Spelbyggaren Allmänna villkor
Detta dokument beskriver reglerna enligt vilka alla singelspel och spel lagda via Spelbyggaren (Same Game Multi, SGM) kommer att rättas.
Ett Spelbyggare SGM-spel är ett kombinationsspel som består av alla valda utfall i samma match. Alla hänvisningar till ett ”spel” i detta dokument avser hela innehållet i en Spelbyggare-kupong. Alla hänvisningar till ett ”val” avser ett enskilt val inom det aktuella spelet.
SPELREGLER FÖR SPELBYGGAREN – AFL
- VAL OCH RESULTAT AV SPEL
Alla AFL SGM-val måste vinna (inga oavgjorda resultat eller push) för att spelet ska betraktas som vinnande. Om inte annat uttryckligen anges i detta dokument kommer ett val som inte vinner att rättas som förlust. Om ett eller flera val i ett spel av någon anledning blir ogiltiga (t.ex. om en vald spelare inte deltar i matchen – se avsnitt 4), blir hela satsningen ogiltig.
Till exempel rättas val på att ett lag ska vinna matchen som förlust om matchen slutar oavgjort, oavsett om slutresultatet fastställs med eller utan förlängning, även om oavgjort inte erbjöds i Spelbyggaren. På motsvarande sätt rättas ”Först till X”-val där inget av lagen når den valda poänggränsen som förlust, oavsett om ett alternativt val ”inget av lagen når X” fanns tillgängligt eller inte. Om en kvart eller halvlek slutar utan mål/poäng rättas mål- eller poängspel för den perioden, till exempel Första eller Sista målskytt, som förlust.
- EXTRA TID
Alla AFL-matcher rättas enligt det officiella resultatet, inklusive eventuell förlängning.
- MARKNADER FÖR ANDRA HALVLEK / FJÄRDE KVARTEN
Alla spel på marknader för andra halvlek och fjärde kvarten inkluderar eventuell förlängning. Alla spel på marknader för andra halvlek och fjärde kvarten inkluderar eventuell förlängning.
- SPELAR-SPECIFIKA MARKNADER
Alla spelarval betraktas som aktiva om spelaren deltar i matchen som aktiv spelare vid något tillfälle under den aktuella matchen, oavsett om spelet avser en specifik period av matchen eller inte. Om en spelare aldrig deltar i matchen, kommer spel som är specifika för den spelaren att annulleras. Till exempel skulle ett val på att en viss spelare gör mål i andra halvlek vara gällande (och därför rättas som förlust) om spelaren spelade de första två minuterna av matchen, skadade sig och inte återvände till spel, oavsett att spelaren aldrig var på planen under andra halvlek. Till exempel, ett spel på att en viss spelare ska göra mål i andra halvlek skulle vara aktivt (och därmed fastställas som förlorat) om spelaren deltog de två första minuterna av matchen, skadades och inte återvände, oavsett att han aldrig var på planen under andra halvlek.
- UPPSKJUTNA OCH OFULLSTÄNDIGA MATCHER
Om en match skjuts upp eller förblir ofullständig, och därefter återupptas eller spelas inom 24 timmar (inklusive) från den ursprungligt schemalagda starttiden, kommer alla spel att gälla. Alla spel som har placerats på matcher som startar mer än 24 timmar efter den ursprungligt schemalagda starttiden kommer att ogiltigförklaras. När 24 timmar har passerat ogiltigförklaras alla spel och insatser återbetalas.
- AVBRUTNA MATCHER
Om en match avbryts innan den har börjat gäller 24-timmarsregeln för uppskjutna matcher enligt beskrivningen ovan. Om en match avbryts efter att ha startat men innan den har spelats klart gäller följande regler:
SGM-spel kommer att annulleras om de innehåller minst ett spelval som rör en spelare som ännu inte har deltagit i matchen. Reglerna som anges nedan tillämpas alla med förbehåll för och efter att denna regel har tillämpats.
Om varje spelval i ett SGM för matchen redan är avgjort som vinnande och det faktum att matchen avbröts inte påverkade utgången av något spelval, kommer hela SGM-spelet att betraktas som vinnande. Till exempel kommer ett SGM med två spelval – ett överspel på totalt antal poäng och ett spel på att en viss spelare gör mål – i en match där det totala poängkravet har uppnåtts och spelaren gjort mål innan matchen avbröts, att betraktas som vinnande. I detta fall hade avbrottet ingen påverkan på något av spelvalen. Samma gäller inte för ett spel på under ett visst antal poäng, där matchen avbryts medan den totala poängsumman fortfarande är under det valda antalet, eftersom avbrottet påverkar utfallet.
Om en enskild del av ett Spelbyggare-spel har förlorat och matchen därefter avbryts, kommer hela spelet att betraktas som förlorat, eftersom det aktuella spelet hade avgjorts oåterkalleligt oavsett avbrottet. Till exempel kommer ett SGM som inkluderar val av första målskytt i en match där en annan spelare gjorde det första målet och matchen därefter avbröts, att behandlas som förlorat. I det här fallet hade spelet redan förlorats, och resultatet kunde inte på något sätt påverkas av om spelet senare avbröts eller inte.
Om det inte finns några förlorande val inom ett SGM och minst ett ogiltigt val vid tidpunkten för matchens avbrytande, kommer SGM-spelet att behandlas som ogiltigt. Denna regel gäller när ett eller flera val fortfarande är oavgjorda vid avbrottet och skulle ha kunnat vinna eller förlora om matchen hade avslutats enligt plan. Till exempel kommer ett SGM som inkluderar ett val av över totala poäng, i en match som avbryts medan de totala poängen fortfarande ligger under det erforderliga antalet, att behandlas som ogiltigt. I det här fallet var det fortfarande oklart hur många poäng som skulle ges och resultatet kunde ha blivit vinst eller förlust om inte tävlingen avbrutits, så vadet ogiltigförklaras.
ÄNDRINGAR AV SPELPLATS
Om spelplatsen för en match ändras från den som angivits kommer alla spel på den matchen att ogiltigförklaras.
REGLER FÖR SPEL MED SPELBYGGARE – BASEBOLL
- VAL OCH SPELRESULTAT
Alla basebollval i SGM-spelet måste vinna (inga oavgjorda eller annullerade spel) för att spelet ska räknas som vinst. Om inte annat uttryckligen anges i detta dokument kommer ett val som inte vinner att rättas som förlust.
Till exempel rättas val på att ett lag ska vinna matchen som förlust om matchen slutar oavgjort, oavsett om slutresultatet fastställs med eller utan extra inningar, även om oavgjort inte erbjöds i Spelbyggaren. Detta är inte relevant för MLB eftersom extra innings spelas tills ett lag vinner, men kan vara tillämpligt för andra basebolligor eller turneringar beroende på deras specifika tävlingsregler. På motsvarande sätt rättas ”Först till X”-val där inget av lagen når den valda poänggränsen som förlust, oavsett om ett alternativt val ”inget av lagen når X” fanns tillgängligt eller inte.
Om ett eller flera val i ett spel fastställs som ogiltiga på grund av att den eller de aktuella spelarna inte deltog i matchen (enligt avsnitt 4), kommer hela spelet att fastställas som ogiltigt. Om ett eller flera val i ett spel fastställs som ogiltiga på grund av att den eller de aktuella spelarna inte deltog i matchen (enligt avsnitt 4), kommer hela spelet att fastställas som ogiltigt.
EXTRA INNINGS Alla basebollmatcher rättas enligt det officiella resultatet, inklusive eventuella extra inningar. Alla lag- och spelarstatistik som samlas in under extra innings räknas med vid fastställandet av spel.
LISTADE / UTSEDDA / NAMNGIVNA PITCHERS
Basebollspel med spelbyggaren inkluderar inte och är inte beroende av listade, utsedda eller namngivna pitchers. Om en eller båda de ursprungligen tillkännagivna startkastarna i en match tas bort eller ersätts av andra pitchers före matchstart och efter att spel har lagts, kommer dessa spel att gälla. Om pitchers har angetts i eller i anslutning till visningen av några val, ska dessa endast ses som vägledande och påverkar inte tillämpningen av denna regel. Val som specifikt gäller en pitcher som inte deltar (och därmed spel som inkluderar dessa val) kommer fortfarande att ogiltigförklaras enligt reglerna för spel på specifika spelare i avsnitt 4.
- SPELAR-SPECIFIKA MARKNADER
Om en spelare inte deltar i en match, kommer val som är specifika för den spelaren (och därmed hela spelet) att ogiltigförklaras. Denna regel tillämpas på följande sätt:
- Val på marknader för hitting/batting kommer att vara aktiva om den aktuella spelaren har minst en plate appearance. Om spelaren inte kommer till slagplattan, kommer dessa val att ogiltigförklaras.
- Val på marknader för base stealing kommer att vara aktiva om den aktuella spelaren deltar i matchen vid någon tidpunkt. Detta inkluderar att spelaren går upp till slagplattan, men även att han deltar som fielder, defensiv ersättare, pinch-runner och liknande. Om spelaren inte deltar i matchen i någon sådan roll vid något tillfälle, kommer dessa spel att annulleras.
- Spel på pitchingmarknader kommer att vara giltiga om den aktuella spelaren kastar minst en pitch i matchen. Om spelaren inte gör det kommer dessa spel att ogiltigförklaras.
Spelarval bedöms som aktiva eller ogiltiga enligt ovanstående regler, oavsett om valet gäller en specifik period i matchen eller inte. Till exempel skulle ett val på att en viss spelare gör minst 1 hit under de första fem inningarna vara gällande (och därför rättas som förlust) om spelaren kom in som avbytare först efter den femte inningen och gjorde sina slagningar först därefter. Om spelaren däremot skadades strax före matchstart, togs bort från startelvan (eller avbytarbänken) och därmed inte gjorde några plate appearances, kommer spelet – och därmed hela vadet – att ogiltigförklaras.
- 7 INNINGAR SPEL / DOUBLE HEADERS
När basebollmatcher ursprungligen har schemalagts före start att spelas över färre än 9 inningar (t.ex. 7-inningars matcher i MLB-doubleheaders) rättas matcherna som vanligt enligt reglerna i detta dokument, det vill säga behandlas som ordinarie matcher och inte som matcher med reducerat antal inningar.
- UPPSKJUTNA OCH OFULLSTÄNDIGA MATCHER
Om en match inte påbörjas på det schemalagda kalenderdatumet för den officiellt angivna starttiden (lokal stadiontid) kommer alla spel på matchen att annulleras.
Om en match avbryts efter att den har påbörjats och återupptas inom 36 timmar (inklusive) från den ursprungliga starttiden, kommer alla spel att kvarstå.
Om en match avbryts efter att den har påbörjats och återupptas mer än 36 timmar efter den ursprungliga starttiden eller inte återupptas alls, ska den behandlas som en avbruten match och rättas enligt reglerna i avsnitt 7 och 8 (alla spel ogiltigförklaras, med undantag för dem som redan oåterkalleligen är avgjorda). Denna regel gäller inte slutspelsmatcher. Om en slutspels- eller turneringsmatch avbryts, kommer alla spel att gälla under hela avbrottet tills matchen officiellt har slutförts enligt den aktuella ligans eller organisationens bestämmelser.
- REDUCED-INNINGS MATCHER
När basebollmatcher förkortas efter matchstart (t.ex. när antalet inningar minskas på grund av dåligt väder) rättas de enligt följande regler:
- Spel kommer att ogiltigförklaras om de innehåller minst ett val som involverar en spelare som inte deltar i matchen, i enlighet med reglerna i avsnitt 4. Reglerna som anges nedan tillämpas alla med förbehåll för och efter att denna regel har tillämpats.
- Om varje val i ett spel på matchen redan är vunnet och det faktum att antalet innings reducerats inte har påverkat utfallet för något av valen, kommer spelet i sin helhet att behandlas som vunnet. Till exempel, ett spel med två val som innehåller ett överspel på totalt antal poäng och ett spel på att en viss spelare slår en homerun, i en match där det krävs antal poäng uppnåtts och spelaren faktiskt slog en homerun, och där matchen spelades med reducerat antal innings, kommer att behandlas som ett vunnet spel. I det här fallet påverkade det reducerade antalet innings inte något av valen. Detsamma gäller inte för ett spel på under totalt antal poäng i en match som kortas ner medan den totala poängen fortfarande är under det valda antalet, eftersom de reducerade innings påverkar utfallet.
- Om ett enskilt val i ett spel har förlorat och matchen därefter kortas ner, kommer spelet att betraktas som förlorat, eftersom det aktuella valet redan hade avgjorts slutgiltigt oavsett att antalet innings reducerats. Till exempel kommer ett spel som inkluderar val av det första laget som gör mål, i en match där det andra laget gjorde mål först och matchen därefter spelades med reducerade innings, att behandlas som förlorad. I det här fallet hade spelet redan förlorats, och resultatet kunde inte påverkas på något sätt av att matchen senare förkortades eller inte.
- Om ett spel inte innehåller några förlorade val och minst ett val är ogiltigt i en match där antalet innings minskas efter att matchen börjat, kommer hela spelet att räknas som ogiltigt. Denna regel gäller när ett eller flera val förblir oavgjorda efter att det minskade antalet innings har spelats klart, och fortfarande hade kunnat vinna eller förlora om det fullständiga antalet innings hade slutförts som planerat. Till exempel ogiltigförklaras ett spel som innehåller ett ”över”-val på totalt antal runs om en avkortad match avslutas medan det totala antalet runs fortfarande understiger det krävda antalet. I detta fall var valet på totalt antal runs fortfarande inte avgjort och hade kunnat vinna eller förlora om matchen inte hade avkortats, varför valet och därmed spelet ogiltigförklaras.
- The only exception to the rules above is the Match Winner / Money Line / Head-to- Head market result. Detta rättas enligt det officiella resultat som fastställs av den aktuella ligan. Om en match med reducerat antal inningar ändå slutar med ett officiellt vinst-/förlustresultat enligt ligan rättas Matchvinnare-marknaden i enlighet med detta.
Matcher som avslutas efter 8,5 inningar (där hemmalaget leder efter 8,5 inningar och matchen avslutas där) betraktas inte som avkortade matcher. De rättas enligt ordinarie rättningsregler och inte enligt reglerna i detta avsnitt för matcher med reducerat antal inningar. Detta gäller även för matcher som är planerade till 7 inningar och som avslutas efter 6,5 inningar när hemmalaget leder.
- AVBRUTNA MATCHER
Om en match ställs in innan den påbörjas faller den under regeln om planerad kalenderdag för uppskjutna matcher enligt avsnitt 6.
Om en match avbryts efter start men ändå slutar med ett officiellt vinst-/förlustresultat enligt den aktuella ligan/organisationen rättas den enligt reglerna i avsnitt 7 för matcher med reducerat antal inningar. Detta inkluderar rättning av det officiella resultatet enligt punkt 7.5.
Om en match avbryts efter start och inte tilldelas ett officiellt vinst-/förlustresultat av den aktuella ligan/organisationen, rättas den enligt reglerna i avsnitt 7 för matcher med reducerat antal inningar, men marknaden Matchvinnare / Money Line / Head-to-Head rättas som ogiltig.
- ÄNDRINGAR AV SPELPLATS
Om spelplatsen för en match ändras från den ursprungligen planerade gäller spelen, förutsatt att de ursprungliga hemma- och bortalagen fortfarande är angivna som sådana. Om spelplatsen ändras och hemma-/bortalagsbeteckningarna byts plats, rättas spel som lagts enligt den ursprungliga hemma-/bortalistningen som ogiltiga.
REGLER FÖR SPEL MED SPELBYGGARE – BASKET
- VAL OCH SPELRESULTAT
Alla SGM-val i basket måste vinna (inga oavgjorda eller pushar) för att spelet ska rättas som vinst. Om inte annat uttryckligen anges i detta dokument kommer ett val som inte vinner att rättas som förlust. Om ett eller flera val i ett spel av någon anledning blir ogiltiga (t.ex. om en vald spelare inte deltar i matchen – se avsnitt 4), blir hela satsningen ogiltig.
Till exempel rättas val på att ett lag ska vinna matchen som förlust om det är oavgjort efter förlängning (eller efter ordinarie tid om ingen förlängning ska spelas), även om oavgjort inte erbjöds i Spelbyggaren. Detta är inte relevant för NBA- eller NBL-matcher eftersom de spelar upprepade förlängningsperioder tills ett lag vinner, men kan vara tillämpligt för andra basketligor eller tävlingar enligt respektive tävlingsregler. På motsvarande sätt rättas ”Först till X”-val där inget av lagen når den valda poänggränsen som förlust, oavsett om ett alternativt val ”inget av lagen når X” fanns tillgängligt eller inte.
- ÖVERTID
Alla basketmatcher rättas utifrån det officiellt fastställda resultatet, inklusive eventuell förlängning.
- MARKNADER FÖR ANDRA HALVLEK / FJÄRDE PERIODEN
Alla marknadsval för andra halvlek och fjärde perioden inkluderar eventuella förlängningsperioder om sådana spelas. Till exempel omfattar ett val på totalpoäng i andra halvlek de poäng som görs både i andra halvlek och i eventuella förlängningsperioder.
- SPELARRELATERADE MARKNADER
Alla spelarval anses vara gällande om en spelare går in på planen som aktiv spelare vid någon tidpunkt under den aktuella matchen, oavsett om det aktuella valet hänvisar till en viss period av matchen. Om en spelare aldrig kommer in på planen under matchen rättas spelarens specifika val som ogiltiga. Till exempel är ett val på att en viss spelare ska göra minst 10,5 poäng i andra halvlek gällande (och därför rättas som förlust) om spelaren spelade de första två minuterna av matchen, skadade sig och inte återvände till spel, oavsett att spelaren aldrig var på planen under andra halvlek. Om spelaren däremot skadas strax före matchstart, stryks ur startelvan (eller från bänken) och aldrig kommer in på planen, rättas valet och därmed spelet som ogiltigt.
- UPPSKJUTNA OCH OFULLSTÄNDIGA MATCHER
Om en match skjuts upp eller avbryts och därefter återupptas eller spelas inom 24 timmar (inklusive) från den ursprungliga planerade starttiden, gäller alla spel. Alla spel på matcher som börjar mer än 24 timmar efter den ursprungligen planerade starttiden rättas som ogiltiga. När 24 timmar har passerat rättas alla spel som ogiltiga och insatserna återbetalas.
- AVBRUTNA MATCHER
Om en match avbryts innan den har börjat gäller 24-timmarsregeln för uppskjutna matcher enligt beskrivningen ovan. Om en match avbryts efter att ha startat men innan den har spelats klart gäller följande regler:
SGM-spel rättas som ogiltiga om de innehåller minst ett val som avser en spelare som ännu inte har gått in på planen som aktiv spelare. Reglerna nedan gäller med förbehåll för, och först efter, att denna regel har tillämpats.
Om varje val i en SGM på matchen redan är vinnare och det faktum att matchen avbröts inte påverkade utfallet för något av valen, rättas SGM:n i sin helhet som vinst. Till exempel rättas en SGM med två val, som innehåller ett över-totalpoäng-val och ett val på att en viss spelare gör minst 10,5 poäng, som vinst i en match där poänglinan har nåtts och spelaren gjorde mer än 10 poäng innan matchen avbröts. I detta fall påverkade avbrottet inte något av valen. Detsamma gäller inte för ett spel på under totalt antal poäng i en match som avbryts medan den totala poängen fortfarande är under det valda antalet, eftersom avbrottet påverkar utfallet.
Om ett enskilt val i ett kombinationsspel för enskild match (SGM) har förlorat och matchen därefter avbryts, kommer spelet att betraktas som förlorat, eftersom det aktuella valet redan hade avgjorts slutgiltigt oavsett avbrottet. Till exempel rättas ett SGM-spel som innehåller ett val på första poänggörare som förlust i en match där en annan spelare gjorde första poängen och matchen därefter avbröts. I detta fall hade spelet redan förlorat och detta utfall kunde inte påverkas på något sätt av om matchen därefter avbröts eller inte.
Om det inte finns några förlorande val i ett SGM-spel och minst ett ogiltigt val vid tidpunkten för att matchen avbryts, rättas SGM-spelet som ogiltigt. Denna regel gäller när ett eller flera val fortfarande är oavgjorda vid avbrottet och hade kunnat vinna eller förlora om matchen hade spelats klart enligt schema. Till exempel rättas ett SGM-spel som innehåller ett överval på totalpoäng som ogiltig i en match som avbryts medan totalpoängen fortfarande ligger under det krävda antalet. I detta fall var totalpoängsvalet fortfarande oavgjort och hade kunnat vinna eller förlora om matchen inte avbrutits, därför rättas spelet som ogiltigt.
ÄNDRINGAR AV SPELPLATS
Om spelplatsen för en match ändras från den som angivits kommer alla spel på den matchen att ogiltigförklaras.
SPELREGLER FÖR SPELBYGGAREN – CRICKET
- VAL OCH SPELRESULTAT
Alla SGM-val i cricket måste vinna (inga oavgjorda eller pushar) för att spelet ska rättas som vinst. Om inte annat uttryckligen anges i detta dokument rättas ett val som inte vinner som förlust. Om ett eller flera val i ett spel av någon anledning blir ogiltiga (t.ex. om en vald spelare inte deltar i matchen – se avsnitt 4), blir hela satsningen ogiltig.
Till exempel rättas val på att ett lag ska vinna matchen som förlust om matchen slutar oavgjort, oavsett om slutresultatet fastställs med eller utan extra inningar eller Super Overs, även om oavgjort inte erbjöds i Spelbyggaren. På motsvarande sätt rättas val på “Lag att slå flest sexor” som förlust om inget av lagen slår en sexa, oavsett om ett alternativt val “Inget lag slår en sexa” fanns tillgängligt eller inte. Om en innings avslutas utan att något wicket tas, rättas wicket-relaterade val i den inningsen, till exempel “Första spelare att ta en wicket”, som förlust. Resultat med “dead heat”, till exempel “Spelare att bli poängbäst i sitt lag” där högsta poäng i laget delades av två eller fler spelare, rättas på samma sätt som förlust.
- EXTRA INNINGAR / SUPER OVERS / ONE-OVER ELIMINATORS
Spel via Spelbyggaren på cricketmatcher omfattar inte några extra innings, Super Overs, One-Over Eliminators eller likvärdiga metoder för att avgöra oavgjorda matcher. Matchvinnare-val, liksom alla andra marknader, rättas endast utifrån de ordinarie matchinnings (dvs. 20 overs per lag i Twenty20; om en match slutar oavgjort och går till en Super Over rättas matchen som oavgjord, oavsett utfallet i Super Overn).
- REDUCERADE / BEGRÄNSADE OVERS
All reducering av spel i en cricketmatch (en boll eller mer), på grund av väder eller andra orsaker, medför att alla för närvarande aktiva spelkuponger rättas som ogiltiga. För denna regel avses med en aktiv spelkupong en kupong som ännu inte har rättats vid tidpunkten då de reducerade overs bekräftas, enligt samma parametrar i avsnitt 6 i detta dokument som gäller för spelkuponger i avbrutna matcher.
- SPELARRELATERADE MARKNADER
Alla spelarval anses gällande om en spelare deltar som aktiv spelare vid någon tidpunkt i den aktuella matchen, oavsett om det aktuella valet avser en specifik fas av matchen (dvs. batting/fielding/bowling) som spelaren kanske inte deltog i. Om en spelare aldrig deltar i matchen som aktiv spelare, rättas spelarens specifika val (och därmed hela spelet enligt avsnitt 1) som ogiltiga. Till exempel är ett val på att en viss spelare ska slå en sexa eller ta en wicket gällande (och därför rättas som förlust) om spelaren endast deltog i matchen som avbytare i fältet och varken slog eller bowlade i matchen.
Om spelaren däremot skadades strax före matchstart, ströks ur laget och aldrig gick ut på planen, eller var en oanvänd avbytare, rättas valet och därmed spelet som ogiltigt.
- UPPSKJUTNA OCH EJ SLUTFÖRDA MATCHER
Om en match skjuts upp eller avbryts och därefter återupptas eller spelas inom 24 timmar (inklusive) från den ursprungligen planerade starttiden, gäller alla spel. Alla spel på matcher som börjar mer än 24 timmar efter den ursprungligen planerade starttiden rättas som ogiltiga. När 24 timmar har passerat rättas alla spel som ogiltiga och insatserna återbetalas.
Matcher där startdatum/-tid har ändrats i god tid i förväg (till exempel för att minska matchtäthet) kan, efter Cloudbets eget gottfinnande, komma att inte klassificeras som uppskjutna. Beslut som fattas i detta avseende kommer att meddelas alla Cloudbet-kunder i rätt tid.
- AVBRUTNA MATCHER
Om en match avbryts innan den har börjat gäller 24-timmarsregeln för uppskjutna matcher enligt beskrivningen ovan. Om en match avbryts efter att ha startat men innan den har spelats klart gäller följande regler:
SGM-spel rättas som ogiltiga om de innehåller minst ett val som avser en spelare som ännu inte har deltagit i matchen som aktiv spelare. Reglerna nedan tillämpas med förbehåll för, och först efter, att denna regel har tillämpats.
Om varje val i ett SGM-spel på matchen redan är vinnare och det faktum att matchen avbröts inte påverkade utfallet för något av valen, rättas SGM-spelet i sin helhet som vinst. Till exempel rättas ett SGM-spel med två val, som innehåller ett överval på totala runs och ett val på att en viss spelare slår en sexa, som vinst om det krävda antalet runs har uppnåtts och den aktuella spelaren slog en sexa innan matchen därefter avbröts. I detta fall påverkade avbrottet inget av valen. Samma sak gäller inte ett underval på totala runs när en match avbryts medan totalsumman fortfarande är under det valda antalet, eftersom avbrottet skulle påverka det utfallet.
Om ett enskilt val i ett SGM-spel har förlorat och matchen därefter avbryts, rättas SGM-spelet som förlust eftersom det aktuella valet eller valen redan oåterkalleligen avgjorts oavsett avbrottet. Till exempel rättas ett SGM-spel som innehåller ett val på att ett lag vinner slantsinglingen som förlust om det andra laget vann den och matchen därefter avbröts. I detta fall hade spelet redan förlorat och detta utfall kunde inte påverkas på något sätt av om matchen därefter avbröts eller inte.
Om det inte finns några förlorande val i ett SGM-spel och minst ett ogiltigt val vid tidpunkten för avbrottet, rättas SGM-spelet som ogiltigt. Denna regel gäller när ett eller flera val fortfarande är oavgjorda vid avbrottet och kunde ha vunnit eller förlorat om matchen hade spelats klart enligt schema. Till exempel rättas ett SGM-spel som innehåller ett överval på totala runs som ogiltigt i en match som avbryts medan det totala antalet runs fortfarande understiger det krävda antalet. I detta fall var valet på totala runs fortfarande oavgjort och hade kunnat vinna eller förlora om matchen inte avbrutits, därför rättas spelet som ogiltigt.
Enligt avsnitt 3 i dokumentet gäller parametrarna för spelkuponger i avbrutna matcher även för matcher där det totala antalet overs reduceras. Därför rättas, vid tidpunkten då reduceringen bekräftas, spel där alla val redan har vunnit eller där minst ett val oåterkalleligen har förlorat som vinst respektive förlust, och alla andra spel rättas som ogiltiga.
ÄNDRINGAR AV SPELPLATS
Om spelplatsen för en match ändras från den som angivits kommer alla spel på den matchen att ogiltigförklaras.
MARKNADSSPECIFIKA REGLER
Retired batsman – Om en batsman retirerar (”retired”) av någon anledning rättas alla relevanta batting-marknader för batsmanen på det antal runs han eller hon hade gjort vid tidpunkten för retireringen, som om spelaren hade blivit utslagen av fieldinglaget.
Totala lag-runs – Alla marknader för lagets totala antal runs gäller oavsett utgången av lotten (toss). Till exempel rättas i en Twenty20-match ”Lag A gör 150+ runs” som förlust även när Lag B slår först och gör totalt 140 runs.
Vem blir poängbäst för sitt lag/i matchen? – Enligt avsnitt 1 rättas alla delade utfall (dead heat) i dessa marknader som förlust. Om en olistad/oprissatt spelare blir poängbäst rättas alla val i dessa marknader som förlust.
Vem tar en wicket? – Dessa marknader avser bowlers som tar wickets. Run outs räknas inte som wickets vare sig för den aktuella bowlern eller för spelaren som sprang ut batsmanen. ”Mankad”-run outs, där bowlern slår ut den icke-slående batsmanen före leverans, räknas inte som wickets för bowlern.
Vem slår en four/six? En four eller six är varje enskild boll där batsmanen gör fyra respektive sex runs, antingen via boundary eller genom löp mellan wicket-markeringarna. Dessa runs måste tillgodoräknas batsmanen (dvs. extras ingår inte).
Hat-trick i matchen – Ett hat-trick definieras som att en bowler lyckas avfärda tre batsman i följd på tre på varandra följande leveranser (run outs räknas inte som avfärdanden i detta syfte). Leveranserna kan vara uppdelade över olika overs av samma bowler (t.ex. wickets på den 5:e och 6:e bollen i en over och ytterligare en på den 1:a bollen i nästa over), men måste vara tre konsekutiva leveranser av samma spelare.
SPELREGLER FÖR SPELBYGGAREN – ISHOCKEY
- VAL OCH SPELRESULTAT
Alla SGM-val i ishockey måste vinna (inga oavgjorda eller pushar) för att spelet ska rättas som vinst. Ett val som inte vinner rättas som förlust om inte annat uttryckligen anges i detta dokument. Om ett eller flera val i ett spel rättas som ogiltiga av någon anledning (t.ex. att en vald spelare inte deltar i matchen – se avsnitt 4) rättas hela spelet som ogiltigt.
Till exempel rättas val på att ett lag ska vinna matchen som förlust om det är oavgjort efter förlängning (eller efter ordinarie tid om ingen förlängning ska spelas), även om oavgjort inte erbjöds i Spelbyggaren. Detta är inte relevant för NHL-matcher eftersom de går till straffläggning efter oavgjord förlängning i grundserien eller spelar sudden death-förlängning utan tidsbegränsning i slutspelet, men kan vara tillämpligt för andra ishockeyligor eller tävlingar enligt respektive tävlingsregler. På motsvarande sätt rättas ”Först till X”-val där inget av lagen når den valda poänggränsen som förlust, oavsett om ett alternativt val ”inget lag når X” fanns tillgängligt eller inte. Om en period slutar mållös rättas målskyttemarknader för den perioden, till exempel Första eller Sista målskytt, som förlust.
- FÖRLÄNGNING / STRAFFLÄGGNING
Alla ishockeymatcher rättas enligt det officiella resultatet inklusive eventuell förlängning och straffläggning. Mål som görs i straffläggning bortses från vid rättning. Det mål som läggs till vinnande lag efter straffläggning (t.ex. det enda målet i en match som slutar 0–0 efter förlängning och därmed 1–0 efter straffar) räknas för total matchpoäng och marknader för totalt antal mål för lag, men tilldelas ingen spelare och räknas inte för spelarmarknader för mål.
- TREDJE PERIODEN-MARKNADER
Alla marknader för tredje perioden inkluderar förlängning och det mål som tillfaller vinnande lag efter straffläggning, om sådant förekommer. Till exempel omfattar ett val på totala mål i tredje perioden de mål som görs både i tredje perioden och det vinnande målet från antingen förlängning eller resultatet av straffläggningen.
- SPELARRELATERADE MARKNADER
Alla spelarval anses gällande om en spelare går ut på isen som aktiv spelare vid någon tidpunkt under den aktuella matchen, oavsett om det aktuella valet hänvisar till en specifik period av matchen. Om en spelare aldrig kommer ut på isen under matchen rättas spelarens specifika val som ogiltiga. Till exempel är ett val på att en viss spelare gör mål i tredje perioden gällande (och därför rättas som förlust) om spelaren spelade de första två minuterna av matchen, skadade sig och inte återvände till spel, oavsett att spelaren aldrig var på isen under tredje perioden. Om spelaren däremot skadas strax före nedsläpp, stryks ur startuppställningen (eller från bänken) och aldrig kommer ut på isen, rättas valet och därmed spelet som ogiltigt.
- UPPSKJUTNA OCH EJ SLUTFÖRDA MATCHER
Om en match skjuts upp eller avbryts och därefter återupptas eller spelas inom 24 timmar (inklusive) från den ursprungligen planerade starttiden, gäller alla spel. Alla spel på matcher som börjar mer än 24 timmar efter den ursprungligen planerade starttiden rättas som ogiltiga. När 24 timmar har passerat rättas alla spel som ogiltiga och insatserna återbetalas.
- AVBRUTNA MATCHER
Om en match avbryts innan den har börjat gäller 24-timmarsregeln för uppskjutna matcher enligt beskrivningen ovan. Om en match avbryts efter att ha startat men innan den har spelats klart gäller följande regler:
SGM-spel rättas som ogiltiga om de innehåller minst ett val som avser en spelare som ännu inte har gått ut på isen som aktiv spelare. Reglerna nedan tillämpas med förbehåll för, och först efter, att denna regel har tillämpats.
Om varje val i ett SGM-spel på matchen redan är vinnare och det faktum att matchen avbröts inte påverkade utfallet för något av valen, rättas SGM-spelet i sin helhet som vinst. Till exempel rättas ett SGM-spel med två val, som innehåller ett överval på totala mål och ett val på att en viss spelare gör mål, som vinst i en match där det krävda antalet mål har uppnåtts och spelaren i fråga gjorde mål innan matchen därefter avbröts. I detta fall påverkade avbrottet inget av valen. Samma sak gäller inte ett underval på totala mål när en match avbryts medan totalsumman fortfarande är under det valda antalet, eftersom avbrottet skulle påverka det utfallet.
Om ett enskilt val i ett SGM-spel har förlorat och matchen därefter avbryts, rättas SGM-spelet som förlust eftersom det aktuella valet eller valen redan oåterkalleligen avgjorts oavsett avbrottet. Till exempel rättas ett SGM-spel som innehåller ett val på första lag att göra mål som förlust om det andra laget gjorde första målet och matchen därefter avbröts. I detta fall hade spelet redan förlorat och detta utfall kunde inte påverkas på något sätt av om matchen därefter avbröts eller inte.
Om det inte finns några förlorande val i ett SGM-spel och minst ett ogiltigt val vid tidpunkten för avbrottet, rättas SGM-spelet som ogiltigt. Denna regel gäller när ett eller flera val fortfarande är oavgjorda vid avbrottet och kunde ha vunnit eller förlorat om matchen hade spelats klart enligt schema. Till exempel rättas ett SGM-spel som innehåller ett överval på totala mål som ogiltigt i en match som avbryts medan det totala antalet mål fortfarande understiger det krävda antalet. I detta fall var valet på totala mål fortfarande oavgjort och hade kunnat vinna eller förlora om matchen inte avbrutits, därför rättas spelet som ogiltigt.
ÄNDRINGAR AV SPELPLATS
Om spelplatsen för en match ändras från den som angivits kommer alla spel på den matchen att ogiltigförklaras.
SPELREGLER FÖR SPELBYGGAREN – NCAAF
- VAL OCH SPELUTFALL
Alla SGM-val i NCAAF måste vinna (inga oavgjorda eller pushar) för att spelet ska rättas som vinst. Ett val som inte vinner rättas som förlust om inte annat uttryckligen anges i detta dokument.
Till exempel rättas ”Först till X”-val där inget av lagen når den valda poänggränsen som förlust, oavsett om ett alternativt val ”inget lag når X” fanns tillgängligt eller inte. Om en kvart, halvlek eller match slutar poänglös rättas touchdown- eller poängspel för den perioden (t.ex. ”Spelare gör touchdown i första halvlek”) som förlust.
Om ett eller flera val i ett spel rättas som ogiltiga för att den aktuella spelaren inte deltog i matchen (enligt avsnitt 4) rättas hela spelet som ogiltigt. Val som ogiltigförklaras av andra skäl (typiskt matchavbrott eller uppskjutning) rättas enligt reglerna i avsnitt 6 i detta dokument.
- FÖRLÄNGNING
Alla NCAAF-matcher rättas enligt det officiella resultatet inklusive eventuell förlängning.
- ANDRA HALVLEKEN / FJÄRDE KVARTALSMARKNADER
Alla marknader för andra halvlek och fjärde kvarten inkluderar förlängning om sådan spelas. Till exempel omfattar ett val på totala poäng i andra halvlek de poäng som görs både i andra halvlek och i förlängningen.
- SPELARRELATERADE MARKNADER
Alla spelarval anses gällande om en spelare deltar i minst ett spelmoment vid någon tidpunkt under den aktuella matchen, oavsett om det aktuella valet hänvisar till en specifik period av matchen. Om en spelare inte deltar i ett enda spelmoment under matchen rättas spelarens specifika val som ogiltiga. Till exempel är ett val på att en viss spelare gör touchdown i andra halvlek gällande (och därför rättas som förlust) om spelaren deltog i matchens första spel, skadade sig och inte återvände till spel, oavsett att spelaren aldrig var på planen under andra halvlek. Om spelaren däremot skadas strax före matchstart och inte deltar i något spelmoment överhuvudtaget, rättas valet och därmed spelet som ogiltigt.
- UPPSKJUTNA OCH EJ SLUTFÖRDA MATCHER
Om en match skjuts upp eller är ofullständig gäller alla spel om matchen därefter återupptas eller spelas inom samma schemavecka i NCAAF-schemat som den ursprungliga planerade starttiden. Alla spel på matcher som skjuts upp och startar utanför sin ursprungliga schemavecka rättas som ogiltiga och insatserna återbetalas.
- AVBRUTNA MATCHER
Om en match avbryts före start omfattas den av regeln om samma schemavecka för uppskjutna matcher enligt beskrivningen ovan. Om den stoppas under spel och sedan återupptas och slutförs under samma schemavecka gäller alla spel enligt avsnitt 5. Om en match stoppas efter start men före avslut och inte återupptas och slutförs inom samma schemavecka gäller följande regler:
Ett SGM-spel rättas som ogiltigt om det innehåller minst ett val som avser en spelare som ännu inte har varit på planen för minst ett spelmoment. Reglerna nedan tillämpas med förbehåll för, och först efter, att denna regel har tillämpats.
Om varje val i ett SGM-spel på matchen redan är vinnare och det faktum att matchen avbröts inte påverkade utfallet för något av valen, rättas SGM-spelet i sin helhet som vinst. Till exempel rättas ett SGM-spel med två val, som innehåller ett överval på totala poäng och ett val på att en viss spelare gör touchdown, som vinst i en match där det krävda antalet poäng har uppnåtts och spelaren i fråga gjorde touchdown innan matchen därefter avbröts. I detta fall påverkade avbrottet inget av valen. Detsamma gäller inte för ett spel på under totalt antal poäng i en match som avbryts medan den totala poängen fortfarande är under det valda antalet, eftersom avbrottet påverkar utfallet.
Om ett enskilt val i ett SGM-spel har förlorat och matchen därefter avbryts, rättas SGM-spelet som förlust eftersom det aktuella valet eller valen redan oåterkalleligen avgjorts oavsett avbrottet. Till exempel rättas ett SGM-spel som innehåller ett val på första lag att göra mål som förlust om det andra laget gjorde första målet och matchen därefter avbröts. I detta fall hade spelet redan förlorat och detta utfall kunde inte påverkas på något sätt av om matchen därefter avbröts eller inte.
Om det inte finns några förlorande val i ett SGM-spel och minst ett ogiltigt val vid tidpunkten för avbrottet, rättas SGM-spelet som ogiltigt. Denna regel gäller när ett eller flera val fortfarande är oavgjorda vid avbrottet och kunde ha vunnit eller förlorat om matchen hade spelats klart enligt schema. Till exempel rättas ett SGM-spel som innehåller ett överval på totalpoäng som ogiltig i en match som avbryts medan totalpoängen fortfarande ligger under det krävda antalet. I detta fall var totalpoängsvalet fortfarande oavgjort och hade kunnat vinna eller förlora om matchen inte avbrutits, därför rättas spelet som ogiltigt.
ÄNDRINGAR AV SPELPLATS
Om spelplatsen för en match ändras från den som angivits kommer alla spel på den matchen att ogiltigförklaras.
SPELREGLER FÖR SPELBYGGAREN – FOTBOLL
- VAL OCH SPELUTFALL
Alla SGM-val i fotboll måste vinna (inga oavgjorda eller pushar) för att spelet ska rättas som vinst. Ett val som inte vinner rättas som förlust om inte annat uttryckligen anges i detta dokument. Om ett eller flera val i ett spel rättas som ogiltiga av någon anledning (t.ex. att en vald spelare inte deltar i matchen – se avsnitt 4) rättas hela spelet som ogiltigt.
Till exempel rättas ett val ”Lag A vinner i förlängning” som förlust i en match som inte gick till förlängning, liksom ett val ”Lag med flest hörnor” där båda lagen får lika många hörnor. Om en halvlek, hel match eller relevant period slutar mållös rättas målmarknader för den perioden, till exempel ”Första målskytt”, som förlust.
- FÖRLÄNGNING / STRAFFAR
Spel via Spelbyggaren på fotboll gäller uteslutande de 90 minuterna ordinarie tid plus stopptid, om det inte uttryckligen anges att spelet gäller förlängning och/eller straffar. Om sådan formulering finns tillämpas den per val; återstående val i spelet rättas på resultatet efter ordinarie tid plus stopptid. Om sådan formulering saknas rättas spel på matchresultatet efter 90 minuter ordinarie tid plus stopptid. Således rättas en match som är oavgjord efter ordinarie tid och stopptid, där ett lag vinner i förlängning eller straffar, med matchresultatet oavgjort. Matchens domare fastställer om fulla 90 minuter och stopptid ska spelas eller har spelats.
- FASTSTÄLLANDE AV RESULTAT / MATCHHÄNDELSER
Alla marknader rättas på matchens resultat och händelser enligt de mest auktoritativa omedelbart tillgängliga källorna. Omrättning kan göras efter Cloudbets gottfinnande om dessa källor innehöll fel som senare rättades, men väsentliga retroaktiva ändringar av matchresultat, såsom beslut från ”dubious goals panels” eller att resultat ändras på grund av obehöriga spelare, påverkar inte rättningen av Spelbyggarens marknader.
- SPELARRELATERADE MARKNADER
Om en spelare aldrig kommer in i spel som aktiv spelare under matchen (dvs. är med i startelvan eller byts in) rättas spelarens specifika val, och därmed hela spelet enligt avsnitt 1, som ogiltiga. Denna regel avser alla spelarmarknader som rör mål, kort eller annan individuell statistik och kompletteras av periodrelaterade spelarval i avsnitt 5.
- SPELPERIODENS REGLER
Perioderna nedan (1-6) är sektioner av matcher som kan kombineras med marknaderna i avsnitt 9. De rättas enligt följande parametrar:
90 minuter: Detta avser matchens 90 ordinarie minuter plus stopptid. Domaren fastställer om hela 90 minuter och stopptid ska spelas eller har spelats. Händelser som inträffar före den officiella matchstarten, under halvtidsvilan (dvs. efter halvtidssignalen och före avspark i andra halvlek) eller efter slutsignalen räknas inte.
Första 10 minuterna: Detta avser matchens första 10 minuter (00:00–09:59). Hörnor, straffsparkar eller frisparkar som döms under denna period men slås efter 10:00 räknas inte. Händelser som inträffar 10:00 eller senare under matchen räknas inte. Händelser som inträffar före den officiella matchstarten räknas inte.
Första halvlek: Detta avser endast matchens första halvlek, inklusive stopptidsminuter som spelas i den. Händelser som inträffar före den officiella matchstarten eller under halvtidsvilan (dvs. efter halvtidssignalen) räknas inte.
Andra halvlek: Detta avser endast matchens andra halvlek, inklusive stopptidsminuter som spelas i den. Händelser som inträffar före andra halvlek (i första halvlek eller under halvtidsvilan) eller efter slutsignalen räknas inte.
Varje halvlek: Detta avser en händelse som sker i båda halvlekarna av matchen. Om den valda händelsen inte sker i någon halvlek, eller endast sker i en halvlek, räknas spelet som förlust. Händelser som inträffar före den officiella matchstarten, under halvtidsvilan (dvs. efter halvtidssignalen och före avspark i andra halvlek) eller efter slutsignalen räknas inte.
1. Spelarrelaterade val för ”Varje halvlek” gäller om spelaren deltar i någon del av första halvlek. Om spelaren inte deltar i första halvlek rättas ”Varje halvlek”-val för spelaren som ogiltiga.
Någon halvlek: Detta avser en händelse som sker i en eller båda halvlekarna av matchen. Om den valda händelsen inte sker under matchen räknas spelet som förlust. Händelser som inträffar före den officiella matchstarten, under halvtidsvilan (dvs. efter halvtidssignalen och före avspark i andra halvlek) eller efter slutsignalen räknas inte.
1. Spelarrelaterade val för ”Någon halvlek” gäller om spelaren deltar i matchen vid något tillfälle. Exempelvis rättas ett val på att en spelare gör mål i någon halvlek som vinst om spelaren gör mål i första halvlek men byts ut i halvtid och inte deltar alls i andra halvlek. Någon halvlek-val som gäller en spelare som inte deltar i matchen alls rättas som ogiltiga.
UPPSKJUTNA OCH EJ SLUTFÖRDA MATCHER
Om en match skjuts upp eller avbryts och därefter återupptas eller spelas inom 48 timmar (inklusive) från den ursprungligen planerade starttiden, gäller alla spel. Alla spel på matcher som börjar mer än 48 timmar efter den ursprungligen planerade starttiden rättas som ogiltiga. När 48 timmar har passerat rättas alla spel som ogiltiga och insatserna återbetalas. Matcher som har fått sin starttid ändrad långt i förväg inför den planerade avsparken (t.ex. för att möjliggöra direktsänd TV eller turneringskrav, eller för att minska matchtätheten) kan, enligt Sportcasts eget gottfinnande, komma att inte klassificeras som uppskjutna. Cloudbet kommer att informera alla kunder i god tid om alla fall där sådan diskretion har tillämpats.
- AVBRUTNA MATCHER
Matcher anses vara avbrutna om de har påbörjats men inte når sitt naturliga slut inom 48 timmar från den ursprungliga planerade starttiden. Enligt avsnitt 6 betraktas inte matcher där domaren tar spelarna av planen under en period, men där återstående speltid genomförs inom 48 timmar från den ursprungliga starttiden, som avbrutna.
Om en match avbryts före start omfattas den av 48-timmarsregeln för uppskjutna matcher enligt beskrivningen i avsnitt 6. Om den avbryts efter start men före sitt naturliga slut gäller följande regler:
SGM-spel rättas som ogiltiga om de innehåller minst ett val som avser en spelare som ännu inte har deltagit i matchen som aktiv spelare. Reglerna nedan tillämpas med förbehåll för, och först efter, att denna regel har tillämpats.
Om varje val i ett SGM-spel på matchen redan är vinnare och det faktum att matchen avbröts inte påverkade utfallet för något av valen, rättas SGM-spelet i sin helhet som vinst. Till exempel rättas ett SGM-spel med två val, som innehåller ett överval på totala mål och ett val på att en viss spelare gör mål, som vinst i en match där det krävda antalet mål hade uppnåtts och spelaren gjorde mål innan matchen därefter avbröts. I detta fall påverkade avbrottet inget av valen. Samma sak gäller inte ett underval på totala mål när en match avbryts medan totalsumman fortfarande är under det valda antalet, eftersom avbrottet skulle påverka det utfallet.
Om ett enskilt val i ett SGM-spel har förlorat och matchen därefter avbröts, rättas SGM-spelet som förlust eftersom det aktuella valet eller valen redan oåterkalleligen avgjorts oavsett avbrottet. Till exempel rättas ett SGM-spel som innehåller ett val på första lag att göra mål som förlust om det andra laget gjorde första målet och matchen därefter avbröts. I detta fall hade spelet redan förlorat och detta utfall kunde inte påverkas på något sätt av om matchen därefter avbröts eller inte.
Om det inte finns några förlorande val i ett SGM-spel och minst ett ogiltigt val vid tidpunkten för avbrottet, rättas SGM-spelet som ogiltigt. Denna regel gäller när ett eller flera val fortfarande är oavgjorda vid avbrottet och kunde ha vunnit eller förlorat om matchen hade spelats klart enligt schema. Till exempel rättas ett SGM-spel som innehåller ett överval på totala mål som ogiltigt i en match som avbryts medan det totala antalet mål fortfarande understiger det krävda antalet. I detta fall var valet på totala mål fortfarande oavgjort och hade kunnat vinna eller förlora om matchen inte avbrutits, därför rättas spelet som ogiltigt.
BYTE AV SPELPLATS OCH NEUTRALA ARENOR
Om spelplatsen för en match ändras från den som angivits kommer alla spel på den matchen att ogiltigförklaras.
För matcher som spelas på neutral arena gäller alla spel oavsett i vilken ordning lagen listas. Det gäller även oavsett om matchen är eller har varit uttryckligen listad som spelad på neutral arena.
MARKNADSSPECIFIKA REGLER
Vem vinner? – Du satsar på resultatet, dvs Lag A, Oavgjort eller Lag B.
Vem gör mål? – Du spelar på om en angiven spelare gör mål. Självmål räknas inte i denna marknad.
Vem får kort? – Du spelar på om den angivna spelaren får gult eller rött kort. Endast kort som visas för spelare som är på planen under matchen räknas. Kort som visas för tränare, avbytarspelare eller efter matchen räknas inte.
Hur många hörnor i match/lag? – Du spelar på om det totala antalet hörnor är över eller under den angivna linjen. Endast hörnor som faktiskt läggs räknas. Hörnor som signaleras men aldrig läggs räknas inte. Om en hörna läggs om räknas den endast som en hörna. Hörnor i förlängning räknas inte in i totalen.
Hur många lagmål? – Du spelar på hur många mål ett angivet lag gör. Självmål som begås av motståndarlaget ingår vid rättning av denna marknad.
Hur många kortpoäng i match/lag? Du spelar på om det totala antalet kortpoäng är över eller under den angivna totalen. Kort utdelade i förlängning räknas inte in i totalen, inte heller kortpoäng utdelade före avspark och/eller efter slutsignal. Endast kort som visas för spelare som är på planen räknas. Kort som visas för tränare eller avbytare räknas inte in i totalen.
1. Gult kort = 10 och rött kort = 25 kortpoäng. Om en spelare får 2 gula kort och därefter visas ut med rött kort får spelaren totalt 35 kortpoäng.
Hur många kort i match/lag? Du spelar på om det totala antalet kort är över, under eller lika med den angivna totalen. Förlängning räknas inte in i totalen och inte heller kortpoäng före avspark och/eller efter slutsignal. Endast kort som visas för spelare som är på planen räknas. Kort som visas för tränare eller avbytare räknas inte in i totalen.
1. Gult kort = 1 och rött kort = 2 i denna marknad. Om en spelare får 2 gula kort och därpå rött kort får spelaren totalt 3 kort. Ingen spelare kan få mer än 3 kort vid rättning. En spelare som får gult kort och sedan ett direkt rött kort får 3 kort vid rättning. Ett direkt rött kort ensamt räknas som 2 kort vid rättning.
Vad mer händer/Vad mer händer ett lag? – Du spelar på om en angiven händelse inträffar i matchen respektive för ett valt lag, så som:
1. Straff döms – Om en straff ska läggas (och därefter eventuellt missas/göras mål på). Straffar som döms men återkallas av någon anledning och därför inte läggs räknas inte som vinnande val. 2. Straff missas – Om en straff missas. Detta är varje straff som inte direkt resulterar i mål från själva straffsparken. Om en straff läggs om räknas den ursprungliga straffen inte i officiell rättning. Endast ett färdigt straffutfall är tillämpligt. Om en straff tar i ramverket eller räddas och vidrörs igen innan mål döms räknas detta som missad straff. 3. Straff ger poäng – Om en straff resulterar i mål. Detta är varje straff som direkt resulterar i mål från själva straffsparken. Om en straffspark studsar på målramen eller målvakten och rör en spelare innan ett mål har godkänts, räknas detta som en miss. Straffar som döms men återkallas och inte läggs räknas inte som vinnande val. 4. 2+ straffar döms – Om två eller fler straffar ska läggas (och därefter eventuellt missas/göras mål på). Straffar som döms men återkallas och därför inte läggs räknas inte som dömda straffar. 5. 2+ straffmål – Om två eller fler straffar görs mål på. Straffmål som leder till att straffen läggs om: den ursprungliga straffen räknas inte. 6. Mål på frispark – Om ett frisparksmål görs. Spel som avser frisparksmål måste göras direkt på frispark. Straffar räknas inte. Spelaren som slår frisparken måste vara målskytten. 7. Nickmål – Om ett nickmål görs under matchen. Ett nickmål är ett mål som klassas som att det kommer från spelarens huvud eller axel, oavsett avsikt. Självmål undantas. 8. Mål utanför straffområdet – Om ett mål görs från utanför straffområdet. Självmål undantas. Alla andra målmetoder från utanför straffområdet räknas, inklusive frisparkar. 9. Självmål – Om ett självmål görs. 10. Utvisning – Om en spelare blir utvisad. Endast kort som utdelas när spelaren är aktiv i matchen räknas. Kort som visas efter slutsignal räknas inte. ”Spelare att bli utvisad” rättas som vinst för varje aktiv spelare som får rött kort, oavsett om det är direkt rött eller två gula och därpå rött. Om det röda kortet tas tillbaka, via VAR eller på annat sätt, räknas detta inte som ett vinnande val. 11. Ramträff – Om bollen träffar målramen under aktivt spel. Situationer där bollen träffar ramen och direkt resulterar i mål räknas inte som ramträff. 12. Gå till förlängning – Om matchen går till förlängning efter 90 minuter, i tillämpliga matcher där förlängning kan spelas. 13. Gå till straffar – Om matchen går till straffar/straffläggning, i tillämpliga matcher där straffar kan spelas. 14. Lag håller nollan – Om ditt valda lag håller nollan. Exempelvis 0–0, 1–0 till ditt lag, 2–0 till ditt lag etc. är vinnande utfall. 15. Första/Sista lag att göra mål – Vilket lag gör matchens första eller sista mål. Återkallade och/eller underkända mål räknas inte. Om inga mål görs i matchen rättas dessa marknader som förlust. 16. Första/Sista hörna – Vilket lag tilldöms och därefter lägger matchens första/sista hörna. Om inga hörnor tilldöms under den angivna perioden rättas dessa marknader som förlust. 17. Flest hörnor – Vilket lag lägger flest hörnor i matchen. Om hörnorna är lika många vid matchslut rättas detta val som förlust. 18. Första/Sista kort – Vilket lag får matchens första/sista kort, gult eller rött. Om inga kort utdelas under den angivna perioden rättas dessa marknader som förlust. 19. Flest kortpoäng/Flest kort – Vilket lag får flest kortpoäng eller flest kort i matchen. Om inga kort utdelas i matchen, eller om kortpoängs-/korträkningen är lika vid matchslut, rättas dessa marknader som förlust. 20. Lag-ramträff – Om det angivna laget träffar målramen under aktivt spel. Ett lag får tillgodoräknas ramträff även om det är det försvarande laget som träffar sin egen ram. Situationer där bollen träffar ramen och direkt resulterar i mål räknas inte som ramträff.
Vilken spelare gör första/sista målet? Du spelar på vilken spelare som gör matchens första/sista mål.
1. Självmål räknas inte. Om du har valt en spelare att göra första målet i matchen och det första målet är ett självmål rättas spelet på nästa mål som görs. I samma scenario rättas målskytten för det första målet som inte är självmål som ”första målskytt”. 2. För ”Vilken spelare gör första målet”: om din spelare inte har deltagit i matchen när första målet görs rättas spelet som ogiltigt. 3. För ”Vilken spelare gör sista målet”: om din spelare har deltagit i matchen före eller när sista målet görs gäller spelet. 4. Om inga mål eller endast självmål görs i en match rättas marknaderna första och sista målskytt som förlust, förutsatt att den valda spelaren deltog under de relevanta perioderna enligt ovan.
Hur många spelarmål? Du spelar på om den angivna spelaren gör 1+/2+ eller 3+ mål i matchen. Självmål undantas.
Hur gör en spelare mål? Du spelar på metoden varmed den angivna spelaren gör mål, med följande alternativ (självmål undantas i samtliga):
1. Nick – den angivna spelaren gör ett mål som klassas som att det kommer från spelarens huvud eller axel, oavsett avsikt. 2. Frispark – den angivna spelaren gör mål direkt på frispark för sitt lag. 3. Utanför straffområdet – den angivna spelaren gör mål från utanför straffområdet för sitt lag. Ett frisparksmål från utanför straffområdet räknas som vinnande val. 4. Straff – den angivna spelaren gör mål på straff för sitt lag. Målet måste göras direkt på straffen. Retur på straff klassas inte som mål på straff i denna marknad.
Vem får kort eller blir utvisad? – Du spelar (för kort-delen) på om en angiven spelare får gult eller rött kort. För utvisningsdelen spelar du på om en angiven spelare får rött kort. Endast kort som delas ut när spelaren är aktiv i matchen räknas. Kort som visas för spelare eller funktionärer som inte är aktiva spelare på plan räknas inte. Kort som visas före avspark, efter slutsignal eller under halvtid räknas inte. ”Spelare att bli utvisad” rättas som vinst för varje aktiv spelare som får rött kort, oavsett om det är direkt rött eller två gula kort som leder till rött.
Vad är dubbelchans? – Du spelar på att matchen (eller angiven period) slutar i ett av två visade utfall. Till exempel kräver Lag A/Oavgjort att matchen (eller perioden) slutar med antingen seger för Lag A eller oavgjort för att vara ett vinnande val.
Vem leder i halvtid/efter full tid? – Du spelar på resultatet i halvtid och vid full tid. Båda måste vara korrekta för att spelet ska vara ett vinnande val.
Hur vinner ett lag? – Du spelar på olika marknader som rör hur ett lag vinner, inklusive:
1. Segermarginal – med hur många mål det angivna laget vinner. 2. Vinna utan insläppt mål – om det angivna laget vinner till noll. Till exempel ger 1–0 eller 2–0 till ditt lag ett vinnande val. 3. Vinna efter underläge – om det angivna laget vinner matchen (eller angiven period) efter att ha legat under med minst ett mål någon gång under perioden. 4. Vinna i förlängning – om ditt lag vinner matchen i förlängning. Ditt lag måste vinna förlängningsperioden (2 × 15 minuter plus stopptid, om inte annat anges). Om matchen inte går till förlängning rättas denna marknad som förlust. 5. Vinna på straffar – om ditt lag vinner matchen efter straffar/straffläggning. Om matchen inte går till straffar rättas denna marknad som förlust. 6. Gå vidare – om ditt lag går vidare till nästa omgång i den angivna turneringen/cupen/ligan.
DEFINITIONER AV FOTBOLLSSTATISTIK
Skott (match, lag och spelare) – Klassificeras som ett avsiktligt och tydligt försök mot motståndarnas mål. Detta inkluderar alla skott på mål, utanför mål och blockerade skott.
Skott på mål (match, lag och spelare) – Ett avsiktligt försök mot motståndarnas mål som antingen:
1. Går in i nätet och resulterar i ett mål 2. Är ett tydligt försök att göra mål som annars hade gått i mål men räddas av målvakten. 3. Är ett tydligt försök att göra mål som annars hade gått i mål men stoppas av en försvarsspelare som är siste spelare. 4. Styrs av målvakten i målramen (stolpe eller ribba)
Skott utanför mål (match, lag och spelare) – Ett avsiktligt avslut som antingen:
1. Går över eller utanför mål utan att ta på någon annan spelare. 2. Var på väg över eller utanför mål men stoppas av målvakten. 3. Var på väg över eller utanför mål men stoppas av en utespelare. 4. Träffar målramen (stolpe eller ribba) utan att det därefter blir mål
Tacklingar (match, lag och spelare) – Klassificeras som en situation där en spelare träffar bollen i en markduell och lyckas ta bollen från spelaren som tidigare hade den i besittning. Den tacklade spelaren måste ha klar bollkontroll före tacklingen för att det ska räknas som tackling. Det är inte en tackling när en spelare skär av en avsedd passning eller tappar kontrollen över bollen. En foul räknas inte som tackling.
Offside (match, lag och spelare) – När en spelare anses vara i offsideposition och en efterföljande frispark tilldöms motståndarlaget. Om två eller fler spelare är i offsideposition när passen slås ges offside till den spelare som anses vara närmast bollen eller som försökt spela bollen eller störa spelet.
Assist (match, lag och spelare) – Den sista beröringen som leder till att mottagaren av bollen gör mål. Självmål, straffmål eller mål på frispark tilldelas ingen assist. Om ett skott mot mål räddas av målvakt, stoppas eller blockeras av försvarare eller tar i ramverket räknas inte det ursprungliga skottet som assist. Styrda passningar kan fortfarande räknas som assist förutsatt att passen går fram och att det efterföljande skottet blir mål.
Passningar (match, lag och spelare) – En avsiktlig boll från en spelare i ett lag till en annan spelare i samma lag. Dessa inkluderar även hörnor, inkast, frisparkar, avsparkar, insparkar och målvaktsutkast. Passningar på alla höjder ingår.
Frisparkar (match och lag) – Alla frisparkar måste tas för att räknas. Frisparkar som tilldelas men inte tas räknas inte.
Inkast (match och lag) – Ett inkast måste genomföras korrekt för att räknas, inkast som döms men inte genomförs räknas inte.
Begångna fouls (match, lag och spelare) – Alla regelbrott som domaren bedömer som foulspel. Offside räknas inte som begången foul. Situationer där fördel spelas räknas inte in i totalen för begångna fouls även om spelaren senare varnas. En frispark eller straff måste tilldömas för att det ska räknas som en begången foul.
Vunna fouls (match, lag och spelare) – En vunnen foul definieras som att en spelare får frispark eller straff för sitt lag efter att ha blivit foulad av en motståndare. Ingen foul vinns för hands, filmning, bakåtpass, otillåten omstart, protest mot domare, målvaktens sexsekundersregel eller obstruction där en frispark döms emot laget.
Målmetoder (match och lag)
1. Straff slås – Om en straff ska slås. Straffar som döms men återkallas och därför inte slås räknas inte som vinnande val. Endast ett avslutat straffutfall är tillämpligt. 2. Straff missas – Om en straff missas. Detta är varje straff som inte resulterar i mål direkt från straffsparken. Missade straffar som därefter läggs om räknas inte. Endast ett avslutat straffutfall är tillämpligt. Om en straff tar i ramverket eller målvakten och vidrörs igen innan mål döms räknas detta som miss. 3. Straff i mål – Om en straff görs i mål av det angivna laget. Om bollen tar i ramen eller målvakten och vidrörs igen innan mål döms räknas detta som miss. Straffar som resulterar i mål men beordras att läggas om räknas inte i sin ursprungliga form. 4. 2+ straffar slås – Om två eller fler straffar ska slås. Straffar som döms men återkallas och därför inte slås räknas inte som dömda straffar. 5. 2+ straffmål – Om två eller fler straffmål görs av det angivna laget. Straffmål som beordras att läggas om räknas inte i sin ursprungliga form. 6. Mål på frispark – Om ett frisparksmål görs av det angivna laget. Spel som avser frisparksmål måste göras direkt på frispark. Straffar räknas inte. 7. Nickmål – Om ett nickmål görs. Ett nickmål är ett mål som klassas som att det kommer från spelarens huvud oavsett avsikt. Självmål undantas. 8. Utanför-rutan mål - Om ett mål kommer att göras från utanför 18-yard box/straffområde av det nominerade laget. Självmål undantas. Alla mål från utanför straffområdet räknas som vinnande, avsiktliga eller inte. Frisparkar ingår.
Hur gör en spelare mål? – Du spelar på metoden varmed den angivna spelaren gör mål med följande alternativ (självmål undantas i alla).
1. Nick – den angivna spelaren gör ett mål som klassas som att det kommer från spelarens huvud oavsett avsikt. 2. Frispark – den angivna spelaren gör mål direkt på frispark för sitt lag. 3. Utanför straffområdet – den nominerade spelaren poäng från utanför 18-yard straffområde för sitt eget lag. Ett frisparksmål från utanför straffområdet räknas som vinnande val. 4. Straff – den angivna spelaren gör mål på straff för sitt lag. Målet måste göras direkt på straffen. Retur på straff klassas inte som mål på straff i denna marknad.
SPELREGLER FÖR SPELBYGGAREN – TENNIS
- VAL OCH SPELUTFALL
Alla SGM-val i tennis måste vinna (inga oavgjorda eller pushar) för att spelet ska rättas som vinst. Ett val som inte vinner rättas som förlust om inte annat uttryckligen anges i detta dokument.
Till exempel rättas val av typen ”Hur många ess gör spelaren i matchen?” som förlust om spelaren inte når den valda ess-siffran.
Om ett eller flera val i ett spel fastställs som ogiltiga på grund av att den eller de aktuella spelarna inte deltog i matchen (enligt avsnitt 4), kommer hela spelet att fastställas som ogiltigt. Val som ogiltigförklaras av andra skäl (typiskt matchavbrott eller uppskjutning) rättas enligt reglerna i avsnitt 6 i detta dokument.
Om straffpoäng utdelas av domaren gäller alla spel på det gemet.
- TIE BREAK
Alla tennismatcher rättas enligt det officiella resultatet inklusive eventuella tiebreaks.
ATP Herrturneringar (singel och dubbel)
Ordinarie tiebreak till 7 – Spelas när setställningen är sex game lika (6–6). Först till sju poäng gäller, om inte två poängs marginal uppnåtts fortsätter tiebreak tills en spelare eller ett lag har minst sju poäng och två poängs marginal. Varje tiebreak räknas som ett game. Tiebreak-marknader rättas på resultat per poäng, game, set och match. *Tiebreak-poäng räknas inte i marknader för totalt antal poäng i game.
Avgörande set tiebreak till 10 (super tiebreak/match tiebreak) – Spelas när setställningen är sex game lika (6–6) i sista set. Avgörande tiebreak tillämpas i alla Grand Slam-turneringar för herrar och damer (t.ex. när 2 sets alla för herrar - bäst av 5 sets). Först till tio (10) poäng (om inte en fördel på 2 poäng har uppnåtts – setet fortsätter tills en spelare har nått minst 10 poäng och har en fördel på 2 poäng). Varje tiebreak räknas som ett game. Tiebreak-marknader rättas på resultat per poäng, game, set och match. *Tiebreak-poäng räknas inte i marknader för totalt antal poäng i game.
*Avgörande tiebreak till 10 (super/match tiebreak) – Spelas när spelarna har vunnit ett set vardera (1–1) och det sista setet avgörs med super tiebreak. Ordinarie spel till 6–6 för att spela tiebreak tillämpas inte i detta fall, där ett tiebreak spelas som första game i det sista setet. Samma tiebreak-regler till 10 poäng gäller för match tiebreak-scenario. När match tiebreak har avgjorts kommer siffran i sista set att vara 7–6, men detta räknas bara som ett game i alla ”game”-marknader. Match tiebreak räknas inte i några marknader för totalt antal tiebreaks i match, set eller spelare. Gäller främst uppvisningar eller vanliga dubbelturneringar.
WTA Damturneringar (singel och dubbel)
Ordinarie tiebreak till 7 spelas när setställningen är 6–6. Först till sju (7) poäng. Om två poängs marginal inte har uppnåtts fortsätter setet tills spelaren eller laget har minst 7 poäng och ledning med 2 poäng. Tiebreak-marknader rättas på resultat per poäng*, game, set och match-marknader. *Tiebreak-poäng räknas inte i marknader för totalt antal poäng i game.
Avgörande set tiebreak till 10 spelas när setställningen är 6–6 i sista set. Avgörande tiebreak tillämpas i alla Grand Slam-turneringar för herrar och damer. Exempel: när det står 1–1 i set för damer (bäst av 3 set). Först till tio (10) poäng. Varje tiebreak räknas som ett game. Tiebreak-marknader rättas på resultat per poäng*, game, set och match-marknader. *Tiebreak-poäng räknas inte i marknader för totalt antal poäng i game.
**Avgörande tiebreak till 10 (super/match tiebreak) – Spelas när spelarna har vunnit ett set vardera (1–1) och det sista setet avgörs med super tiebreak. Ordinarie spel till 6–6 för att spela tiebreak tillämpas inte i detta fall, där ett tiebreak spelas som första game i det sista setet. Samma tiebreak-regler till 10 poäng gäller för match tiebreak-scenario. När match tiebreak har avgjorts kommer siffran i sista set att vara 7–6, men detta räknas bara som ett game i alla ”game”-marknader. Match tiebreak räknas inte i några marknader för totalt antal tiebreaks i match, set eller spelare. **Gäller främst uppvisningar eller vanliga dubbelturneringar.
SET-MARKNADER
Alla setmarknader inkluderar tiebreak om detta inträffar. Till exempel skulle ett val på totalt antal ess i set 1 inkludera alla ess som slås i första set inklusive tiebreak.
- SPELARRELATERADE MARKNADER
Alla spelarval anses gällande efter att matchens första poäng har spelats. Om en spelare retirerar skadad eller lämnar walkover före matchen rättas spelarens och matchens specifika val som ogiltiga (se avsnitt 5). Om händelser redan inträffade innan spelaren retirerade rättas dessa spel som vanligt. Till exempel är ett spel på att spelare A vinner första set en vinnare om spelare A vinner första set men sedan retirerar skadad i andra set och inte återvänder. Om spelet i stället gällde att spelare A vinner andra set rättas detta spel som ogiltigt. Se avsnitt 6 för fler exempel.
- UPPSKJUTNA, FÖRSENADE OCH OFULLSTÄNDIGA MATCHER
Om schema eller dag för evenemanget ändras uppdateras evenemangets starttid och marknaderna lämnas öppna.
Om en match skjuts upp eller är ofullständig gäller alla spel om matchen därefter återupptas under turneringen.
Vid försening av matchstart eller avbrott (regn, mörker etc.) förblir alla marknader orättade och alla spel rättas efter att matchen återupptas och slutförs.
Om en match påbörjas men inte slutförs på grund av att en spelare eller ett lag retirerar eller diskvalificeras rättas alla oavgjorda spel, inklusive spel på matchvinnare, som ogiltiga. Spel på avgjorda marknader gäller och rättas.
- AVBRUTNA MATCHER
Om en match avbryts före start och omfattas av samma turneringsregel för uppskjutna matcher följs reglerna enligt ovan. Om den stoppas under spel och sedan återupptas och slutförs gäller alla spel enligt avsnitt 5. T.ex. Om spelare A vinner första set och spelare B sedan retirerar efter första set rättas alla spel på första set som vanligt. Om spelare A vinner första set och spelare B sedan retirerar under andra set där ställningen i andra set är 3–2 rättas marknader för andra set som ogiltiga om inte avgjorda resultat redan inträffat.
Om en match stoppas efter start men före avslut och inte återupptas och slutförs under den planerade turneringen gäller följande regler.
Ett SGM-spel rättas som ogiltigt om det innehåller minst ett val som avser en spelare som retirerar skadad eller lämnar walkover. Reglerna nedan tillämpas med förbehåll för, och först efter, att denna regel har tillämpats.
Om varje val i ett SGM-spel på matchen redan är vinnare och det faktum att matchen avbröts inte påverkade utfallet för något av valen, rättas SGM-spelet i sin helhet som vinst. Till exempel rättas ett SGM-spel med två val som innehåller ett överval på totalt antal game i matchen och ett val på att en viss spelare har X ess som vinst om det krävda antalet game har uppnåtts och spelaren hade X ess innan matchen därefter avbröts. I detta fall påverkade avbrottet inget av valen. Samma sak gäller inte ett underval på totalt antal game när en match avbryts medan totalsumman fortfarande är under det valda antalet eftersom avbrottet skulle påverka utfallet.
Om ett enskilt val i ett SGM-spel har förlorat och matchen därefter avbröts, rättas SGM-spelet som förlust eftersom det aktuella valet eller valen redan oåterkalleligen avgjorts oavsett avbrottet. Till exempel rättas ett SGM-spel som innehåller ett val på första spelare att slå ess som förlust om den andra spelaren slog första esset och matchen därefter avbröts. I detta fall hade spelet redan förlorat och detta utfall kunde inte påverkas på något sätt av om matchen därefter avbröts eller inte.
Om det inte finns några förlorande val i ett SGM-spel och minst ett ogiltigt val vid tidpunkten för avbrottet, rättas SGM-spelet som ogiltigt. Denna regel gäller när ett eller flera val fortfarande är oavgjorda vid avbrottet och kunde ha vunnit eller förlorat om matchen hade spelats klart enligt schema. Till exempel rättas ett SGM-spel som innehåller ett överval på totalt antal game i matchen som ogiltigt i en match som avbryts medan det totala antalet game fortfarande understiger det krävda antalet. I detta fall var totalpoängsvalet fortfarande oavgjort och hade kunnat vinna eller förlora om matchen inte avbrutits, därför rättas spelet som ogiltigt.
BYTE AV SPELPLATS ELLER UNDERLAG
Om spelplats eller underlag för en match ändras från det annonserade rättas alla spel på matchen som ogiltiga.