Jak działa provably fair w grze Dice
Oto jak grać w Dice na Cloudbet oraz jak sprawdzić, że każdy rzut jest provably fair.
Jak grać w Dice
Dice to szybka gra, w której obstawiasz, czy losowo wygenerowana liczba znajdzie się powyżej czy poniżej wybranego przez Ciebie celu. Wybierz liczbę docelową i zdecyduj, czy obstawiasz, że wynik będzie wyższy (Roll Over), czy niższy (Roll Under) od niej. Im bliżej krańca zakresu znajduje się Twój cel, tym mniejsza szansa na wygraną — ale tym wyższa wypłata w przypadku sukcesu. Po postawieniu zakładu wynik jest ujawniany natychmiast.
Cloudbet Originals Dice
Własna gra Dice od Cloudbet Originals wykorzystuje zakres docelowy od 0,00 do 100,00, RTP na poziomie 99%, maksymalny mnożnik x9800 oraz przyjmuje zakłady od 0,01 $ do 10 000 $. Dostępna jest funkcja Auto Bet, która automatyzuje rozgrywanie wielu rund.
Ta strona opisuje, jak Dice przekształca zweryfikowaną liczbę losową w Twój wynik rzutu. Informacje o tym, jak generowana i zabezpieczana jest sama losowość — seed serwera, seed klienta, nonce, hashowanie — znajdziesz na naszej stronie provably fair. Grasz w Dice: Golden Ticket? Ta gra losuje wartość kostki w taki sam sposób, jak opisano tutaj, a następnie dodaje do niej wartość i mnożnik Golden Ticket.
Zamiana liczb losowych w wynik gry Dice
Wynik gry Dice musi być w sposób możliwy do udowodnienia powiązany z tą samą weryfikowalną losowością, co każda inna gra Cloudbet Originals. Gdy sekwencja liczb losowych dla danej rundy zostanie wygenerowana (za pomocą SHAKE256 — zobacz proces provably fair), Dice wykorzystuje ją w następujący sposób:
Z sekwencji losowana jest liczba całkowita z zakresu od 0 do 10 000 (włącznie), która następnie jest dzielona przez 100 — dając wartość od 0 do 100 z dwoma miejscami po przecinku. To jest Twój wynik w Dice.
Jak działa próbkowanie
Dice ma 10 001 możliwych wyników (od 0,00 do 100,00 w krokach co 0,01), więc dla tej gry P = 10 001.
Aby uczciwie wybrać spośród tych 10 001 wyników, Dice korzysta z tej samej metody próbkowania odrzucającego opisanej w naszym przewodniku po provably fair — losowana jest losowa liczba 32-bitowa, która jest odrzucana i losowana ponownie, jeśli mogłaby zaburzyć wynik, aż do znalezienia uczciwej wartości. Ta liczba jest następnie poddawana operacji modulo względem 10 001, co daje wartość od 0 do 10 000, którą dzieli się przez 100, aby uzyskać ostateczny wynik.

Rozgrywka
Wynik jest generowany i blokowany na serwerze jeszcze przed postawieniem zakładu — nie może zostać zmieniony ani zmodyfikowany niezauważenie po rozpoczęciu rundy. Po postawieniu zakładu wybrany przez Ciebie próg jest porównywany z tą wcześniej wygenerowaną liczbą, aby ustalić, czy przewidziałeś wynik poprawnie.
Kod do niezależnej weryfikacji provably fair w grze Dice
Ten program jest zgodny z implementacją gry Dice na Cloudbet. Wprowadź swój Seed serwera, Seed klienta i Nonce, aby zweryfikować własne wyniki. Uwaga: aby ujawnić Seed serwera danej gry na Cloudbet, musisz najpierw dokonać rotacji na nowy Seed serwera.
Zależności:
npm install js-sha3
Kod:
// If you are running this yourself, then you can input your own data here
// You can then compare:
// 1) Cloudbet's provided Commitment to the Commitment outputted here. This proves that the Server Seed was not altered during gameplay.
// 2) Cloudbet's provided game outcome to the game outcome outputted here. This proves that your game's outcome was determined solely by the pre-game seeds and was not altered afterwards.
let myServerSeed = 'your_server_seed'; // ✍️YOUR_INPUT✍️: Enter your (unhashed) Server Seed here
let myClientSeed = 'your_client_seed'; // ✍️YOUR_INPUT✍️: Enter your Client Seed here
let myNonce = 1; // ✍️YOUR_INPUT✍️: Enter your Nonce here
const usingCustomData = false; // Change this to true if you are using your own data
// Load libraries
const crypto = require('crypto');
const { sha3_256, shake256 } = require('js-sha3');
// Step 1: Generate a Server Seed and Commitment
// And generate a Client Seed - either by player input or by the player's browser
function generateServerSeed() {
let seed = crypto.randomBytes(32).toString('hex');
if (usingCustomData) { seed = myServerSeed; }
const commitment = sha3_256(seed);
return { 'serverSeed': seed, 'commitment': commitment };
}
function getClientSeed() {
let seed = crypto.randomBytes(32).toString('hex');
if (usingCustomData) { seed = myClientSeed; }
return seed;
}
// Step 2: Create a Round Signature with SHA3 using a Server Seed, Client Seed and Nonce
function createRoundSignature(serverSeed, clientSeed, nonce) {
return sha3_256(`${serverSeed}:${clientSeed}:${nonce}`);
}
// Step 3: Create a SHAKE256 stream generator from a Round Signature.
// To simplify this example program, this function doesn't create a stream, but instead a sequence of custom length.
function* createRandomNumberSequence(numbersToGenerate, roundSignature) {
const numOfBytes = 4 * numbersToGenerate; // 4 bytes (32 bits) per random number we generate
const byteStream = shake256.create(8 * numOfBytes); // shake takes bits as input
byteStream.update(roundSignature); // Use the Round Signature to seed the generator
const buf = Buffer.from(byteStream.digest()); // The Buffer class lets us package every 4 bytes into one 32-bit integer
for (let i = 0; i < numbersToGenerate; i++) {
yield buf.readUInt32BE(i * 4); // Read buf in 4-byte steps
}
throw new Error("No more numbers in the random number sequence! Fix: make 'numbersToGenerate' larger.");
}
// Step 4: Draw from the random number sequence to calculate the game result
function getDiceResult(rng) {
const diceMinValue = 0;
const diceMaxValue = 10000;
let number = sampleFromRange(diceMinValue, diceMaxValue, rng);
number = number / 100; // So that the dice's value ranges from 0 to 100
return number;
}
// Sample a number between 'min' to 'max' (inclusive) using Rejection Sampling
function sampleFromRange(min, max, rng) {
const P = max - min + 1
const maxAcceptable = Math.floor(0x100000000 / P) * P;
// Rejection sampling
let rand;
do {
rand = rng.next().value;
} while (rand >= maxAcceptable);
// Modulo operation
const sampled_number = rand % P;
return sampled_number + min;
}
// Example usage
(function main() {
let nonce = 1;
if (usingCustomData) { nonce = myNonce; }
const { serverSeed, commitment } = generateServerSeed();
const clientSeed = getClientSeed();
const roundSignature = createRoundSignature(serverSeed, clientSeed, nonce);
const numbersToGenerate = 1 * 2; // We need 1 random number, however due to rejection sampling we may need more
const rng = createRandomNumberSequence(numbersToGenerate, roundSignature);
const diceValue = getDiceResult(rng);
console.log('📝 Commitment (shown before the game):', commitment);
console.log('🔒 Server Seed (revealed after the game):', serverSeed);
console.log('🎲 Client Seed:', clientSeed);
console.log('🔢 Nonce:', nonce);
console.log('🔁 Round Signature (can be verified after the game):', roundSignature);
console.log('🎯 Dice landed on:', diceValue);
})();


