Regulamin Bet Builder
W poniższym dokumencie opisano zasady, na podstawie których będą rozliczane wszystkie zakłady pojedyncze i zakłady kumulowane na jedno wydarzenie (Same Game Multi, SGM) w systemie Bet Builder.
Zakład SGM w systemie Bet Builder to zakład kumulowany obejmujący wszystkie składowe typy. Wszelkie odniesienia do „zakładu” w niniejszym dokumencie odnoszą się do całej zawartości kuponu Bet Builder. Wszelkie odniesienia do „typu” dotyczą jednego typu w ramach danego zakładu.
ZASADY OBSTAWIANIA ZAKŁADÓW BET BUILDER – AFL
- TYPY I WYNIKI ZAKŁADÓW
Wszystkie typy zakładów SGM na AFL muszą być wygrane (nie może to być remis ani zwrot zakładu), aby zakład został uznany za wygrany. Typ, który nie jest wygrany, o ile nie określono inaczej w niniejszym dokumencie, zostanie uznany za przegrany. Jeżeli co najmniej jeden typ w dowolnym zakładzie okaże się nieważny z jakiegokolwiek powodu (np. z powodu nieuczestniczenia wybranego zawodnika w meczu – patrz punkt 4), cały zakład zostanie uznany za nieważny.
Na przykład typy na zwycięską drużynę w meczu, który zakończy się remisem, niezależnie od tego, czy całkowity wynik został ustalony z doliczonym czasem czy bez niego, i nawet jeśli remis nie był w ofercie Bet Builder, zostaną rozliczone jako przegrane. Podobnie typy „Kto pierwszy zdobędzie X”, w których żadna z drużyn nie osiągnie wyznaczonego wyniku, zostaną rozliczone jako przegrane, niezależnie od tego, czy dostępny był alternatywny typ „Żadna z drużyn nie zdobędzie X” czy nie. Jeżeli kwarta lub połowa meczu zakończy się bez bramki, wówczas typy na bramki lub punkty, takie jak pierwszy lub ostatni strzelec bramki w tym fragmencie, zostaną rozliczone jako przegrane.
- DOLICZONY CZAS
Wszystkie mecze AFL będą rozliczane na podstawie oficjalnych wyników, łącznie z doliczonym czasem.
- ZAKŁADY NA DRUGĄ POŁOWĘ / CZWARTĄ KWARTĘ
Wszystkie typy na zakłady w drugiej połowy i czwartej kwarcie obejmują doliczony czas, jeśli taki nastąpi. Na przykład typ na całkowitą liczbę punktów w drugiej połowie będzie uwzględniał punkty zdobyte zarówno w drugiej połowie, jak i w doliczonym czasie.
- ZAKŁADY NA KONKRETNYCH ZAWODNIKÓW
Wszystkie typy na zawodników będą uznawane za aktywne, jeżeli zawodnik pojawi się na boisku jako aktywny gracz w dowolnym momencie danego meczu, niezależnie od tego, czy dany typ odnosi się do konkretnego fragmentu meczu. Jeżeli zawodnik w ogóle nie wejdzie na boisko podczas meczu, typy na tego zawodnika zostaną uznane za nieważne. Na przykład typ na konkretnego zawodnika, który ma strzelić bramkę w drugiej połowie, będzie aktywny (a zatem rozliczony jako przegrany), jeśli zawodnik ten zagra przez pierwsze dwie minuty meczu, odniesie kontuzję i nie wróci do gry, niezależnie od tego, czy w drugiej połowie nie pojawi się na boisku. Jeśli jednak zawodnik dozna kontuzji na krótko przed rozpoczęciem meczu, zostanie usunięty ze składu podstawowego (lub zmieniony/wymieniony w nagłych wypadkach) i nigdy nie wejdzie na boisko, typ, a zatem i zakład, zostaną uznane za nieważne.
- PRZEŁOŻONE I NIEUKOŃCZONE MECZE
Jeżeli mecz zostanie przełożony lub nie zostanie dokończony, a następnie wznowiony lub rozegrany w ciągu 24 godzin (włącznie) od pierwotnie zaplanowanej godziny rozpoczęcia, wszystkie zakłady pozostaną ważne. Wszystkie zakłady obstawione na mecze, które rozpoczną się 24 godziny po pierwotnie planowanym czasie rozpoczęcia, zostaną uznane za nieważne. Po upływie 24 godzin wszystkie zakłady zostaną uznane za nieważne, a stawki zwrócone.
- PRZERWANE MECZE
Jeśli mecz zostanie przerwany przed rozpoczęciem, podlega on 24-godzinnej zasadzie obowiązującej dla przełożonych meczów, jak opisano powyżej. Jeżeli mecz zostanie przerwany po rozpoczęciu, ale przed naturalnym zakończeniem, stosuje się następujące zasady.
Zakłady SGM zostaną uznane za nieważne, jeśli zawierają przynajmniej jeden typ na zawodnika, który jeszcze nie wszedł na boisko. Wszystkie zasady opisane poniżej stosuje się z zastrzeżeniem i po zastosowaniu niniejszej zasady.
Jeżeli każdy typ w zakładzie SGM na mecz jest już wygrany, a przerwanie meczu nie miało wpływu na wynik żadnego z typów, wówczas zakład SGM w całości zostanie uznany za wygrany. Na przykład dwuelementowy zakład SGM zawierający typ na wynik powyżej całkowitej liczby punktów i strzelenie bramki przez konkretnego zawodnika, w meczu, w którym zdobyto wymaganą liczbę punktów, a zawodnik strzelił bramkę przed przerwaniem gry, zostanie uznany za wygrany. W tym przypadku przerwanie meczu nie miało wpływu na żaden z typów. Ta sama zasada nie obowiązuje w przypadku typu poniżej całkowitej liczby punktów, gdy mecz zostaje przerwany, a całkowita liczba punktów jest nadal niższa od wybranej, gdyż przerwanie meczu miałoby wpływ na taki wynik.
Jeżeli pojedynczy typ zakładu SGM jest przegrany i mecz zostanie przerwany, zakład SGM zostanie uznany za przegrany, mimo że niezależnie od faktu przerwania, typy, o których mowa, zostały nieodwołalnie zakończone. Na przykład zakład SGM obejmujący typ na pierwszego strzelca bramki w meczu, w którym inny zawodnik strzelił pierwszą bramkę i mecz został następnie przerwany, będzie uznany za przegrany. W tym przypadku zakład był już przegrany i na jego wynik nie mogło mieć żadnego wpływu to, czy mecz został później przerwany czy nie.
Jeżeli w momencie przerwania meczu dla zakładu SGM nie ma przegranych typów i przynajmniej jeden typ jest nieważny, zakład SGM zostanie uznany za nieważny. Zasada ta ma zastosowanie w przypadku, gdy w momencie przerwania meczu co najmniej jeden typ jest nierozstrzygnięty i mógłby zostać wygrany lub przegrany, gdyby mecz zostałby dokończony zgodnie z planem. Na przykład zakład SGM obejmujący typ na wynik powyżej całkowitej liczby punktów, w przerwanym meczu, gdy suma punktów jest nadal poniżej wymaganej liczby, zostanie uznany za nieważny. W tym przypadku całkowita liczba punktów była wciąż niepewna i zakład mógłby zostać uznany za wygrany lub przegrany, gdyby nie przerwanie meczu. W związku z tym zakład zostanie uznany za nieważny.
ZMIANA MIEJSCA WYDARZENIA
Jeżeli miejsce wydarzenia meczu zostanie zmienione na inne niż ogłoszone, wszystkie zakłady na ten mecz zostaną uznane za nieważne.
ZASADY OBSTAWIANIA ZAKŁADÓW BET BUILDER – BASEBALL
- TYPY I WYNIKI ZAKŁADÓW
Wszystkie typy zakładów SGM na baseball muszą być wygrane (nie może to być remis ani zwrot zakładu), aby zakład został uznany za wygrany. Typ, który nie jest wygrany, o ile nie określono inaczej w niniejszym dokumencie, zostanie uznany za przegrany.
Na przykład typy na zwycięską drużynę w meczu, który zakończy się remisem, niezależnie od tego, czy ostateczny wynik został ustalony z dodatkowymi inningami, i nawet jeśli remis nie był w ofercie w Bet Builder, zostaną rozliczone jako przegrane. Zasada ta nie będzie miała znaczenia w przypadku MLB, ponieważ dodatkowe inningi rozgrywane są aż do zwycięstwa drużyny, ale może mieć zastosowanie w innych ligach baseballowych lub rozgrywkach zgodnie z ich indywidualnymi zasadami. Podobnie typy „Kto pierwszy zdobędzie X”, w których żadna z drużyn nie osiągnie wyznaczonego wyniku, zostaną rozliczone jako przegrane, niezależnie od tego, czy dostępny był alternatywny typ „Żadna z drużyn nie zdobędzie X” czy nie.
Jeżeli co najmniej jeden typ w dowolnym zakładzie okaże się nieważny z powodu nieuczestniczenia danego gracza w meczu (zgodnie z punktem 4), cały zakład zostanie uznany za nieważny. Typy anulowane z innych powodów (zazwyczaj przerwanie lub przełożenie meczu) będą rozpatrywane zgodnie z zasadami określonymi w punktach 7 i 8 niniejszego dokumentu.
DODATKOWE INNINGIWszystkie mecze AFL będą rozliczane na podstawie oficjalnych wyników, łącznie z dogrywkami. Wszystkie statystyki drużyny i zawodników zgromadzone podczas dodatkowych inningów są brane pod uwagę przy rozliczeniu zakładów.
WYMIENIENI / WYZNACZENI / NAZWANI MIOTACZE
Zakłady na baseball Bet Builder nie obejmują wymienionych/wyznaczonych/nazwanych miotaczy i nie są od nich zależne. Jeżeli jeden lub obaj pierwotnie ogłoszeni miotacze rozpoczynający grę zostaną skreśleni lub zastąpieni przez innych miotaczy przed rozpoczęciem meczu i po obstawieniu wszelkich zakładów, zakłady te pozostaną ważne. W przypadku gdy miotacze zostali wymienieni lub podani w odniesieniu do wyświetlanych typów, informacje te będą traktowane wyłącznie jako wskazówki i nie będą miały wpływu na stosowanie tej zasady ani jej nie uniemożliwią. Typy dotyczące konkretnie miotacza, który nie gra, (a zatem zakłady obejmujące te typy) będą nadal uznane za nieważne, zgodnie z zasadami dotyczącymi zakładów na konkretnych zawodników w punkcie 4.
- ZAKŁADY NA KONKRETNYCH ZAWODNIKÓW
Jeśli zawodnik nie weźmie udziału w meczu, typy dotyczące tego zawodnika (a zatem i cały zakład) zostaną uznane za nieważne. Zasada ta jest stosowana w następujący sposób.
- Typy dotyczące zakładów na uderzenia/odbicia będą aktywne, jeśli dany zawodnik przynajmniej raz pojawi się na bazie. Jeśli zawodnik nie pojawi się na bazie, typy te zostaną uznane za nieważne.
- Typy dotyczące zakładów na przechwycone bazy będą aktywne, jeśli dany zawodnik dołączy do gry w dowolnym momencie. Obejmuje to pojawianie się na bazie, ale także grę w roli skrzydłowego, defensywnego zmiennika, biegacza rezerwowego i tak dalej. Jeżeli zawodnik w żadnym momencie nie przystąpi do gry w takiej roli, typy te zostaną uznane za nieważne.
- Typy dotyczące zakładów na miotanie będą aktywne, jeśli dany zawodnik rzuci co najmniej jeden rzut w meczu. W przeciwnym razie typy te zostaną uznane za nieważne.
Typy na zawodników będą uznawane za aktywne lub nieważne zgodnie z powyższymi zasadami, niezależnie od tego, czy typ odnosi się do konkretnego fragmentu meczu. Na przykład wybór konkretnego zawodnika, który uzyska co najmniej 1 trafienie w pierwszych 5 inningach meczu, będzie aktywny (a zatem rozliczony jako przegrany), jeśli zawodnik ten wszedł do gry jako rezerwowy dopiero po 5. inningu i od tego momentu pojawił się na bazie. Jeśli jednak zawodnik dozna kontuzji na krótko przed rozpoczęciem meczu, zostanie usunięty ze składu podstawowego (lub ławki rezerwowych) i nigdy nie wejdzie na bazę, typ, a zatem i zakład, zostaną uznane za nieważne.
- MECZE PO 7 INNINGÓW / PODWÓJNE MECZE
W przypadku gdy pierwotnie zaplanowano przed rozpoczęciem meczów baseballowych mniej niż 9 inningów (np. mecze składające się z 7 inningów w przypadku podwójnych meczów MLB), mecze będą rozliczane normalnie, zgodnie z zasadami określonymi w tym dokumencie (tj. traktowane jako mecze o regularnym czasie trwania, a nie mecze o skróconym czasie trwania).
- PRZEŁOŻONE I NIEUKOŃCZONE MECZE
Jeżeli mecz nie rozpocznie się w zaplanowanym dniu kalendarzowym, zgodnie z oficjalnie podaną godziną rozpoczęcia (czas lokalny stadionu), wszystkie zakłady na mecz zostaną uznane za nieważne.
Jeżeli mecz zostanie zawieszony po rozpoczęciu, a następnie wznowiony w ciągu 36 godzin (włącznie) od pierwotnego czasu rozpoczęcia, wszystkie zakłady pozostaną ważne.
Jeżeli mecz zostanie zawieszony po jego rozpoczęciu i wznowiony po upływie 36 godzin od pierwotnego czasu rozpoczęcia lub wcale, będzie on traktowany jako przerwany i rozliczony zgodnie z zasadami określonymi w punktach 7 i 8 (wszystkie zakłady zostaną uznane za nieważne, z wyjątkiem tych, które zostały już nieodwołalnie rozstrzygnięte). Zasada ta nie dotyczy meczów play-off; w przypadku zawieszenia meczu play-off lub turnieju posezonowego wszystkie zakłady będą ważne aż do momentu zawieszenia, aż mecz zostanie oficjalnie dokończony zgodnie z wytycznymi odpowiedniej ligi/organizacji.
- MECZE ZE ZREDUKOWANĄ LICZBĄ INNINGÓW
W przypadku skrócenia meczów baseballowych po ich rozpoczęciu (np. zredukowanie liczby inningów z powodu złych warunków atmosferycznych), zostaną one rozliczone zgodnie z następującymi zasadami.
- Zakłady zostaną uznane za nieważne, jeśli zawierają co najmniej jeden typ na zawodnika niebiorącego udziału w meczu, zgodnie z zasadami określonymi w punkcie 4. Wszystkie zasady opisane poniżej stosuje się z zastrzeżeniem i po zastosowaniu niniejszej zasady.
- Jeżeli każdy typ w zakładzie na mecz jest już wygrany, a fakt zredukowania liczby inningów nie miał wpływu na wynik każdego z typów, wówczas zakład w całości będzie uznany za wygrany. Na przykład dwuelementowy zakład zawierający typ na wynik powyżej całkowitej liczby biegów i konkretnego zawodnika, który wykonał home run, w meczu, w którym zdobyto wymaganą liczbę punktów, a zawodnik wykonał home run, a mecz został rozegrany ze zredukowaną liczbą inningów, zostanie uznany za wygrany. W tym przypadku to, że mecz rozegrał się w skróconej wersji, nie miał wpływu na żaden z typów. Ta sama zasada nie obowiązuje w przypadku typu poniżej całkowitej liczby biegów, gdy mecz zostaje skrócony, a całkowita liczba punktów jest nadal niższa od wybranej, gdyż zredukowanie liczby inningów miałoby wpływ na taki wynik.
- Jeżeli pojedynczy typ zakładu jest przegrany i mecz zostanie skrócony, zakład zostanie uznany za przegrany, mimo że niezależnie od faktu skrócenia inningów, typy, o których mowa, zostały nieodwołalnie zakończone. Na przykład zakład obejmujący typ na pierwszą drużynę, która zdobędzie punkt, w grze, w której druga drużyna pierwsza zdobyła punkt, a mecz został rozegrany ze zredukowaną liczbą inningów, zostanie uznany za przegrany. W tym przypadku zakład był już przegrany i na jego wynik nie mogło mieć żadnego wpływu to, czy mecz został później skrócony czy nie.
- Jeżeli dla zakładu nie ma żadnych przegranych typów i co najmniej jeden typ jest nieważny w meczu, w którym liczba inningów po rozpoczęciu ulega zredukowaniu, zakład zostanie uznany za nieważny. Zasada ta ma zastosowanie w przypadku, gdy co najmniej jeden typ pozostaje nierozstrzygnięty po rozegraniu zredukowanej liczby inningów i mógłby nadal być wygrany lub przegrany, gdyby rozegrano pełną liczbę inningów zgodnie z planem. Na przykład zakład obejmujący typ na wynik powyżej całkowitej liczby biegów, w skróconym meczu, gdy suma biegów jest nadal poniżej wymaganej liczby, zostanie uznany za nieważny. W tym przypadku całkowita liczba biegów była wciąż niepewna i zakład mógłby zostać uznany za wygrany lub przegrany, gdyby nie skrócenie meczu. W związku z tym zakład zostanie uznany za nieważny.
- Jedynym wyjątkiem od powyższych reguł jest wynik zakładu na zwycięzcę meczu / Money Line / pojedynek bezpośredni. Rozliczenie nastąpi zgodnie z oficjalnym wynikiem ligi – jeśli gra ze zredukowaną liczbą inningów mimo wszystko zakończy się oficjalnym wynikiem wygranej lub przegranej w danej lidze, zakład na zwycięzcę meczu zostanie rozliczony na jego podstawie.
Mecze zakończone po 8,5 inningu (w których drużyna gospodarzy prowadzi po 8,5 inningu i mecz kończy się w tym momencie) nie są uznawane za mecze skrócone. Będą one rozliczane zgodnie ze zwykłymi zasadami, a nie zgodnie z zasadami przedstawionymi w tym punkcie w przypadku meczów ze zmniejszoną liczbą inningów. Dotyczy to również meczów zaplanowanych na 7 inningów, które kończą się po 6,5 inningu z przewagą drużyny gospodarzy.
- PRZERWANE MECZE
Jeśli mecz zostanie przerwany przed rozpoczęciem, podlega on zasadzie zaplanowanego dnia kalendarzowego dla przełożonych meczów, zgodnie z opisem w punkcie 6.
Jeżeli mecz zostanie przerwany po rozpoczęciu, ale mimo to zakończy się oficjalnym wynikiem wygranej lub przegranej w danej lidze/organizacji, zostanie on rozliczony zgodnie z zasadami określonymi w punkcie 7 dotyczącym meczów ze zredukowaną liczbą inningów. Obejmować to będzie rozliczenie oficjalnego wyniku zgodnie z podpunktem 7.5.
Jeżeli mecz zostanie przerwany po rozpoczęciu i nie zostanie oficjalnie uznany za wygrany lub przegrany przez daną ligę/organizację, zostanie on rozliczony zgodnie z zasadami określonymi w punkcie 7 w przypadku meczów ze zredukowaną liczbą inningów, ale wynik zakładu na zwycięzcę meczu / Money Line / pojedynek bezpośredni zostanie uznany za nieważny.
- ZMIANA MIEJSCA WYDARZENIA
Jeśli miejsce wydarzenia meczu zostanie zmienione w stosunku do pierwotnie zaplanowanego, zakłady będą ważne, jeśli pierwotni gospodarze i goście pozostaną niezmienieni. W przypadku zmiany miejsca wydarzenia i zamiany gospodarzy i gości, zakłady obstawione na pierwotną listę gospodarzy/gości zostaną uznane za nieważne.
ZASADY OBSTAWIANIA ZAKŁADÓW BET BUILDER – KOSZYKÓWKA
- TYPY I WYNIKI ZAKŁADÓW
Wszystkie typy zakładów SGM na koszykówkę muszą być wygrane (nie może to być remis ani zwrot zakładu), aby zakład został uznany za wygrany. Typ, który nie jest wygrany, o ile nie określono inaczej w niniejszym dokumencie, zostanie uznany za przegrany. Jeżeli co najmniej jeden typ w dowolnym zakładzie okaże się nieważny z jakiegokolwiek powodu (np. z powodu nieuczestniczenia wybranego zawodnika w meczu – patrz punkt 4), cały zakład zostanie uznany za nieważny.
Na przykład typy na zwycięską drużynę w meczu, w którym padł remis po dogrywce (lub regulaminowym czasie gry, jeśli dogrywka nie była rozgrywana), i nawet jeśli remis nie był w ofercie Bet Builder, zostaną rozliczone jako przegrane. Zasada ta nie będzie miała znaczenia w przypadku meczów NBA i NBL, ponieważ w tych rozgrywkach dogrywki trwają wielokrotnie, aż do zwycięstwa jednej z drużyn, ale może mieć zastosowanie w innych ligach lub rozgrywkach koszykarskich zgodnie z ich indywidualnymi zasadami rozgrywek. Podobnie typy „Kto pierwszy zdobędzie X”, w których żadna z drużyn nie osiągnie wyznaczonego wyniku, zostaną rozliczone jako przegrane, niezależnie od tego, czy dostępny był alternatywny typ „Żadna z drużyn nie zdobędzie X” czy nie.
- DOGRYWKA
Wszystkie mecze koszykówki będą rozliczane na podstawie oficjalnych wyników, łącznie z dogrywką.
- ZAKŁADY NA DRUGĄ POŁOWĘ / CZWARTĄ KWARTĘ
Wszystkie typy dotyczące zakładów na drugie połowy i czwarte kwarty obejmują dogrywkę, jeśli taka nastąpi. Na przykład typ na całkowitą liczbę punktów w drugiej połowie będzie uwzględniał punkty zdobyte zarówno w drugiej połowie, jak i w każdej dogrywce.
- ZAKŁADY NA KONKRETNYCH ZAWODNIKÓW
Wszystkie typy na zawodników będą uznawane za aktywne, jeśli zawodnik wejdzie na boisko jako zawodnik aktywny w dowolnym momencie danego meczu, niezależnie od tego, czy dany typ odnosi się do konkretnego fragmentu meczu. Jeżeli zawodnik w ogóle nie wejdzie na boisko podczas meczu, typy na tego zawodnika zostaną uznane za nieważne. Na przykład typ na konkretnego zawodnika, który ma zdobyć powyżej 10,5 punktu w drugiej połowie, będzie aktywny (a zatem rozliczony jako przegrany), jeśli zawodnik ten zagra przez pierwsze dwie minuty meczu, odniesie kontuzję i nie wróci do gry, niezależnie od tego, że w drugiej połowie nie pojawi się na boisku. Jeśli jednak zawodnik dozna kontuzji na krótko przed rozpoczęciem meczu, zostanie usunięty ze składu podstawowego (lub ławki rezerwowych) i nigdy nie wejdzie na boisko, typ, a zatem i zakład, zostaną uznane za nieważne.
- PRZEŁOŻONE I NIEUKOŃCZONE MECZE
Jeżeli mecz zostanie przełożony lub nie zostanie dokończony, a następnie wznowiony lub rozegrany w ciągu 24 godzin (włącznie) od pierwotnie zaplanowanej godziny rozpoczęcia, wszystkie zakłady pozostaną ważne. Wszystkie zakłady obstawione na mecze, które rozpoczną się 24 godziny po pierwotnie planowanym czasie rozpoczęcia, zostaną uznane za nieważne. Po upływie 24 godzin wszystkie zakłady zostaną uznane za nieważne, a stawki zwrócone.
- PRZERWANE MECZE
Jeśli mecz zostanie przerwany przed rozpoczęciem, podlega on 24-godzinnej zasadzie obowiązującej dla przełożonych meczów, jak opisano powyżej. Jeżeli mecz zostanie przerwany po rozpoczęciu, ale przed naturalnym zakończeniem, stosuje się następujące zasady.
Zakłady SGM będą nieważne, jeśli zawierają przynajmniej jeden typ na zawodnika, który jeszcze nie wszedł na boisko jako aktywny gracz. Wszystkie zasady opisane poniżej stosuje się z zastrzeżeniem i po zastosowaniu niniejszej zasady.
Jeżeli każdy typ w zakładzie SGM na mecz jest już wygrany, a przerwanie meczu nie miało wpływu na wynik każdego z typów, wówczas zakład SGM w całości zostanie uznany za wygrany. Na przykład dwuelementowy zakład SGM zawierający typ na wynik powyżej całkowitej liczby punktów i zdobycie powyżej 10,5 punktu przez konkretnego zawodnika, w meczu, w którym zdobyto wymaganą liczbę punktów, a zawodnik zdobył więcej niż 10 punktów przed przerwaniem gry, zostanie uznany za wygrany. W tym przypadku przerwanie meczu nie miało wpływu na żaden z typów. Ta sama zasada nie obowiązuje w przypadku typu poniżej całkowitej liczby punktów, gdy mecz zostaje przerwany, a całkowita liczba punktów jest nadal niższa od wybranej, gdyż przerwanie meczu miałoby wpływ na taki wynik.
Jeżeli pojedynczy typ zakładu SGM jest przegrany i mecz zostanie przerwany, zakład SGM zostanie uznany za przegrany, mimo że niezależnie od faktu przerwania, typy, o których mowa, zostały nieodwołalnie zakończone. Na przykład zakład SGM obejmujący typ na zawodnika, który pierwszy trafi do kosza w meczu, w którym inny zawodnik jako pierwszy trafił do kosza, i mecz został następnie przerwany, będzie uznawany za przegrany. W tym przypadku zakład był już przegrany i na jego wynik nie mogło mieć żadnego wpływu to, czy mecz został później przerwany czy nie.
Jeżeli w momencie przerwania meczu dla zakładu SGM nie ma przegranych typów i przynajmniej jeden typ jest nieważny, zakład SGM zostanie uznany za nieważny. Zasada ta ma zastosowanie w przypadku, gdy w momencie przerwania meczu co najmniej jeden typ jest nierozstrzygnięty i mógłby zostać wygrany lub przegrany, gdyby mecz zostałby dokończony zgodnie z planem. Na przykład zakład SGM obejmujący typ na wynik powyżej całkowitej liczby punktów, w przerwanym meczu, gdy suma punktów jest nadal poniżej wymaganej liczby, zostanie uznany za nieważny. W tym przypadku całkowita liczba punktów była wciąż niepewna i zakład mógłby zostać uznany za wygrany lub przegrany, gdyby nie przerwanie meczu. W związku z tym zakład zostanie uznany za nieważny.
ZMIANA MIEJSCA WYDARZENIA
Jeżeli miejsce wydarzenia meczu zostanie zmienione na inne niż ogłoszone, wszystkie zakłady na ten mecz zostaną uznane za nieważne.
ZASADY OBSTAWIANIA ZAKŁADÓW BET BUILDER – KRYKIET
- TYPY I WYNIKI ZAKŁADÓW
Wszystkie typy zakładów SGM na krykieta muszą być wygrane (nie może to być remis ani zwrot zakładu), aby zakład został uznany za wygrany. Typ, który nie jest wygrany, o ile nie określono inaczej w niniejszym dokumencie, zostanie uznany za przegrany. Jeżeli co najmniej jeden typ w dowolnym zakładzie okaże się nieważny z jakiegokolwiek powodu (np. z powodu nieuczestniczenia wybranego zawodnika w meczu – patrz punkt 4), cały zakład zostanie uznany za nieważny.
Na przykład typy na zwycięską drużynę w meczu, który zakończy się remisem, niezależnie od tego, czy ostateczny wynik został ustalony z dodatkowymi inningami lub Super Overami czy bez nich, i nawet jeśli remis nie był w ofercie Bet Builder, zostaną rozliczone jako przegrane. Podobnie typy na „Drużynę, która uzyska najwięcej szóstek”, w których żadna z drużyn nie uzyska szóstki, zostaną rozliczone jako przegrane, niezależnie od tego, czy typ „Żadna z drużyn nie uzyska szóstki” był dostępny jako alternatywny wybór czy nie. Jeżeli inningi zakończą się bez zdobycia bramki, wówczas typy na zdobycie bramki, takie jak „Pierwszy zdobywca bramki” w tym inningu, zostaną uznane za przegrane. Wyniki „ex aequo”, takie jak „Zawodnik z największą liczbą punktów w swojej drużynie”, gdzie najwyższy wynik w drużynie został osiągnięty wspólnie przez dwóch lub więcej zawodników, również zostaną uznane za przegrane.
- DODATKOWE INNINGI / SUPER OVERY / ONE-OVER ELIMINATORY
Zakłady Bet Builder na mecze krykieta nie obejmują żadnych dodatkowych inningów, Super Overów, One-Over eliminatorów ani podobnych metod wyłaniania zwycięzców meczów z remisem. Typy na zwycięzcę meczu, podobnie jak wszystkie inne zakłady, będą rozliczane z uwzględnieniem jedynie regularnych inningów meczu (tj. 20 overów na drużynę w grach Twenty20 – jeśli mecz zakończy się remisem i dojdzie do Super Overu, mecz zostanie rozstrzygnięty jako remis, niezależnie od wyniku Super Overu).
- SKRÓCONY CZAS / OGRANICZONE OVERY
Każda zredukowana liczba inningów w meczu krykieta (o jedną piłkę lub więcej) z powodu warunków atmosferycznych lub innych przyczyn spowoduje unieważnienie wszystkich aktualnie aktywnych kuponów. Na potrzeby niniejszej zasady aktywny kupon to taki, który nie uzyskał jeszcze statusu rozliczenia w momencie potwierdzenia zredukowanej liczby overów, zgodnie z tymi samymi parametrami, które opisano w punkcie 6 niniejszego dokumentu w odniesieniu do kuponów w przerwanych meczach.
- ZAKŁADY NA KONKRETNYCH ZAWODNIKÓW
Wszystkie typy na zawodników będą uważane za aktywne, jeśli zawodnik będzie brał udział jako aktywny zawodnik w dowolnym momencie danego meczu, niezależnie od tego, czy dany typ odnosi się do konkretnej fazy meczu (np. odbijania/obrony/rzucania), w której zawodnik mógł nie brać udziału. Jeżeli zawodnik w żadnym momencie nie weźmie udziału w meczu jako aktywny gracz, typy na tego zawodnika (a zatem cały zakład zgodnie z punktem 1) zostaną uznane za nieważne. Na przykład typ na konkretnego zawodnika, który zdobędzie szóstkę lub bramkę, będzie aktywny (a zatem rozliczony jako przegrany), jeśli zawodnik ten będzie brał udział w grze jedynie jako rezerwowy gracz z pola i nie będzie odbijał ani rzucał piłki w meczu.
Jeśli jednak zawodnik dozna kontuzji na krótko przed rozpoczęciem meczu, zostanie usunięty z drużyny i nigdy nie wejdzie na boisko lub będzie niewykorzystanym rezerwowym, typ, a zatem i zakład, zostaną uznane za nieważne.
- PRZEŁOŻONE I NIEUKOŃCZONE MECZE
Jeżeli mecz zostanie przełożony lub nie zostanie dokończony, a następnie wznowiony lub rozegrany w ciągu 24 godzin (włącznie) od pierwotnie zaplanowanej godziny rozpoczęcia, wszystkie zakłady pozostaną ważne. Wszystkie zakłady obstawione na mecze, które rozpoczną się 24 godziny po pierwotnie planowanym czasie rozpoczęcia, zostaną uznane za nieważne. Po upływie 24 godzin wszystkie zakłady zostaną uznane za nieważne, a stawki zwrócone.
Mecze, których data lub godzina rozpoczęcia zostały zmienione z dużym wyprzedzeniem (np. w celu poradzenia sobie z zatłoczeniem), mogą wedle decyzji Cloudbet nie zostać uznane za przełożone. Cloudbet poinformuje wszystkich klientów o podjętych w tej sprawie decyzjach w stosownym czasie.
- PRZERWANE MECZE
Jeśli mecz zostanie przerwany przed rozpoczęciem, podlega on 24-godzinnej zasadzie obowiązującej dla przełożonych meczów, jak opisano powyżej. Jeżeli mecz zostanie przerwany po rozpoczęciu, ale przed naturalnym zakończeniem, stosuje się następujące zasady.
Zakłady SGM będą nieważne, jeśli zawierają przynajmniej jeden typ na zawodnika, który jeszcze nie wziął udziału w meczu jako aktywny gracz. Wszystkie zasady opisane poniżej stosuje się z zastrzeżeniem i po zastosowaniu niniejszej zasady.
Jeżeli każdy typ w zakładzie SGM na mecz jest już wygrany, a przerwanie meczu nie miało wpływu na wynik każdego z typów, wówczas zakład SGM w całości zostanie uznany za wygrany. Na przykład dwuelementowy zakład SGM zawierający typ na wynik powyżej całkowitej liczby punktów i zdobycie szóstki przez konkretnego zawodnika, jeśli zdobyto tę całkowitą liczbę punktów, a dany gracz uzyskał szóstkę przed przerwaniem gry, zostanie uznany za wygrany. W tym przypadku przerwanie meczu nie miało wpływu na żaden z typów. Ta sama zasada nie obowiązuje w przypadku typu poniżej całkowitej liczby biegów, gdy mecz zostaje przerwany, a całkowita liczba punktów jest nadal niższa od wybranej, gdyż przerwanie meczu miałoby wpływ na taki wynik.
Jeżeli pojedynczy typ zakładu SGM jest przegrany i mecz zostanie przerwany, zakład SGM zostanie uznany za przegrany, mimo że niezależnie od faktu przerwania, typy, o których mowa, zostały nieodwołalnie zakończone. Na przykład zakład SGM na jedną drużynę, która ma wygrać rzut monetą, podczas gdy to druga drużyna go wygrywa, i mecz zostaje następnie przerwany, będzie uznany za przegrany. W tym przypadku zakład był już przegrany i na jego wynik nie mogło mieć żadnego wpływu to, czy mecz został później przerwany czy nie.
Jeżeli w momencie przerwania meczu dla zakładu SGM nie ma przegranych typów i przynajmniej jeden typ jest nieważny, zakład SGM zostanie uznany za nieważny. Zasada ta ma zastosowanie w przypadku, gdy w momencie przerwania meczu co najmniej jeden typ jest nierozstrzygnięty i mógłby zostać wygrany lub przegrany, gdyby mecz zostałby dokończony zgodnie z planem. Na przykład zakład SGM obejmujący typ na wynik powyżej całkowitej liczby biegów, w przerwanym meczu, gdy całkowita liczba biegów jest nadal poniżej wymaganej liczby, zostanie uznany za nieważny. W tym przypadku całkowita liczba biegów była wciąż niepewna i zakład mógłby zostać uznany za wygrany lub przegrany, gdyby nie przerwanie meczu. W związku z tym zakład zostanie uznany za nieważny.
Zgodnie z punktem 3 niniejszego dokumentu parametry dotyczące kuponów w odwołanych meczach dotyczą również meczów, w których łączna liczba overów uległa zredukowaniu. W związku z tym w momencie potwierdzenia zmniejszenia zakłady, w których każdy typ został już wygrany lub co najmniej jeden typ nieodwracalnie przegrany, zostaną uznane odpowiednio za wygrane lub przegrane, a wszystkie pozostałe zakłady zostaną anulowane.
ZMIANA MIEJSCA WYDARZENIA
Jeżeli miejsce wydarzenia meczu zostanie zmienione na inne niż ogłoszone, wszystkie zakłady na ten mecz zostaną uznane za nieważne.
ZASADY DOT. KONKRETNYCH ZAKŁADÓW
Pałkarz, który zrezygnował z gry – w przypadku, gdy zawodnik zrezygnuje z gry z jakiegokolwiek powodu, wszystkie odpowiednie zakłady na odbicia tego zawodnika zostaną rozliczone na podstawie zdobytych przez niego punktów w momencie rezygnacji z gry (tak jakby został wyeliminowany przez drużynę broniącą).
Łączna liczba biegów zdobytych przez drużynę – wszystkie zakłady na całkowitą liczbę biegów zdobytych przez drużynę pozostają ważne bez względu na wynik rzutu monetą. Na przykład w meczu Twenty20 typ na wynik „Drużyna A zdobędzie powyżej 150 biegów” zostaje rozliczony (za przegrany), nawet jeśli drużyna B rozpocznie grę jako pierwsza i zdobędzie łącznie 140 biegów.
Kto zdobędzie najwyższą liczbę punktów / zostanie najlepszym pałkarzem w swojej drużynie / w meczu? – zgodnie z punktem 1 wszelkie remisy lub wyniki ex aequo dla tych zakładów będą rozliczane jako przegrane typy. Jeżeli najskuteczniejszym zawodnikiem okaże się zawodnik nienotowany/niewyceniony, wszystkie typy dla tych zakładów zostaną rozliczone jako przegrane.
Kto strzeli bramkę? – zakłady te dotyczą miotaczy, którzy zdobywają bramki. Run outy nie będą klasyfikowane jako bramki ani dla danego miotacza, ani dla gracza, który wyeliminował pałkarza. Run outy „Mankada”, w przypadku których miotacz eliminuje nieuderzającego pałkarza przed wykonaniem rzutu, nie liczą się jako bramki zdobyte przez miotacza.
Kto trafi czwórkę/szóstkę? – czwórka lub szóstka to każda pojedyncza piłka, z której pałkarz zdobędzie cztery lub sześć biegów, niezależnie od tego, czy pokonuje linie boiska, czy też biegnie między bramkami. Te punkty muszą zostać przypisane danemu pałkarzowi (tzn. dodatkowe punkty nie są wliczane).
Hattrick do zdobycia w meczu – hattrick jest definiowany jako miotacz, który skutecznie wyeliminuje trzech pałkarzy kolejnymi rzutami (przy czym run outy nie zaliczają się do wyeliminowania). Rzuty mogą być rozdzielone w różnych overach przez tego samego miotacza (np. bramki w 5. i 6. piłce overu miotacza, a kolejna w 1. piłce jego kolejnego overu), ale muszą to być trzy kolejne rzuty wykonane przez tego samego zawodnika.
ZASADY OBSTAWIANIA ZAKŁADÓW BET BUILDER – HOKEJ NA LODZIE
- TYPY I WYNIKI ZAKŁADÓW
Wszystkie typy zakładów SGM na hokeja na lodzie muszą być wygrane (nie może to być remis ani zwrot zakładu), aby zakład został uznany za wygrany. Typ, który nie jest wygrany, o ile nie określono inaczej w niniejszym dokumencie, zostanie uznany za przegrany. Jeżeli co najmniej jeden typ w dowolnym zakładzie okaże się nieważny z jakiegokolwiek powodu (np. z powodu nieuczestniczenia wybranego zawodnika w meczu – patrz punkt 4), cały zakład zostanie uznany za nieważny.
Na przykład typy na zwycięską drużynę w meczu, w którym padł remis po dogrywce (lub regulaminowym czasie gry, jeśli dogrywka nie była rozgrywana), i nawet jeśli remis nie był w ofercie Bet Builder, zostaną rozliczone jako przegrane. Zasada ta nie będzie miała znaczenia w przypadku meczów NHL, które przechodzą do fazy rzutów karnych po dogrywce zakończonej remisem (sezon regularny) lub rozgrywanych w systemie dogrywki bez rozstrzygnięcia (play-offy), ale może być stosowana w innych ligach hokejowych lub rozgrywkach zgodnie z ich indywidualnymi zasadami rozgrywek. Podobnie typy „Kto pierwszy zdobędzie X”, w których żadna z drużyn nie osiągnie wyznaczonego wyniku, zostaną rozliczone jako przegrane, niezależnie od tego, czy dostępny był alternatywny typ „Żadna z drużyn nie zdobędzie X” czy nie. Jeżeli tercja zakończy się bez bramki, wówczas typy na bramki, takie jak pierwszy lub ostatni strzelec bramki w tym fragmencie, zostaną rozliczone jako przegrane.
- DOGRYWKA / RZUTY KARNE
Wszystkie mecze hokeja na lodzie będą rozliczane na podstawie oficjalnych wyników, łącznie z dogrywką i rzutami karnymi. Bramki zdobyte w rzutach karnych nie są brane pod uwagę przy rozliczaniu zakładów. Bramka przypisana do wyniku zwycięskiej drużyny po rzutach karnych (np. jedyna bramka w meczu, który kończy się wynikiem 0-0 po dogrywce i tym samym 1-0 po rzutach karnych) liczy się na potrzeby określenia całkowitego wyniku gry i całkowitej liczby bramek drużyny, ale nie jest przypisywana konkretnemu zawodnikowi i nie jest brana pod uwagę przy rozliczaniu zakładów na bramki zawodników.
- ZAKŁADY NA TRZECIĄ TERCJĘ
Wszystkie typy na zakłady dotyczące trzeciej tercji uwzględniają dogrywkę oraz bramki zdobyte w rzutach karnych, jeśli takie nastąpią. Na przykład typ na całkowitą liczbę bramek w trzeciej tercji będzie uwzględniał bramki zdobyte zarówno w trzeciej tercji, jak i bramkę wygrywającą, uzyskaną w dogrywce lub rzutach karnych.
- ZAKŁADY NA KONKRETNYCH ZAWODNIKÓW
Wszystkie typy na zawodników będą uznawane za aktywne, jeżeli zawodnik pojawi się na lodowisku jako aktywny gracz w dowolnym momencie danego meczu, niezależnie od tego, czy dany typ odnosi się do konkretnego fragmentu meczu. Jeżeli zawodnik w ogóle nie wejdzie na lodowisko podczas meczu, typy na tego zawodnika zostaną uznane za nieważne. Na przykład typ na konkretnego zawodnika, który ma strzelić bramkę w trzeciej tercji, będzie aktywny (a zatem rozliczony jako przegrany), jeśli zawodnik ten zagra przez pierwsze dwie minuty meczu, odniesie kontuzję i nie wróci do gry, niezależnie od tego, czy w trzeciej tercji nie pojawi się na lodowisku. Jeśli jednak zawodnik dozna kontuzji na krótko przed rozpoczęciem meczu, zostanie usunięty ze składu podstawowego (lub ławki rezerwowych) i nigdy nie wejdzie na lodowisko, typ, a zatem i zakład, zostaną uznane za nieważne.
- PRZEŁOŻONE I NIEUKOŃCZONE MECZE
Jeżeli mecz zostanie przełożony lub nie zostanie dokończony, a następnie wznowiony lub rozegrany w ciągu 24 godzin (włącznie) od pierwotnie zaplanowanej godziny rozpoczęcia, wszystkie zakłady pozostaną ważne. Wszystkie zakłady obstawione na mecze, które rozpoczną się 24 godziny po pierwotnie planowanym czasie rozpoczęcia, zostaną uznane za nieważne. Po upływie 24 godzin wszystkie zakłady zostaną uznane za nieważne, a stawki zwrócone.
- PRZERWANE MECZE
Jeśli mecz zostanie przerwany przed rozpoczęciem, podlega on 24-godzinnej zasadzie obowiązującej dla przełożonych meczów, jak opisano powyżej. Jeżeli mecz zostanie przerwany po rozpoczęciu, ale przed naturalnym zakończeniem, stosuje się następujące zasady.
Zakłady SGM będą nieważne, jeśli zawierają przynajmniej jeden typ na zawodnika, który jeszcze nie wszedł na lodowisko jako aktywny gracz. Wszystkie zasady opisane poniżej stosuje się z zastrzeżeniem i po zastosowaniu niniejszej zasady.
Jeżeli każdy typ w zakładzie SGM na mecz jest już wygrany, a przerwanie meczu nie miało wpływu na wynik każdego z typów, wówczas zakład SGM w całości zostanie uznany za wygrany. Na przykład dwuelementowy zakład SGM zawierający typ na wynik powyżej całkowitej liczby bramek i strzelenie bramki przez konkretnego zawodnika, w meczu, w którym zdobyto wymaganą liczbę bramek, a zawodnik strzelił bramkę przed przerwaniem gry, zostanie uznany za wygrany. W tym przypadku przerwanie meczu nie miało wpływu na żaden z typów. Ta sama zasada nie obowiązuje w przypadku typu poniżej całkowitej liczby bramek, gdy mecz zostaje przerwany, a całkowita liczba bramek jest nadal niższa od wybranej, gdyż przerwanie meczu miałoby wpływ na taki wynik.
Jeżeli pojedynczy typ zakładu SGM jest przegrany i mecz zostanie przerwany, zakład SGM zostanie uznany za przegrany, mimo że niezależnie od faktu przerwania, typy, o których mowa, zostały nieodwołalnie zakończone. Na przykład zakład SGM obejmujący typ na pierwszą drużynę, która pierwsza trafi bramkę w meczu, w którym druga drużyna jako pierwsza trafiła bramkę, i mecz zostaje następnie przerwany, będzie uznawany za przegrany. W tym przypadku zakład był już przegrany i na jego wynik nie mogło mieć żadnego wpływu to, czy mecz został później przerwany czy nie.
Jeżeli w momencie przerwania meczu dla zakładu SGM nie ma przegranych typów i przynajmniej jeden typ jest nieważny, zakład SGM zostanie uznany za nieważny. Zasada ta ma zastosowanie w przypadku, gdy w momencie przerwania meczu co najmniej jeden typ jest nierozstrzygnięty i mógłby zostać wygrany lub przegrany, gdyby mecz zostałby dokończony zgodnie z planem. Na przykład zakład SGM obejmujący typ na wynik powyżej całkowitej liczby bramek, w przerwanym meczu, gdy całkowita liczba bramek jest nadal poniżej wymaganej liczby, zostanie uznany za nieważny. W tym przypadku całkowita liczba bramek była wciąż niepewna i zakład mógłby zostać uznany za wygrany lub przegrany, gdyby nie przerwanie meczu. W związku z tym zakład zostanie uznany za nieważny.
ZMIANA MIEJSCA WYDARZENIA
Jeżeli miejsce wydarzenia meczu zostanie zmienione na inne niż ogłoszone, wszystkie zakłady na ten mecz zostaną uznane za nieważne.
ZASADY OBSTAWIANIA ZAKŁADÓW BET BUILDER – NCAAF
- TYPY I WYNIKI ZAKŁADÓW
Wszystkie typy zakładów SGM na NCAAF muszą być wygrane (nie może to być remis ani zwrot zakładu), aby zakład został uznany za wygrany. Typ, który nie jest wygrany, o ile nie określono inaczej w niniejszym dokumencie, zostanie uznany za przegrany.
Na przykład typy na „Kto pierwszy zdobędzie X”, w których żadna z drużyn nie osiągnie wyznaczonego wyniku, zostaną rozliczone jako przegrane, niezależnie od tego, czy dostępny był alternatywny typ „Żadna z drużyn nie zdobędzie X” czy nie. Jeżeli kwarta, połowa lub mecz zakończy się bezbramkowo, wówczas typy na przyłożenie lub zdobycie punktu w tym fragmencie (np. zawodnik, który zdobędzie przyłożenie w pierwszej połowie) zostaną uznane za przegrane.
Jeżeli co najmniej jeden typ w dowolnym zakładzie okaże się nieważny z powodu nieuczestniczenia danego gracza w meczu (zgodnie z punktem 4), cały zakład zostanie uznany za nieważny. Typy anulowane z innych powodów (zazwyczaj przerwanie lub przełożenie meczu) będą rozpatrywane zgodnie z zasadami określonymi w punkcie 6 niniejszego dokumentu.
- DOGRYWKA
Wszystkie mecze NCAAF będą rozliczane na podstawie oficjalnych wyników, łącznie z dogrywką.
- ZAKŁADY NA DRUGĄ POŁOWĘ / CZWARTĄ KWARTĘ
Wszystkie typy na rynki drugiej połowy i czwartej kwarty obejmują dogrywkę, jeśli taka nastąpi. Na przykład typ na całkowitą liczbę punktów w drugiej połowie będzie uwzględniał punkty zdobyte zarówno w drugiej połowie, jak i w dogrywce.
- ZAKŁADY NA KONKRETNYCH ZAWODNIKÓW
Wszystkie typy na zawodników będą uznawane za aktywne, jeśli zawodnik weźmie udział przynajmniej w jednym zagraniu w dowolnym momencie danego meczu, niezależnie od tego, czy dany typ odnosi się do konkretnego fragmentu meczu. Jeśli zawodnik nie weźmie udziału przynajmniej w jednym zagraniu podczas meczu, typy na tego zawodnika zostaną uznane za nieważne. Na przykład typ na konkretnego zawodnika, który ma wykonać przyłożenie w drugiej połowie, będzie aktywny (a zatem rozliczony jako przegrany), jeśli zawodnik ten zagra w pierwszej połowie meczu, odniesie kontuzję i nie wróci do gry, niezależnie od tego, czy w drugiej połowie nie pojawi się na boisku. Jeśli jednak zawodnik dozna kontuzji na krótko przed rozpoczęciem meczu i nie weźmie udziału w rozgrywce, typ, a zatem i zakład, zostaną uznane za nieważne.
- PRZEŁOŻONE I NIEUKOŃCZONE MECZE
Jeśli mecz zostanie przełożony lub nieukończony, wszystkie zakłady pozostaną ważne, jeśli mecz zostanie wznowiony lub rozegrany w tym samym tygodniu rozgrywek NCAAF, w którym pierwotnie zaplanowano godzinę rozpoczęcia. Wszystkie zakłady obstawione na mecze, które zostaną przełożone i rozpoczną się poza pierwotnym tygodniem rozgrywek, zostaną one uznane za nieważne, a stawki zostaną zwrócone.
- PRZERWANE MECZE
Jeśli mecz zostanie przerwany przed rozpoczęciem, podlega on tej samej zasadzie tygodnia kalendarza rozgrywek obowiązującej dla przełożonych meczów, jak opisano powyżej. Jeżeli mecz zostanie przerwany w trakcie, a następnie wznowiony i dokończony w tym samym tygodniu rozgrywek, wszystkie zakłady będą ważne zgodnie z postanowieniami punktu 5. Jeżeli mecz zostanie przerwany po rozpoczęciu, ale przed zakończeniem i nie zostanie wznowiony i dokończony w tym samym tygodniu kalendarza rozgrywek, obowiązują następujące zasady.
Zakłady SGM będą nieważne, jeśli zawierają przynajmniej jeden typ na zawodnika, który jeszcze nie wszedł na boisko na co najmniej jedno rozegranie. Wszystkie zasady opisane poniżej stosuje się z zastrzeżeniem i po zastosowaniu niniejszej zasady.
Jeżeli każdy typ w zakładzie SGM na mecz jest już wygrany, a przerwanie meczu nie miało wpływu na wynik każdego z typów, wówczas zakład SGM w całości zostanie uznany za wygrany. Na przykład dwuelementowy zakład SGM zawierający typ na wynik powyżej całkowitej liczby punktów i wykonanie przyłożenia przez konkretnego zawodnika, w meczu, w którym zdobyto wymaganą liczbę punktów, a zawodnik wykonał przyłożenie przed przerwaniem gry, zostanie uznany za wygrany. W tym przypadku przerwanie meczu nie miało wpływu na żaden z typów. Ta sama zasada nie obowiązuje w przypadku typu poniżej całkowitej liczby punktów, gdy mecz zostaje przerwany, a całkowita liczba punktów jest nadal niższa od wybranej, gdyż przerwanie meczu miałoby wpływ na taki wynik.
Jeżeli pojedynczy typ zakładu SGM jest przegrany i mecz zostanie przerwany, zakład SGM zostanie uznany za przegrany, mimo że niezależnie od faktu przerwania, typy, o których mowa, zostały nieodwołalnie zakończone. Na przykład zakład SGM obejmujący typ na pierwszą drużynę, która pierwsza trafi bramkę w meczu, w którym druga drużyna jako pierwsza trafiła bramkę, i mecz zostaje następnie przerwany, będzie uznawany za przegrany. W tym przypadku zakład był już przegrany i na jego wynik nie mogło mieć żadnego wpływu to, czy mecz został później przerwany czy nie.
Jeżeli w momencie przerwania meczu dla zakładu SGM nie ma przegranych typów i przynajmniej jeden typ jest nieważny, zakład SGM zostanie uznany za nieważny. Zasada ta ma zastosowanie w przypadku, gdy w momencie przerwania meczu co najmniej jeden typ jest nierozstrzygnięty i mógłby zostać wygrany lub przegrany, gdyby mecz zostałby dokończony zgodnie z planem. Na przykład zakład SGM obejmujący typ na wynik powyżej całkowitej liczby punktów, w przerwanym meczu, gdy suma punktów jest nadal poniżej wymaganej liczby, zostanie uznany za nieważny. W tym przypadku całkowita liczba punktów była wciąż niepewna i zakład mógłby zostać uznany za wygrany lub przegrany, gdyby nie przerwanie meczu. W związku z tym zakład zostanie uznany za nieważny.
ZMIANA MIEJSCA WYDARZENIA
Jeżeli miejsce wydarzenia meczu zostanie zmienione na inne niż ogłoszone, wszystkie zakłady na ten mecz zostaną uznane za nieważne.
ZASADY OBSTAWIANIA ZAKŁADÓW BET BUILDER – PIŁKA NOŻNA
- TYPY I WYNIKI ZAKŁADÓW
Wszystkie typy zakładów SGM na piłkę nożną muszą być wygrane (nie może to być remis ani zwrot zakładu), aby zakład został uznany za wygrany. Typ, który nie jest wygrany, o ile nie określono inaczej w niniejszym dokumencie, zostanie uznany za przegrany. Jeżeli co najmniej jeden typ w dowolnym zakładzie okaże się nieważny z jakiegokolwiek powodu (np. z powodu nieuczestniczenia wybranego zawodnika w meczu – patrz punkt 4), cały zakład zostanie uznany za nieważny.
Na przykład typ „Drużyna A, która wygra w doliczonym czasie” w meczu, w którym nie doliczono czasu, zostanie rozliczony jako przegrany, podobnie jak typ „Drużyna, która zdobędzie najwięcej rzutów rożnych”, w meczu, w którym obie drużyny zdobędą taką samą liczbę rzutów rożnych. Jeżeli połowa, cały mecz lub odpowiednia część meczu zakończy się bezbramkowo, wówczas typy na zdobycie gola, takie jak „Pierwszy zawodnik, który strzeli bramkę” w tej części meczu, zostaną rozliczone jako przegrane.
- DOLICZONY CZAS / RZUTY KARNE
Zakłady Bet Builder na piłkę nożną dotyczą wyłącznie 90 minut regulaminowego czasu gry powiększonego o czas doliczony z powodu kontuzji zawodników, chyba że wyraźnie zaznaczono, że zakład dotyczy doliczonego czasu i/lub rzutów karnych. W przypadku gdy istnieje taki zapis, będzie on stosowany indywidualnie dla każdego typu; tzn. pozostałe typy na zakład będą rozliczane na podstawie regulaminowego czasu gry powiększonego o czas doliczony z powodu kontuzji zawodników. W przypadku braku takiego zapisu zakłady będą rozliczane na podstawie wyniku meczu po upływie 90 minut regulaminowego czasu gry powiększonego o czas doliczony z powodu kontuzji zawodników. W związku z tym mecz nierozstrzygnięty po upływie regulaminowego czasu gry i doliczonym czasie gry z powodu kontuzji zawodników, w którym jedna z drużyn zwyciężyła w doliczonym czasie lub rzutach karnych, będzie rozliczony jako remis. Sędziowie decydują, czy pełne 90 minut meczu wraz z doliczonym czasem z powodu kontuzji zawodników ma zostać rozegrane, czy też już zostało rozegrane.
- USTALANIE WYNIKÓW / WYDARZEŃ MECZOWYCH
Wszystkie zakłady będą rozliczane na podstawie wyników i wydarzeń meczu, zgodnie z najbardziej wiarygodnymi i natychmiast dostępnymi źródłami. Cloudbet może według własnego uznania dokonać ponownego rozliczenia zakładów, jeśli źródła zawierały błędy, które później poprawiono, ale istotne zmiany wstecz mające na celu dopasowanie wyników, takie jak panele z wątpliwymi golami lub wyniki odwrócone lub zmienione z powodu nieuprawnionych graczy, nie wpłyną na rozliczenie zakładów Bet Builder.
- ZAKŁADY NA KONKRETNYCH ZAWODNIKÓW
Jeżeli zawodnik nigdy nie wejdzie na boisko w trakcie meczu jako zawodnik aktywny (tj. członek wyjściowego składu 11 zawodników lub zawodnik rezerwowy wprowadzony na boisko), typy na tego zawodnika, a zatem i cały zakład zgodnie z punktem 1, zostaną uznane za nieważne. Zasada ta odnosi się do wszelkich zakładów dotyczących zawodników, w tym bramek, kartek lub innych indywidualnych statystyk, a uzupełniają ją zasady dotyczące typów na zawodników na podstawie fragmentu, opisane w punkcie 5.
- ZAKŁADY NA FRAGMENTY
Poniższe fragmenty (1–6) to części meczów, na które można obstawiać typy w połączeniu z zakładami wymienionymi w punkcie 9. Są one rozliczane według następujących parametrów:
90 minut – odnosi się do 90 minut regulaminowego czasu gry powiększonego o czas doliczony z powodu kontuzji zawodników. Sędziowie decydują, czy pełne 90 minut meczu wraz z doliczonym czasem z powodu kontuzji zawodników ma zostać rozegrane, czy też już zostało rozegrane. Wydarzenia, które mają miejsce przed oficjalnym rozpoczęciem meczu, w przerwie meczu (w dowolnym momencie po gwizdku kończącym pierwszą połowę i przed rozpoczęciem drugiej połowy) lub po końcowym gwizdku, nie są brane pod uwagę.
Pierwsze 10 minut – odnosi się do pierwszych 10 minut meczu (od 00:00 do 09:59). Rzuty rożne, karne i rzuty wolne przyznane w tym fragmencie, ale wykonane dopiero po 10:00, nie będą brane pod uwagę. Wydarzenia, które będą miały miejsce po 10:00 lub później w trakcie meczu, nie będą brane pod uwagę. Wydarzenia mające miejsce przed oficjalnym rozpoczęciem meczu nie są brane pod uwagę.
1. połowa – odnosi się tylko do pierwszej połowy meczu, łącznie z czasem doliczonym z powodu kontuzji zawodników. Wydarzenia mające miejsce przed oficjalnym rozpoczęciem meczu lub w trakcie przerwy w meczu (dowolny czas po gwizdku kończącym pierwszą połowę) nie będą brane pod uwagę.
2. połowa – odnosi się tylko do drugiej połowy meczu, łącznie z czasem doliczonym z powodu kontuzji zawodników. Wydarzenia mające miejsce przed drugą połową (pierwszą połową lub w trakcie przerwy w połowie) lub po końcowym gwizdku nie będą brane pod uwagę.
Każda połowa – odnosi się do wydarzeń mających miejsce w obu połowach meczu. Jeśli wybrane wydarzenie nie nastąpi w żadnej połowie meczu lub nastąpi tylko w jednej jego połowie, typ ten zostanie uznany za przegrany. Wydarzenia, które mają miejsce przed oficjalnym rozpoczęciem meczu lub w przerwie meczu (w dowolnym momencie po gwizdku kończącym pierwszą połowę i przed rozpoczęciem drugiej połowy) lub po końcowym gwizdku, nie są brane pod uwagę.
1. Typy dotyczące zawodników w „każdej połowie” będą uznane za ważne, jeśli zawodnik zagra w dowolnej części pierwszej połowy meczu. Jeżeli zawodnik nie zagra w pierwszej połowie, wówczas typy na zawodnika w „każdej połowie” zostaną uznane za nieważne.
Dowolna połowa – odnosi się do wydarzeń mających miejsce w jednej lub obu połowach meczu. Jeżeli dane wydarzenie nie będzie miało miejsca w trakcie meczu, typ ten zostanie uznany za przegrany. Wydarzenia, które mają miejsce przed oficjalnym rozpoczęciem meczu, w przerwie meczu (w dowolnym momencie po gwizdku kończącym pierwszą połowę i przed rozpoczęciem drugiej połowy) lub po końcowym gwizdku, nie są brane pod uwagę.
1. Typy dotyczące zawodników w „dowolnej połowie” będą uznane za ważne, jeśli zawodnik w dowolnym momencie zagra w meczu. Na przykład typ na zawodnika, który strzeli gola w dowolnej połowie meczu, zostanie rozliczony jako wygrany, jeżeli zawodnik strzeli gola w pierwszej połowie, ale zostanie zastąpiony w przerwie lub wcześniej i w ogóle nie zagra w drugiej połowie. Typy na dowolną połowę w przypadku zawodnika, który w ogóle nie zagra w meczu, zostaną uznane za nieważne.
PRZEŁOŻONE I NIEUKOŃCZONE MECZE
Jeżeli mecz zostanie przełożony lub nie zostanie dokończony, a następnie wznowiony lub rozegrany w ciągu 48 godzin (włącznie) od pierwotnie zaplanowanej godziny rozpoczęcia, wszystkie zakłady pozostaną ważne. Wszystkie zakłady obstawione na mecze, które rozpoczną się 48 godziny po pierwotnie planowanym czasie rozpoczęcia, zostaną uznane za nieważne. Po upływie 48 godzin wszystkie zakłady zostaną uznane za nieważne, a stawki zwrócone. Mecze, których godzina rozpoczęcia została zmieniona na długo przed planowanym rozpoczęciem (np. w celu dostosowania się do wymogów transmisji telewizyjnej lub turnieju bądź w celu poradzenia sobie z zatłoczeniem), mogą wedle decyzji Cloudbet nie zostać uznane za przełożone. Cloudbet będzie informować wszystkich klientów w odpowiednim czasie o wszelkich przypadkach podjęcia takiej decyzji.
- PRZERWANE MECZE
Mecze będą uznawane za przerwane, jeżeli rozpoczną się, ale nie zakończą się w sposób naturalny w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanego czasu rozpoczęcia. Zgodnie z punktem 6 mecze, w których sędzia zdejmuje zawodników z boiska na pewien czas, ale pozostałe minuty gry odbędą się w ciągu 48 godzin od pierwotnego czasu rozpoczęcia, nie będą uznawane za przerwane.
Jeśli mecz zostanie przerwany przed rozpoczęciem, podlega on 48-godzinnej zasadzie obowiązującej dla przełożonych meczów, jak opisano w punkcie 6. Jeżeli mecz zostanie przerwany po rozpoczęciu, ale przed naturalnym zakończeniem, stosuje się następujące zasady.
Zakłady SGM będą nieważne, jeśli zawierają przynajmniej jeden typ na zawodnika, który jeszcze nie wziął udziału w meczu jako aktywny gracz. Wszystkie zasady opisane poniżej stosuje się z zastrzeżeniem i po zastosowaniu niniejszej zasady.
Jeżeli każdy typ w zakładzie SGM na mecz jest już wygrany, a jego przerwanie nie miało wpływu na wynik każdego z typów, wówczas zakład SGM w całości będzie uznawany za wygrany. Na przykład dwuelementowy zakład SGM zawierający typ na wynik powyżej całkowitej liczby bramek i strzelenie bramki przez konkretnego zawodnika, w meczu, w którym zdobyto wymaganą liczbę bramek, a zawodnik strzelił bramkę przed przerwaniem gry, zostanie uznany za wygrany. W tym przypadku przerwanie meczu nie miało wpływu na żaden z typów. Ta sama zasada nie obowiązuje w przypadku typu poniżej całkowitej liczby bramek, gdy mecz zostaje przerwany, a całkowita liczba bramek jest nadal niższa od wybranej, gdyż przerwanie meczu miałoby wpływ na taki wynik.
Jeżeli pojedynczy typ zakładu SGM jest przegrany i mecz zostanie przerwany, zakład SGM zostanie uznany za przegrany, mimo że niezależnie od faktu przerwania, typy, o których mowa, zostały nieodwołalnie zakończone. Na przykład zakład SGM obejmujący typ na pierwszą drużynę, która pierwsza trafi bramkę w meczu, w którym druga drużyna jako pierwsza trafiła bramkę, i mecz zostaje następnie przerwany, będzie uznawany za przegrany. W tym przypadku zakład był już przegrany i na jego wynik nie mogło mieć żadnego wpływu to, czy mecz został później przerwany czy nie.
Jeżeli w momencie przerwania meczu dla zakładu SGM nie ma przegranych typów i przynajmniej jeden typ jest nieważny, zakład SGM zostanie uznany za nieważny. Zasada ta ma zastosowanie w przypadku, gdy w momencie przerwania meczu co najmniej jeden typ jest nierozstrzygnięty i mógłby zostać wygrany lub przegrany, gdyby mecz zostałby dokończony zgodnie z planem. Na przykład zakład SGM obejmujący typ na wynik powyżej całkowitej liczby bramek, w przerwanym meczu, gdy całkowita liczba bramek jest nadal poniżej wymaganej liczby, zostanie uznany za nieważny. W tym przypadku całkowita liczba bramek była wciąż niepewna i zakład mógłby zostać uznany za wygrany lub przegrany, gdyby nie przerwanie meczu. W związku z tym zakład zostanie uznany za nieważny.
ZMIANA MIEJSCA WYDARZENIA I NEUTRALNE MIEJSCA WYDARZENIA
Jeżeli miejsce wydarzenia meczu zostanie zmienione na inne niż ogłoszone, wszystkie zakłady na ten mecz zostaną uznane za nieważne.
W przypadku meczów rozgrywanych na neutralnym boisku wszystkie zakłady będą ważne bez względu na kolejność, w jakiej wymienione są drużyny, oraz bez względu na to, czy mecz jest lub był wyraźnie oznaczony jako rozgrywany na neutralnym boisku.
ZASADY DOT. KONKRETNYCH ZAKŁADÓW
Kto wygra? – typ na wynik meczu, tj. wygraną drużyny A, remis lub wygraną drużyny B.
Kto strzeli bramkę? – typ na to, czy wybrany zawodnik strzeli gola. Bramki samobójcze nie liczą się w tym zakładzie.
Kto otrzyma kartkę? – typ na to, czy wybrany zawodnik otrzyma żółtą czy czerwoną kartkę. Liczą się tylko kartki pokazane zawodnikom znajdującym się aktualnie na boisku w trakcie meczu. Kartki pokazane menedżerom, zawodnikom na ławce rezerwowych lub po meczu nie liczą się.
Ile rzutów rożnych w meczu/drużynie? – typ na to, czy łączna liczba rzutów rożnych będzie wyższa czy niższa od podanej liczby. Liczą się tylko wykonane rzuty rożne. Rzuty rożne oznaczone jako przyznane, ale niewykonane, nie będą brane pod uwagę. Jeżeli rzut rożny zostanie powtórzony, będzie on liczony jako jeden rzut rożny. Rzuty rożne wykonane w doliczonym czasie nie wliczają się do ogólnego wyniku.
Ile bramek strzeli drużyna? – typ na to, ile goli strzeli wybrana drużyna. Bramki samobójcze strzelone przez drużynę przeciwną są wliczane do rozliczenia tego zakładu.
Ile punktów karnych w meczu/drużynie? – typ na to, czy łączna liczba punktów karnych będzie wyższa czy niższa od podanej liczby. Kartki przyznane w doliczonym czasie nie wliczają się do ogólnego wyniku, podobnie jak punkty karne otrzymane przed rozpoczęciem meczu i/lub po końcowym gwizdku. Liczą się tylko kartki pokazane zawodnikom znajdującym się aktualnie na boisku. Kartki pokazane menedżerom lub graczom rezerwowym nie wliczają się do całkowitego wyniku.
1. Żółta kartka = 10, a czerwona kartka = 25 punktów karnych. Jeżeli zawodnik otrzyma 2 żółte kartki i w konsekwencji czerwoną kartkę, otrzymuje łącznie 35 punktów karnych.
Ile kartek w meczu/drużynie? – typ na to, czy łączna liczba punktów karnych będzie wyższa, niższa lub równa podanej liczbie. Do ogólnego wyniku nie wlicza się czasu dodatkowego ani punktów karnych otrzymanych przed rozpoczęciem meczu i/lub po końcowym gwizdku. Liczą się tylko kartki pokazane zawodnikom znajdującym się aktualnie na boisku. Kartki pokazane menedżerom lub graczom rezerwowym nie wliczają się do całkowitego wyniku.
1. Na potrzeby tego zakładu żółta kartka = 1, a czerwona kartka = 2. Jeżeli zawodnik otrzyma 2 żółte kartki i w konsekwencji czerwoną kartkę, otrzymuje łącznie 3 kartki. Żaden gracz nie może otrzymać więcej niż 3 kartki podczas rozliczenia. Zawodnik, który otrzyma żółtą kartkę, a następnie samą czerwoną, otrzymuje 3 kartki podczas rozliczenia. Sama czerwona kartka liczona jest jako 2 kartki podczas rozliczenia.
Co jeszcze wydarzy się w meczu/w drużynie? – typ na to, czy wybrane wydarzenie będzie miało miejsce podczas meczu lub w wybranej drużynie, na przykład:
1. Przyznany rzut karny – typ na to, czy będzie podyktowany (i w konsekwencji niecelny/celny) rzut karny. Przyznane, ale anulowane z jakiegokolwiek powodu rzuty karne, a następnie niewykonane, nie będą uznawane za wygrane. 2. Nietrafiony rzut karny – typ na to, czy rzut karny będzie niecelny. Chodzi o każdy rzut karny, który nie zakończy się zdobyciem gola bezpośrednio z tego rzutu. W przypadku ponownego wykonania rzutu karnego pierwotny rzut karny nie będzie wliczany do oficjalnego rozliczenia. Liczy się tylko wynik celnego rzutu karnego. Jeżeli piłka po rzucie karnym odbije się od ramy bramki lub bramkarza i zostanie dotknięta ponownie przed przyznaniem gola, rzut karny zostanie uznany za niecelny. 3. Trafiony rzut karny – typ na to, czy rzut karny będzie celny. Dotyczy każdego rzutu karnego, który zakończy się zdobyciem gola bezpośrednio z tego rzutu. Jeżeli piłka po rzucie karnym odbije się od ramy bramki lub bramkarza i zostanie dotknięta ponownie przed przyznaniem gola, rzut karny zostanie uznany za niecelny. Przyznane, ale anulowane rzuty karne, a następnie niewykonane, nie będą uznawane za wygrane. 4. Przyznane co najmniej dwa rzuty karne – typ na to, czy będą podyktowane (i w konsekwencji niecelne/celne) co najmniej dwa rzuty karne. Przyznane, ale anulowane i następnie niewykonane rzuty karne nie będą uznawane za przyznane. 5. Trafione co najmniej 2 rzuty karne – typ na to, czy będą strzelone co najmniej dwa rzuty karne. Rzuty karne zostały wykonane, ale nakazano ich powtórzenie. Pierwotny rzut karny nie będzie się liczyć. 6. Bramka z rzutu wolnego – typ na to, czy będzie strzelony rzut wolny. Wszystkie zakłady na bramki z rzutów wolnych, które zostały zdobyte bezpośrednio z rzutu wolnego. Rzuty karne się nie liczą. Zawodnik wykonujący rzut wolny musi być strzelcem bramki. 7. Bramka strzelona głową – typ na to, czy w trakcie meczu padnie bramka strzelona głową. Bramka strzelona głową to bramka strzelona głową lub ramieniem zawodnika, niezależnie od tego, czy była zamierzona czy nie. Bramki samobójcze nie są brane pod uwagę. 8. Bramka spoza pola karnego – typ na to, czy bramka zostanie zdobyta spoza pola karnego w odległości 16,5 metra. Bramki samobójcze nie są brane pod uwagę. Każda inna metoda zdobycia gola spoza pola karnego będzie brana pod uwagę, łącznie z rzutami wolnymi. 9. Bramka samobójcza – typ na to, czy padnie bramka samobójcza. 10. Wykluczenie – typ na to, czy zawodnik zostanie usunięty z boiska. Liczą się tylko kartki przyznane graczowi, który jest już aktywny w meczu. Kartki pokazane po końcowym gwizdku nie liczą się. Typ na zawodnika, który ma zostać usunięty z boiska, jest uznawany za wygrany na równi z każdym aktywnym zawodnikiem, który otrzymał czerwoną kartkę, niezależnie od tego, czy jest to sama czerwona kartka, czy też dwie żółte kartki. Jeżeli czerwona kartka zostanie cofnięta przez system wideoweryfikacji lub z innego powodu, nie będzie to brane pod uwagę jako wygrany typ. 11. Rama bramki – typ na to, czy słupek lub poprzeczka zostaną trafione podczas gry. Sytuacje, w których piłka uderza w ramę bramki i skutkuje bezpośrednio zdobyciem gola, nie są liczone jako uderzenie w ramę bramki. 12. Doliczony czas – typ na to, czy w meczu, w którym doliczony czas jest dopuszczalny, nastąpi on po upływie 90 minut. 13. Rzuty karne – typ na to, czy w meczu rozegrane będą rzuty karne/seria rzutów karnych w przypadku meczów, w których rzuty karne są dozwolone. 14. Czyste konto drużyny – typ na to, czy wybrana przez Ciebie drużyna zachowa czyste konto. Na przykład 0-0, 1-0 dla obstawianej drużyny, 2-0 dla obstawianej drużyny itd. będą wynikami wygranymi. 15. Pierwsza/ostatnia drużyna, która strzeli gola – typ na drużynę, która strzeli pierwszego lub ostatniego gola. Bramki anulowane i/lub nieuznane nie liczą się. Jeśli w meczu nie padnie żadna bramka, zakłady te zostaną uznane za przegrane. 16. Pierwszy/ostatni rzut rożny – typ na drużynę, która otrzyma i wykona pierwszy/ostatni rzut rożny w meczu. Jeżeli w określonym czasie nie zostaną podyktowane żadne rzuty rożne, zakłady te zostaną uznane za przegrane. 17. Najwięcej rzutów rożnych – typ na drużynę, która wykona najwięcej rzutów rożnych w meczu. Jeżeli na koniec meczu liczba rzutów rożnych będzie równa, typ ten zostanie uznany za przegrany. 18. Pierwsza/ostatnia kartka – typ na drużynę, która otrzyma ostatnią kartkę, żółtą lub czerwoną, w meczu. Jeżeli w określonym czasie nie zostaną przyznane żadne kartki, zakłady te zostaną uznane za przegrane. 19. Najwięcej punktów karnych/najwięcej kartek – typ na drużynę, która otrzyma najwięcej punktów karnych lub kartek w meczu. Jeśli w meczu nie zostaną przyznane żadne kartki lub liczba punktów karnych/kartek na koniec meczu będzie taka sama, zakłady te zostaną rozliczone jako przegrane. 20. Rama bramki drużyny – typ na to, czy słupek lub poprzeczka bramki zostaną trafione przez tę drużynę podczas gry. Rama bramki drużyny nadal będzie się liczyć, jeśli drużyna broniąca uderzy piłką we własną bramkę. Sytuacje, w których piłka uderza w ramę bramki i skutkuje bezpośrednio zdobyciem gola, nie są liczone jako uderzenie w ramę bramki.
Który zawodnik strzeli pierwszego/ostatniego gola? – typ na zawodnika, który strzeli pierwszego/ostatniego gola w meczu.
1. Gole samobójcze nie są uwzględniane. Na przykład, jeśli wytypowano zawodnika, który strzeli pierwszego gola w meczu i pierwszy gol był samobójczy, to zakład zostanie rozliczony na podstawie następnego strzelonego gola. W tym samym scenariuszu strzelec pierwszej bramki, która nie była bramką samobójczą, zostanie uznany za pierwszego strzelca bramki. 2. W przypadku typu „Który zawodnik strzeli pierwszego gola” jeśli zawodnik nie brał udziału w meczu w momencie zdobycia pierwszego gola, typy zostaną uznane za nieważne. 3. W przypadku typu „Który zawodnik strzeli ostatniego gola” zawodnik brał udział w meczu przed lub w trakcie, gdy padł ostatni gol, odpowiednie typy zostaną uznane za ważne. 4. Jeżeli w meczu nie padły żadne bramki albo strzelono wyłącznie bramki samobójcze, wówczas zakłady na strzelca pierwszej i ostatniej bramki zostaną rozliczone jako przegrane, jeśli wybrani zawodnicy uczestniczyli w odpowiednich fragmentach meczu, jak opisano powyżej.
Ile bramek strzeli zawodnik? – typ na to, czy wybrany zawodnik strzeli powyżej 1, 2 lub 3 goli w meczu. Bramki samobójcze nie są brane pod uwagę.
Jak zawodnik strzeli bramkę? – typ na sposób, w jaki wybrany zawodnik strzeli gola. Dostępne są następujące opcje (bramki samobójcze nie są uwzględniane).
1. Bramka strzelona głową – wybrany zawodnik strzela bramkę głową lub ramieniem, niezależnie od tego, czy była zamierzona czy nie. 2. Rzut wolny — wybrany zawodnik wykonuje bezpośredni rzut wolny dla swojej drużyny. 3. Poza polem karnym – wybrany zawodnik strzela bramkę dla swojej drużyny spoza pola karnego w odległości 16,5 metra. Rzut wolny wykonany spoza pola karnego uznaje się za wygrany. 4. Rzut karny – wybrany zawodnik strzela rzut karny dla swojej drużyny. Bramka musi zostać strzelona bezpośrednio z tego rzutu karnego. Odbicie piłki po rzucie karnym nie będzie kwalifikowane jako bramka zdobyta z rzutu karnego.
Który zawodnik otrzyma kartkę lub zostanie usunięty z boiska? – typ na to, czy wybrany zawodnik otrzyma żółtą czy czerwoną kartkę (w przypadku kartek). W przypadku usunięcia z boiska obstawiasz, czy wytypowany zawodnik otrzyma czerwoną kartkę. Liczą się tylko kartki przyznane graczowi, który jest już aktywny w meczu. Kartki pokazane graczom lub sędziom, którzy nie są aktywnymi graczami na boisku, nie są brane pod uwagę. Wszelkie kartki pokazane przed rozpoczęciem meczu, po gwizdku kończącym mecz lub w trakcie przerwy nie liczą się. Decyzja o usunięciu zawodnika z boiska jest podejmowana na podstawie każdego aktywnego zawodnika, który otrzymał czerwoną kartkę, niezależnie od tego, czy jest to sama czerwona kartka, czy dwie żółte kartki, za które otrzymał czerwoną kartkę.
Jaka jest podwójna szansa? – typ na mecz (lub określony fragment) kończący się jednym z dwóch wyświetlonych wyników. Na przykład, aby typ drużyna A/remis został uznany za wygrany, mecz (lub określony fragment) musiałby zakończyć się wygraną drużyny A lub remisem.
Kto będzie prowadził w połowie/końcówce meczu? – typ na wynik meczu w przerwie i w końcówce gry. Aby zakład był wygrany, oba typy muszą być poprawne.
Jak wygra drużyna? – typy na różne zakłady dotyczące tego, jak drużyna wygra:
1. Przewaga wygranej – typ na to, jaka będzie różnica w wygranej wybranej drużyny. 2. Wygrana do zera – typ na to, czy wybrana drużyna wygra do zera. Na przykład, jeśli wytypowana przez Ciebie drużyna wygra 1-0, 2-0 itd., typ będzie wygrany. 3. Wygrana pomimo strat – typ na to, czy wybrana drużyna wygra mecz (lub określony fragment) po tym, jak w dowolnym momencie tego fragmentu przegrywała różnicą co najmniej jednego gola. 4. Wygrana w doliczonym czasie – typ na to, czy wybrana przez Ciebie drużyna wygra mecz w dodatkowym czasie. Twoja drużyna musi wygrać w dogrywce (2 x 15 minut plus czas doliczony z powodu kontuzji zawodników, chyba że zaznaczono inaczej). Jeśli w meczu nie będzie dogrywki, zakład zostanie rozliczony jako przegrany. 5. Wygrana w rzutach karnych – typ na to, czy wybrana przez Ciebie drużyna wygra mecz po rzutach karnych/serii rzutów karnych. Jeśli w meczu nie będzie rzutów karnych, zakład zostanie rozliczony jako przegrany. 6. Kwalifikacja – typ na to, czy wybrana przez Ciebie drużyna zakwalifikuje się do następnej rundy rozgrywek w określonym turnieju/pucharze czy określonej lidze.
DEFINICJE STATYSTYK W PIŁCE NOŻNEJ
Strzały (meczowe, drużynowe i zawodników) – klasyfikowane jako zamierzone i wyraźne próby zdobycia bramki przez drużynę przeciwną. Obejmuje wszystkie strzały celne, strzały niecelne i strzały zablokowane.
Strzały celne (meczowe, drużynowe i zawodników) – zamierzona próba zdobycia bramki drużyny przeciwnej, gdy:
1. Piłka trafia do siatki i akcja kończy się golem 2. Jest to wyraźna próba zdobycia gola, która w innym przypadku zakończyłaby się trafieniem piłki do siatki, ale została obroniona przez bramkarza 3. Jest to wyraźna próba zdobycia gola, która w innym przypadku zakończyłaby się trafieniem piłki do siatki, ale została zablokowana przez obrońcę, który jest ostatnim graczem 4. Bramkarz wybił piłkę na ramę (słupek lub poprzeczkę) bramki
Strzały niecelne (meczowe, drużynowe i zawodników) – zamierzona próba zdobycia bramki, gdy:
1. Piłka przelatuje nad bramką lub obok niej, nie dotykając innego zawodnika 2. Piłka leciała obok bramki lub obok niej, ale bramkarz ją zatrzymał i obronił 3. Piłka leciała obok bramki lub obok niej, ale została zatrzymana przez któregokolwiek z zawodników na boisku 4. Piłka trafia w ramę (słupek lub poprzeczkę) bramki, w związku z czym gol nie zostaje strzelony
Przejęcia (meczowe, drużynowe i zawodników) – klasyfikowane jako zdarzenie, w którym zawodnik dotyka piłki podczas ataku na boisku, w wyniku którego skutecznie odbiera piłkę zawodnikowi, który był wcześniej w jej posiadaniu. Zawodnik, który został zaatakowany, musi być w pełnym posiadaniu piłki, aby atak mógł zostać uznany za przejęcie. Nie jest to przejęcie, gdy zawodnik przerywa zamierzone podanie lub traci kontrolę nad piłką. Faulu nie uznaje się za przejęcie.
Spalone (meczowe, drużynowe i zawodników) – sytuacja, gdy zawodnik znajduje się na pozycji spalonej i drużyna przeciwna otrzymuje rzut wolny. Jeżeli dwóch lub więcej zawodników znajduje się na pozycji spalonej w momencie wykonania podania, zawodnikowi będącemu najbliżej lub próbującemu dotknąć piłki bądź przeszkodzić w grze przyznany zostanie spalony.
Asysty (meczowe, drużynowe i zawodników) – ostatnie kopnięcie piłki prowadzące do zdobycia gola przez odbiorcę piłki. Za bramki samobójcze, rzuty karne i rzuty wolne nie przyznaje się asyst. Jeżeli strzał na bramkę zostanie obroniony przez bramkarza, zatrzymany/zablokowany przez zawodnika drużyny broniącej lub piłka trafi w słupek lub poprzeczkę, początkowy strzał nie jest uznawany za asystę. Odbite podania nadal mogą być uznane za asystę, pod warunkiem, że podanie jest udane, a następujący po nim strzał zakończy się golem.
Podania (meczowe, drużynowe i zawodników) – celowe zagranie piłki przez jednego zawodnika danej drużyny do innego zawodnika tej samej drużyny. Należą do nich również rzuty rożne, wrzuty z autu, rzuty wolne, rozpoczęcia gry, strzały z pola bramkowego, rzuty bramkarza. Zaliczają się do nich podania wykonane na wszystkich wysokościach.
Rzuty wolne (meczowe i drużynowe) – aby rzut wolny został zaliczony, musi zostać wykonany. Rzuty wolne przyznane, ale niewykonane, nie liczą się.
Rzuty z autu (meczowe i drużynowe) – aby rzut został zaliczony, musi zostać wykonany poprawnie. Rzuty z autu przyznane, ale niewykonane, nie liczą się.
Popełnione faule (meczowe, drużynowe i zawodników) – każde przewinienie karane przez sędziego jako faul. Spalone nie wliczają się do popełnionych fauli. Zdarzenia, w których wykorzystano przewagę, nie wliczają się do ogólnej liczby popełnionych fauli, nawet jeśli zawodnik zostanie później ukarany upomnieniem. Aby rzut wolny lub rzut karny mógł zostać uznany za faul, musi zostać podyktowany.
Wygrane faule (meczowe, drużynowe i zawodników) – faul wywalczony oznacza, że zawodnik wywalczył rzut wolny lub karny dla swojej drużyny po tym, jak został sfaulowany przez zawodnika drużyny przeciwnej. Nie przyznaje się faulu za zagranie ręką, symulowanie, podanie do tyłu, nielegalne wznowienie gry, sprzeciw wobec sędziów, naruszenie 6 sekund przez bramkarza lub przeszkadzanie, w wyniku czego przyznany zostaje rzut wolny.
Metody strzelenia gola (meczowe i drużynowe)
1. Przyznany rzut karny — typ na to, czy zostanie podyktowany rzut karny. Przyznane, ale anulowane rzuty karne, a następnie niewykonane, nie będą uznawane za wygrane. Liczy się tylko wynik celnego rzutu karnego. 2. Nietrafiony rzut karny – typ na to, czy rzut karny będzie niecelny. Chodzi o każdy rzut karny, który nie zakończy się zdobyciem gola z tego rzutu. Niecelne rzuty karne, które zostaną powtórzone, nie liczą się. Liczy się tylko wynik celnego rzutu karnego. Jeżeli piłka po rzucie karnym odbije się od ramy bramki lub bramkarza i zostanie dotknięta ponownie przed przyznaniem gola, rzut karny zostanie uznany za niecelny. 3. Bramka strzelona z rzutu karnego – typ na to, czy wybrana drużyna strzeli rzut karny. Jeżeli piłka po rzucie karnym odbije się od ramy bramki lub bramkarza i zostanie dotknięta ponownie przed przyznaniem gola, rzut karny zostanie uznany za niecelny. Rzuty karne zostały wykonane, ale nakazano ich powtórzenie. Pierwotny rzut karny nie będzie się liczyć. 4. Trafione co najmniej 2 rzuty karne – typ na to, czy będą trafione co najmniej dwa rzuty karne. Przyznane, ale anulowane i następnie niewykonane rzuty karne nie będą uznawane za przyznane. 5. Trafione co najmniej 2 rzuty karne – typ na to, czy będą trafione co najmniej dwa rzuty karne przez wybraną drużynę. Rzuty karne zostały wykonane, ale nakazano ich powtórzenie. Pierwotny rzut karny nie będzie się liczyć. 6. Bramka strzelona z rzutu wolnego – typ na to, czy wybrana drużyna strzeli rzut wolny. Wszystkie zakłady na bramki z rzutów wolnych, które zostały zdobyte bezpośrednio z rzutu wolnego. Rzuty karne się nie liczą. 7. Bramka strzelona głową — typ na to, czy zostanie strzelony gol głową. Bramka strzelona głową to bramka strzelona głową zawodnika, niezależnie od tego, czy była zamierzona czy nie. Bramki samobójcze nie są brane pod uwagę. 8. Bramka spoza pola karnego – typ na to, czy wybrana drużyna strzeli gola spoza pola karnego w odległości 16,5 metra. Bramki samobójcze nie są brane pod uwagę. Każda bramka strzelona spoza pola karnego będzie uznana za wygraną, niezależnie od tego, czy była zamierzona czy nie. Rzuty wolne są wliczone w cenę.
Jak zawodnik strzeli bramkę? – typ na to, w jaki sposób wybrany zawodnik strzeli gola. Dostępne są następujące opcje (bramki samobójcze nie są uwzględniane).
1. Bramka strzelona głową – wybrany zawodnik strzela bramkę głową, niezależnie od tego, czy była zamierzona czy nie. 2. Rzut wolny — wybrany zawodnik wykonuje bezpośredni rzut wolny dla swojej drużyny. 3. Poza polem karnym – wybrany zawodnik strzela bramkę dla swojej drużyny spoza pola karnego w odległości 16,5 metra. Rzut wolny wykonany spoza pola karnego uznaje się za wygrany. 4. Rzut karny – wybrany zawodnik strzela rzut karny dla swojej drużyny. Bramka musi zostać strzelona bezpośrednio z tego rzutu karnego. Odbicie piłki po rzucie karnym nie będzie kwalifikowane jako bramka zdobyta z rzutu karnego.
ZASADY OBSTAWIANIA ZAKŁADÓW BET BUILDER – TENIS
- TYPY I WYNIKI ZAKŁADÓW
Wszystkie typy zakładów SGM na tenisa muszą być wygrane (nie może to być remis ani zwrot zakładu), aby zakład został uznany za wygrany. Typ, który nie jest wygrany, o ile nie określono inaczej w niniejszym dokumencie, zostanie uznany za przegrany.
Na przykład w przypadku typu „Ile asów zdobędzie gracz w meczu?”, gdy gracz nie osiągnie wybranej liczby asów, wynik zostanie rozliczony jako przegrany.
Jeżeli co najmniej jeden typ w dowolnym zakładzie okaże się nieważny z powodu nieuczestniczenia danego gracza w meczu (zgodnie z punktem 4), cały zakład zostanie uznany za nieważny. Typy anulowane z innych powodów (zazwyczaj przerwanie lub przełożenie meczu) będą rozpatrywane zgodnie z zasadami określonymi w punkcie 6 niniejszego dokumentu.
Jeżeli sędzia przyzna punkty karne, wszystkie zakłady na ten mecz zostaną uznane za ważne.
- TIE-BREAK
Wszystkie mecze tenisa będą rozliczane na podstawie oficjalnych wyników, łącznie z tie-breakiem.
Turnieje ATP mężczyzn (single i deble)
Standardowy tie-break do 7 – rozgrywany jest, gdy wynik seta wynosi 6 gemów (6-6). Kto pierwszy zdobędzie siedem (7) punktów (chyba że przewaga 2 punktów nie zostanie osiągnięta – set będzie kontynuowany, dopóki gracz/drużyna nie osiągnie co najmniej 7 punktów i przewagi 2 punktów). Każdy tie-break liczy się jako 1 gem. Zakłady na tie-breaki będą rozliczane na podstawie wyników poszczególnych punktów*, gemów, setów i meczów. * Punkty z tie-breaku nie będą wliczane do zakładów dotyczących całkowitej liczby punktów w gemie.
Tie-break w secie finałowym do 10 (super tie-break / meczowy tie-break) – rozgrywany jest, gdy wynik w secie finałowym wynosi 6 gemów (6-6). Tie-break w ostatnim secie obowiązuje we wszystkich turniejach wielkoszlemowych mężczyzn i kobiet (np. gdy drużyna męska ma 2 sety – wygrywa 5 setów). Kto pierwszy zdobędzie dziesięć (10) punktów (chyba że przewaga 2 punktów nie zostanie osiągnięta – set będzie kontynuowany, dopóki gracz nie osiągnie co najmniej 10 punktów i przewagi 2 punktów). Każdy tie-break liczy się jako 1 gem. Zakłady na tie-breaki będą rozliczane na podstawie wyników poszczególnych punktów*, gemów, setów i meczów. * Punkty z tie-breaku nie będą wliczane do zakładów dotyczących całkowitej liczby punktów w gemie.
- Tie-break w secie finałowym do 10 (super tie-break / meczowy tie-break) – rozgrywany jest, gdy każdy z graczy wygra po jednym secie (1-1), a o wyniku seta decyduje super tie-break. W tym przypadku nie obowiązuje standardowa rozgrywka składająca się z 6 gemów (6-6) rozstrzygających o tie-breaku. Dogrywka jest rozgrywana jako pierwszy gem ostatniego seta. Te same zasady dotyczące tie-breaku do 10 punktów obowiązują w przypadku tie-breaku meczowego. Po ustaleniu tie-breaka wynik w ostatnim secie będzie wynosił 7-6, jednak jest to liczone jako jeden gem w przypadku wszystkich zakładów na „gemy”. Tie-break meczowy nie będzie wliczany do zakładów na całkowitą liczbę meczów, setów ani tie-breaków wśród zawodników. * Dotyczy głównie turniejów pokazowych i regularnych turniejów deblowych.
Turnieje ATP kobiet (single i deble)
Standardowy tie-break do 7 – rozgrywany jest, gdy wynik seta wynosi 6 gemów (6-6). Kto pierwszy zdobędzie siedem (7) punktów (chyba że przewaga 2 punktów nie zostanie osiągnięta – set będzie kontynuowany, dopóki gracz/drużyna nie osiągnie co najmniej 7 punktów i przewagi 2 punktów). Każdy tie-break liczy się jako 1 gem. Zakłady na tie-breaki będą rozliczane na podstawie wyników poszczególnych punktów*, gemów, setów i meczów. * Punkty z tie-breaku nie będą wliczane do zakładów dotyczących całkowitej liczby punktów w gemie.
Tie-break w secie finałowym do 10 – rozgrywany jest, gdy wynik w secie finałowym wynosi 6 gemów (6-6). Tie-break w ostatnim secie obowiązuje we wszystkich turniejach wielkoszlemowych mężczyzn i kobiet (np. Gdy drużyna damska ma 1 set – wygrywa 3 sety). Kto pierwszy zdobędzie dziesięć (10) punktów (chyba że przewaga 2 punktów nie zostanie osiągnięta – set będzie kontynuowany, dopóki gracz nie osiągnie co najmniej 10 punktów i przewagi 2 punktów). Każdy tie-break liczy się jako 1 gem. Zakłady na tie-breaki będą rozliczane na podstawie wyników poszczególnych punktów*, gemów, setów i meczów. * Punkty z tie-breaku nie będą wliczane do zakładów dotyczących całkowitej liczby punktów w gemie.
** Tie-break w secie finałowym do 10 (super tie-break / meczowy tie-break) – rozgrywany jest, gdy każdy z graczy wygra po jednym secie (1-1), a o wyniku seta decyduje super tie-break. W tym przypadku nie obowiązuje standardowa rozgrywka składająca się z 6 gemów (6-6) rozstrzygających o tie-breaku. Dogrywka jest rozgrywana jako pierwszy gem ostatniego seta. Te same zasady dotyczące tie-breaku do 10 punktów obowiązują w przypadku tie-breaku meczowego. Po ustaleniu tie-breaka wynik w ostatnim secie będzie wynosił 7-6, jednak jest to liczone jako jeden gem w przypadku wszystkich zakładów na „gemy”. Tie-break meczowy nie będzie wliczany do zakładów na całkowitą liczbę meczów, setów ani tie-breaków wśród zawodników. ** Dotyczy głównie turniejów pokazowych i regularnych turniejów deblowych.
ZAKŁADY NA SETY
Wszystkie wybrane typy na zakłady obejmują tie-break, jeśli scenariusz się sprawdzi. Na przykład typ na całkowitą liczbę asów w pierwszym secie obejmowałby całkowitą liczbę asów zdobytych w pierwszym secie, wliczając tie-break.
- ZAKŁADY NA KONKRETNYCH ZAWODNIKÓW
Wszystkie typy na zawodników będą uznane za aktywne po zdobyciu pierwszego punktu meczu. Jeżeli zawodnik zrezygnuje z gry z powodu kontuzji lub walkowerem przed meczem, typy na tego zawodnika i ten mecz zostaną uznane za nieważne (patrz punkt 5). Jeśli jednak scenariusze miały miejsce przed wycofaniem się gracza z gry, wówczas zakłady te zostaną rozliczone jak zwykle. Na przykład, jeśli obstawisz zakład na wygraną gracza A w pierwszym secie, a gracz A wygra pierwszego seta, ale następnie z powodu kontuzji wycofa się w drugim secie i nie wróci już do gry, ten zakład będzie wygrany. Jeśli jednak zakład byłby obstawiony na wygraną gracza A w drugim secie, zostałby on uznany za nieważny (więcej przykładów znajduje się w punkcie 6).
- PRZEŁOŻONE, OPÓŹNIONE I NIEUKOŃCZONE MECZE
Jeśli nastąpi zmiana terminarza lub dnia wydarzenia, godzina rozpoczęcia wydarzenia zostanie zaktualizowana, a zakłady pozostaną otwarte.
Jeżeli mecz zostanie przełożony lub nie zostanie dokończony, wszystkie zakłady pozostaną ważne, jeżeli gra zostanie wznowiona w trakcie turnieju.
W przypadku opóźnienia rozpoczęcia meczu lub jego przerwania (warunki pogodowe, ciemność itp.) wszystkie zakłady pozostają nierozliczone, a wszystkie zakłady zostaną rozliczone po wznowieniu i dokończeniu meczu.
W przypadku gdy mecz się rozpocznie, ale nie zostanie dokończony z powodu wycofania się lub dyskwalifikacji któregokolwiek z zawodników lub drużyny, wszystkie nierozliczone zakłady (w tym zakłady na zwycięzcę meczu) uznaje się za nieważne. Zakłady na ustalone rynki są ważne i rozliczone.
- PRZERWANE MECZE
Jeżeli mecz zostanie przerwany przed rozpoczęciem i podlega tym samym zasadom turniejowym co mecze przełożone, wówczas należy zastosować się do zasad opisanych powyżej. Jeżeli mecz zostanie przerwany w trakcie, a następnie wznowiony i dokończony, wszystkie zakłady będą ważne zgodnie z postanowieniami punktu 5. Np. jeżeli Zawodnik A wygra pierwszego seta, a następnie Zawodnik B wycofa się po zakończeniu pierwszego seta, wówczas wszystkie zakłady na pierwszego seta zostaną rozliczone jak zwykle. Jeżeli Zawodnik A wygra pierwszego seta, a Gracz B wycofa się w drugim secie, przy wyniku 3-2, wówczas zakłady na drugi set zostaną unieważnione, chyba że już zapadły jednoznaczne wyniki.
Jeżeli mecz zostanie przerwany po rozpoczęciu, ale przed zakończeniem i nie zostanie wznowiony i dokończony w trakcie zaplanowanego turnieju, obowiązują następujące zasady.
Zakłady SGM zostaną uznane za nieważne, jeśli zawierają przynajmniej jeden typ na zawodnika, który zrezygnuje z gry z powodu kontuzji lub walkowerem. Wszystkie zasady opisane poniżej stosuje się z zastrzeżeniem i po zastosowaniu niniejszej zasady.
Jeżeli każdy typ w zakładzie SGM na mecz jest już wygrany, a przerwanie meczu nie miało wpływu na wynik każdego z typów, wówczas zakład SGM w całości zostanie uznany za wygrany. Na przykład dwuelementowy zakład SGM zawierający typ na wynik powyżej całkowitej liczby setów w meczu i zdobycie X asów przez konkretnego zawodnika, w meczu, w którym osiągnięto wymaganą liczbę setów, a gracz miał X asów przed przerwaniem gry, zostanie uznany za wygrany. W tym przypadku przerwanie meczu nie miało wpływu na żaden z typów. Ta sama zasada nie obowiązuje w przypadku typu poniżej całkowitej liczby setów, gdy mecz zostaje przerwany, a całkowita liczba setów jest nadal niższa od wybranej, gdyż przerwanie meczu miałoby wpływ na taki wynik.
Jeżeli pojedynczy typ zakładu SGM jest przegrany i mecz zostanie przerwany, zakład SGM zostanie uznany za przegrany, mimo że niezależnie od faktu przerwania, typy, o których mowa, zostały nieodwołalnie zakończone. Na przykład zakład SGM obejmujący typ na zawodnika, który pierwszy wykona asa serwisowego w meczu, w którym inny zawodnik jako pierwszy wykonał asa serwisowego, i mecz został następnie przerwany, będzie uznawany za przegrany. W tym przypadku zakład był już przegrany i na jego wynik nie mogło mieć żadnego wpływu to, czy mecz został później przerwany czy nie.
Jeżeli w momencie przerwania meczu dla zakładu SGM nie ma przegranych typów i przynajmniej jeden typ jest nieważny, zakład SGM zostanie uznany za nieważny. Zasada ta ma zastosowanie w przypadku, gdy w momencie przerwania meczu co najmniej jeden typ jest nierozstrzygnięty i mógłby zostać wygrany lub przegrany, gdyby mecz zostałby dokończony zgodnie z planem. Na przykład zakład SGM obejmujący typ na wynik powyżej całkowitej liczby setów w meczu, w przerwanym meczu, gdy całkowita liczba setów jest nadal poniżej wymaganej liczby, zostanie uznany za nieważny. W tym przypadku całkowita liczba punktów była wciąż niepewna i zakład mógłby zostać uznany za wygrany lub przegrany, gdyby nie przerwanie meczu. W związku z tym zakład zostanie uznany za nieważny.
ZMIANA MIEJSCA WYDARZENIA LUB NAWIERZCHNI
Jeżeli miejsce wydarzenia lub nawierzchnia zostaną zmienione na inne niż ogłoszone, wszystkie zakłady na ten mecz zostaną unieważnione.