Så fungerar provably fair i Mines
Så här spelar du Mines på Cloudbet, och så kontrollerar du att varje omgångs minplaceringar är provably fair.
Så spelar du Mines
Varje Mines-omgång på Cloudbet bygger på samma provably fair-grund — server seed, client seed, nonce och SHA3-256/SHAKE256 — som beskrivs i detalj på vår huvudsida om hur provably fair fungerar. Den här sidan handlar om det som är specifikt för Mines: hur den slumpmässiga talföljden blir det faktiska rutnät av minor du spelar mot.
Så blir slumptal ett rutnät av minor
Du väljer antalet minor som ska placeras ut i början av spelet — vi kallar det talet N. Mines 5×5-rutnät kan plattas ut till en enda rad med 25 positioner, var och en med sitt eget index, med start på 1:

Vi hämtar ett tal från den slumpmässiga talföljden (genererad på samma sätt som beskrivs på sidan om provably fair) för att avgöra positionen för den första minan:

Om fler minor behöver placeras drar vi ett nytt slumptal och upprepar processen — men nu finns bara 24 kvarvarande platser att välja bland:

Detta upprepas tills alla minor är placerade. Hela rutnätet återskapas sedan och hålls hemligt fram till dess att omgången är slut:

Tekniska detaljer: val av varje minposition
Inför varje val vet vi P — antalet minfria positioner kvar att välja bland. P börjar på 25 och minskar med 1 varje gång en mina placeras ut.
Ett slumpmässigt 4-byte (32-bitars) tal hämtas från SHAKE256-utdatan för varje mina, med värden från 0 till 4 294 967 295. För att välja rättvist bland P positioner tillämpar vi rejection sampling (se det allmänna konceptet förklarat på Så fungerar provably fair), och tar sedan resultatet modulo P för att få ett placeringsindex:
// Pseudo Code
const placementIndex = randomNumber % P;

Om fler minor återstår tas den valda positionen bort från listan, P minskar med 1, och processen upprepas.
Spelupplägg
Det färdiga minfyllda rutnätet skapas och döljs på servern innan du gör ditt första drag — det kan inte ändras eller manipuleras oupptäckt i efterhand, tack vare den Commitment som redan delats med dig. Varje ruta du väljer kontrolleras helt enkelt mot detta dolda rutnät.
Kod för oberoende verifiering
Det här programmet motsvarar Mines-implementationen på Cloudbet exakt. Ange din Server Seed, Client Seed, Nonce och antal minor, installera det enda beroendet och kör det själv för att återskapa ditt spels resultat.
Obs: för att avslöja Server Seed för ett avslutat spel på Cloudbet måste du redan ha startat en ny omgång (vilket roterar till ett nytt seed-par).
Beroenden:
npm install js-sha3
Koden:
// If you are running this yourself, then you can input your own data here
// You can then compare:
// 1) Cloudbet's provided Commitment to the Commitment outputted here. This proves that the Server Seed was not altered during gameplay.
// 2) Cloudbet's provided game outcome to the game outcome outputted here. This proves that your game's outcome was determined solely by the pre-game seeds and was not altered afterwards.
let myServerSeed = 'your_server_seed'; // ✍️YOUR_INPUT✍️: Enter your (unhashed) Server Seed here
let myClientSeed = 'your_client_seed'; // ✍️YOUR_INPUT✍️: Enter your Client Seed here
let myNonce = 1; // ✍️YOUR_INPUT✍️: Enter your Nonce here
let myNumberOfMines = 3; // ✍️YOUR_INPUT✍️: Enter your number of mines here
const usingCustomData = false; // Change this to true if you are using your own data
// Load libraries
const crypto = require('crypto');
const { sha3_256, shake256 } = require('js-sha3');
// Step 1: Generate a Server Seed and Commitment
// And generate a Client Seed - either by player input or by the player's browser
function generateServerSeed() {
let seed = crypto.randomBytes(32).toString('hex');
if (usingCustomData) { seed = myServerSeed; }
const commitment = sha3_256(seed);
return { 'serverSeed': seed, 'commitment': commitment };
}
function getClientSeed() {
let seed = crypto.randomBytes(32).toString('hex');
if (usingCustomData) { seed = myClientSeed; }
return seed;
}
// Step 2: Create a Round Signature with SHA3 using a Server Seed, Client Seed, and Nonce
function createRoundSignature(serverSeed, clientSeed, nonce) {
return sha3_256(`${serverSeed}:${clientSeed}:${nonce}`);
}
// Step 3: Create a SHAKE256 stream generator from a Round Signature.
// To simplify this example program, this function doesn't create a stream, but instead a sequence of custom length.
function* createRandomNumberSequence(numbersToGenerate, roundSignature) {
const numOfBytes = 4 * numbersToGenerate; // 4 bytes (32 bits) per random number we generate
const byteStream = shake256.create(8 * numOfBytes); // shaker256 takes bits as input
byteStream.update(roundSignature); // Use the Round Signature to seed the generator
const buf = Buffer.from(byteStream.digest()); // The Buffer class lets us package every 4 bytes into one 32-bit integer
for (let i = 0; i < numbersToGenerate; i++) {
yield buf.readUInt32BE(i * 4); // Read buf in 4-byte steps
}
throw new Error("No more numbers in the random number sequence! Fix: make 'numbersToGenerate' larger.");
}
// Step 4: Generate the mine locations
function pickUniquePositions(mineCount, totalTiles, rng) {
const available = Array.from({ length: totalTiles }, (_, i) => i);
let result = [];
for (let i = 0; i < mineCount; ++i) {
const index = sample(available.length, rng);
result.push(available[index]);
available.splice(index, 1); // Remove chosen position from list of available positions
}
result.sort((a, b) => a - b); // Sort the mine positions from smallest to largest
result = result.map(num => num + 1); // Increment positions by one so that they start with 1, 2, 3, ...
return result;
}
// Rejection sampling for fair results
function sample(P, rng) {
const maxAcceptable = Math.floor(0x100000000 / P) * P;
// Rejection sampling
let rand;
do {
rand = rng.next().value;
} while (rand >= maxAcceptable);
// Modulo operation
const sampled_number = rand % P;
return sampled_number;
}
// Example usage
(function main() {
const gridSize = 25;
let mineCount = 3;
let nonce = 1;
if (usingCustomData) { mineCount = myNumberOfMines; nonce = myNonce; }
const { serverSeed, commitment } = generateServerSeed();
const clientSeed = getClientSeed();
const roundSignature = createRoundSignature(serverSeed, clientSeed, nonce);
const numbersToGenerate = 24 * 2; // There are max. 24 mines, however due to rejection sampling we may need more random numbers
const rng = createRandomNumberSequence(numbersToGenerate, roundSignature);
const minePositions = pickUniquePositions(mineCount, gridSize, rng);
console.log('📝 Commitment (shown before the game):', commitment);
console.log('🔒 Server Seed (revealed after the game):', serverSeed);
console.log('🎲 Client Seed:', clientSeed);
console.log('🔢 Nonce:', nonce);
console.log('🔁 Round Signature (can be verified after the game):', roundSignature);
console.log('💣 Mine Positions (1 = top-left square, 5 = top-right square, 25 = bottom-right square):', minePositions);
})();
Prova nu: testa lyckan på Mines
Vill du se det live? Spela en omgång Cloudbet Mines — och verifiera sedan dina resultat med provably fair-kalkylatorn. Det tar bara några sekunder. Ingen teknisk kunskap krävs.
Du får se processen i praktiken, granska dina seeds och se hur verktyget återskapar ditt resultat från grunden.
