részt a mérkőzésen – lásd 4. bekezdés), akkor az egész fogadás érvénytelennek tekintendő.
Például, ha egy tipp úgy szól, hogy 'A csapat hosszabbításban fog nyerni' egy mérkőzésen, ahol nem volt hosszabbítás, vesztesként kerül elszámolásra, csakúgy mint a tipp 'A csapat, amelynek több szöglete lesz', és vegül mindkét csapatnak ugyanannyi szöglete volt. Ha egy félidőben, egész mérkőzésen vagy a mérkőzés egy adott szakaszában nem születik gól, akkor arra a szakaszra tett, góllövésekre szóló tippek, mint például 'Az első gólszerző' tipp, vesztesnek bizonyul.
- HOSSZABBÍTÁS / BÜNTETŐK
A Bet Builder fogadások kizárólag a mérkőzés rendes játékidejére, azaz 90 percre, valamint a ráadásra, hacsak kimondottan nincsen feltüntetve, hogy a fogadás magába foglalja a hosszabbítás idejét és/vagy a büntetőket is. Ahol ez fel van tüntetve, ott a szabályt tippenként kell alkalmazni; tehát a fogadás fennmaradó tippjeit a rendes játékidő és a hosszabbítás (plusz ráadásidő) eredménye alapján kell elszámolni. Ahol ez nincsen feltüntetve, ott a fogadásokat a mérkőzés 90 perces rendes játékideje utáni (plusz ráadásidő) eredménnyel kell lezárni. Például, ha egy mérkőzés döntetlennel végződik a rendes játékidő és a ráadás után, viszont a hosszabbításban vagy büntetőkkel az egyik csapat nyer, akkor a mérkőzés döntetlennel kerül elszámolásra. A mérkőzés játékvezetői határozzák meg, hogy a teljes 90 percet és a ráadást kell-e lejátszani vagy lejátszották-e.
- EREDMÉNYEK MEGÁLLAPÍTÁSA / MÉRKŐZÉS ESEMÉNYEI
Az összes piac a mérkőzés eredménye és eseményei alapján kerül elszámolásra a legmegbízhatóbb, azonnal elérhető források szerint. Piacok újraszámolása a Cloudbet mérlegelése szerint végrehajtható abban az esetben, hogy az említett források olyan hibát tartalmaztak, amelyet a későbbiekben módosítottak. Ugyanakkor a mérkőzés eredményeiben való érdemi változások, például kétes gólokat vizsgáló bizottság döntése vagy eredmények visszavonása vagy módosítása jogosulatlan játékos miatt, nem befolyásolják a Bet Builder piacok elszámolását.
- JÁTÉKOSOKRA VONATKOZÓ PIACOK
Ha egy játékos a mérkőzés során nem lép pályára aktív játékosként (aktív játékosnak számít a kezdő 11 tagja vagy a mérkőzés során csereként beállított játékos), az ezen játékosra vonatkozó tippek, valamint az 1. bekezdés értelmében az egész fogadás érvénytelen lesz. Ez a szabály érvényes az olyan játékosra vonatkozó piacokra, ahol a tipp gólokra, lapokra vagy egyéb egyéni statisztikákra szól, és kiegészül az 5. bekezdésben leírt periódusra vonatkozó játékos tippekre alkalmazandó szabályokkal.
- FOGADÁSI SZAKASZOKRA VONATKOZÓ SZABÁLYOK
A lent említett periódusok (1.-től 6. pontig) a mérkőzés szakaszai, amelyekre a 9. bekezdésben felsorolt piacokkal együtt lehet tippet tenni. Ezek elszámolása a következő paraméterek szerint történik:
90 perc – Ez a mérkőzés rendes játékidő 90 percére, plusz a ráadásra vonatkozik. A mérkőzés játékvezetői határozzák meg, hogy a teljes 90 percet és a ráadást kell-e lejátszani vagy lejátszották-e. Bármely esemény, amely a mérkőzés hivatalos kezdete előtt, a félidőben (ez az első félidőt lezáró lefújás és a második félidő kezdete közötti időszak), valamint a végső lefújás után történik, nem számít bele.
Az első 10 perc – Ez a mérkőzés első 10 percére vonatkozik (00:00 perctől 09:59 percig). Az ebben a periódusban elvégzett szögletek, büntetőrúgások és szabadrúgások is beleszámítanak, de nem a 10:00 perc után elvégzettek. Bármely esemény, amely a 10:00 percben vagy utána történik a mérkőzésen, nem számít bele. Bármely esemény, amely a mérkőzés hivatalos kezdete előtt történik, szintén nem számít bele.
Első félidő - Ez kizárólag a mérkőzés első félidejét jelöli, beleértve a ráadást abban a félidőben. Bármely esemény, amely a mérkőzés hivatalos kezdete előtt és a félidők közötti szünetben történik (valamint a második félidő kezdőfújását követően), szintén nem számít bele.
Második félidő - Ez kizárólag a mérkőzés második félidejét jelöli, beleértve a ráadást abban a félidőben. Bármely esemény, amely a második félidő előtt (első félidőben vagy a félidők közötti szünetben) és a végső lefújás után történik, nem számít bele.
Egyes félidők - A félidőkben történt eseményeket jelöli. Ha az adott esemény nem az egyes félidők során történt vagy a két félidő közül csak az egyikben, akkor a kapcsolódó tipp vesztes lesz. Bármely esemény, amely a mérkőzés hivatalos kezdete előtt vagy a félidőben (ez az első félidőt lezáró lefújás és a második félidő kezdete közötti időszak), valamint a végső lefújás után történik, nem számít bele.
1. Az 'Egyes félidők"-re tett játékosokra vonatkozó fogadások akkor válnak érvényessé, ha az adott játékos az első félidő bármely részében játszott. Ha a játékos nem játszott az első félidőben, az 'Egyes félidő'-re tett játékosra vonatkozó tipp érvénytelenné válik.
Egyik félidők - Olyan eseményt jelöl, amely a mérkőzés egyik vagy mindkét félidejében történt. Ha az adott esemény nem a meccs során történt, a tipp vesztes. Bármely esemény, amely a mérkőzés hivatalos kezdete előtt, a félidőben (ez az első félidőt lezáró lefújás és a második félidő kezdete közötti időszak), valamint a végső lefújás után történik, nem számít bele.
1. Az 'Egyik félidő"-re tett játékosokra vonatkozó fogadások akkor válnak érvényessé, ha az adott játékos a mérkőzés bármely részében játszott. Például, ha egy tipp arra szól, hogy egy játékos az egyik félidőben gólt fog lőni, nyertes lesz, ha ez az első félidőben meg is történik, ám a játékost a félidőben vagy korábban lecserélték és a második félidőben már nem is szerepelt. Egyik félidős tippek egy olyan játékosra, aki nem is szerepelt a mérkőzésen, érvénytelennek minősülnek.
ELHALASZTOTT ÉS BEFEJEZETLEN MÉRKŐZÉSEK
Ha egy meccset elhalasztottak vagy nem fejeztek be, viszont utólag folytatják vagy az eredeti kezdési időpontjától számítva (beleértve azt is) 48 órán belül lejátsszák, a fogadások továbbra is érvényben vannak. Minden olyan meccsre tett fogadás, amelynek kezdési időpontja több mint 48 órával későbbre tolódik az eredetileg tervezett kezdéshez képest, érvénytelennek számít. 48 óra elteltével a fogadást érvénytelenítjük és a tétedet visszatérítjük. Azok a mérkőzések, amelyek kezdési időpontját jóval a tervezett kezdés előtt módosították (pl. élő televíziós közvetítés vagy tornára érvényes követelmények miatt, illetve a menetrend zsúfoltságának enyhítése érdekében), a Cloudbet saját belátása szerint nem minősülnek elhalasztottnak. A Cloudbet minden olyan esetben időben tájékoztatja valamennyi ügyfeleit, amikor saját belátását alkalmaz egy szabályt.
- FÉLBESZAKÍTOTT MÉRKŐZÉSEK
Azokat a mérkőzéseket, amelyek elkezdődnek, de az eredetileg kiírt kezdési időponttól számított 48 órán belül nem jutnak el természetes befejezésükig, félbeszakítottnak kell tekinteni. A 6. bekezdés szerint azok a mérkőzések, ahol a játékvezető egy időre levonulásra kényszeríti a játékosokat a pályáról, de a hátralévő játékidőt az eredeti kezdési időponttól számított 48 órán belül lejátsszák, nem minősülnek félbeszakítottnak
Ha egy mérkőzést azelőtt szakítanak félbe, hogy az elkezdődött volna, úgy a fent is említett, elhalasztott meccsekre vonatkozó 48 órás szabály érvényes. Ha elkezdték, viszont félbe is szakították a tervezett vége előtt, a következő szabályok érvényesek rá:
Az SGM-fogadások érvénytelenné válnak, ha legalább egy tippje egy olyan játékosra irányul, aki nem is lépett a pályára aktív játékosként. Az alábbi szabályok mind az e szabály alkalmazását követően és annak figyelembevételével érvényesek.
Ha egy játékra tett SGM-fogadáson belül minden tipp már nyertes, és a félbeszakítás ténye nem befolyásolja a tippek kimenetelét, úgy az egész SGM-fogadás nyertesnek tekinthető. Például, ha egy két tétes SGM-fogadás esetében a fogadó arra fogadott, hogy az összesített gólok egy bizonyos szám felett lesznek és egy adott játékos gólt szerez egy olyan mérkőzésen, ahol a szükséges gólszámot a csapatok már elérték és a szóban forgó játékos is gólt szerzett még azelőtt, hogy a játékot félbeszakították, úgy a fogadást nyertesnek tudjuk be. Ebben az esetben a félbeszakítás nem befolyásolta egyik tippet sem. Viszont ez nem érvényes, ha a fogadó arra fogadott, hogy a meccs végeredménye egy bizonyos gól alatt lesz, majd a meccset még akkor félbeszakították, amikor az összesített gólok száma a fogadásban megtett szám alatt volt, hiszen a félbeszakítás befolyásolta a játék kimenetelét.
Ha egy SGM-fogadás egy tippje vesztes volt és a mérkőzést félbeszakították, az egész SGM-fogadást vesztesként kell kezelni, mivel a félbeszakítás tényétől függetlenül a kérdéses tipp(ek) egyébként is véglegesen befejezettnek tekintendő(ek). Például, ha egy SGM-fogadás egy tippje az első gólszerző csapatra szól, ám a mérkőzésen egy másik csapat szerezte azt és a játékot ezt követően félbeszakították, a fogadás vesztessé válik. Ebben az esetben a fogadó a fogadást már amúgy is elveszítette, és az, hogy a játékot félbeszakították, már nem befolyásolhatta semmiképp sem a fogadás kimenetelét.
Ha egy mérkőzés félbeszakítása idejében egy SGM-fogadáson belül nincsen vesztes tipp és van legalább egy érvénytelen tipp, akkor a fogadást érvénytelenként kell kezelni. Ez a szabály vonatkozik arra az esetre is, amikor egy vagy több tipp a félbeszakítás idejében még nem dőlt el, és azok nyertesek vagy vesztesek lehettek volna, ha a mérkőzést a tervezettnek megfelelően befejezték volna. Például, ha az egyik tipp arra szól, hogy az összesített gólok egy bizonyos szám felett lesznek, viszont a meccset félbeszakítják még akkor, amikor az összesített gólok száma még a szükséges alatt van, akkor az SGM-fogadás érvénytelen. Jelen esetben az gólok számára vonatkozó tipp még nem dőlt el, és a félbeszakítás nélkül nyertes vagy vesztes lehetett volna, ezért a fogadást érvénytelennek kell tekinteni.
HELYSZÍNVÁLTOZÁSOK ÉS SEMLEGES HELYSZÍNEK
Ha a mérkőzés helyszíne a hirdetetthez képest változik, minden, erre a meccsre tett fogadás érvénytelenné válik.
Az olyan mérkőzések esetében, amelyeket semleges helyszínen rendeznek meg, minden fogadás érvényben marad, függetlenül attól, hogy a csapatok milyen sorrendben vannak feltüntetve, illetve hogy a mérkőzés szerepel-e vagy szerepelt-e kifejezetten semleges helyszínűként.
BIZONYOS PIACOKRA VONATKOZÓ SZABÁLYOK
Ki fog nyerni? – A végeredményre fogadhatsz, pl. A csapat, döntetlen, B csapat.
Ki fog gólt szerezni? – Arra fogadhatsz, hogy egy bizonyos játékos fog-e gólt lőni. Ezen a piacon az öngólok nem számítanak.
Ki kap lapot? – Arra fogadhatsz, hogy egy bizonyos játékos fog-e sárga vagy piros lapot kapni. Csak a meccsen éppen pályán lévő játékosoknak felmutatott kártyák számítanak. A szövetségi kapitányoknak, játékosoknak a kispadon vagy a meccs után felmutatott kártyák nem számítanak.
Hány szöglete lesz egy csapatnak vagy a mérkőzésen? – Arra fogadhatsz, hogy a mérkőzésen lőtt szögletrúgások száma egy bizonyos szám felett vagy alatt lesz-e. Csak az ellőtt szögletek számítanak. A megítélt, de nem elvégzett szögletek nem számítanak. Ha egy szögletet többször végeztek el, csak egyszer számít. A hosszabbításban elvégzett szögletek nem számítanak.
Hány gólt szerez a csapat? – Arra fogadhatsz, hogy egy bizonyos csapat hány gólt fog szerezni. A piac elszámolásakor az ellenfél csapata által szerzett öngólok is számítanak.
Hány büntetőpontot kap a csapat vagy lesz összesen a mérkőzésen? - Arra fogadhatsz, hogy a mérkőzésen kiosztott büntetőpontok száma egy bizonyos szám felett vagy alatt lesz-e. A hosszabbításban kiosztott büntetőpontok nem számítanak bele az összeredménybe, valamint a kezdőrúgás előtt és/vagy a végső lefújás után kiosztott büntetőlapok sem. Csak a meccsen éppen pályán lévő játékosoknak felmutatott kártyák számítanak. A szövetségi kapitányoknak és a cserejátékosoknak felmutatott lapok nem számítanak bele az összeredménybe.
1. A sárga lapok 10, valamint a piros lapok 25 büntetőpontot érnek egyenként. Ha egy játékos 2 sárga lapot kapott, majd ezt követően egyből egy pirosat, akkor összesen 35 büntetőpont tudható be neki.
Hány lapot kap egy csapat vagy lesz a mérkőzésen? – Arra fogadhatsz, hogy a mérkőzésen kiosztott büntetőlapok száma egy bizonyos szám felett vagy alatt lesz-e. A hosszabbítás nem számít bele az összesítésbe, ahogyan a mérkőzés kezdő sípszava előtt vagy a lefújás után kapott büntetőpontok sem. Csak a meccsen éppen pályán lévő játékosoknak felmutatott kártyák számítanak. A szövetségi kapitányoknak és a cserejátékosoknak felmutatott lapok nem számítanak bele az összeredménybe.
1. A sárga lap 1-nek, a piros lap pedig 2-nek számít egyenként ezen a piacon. Ha egy játékos 2 sárga lapot kapott, majd ezt követően egyből egy pirosat, akkor összesen 3 lapnak tudható be neki. Az elszámolás szempontjából egyik játékos sem kaphat több mint 3 lapot. Ha egy játékos egy sárga lapot kap, majd egyből egy pirosat, az 3 kártyának számít az elszámolás szempontjából. Az önmagában adott egyenes piros lap a elszámolásnál 2 lapnak számít.
Mi fog történni a meccsen/a csapattal? – Arra fogadhatsz, hogy egy bizonyos esemény megtörténik-e a mérkőzésen vagy a csapattal, mint például:
1. Megítélt büntetőrúgás – Vajon fognak-e elvégezni büntetőrúgást (és következésképp kihagyják-e/betalál-e). Büntetőrúgások, amelyeket megítéltek, ám visszavontak bármely okból kifolyólag, és ezért nem is végezték el, nem számít nyertes tippnek. 2. Kihagyott büntető – Vajon a büntetőrúgást kihagyják-e. Ez egy olyan elvégzett büntetőrúgást jelent, amely egyazon rúgásból nem közvetlenül góllal végződött. Ha egy büntetőrúgást újra el kell végezni, az eredetileg elvégzett rúgás nem számít bele a hivatalos elszámolásba. Kizárólag egy teljesen végrehajtott büntetőrúgás kimenetele számítható bele. Ha a büntetőrúgás lepattan a kapufáról vagy a kapusról és ismét beleérnek a labdába, mielőtt egy gólt odaítélnek, ezt a büntetőrúgást kihagyottnak kell kezelni. 3. Berúgott büntető – Vajon a büntetőrúgást berúgják-e. Ez egy olyan elvégzett büntetőrúgást jelent, amely az elrúgását közvetlenül góllal végződik. Ha a büntetőrúgás lepattan a kapufáról vagy a kapusról és ismét beleérnek a labdába, mielőtt egy gólt odaítélnek, ezt a büntetőrúgást kihagyottnak kell kezelni. Büntetőrúgások, amelyeket megítéltek, ám visszavontak, és ezért nem is végezték el, nem számítanak nyertes tippnek. 4. Több mint 2 megítélt büntetőrúgás – Vajon legalább kettő vagy több büntetőrúgás lesz-e (és következésképp kihagyják-e/betalál-e). Büntetőrúgások, amelyeket megítéltek, ám visszavontak, és ezért nem is végezték el, nem számítanak odaítélt büntetőnek. 5. Több mint 2 betalált büntető – Vajon legalább kettő vagy több büntetőrúgás talál-e be. Belőtt büntetőrúgások esetében, amelyeket újra el kellett végezni, az eredeti rúgás nem számít bele. 6. Gól szabadrúgásból – Vajon lesz-e gól szabadrúgásból. Szabadrúgásra irányuló fogadás, amely arról szól, hogy gól fog-e születni közvetlenül szabadrúgásból. Tizenegyesek nem számítanak bele. A szabadrúgást elvégző játékosnak kell lennie a góllövőnek. 7. Fejesből született gól – Vajon születni fog-e gól fejesből a meccs során. A fejesből született gól az, amely a játékos fejéről vagy válláról érkezett a háló mögé, akár szándékosan akár nem. Az öngólok nem számítanak. 8. Távoli gól –Vajon születik-e gól a 16-oson/büntetőterületen kívülről. Az öngólok nem számítanak. Bármely távoli góllövés, amely a büntetőterületen kívülről érkezett, beleszámít, beleértve a szabadrúgásokat is. 9. Öngól – Vajon születik-e öngól a mérkőzésen. 10. Kiállítás – Vajon állítanak-e ki valakit. Csak az olyan lapok számítanak, amelyeket a játékosnak aktív pályára lépése után osztottak ki. Bármely, a végső lefújást követően felmutatott lap nem számít. Egy játékosra szóló olyan fogadás, hogy ki fogják állítani, nyertesnek számít minden olyan aktív játékos esetén, aki piros lapot kap – akár egyből piros lappal, akár két sárga lap következtében. Ha egy piros lapot visszavonnak VAR segítségével vagy egyéb módon, akkor az erre szóló tipp nem minősül nyertesnek. 11. Kapufa – Vajon eltalálják-e a kapufát az aktív játékidő alatt. Helyzetek, amikor a labda a kapufáról közvetlenül gólként bepattan, nem számít eltalált kapufának. 12. Hosszabbítás – Vajon lesz-e a 90 perces játékidő után hosszabbítás a mérkőzésen, ha arra ezen a mérkőzésen sor kerülhet. 13. Lesz-e büntető – Vajon a mérkőzés büntetőlövésekkel fog-e, ha arra ezen a mérkőzésen sor kerülhet. 14. Csapat kapott gól nélkül –Vajon az általad választott csapat gól nélkül távozik-e a mérkőzésről. Például a 0-0, az 1-0 a te csapatodnak, a 2-0 csapatodnak és így tovább nyertes tippet jelent. 15. Első/Utolsó gólt szerző csapat – Melyek csapat fog először vagy utoljára gólt szerezni. Visszavont és/vagy érvénytelenített gólok nem számítanak. Ha nem szerez gólt egyik csapat sem a mérkőzésen, ezeknek a piacoknak az eredménye vesztes lesz. 16. Első/Utolsó szöglet – Melyik csapatnak ítélik meg az első/utolsó szögletet a mérkőzések, amelyet el is végez. Ha nem ítélnek meg egy szögletet sem egy bizonyos időn belül, az erre vonatkozó piacok eredménye vesztes lesz. 17. Legtöbb szöglet – Melyik csapat fogja a legtöbb szögletet elvégezni. Ha az elvégzett szögletek száma döntetlen a meccs végén, a tipp vesztesnek minősül. 18. Melyik csapat kapja az első/utolsó lapot, a sárga vagy piros lapot a mérkőzésen. Ha nem osztanak ki egyetlen lapot sem egy bizonyos időn belül, az erre vonatkozó piacok eredménye vesztes lesz. 19. A legtöbb büntetőpont/lap – Melyik csapat fogja kapni a legtöbb büntetőpont vagy lapot a mérkőzésen. Ha egy kártyát sem osztanak ki a mérkőzésen, vagy a büntetőpont-/lapok száma megegyezik a mérkőzés végén, akkor ezek a piacok vesztesként kerülnek elszámolásra. 20. Kapufa a csapat által – Vajon az adott csapat a mérkőzés aktív játékideje alatt eltalálja-e a kapufa szerkezetét. A csapat eltalált kapufákba az is beleszámít, ha a védekező csapat saját kapufáját találja el a labdával. Helyzetek, amikor a labda a kapufáról közvetlenül gólként bepattan, nem számít eltalált kapufának.
Melyik játékos fog először/utoljára gólt szerezni? – Arra fogadhatsz, hogy melyik játékos fogja az első/utolsó gólt szerezni a mérkőzésen.
1. Az öngólok nem számítanak. Például, ha arra tippeltél, hogy egy adott játékos fogja lőni az első gólt a mérkőzésen, viszont az első gól öngól lett, akkor a fogadás elszámolásánál a következő lőtt gólt kell figyelembe venni. Ebben az esetben a játékos, aki első gólt szerezte, amely nem öngól, lesz a tipp szempontjából első gólszerzőként minősítve. 2. A 'Melyik játékos fog először gólt szerezni' tippel kapcsolatban, ha a tippelt játékos nem vesz rész a mérkőzés azon részében, amikor a gólt lőtték, a tipp érvénytelen. 3. A 'Melyik játékos fog utoljára gólt szerezni' tippel kapcsolatban, ha a tippelt játékos részt vesz a mérkőzés azon részében, mielőtt és miközben a gólt lőtték, a tipp érvényes lesz. 4. Ha egy gólt sem vagy csak öngólokat lőttek a meccsek, az első és utolsó gólszerzőre tett tippek vesztesnek minősülnek, ha a tippelt játékos(ok) a fentiekhez szerint részt vett(ek) a mérkőzés releváns szakaszaiban.
Hány gólt szerez az adott játékos? – Arra fogadhatsz, hogy egy bizonyos játékos több mint 1, 2 vagy 3 gólt fog rúgni a meccsen. Az öngólok nem számítanak.
Hogy fog gólt szerezni az adott játékos? – Arra fogadhatsz, hogy az adott játékos milyen módon szerzi a gólt, ahol is a következő elérhető opciók vannak (öngólok egyik esetben sem számítanak):
1. Fejes – A tippelt játékos úgy lőtt gólt, hogy a labda a játékos fejéről vagy válláról érkezett a háló mögé, akár szándékosan akár nem. 2. Szabadrúgás - A tippelt játékos közvetlenül szabadrúgásból szerzett gólt a csapatának. 3. Távolról rúgott gól – A tippelt játékos a 16-oson/büntetőterületről kívülről szerzett gólt a csapatának. A távolról, szabadrúgásból rúgott gól is számít. 4. Büntető – A tippelt játékos tizenegyest rúg a csapatának. A gólt közvetlenül a büntetőből kell berúgni. A büntetőből lepattanó nem minősül büntetőből szerzett gólnak.
Ki fog lapot kapni vagy kit állítanak ki? – Arra fogadhatsz (a lapokkal kapcsolatos tippeknél), hogy a tippelt játékos kap-e sárga vagy piros lapot. A kiállítás esetében arra fogadhatsz, hogy a tippelt játékos piros lapot fog-e kapni. Csak az olyan lapok számítanak, amelyeket a játékosnak aktív pályára lépése után osztottak ki. Azok a lapok, amelyeket a pályán nem aktív játékosoknak vagy egyéb hivatalos személyeknek adnak, nem számítanak. Azok a lapok, amelyeket a kezdőrúgás előtt, a végső sípszó vagy a félidők közötti időben mutatnak fel, nem számítanak. A tipp, hogy egy játékost ki fognak állítani, olyan játékosokra érvényes, akik piros lapot kaptak, függetlenül attól, hogy egyből piros lapot, vagy először kettő sárgát és emiatt ezt követően pirosat.
Mi az a dupla esély? – Arra fogadhatsz, hogy a mérkőzés (vagy annak egy bizonyos szakasza) a két megjelenített kimenetel egyikével végződik. Például az A csapat/döntetlen tippnek vagy az A csapat győzelmével vagy döntetlennel kell végződni annak érdekében, hogy az nyertes legyen.
Ki fog vezeteni az első félidő után/teljes játékidőben? – A félidő és a teljes játékidő eredményére fogadhatsz. A nyertes tipphez mindkettőnek helyesnek kell lenni.
Hogyan fog nyerni az adott csapat? – Különböző piacokon fogadhatsz arra, hogy egy csapat hogyan fogja megnyerni a mérkőzést, többek között:
1. Győzelmi különbözet – Mekkora gólkülönbséggel fog a tippelt csapat nyerni. 2. Kapott gól nélküli győzelem – Vajon a tippelt csapat kapott gól nélkül fog-e győzni. Nyertes tipp, ha az általad megnevezett csapat 1-0-ra, 2-0-ra stb. nyer. 3. Hátrányból fordítás – Vajon az általad megnevezett csapat úgy nyeri-e meg a meccset (vagy annak egy bizonyos szakaszát), hogy legalább egy pontos különbség hátrányból fordítva nyer. 4. Mérkőzés győzelem hosszabbításban – Vajon az általad megnevezett csapat a hosszabbításban szerzi-e meg a győzelmet. Az általad választott csapatnak a hosszabbítás idejében (2x15 perc plusz ráadás egyéb rendelkezés hiányában). Ha a mérkőzésben nem kerül sor hosszabbításra, a piac vesztesnek bizonyul. 5. Tizenegyesekkel való győzelem – Vajon az általad megnevezett csapat tizenegyes párbajjal szerzi-e meg a győzelmet. Ha a mérkőzésben nem kerül sor tizenegyesekre, a piac vesztesnek bizonyul. 6. Továbbjutás – Vajon az általad megnevezett csapat tovább jut-e a az adott verseny/kupa/liga következő körös mérkőzéseibe.
LABDARÚGÁSI STATISZTIKÁK DEFINÍCIÓI
Lövések (mérkőzés, csapat és játékos) – Ezalatt egy szándékosan és egyértelműen végrehajtott lövési kísérletet kell érteni az ellenfél kapujára. Ide tartozik a kaput eltaláló lövés, a kaput nem eltaláló lövés és a blokkolt lövés.
Kaput eltaláló lövés (Meccs, csapat és játékos) - Egy szándék lövési kísérlet az ellenfél kapujára, ami:
1. Bemegy a kapuba és gól lesz belőle 2. Egyértelmű lövési kísérlet, ami bement volna a kapuba, viszont a kapus kivédte 3. Egyértelmű lövési kísérlet, ami bement volna a kapuba, viszont egy védőjátékos, aki az utolsó ember, blokkolta 4. A kapus által a kapu keretére (kapufára vagy felsőlécre) tolt labda
Kaput nem eltaláló lövés (Meccs, csapat és játékos) - Egy szándék lövési kísérlet az ellenfél kapujára, ami:
1. A kapu fölé rúgott vagy kapu közelébe sem érő labda, amibe egy játékos sem ér bele 2. A kapu fölé rúgott vagy kapu közelébe sem érő labda, amit a kapus megállított 3. A kapu fölé rúgott vagy kapu közelébe sem érő labda, amit egy mezőnyjátékos megállított 4. Labda, amely érintkezik a kapukerettel (kapufával vagy felsőléccel) és nem végződik góllal
Szerelések (Meccs, csapat és játékos) - Egy olyan esemény, amely során egy játékos a földön érintkezik a labdával, amelyet egy olyan játékostól sikeresen szerzett meg, akinél az korábban volt. Csak az a mozdulat nevezhet ő szerelésnek, amelynél a leszerelt játékos egyértelműen birtokolta a szerelés előtt a labdát. Nem számít szerelésnek, ha egy játékos megszakít egy szándékolt passzt, vagy elveszíti a labda feletti irányítást. Egy szabálytalanság nem számít szerelésnek.
Lesek (Meccs, csapat és játékos) - Amikor egy játékos les pozícióban van és ezért szabadrúgást ítélnek meg az ellenfél csapatának. Ha két vagy több játékos van les pozícióban, amikor a passz történik, az a játékos számít, aki a legközelebb áll a labdához, vagy aki megkísérli azt átvenni, illetve beavatkozik a játékba.
Gólpassz (Meccs, csapat és játékos) - Az utolsó labdával való érintkezés, mielőtt a gólt szerző játékosnak passzolták volna. Öngólok, tizenegyesek és szabadrúgások nem számítanak gólpassz tekintetében. Ha egy gólkísérletet a kapus megállít, egy védő megállít/blokkol vagy a kapufára érkezik, a kezdeményezett lövés nem számít gólpassznak. Egy megpattanó passz is minősülhet gólpassznak, feltéve, hogy a passz célba ér, és az azt követő lövésből gól születik.
Passzok (Meccs, csapat és játékos) - Egy szándékos labda, amely egy csapaton belül az egyik játékostól a másikhoz kerül. Ebbe szintén beleszámít: szögletek, bedobások, szabadrúgások, kezdőrúgások, kirúgások, kapuskidobások. Ez minden magasságban végrehajtott passzokat tartalmaz.
Szabadrúgás (Meccs és csapat) - Bármely elvégzett szabadrúgás számít, kivétel az a szabadrúgás, amelyet megítéltek, de nem végeztek el.
Bedobások (Meccs és csapat) - Bármely sikeresen elvégzett bedobás számít, kivétel az a bedobás, amelyet megítéltek, de nem végeztek el.
Elkövetett szabálytalanság (Meccs, csapat és játékos) - Bármely szabálysértés, amelyet a bírók szabálytalanságként büntettek, számít. A leshelyzetek nem számítanak bele az elkövetett szabálytalanságok közé. Azok az esetek, amikor a bíró előnyszabályt alkalmaz, nem számítanak bele az összes elkövetett szabálytalanság közé, még akkor sem, ha az érintett játékost később figyelmeztetik. Ahhoz, hogy a helyzet elkövetett szabálytalanságnak számítson, szabadrúgást vagy büntetőt kell adni miatta.
Kiharcolt szabálytalanságok (Meccs, csapat és játékos) – Kiharcolt szabálytalanságnak minősül, amikor egy játékos szabadrúgást vagy büntetőt harcol ki csapata számára azáltal, hogy az ellenfél játékosa szabálytalankodik vele szemben. Nem számít kiharcolt szabálytalanságnak a kezezés, a műesés, a hazaadás,szabálytalan játékújrakezdés, játékvezetővel szembeni reklamálás, a kapus 6 másodperces szabályának megszegése vagy akadályozás, még akkor sem, ha ezekért szabadrúgást ítélnek.
Rúgások típusai (Meccs és csapat)
1. Elvégzett büntető - Vajon lesz-e büntetőrúgás. Büntetőrúgások, amelyeket megítéltek, ám visszavontak, és ezért nem is végezték el, nem számítanak nyertes tippnek. Kizárólag egy teljesen végrehajtott büntetőrúgás kimenetele számítható bele. 2. Kihagyott büntető – Vajon a büntetőrúgást kihagyják-e. Ez egy olyan elvégzett büntetőrúgást jelent, amely egyazon rúgásból nem góllal végződött. Kihagyott büntetőrúgások, amelyeket újra elvégeztek, nem számítanak. Kizárólag egy teljesen végrehajtott büntetőrúgás kimenetele számítható bele. Ha a büntetőrúgás lepattan a kapufáról vagy a kapusról és ismét beleérnek a labdába, mielőtt egy gólt odaítélnek, ezt a büntetőrúgást kihagyottnak kell kezelni. 3. Berúgott büntető - Vajon az általad megnevezett csapat a büntetőrúgást berúgja-e. Ha a büntetőrúgás lepattan a kapufáról vagy a kapusról és ismét beleérnek a labdába, mielőtt egy gólt odaítélnek, ezt a büntetőrúgást kihagyottnak kell kezelni. Belőtt büntetőrúgások esetében, amelyeket újra el kellett végezni, az eredeti rúgás nem számít bele. 4. Több mint 2 elvégzett büntető – Vajon legalább kettő vagy több büntetőrúgást fognak-e elvégezni. Büntetőrúgások, amelyeket megítéltek, ám visszavontak, és ezért nem is végezték el, nem számítanak odaítélt büntetőnek. 5. Több mint 2 betalált büntető – Vajon legalább kettő vagy több büntetőrúgás rúg-e be az általad megnevezett csapat. Belőtt büntetőrúgások esetében, amelyeket újra el kellett végezni, az eredeti rúgás nem számít bele. 6. Szabadrúgásból lőtt gól- Vajon az általad megnevezett csapat a szabadrúgásból gólt szerez-e. Szabadrúgásra irányuló fogadás, amely arról szól, hogy gól fog-e születni közvetlenül szabadrúgásból. Tizenegyesek nem számítanak bele. 7. Fejesből szerzett gól - Vajon szereznek-e fejesből gólt. A fejesből született gól az, amely a játékos fejéről vagy válláról érkezett a háló mögé, akár szándékosan akár nem. Az öngólok nem számítanak. 8. Távoli gól –Vajon szerez-e gólt a 16-oson/büntetőterületen kívülről az általad megnevezett csapat. Az öngólok nem számítanak. Bármely büntetőterületen kívülről szerzett gól nyertes tippnek számít, legyen az szándékos vagy sem. A szabadrúgások is számítanak.
Hogy fog gólt szerezni az adott játékos? - Arra fogadhatsz, hogy az adott játékos milyen módon szerzi a gólt, ahol is a következő elérhető opciók vannak (öngólok egyik esetben sem számítanak):
1. Fejes – A tippelt játékos úgy lőtt gólt, hogy a labda a játékos fejéről érkezett a háló mögé, akár szándékosan akár nem. 2. Szabadrúgás - A tippelt játékos közvetlenül szabadrúgásból szerzett gólt a csapatának. 3. Távolról rúgott gól – A tippelt játékos a 16-os büntetőterületről kívülről szerzett gólt a csapatának. A távolról, szabadrúgásból rúgott gól is számít. 4. Büntető – A tippelt játékos tizenegyest rúg a csapatának. A gólt közvetlenül a büntetőből kell berúgni. A büntetőből lepattanó nem minősül büntetőből szerzett gólnak.
BET BUILDER FOGADÁSRA VONATKOZÓ SZABÁLYOK - TENISZ
- TIPP- ÉS FOGADÁSI EREDMÉNYEK
Ahhoz, hogy egy fogadás nyertesnek minősüljön, minden teniszre szóló SGM-tippnek nyertesnek kell lennie (nem lehet holtverseny, döntetetlen vagy érvénytelen). Egy nem nyertes tipp vesztesként kerül lezárásra, kivéve, ha jelen dokumentum félreérthetetlenül máshogy rendelkezik róla.
Például a „Hány ászt üt a játékos a mérkőzésen?” típusú tippnél, ha a játékos nem éri el a tippelt ászszámot, a tipp vesztesnek minősül.
Ha egy fogadásban egy vagy több tipp érvénytelennek bizonyul, mert a szóban forgó játékos(ok) nem vesz(nek) részt a mérkőzésen (lásd ehhez a 4. bekezdést), akkor az egész fogadás érvénytelennek tekintendő. Azokra a tippek, amelyek egyéb okból adódóan váltak érvénytelenné (jellemzően a mérkőzés félbeszakítása vagy elhalasztása miatt), a jelen dokumentum 6. bekezdésében foglaltak érvényesek.
Ha a bíró büntető pontot/pontokat ítél meg, az azon mérkőzésre tett fogadások érvényesek lesznek.
- TIE BREAK
Minden teniszmérkőzés elszámolása a hivatalosan kihirdetett végeredmény alapján történik, beleértve a tie break-ekben elért eredményt is.
ATP férfi (Egyes és páros mérkőzések)
Szabályos 7 pontos tie-break - Akkor kerül rá sor, ha a szett állása 6-6. Az első, aki eléri a hét (7) pontot (kivéve, ha a 2 pontos előnyt még nem érték el – a szett addig folytatódik, amíg a játékos/páros legalább 7 pontot el nem ér, és 2 pontos előnyt nem szerez). Minden tie-break egy szettnek számít. A tie-break piacokat az egyes pontok, játékok, *szettek és mérkőzések eredménye alapján kell elszámolni. *A tie-break során szerzett pontok nem számítanak bele a szettekben elért összpontszám piacába.
Döntő 10 pontos tie-break (Super/Match tie-break) - Akkor kerül rá sor, ha a szett állása 6-6 a döntőben. A döntő tie-break minden Grand Slam-tornán érvénybe lép férfiaknál és nőknél (pl. férfiaknál, amikor 2–2 szett az állás – 5 szettes mérkőzés esetén). Az első, aki eléri a tíz (10) pontot (kivéve, ha a 2 pontos előnyt még nem érték el – a szett addig folytatódik, amíg a játékos legalább 10 pontot el nem ér, és 2 pontos előnyt nem szerez). Minden tie-break egy szettnek számít. A tie-break piacokat az egyes pontok, játékok, *szettek és mérkőzések eredménye alapján kell elszámolni. *A tie-break során szerzett pontok nem számítanak bele a szettekben elért összpontszám piacába.
*10 pontos döntő tie-break (Szuper/Meccs tie-break) - Akkor kerül rá sor, amikor a játékosok egy-egy szettet nyertek (1–1), és a döntő szettet szuper tie-breakkel döntik el. A hagyományos, 6–6-os (6 szett mindkét játékosnál) tie-break nem kötelező ebben az esetben, amikor a tie-break az utolsó szett első játékaként kerül lejátszásra. Ugyanezen 10 pontos tie-break szabályok érvényesek a Meccs tie-break esetén is. Miután a Meccs tie-break eldőlt, a döntő szett eredménye 7–6 lesz, azonban ez minden játékra tett fogadás esetében csak egy játéknak számít. A Meccs tie-break nem számít bele semmilyen összesített meccs-, szett- vagy játékos tie-break piacba. *Főképp exhibition vagy hagyományos páros tornákra vonatkozik
WTA női tenisztorna (Egyes és páros mérkőzések)
Szabályos 7 pontos tie-break - Akkor kerül rá sor, ha a szett állása 6-6. Az első, aki eléri a hét (7) pontot (kivéve, ha a 2 pontos előnyt még nem érték el – a szett addig folytatódik, amíg a játékos/páros legalább 7 pontot el nem ér, és 2 pontos előnyt nem szerez). Minden tie-break egy szettnek számít. A tie-break piacokat az egyes pontok, játékok, *szettek és mérkőzések eredménye alapján kell elszámolni. *A tie-break során szerzett pontok nem számítanak bele a szettekben elért összpontszám piacába.
Döntő 10 pontos tie-break - Akkor kerül rá sor, ha a szett állása 6-6 a döntőben. A döntő tie-break minden Grand Slam-tornán érvénybe lép férfiaknál és nőknél (pl. Nőkmél, amikor 1–2 szett az állás – 3 szettes mérkőzés esetén). Az első, aki eléri a tíz (10) pontot (kivéve, ha a 2 pontos előnyt még nem érték el – a szett addig folytatódik, amíg a játékos legalább 10 pontot el nem ér, és 2 pontos előnyt nem szerez). Minden tie-break egy szettnek számít. A tie-break piacokat az egyes pontok, játékok, *szettek és mérkőzések eredménye alapján kell elszámolni. *A tie-break során szerzett pontok nem számítanak bele a szettekben elért összpontszám piacába.
**10 pontos döntő tie-break (Szuper/Meccs tie-break) - Akkor kerül rá sor, amikor a játékosok egy-egy szettet nyertek (1–1), és a döntő szettet szuper tie-breakkel döntik el. A hagyományos, 6–6-os (6 szett mindkét játékosnál) tie-break nem kötelező ebben az esetben, amikor a tie-break az utolsó szett első játékaként kerül lejátszásra. Ugyanezen 10 pontos tie-break szabályok érvényesek a Meccs tie-break esetén is. Miután a Meccs tie-break eldőlt, a döntő szett eredménye 7–6 lesz, azonban ez minden játékra tett fogadás esetében csak egy játéknak számít. A Meccs tie-break nem számít bele semmilyen összesített meccs-, szett- vagy játékos tie-break piacba. **Főképp exhibition vagy hagyományos páros tornákra vonatkozik
SZETTRE VONATKOZÓ PIACOK
Minden szettre irányuló tipp magába foglalja a tie-break-et is, ha arra kerül sor. Például az 1. szett összes ászára vonatkozó fogadás tartalmazza az 1. szettben szerzett összes ászt, beleértve a tie-breakben ütötteket is.
- JÁTÉKOSOKRA VONATKOZÓ PIACOK
Minden játékosra irányuló tipp akkor számít aktívnak, amikor a mérkőzés első pontját lejátsszák. Ha az egyik játékos sérülés miatt visszavonult/győzelem nélkül távozott a mérkőzésről, akkor az erre a játékosra és mérkőzésre vonatkozó tippek érvénytelenné válnak (lásd 5. bekezdés). Ugyanakkor, ha bizonyos események már bekövetkeztek, mielőtt a játékos visszalépett, akkor az ezekre vonatkozó fogadások a megszokott módon kerülnek elbírálásra. Például, az a tipp, amely arra szól, hogy az A játékos megnyeri az 1. szettet, ahol ez így is történik, viszont a 2. szettben sérülés miatt visszavonul és már nem is tér vissza a játékba, nyertes lesz. Viszont ha a fogadás az A játékos 2. szettes nyerésére szól, akkor ez a fogadás érvénytelenné válik. (Lásd további példákat a 6. bekezdésben)
- ELHALASZTOTT, KÉSLELTETETT ÉS BEFEJEZETLEN MÉRKŐZÉSEK
Ha változás történik az esemény napjának menetrendjében, majd az esemény kezdési időpontját frissítik, akkor a piacok nyitva maradnak.
Ha egy mérkőzést elhalasztanak vagy nem fejeznek be, minden fogadás érvényben marad, ha a mérkőzést később még a torna során folytatják.
A mérkőzés kezdetének bármely késése vagy felfüggesztése (eső, sötétség stb.) során a piacokat még nem zárják le, csak akkor, amikor a mérkőzést folytatták és befejezték.
Amennyiben a mérkőzést elkezdték, de nem fejezték be bármely játékos visszavonulása vagy kizárása következtében, minden még eldöntetlen fogadás (beleértve a mérkőzés nyertesére szólót) érvénytelenné válik. A már eldőlt mérkőzések érvényben maradnak és lezárják őket.
- FÉLBESZAKÍTOTT MÉRKŐZÉSEK
Ha egy mérkőzést azelőtt szakítanak félbe, hogy az elkezdődött volna, úgy a fent is említett, elhalasztott meccsekre vonatkozó, tornára érvényes szabály alkalmazása alá esik. Ha egy mérkőzést a játék közben szakítanak félbe, majd folytatják és be is fejezik, akkor az arra szóló fogadások az 5. bekezdés értelmében szintén érvényesek maradnak. Pl. Ha az A játékos megnyeri az 1. szettet, majd a B játékos az 1. szett végén visszavonul, akkor az összes 1. szettre tett fogadás a megszokott módon kerül elbírálásra és lezárásra. Ha az A játékos megnyeri az 1. szettet, majd a B játékos a 2. szett során visszavonul, ahol a 2. szett állása 3-2, akkor az összes 2. szettre tett tipp érvénytelenné válik, hacsak az eredmény már korábban eldőlt.
Ha egy mérkőzést a kezdés után, de a befejezés előtt szakítanak félbe és nem folytatják vagy fejezik be a tervezett torna során, akkor a következő szabályok alkalmazandóak:
Az SGM fogadások érvénytelenné válnak, ha legalább egy tipp egy olyan játékosra irányul, aki visszavonult vagy győzelem nélkül távozott. Az alábbi szabályok mind az e szabály alkalmazását követően és annak figyelembevételével érvényesek.
Ha egy játékra tett SGM-fogadáson belül minden tipp már nyertes, és a félbeszakítás ténye nem befolyásolja a tippek kimenetelét, úgy az egész SGM-fogadás nyertesnek tekinthető. Például, ha egy két tétes SGM-fogadás esetében a fogadó arra fogadott, hogy az összesített játszmák egy bizonyos szám felett lesznek és egy adott játékos X ászt üt egy olyan mérkőzésen, ahol a szükséges játszmát a csapatok már elérték és a szóban forgó játékos is ászt szerzett még azelőtt, hogy a játékot félbeszakították, úgy a fogadást nyertesnek tudjuk be. Ebben az esetben a félbeszakítás nem befolyásolta egyik tippet sem. Viszont ez nem érvényes, ha a fogadó arra fogadott, hogy a meccs végeredménye egy bizonyos játszma alatt lesz, majd a meccset még akkor félbeszakították, amikor az összesített gólok száma a fogadásban megtett szám alatt volt, hiszen a félbeszakítás befolyásolta a játék kimenetelét.
Ha egy SGM-fogadás egy tippje vesztes volt és a mérkőzést félbeszakították, az egész SGM-fogadást vesztesként kell kezelni, mivel a félbeszakítás tényétől függetlenül a kérdéses tipp(ek) egyébként is véglegesen befejezettnek tekintendő(ek). Például, ha egy SGM-fogadás egy tippje az első ászt szerző játékosra szól, ám a mérkőzésen egy másik játékos szerezte azt és a játékot ezt követően félbeszakították, a fogadás vesztessé válik. Ebben az esetben a fogadó a fogadást már amúgy is elveszítette, és az, hogy a játékot félbeszakították, már nem befolyásolhatta semmiképp sem a fogadás kimenetelét.
Ha egy mérkőzés félbeszakítása idejében egy SGM-fogadáson belül nincsen vesztes tipp és van legalább egy érvénytelen tipp, akkor a fogadást érvénytelenként kell kezelni. Ez a szabály vonatkozik arra az esetre is, amikor egy vagy több tipp a félbeszakítás idejében még nem dőlt el, és azok nyertesek vagy vesztesek lehettek volna, ha a mérkőzést a tervezettnek megfelelően befejezték volna. Például, ha az egyik tipp arra szól, hogy az összesített pontok egy bizonyos szám felett lesznek, viszont a meccset félbeszakítják még akkor, amikor az összesített pontok száma még a szükséges alatt van, akkor az SGM-fogadás érvénytelen. Jelen esetben az összpontszámra vonatkozó tipp még nem dőlt el, és a félbeszakítás nélkül nyertes vagy vesztes lehetett volna, ezért a fogadást érvénytelennek kell tekinteni.
HELSZÍN ÉS BORÍTÁS VÁLTOZÁSA
Ha a mérkőzés helyszíne vagy borítása a hirdetetthez képest változik, minden, erre a meccsre tett fogadás érvénytelenné válik.