Kèo cược trong trận và kèo tổng: Mạng hạ gục, trụ và thời gian thi đấu

Các kèo cược trong trận của Liên Minh Huyền Thoại cho phép bạn đặt cược vào những diễn biến trong từng ván đấu thay vì chỉ dự đoán đội giành chiến thắng. Các loại kèo phổ biến bao gồm tổng số mạng hạ gục, tổng số mạng hạ gục của một đội, kèo chấp mạng hạ gục, Trụ đầu tiên, các kèo Rồng và Baron, cùng kèo thời gian ván đấu. Những loại kèo này chịu ảnh hưởng lớn từ đội hình được lựa chọn trong giai đoạn cấm/chọn tướng, nhịp độ trận đấu và phiên bản cập nhật. Đặc biệt, cần chú ý đến các mốc cược thời gian ván đấu sau những bản cập nhật thay đổi cơ chế trò chơi, bởi các điều chỉnh đối với trụ, lính, mục tiêu trung lập hoặc khả năng tăng tiến sức mạnh có thể đồng thời làm thay đổi nhịp độ thi đấu của tất cả các đội trong một giải đấu chuyên nghiệp.

Thời gian đọc: 7min

Học phần này dành cho ai?

Học phần này dành cho những người đã hiểu về kèo cược theo trận và ván đấu, đồng thời muốn vận dụng khả năng phân tích diễn biến trận đấu Liên Minh Huyền Thoại để lựa chọn các kèo cược cụ thể hơn.

Nếu bạn có thể nhận định liệu đội hình sau giai đoạn cấm/chọn tướng sẽ thiên về giao tranh sớm, kiểm soát mục tiêu hay tập trung tăng tiến sức mạnh về cuối trận, các kèo cược trong trận và kèo tổng sẽ giúp bạn tận dụng những nhận định đó mà không cần dự đoán đội thắng chung cuộc.

Bạn sẽ học được gì

Sau khi hoàn thành học phần này, bạn sẽ hiểu:

  • Cách tính tổng số mạng hạ gục và kèo chấp mạng hạ gục
  • Những yếu tố cần xem xét khi đặt cược vào các kèo trụ, Rồng và Baron
  • Cách xác định kết quả kèo cược thời gian thi đấu của một ván
  • Vì sao các bản cập nhật có thể làm thay đổi thời gian thi đấu dự kiến trên toàn giải đấu
  • Vì sao một ván đấu có nhiều mạng hạ gục không đồng nghĩa với thời gian thi đấu kéo dài
  • Những chỉ số thống kê hữu ích nhất cần xem xét trước khi đặt các kèo cược trong trận

Giới thiệu: Kèo cược trong trận dựa trên diễn biến của ván đấu

Kèo cược đội thắng trận yêu cầu bạn dự đoán đội nào sẽ phá hủy Nhà Chính của đối phương. Trong khi đó, kèo cược trong trận tập trung vào những diễn biến xảy ra trước khi trận đấu kết thúc.

Các đội tuyển có thể sở hữu những thế mạnh ổn định nhưng không phải lúc nào cũng giành chiến thắng. Một đội có thể thường xuyên phá hủy trụ đầu tiên, trong khi đội khác có thể góp phần đẩy tổng số mạng hạ gục lên cao dù vẫn để thua những ván đấu sít sao.

Tại Cloudbet, bạn có thể đặt cược vào các kèo Liên Minh Huyền Thoại, bao gồm kèo tổng số mạng hạ gục, tổng số mạng hạ gục của từng đội và một số kèo mục tiêu trong trận. Các loại kèo được cung cấp tùy thuộc vào từng trận đấu.

Các loại kèo cược trong trận và kèo tổng phổ biến

Kèo cược Nội dung cược
Tổng số mạng hạ gục Tổng số mạng hạ gục tướng của cả hai đội
Tổng số mạng hạ gục của một đội Số mạng hạ gục mà một đội đạt được
Kèo chấp mạng hạ gục Liệu một đội có kết thúc ván đấu với số mạng hạ gục nhiều hơn đối thủ đủ để thắng kèo chấp hay không
Trụ đầu tiên Đội nào phá hủy trụ đầu tiên của đối phương
Kèo Rồng Đội hạ gục Rồng đầu tiên, tổng số Rồng mỗi đội hạ gục hoặc các kèo Rồng khác được cung cấp
Kèo Baron Đội hạ gục Baron hoặc các kèo Baron khác được cung cấp
Thời gian ván đấu Liệu ván đấu kết thúc trước hay sau mốc thời gian do nhà cái đưa ra

Cược tổng số mạng hạ gục

Kèo tổng số mạng hạ gục được tính dựa trên tổng số tướng bị hạ gục bởi cả hai đội trong một ván đấu.

Nếu nhà cái đưa ra mốc Tài 27,5, một ván đấu có tỷ số hạ gục 16–12 sẽ có tổng cộng 28 mạng, và cược Tài thắng. Ngược lại, nếu tỷ số là 17–10, tổng số mạng hạ gục chỉ đạt 27 và cược Tài sẽ thua.

Những câu hỏi quan trọng nhất cần xem xét gồm:

  • Đội hình hai bên có khả năng mở giao tranh đáng tin cậy không?
  • Người đi rừng của hai đội có khả năng tranh chấp tại cùng những khu vực trong giai đoạn đầu trận không?
  • Cả hai đội có thường xuyên giao tranh để tranh giành Rồng và Sứ Giả Khe Nứt không?
  • Có đội nào thường chủ động tránh những pha giao tranh không cần thiết khi đang dẫn trước không?
  • Đội hình đang bị dẫn trước có khả năng dọn lính và kéo dài ván đấu không?

Số liệu trung bình của các giải đấu gần đây có thể được sử dụng để tham khảo, nhưng không nên xem đó là quy tắc cố định khi đặt cược.

Giải đấu năm 2026 Số mạng hạ gục trung bình mỗi ván Thời gian trung bình
MSI 2026 33 32:32
Vòng Playoff LPL Split 1 30 32:56
Vòng LCK 3–4 28 32:18
Vòng Playoff LEC Mùa Hè 27 32:47
Vòng Playoff LCS Mùa Xuân 22 33:01

71 ván đấu tại MSI có trung bình 33 mạng hạ gục mỗi ván, trong khi 29 ván đấu tại Vòng Playoff LCS Mùa Xuân có trung bình 22 mạng hạ gục mỗi ván. Giai đoạn giải đấu, bản cập nhật, độ khó của sân đấu và cách chọn đội đều ảnh hưởng đến mức cơ bản đó.

Kèo chấp và tổng số mạng hạ gục của đội

Kèo chấp mạng hạ gục hữu ích khi bạn dự đoán một đội sẽ kiểm soát bản đồ áp đảo hơn so với những gì tỷ lệ cược đội thắng trận thể hiện.

Nếu Gen.G được áp dụng mức chấp -6,5 mạng hạ gục, đội này phải kết thúc ván đấu với ít nhất 7 mạng hạ gục nhiều hơn đối thủ thì cược mới thắng.

Kèo tổng số mạng hạ gục của một đội hoạt động theo cách khác. Với kèo Tài 14,5 mạng hạ gục của Gen.G, đội này chỉ cần đạt ít nhất 15 mạng hạ gục, bất kể đối thủ có bao nhiêu mạng.

Sự khác biệt này rất quan trọng khi bạn dự đoán đội được đánh giá cao hơn sẽ thường xuyên giao tranh nhưng không chắc đối thủ sẽ đóng góp bao nhiêu mạng hạ gục vào tổng số.

Kèo trụ, Rồng và Baron

Kèo Trụ đầu tiên có liên quan chặt chẽ đến khả năng gây áp lực ở đường, lượng vàng kiếm được trong giai đoạn đầu trận và cách các đội di chuyển sau những pha giao tranh tranh chấp mục tiêu đầu tiên. Một đội có khả năng đẩy đường mạnh có thể phá hủy trụ đầu tiên ngay cả khi sau đó để thua ván đấu.

Cloudbet xác định kết quả kèo Trụ đầu tiên dựa trên đội nào bị phá hủy trụ trước. Đội có trụ bị phá hủy đầu tiên sẽ thua kèo này.

Đối với các kèo Rồng và Baron, bạn nên tập trung vào khả năng kiểm soát bản đồ thay vì chỉ xem xét sức mạnh của từng đội.

Những yếu tố hữu ích cần theo dõi bao gồm:

  • Khả năng giành quyền ưu tiên ở đường dưới và đường giữa để tranh chấp Rồng đầu trận
  • Hướng di chuyển của người đi rừng và cách chuẩn bị kiểm soát mục tiêu
  • Khả năng kiểm soát tầm nhìn trước khi tranh chấp Baron
  • Liệu đội hình có khả năng nhanh chóng khởi động và hạ gục Baron hay không
  • Liệu một đội có biến số lần hạ gục thành các mục tiêu hay không

Một đội có thể dẫn trước 8–3 về số mạng hạ gục nhưng vẫn để mất hai Rồng đầu tiên nếu những mạng hạ gục đó diễn ra ở phía bên kia bản đồ.

Vì sao thời gian ván đấu thay đổi theo các bản cập nhật

Kèo thời gian ván đấu yêu cầu bạn dự đoán liệu một ván đấu sẽ kết thúc trước hay sau mốc thời gian do nhà cái đưa ra.

Theo quy định của Cloudbet, cược Xỉu thắng nếu ván đấu kết thúc trước mốc thời gian được đưa ra, còn cược Tài thắng nếu ván đấu kéo dài hơn mốc đó. Nếu ván đấu kết thúc đúng tại mốc thời gian được đưa ra, tính chính xác đến từng giây, cược sẽ bị hủy.

Lối chơi đặc trưng của từng đội có ảnh hưởng đến thời gian thi đấu, nhưng Riot cũng có thể thay đổi các cơ chế trong trò chơi, qua đó tác động đến tốc độ diễn biến của tất cả các ván đấu chuyên nghiệp.

Giai đoạn đầu mùa giải 2026 là một ví dụ điển hình. Bản cập nhật 26.1 đã thay đổi cấu trúc của Summoner’s Rift thông qua những điều chỉnh sau:

  • Khiến lớp giáp trụ tồn tại vĩnh viễn, đồng thời bổ sung cơ chế này cho trụ trong và trụ nhà lính
  • Điều chỉnh độ bền và phần thưởng khi phá hủy trụ
  • Tăng tần suất xuất hiện các đợt lính ở giai đoạn giữa và cuối trận
  • Đưa thời điểm xuất hiện của Baron trở lại phút thứ 20
  • Giới thiệu các nhiệm vụ theo vai trò, làm thay đổi lượng vàng, kinh nghiệm và khả năng tăng tiến sức mạnh

Riot cho biết những thay đổi tổng thể này một phần nhằm chuyển trọng tâm chiến thuật sang đẩy đường và công phá trụ, thay vì liên tục giao tranh để tranh giành các mục tiêu trung lập.

Chỉ một bản cập nhật sau đó, Riot đã công bố những kết quả đánh giá ban đầu: thời gian ván đấu tăng nhẹ ở tất cả các khu vực, mặc dù người chơi cho biết họ cảm thấy các ván đấu diễn ra nhanh hơn. Riot chỉ ra rằng các đợt lính xuất hiện thường xuyên hơn, phản hồi rõ ràng hơn khi đẩy đường và việc hạ gục Baron sớm hơn nhưng nhận được lợi ích yếu hơn là những nguyên nhân dẫn đến sự khác biệt giữa cảm nhận của người chơi và thời gian thi đấu thực tế.

Vì vậy, mốc thời gian trong kèo cược có thể cần được điều chỉnh lại sau một bản cập nhật thay đổi cơ chế trò chơi, ngay cả khi các đội tham gia vẫn không thay đổi. Các số liệu trung bình trong quá khứ có thể không còn phản ánh chính xác mức trung bình mới.

Những yếu tố nào khiến mốc thời gian ván đấu tăng hoặc giảm?

Các yếu tố có khả năng rút ngắn ván đấu Các yếu tố có khả năng kéo dài ván đấu
Đội hình mạnh đầu trận, có khả năng tạo lợi thế áp đảo từ sớm Cả hai đội đều có đội hình thiên về tăng tiến sức mạnh cuối trận
Khả năng chủ động mở giao tranh tốt khi dẫn trước Khả năng dọn lính tốt
Khả năng hạ gục Baron nhanh chóng Khả năng công phá trụ yếu hoặc hạn chế trong việc mở giao tranh
Lợi thế lớn ở các đường Đội hình có khả năng phòng thủ trụ tốt
Những điều chỉnh trong bản cập nhật giúp các đội dễ dàng kết thúc ván đấu hơn Những thay đổi trong bản cập nhật làm tăng khả năng chống chịu hoặc kéo dài thời gian cần thiết để lật ngược tình thế
Trận đấu có sự chênh lệch lớn về sức mạnh giữa hai đội Hai đội có sức mạnh tương đương và liên tục trao đổi mục tiêu

Số mạng hạ gục và thời gian ván đấu không đồng nghĩa với nhau

Tổng số mạng hạ gục cao có thể bắt nguồn từ những pha giao tranh sớm và việc một đội nhanh chóng tận dụng lợi thế để áp đảo đối thủ. Ngược lại, những ván đấu có ít mạng hạ gục vẫn có thể kéo dài khi cả hai đội đều tránh các pha mở giao tranh mạo hiểm và dọn lính hiệu quả.

LCK 2026 là một ví dụ minh họa cho điều này. Trong Vòng 1–2, trận Nongshim gặp HLE ghi nhận 54 mạng hạ gục chỉ trong 29 phút 46 giây, trong khi cùng giai đoạn thi đấu này cũng có một ván giữa Gen.G và T1 kéo dài đến 50 phút 18 giây.

Hãy xem tổng số mạng hạ gục và thời gian ván đấu là hai yếu tố cần dự đoán riêng biệt.

Quan niệm sai lầm: Kèo thời gian ván đấu chủ yếu phụ thuộc vào việc các đội chơi nhanh hay chậm

Phong cách thi đấu của từng đội là một yếu tố tham khảo hữu ích, nhưng những dữ liệu này có thể trở nên lỗi thời khi chính trò chơi có sự thay đổi.

Bản cập nhật mùa giải 2026 của Riot đã thay đổi cơ chế trụ, nhịp độ xuất hiện các đợt lính, thời điểm xuất hiện của Baron và các hệ thống tăng tiến sức mạnh trên bản đồ Summoner’s Rift. Sau những thay đổi này, Riot ghi nhận thời gian ván đấu tăng nhẹ ở tất cả các khu vực.

Trước khi sử dụng thời gian thi đấu trung bình trước đây của một đội, hãy kiểm tra xem những trận đấu đó có diễn ra trên cùng phiên bản cập nhật hoặc trong điều kiện áp dụng cùng các cơ chế trò chơi quan trọng hay không.

Những điểm chính cần ghi nhớ

  • Kèo tổng số mạng hạ gục phản ánh mức độ giao tranh, trong khi kèo tổng số mạng hạ gục của một đội và kèo chấp mạng hạ gục tập trung vào thành tích của từng đội.
  • Các kèo trụ, Rồng và Baron phụ thuộc vào khả năng gây áp lực trên bản đồ và tận dụng lợi thế để chiếm các mục tiêu.
  • Số mạng hạ gục cao không đồng nghĩa với việc ván đấu sẽ kéo dài.
  • Khi phân tích thời gian ván đấu, nên bắt đầu từ phiên bản cập nhật hiện tại, sau đó xem xét đội hình được lựa chọn trong giai đoạn cấm/chọn tướng và phong cách thi đấu của từng đội.
  • Những thay đổi lớn đối với cơ chế trụ, lính, Baron hoặc khả năng tăng tiến sức mạnh có thể làm thay đổi mức trung bình của toàn bộ giải đấu.