베트 빌더 이용 약관
다음 문서는 모든 단식 및 동일 경기 멀티(SGM) 베팅 빌더 베팅이 정산되는 규칙에 대한 상세한 설명을 제공합니다.
Bet Builder SGM 베팅이란 모든 선택으로 구성된 합산 베팅을 말합니다. 이 문서에서 ‘베팅’에 대한 언급은 베팅 빌더 베팅 슬립의 전체 내용을 일컫는 것입니다. '선택'에 대한 언급은 관련 베팅 내 한 가지 선택지를 말합니다.
BET BUILDER 베팅 규칙 - AFL(호주 풋볼 리그)
- 선택 및 베팅 결과
모든 AFL SGM 선택은 베팅 승리자로 간주되려면 반드시 승리(무승부, 동점이나 푸시 안됨)해야 합니다. 이 문서에서 명시적으로 규정하지 않은 한 해당 선택은 승리한 것이 아니며 패배한 자로 정산됩니다. 어떤 이유로든 아무 베팅에서나 한 가지 이상의 선택지가 무효 처리되는 경우(예를 들어 선택한 선수가 경기에 참여하지 않는 경우 - 섹션 4 참조), 전체 베팅이 무효인 결과로 처리됩니다.
예를 들어 특정 팀이 승리할 것이라는 선택을 했으나 경기가 무승부로 끝난 경우, 최종 결과가 연장전 여부와 관계 없이 확정되었더라도, 베팅 빌더를 통해 무승부나 동점이 제공되지 않았더라도 해당 선택은 패배한 것으로 정산됩니다. 마찬가지로 ‘먼저 X점 도달’ 선택에서 어떤 팀도 선택한 점수에 도달하지 못한 경우, '어떤 팀도 X점에 도달하지 못함' 선택지가 대안으로 제공되었는지 여부와 관계 없이 패배한 것으로 정산됩니다. 쿼터나 하프 경기가 득점 없이 종료되는 경우, 첫 득점자나 마지막 득점자와 같은 골이나 포인트 득점 선택지는 패배한 것으로 정산됩니다.
- 연장전
모든 AFL 경기는 연장전을 비롯한 공식 발표 결과에 따라 정산을 거치게 됩니다.
- 후반전/4쿼터 마켓
모든 후반전 및 4쿼터 마켓 선택지는 연장전이 생기는 경우 해당 연장전이 포함됩니다. 예를 들어 후반전 총점 선택지는 후반전과 연장전 모두에서 득점된 점수가 포함됩니다.
- 선수별 마켓
모든 선수 선택은 특정 선수가 관련 경기의 어떤 시점에서든 경기장에 적극적으로 나서면 유효한 것으로 간주되며, 이는 선택지가 경기의 어떤 특정 기간에 해당하더라도 마찬가지입니다. 특정 선수가 경기 도중 경기장에 투입되지 않은 경우, 해당 선수에 대한 선택지는 무효 처리됩니다. 예를 들어 특정 선수에 대한 선택지가 후반전에 골을 넣는 것이었으나 해당 선수가 경기의 초반 2분만 플레이하고 부상을 당해 경기에 복귀하지 못한 경우 후반전에 출전하지 못했더라도 해당 선택은 유효합니다. (그러므로 패배한 것으로 정산됩니다.) 그러나 해당 선수가 경기 개시 직전에 부상을 입고 선발 라인업에서 철회(또는 변경/비상)되고 경기에 출전하지 못한 경우 해당 선택과 베팅은 무효 처리됩니다.
- 연기되거나 완료되지 않은 경기
경기가 연기되거나 완료되지 못한 경우, 기존 예정 시작 시간으로부터 24시간 내 (24시간 포함) 경기가 재개되거나 플레이되면 모든 베팅은 유효합니다. 기존에 예정된 시작 시각으로부터 24시간이 지나 시작된 경기에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 24시간이 만료되면 모든 베팅은 무효 처리되고 판돈은 반환됩니다.
- 중단된 경기
경기가 시작하기 전에 중단된 경우, 위에 언급된 것과 같이 연기된 경기에 대한 24시간 규칙이 적용됩니다. 경기가 시작 이후에 중단되었지만 자연적인 종료 시점 이전인 경우 다음과 같은 규칙이 적용됩니다.
경기장에 아직 입장하지 않은 선수가 포함된 선택지가 SGM에 최소 하나 포함된 경우 해당 SGM은 무효 처리됩니다. 아래에 명시된 규칙은 이 규칙이 먼저 적용된 이후에 적용되며, 이 규칙의 적용을 전제로 적용됩니다.
SGM 내 모든 선택지가 이미 승리에 해당하고 경기가 중단된 사실이 각 선택지의 결과에 영향을 미치지 않은 경우, 전체 SGM을 승자로 취급합니다. 예를 들어 2레그 SGM에 총점을 넘는 선택지와 특정 선수가 득점한다는 선택지가 포함되어 있는 경우, 게임 중단 전에 필요 점수에 도달하고 해당 선수가 득점한 경우 승자로 취급됩니다. 이런 경우 중단된 사항이 다른 선택지에 영향을 미치지 않습니다. 반대로 총점이 여전히 선택한 점수 미만일 때 중단된 경우, 경기가 중단된 사실이 결과에 영향을 미치므로 언더 총점 선택지에는 동일하게 적용되지 않습니다.
SGM의 한 선택지가 패배하였고 경기가 중단된 경우, 중단 여부와 관련 없이 SGM은 패배한 것으로 취급되며 해당 선택지는 철회의 여지 없이 확정됩니다. 예를 들어, 첫 득점자 선택이 있는 SGM에서, 다른 선수가 첫 골을 득점하고 경기가 이후에 중단된 경우 패배자로 취급됩니다. 이런 경우 베팅이 이미 졌다면 결과는 이후의 중단 여부와 관련 없이 어떤 방식으로든 영향을 받을 수 없습니다.
SGM에 패배한 선택지가 없고 경기 중단 시점에 한 가지 이상의 무효인 선택지가 있는 경우, SGM은 무효 처리됩니다. 이 규칙은 경기 중단 시에 여전히 결정되지 않은 한 가지 이상의 선택지가 있을 때, 그리고 경기가 예정되로 완료되었다면 승리나 패배가 나왔을 때 적용됩니다. 예를 들어 특정 SGM에 총점을 넘는 선택지가 포함되어 있으며, 총점이 여전히 필요한 점수 미만인 상태에서 경기가 중단된 경우 이는 무효 처리됩니다. 이런 경우 총점 선택지는 여전히 미결정 상태이며 이기거나 졌을 수 있지만 경기가 중단되었으므로 베팅이 무효 처리됩니다.
경기장 변경
경기장이 광고된 것과 다르게 변경되면 해당 경기에 대한 모든 베팅이 무효 처리됩니다.
베팅 빌더 베팅 규칙 - 야구
- 선택 및 베팅 결과
모든 야구 SGM 선택은 베팅 승리자로 간주되려면 반드시 승리(무승부, 동점이나 푸시 안됨)해야 합니다. 이 문서에서 명시적으로 규정하지 않은 한 해당 선택은 승리한 것이 아니며 패배한 자로 정산됩니다.
예를 들어 특정 팀이 승리할 것이라는 선택을 했으나 경기가 동점이나 무승부로 끝난 경우, 최종 결과가 추가 이닝과 관계 없이 확정되었더라도, 베팅 빌더를 통해 무승부나 동점이 제공되지 않았더라도 해당 선택은 패배한 것으로 정산됩니다. MLB는 특정 팀이 승리할 때까지 추가 이닝이 플레이되므로 적용되지 않으나, 개별 대회 규칙에 따라 다른 야구 리그나 대회에는 적용될 수 있습니다. 마찬가지로 ‘먼저 X점 도달’ 선택에서 어떤 팀도 선택한 점수에 도달하지 못한 경우, '어떤 팀도 X점에 도달하지 못함' 선택지가 대안으로 제공되었는지 여부와 관계 없이 패배한 것으로 정산됩니다.
해당 선수가 게임에 출전하지 않아 베팅의 한 가지 이상의 선택지가 무효 처리된 경우(섹션 4와 같이), 전체 베팅이 무효인 결과가 나오게 됩니다. 다른 사유로 무효 처리된 선택지(보통 게임 중단 또는 연기)는 본 문서의 섹션 7 및 8에 명시된 규칙에 따라 결과가 나오게 됩니다.
연장전모든 야구 경기는 추가 이닝을 포함한 공식 발표 결과에 따라 정산됩니다. 추가 이닝에서 발생한 모든 팀 및 선수의 기록은 베팅 정산 시 포함됩니다.
지명/선발/등록 투수
베팅 빌더 야구 베팅은 지명/선발/등록 투수를 포함하지 않으며 이에 의존하지 않습니다. 경기가 시작되기 전 기존에 발표된 경기의 선발 투수가 다른 투수로 제외되거나 교체되는 경우 해당 베팅은 유지됩니다. 선택 화면 등에 투수가 나와도 이러한 내용은 참고용으로만 이용되며, 해당 규칙의 적용에 영향을 미치거나 적용을 막지 않습니다. 플레이하지 않는 투수가 관련된 선택지(그리고 이러한 선택지가 포함된 베팅)는 섹션 4의 플레이어별 마켓의 규칙에 따라 무효 처리될 수 있습니다.
- 선수별 마켓
만약 선수가 경기에 참여하지 않으면 해당 선수에 대한 선택지(및 전체 베팅)가 무효 처리됩니다. 해당 룰은 다음과 같이 적용됩니다.
- 해당 선수가 타석에 최소 한번 등장했다면 안타/타격 마켓에 대한 선택지는 유효합니다. 선수가 타석에 들어오지 않으면 해당 선택지는 무효 취급됩니다.
- 도루 시장에 대한 선택지는 해당 선수가 경기 중 어느 시점에서든 경기에 출전하기만 하면 유효합니다. 이는 타석에 들어섰으나 수비수로 플레이하거나 수비 교체 선수가 되거나 대주자로 뛰는 경우 등이 포함됩니다. 선수가 어떤 방식으로든 경기에 출전하지 않으면 이러한 선택지는 무효로 취급됩니다.
- 투수 시장에 대한 선택지는 해당 선수가 경기에서 최소 한 번 투구하면 유효합니다. 투구를 하지 않으면 해당 선택지는 무효 처리됩니다.
선수 선택지는 선택지가 경기의 특정 기간을 다루는지 여부에 관계 없이 위 규칙에 따라 유효하거나 무효한 것으로 취급될 수 있습니다. 예를 들어, 특정 선수가 경기 첫 5이닝 동안 1회 이상의 안타를 득점하는 선택지가 있는 경우 해당 선수가 5이닝 이후에 교체 선수로 출전하여 그때부터 타석에 등장했다면 해당 선수에 대한 선택지는 유효합니다. (그러므로 패배한 것으로 정산됩니다.) 그러나 해당 선수가 경기 개시 직전에 부상을 입고 선발 라인업에서 철회(또는 벤치)되고 타석에 전혀 출전하지 못한 경우 해당 선택과 베팅은 무효 처리됩니다.
- 7이닝 경기/더블 헤더
야구 경기가 시작 이전에 9이닝 미만으로(예: MLB 더블헤더의 7이닝 경기) 치르기로 예정된 경우, 해당 경기는 이 문서에 명시된 규칙에 따라 일반적으로 정산을 거치게 됩니다. (예: 단축된 이닝 경기 대신 일반 경기로 취급됨.)
- 연기되거나 완료되지 않은 경기
경기가 공식적으로 리스팅된 시작 시간(현지 스타디움 시간)의 예정된 역일에 시작되지 않는 경우, 해당 경기에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
경기가 시작된 이후에 중단되고 기존 시작 시간 36시간 내로 재개되는 경우 모든 베팅은 계속됩니다.
경기가 시작된 이후에 중단되고 기존 시작 시각으로부터 36시간 이후에 재개되거나 전혀 재개되지 않는 경우, 이는 중단된 게임으로 취급되고 섹션 7과 8의 규칙에 따라 정산됩니다(이미 철회의 여지 없이 결정된 베팅을 제외한 모든 베팅이 무효 처리됨). 이 규칙은 플레이오프 경기에는 적용되지 않습니다. 중단된 플레이오프나 포스트 시즌 토너먼트 경기의 경우 모든 베팅은 어떤 경우의 중단이 있어도 관련 리그/단체에 따라 공식적으로 경기가 종료될 때까지 유효합니다.
- 줄어든 이닝 경기
야구 경기가 시작된 이후로 (예: 악천후로 인한 이닝 축소) 경기가 단축되는 경우, 다음 규칙에 따라 정산됩니다.
- 경기에 참여하지 않은 선수가 포함된 선택지가 최소 한 가지 포함된 경우 해당 베팅은 섹션 4의 규칙에 따라 무효 처리됩니다. 아래에 명시된 규칙은 이 규칙이 먼저 적용된 이후에 적용되며, 이 규칙의 적용을 전제로 적용됩니다.
- 경기에 대한 베팅 내 모든 선택지가 이미 승리에 해당하고 이닝이 단축된 사실이 각 선택지의 결과에 영향을 미치지 않은 경우, 전체 베팅을 승자로 취급합니다. 예를 들어 2레그 베팅에 총 점수를 넘는 선택지와 특정 선수가 홈런을 친다는 선택지가 포함되어 있는 경우, 필요 총점에 도달하고 해당 선수가 홈런을 쳤으며 단축된 이닝으로 경기가 플레이된 경우 승자로 취급됩니다. 이런 경우, 줄어든 이닝으로 진행된 경기는 두 선택지 모두에 아무런 영향을 미치지 않았습니다. 반대로 총점이 여전히 선택한 점수 미만일 때 경기가 단축된 경우, 중단된 이닝이 결과에 영향을 미치므로 언더 총 런 수 선택지에는 동일하게 적용되지 않습니다.
- 베팅 내의 한 가지 선택이 패배하였고 경기가 단축되는 경우, 이닝이 단축된 사실과 관련 없이 해당 베팅은 패배한 것으로 취급되며 해당 선택지는 철회의 여지 없이 확정됩니다. 예를 들어, 득점을 기록한 첫 선수에 대한 선택지가 포함된 베팅에서, 다른 선수가 첫 득점을 한 뒤 경기가 단축된 이닝으로 플레이된 경우 패배 처리됩니다. 이런 경우 베팅이 이미 졌다면 결과는 이후의 단축 여부와 관련 없이 어떤 방식으로든 영향을 받을 수 없습니다.
- 베팅 내에 패배한 선택이 없고, 경기 시작 이후 이닝이 단축된 경기에서 한 가지 이상의 선택이 무효인 경우, 해당 베이은 무효 처리됩니다. 이 규칙은 단축된 이닝 수가 종료된 후에도 한 가지 이상의 선택지가 사실상 결정되지 않은 상태이며 예정된 이닝이 모두 진행되었다면 승리하거나 패배했을 수 있던 상황에 적용됩니다. 예를 들어 특정 베팅에 오버 총 런 수 선택지가 포함되어 있으며, 총 런 수가 여전히 필요한 횟수 미만인 상태에서 단축된 경기가 중단된 경우 이는 무효 처리됩니다. 이런 경우 총 런 수 선택지는 여전히 미결정 상태이며 이기거나 졌을 수 있지만 경기가 단축되었으므로 해당 선택지와 베팅은 무효 처리됩니다.
- 위 규칙의 유일한 예외는 경기 승자/머니라인/승부 예측 마켓 결과입니다. 이는 경기의 공식 리그 결과에 따라 정산됩니다. 줄어든 이닝의 게임이 관련 리그에 따라 공식 승패가 갈리며 끝나는 경우, 경기 승자 마켓은 이에 따라 정산됩니다.
8.5이닝 이후에 끝난 경기(홈팀이 8.5이닝 이후 앞서고 경기가 종료된 경우)는 단축된 경기로 취급되지 않습니다. 이러한 경우는 일반적인 정산 규칙에 따라 정산되며 줄어든 이닝 경기에 대한 본 섹션에 명시된 규칙에 의해 정산되지 않습니다. 이는 7이닝으로 예정되고 홈팀이 앞선 상태로 6.5이닝 이후에 종료되는 경기에도 적용됩니다.
- 중단된 경기
경기가 시작하기 전에 중단된 경우, 섹션 6에 설명된 것과 같이 연기된 경기에 대한 예정된 역일 규칙이 적용됩니다.
경기가 시작 이후에 중단되었으나 관련 리그/단체에 따라 공식 승리/패배 결과가 나오며 종결되는 경우, 줄어든 이닝 경기에 대한 섹션 7 규칙에 따라 정산됩니다. 이는 세부 항목 7.5에 따라 공식 결과의 정산이 포함됩니다.
경기가 시작 이후에 중단되고 관련 리그/단체에 의해 공식 승리/패배 결과가 지정되지 않은 경우, 이는 줄어든 이닝 경기에 대한 섹션 7의 규칙에 따라 정산을 거치되, 경기 승리자/머니라인/승패 마켓의 결과는 무효 처리됩니다.
- 경기장 변경
경기장이 본래 계획에서 변경된 경우 기존 홈팀 및 원정팀 지정이 동일하게 유지되는 경우 베팅은 계속됩니다. 만약 경기장이 변경되었으며 홈팀 및 원정팀 지정이 바뀌는 경우, 기존 홈팀/원정팀 리스팅에 따른 베팅은 무효 처리됩니다.
베팅 빌더 베팅 규칙 - 농구
- 선택 및 베팅 결과
모든 농구 SGM 선택은 베팅 승리자로 간주되려면 반드시 승리(무승부, 동점이나 푸시 안됨)해야 합니다. 이 문서에서 명시적으로 규정하지 않은 한 해당 선택은 승리한 것이 아니며 패배한 자로 정산됩니다. 어떤 이유로든 아무 베팅에서나 한 가지 이상의 선택지가 무효 처리되는 경우(예를 들어 선택한 선수가 경기에 참여하지 않는 경우 - 섹션 4 참조), 전체 베팅이 무효인 결과로 처리됩니다.
예를 들어 연장전 이후에 무승부가 된 경기에서 (또는 연장전이 치러지지 않는 경우 정규 시간에서) 특정 팀이 경기에서 승리한다는 선택을 한 경우, 베팅 빌더에서 무승부나 동점이 제공되지 않았더라도 해당 선택은 패배한 것으로 정산됩니다. 이러한 내용은 특정 팀이 승리할 때까지 연장전을 반복하는 NBA나 NBL 경기에는 해당하지 않으나, 개별 대회 규칙에 따라 다른 농구 리그나 대회에는 적용될 수 있습니다. 마찬가지로 ‘먼저 X점 도달’ 선택에서 어떤 팀도 선택한 점수에 도달하지 못한 경우, '어떤 팀도 X점에 도달하지 못함' 선택지가 대안으로 제공되었는지 여부와 관계 없이 패배한 것으로 정산됩니다.
- 연장전
모든 농구 경기는 연장전을 비롯한 공식 발표 결과에 따라 정산을 거치게 됩니다.
- 후반전/4쿼터 마켓
모든 후반전 및 4쿼터 마켓 선택지는 연장전이 생기는 경우 해당 연장전이 포함됩니다. 예를 들어 후반전 총점 선택지는 플레이된 후반전과 연장전 모두에서 득점된 점수가 포함됩니다.
- 선수별 마켓
모든 선수 선택은 특정 선수가 관련 경기의 어떤 시점에서든 코트에 나오면 유효한 것으로 간주되며, 이는 선택지가 경기의 어떤 특정 기간에 해당하더라도 마찬가지입니다. 특정 선수가 경기 도중 코트에 투입되지 않은 경우, 해당 선수에 대한 선택지는 무효 처리됩니다. 예를 들어 특정 선수에 대한 선택지가 후반전에 10.5점 이상을 득점하는 것이었으나 해당 선수가 경기의 초반 2분만 플레이하고 부상을 당해 코트에 복귀하지 못한 경우 후반전에 출전하지 못했더라도 해당 선택은 유효합니다. (그러므로 패배한 것으로 정산됩니다.) 그러나 해당 선수가 경기 개시 직전에 부상을 입고 선발 라인업에서 철회(또는 벤치)되고 코트에 출전하지 못한 경우 해당 선택과 베팅은 무효 처리됩니다.
- 연기되거나 완료되지 않은 경기
경기가 연기되거나 완료되지 못한 경우, 기존 예정 시작 시간으로부터 24시간 내 (24시간 포함) 경기가 재개되거나 플레이되면 모든 베팅은 유효합니다. 기존에 예정된 시작 시각으로부터 24시간이 지나 시작된 경기에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 24시간이 만료되면 모든 베팅은 무효 처리되고 판돈은 반환됩니다.
- 중단된 경기
경기가 시작하기 전에 중단된 경우, 위에 언급된 것과 같이 연기된 경기에 대한 24시간 규칙이 적용됩니다. 경기가 시작 이후에 중단되었지만 자연적인 종료 시점 이전인 경우 다음과 같은 규칙이 적용됩니다.
코트에 활동하는 플레이어로 입장하지 않은 플레이어가 포함된 선택지가 SGM에 최소 하나 포함된 경우 해당 SGM은 무효 처리됩니다. 아래에 명시된 규칙은 이 규칙이 먼저 적용된 이후에 적용되며, 이 규칙의 적용을 전제로 적용됩니다.
SGM 내 모든 선택지가 이미 승리에 해당하고 경기가 중단된 사실이 각 선택지의 결과에 영향을 미치지 않은 경우, 전체 SGM을 승자로 취급합니다. 예를 들어 2레그 SGM에 총점을 넘는 선택지와 특정 선수가 10.5점을 넘게 득점하는 선택지가 포함되어 있는 경우, 게임 중단 전에 필요 점수에 도달하고 해당 선수가 10점을 초과하는 포인트를 기록한 경우 승자로 취급됩니다. 이런 경우 중단된 사실이 다른 선택지에 영향을 미치지 않습니다. 반대로 총점이 여전히 선택한 점수 미만일 때 중단된 경우, 경기가 중단된 사실이 결과에 영향을 미치므로 언더 총점 선택지에는 동일하게 적용되지 않습니다.
SGM의 한 선택지가 패배하였고 경기가 중단된 경우, 중단 여부와 관련 없이 SGM은 패배한 것으로 취급되며 해당 선택지는 철회의 여지 없이 확정됩니다. 예를 들어, 득점을 기록한 첫 선수에 대한 선택지가 포함된 SGM에서, 다른 선수가 첫 득점을 한 뒤 경기가 중단된 경우, 이미 베팅이 패배했으므로 경기 중단 여부와 관계없이 패배 처리됩니다. 이런 경우 베팅이 이미 졌다면 결과는 이후의 중단 여부와 관련 없이 어떤 방식으로든 영향을 받을 수 없습니다.
SGM에 패배한 선택지가 없고 경기 중단 시점에 한 가지 이상의 무효인 선택지가 있는 경우, SGM은 무효 처리됩니다. 이 규칙은 경기 중단 시에 여전히 결정되지 않은 한 가지 이상의 선택지가 있을 때, 그리고 경기가 예정되로 완료되었다면 승리나 패배가 나왔을 때 적용됩니다. 예를 들어 특정 SGM에 총점을 넘는 선택지가 포함되어 있으며, 총점이 여전히 필요한 점수 미만인 상태에서 경기가 중단된 경우 이는 무효 처리됩니다. 이런 경우 총점 선택지는 여전히 미결정 상태이며 이기거나 졌을 수 있지만 경기가 중단되었으므로 베팅이 무효 처리됩니다.
경기장 변경
경기장이 광고된 것과 다르게 변경되면 해당 경기에 대한 모든 베팅이 무효 처리됩니다.
베팅 빌더 베팅 규칙 - 크리켓
- 선택 및 베팅 결과
모든 크리켓 SGM 선택은 베팅 승리자로 간주되려면 반드시 승리(무승부, 동점이나 푸시 안됨)해야 합니다. 이 문서에서 명시적으로 규정하지 않은 한 해당 선택은 승리한 것이 아니며 패배한 자로 정산됩니다. 어떤 이유로든 아무 베팅에서나 한 가지 이상의 선택지가 무효 처리되는 경우(예를 들어 선택한 선수가 경기에 참여하지 않는 경우 - 섹션 4 참조), 전체 베팅이 무효인 결과로 처리됩니다.
예를 들어 특정 팀이 승리할 것이라는 선택을 했으나 경기가 동점이나 무승부로 끝난 경우, 최종 결과가 추가 이닝이나 슈퍼 오버와 관계 없이 확정되었더라도, 베팅 빌더를 통해 무승부나 동점이 제공되지 않았더라도 해당 선택은 패배한 것으로 정산됩니다. 비슷하게도 '6점을 가장 많이 기록한 팀' 선택지에서 어떤 팀도 6점을 기록하지 못하면 '어떤 팀도 6점에 도달하지 못함' 선택지가 대안으로 제공되었는지 여부와 관계 없이 패배한 것으로 정산됩니다. 만약 한 이닝이 어떤 위켓도 없이 끝나는 경우 해당 이닝에 대 '첫 위켓을 잡는 사람' 등의 위켓 관련 선택지는 패배로 정산됩니다. ‘본인의 팀에서 최다 득점을 거두는 선수’에서 최고 득점자가 두 명 이상의 선수에 돌아가는 경우와 같이 데드 히트 결과는 패배한 것으로 정산됩니다.
- 추가 이닝/슈퍼 오버/원 오버 일리미네이터(승부차기)
크리켓 경기의 베팅 빌더 베팅은 추가 이닝, 슈퍼 오버, 비긴 경기의 승자를 결정하는 원 오버 일리미네이터 또는 그와 동등한 방식이 포함되지 않습니다. 다른 모든 마켓을 비롯한 경기 승자 선택지는 정규 이닝만을 포함하여 정산됩니다(예: Twenty20 경기의 경우 팀당 20 오버 - 경기가 동점이 되고 슈퍼 오버로 진행되는 경우 슈퍼 오버의 결과에 관계 없이 경기는 무승부로 정산됨).
- 단축/제한 오버
날씨 또는 기타 사유로 인해 크리켓 경기에서 (한 볼 이상) 플레이가 단축되면, 현재 활성 상태인 모든 베팅 슬립이 무효 처리됩니다. 이 규칙에서 활성 상태의 베팅 슬립이란 중단된 경기의 베팅 슬립과 관련하여 이 문서의 섹션 6의 동일한 기준에 따라 단축 오버가 확정될 당시 이미 정산 상태에 도달하지 않은 베팅 슬립을 의미합니다.
- 선수별 마켓
해당 선택지가 경기의 특정 구간에 대한 것이며 (예: 타격/수비/투구) 선수가 참여하지 않았더라도 해당 선수가 관련 경기의 어떤 시점에서든 활성 선수로 참여했다면 모든 선수 선택지가 활성으로 간주됩니다. 선수가 활성 선수로 어떤 시점에든 경기에 참여한 적이 없다면 특정 선수에 대한 선택지는 (섹션 1에 따라 전체 베팅 역시) 무효 처리됩니다. 예를 들어 특정 선수가 6점을 치거나 위켓을 잡는 것에 대한 선택지이지만 해당 선수가 교체 수비수로만 참여했으며 해당 경기에서 타격이나 투구하지 않았다면 해당 선택지는 유효합니다(그러므로 패배한 것으로 정산됨).
그러나 해당 선수가 경기 개시 직전에 부상을 입고 팀에서 철회되어 필드에 출전하지 못했거나 대체 선수로 출전하지 못했다면 해당 베팅은 무효 처리됩니다.
- 연기되거나 완료되지 않은 경기
경기가 연기되거나 완료되지 못한 경우, 기존 예정 시작 시간으로부터 24시간 내 (24시간 포함) 경기가 재개되거나 플레이되면 모든 베팅은 유효합니다. 기존에 예정된 시작 시각으로부터 24시간이 지나 시작된 경기에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 24시간이 만료되면 모든 베팅은 무효 처리되고 판돈은 반환됩니다.
시작 날짜/시간이 사전에 충분히 고지되어 변경된 경기(예: 장소의 혼잡도를 완화하기 위해)는 Sportcast의 재량에 따라 연기된 것으로 분류되지 않을 수 있습니다. 이런 방식으로 내려진 결정 사항은 Sportcast에 의해 적시에 모든 클라이언트에 전달될 것입니다.
- 중단된 경기
경기가 시작하기 전에 중단된 경우, 위에 언급된 것과 같이 연기된 경기에 대한 24시간 규칙이 적용됩니다. 경기가 시작 이후에 중단되었지만 자연적인 종료 시점 이전인 경우 다음과 같은 규칙이 적용됩니다.
SGM에 경기에 활동하는 플레이어로 입장하지 않은 플레이어가 포함된 선택지가 최소 하나 포함된 경우 해당 SGM은 무효 처리됩니다. 아래에 명시된 규칙은 이 규칙이 먼저 적용된 이후에 적용되며, 이 규칙의 적용을 전제로 적용됩니다.
SGM 내 모든 선택지가 이미 승리에 해당하고 경기가 중단된 사실이 각 선택지의 결과에 영향을 미치지 않은 경우, 전체 SGM을 승자로 취급합니다. 예를 들어 2레그 SGM에 총 점수 오버 선택지와 특정 선수가 6점을 득점한다는 선택지가 포함되어 있는 경우, 게임 중단 전에 필요 총 점수에 도달하고 해당 선수가 6점을 득점한 경우 승자로 취급됩니다. 이런 경우 중단된 사실이 다른 선택지에 영향을 미치지 않습니다. 반대로 총점이 여전히 선택한 점수 미만일 때 중단된 경우, 경기가 중단된 사실이 결과에 영향을 미치므로 언더 총 런 수 선택지에는 동일하게 적용되지 않습니다.
SGM의 한 선택지가 패배하였고 경기가 중단된 경우, 중단 여부와 관련 없이 SGM은 패배한 것으로 취급되며 해당 선택지는 철회의 여지 없이 확정됩니다. 예를 들어, 동전 던지기에서 특정 팀이 이기는 선택지가 포함된 SGM에서, 다른 팀이 이기고 경기가 중단된 경우 패배 처리됩니다. 이런 경우 베팅이 이미 졌다면 결과는 이후의 중단 여부와 관련 없이 어떤 방식으로든 영향을 받을 수 없습니다.
SGM에 패배한 선택지가 없고 경기 중단 시점에 한 가지 이상의 무효인 선택지가 있는 경우, SGM은 무효 처리됩니다. 이 규칙은 경기 중단 시에 여전히 결정되지 않은 한 가지 이상의 선택지가 있을 때, 그리고 경기가 예정되로 완료되었다면 승리나 패배가 나왔을 때 적용됩니다. 예를 들어 특정 SGM에 오버 총 런 수 선택지가 포함되어 있으며, 총 런 수가 여전히 필요한 점수 미만인 상태에서 경기가 중단된 경우 이는 무효 처리됩니다. 이런 경우 총 런 수 선택지는 여전히 미결정 상태이며 이기거나 졌을 수 있지만 경기가 중단되었으므로 베팅이 무효 처리됩니다.
문서의 섹션 3에 따라 중단된 경기의 베팅 슬립에 대한 기준은 총 오버가 단축된 경기에도 적용됩니다. 따라서, 오버 단축이 확정된 시점에 모든 선택에서 이미 이겼거나 적어도 하나의 선택이 돌이킬 수 없이 패배를 기록한 경우 각각 승리하거나 패배한 것으로 취급되며, 다른 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
경기장 변경
경기장이 광고된 것과 다르게 변경되면 해당 경기에 대한 모든 베팅이 무효 처리됩니다.
특정 마켓 규칙
물러난 타자 - 어떤 이유로든 타자가 경기 도중 물러난 경우, 해당 타자와 관련된 모든 타격 시장은 물러난 시점까지의 득점으로 정산합니다(이는 수비팀에 의해 아웃된 것과 같습니다).
팀의 총점 - 모든 팀의 총점 시장은 토스 결과와 관계없이 유효합니다. 예를 들어 Twenty20 경기에서 ‘팀 A가 150점 이상 득점’에 걸었는데 팀 B가 먼저 타격해 총 140점을 기록한 경우라면 해당 베팅은 (패배한 것으로) 정산됩니다.
해당 팀 또는 경기 전체에서 최대 득점자를 차지할 선수는 누구일까요? - 섹션 1에 따라 이러한 마켓의 무승부나 데드 히트는 패배한 선택지로 정산됩니다. 만약 언급되지 않은/배당이 없는 선수가 최다 득점자인 경우 이러한 마켓에 대한 모든 선택지는 패배한 것으로 정산됩니다.
누가 위켓을 차지할까요? - 이러한 시장은 볼러가 위켓을 잡는 경우를 취급합니다. 런아웃은 해당 볼러나 타자를 아웃시킨 선수 모두에게 위켓으로 인정되지 않습니다. 볼러가 투구 전에 비타자를 런아웃시키는 ‘만카드(Mankad)’ 런아웃 역시 볼러의 위켓으로 집계되지 않습니다.
누가 4점/6점을 기록할까요? - 4점이나 6점을 기록하는 사람이란 타자가 공 하나로 4점이나 6점을 기록하는 것으로, 경계를 통과하거나 위켓 사이를 달림으로서 점수를 따게 됩니다. 이러한 점수는 타자에게 기록된 것이어야 합니다(예: 엑스트라는 포함되지 않음).
경기에서 해트트릭이 나올지 여부 - 해트트릭은 볼러 한 명이 연속 세 번의 투구로 타자 세 명을 아웃시키는 데 성공시키는 것을 의미합니다(런아웃은 해당 기준으로 집계되지 않음). 이는 같은 볼러의 다양한 오버에 걸쳐 나올 수 있으나(예: 특정 볼러의 오버에서 5번째와 6번째 공에 아웃을 잡고, 다음 오버의 첫 번째 공에서도 또 아웃을 잡는 경우), 반드시 같은 선수가 연속된 세 투구에서 아웃을 기록해야 합니다.
베팅 빌더 베팅 규칙 - 아이스하키
- 선택 및 베팅 결과
모든 아이스하키 SGM 선택은 베팅 승리자로 간주되려면 반드시 승리(무승부, 동점이나 푸시 안됨)해야 합니다. 이 문서에서 명시적으로 규정하지 않은 한 해당 선택은 승리한 것이 아니며 패배한 자로 정산됩니다. 어떤 이유로든 아무 베팅에서나 한 가지 이상의 선택지가 무효 처리되는 경우(예를 들어 선택한 선수가 경기에 참여하지 않는 경우 - 섹션 4 참조), 전체 베팅이 무효인 결과로 처리됩니다.
예를 들어 연장전 이후에 무승부가 된 경기에서 (또는 연장전이 치러지지 않는 경우 정규 시간에서) 특정 팀이 경기에서 승리한다는 선택을 한 경우, 베팅 빌더에서 무승부나 동점이 제공되지 않았더라도 해당 선택은 패배한 것으로 정산됩니다. NHL은 연장전에서 동점이 나오면 승부샷이나 (정규시즌) 시간 제한 없이 득점 시 승리하는 경기(플레이오프)로 진행되므로 NHL 경기과는 관련이 없습니다. 그렇지만 개별 대회 규칙에 따라 다른 아이스하키 리그나 대회에는 적용될 수 있습니다. 마찬가지로 ‘먼저 X점 도달’ 선택에서 어떤 팀도 선택한 점수에 도달하지 못한 경우, '어떤 팀도 X점에 도달하지 못함' 선택지가 대안으로 제공되었는지 여부와 관계 없이 패배한 것으로 정산됩니다. 피리어드가 득점 없이 종료되는 경우, 첫 득점자나 마지막 득점자와 같은 득점 선택지는 패배한 것으로 정산됩니다.
- 연장전/승부차기
모든 아이스하키 경기는 연장전 및 승부차기를 비롯한 공식 발표 결과에 따라 정산을 거치게 됩니다. 승부차기에서 득점된 골은 정산 시에는 포함되지 않습니다. 승부샷 이후에 승리한 팀의 점수에 추가되는 골(예: 연장전 이후 0-0으로 종료되었으나 승부샷으로 1-0이 된 경우)은 총 경기 점수 및 총 팀 골 선택지 기준으로 집계되나, 선수에게 기록되지는 않으며 특정 선수 득점 마켓 정산 시에는 집계되지 않습니다.
- 3피리어드 마켓
모든 3피리어드 마켓 선택지는 연장전과 승부차기의 골도 포함됩니다. 예를 들어 전체 3피리어드 골 선택지에 3피리어드의 골뿐만 아니라 연장전이나 승부차기로부터 나온 승리골이 포함됩니다.
- 선수별 마켓
모든 선수 선택은 특정 선수가 관련 경기의 어떤 시점에서든 링크에 나오면 유효한 것으로 간주되며, 이는 선택지가 경기의 어떤 특정 기간에 해당하더라도 마찬가지입니다. 특정 선수가 경기 도중 링크에 등장하지 않은 경우, 해당 선수에 대한 선택지는 무효 처리됩니다. 예를 들어 특정 선수에 대한 선택지가 3피리어드에 골을 넣는 것이었으나 해당 선수가 경기의 초반 2분만 플레이하고 부상을 당해 경기에 복귀하지 못한 경우 3피리어드에 출전하지 못했더라도 해당 선택은 유효합니다. (그러므로 패배한 것으로 정산됩니다.) 그러나 해당 선수가 경기 개시 직전에 부상을 입고 선발 라인업에서 철회(또는 벤치)되고 링크에 출전하지 못한 경우 해당 선택과 베팅은 무효 처리됩니다.
- 연기되거나 완료되지 않은 경기
경기가 연기되거나 완료되지 못한 경우, 기존 예정 시작 시간으로부터 24시간 내 (24시간 포함) 경기가 재개되거나 플레이되면 모든 베팅은 유효합니다. 기존에 예정된 시작 시각으로부터 24시간이 지나 시작된 경기에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 24시간이 만료되면 모든 베팅은 무효 처리되고 판돈은 반환됩니다.
- 중단된 경기
경기가 시작하기 전에 중단된 경우, 위에 언급된 것과 같이 연기된 경기에 대한 24시간 규칙이 적용됩니다. 경기가 시작 이후에 중단되었지만 자연적인 종료 시점 이전인 경우 다음과 같은 규칙이 적용됩니다.
경기에 활동하는 선수로 링크에 입장하지 않은 선수가 포함된 선택지가 SGM에 최소 하나 포함된 경우 해당 SGM은 무효 처리됩니다. 아래에 명시된 규칙은 이 규칙이 먼저 적용된 이후에 적용되며, 이 규칙의 적용을 전제로 적용됩니다.
SGM 내 모든 선택지가 이미 승리에 해당하고 경기가 중단된 사실이 각 선택지의 결과에 영향을 미치지 않은 경우, 전체 SGM을 승자로 취급합니다. 예를 들어 2레그 SGM에 총 골 수를 넘는 선택지와 특정 선수가 득점한다는 선택지가 포함되어 있는 경우, 게임 중단 전에 필요 골 수에 도달하고 해당 선수가 득점한 경우 승자로 취급됩니다. 이런 경우 중단된 사항이 다른 선택지에 영향을 미치지 않습니다. 반대로 총점이 여전히 선택한 점수 미만일 때 중단된 경우, 경기가 중단된 사실이 결과에 영향을 미치므로 언더 총 골 수 선택지에는 동일하게 적용되지 않습니다.
SGM의 한 선택지가 패배하였고 경기가 중단된 경우, 중단 여부와 관련 없이 SGM은 패배한 것으로 취급되며 문제의 선택지는 철회의 여지 없이 확정됩니다. 예를 들어, 득점을 기록한 첫 번째 팀에 대한 선택지가 포함된 SGM에서, 다른 팀이 첫 득점을 한 뒤 경기가 중단된 경우, 이미 베팅이 패배했으므로 경기 중단 여부와 관계없이 패배 처리됩니다. 이런 경우 베팅이 이미 졌다면 결과는 이후의 중단 여부와 관련 없이 어떤 방식으로든 영향을 받을 수 없습니다.
SGM에 패배한 선택지가 없고 경기 중단 시점에 한 가지 이상의 무효인 선택지가 있는 경우, SGM은 무효 처리됩니다. 이 규칙은 경기 중단 시에 여전히 결정되지 않은 한 가지 이상의 선택지가 있을 때, 그리고 경기가 예정되로 완료되었다면 승리나 패배가 나왔을 때 적용됩니다. 예를 들어 특정 SGM에 오버 총 골수 선택지가 포함되어 있으며, 총 골 수가 여전히 필요한 점수 미만인 상태에서 경기가 중단된 경우 이는 무효 처리됩니다. 이런 경우 총 골 수 선택지는 여전히 미결정 상태이며 이기거나 졌을 수 있지만 경기가 중단되었으므로 베팅이 무효 처리됩니다.
경기장 변경
경기장이 광고된 것과 다르게 변경되면 해당 경기에 대한 모든 베팅이 무효 처리됩니다.
BET BUILDER 베팅 규칙 - NCAAF
- 선택 및 베팅 결과
모든 NCAAF SGM 선택은 베팅 승리자로 간주되려면 반드시 승리(무승부, 동점이나 푸시 안됨)해야 합니다. 이 문서에서 명시적으로 규정하지 않은 한 해당 선택은 승리한 것이 아니며 패배한 자로 정산됩니다.
예를 들어, ‘먼저 X점 도달’ 선택에서 어떤 팀도 선택한 점수에 도달하지 못한 경우, '어떤 팀도 X점에 도달하지 못함' 선택지가 대안으로 제공되었는지 여부와 관계 없이 패배한 것으로 정산됩니다. 쿼터나 전반전 혹은 경기 자체가 무득점으로 끝나는 경우, 해당 피리어드에 대한 터치다운이나 포인트 득점 선택지(예: 선수가 전반전 터치다운 득점)는 패배자로 정산됩니다.
문제의 선수가 게임에 출전하지 않아 베팅의 한 가지 또는 그 이상의 선택지가 무효 처리된 경우(섹션 4와 같이), 전체 베팅이 무효인 결과가 나오게 됩니다. 다른 사유로 무효 처리된 선택지(보통 게임 중단 또는 연기)는 본 문서의 섹션 6 및 에 명시된 규칙에 따라 결과가 나오게 됩니다.
- 연장전
모든 NCAAF 경기는 연장전을 비롯한 공식 발표 결과에 따라 정산을 거치게 됩니다.
- 후반전/4쿼터 마켓
모든 후반전 및 4쿼터 마켓 선택지는 연장전이 생기는 경우 해당 연장전이 포함됩니다. 예를 들어 후반전 총점 선택지는 후반전과 연장전 모두에서 득점된 점수가 포함됩니다.
- 선수별 마켓
모든 선수 선택은 특정 선수가 관련 경기의 어떤 시점에서든 최소 한 번 이상 참여하면 유효한 것으로 간주되며, 이는 선택지가 경기의 어떤 특정 기간에 해당하더라도 마찬가지입니다. 특정 선수가 경기 도중 한 번의 플레이도 참여하지 않으면 해당 특정 선수에 대한 선택지는 무효 처리됩니다. 예를 들어 특정 선수에 대한 선택지가 후반전에 터치다운을 기록하는 것이었으나 해당 선수가 경기의 첫 번째 플레이에만 참여하고 부상을 당해 경기에 복귀하지 못한 경우 후반전 출전 여부와 관계 없이 해당 선택은 유효합니다. (그러므로 패배한 것으로 정산됩니다.) 그러나 해당 선수가 경기가 시작되기 직전에 부상을 당하고 어떤 플레이에도 참여하지 못한 경우 해당 선택지와 베팅은 무효 처리됩니다.
- 연기되거나 완료되지 않은 경기
경기가 연기되거나 완료되지 않은 경우, 해당 경기가 기존의 예정된 시작 시간과 같이 NCAAF 스케줄과 동일한 주에 재개되거나 플레이된다면 모든 베팅이 유효합니다. 연기되거나 지정된 예정 주 외에 개시되는 경기에 진행되는 모든 베팅은 무효 처리되며, 판돈은 환불됩니다.
- 중단된 경기
경기가 시작하기 전에 중단된 경우, 위에 언급된 것과 같이 연기된 경기와 동일한 예정 주 규칙이 적용됩니다. 플레이 도중 중단되었으며, 동일한 예정 주 중에 경기가 재개되고 완료된 경우 섹션 5에 따라 모든 베팅은 유효합니다. 경기가 시작되었으나 끝나기 전에 중단되었고, 동일한 예정 주 내로 재개되거나 완료되지 못한 경우 다음 규칙이 적용됩니다.
빙판에 한 번도 입장하지 않은 선수가 포함된 선택지가 SGM에 최소 하나 포함된 경우 해당 SGM은 무효 처리됩니다. 아래에 명시된 규칙은 이 규칙이 먼저 적용된 이후에 적용되며, 이 규칙의 적용을 전제로 적용됩니다.
SGM 내 모든 선택지가 이미 승리에 해당하고 경기가 중단된 사실이 각 선택지의 결과에 영향을 미치지 않은 경우, 전체 SGM을 승자로 취급합니다. 예를 들어 2레그 SGM에 총점을 넘는 선택지와 특정 선수가 터치다운을 기록한다는 선택지가 포함되어 있는 경우, 게임 중단 전에 필요 점수에 도달하고 해당 선수가 터치다운을 기록한 경우 승자로 취급됩니다. 이런 경우 중단된 사실이 다른 선택지에 영향을 미치지 않습니다. 반대로 총점이 여전히 선택한 점수 미만일 때 중단된 경우, 경기가 중단된 사실이 결과에 영향을 미치므로 언더 총점 선택지에는 동일하게 적용되지 않습니다.
SGM의 한 선택지가 패배하였고 경기가 중단된 경우, 중단 여부와 관련 없이 SGM은 패배한 것으로 취급되며 문제의 선택지는 철회의 여지 없이 확정됩니다. 예를 들어, 득점을 기록한 첫 번째 팀에 대한 선택지가 포함된 SGM에서, 다른 팀이 첫 득점을 한 뒤 경기가 중단된 경우, 이미 베팅이 패배했으므로 경기 중단 여부와 관계없이 패배 처리됩니다. 이런 경우 베팅이 이미 졌다면 결과는 이후의 중단 여부와 관련 없이 어떤 방식으로든 영향을 받을 수 없습니다.
SGM에 패배한 선택지가 없고 경기 중단 시점에 한 가지 이상의 무효인 선택지가 있는 경우, SGM은 무효 처리됩니다. 이 규칙은 경기 중단 시에 여전히 결정되지 않은 한 가지 이상의 선택지가 있을 때, 그리고 경기가 예정되로 완료되었다면 승리나 패배가 나왔을 때 적용됩니다. 예를 들어 특정 SGM에 총점을 넘는 선택지가 포함되어 있으며, 총점이 여전히 필요한 점수 미만인 상태에서 경기가 중단된 경우 이는 무효 처리됩니다. 이런 경우 총점 선택지는 여전히 미결정 상태이며 이기거나 졌을 수 있지만 경기가 중단되었으므로 베팅이 무효 처리됩니다.
경기장 변경
경기장이 광고된 것과 다르게 변경되면 해당 경기에 대한 모든 베팅이 무효 처리됩니다.
베팅 빌더 베팅 규칙 - 축구
- 선택 및 베팅 결과
모든 축구 SGM 선택은 베팅 승리자로 간주되려면 반드시 승리(무승부, 동점이나 푸시 안됨)해야 합니다. 이 문서에서 명시적으로 규정하지 않은 한 해당 선택은 승리한 것이 아니며 패배한 자로 정산됩니다. 어떤 이유로든 아무 베팅에서나 한 가지 이상의 선택지가 무효 처리되는 경우(예를 들어 선택한 선수가 경기에 참여하지 않는 경우 - 섹션 4 참조), 전체 베팅이 무효인 결과로 처리됩니다.
예를 들어 'A팀이 연장전에서 승리' 선택을 했으나 연장전에 돌입하지 않으면 패배한 것으로 정산되며, '가장 많은 코너킥을 획득하는 팀' 선택지도 두 팀이 모두 동일한 코너킥을 기록하면 패배한 것으로 정산됩니다. 전반전과 전체 경기, 도는 경기의 관련 기간에서 무득점으로 종료되면 '득점하는 첫 번째 선수'와 같은 해당 기간에 대한 득점 관련 선택지는 패배한 것으로 정산됩니다.
- 연장전 / 승부차기
축구에 대한 베팅 빌더 베팅은 연장전 및/또는 승부차기에 적용된다고 별도로 명시되지 않은 한 정규 90분 및 추가 시간에만 적용됩니다. 그러한 문구가 있다면 선택지별로 적용됩니다. 즉, 베팅의 나머지 선택지는 정규 시간과 추가 시간에 따라 정산됩니다. 그러한 문구가 없다면 해당 베팅은 정규 시간 90분과 추가 시간 이후의 경기 결과에 따라 정산됩니다. 그러므로 정규 시간과 추가 시간 이후에 무승부가 나오고 특정 팀이 연장전이나 승부차기에서 이겨도 해당 경기는 무승부인 것으로 정산됩니다. 경기의 심판이 전체 90분 및 추가 시간을 진행할지, 이미 진행되었는지를 결정하게 됩니다.
- 결과 결정/경기 이벤트
모든 마켓은 가장 권위 있으며 즉시 이용 가능한 출처에 따라 경기 결과와 이벤트에 대한 정산이 이루어집니다. 이러한 출처에 오류가 있으며 이후에 수정되었다면 Sportcast의 재량에 따라 마켓에 대한 재정산이 이루어질 수 있으나, 의심스러운 득점 판정 위원회의 결정이나, 출장 자격이 없는 선수로 인해 경기 결과가 바뀌거나 변경되는 등의 중대한 변경 사항이 있더라도 베팅 빌더 마켓의 정산에는 영향이 없습니다.
- 선수별 마켓
특정 선수가 실제로 뛰는 선수로서 경기 중에 필드에 나온 적이 없다면(예: 선발 출전 선수이거나 교체 투입 선수) 해당 선수에 대한 선택지와 섹션 1에 따라 전체 베팅이 무효 처리됩니다. 본 규칙은 골과 카드, 기타 개인 통계에 대한 선수 관련 마켓에 적용되며 섹션 5의 기간 관련 선수 선택지 규칙으로 보완됩니다.
- 베팅 기간 규칙
아래 (1~6) 기간은 섹션 9에 기재된 마켓과 관련해 선택할 수 있는 경기 구간입니다. 이는 다음의 기준에 따라 정산됩니다.
90분 - 이는 경기의 정규 90분과 추가 시간을 일컫는 말입니다. 경기의 심판이 전체 90분 및 추가 시간을 진행할지, 이미 진행되었는지를 결정하게 됩니다. 경기 공식 시작 전, 전반전 휴식 시간(전반전 종료부터 후반전 시작 이전 사이 시간) 중 혹은 경기 종료 후에 벌어진 사건은 집계되지 않습니다.
첫 번째 10분 - 경기의 첫 10분(00:00~09:59)을 의미합니다. 코너킥, 페널티킥, 프리킥이 이 구간에 주어졌지만 10:00 이후에 시도되면 인정되지 않습니다. 10:00 이후나 경기 시작 이전에 발생한 사건은 집계되지 않습니다. 경기 공식 시작 전에 발생한 사건은 집계되지 않습니다.
전반전 - 오로지 경기 전반전을 의미하며, 전반전 추가 시간도 포함됩니다. 경기 공식 시작 전 혹은 전반전 휴식 시간 중에 발생한 사건은 (전반전 종료 이후 시간) 집계되지 않습니다.
후반전 - 오로지 경기 후반전을 의미하며, 후반전 추가 시간도 포함됩니다. 후반전 전에 벌어진 사건(전반전이나 후반전 쉬는 시간 도중) 또는 경기 종료 이후에 벌어진 사건은 집계되지 않습니다.
각각의 전, 후반전 - 경기 전반전과 후반전 모두에서 사건이 발생하는 것을 의미합니다. 선택한 사건이 전반전에만 벌어지거나 경기의 전반전 혹은 후반전에만 발생한 경우 이는 패배한 선택지로 간주됩니다. 경기 공식 시작 전 혹은 전반전 휴식 시간(전반전 종료부터 후반전 시작 이전 사이 시간) 중 또는 경기 종료 후에 벌어진 사건은 집계되지 않습니다.
1. ‘각각의 전, 후반전’ 선수 관련 선택지는 선수가 경기의 전반전에 일부라도 출전하면 유효합니다. 선수가 전반전에 참가하지 않은 경우 '각각의 전, 후반전' 선수 선택지는 무효 처리됩니다.
전,후반전 중 하나 - 경기 전반전이나 후반전 중 한 시기에 사건이 발생하는 것을 의미합니다. 선택한 사건이 경기 중에 벌어지지 않는 경우 패배한 선택지로 간주됩니다. 경기 공식 시작 전, 전반전 휴식 시간(전반전 종료부터 후반전 시작 이전 사이 시간) 중 또는 경기 종료 후에 벌어진 사건은 집계되지 않습니다.
1. ‘전, 후반전 중 하나’ 선수 관련 선택지는 선수가 언제든지 경기에 출전하면 유효합니다. 예를 들어 특정 선수가 전,후반전 중 하나에서 득점할 것이라는 선택지는 해당 선수가 전반전에 득점했으나 하프타임이나 그 전에 교체되고 후반전에 전혀 출전하지 않았더라도 이긴 것으로 정산됩니다. 경기에 전혀 출전하지 않은 선수에 대한 전,후반전 중 하나 선택지는 무효 처리됩니다.
연기되거나 완료되지 않은 경기
경기가 연기되거나 완료되지 못한 경우, 기존 예정 시작 시간으로부터 48시간 내 (24시간 포함) 경기가 재개되거나 플레이되면 모든 베팅은 유효합니다. 기존에 예정된 시작 시각으로부터 48시간이 지나 시작된 경기에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 48시간이 만료되면 모든 베팅은 무효 처리되고 판돈은 반환됩니다. 예정된 시각 시간 전에 충분한 시간을 두고 시작 시간이 변경된 경기(예: 라이브 TV 또는 토너먼트 요건을 맞추기 위함이거나 장소의 혼잡을 피하기 위함)는 Sportcast의 재량에 따라 연기된 것으로 분류되지 않을 수 있습니다. Sportcast는 그러한 재량이 적용된 경우 전체 클라이언트에게 어떠한 경우라도 적시에 통지할 것입니다.
- 중단된 경기
경기가 시작되었으나 본래 예정된 시작 시각으로부터 48시간 이내로 자연스럽게 종결되지 않으면 중단된 것으로 간주됩니다. 섹션 6에 따라 주심이 선수들을 경기장에서 일정 시간 동안 퇴장시키더라도 기존 시작 시각으로부터 48시간 이내에 남은 경기 시간이 계속된다면 경기가 중단된 것으로 간주되지 않습니다.
경기가 시작하기 전에 중단된 경우, 섹션 6에서 설명된 것과 같이 연기된 경기에 대한 48시간 규칙이 적용됩니다. 경기가 시작 이후에 중단되었지만 자연적인 종료 시점 이전인 경우 다음과 같은 규칙이 적용됩니다.
경기에 활동하는 선수로 참여하지 않은 선수가 포함된 선택지가 SGM에 최소 하나 포함된 경우 해당 SGM은 무효 처리됩니다. 아래에 명시된 규칙은 이 규칙이 먼저 적용된 이후에 적용되며, 이 규칙의 적용을 전제로 적용됩니다.
SGM 내 모든 선택지가 이미 승리에 해당하고 경기가 중단된 사실이 각 선택지의 결과에 영향을 미치지 않은 경우, 전체 SGM을 승자로 취급합니다. 예를 들어 2레그 SGM에 총 골 수를 넘는 선택지와 특정 선수가 득점한다는 선택지가 포함되어 있는 경우, 게임 중단 전에 필요 총 골 수에 도달하고 해당 선수가 득점한 경우 승자로 취급됩니다. 이런 경우 중단된 사실이 다른 선택지에 영향을 미치지 않습니다. 반대로 총 골 수가 여전히 선택한 점수 미만일 때 중단된 경우, 경기가 중단된 사실이 결과에 영향을 미치므로 언더 총 골 수 선택지에는 동일하게 적용되지 않습니다.
SGM의 한 선택지가 패배하였고 경기가 중단된 경우, 중단 여부와 관련 없이 SGM은 패배한 것으로 취급되며 해당 선택지는 철회의 여지 없이 확정됩니다. 예를 들어, 득점을 기록한 첫 번째 팀에 대한 선택지가 포함된 SGM에서, 다른 팀이 첫 득점을 한 뒤 경기가 중단된 경우, 이미 베팅이 패배했으므로 경기 중단 여부와 관계없이 패배 처리됩니다. 이런 경우 베팅이 이미 졌다면 결과는 이후의 중단 여부와 관련 없이 어떤 방식으로든 영향을 받을 수 없습니다.
SGM에 패배한 선택지가 없고 경기 중단 시점에 한 가지 이상의 무효인 선택지가 있는 경우, SGM은 무효 처리됩니다. 이 규칙은 경기 중단 시에 여전히 결정되지 않은 한 가지 이상의 선택지가 있을 때, 그리고 경기가 예정되로 완료되었다면 승리나 패배가 나왔을 때 적용됩니다. 예를 들어 특정 SGM에 오버 총 골수 선택지가 포함되어 있으며, 총 골 수가 여전히 필요한 점수 미만인 상태에서 경기가 중단된 경우 이는 무효 처리됩니다. 이런 경우 총 골 수 선택지는 여전히 미결정 상태이며 이기거나 졌을 수 있지만 경기가 중단되었으므로 베팅이 무효 처리됩니다.
경기장 변경 및 중립적인 경기장
경기장이 광고된 것과 다르게 변경되면 해당 경기에 대한 모든 베팅이 무효 처리됩니다.
중립적인 경기장에서 진행된 경기의 경우 팀이 나열된 순서와 상관 없이 또는 경기가 명시적으로 중립적인 장소에서 진행된다고 표시되었는지 여부와 관계 없이 모든 베팅이 유효합니다.
특정 마켓 규칙
누가 이길까요? - 결과에 베팅하게 됩니다. 예를 들어, A팀, 무승부 또는 B팀에 베팅합니다.
누가 득점할까요? - 지정된 선수가 골을 득점할지 여부에 베팅하게 됩니다. 자책골은 이 마켓에서 집계되지 않습니다.
누가 카드를 받게 될까요? - 지정된 선수가 옐로 카드나 레드 카드를 받을지 여부에 베팅하게 됩니다. 현재 경기 중인 선수에게 주어진 카드만 계산됩니다. 감독이나 벤치에 있는 선수, 혹은 경기 후에 주어지는 카드는 계산되지 않습니다.
경기에서 기록된 코너킥 수/팀이 기록하는 코너킥 수가 얼마나 될까요? - 코너킥 총 횟수가 언급된 횟수를 넘길지 넘기지 못할지 여부에 베팅하게 됩니다. 실제로 이루어진 코너킥만 계산됩니다. 주어진 것으로 표시되었으나 이후로 시도되지 않은 코너킥은 계산되지 않습니다. 코너킥이 다시 이루어지는 경우, 이는 코너킥 한 번으로만 계산됩니다. 연장전의 코너킥은 총 횟수에 집계되지 않습니다.
특정 팀이 얼마나 많은 골을 넣을까요? - 지정된 팀이 얼마나 많은 골을 넣을지에 베팅하게 됩니다. 상대팀이 저지른 자책골은 이 마켓의 정산 시 포함됩니다.
경기/팀에서 얼마나 많은 부킹 포인트를 기록할까요? - 총 부킹 포인트 수가 언급된 총 포인트 수를 넘길지 넘기지 못할지 여부에 베팅하게 됩니다. 연장전에서 발급된 카드는 총합에 집계되지 않고, 시작이나 마지막 종료 전에 받은 부킹 포인트도 마찬가지입니다. 현재 경기장에서 뛰는 선수에게 주어진 카드만 계산됩니다. 감독이나 교체 선수에게 주어진 카드는 집계되지 않습니다.
1. 옐로 카드 = 10점, 레드 카드 = 부킹 포인트 25점입니다. 특정 선수가 옐로 카드를 2장 받고 이후에 레드 카드를 받는 경우, 해당 선수는 총 35점의 부킹 포인트를 받게 됩니다.
경기에서 기록된 카드 수/팀이 기록하는 카드 수가 얼마나 될까요? – 총 카드 수가 표시된 합계를 넘길지 넘기지 못할지 여부에 베팅하게 됩니다. 연장전은 총합에 집계되지 않고, 시작이나 마지막 종료 전에 받은 부킹 포인트도 마찬가지입니다. 현재 경기장에서 뛰는 선수에게 주어진 카드만 계산됩니다. 감독이나 교체 선수에게 주어진 카드는 집계되지 않습니다.
1. 이 마켓의 목적에 따라 각각 옐로 카드 = 1장, 레드 카드 = 2장으로 계산됩니다. 특정 선수가 옐로 카드를 2장 받고 이후에 레드 카드를 받는 경우, 해당 선수는 총 3장의 카드를 받게 됩니다. 어떤 선수도 정산 기준 상으로 카드 3장 이상을 받지 못합니다. 옐로 카드를 받고 레드 카드를 받는 경우 정산 기준 상 카드 3개를 받는 것이 됩니다. 단독 레드 카드는 정산 기준 상 카드 2장으로 집계됩니다.
어떤 일이 발생할까요/팀에 어떤 일이 발생할까요? - 지정된 이벤트가 경기나 선택한 팀에서 각각 벌어지는지 여부에 베팅하게 되며, 내용은 다음과 같습니다.
1. 페널티킥 부여 – 페널티킥을 차는지 여부(이후 실축/성공 포함)에 베팅합니다. 어떠한 사유로든 주어졌지만 시도되지 않은 페널티킥은 이긴 선택지로 간주되지 않습니다. 2. 페널티킥 실축 – 페널티킥이 실축될지 여부에 베팅합니다. 직접 찼으나 골로 이어지지 않은 페널티킥을 말합니다. 페널티킥을 다시 시도하게 되는 경우 기존 페널티킥은 공식 정산에 집계되지 않습니다. 완료된 페널티킥 결과만 적용 가능합니다. 페널티킥이 골대 혹은 골키퍼에 맞고 튀어 나온 다음, 골이 인정되기 전에 다시 터치하면 실축으로 간주됩니다. 3. 페널티킥 득점 – 페널티킥이 득점으로 이어질지 여부에 베팅합니다. 시도해서 득점으로 이어진 페널티킥을 말합니다. 페널티킥이 골대 혹은 골키퍼에 맞고 튀어 나온 다음, 골이 인정되기 전에 다시 터치하면 실축으로 간주됩니다. 주어졌지만 시도되지 않은 페널티킥은 이긴 선택지로 간주되지 않습니다. 4. 2회 이상 페널티킥 부여 – 2회 이상 페널티킥을 차는지 여부(이후 실축/성공 포함)에 베팅합니다. 주어졌지만 시도되지 않은 페널티킥은 주어진 페널티킥으로 간주되지 않습니다. 5. 2회 이상 페널티킥 득점 – 두 번 이상 페널티킥이 득점에 성공할지 여부에 베팅합니다. 득점했으나 다시 시도하게 된 페널티킥의 경우 기존 페널티킥이 집계되지 않습니다. 6. 프리킥 골 – 프리킥이 득점으로 이어질지 여부에 베팅합니다. 프리킥 골과 관련된 모든 베팅은 프리킥으로 인해 직접 득점되어야 합니다. 페널티킥은 집계되지 않습니다. 프리킥을 차는 선수가 골을 득점한 선수여야 합니다. 7. 헤딩슛 - 경기 도중 머리로 득점한 슛이 나오는지 여부에 베팅합니다. 헤딩슛은 의도와 상관 없이 선수의 머리나 어깨에 맞아 들어간 골을 인정합니다. 자책골은 제외됩니다. 8. 지정된 에어리어 밖의 골 - 18야드 구역/페널티 에어리어 밖에서 골을 득점하는지 여부에 대한 베팅입니다. 자책골은 제외됩니다. 에어리어 밖에서의 모든 득점 방식이 집계되며 프리킥 역시 포함됩니다. 9. 자책골 - 자책골이 나오는지 여부에 베팅합니다. 10. 퇴장 - 특정 선수가 퇴장하는지 여부에 베팅합니다. 선수가 경기에서 뛰고 있을 때 받은 카드만 계산됩니다. 경기 종료 이후에 주어진 카드는 집계되지 않습니다. 퇴장 당한 선수에 대한 베팅은 해당 선수가 곧바로 레드 카드를 받든, 옐로 카드 2장을 받든 여부에 상관 없이 레드 카드를 받으면 승리한 것으로 정산됩니다. 레드 카드가 VAR 판독 등의 사유로 철회된 경우 승리한 선택지로 집계되지 않습니다. 11. 골대 – 경기 진행 중 골대를 맞추는지 여부에 베팅합니다. 공이 골대를 쳤으나 곧바로 골로 이어진 경우 골대를 친 것으로 집계하지 않습니다. 12. 연장전 돌입 – 연장전이 가능한 경기에서 90분 후 경기가 연장전에 돌입할지 여부에 베팅합니다. 13. 승부차기 돌입 - 승부차기가 가능한 경기에서 경기가 승부차기에 돌입할지 여부에 베팅합니다. 14. 팀 클린시트 - 지정한 팀이 실점 없이 경기를 마칠지 여부에 베팅하게 됩니다. 예를 들어 0-0, 팀이 1-0 혹은 2-0 등일 때 승리하는 결과가 나옵니다. 15. 처음으로 득점할 팀/마지막으로 득점할 팀 - 첫 골 또는 마지막 골을 넣을 팀에 베팅합니다. 철회되거나 및/또는 허용되지 않은 골은 집계되지 않습니다. 경기에서 득점된 골이 없으면 이 마켓은 패배한 것으로 처리됩니다. 16. 첫/마지막 코너킥 – 경기에서 첫 번째 또는 마지막 코너킥을 받고 시도하게 될 팀이 누구인지에 베팅합니다. 특정 기간에 주어진 코너킥이 없으면 이 마켓은 패배한 것으로 처리됩니다. 17. 코너킥을 가장 많이 찬 팀 – 경기에서 가장 많은 코너킥을 기록할 팀이 누구인지에 대한 베팅입니다. 코너킥 수가 경기 종료 시점까지 동률인 경우 이 선택지는 패배한 것으로 처리됩니다. 18. 첫/마지막 카드 - 옐로 카드든 레드 카드든 경기에서 마지막으로 카드를 받는 팀이 어떤 팀인지에 대한 베팅입니다. 특정 기간에 주어진 카드가 없으면 이 마켓은 패배한 것으로 처리됩니다. 19. 부킹 포인트/카드를 가장 많이 획득한 팀 - 어떤 팀이 경기에서 가장 많은 부킹 포인트나 카드를 획득할지에 베팅합니다. 경기에서 주어진 카드가 없거나 경기 종료 시 부킹 포인트/카드 수가 동점을 기록한 경우 이러한 마켓은 패배한 것으로 정산됩니다. 20. 팀 골대 – 해당 팀이 경기 진행 중 골대를 맞추는지 여부에 베팅합니다. 수비팀이 공으로 본인 팀의 골대를 치는 경우에도 팀 골대로 집계됩니다. 공이 골대를 쳤으나 곧바로 골로 이어진 경우 골대를 친 것으로 집계하지 않습니다.
어떤 선수가 처음으로 득점/마지막으로 득점할까요? - 경기에서 첫 번째/마지막 골을 득점하는 선수가 누구인지에 대해 베팅하게 됩니다.
1. 자책골은 포함되지 않습니다. 예를 들어 어떤 선수를 경기에서 첫 번째로 득점을 기록할 선수로 선택했고 첫 골이 자책골이었다면, 베팅은 다음 골로 정산됩니다. 이러한 경우에는 자책골이 아닌 첫 번째 골을 득점한 선수가 첫 골을 기록한 선수로 정산됩니다. 2. '어떤 선수가 처음으로 득점하는가'와 관련하여 첫 번째 골 득점 시에 선택한 선수가 경기에 참여한 상태가 아니었다면 해당 선택지는 무효 처리됩니다. 3. '어떤 선수가 마지막으로 득점하는가'와 관련하여 마지막 골 득점 당시 혹은 그 이전에 선택한 선수가 경기에 참여한 상태였다면 관련 선택지는 유효합니다. 4. 경기에서 골이 터지지 않거나 자책골만 나온 경우, 처음으로 득점/마지막으로 득점한 선수 마켓은 패배로 정산되며, 위에 설명한 대로 관련 경기 시간에 선택한 선수가 참여하더라도 마찬가지입니다.
특정 선수가 얼마나 많은 골을 넣을까요? - 지정된 선수가 해당 경기에서 1골 이상/2골 또는 3골 이상을 득점할지 여부에 베팅하게 됩니다. 자책골은 제외됩니다.
선수가 어떻게 골을 넣게 될까요? - 지정한 선수가 어떤 방식으로 득점할지에 베팅하게 되며, 다음과 같은 옵션을 이용할 수 있습니다. (자책골은 전부 제외됩니다.)
1. 헤딩슛 – 지정한 선수의 머리나 어깨에 공이 맞고 들어간 경우, 의도와 상관없이 인정됩니다. 2. 프리킥 - 지정한 선수가 소속된 프리킥으로 팀에 득점을 안겨준 경우입니다. 3. 페널티 에어리어 바깥 – 지정된 선수가 페널티 구역 밖에서 득점하여 팀에 득점을 안겨준 경우입니다. 페널티 에어리어 바깥에서 득점한 프리킥은 승리 선택지로 간주됩니다. 4. 페널티킥 - 지정된 선수가 페널티킥으로 팀에 득점을 안겨준 경우입니다. 이 패널티킥으로 공이 직접 들어가야 합니다. 리바운드 득점은 페널티킥 골로 분류되지 않습니다.
누가 카드를 받거나 퇴장당할까요? - (카드 관련하여) 지정된 선수가 옐로 카드나 레드 카드를 받을지 여부에 베팅하게 됩니다. 퇴장의 경우 지정한 선수가 레드 카드를 받을지 여부에 베팅하게 됩니다. 선수가 경기에서 뛰고 있을 때 받은 카드만 계산됩니다. 경기에서 뛰고 있지 않은 선수나 관계자에게 주어진 카드는 계산되지 않습니다. 시작 전과 종료 후, 하프타임에 받은 카드는 포함되지 않습니다. 퇴장은 활동 중인 선수가 레드 카드를 받은 경우로 정산되며, 곧바로 레드 카드를 받든 옐로 카드를 두 번 받아 레드 카드를 받든 상관 없습니다.
더블 찬스란? – 경기(또는 특정 기간)가 표시된 두 가지 결과 중 하나로 종료될지 여부에 베팅하게 됩니다. 예를 들어 팀 A/무승부의 경우 이기는 선택지가 되려면 경기(또는 특정 기간)가 팀 A 승리 또는 무승부로 끝나야 합니다.
전반/후반 종료 시 앞서 있는 팀은 어떤 팀일까요? - 전반 종료 시와 후반 종료 시 경기 결과에 베팅하게 됩니다. 이기는 선택지가 되려면 둘 다 맞춰야 합니다.
팀이 어떻게 승리하게 될까요? - 팀의 승리 방식과 관련된 여러 시장에 베팅하는 것으로 다음 내용이 포함됩니다.
1. 승리 점수 차이 - 지정한 팀이 어느 정도의 차이로 승리할지에 대한 내용입니다. 2. 무실점 승리 - 지정한 팀이 무실점으로 승리하는지 여부입니다. 예를 들어 지정한 팀이 1-0, 2-0 등으로 승리하면 선택지가 승리하게 됩니다. 3. 역전승 - 경기에서 (또는 특정 시기에) 지정한 팀이 특정 해당 시기 내의 어느 시기라도 최소 1골 차로 뒤처진 상태에서 승리하는지 여부에 베팅하는 것입니다. 4. 연장전 승리 – 지정된 팀이 연장전에서 경기 승리를 거둘지 여부에 베팅하게 됩니다. 팀이 연장전에서 승리해야 합니다(별도로 명시되지 않은 한 2x15분과 추가 시간). 경기가 연장전에 돌입하지 않으면 이 마켓은 패배한 것으로 정산됩니다. 5. 승부차기에서 승리 - 지정된 팀이 승부차기에서 승리할지 여부에 베팅하는 것입니다. 경기가 승부차기에 돌입하지 않으면 이 마켓은 패배한 것으로 정산됩니다. 6. 진출 – 지정된 팀이 명시된 토너먼트/컵/리그에서 다음 라운드에 진출할지 여부에 베팅하는 것입니다.
축구 통계 정의
슈팅(경기, 팀 및 선수) - 상대의 골문을 향한 의도적이면서 명확한 골 시도로 분류됩니다. 슈팅에는 유효 슈팅, 빗나간 슈팅과 막아낸 슈팅이 전부 포함됩니다.
유효 슈팅(경기, 팀 및 선수) - 상대의 골문을 향한 의도적인 시도로 다음 중 하나에 해당합니다.
1. 골문으로 들어가 득점 기록 2. 명확히 득점을 시도하였으며 골문에 들어갈 뻔했지만 골키퍼가 막아낸 경우 3. 명확히 득점을 시도하였으며 골문에 들어갈 뻔했지만 마지막 수비수가 막아낸 경우 4. 골기퍼가 슈팅을 밀어내 골대(포스트나 바)에 맞힌 경우
빗나간 슈팅(경기, 팀 및 선수) - 의도적인 시도로 다음 중 하나에 해당합니다.
1. 다른 선수와의 접촉 없이 골대를 넘어가거나 양쪽으로 벗어난 경우 2. 골문을 넘어가거나 양쪽으로 벗어났지만 골키퍼가 슈팅을 막아낸 경우 3. 골문을 넘어가거나 양쪽으로 벗어났지만 골키퍼 외 선수가 막아낸 경우 4. 골대(포스트나 바)를 쳤으나 골이 득점되지 않은 경우
태클(경기, 팀, 선수) – 그라운드에서 경합하는 상황에서 선수가 공에 접촉하고 기존에 공을 갖고 있던 선수로부터 공을 성공적으로 빼앗는 상황을 인정합니다. 태클로 인정되려면 태클이 이루어지기 전에 태클 당한 선수는 골을 명확히 소유하고 있는 상태여야 합니다. 의도한 패스를 차단하는 행위나 공을 놓친 경우는 태클에 해당하지 않습니다. 파울은 태클로 취급되지 않습니다.
오프사이드(경기, 팀, 선수) - 선수가 오프사이드 위치에 있다고 판정되어 상대 팀에 프리킥이 부여되는 경우입니다. 패스가 나올 때 두 명 이상의 선수들이 오프사이드 위치에 있으면, 공에 가장 가까운 선수나 공을 건드리려고 시도했거나 플레이에 관여하려 한 선수에게 오프사이드가 선언됩니다.
어시스트(경기, 팀, 선수) - 득점 전에 득점한 선수에게 공을 넘긴 마지막 터치를 의미합니다. 자책골, 페널티킥이나 프리킥 골에는 어시스트가 부여되지 않습니다. 골키퍼가 골문에 차넣은 슈팅을 막아내거나, 수비수가 멈추거나/막거나 골대에 맞은 경우, 첫 번째 슈팅은 어시스트로 간주되지 않습니다. 패스가 완전히 이어지고 다음 슈팅이 골로 이어지는 경우 막힌 패스도 어시스트로 간주될 수 있습니다.
패스(경기, 팀 & 선수) - 같은 팀인 선수 사이에 다른 선수에게 공을 의도적으로 넘기는 것을 말합니다. 여기에는 코너킥, 스로인, 프리킥, 킥오프, 골킥, 골키퍼의 스로잉도 포함됩니다. 모든 높이에서 이루어진 패스가 포함됩니다.
프리킥(경기, 팀) - 진행된 프리킥만 집계되며 부여되었으나 진행되지 않은 프리킥은 인정되지 않습니다.
스로인(경기, 팀) - 실제로 진행된 스로인만 집계되며, 부여되었으나 진행되지 않은 스로인은 집계되지 않습니다.
파울(경기, 팀, 선수) - 심판이 파울로 선언한 모든 규칙 위반 사항을 일컫습니다. 오프사이드는 저지른 파울에 포함되지 않습니다. 어드밴티지가 적용되는 상황은 이후에 선수가 경고를 받더라도 저지른 파울 수에 집계되지 않습니다. 저지른 파울로 집계되려면 프리킥이나 페널티킥이 주어져야 합니다.
얻어낸 파울(경기, 팀, 선수) - 상대 선수의 파울로 인해 팀을 위해 프리킥이나 페널티킥을 받아낸 경우을 얻어낸 파울이라고 합니다. 핸드볼, 다이빙, 백패스, 규정에 어긋나는 재시작, 심판에 대한 항의, 골키퍼 6초 규칙 위반 행위, 방해 행위로 프리킥이 주어지는 경우는 얻어낸 파울에 해당하지 않습니다.
골 방식(경기 및 팀)
1. 페널티킥 시도 - 페널티킥이 시도될지 여부에 베팅합니다. 주어졌지만 시도되지 않은 페널티킥은 이긴 선택지로 간주되지 않습니다. 완료된 페널티킥 결과만 적용됩니다. 2. 페널티킥 실축 - 페널티킥이 실축될지 여부에 베팅합니다. 찼으나 골로 이어지지 않은 페널티킥을 말합니다. 실축한 페널티킥이 다시 시도되는 경우는 집계되지 않습니다. 완료된 페널티킥 결과만 적용됩니다. 페널티킥이 골대 혹은 골키퍼에 맞고 튀어 나온 다음, 골이 인정되기 전에 다시 터치하면 실축으로 간주됩니다. 3. 페널티킥 득점 - 지정한 팀이 페널티킥을 성공할지 여부에 베팅합니다. 페널티킥이 골대 혹은 골키퍼에 맞고 튀어 나온 다음, 골이 인정되기 전에 다시 터치하면 실축으로 간주됩니다. 득점했으나 다시 시도하게 된 페널티킥의 경우 기존 페널티킥이 집계되지 않습니다. 4. 2회 이상 페널티킥 시도 – 두 번 이상 페널티킥이 시도될지 여부에 베팅합니다. 주어졌지만 시도되지 않은 페널티킥은 주어진 페널티킥으로 간주되지 않습니다. 5. 2회 이상 페널티킥 득점 - 지정한 팀이 2회 이상 페널티킥으로 득점할지 여부에 베팅합니다. 득점했으나 다시 시도하게 된 페널티킥의 경우 기존 페널티킥이 집계되지 않습니다. 6. 프리킥 득점 - 지정한 팀이 프리킥을 득점할지 여부에 베팅합니다. 프리킥 골과 관련된 모든 베팅은 프리킥으로 인해 직접 득점되어야 합니다. 페널티킥은 집계되지 않습니다. 7. 헤딩 골 - 헤딩슛으로 득점이 나올지 여부에 베팅합니다. 헤딩슛은 의도와 상관 없이 선수의 머리에 맞아 들어간 골을 인정합니다. 자책골은 제외됩니다. 8. 지정된 에어리어 밖의 골 - 지정한 팀이 18야드 구역/페널티 에어리어 밖에서 골을 득점하는지 여부에 대한 베팅입니다. 자책골은 제외됩니다. 에어리어 밖의 골이 터지면 의도적이든 아니든 승리한 것으로 분류됩니다. 프리킥이 포함됩니다.
선수가 어떻게 골을 넣게 될까요? - 지정한 선수가 어떤 방식으로 득점할지에 베팅하게 되며, 다음과 같은 옵션을 이용할 수 있습니다. (자책골은 전부 제외됩니다.)
1. 헤딩슛 – 지정한 선수의 머리에 공이 맞아 득점한 경우, 의도와 상관없이 인정됩니다. 2. 프리킥 - 지정한 선수가 소속된 프리킥으로 팀에 득점을 안겨준 경우입니다. 3. 페널티 에어리어 바깥 – 지정된 선수가 페널티 구역 밖에서 득점하여 팀에 득점을 안겨준 경우입니다. 페널티 에어리어 바깥에서 득점한 프리킥은 승리 선택지로 간주됩니다. 4. 페널티킥 - 지정된 선수가 페널티킥으로 팀에 득점을 안겨준 경우입니다. 이 패널티킥으로 공이 직접 들어가야 합니다. 리바운드 득점은 페널티킥 골로 분류되지 않습니다.
BET BUILDER 베팅 규칙 - 테니스
- 선택 및 베팅 결과
모든 테니스 SGM 선택은 베팅 승리자로 간주되려면 반드시 승리(무승부, 동점이나 푸시 안됨)해야 합니다. 이 문서에서 명시적으로 규정하지 않은 한 해당 선택은 승리한 것이 아니며 패배한 자로 정산됩니다.
예를 들어 '선수가 경기에서 에이스를 몇 개나 기록하는가?' 선택지에서 선수가 선택한 에이스 수를 기록하지 못하면 패배한 것으로 정산됩니다.
해당 선수가 게임에 출전하지 않아 베팅의 한 가지 이상의 선택지가 무효 처리된 경우(섹션 4와 같이), 전체 베팅이 무효인 결과가 나오게 됩니다. 다른 사유로 무효 처리된 선택지(보통 게임 중단 또는 연기)는 본 문서의 섹션 6 및 에 명시된 규칙에 따라 결과가 나오게 됩니다.
심판이 페널티 포인트를 부여하는 경우 해당 경기에 대한 모든 베팅은 유효합니다.
- 타이브레이크
모든 테니스 경기는 타이브레이커를 비롯한 공식 발표 결과에 따라 정산을 거치게 됩니다.
ATP 남자 토너먼트 (단식 및 복식)
7점 일반 타이브레이크 - 세트 스코어가 6-6이 되었을 때 진행됩니다. 7점을 먼저 획득하면 승리합니다(2점 차로 앞서지 않으면 세트가 계속되어 최소 7점에 2점 차이를 달성할 때까지 진행됩니다). 모든 타이브레이크는 1게임으로 계산됩니다. 타이브레이크 마켓은 각 포인트*, 게임, 세트, 경기 결과에 따라 정산됩니다. *타이브레이크 포인트는 전체 경기 포인트 마켓에는 집계되지 않습니다.
10점 최종 세트 타이브레이크(슈퍼/매치 타이브레이크) – 최종 세트에서 세트 스코어가 6-6이 되었을 때 진행됩니다. 최종 세트 타이브레이크는 남성 및 여성을 막론하고 모든 그랜드슬램 대회에 적용됩니다. (예: 5세트제 남성 경기에서 세트 스코어가 2:2인 경우). 10점을 먼저 획득하면 승리합니다(2점 차로 앞서지 않으면 세트가 계속되어 선수가 최소 10점에 2점 차이를 달성할 때까지 진행됩니다). 모든 타이브레이크는 1게임으로 계산됩니다. 타이브레이크 마켓은 각 포인트*, 게임, 세트, 경기 결과에 따라 정산됩니다. *타이브레이크 포인트는 전체 경기 포인트 마켓에는 집계되지 않습니다.
*10점 최종 세트 타이브레이크(슈퍼/매치 타이브레이크) - 선수들이 각각 1세트를 획득 세트 스코어가 1-1이 되었다면 마지막 세트를 슈퍼 타이브레이크로 결정하게 됩니다. 이 경우에는 6-6인 경기 상황에서 타이브레이크를 하는 방식이 일반적으로 적용되지 않으며, 마지막 세트의 첫 게임부터 타이브레이크가 진행됩니다. 동일한 10점 타이브레이크 규칙이 매치 타이브레이크 상황에 적용됩니다. 매치 타이브레이크가 끝나면 마지막 세트의 점수는 7-6이 되지만 이는 모든 "경기" 마켓에서 하나의 경기로만 집계됩니다. 매치 타이브레이크는 전체 경기, 세트나 선수 타이브레이크 마켓에 집계되지 않습니다. *대부분 시범 또는 정규 더블 토너먼트에 적용
WTA 여자 토너먼트 (단식 및 복식)
7점 일반 타이브레이크 - 세트 스코어가 6-6이 되었을 때 진행됩니다. 7점을 먼저 획득하면 승리합니다(2점 차로 앞서지 않으면 세트가 계속되어 최소 7점에 2점 차이를 달성할 때까지 진행됩니다). 모든 타이브레이크는 1게임으로 계산됩니다. 타이브레이크 마켓은 각 포인트*, 게임, 세트, 경기 결과에 따라 정산됩니다. *타이브레이크 포인트는 전체 경기 포인트 마켓에는 집계되지 않습니다.
10점 최종 세트 타이브레이크 – 최종 세트에서 세트 스코어가 6-6이 되었을 때 진행됩니다. 최종 세트 타이브레이크는 남성 및 여성을 막론하고 모든 그랜드슬램 대회에 적용됩니다. (예: 3세트제 여성 경기에서 세트 스코어가 1:1인 경우). 10점을 먼저 획득하면 승리합니다(2점 차로 앞서지 않으면 세트가 계속되어 선수가 최소 10점에 2점 차이를 달성할 때까지 진행됩니다). 모든 타이브레이크는 1게임으로 계산됩니다. 타이브레이크 마켓은 각 포인트*, 게임, 세트, 경기 결과에 따라 정산됩니다. *타이브레이크 포인트는 전체 경기 포인트 마켓에는 집계되지 않습니다.
**10점 최종 세트 타이브레이크(슈퍼/매치 타이브레이크) - 선수들이 각각 1세트를 획득 세트 스코어가 1-1이 되었다면 마지막 세트를 슈퍼 타이브레이크로 결정하게 됩니다. 이 경우에는 6-6인 경기 상황에서 타이브레이크를 하는 방식이 일반적으로 적용되지 않으며, 마지막 세트의 첫 게임부터 타이브레이크가 진행됩니다. 동일한 10점 타이브레이크 규칙이 매치 타이브레이크 상황에 적용됩니다. 매치 타이브레이크가 끝나면 마지막 세트의 점수는 7-6이 되지만 이는 모든 "경기" 마켓에서 하나의 경기로만 집계됩니다. 매치 타이브레이크는 전체 경기, 세트나 선수 타이브레이크 마켓에 집계되지 않습니다. **대부분 시범 또는 정규 더블 토너먼트에 적용
세트 마켓
모든 세트 마켓 선택지에는 타이브레이크가 포함됩니다. 예를 들어 세트 1 총 에이스 선택지에는 타이브레이크를 포함한 1번째 세트에서 득점된 총 에이스 수가 포함됩니다.
- 선수별 마켓
모든 선수 선택지는 경기의 첫 포인트가 득점된 이후에는 유효한 것으로 간주됩니다. 만약 특정 선수가 경기 전에 부상으로 기권/출전 포기하는 경우 특정 선수와 경기에 대한 선택지는 무효 처리됩니다(섹션 5 참조). 그러나 이러한 상황이 선수 기권 이전에 발생한 경우, 그러한 베팅은 평상시처럼 결과가 정산됩니다. 예를 들어 선수 A가 1번째 세트에서 승리하는 선택을 한 경우, 선수 A가 1번째 세트에서 승리하였으나 2번째 세트에서 부상으로 기권하고 경기에 복귀하지 않은 경우, 해당 베팅에서 승리한 것이 됩니다. 그러나, 선수 A가 2번째 세트에서 승리하는 것에 베팅한 경우 해당 베팅은 무효인 결과로 정산됩니다. (더 자세한 예시는 섹션 6 참조)
- 연기되거나 지연되거나 완료되지 않은 경기
행사 스케줄이나 날짜가 변경되는 경우, 행사의 시작 시각이 업데이트되며, 마켓은 열린 상태로 남아 있게 됩니다.
경기가 연기되거나 완료되지 않는 경우, 경기가 토너먼트 동안 재개된다면 모든 베팅이 계속됩니다.
경기 시작 시 지연되거나 중단되는 경우 (우천, 어두운 날씨 등) 모든 마켓은 미정산 상태로 남게 되며 모든 베팅은 경기가 재개 및 완료되고 나서 정산됩니다.
경기가 시작되었으나 특정 선수나 팀의 기권이나 실격으로 인해 완료되지 않은 경우, 미결정 상태의 모든 베팅(경기 승자 마켓에 대한 베팅 포함)은 무효로 간주됩니다. 미결정 마켓에 대한 베팅은 계속되며 정산을 거치게 됩니다.
- 중단된 경기
경기가 시작하기 전에 중단되었으며 연기된 경기에 대한 동일한 토너먼트 규칙이 적용되는 경우, 위에 명시된 규칙을 따르게 됩니다. 플레이 도중 중단되었으며, 경기가 재개되고 완료된 경우 섹션 5에 따라 모든 베팅은 유효합니다. 예: 선수 A가 1번째 세트에서 승리하고 선수 B가 1번째 세트 종료 시점에 기권하면 1번째 세트에서 이뤄진 모든 베팅은 결과가 나오게 되며 평상시처럼 정산됩니다. 선수 A가 1번째 세트에서 승리하고 선수 B가 2번째 세트에서 3-2의 점수인 상태로 기권하면 결과가 이미 결정되지 않은 한 2번째 세트에 대한 마켓은 무효 처리됩니다.
경기가 시작되었으나 끝나기 전에 중단되었고, 예정된 토너먼트 내로 재개되거나 완료되지 못한 경우 다음 규칙이 적용됩니다.
부상으로 기권한 선수나 출전 포기한 선수에 대한 선택지가 SGM에 최소 하나 포함된 경우 해당 SGM은 무효 처리됩니다. 아래에 명시된 규칙은 이 규칙이 먼저 적용된 이후에 적용되며, 이 규칙의 적용을 전제로 적용됩니다.
SGM 내 모든 선택지가 이미 승리에 해당하고 경기가 중단된 사실이 각 선택지의 결과에 영향을 미치지 않은 경우, 전체 SGM을 승자로 취급합니다. 예를 들어 2레그 SGM에 총 경기 수 오버 선택지와 특정 선수의 X회 에이스 기록에 대한 선택지가 포함되어 있는 경우, 게임 중단 전에 필수 경기 수에 도달하고 해당 선수가 X회의 에이스를 기록한 경우 승자로 취급됩니다. 이런 경우 중단된 사실이 다른 선택지에 영향을 미치지 않습니다. 반대로 총점이 여전히 선택한 점수 미만일 때 중단된 경우, 경기가 중단된 사실이 결과에 영향을 미치므로 언더 총 경기 수 선택지에는 동일하게 적용되지 않습니다.
SGM의 한 선택지가 패배하였고 경기가 중단된 경우, 중단 여부와 관련 없이 SGM은 패배한 것으로 취급되며 해당 선택지는 철회의 여지 없이 확정됩니다. 예를 들어, 에이스를 기록할 첫 선수에 대한 선택지가 포함된 SGM에서, 다른 선수가 첫 에이스를 기록한 뒤 경기가 중단된 경우, 패배 처리됩니다. 이런 경우 베팅이 이미 졌다면 결과는 이후의 중단 여부와 관련 없이 어떤 방식으로든 영향을 받을 수 없습니다.
SGM에 패배한 선택지가 없고 경기 중단 시점에 한 가지 이상의 무효인 선택지가 있는 경우, SGM은 무효 처리됩니다. 이 규칙은 경기 중단 시에 여전히 결정되지 않은 한 가지 이상의 선택지가 있을 때, 그리고 경기가 예정되로 완료되었다면 승리나 패배가 나왔을 때 적용됩니다. 예를 들어 특정 SGM에 오버 총 경기 수 선택지가 포함되어 있으며, 총 경기 수가 여전히 기준 미만인 상태에서 경기가 중단된 경우 이는 무효 처리됩니다. 이런 경우 총점 선택지는 여전히 미결정 상태이며 이기거나 졌을 수 있지만 경기가 중단되었으므로 베팅이 무효 처리됩니다.
경기장 또는 표면의 변경
경기장이나 표면이 광고된 것과 다르게 변경되면 해당 경기에 대한 모든 베팅이 무효 처리됩니다.