クラウドベットスポーツブックルール
一般的なルールとキャンセルについて
下記のルールは、イベント・試合のルール毎に特別な明記がない限り、全てのスポーツに優先的に適用されます。
すべてのスポーツ:すでにイベント及び試合のマーケットが出た後に開催地が変更された場合、新たな開催地が元々のアウェイチームのホームグラウンドに変更された場合に限り、全ての賭けがキャンセルされます。
チームスポーツ以外のすべてのカテゴリーまたはマーケット:すでにイベント及び試合のマーケットが出た後に開催地が変更された場合でも、すべてのベットはそのまま成立します。
マーケットが出た後に予定されている競技場の地面の種類に変更があった場合でも、すべてのベットはそのまま成立します。
競技の結果は、競技終了日に競技の運営団体が最終的に決定するものとします。 Cloudbetでは、抗議や覆された決定をベットの対象として認めていません。
没収試合や不戦勝など、試合が行われずに終了したとみなされるような試合では、そのリーグの運営団体がどのように採点しても、すべてのベットは無効となります。
Cloudbetは、ベットが不正に行われたと判断した場合、いつでもベットを無効にする権利を有します。
すべてのベットは、クラウドベットの裁量で受諾または拒否されます。 インプレイベットは、クラウドベットの判断により、受理されるまでに少し時間がかかったり、危険な状況の間は保留されたりする場合があります。 マーケットのオッズまたはリミットに明らかな誤りがある場合、そのマーケットでのベットは無効となることがあります。 何らかの理由でベットが受理された場合、クラウドベットは有利になったと判断した場合、ベットを無効とする権利を有します。
英語以外の言語で提示されているスポーツブックの規則は、参考目的のみに提供されています。 本ウェブサイトのホームページからアクセス可能な英語版のスポーツブック規則と他の言語による規則の間に相違または矛盾が生じた場合には、英語版が優先されます。
デッドヒート
各ベットが勝利したセレクションにマッチした場合、賭け金はまず、勝利者数の合計を実際の勝利者数で割ったもの(すなわち、賭け金に(予想勝利者数/実際の勝利者数)を掛けたもの)に比例して最初に減らされます。 そして、この「減額された賭け金」(減額された賭け金に取引価格を掛けたもの)で、勝利したプレイヤーに賞金が支払われます。
例えば、3頭の馬が同率1位を争うデッドヒートの結果となったとします。 Aさんは、取引価格4.0オッズ、300€の賭け金で、勝利したうちの1頭にベットしていました。 そのレース結果が確定されると、賭け金(300€)に1/3(つまり、予想した勝者の数(1)を実際の勝者の数(3)で割ったもの)を掛けて、減額された賭け金(100€)が計算されます。 その後、Aさんは、一致したオッズ(4.0)に減額された賭け金を掛けた額を受け取ります(4×100=400€)。 この例では、Aさんの純利益は100ユーロ(400€の支払いから元の300€の賭け金を引いたもの)となります。
不正の疑いがある場合
ゲームまたはスポーツイベントに不正があった場合、またはその疑いがある場合、当社は関連する運営組織/独立機関による完全な調査が行われるまで支払いを保留することができます。
人為的なミス / システムトラブル
ベットが行われた時点で、一般的なマーケットでの価格と著しく数字が異なる場合、もしくは発生確率から見て明らかに正しくない価格でベットが受理された場合、当社はこれらのベットをすべて無効にします。
イベントに関する情報の正確さには万全を期していますが、当社のウェブサイトに表示されているイベントの日付、開始時刻、スコアおよび試合時間は、あくまでも目安であり、正確さを保証するものではありません。 お客様は、ライブと表示されている送信データ(データフィード、ライブビデオストリーミングなど)が何らかの理由により遅れることがあることをご了承ください。 遅延の程度は、お客様がデータやコンテンツを受信する際の接続状態によって異なります。 ウェブサイト上の情報に依拠してベットを行う場合は、すべてお客様の責任で行ってください。
Cloudbetは、本サイトの情報にお客さまが依拠した結果によって、取った行動もしくは取らなかった行動、または本情報を使用したことによって被った損失や損害(直接的、間接的を問わず)について、一切の責任を負いません。
マルチベット
マルチプルベット(マルチベット)は、個々のイベントマーケットで選択された複数の異なるベットを指します。
当社は、特定のマルチベットを受け付けない権利を有します。
マルチベットに含まれる選択のいずれかが無効となった場合、そのオッズは1として計算されます。例えば、マルチベットに試合Aで2.5ゴール以上(オッズ=2)と試合Bでホームチーム勝利(オッズ=1.5)が含まれており、試合Bが無効となった場合、このマルチベットのオッズは2 1=2となります。
マルチベットに「半勝ち」で確定したセレクションが含まれている場合、合計オッズは次のように計算されます:1勝1半勝ち、オッズ(セレクション1)×(オッズ(セレクション2)÷2 + 1/2)
マルチベットに「半負け」の選択が含まれている場合、合計オッズは次のように計算されます:1勝1半負け、オッズ(セレクション1)×1/2
アウトライト / アンテポスト
「アウトライト」のベットを行う際、イベントに参加しない、または参加をキャンセルした参加者に対しての賭けは返金されません。 また、勝者数が多い場合にはデッドヒートのルールが適用されます。
予定されていた終了時刻から24時間以内にイベントやトーナメントが終了しなかった場合、全てのベットは無効となり、返金されます。
延期または放棄された試合
試合が予定された開始日に開始されず、翌日の終わりまでに開始されない場合、無条件に決定されたマーケットでのベットを除いて、すべてのベットは無効になります。
一部のマーケットでは異なるルールが設定されており、そのルールは各スポーツ/マーケットに記載されています。
再決済
当社は、マーケットのベットが誤って決済された場合(人為的または技術的エラー)、マーケットの決済を取り消す権利を有します。
決着の種類
使用されている決着結果は5種類です: 勝ち、負け、引き分け、半勝ち、半負けです。 「半勝ち」「半負け」とは、アジアンハンディキャップやオーバー/アンダーのことで、ラインに1/4の点数(0.25、0.75、1.25など)も含まれています。
例えば、2.25点以上に賭けた場合、賭け金の半分は2点以上に、残りの半分は2.5点以上にベットしたことになります。 試合がちょうど2ゴール(1-1、2-0、0-2)で終了した場合、2点以上に賭けたベットは勝ちとなり、2.5点以上に賭けたベットは負けとなります。 これを「半負け」といいます。 ゲームが2ゴール以上で終了した場合は勝ちとなり、2ゴール未満で終了した場合は負けとなります。
また、2.75点以上に賭けた場合は、2.5点以上に賭け金の半分、3点以上に残りの半分を賭けたこととなります。 ゲームがちょうど3ゴールで終了した場合(2-1、3-0、1-2、0-3)、2.5点以上に賭けたベットは勝ちとなり、3点以上に賭けた分のベットは引き分けとなります。 これを「半勝ち」といいます。 ゲームが3ゴール以上で終了した場合は勝ちとなり、3ゴール未満で終了した場合は負けとなります。
イベント・試合の賭け方法に第3の選択肢として引き分けが含まれており、イベントが引き分けで終わった場合、引き分けに対する賭けは支払われ、どちらか一方に対する賭けは失われます。
アメリカンフットボール
- ゲームが55分未満で中断され、中断から12時間以内に終了しなかった場合、ゲーム期間のベットはすべて無効となり、終了した期間のベットはアクションを持つことになります。 ゲームが55分経過した時点で中断し、中断後12時間以内に再開されなかった場合、後日ゲームが終了したかどうかにかかわらず、すべてのベットは成立し、ゲームが中断された時点のスコアが最終とみなされます。 また、全クォーターの累積プレイ時間が55分未満の場合、フルゲームマーケットは成立せず、ベットは無効となります。
- ゲームが予定時間から12時間以内に開始されない場合、すべてのベットは無効となります。
- ゲームへのすべての賭けと後半のすべての賭けには、延長戦の得点が含まれます。
- プロボウルの賭けは、プレーされたピリオド数に関係なく、また各ピリオドで何分プレーされたかに関係なく、有効となります。
- プロポジション/スペシャルマーケットは、通常のマーケットよりも決済に時間がかかる場合があります。
- スーパーボウル終了後のベット決済とペイアウトは、取引量が多いため遅れる可能性があります。
アメリカンフットボール マーケットルール
次に得点するチーム:エクストラポイントと2ポイントコンバージョンは得点とみなされます。 トライ後のポイントはタッチダウンのスコアの一部とみなされます。
パス統計:指定されたクォーターバックが少なくとも1回のパスを試みなかった場合、ベットは無効となります。
ラッシング統計のオーバー/アンダー:指定された競合選手がプレーしたがラッシングを試みなかった場合、その合計および最初に試みたラッシングヤード数はゼロと見なされる。
レシーブ統計オーバー/アンダー:指定されたレシーバーがプレーし、キャッチしなかった場合、そのレシーブヤードの合計と最初の試行数はゼロとみなされます。
得点時間:マーケットに記載されている秒数も含まれるため、試合時間のその秒に発生したイベントがカウントされます。
ファーストダウン:反則やポゼッションの変更で得たファーストダウンはカウントされません。
未回答得点:エクストラポイントと2ポイントコンバージョンは、タッチダウンの一部としてカウントされ、連続した得点イベントとはみなされません。 また、エクストラポイントや2ポイントコンバージョンの試みで相手が返したものも、これらのマーケットにはカウントされません。
最長のタッチダウン:タッチダウンがない場合、これらのマーケットは無効となります。
エンターテイメントプロップス:国歌斉唱のような曲の長さに賭けるプロップスでは、アーティストが歌い始めてから歌うのをやめるまでの長さを計測します。 実際の歌唱の前後に楽器伴奏(イントロ・アウトロ)があっても、歌の長さにはカウントされません。
スペシャルチームおよびディフェンスのタッチダウン:スペシャルチームのタッチダウンとみなされるのは、実際にボールがキックまたはパントされたプレーのみです(以下が含まれます: キックオフリターン、パントリターン、キックオフリターンのファンブルによるリターン、パントリターンのファンブルによるリターン、フィールドゴールリターンのブロック、パントリターンのブロック)。 ボールをスナップしたチームによるタッチダウンをもたらす偽のフィールドゴールまたは偽のパントは、攻撃チーム(オフェンス)のタッチダウンとみなされます。
タッチダウンを決める選手: タッチダウンのためのパスは、タッチダウンを獲得したとはみなされません。 エンドゾーンでボールを保持している選手のみがタッチダウンを獲得したものとみなされます。
パスインターフェアランスペナルティ:オフェンスとディフェンスの両方のインターフェアがカウントされますが、ペナルティが有効とみなされるには、そのプレーにおいてペナルティが認められ、実行される必要があります。 ペナルティが拒否された場合、またはインターフェアの実施を否定する相殺されたペナルティがある場合、勝者は次のインターフェアのペナルティで決定されます。
ホールディングペナルティ:オフェンス、ディフェンスどちらのホールディングもカウントされますが、ペナルティが有効とみなされるには、そのプレーでペナルティが認められ実行されなければなりません。 ペナルティが拒否された場合、またはホールディングの実施を否定する相殺されたペナルティがある場合、勝者は次のホールディングペナルティで決定されます。
最長のキックオフ・リターン:各チームが少なくとも1回のキックオフ・リターンを行っていない場合、ベットは無効となります。
最長のパントリターン:各チームが少なくとも1回のパントリターンを行わない場合、ベットは無効となる。
異なるプレーヤーの得点数: セーフティ以外のすべての得点プレーがカウントされます。
最初のタッチダウンパスの距離 オーバー/アンダー:指定されたクォーターバックが少なくとも1つのタッチダウンパスを完了しなかった場合、ベットは無効となります。
AFC/NFCチャンピオン予想:各カンファレンスのチャンピオンはスーパーボウルに進出するチームです。
レギュラーシーズン勝利数: チームが勝利数合計を上回っている、かつレギュラーシーズン全ての17試合を消化する見込み、あるいはレギュラーシーズン全ての17試合を消化する見込みで、残り試合数を考えると勝利数を上回ることは不可能な場合にベットが確定します。 チームがレギュラーシーズン17試合を戦うかどうかに合理的な疑問がある場合、そのチームのレギュラーシーズン勝利数マーケットはレギュラーシーズン終了まで確定されません。 レギュラーシーズンの勝利数マーケットが一度決まると、たとえそのチームがその後17試合より少ない試合に出場したとしても、結果が確定している以上、変更されることはありません。 NFLが没収試合とみなした試合は、行われた試合としてカウントされ、没収試合のチームに対してNFLが下したいかなる結果も、そのチームのシーズン勝敗にカウントされます。
NCAA フットボールシーズン勝利数: ボウルゲームとカンファレンスチャンピオンシップの試合は、レギュラーシーズンの勝利数の合計にカウントされません。 チームは、予定されているレギュラーシーズンの全試合に出場しなければなりません。
NCAA フットボール・カンファレンス・チャンピオンシップ予想:カンファレンスに公式なチャンピオンシップゲームがある場合、そのゲームの勝者がそのカンファレンスを制したものとみなされる。 カンファレンス内の部門別オッズでは、カンファレンス・チャンピオンシップ・ゲームに参加したチームがその部門を制したものとみなされます。
NFL 週間マーケット:記載された週のいずれかの試合がキャンセルまたは延期され、予定された開始時間から96時間以内に完了しなかった場合、特定の試合の結果に関わらず、すべての週間マーケットは無効となります。
ハイズマントロフィー受賞者 あり/なし:競合チームの最初の予定試合前に行われたベットは、その競合選手がその試合に出場しない場合、無効となります。
最初の得点の後の同点:最初の得点の後、タッチダウンのあとにエクストラポイントまたは2ポイントコンバージョンの試みの前に同点となった場合も含めて、「はい」が勝者とみなされます。
キックオフ/パントリターン対決:ベットが成立するためには記載された両選手が、少なくとも1回のキック/パントリターンをする必要があります。
最後のスコアマーケット: タッチダウン、フィールドゴール、セーフティのみカウントされます。 タッチダウンに続くエクストラポイントと2ポイントコンバージョンは、カウントされません。
パントマーケット: ブロックされたパントは、チームパントのマーケットにはパントとしてカウントされるが、選手のパント回数のマーケットにはカウントされません。
パンターマーケット:パンターと名前のつくすべてのマーケット(「パンターによるパント総数オーバー/アンダー」を除く)において、そのパンターは少なくとも1つのパントをアクションに持っていなければなりません。
最長&最短フィールドゴール:フィールドゴールが成功しなかった場合、ベットは無効となります。
オフェンス側のドライブ:オフェンス側のタッチダウンまたはフィールドゴールは、オフェンス側の得点としてカウントされます。 フェイクパントやフェイクフィールドゴールでタッチダウンを決めた場合、それはオフェンス得点としてカウントされます。 そのオフェンス側のドライブが終わるタイミングは以下の通り:
- オフェンス得点(タッチダウンまたはフィールドゴール)
- セーフティ
- ターンオーバー(ファンブルやインターセプトが、最初にボールをスナップしたチームに戻された場合も含む)
- ダウンのターンオーバー
- パント(反則負け)
- フィールドゴールの試み(ペナルティで無効にされていない場合)
- 前半戦終了
- 規定時間または延長戦終了
試合前およびライブのプロップベット/特殊ベット(スペシャルマーケット)では、対象となる特定の選手が試合に出場した場合にのみ、そのベットは有効となります。 「マストプレイ」は、プレイヤーがゲーム中どの時点においても絶対にプレイしなければならないことを意味します。
最初または最後のタッチダウンマーケット:個人が最初または最後のタッチダウンを決める(または決めない)プロポジションの場合、プロポジションは、どちらかのチームが決めたゲームの最初(または最後)のタッチダウンに基づいて評価されます。 試合中にタッチダウンがなかった場合も、そのプレイヤーのすべてのベットが有効になります(「アンダー」ベットが勝利します)。
個々の統計マーケットについて記載されている他のすべてのルールに加え、ベットが有効になるためにはその選手がプレイする必要があります。
当社の広範なNFLドラフトサービスの一環として、「ドラフト1位指名のポジション」という各チームのアウトライトマーケットを提供します。 結果に関してはNFL.comの情報を参考にしています。 トラビス・ハンター選手はNFL.com上ではワイドレシーバーおよびコーナーバックの両ポジションに割り当てられていますが、これらのマーケットにおいてはワイドレシーバーではなくコーナーバックとして取り扱われますのでご注意ください。
オーストラリアンフットボール ルール
重要:
特に記述のない限り、すべてのマーケットは延長戦を除きます。
試合が中断され、最初の開始時間から48時間以内に続行された場合、すべてのオープンベットは最終結果で決済されます。 それ以外の場合、未決定の賭けはすべて無効と見なされます。
通常の80分:特に明記されていない限り、マーケットはスケジュールされた80分のプレーの終了時の結果に基づいています。 これには、怪我や停止時間によるアディショナルタイムは含まれますが、延長戦は含まれません。
決済およびキャンセル規則:
不正確な試合時間(2分以上の誤差)でオッズが提示された場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。
試合が中断または延期され、最初のキックオフ日から48時間以内に続行されない場合、ベットは無効になります。
チーム名またはカテゴリが誤って表示されていた場合、そのベットを無効にする権利を有します。
バドミントン
1対1の試合:
試合が開始されたが何らかの理由で終了しなかった場合、試合の結果に対するすべての賭けは無効になります。
プレーヤーがシングル、ダブル、または混合ダブルの試合を終了する前に棄権した場合、プレーヤーがいつ中止したかに関係なく、賭け金は返金されます。
チーム戦:
チーム戦の結果に対してすべてのベットが成立します。ただし、選手の退場により1つまたは複数の個人戦が途中棄権で決着することがあります。
シングルスまたはダブルスの試合でプレーヤーが変更された場合、この個々の試合の賭け金は返金されます。 ただし、チームマッチの結果に対するすべての賭けは、プレーヤーの交代やチームラインナップの変更による影響を受けません。
遅延または中止:
バドミントンの試合が終了すると、すべての賭けは記載どおり成立します。 試合開始の遅れは、プレイが再開されて試合が完了する限り、賭けの順位に影響を与えたり、中断したりすることはありません。
試合が指定されたセット数に達せず、トーナメントオフィシャルによって試合が短縮された場合、トーナメントオフィシャルによってオフィシャルであると決定されたリードしていた選手が勝者となります。
バンディ
賭け金は、延長戦を除く通常の試合時間に適用されます。
45分×2試合が30分×3試合に変更された場合、フル試合に対するベットはすべて有効となります。
野球
投手は、自チームのために初球を投げた時点で、試合に先発したとみなされます。 投手以外の選手は、スターティングメンバーに入って最初の登板をした時点で、試合に出場したとみなされる。
試合時間別(前半戦/後半戦)マネーラインマーケットで、試合開始前に行われたベットが有効になるためには、少なくとも5イニング(ホームチームが勝っている場合は4.5イニング)が終了している必要があります。 9イニング(ホームチームが勝利した場合は8.5イニング)が終了する前に試合中止となった場合は、終了した最後のイニング終了時のスコアを最終スコアとします。 マネーライン以外の全てのゲームピリオドマーケットは、9イニングか(ホームチームが勝った場合は8.5イニング)終了後にのみ有効となります。 完了したピリオドは、試合が終了していなくても有効となります。
すべてのゲームピリオドのインプレイマーケットが有効になるためは、9イニング(またはホームチームが勝利した場合は8.5イニング)プレイされる必要があります。 完了したピリオドは、試合が終了していなくても有効となります。
「マーシールール」がルールの一部として明示されているゲームでは、マーシールールが発動された時点ですべてのピリオドが終了したものとみなされます。
野球の前半戦に対するベットは、5イニングのプレー終了時の結果に基づきます。 試合前に行われた前半戦ハンディキャップとマネーラインマーケットでのベットは、5イニングがプレーされた時点、または4.5イニングの時点で試合が終了し、ホームチームの勝利が宣告された場合、4.5イニングがプレーされた時点で有効となります。 他のすべての前半戦マーケット(インプレイの前半戦ハンディキャップおよびマネーラインマーケットを含む)は、少なくとも5イニングプレイされる必要があります。
野球の試合が中断され、始球式から12時間以上経過した場合、前半/後半戦マーケットにおける試合前のベットはすべて無効となりますが、前半戦が完了した場合にはそれに対するベットは有効となります。 但し、以下の場合は例外となります:
野球のプレーオフとプレイインゲームは、ゲームが終了した時点で有効となります。
試合時間別(前半戦/後半戦)マネーラインベットは、少なくとも5イニング(ホームチームが勝っている場合は4.5イニング)が終了している限り、終了した最後のイニング終了時のスコアに基づいて結果が確定します。
選手統計マーケットは、試合が第1打席の当日または翌日に終了した場合でも、有効です。
選手統計マーケット以外のマーケットでは、9イニングが終了した後に中断されたレギュラーシーズンの試合は、終了した最後のイニングの終了時点のスコアに基づいて結果が確定します。
野球の試合が中断され、始球式から30時間以上経過した場合、前半/後半戦マーケットにおける試合前のベットはすべて無効となりますが、前半戦が完了した場合にはそれに対するベットは有効となります。 試合が中断され、最初の投球から30時間以内に再開された場合、すべてのライブベットはそのピリオドが終了した時点で有効となります。 メジャーリーグのプレーオフとプレイインゲームのライブベットは、ゲームが終了した時点で有効となります。
「ホーム」チームがホームスタジアムでプレーしていない場合、先発投手が試合の最初の投球を行ったチームがホームチームとみなされる。
7イニングのダブルヘッダールール:
試合時間別(前半戦/後半戦)マネーラインマーケットで、試合開始前に行われたベットが有効になるためには、少なくとも5イニング(ホームチームが勝っている場合は4.5イニング)が終了している必要があります。 マネーライン以外の全ての試合時間別マーケットは、7イニングか(ホームチームが勝った場合は6.5イニング)終了後にのみ有効となります。 完了したピリオドは、試合が終了していなくても有効となります。
すべての試合時間別インプレイマーケットが有効になるためは、7イニング(またはホームチームが勝利した場合は6.5イニング)プレイされる必要があります。 完了したピリオドは、試合が終了していなくても有効となります。
7イニングのダブルヘッダーゲームに対するベットは、7イニングのゲームであることが明記されていない場合、すべて無効となります。
7イニングの試合が終了しなかった場合、「7イニング(ホームチームが勝利した場合は6.5イニング)」が「9イニング(ホームチームが勝利した場合は8.5イニング)」に代わることを考慮した上で、本野球ルールの3、7、8が適用されます。
野球のベットは、どちらのチームの先発投手にも関係なく、記載されたオッズでベットが成立します。
野球/メジャーリーグ/マイナーリーグ野球 G1/G2 ダブルヘッダー:メジャーリーグ/マイナーリーグのダブルヘッダー試合は、G1またはG2(第1戦または第2戦)で指定します。 G1またはG2の指定がない試合が掲載され、メジャーリーグ/マイナーリーグがその日にそれらのチームのダブルヘッダーを発表した場合、G1/G2の指定がない試合と、G1またはG2の指定がないその試合に関連するすべてのコンテストは無効となります。
野球マーケットルール
- メジャーリーグレギュラーシーズン勝利数: 少なくとも158試合に出場する見込みのチームが勝利数を上回った場合、あるいは少なくとも158試合に出場する見込みのチームが残り試合数を考えると勝利数を上回ることは不可能な場合にベットが確定します。 チームが少なくとも158試合を戦うかどうかに合理的に判断ができない場合、シーズンの勝ち数マーケットはそのチームが158試合を戦うまで確定しません。 ワイルドカードやディビジョンなどのタイブレーカーゲームは、レギュラーシーズンの勝利数にカウントされません。 一度決定したシーズン勝ち数のマーケットは、たとえチームが何らかの理由で予想より少ない試合しか行わなかったとしても、変更されません。
- メジャーリーグ ア・リーグ/ナ・リーグ ペナントチャンピオン:各リーグのペナント優勝チームは、そのリーグを代表してワールドシリーズに出場します。
- ベース合計数: シングルは1、二塁打は2、三塁打は3、ホームランは4とカウントします。 それ以外のプレイの種類はベース合計数マーケットにはカウントされません。
- 失点:自責点と非自責点がカウントされます。
- 投球イニング数:1イニングを終えるごとに1、それ以降アウトを記録するごとに0.1カウントされます。
- ディビジョン優勝: ディビジョン内の全チームが、予定されている試合の90%以上を行っている場合に限り、シーズン終了時の順位に基づいてマーケットが決定されます。 対戦成績が同率の場合、勝者は1)タイブレーク戦の勝者、または2)プレーオフ進出チームを決定するリーグのタイブレークシステムにより勝者と決定されたチームとなります。
- シーズンホームラン王:ホームラン王が同点の場合、打率をもとに勝者が決定されます。
- シーズン中の対戦者マッチアップ:いずれかの対戦者が、チームの最初の10試合のうち少なくとも1試合に出場しなかった場合、すべてのベットは無効となります。
- ヒット・ラン・エラーマーケット:ベットが有効になるためには、試合が完了している必要があります。 試合が延長戦で中止または一時中断された場合、最後のフルイニングが終わった時点でスコアが決定されます。ただし、ホームチームがイニングの後半に得点して同点に追いついた場合は、その時点で試合結果が決定されます。
- ノーヒッター・マーケット:ノーヒッターは、その試合が最後まで行われた場合に限り、個人でも複合でもカウントされます。
- 選手統計マーケット:ベットが有効になるためには、試合が完了している必要があります。 試合が終了する前に中断され、翌日に再開された場合、両日の統計がこれらのマーケットの結果にカウントされます。 試合が翌日に再開されなかった場合、ベットは無効となります。 加えて、リストされたプレーヤーは、統計マーケットのベットが有効となるためには先発でプレイする必要があります。
- 選手統計マッチアップマーケット: 両方の選手がゲームを開始し、試合が完了するまで行われる限り、すべてのベットが有効となります。
- ホーム/アウェイマーケット:予定されている試合はすべて9イニングまたは8.5イニング(ホームチームが先行の場合)を完了する必要があります。 少なくとも9イニングが終了した時点で試合が中断された場合、ホーム/アウェイの賭けには、完全に終了した最後のイニングの後のスコアが使用される。
- メジャーリーグレギュラーシー分勝率:ベット結果はレギュラーシーズンが終了した時点で確定します。 チームが少なくとも140試合をレギュラーシーズンでプレイ完了している限りはベットが有効となります。 プレイインゲームはレギュラーシーズン勝率にはカウントされません。
- メジャーリーグ打席マーケット:メジャーリーグ打席マーケットは、試合のオフィシャルボックススコアに記載された結果に従って決済されます。ただし、犠牲バント、敬遠、打撃妨害については、すべてのベットが無効となります。 あるイニングで打席が開始され、そのイニングで終了しなかった場合(例えば、3アウトランナーの盗塁やバッターの負傷など)、その打席に対するベットはすべて無効となり、場合によっては次のイニングで再びマーケットが提供されます。
- メジャーリーグオールスターゲーム - ホームランダービー:メジャーリーグオールスターゲームにおいて、9イニング終了時に勝利チームを決めるホームランダービーが行われた場合、クラウドベットはホームランダービー優勝チームに1ランを与えるものとします。 すべての試合全体マーケットは、その追加ランを織り込んで採点されます。 例えば、MLBオールスターゲームが9回終了時点で4対4の同点で、その後のホームランダービーでアメリカンリーグが勝利した場合、アメリカンリーグは5対4で勝者と宣言され、すべての試合全体ベットは5対4のスコアに基づいて評価されます。
ドイツ野球のルール
- ホームチームが4.5回の時点でリードしている場合を除き、全ての試合で5回より後で試合結果が正式に決定されます。 試合が中止または中断された場合、ホームチームが得点して同点に追いつくか、またはイニングの後半にリードする場合を除き、最後のフルイニング終了後のスコアによって勝者が決定されます。 ホームチームが同点に追いつき、その後試合が中断された場合は、返金されます。
- 特に指定がない限りは、イベントは翌日に持ち越すことはありません。
- 9イニングが予め予定されているすべてのゲームは、合計ラン数(オーバー/アンダー)、ランライン(ハンディキャップ)またはオルタネイトランライン(オルタネイトハンディキャップ)のいずれかにベットをする場合は、9イニング(ホームチームが勝っている場合は8.5イニング)まで終了していないと賭けは有効となりません。 試合が延長戦の際に中止もしくは中断された場合、ホームチームが同点に追いついた場合、または後半にリードした場合を除き、最終回のフルイニングが終わった時点でスコアが決定されます。
- 7イニングが予め予定されているすべてのゲーム、例えばダブルヘッダーの2回戦目などは、合計ラン数(オーバー/アンダー)、ランライン(ハンディキャップ)またはオルタネイトランライン(オルタネイトハンディキャップ)のいずれかにベットをする場合は、7イニング(ホームチームが勝っている場合は6.5イニング)まで終了していないと賭けは有効となりません。 試合が延長戦で中止または一時中断された場合、ホームチームが得点して同点になるか、またはイニングの後半でリードした場合を除き、最後のフルイニングが終わった時点でスコアが決定されます。
日本野球:
- 合計ラン数(オーバー/アンダー)に賭ける場合は、9回(ホームチームが勝っている場合は8.5回)までの試合でなければなりません。 試合が延長戦で中止または一時中断された場合、ホームチームが得点して同点になるか、またはイニングの後半でリードした場合を除き、最後のフルイニングが終わった時点でスコアが決定されます。
- ランライン(ハンディキャップ)およびオルタネイトランライン(オルタネイトハンディキャップ)の賭けのルールは、日本の野球の合計ルールと同じです。
台湾ラインタイプベット:
台湾式のオッズ表示形式では、最初にハンディキャップ、次にタイボール・パーセンテージ、最後に価格が表示されます。 タイボール・パーセンテージには-100から100までの整数を指定します。
同点の場合、台湾のラインタイプのベットは不成立としてキャンセルされます。 代わりに、スコアがハンディキャップに達した場合、正のタイボールパーセンテージへの賭けは、元の勝負額のタイボールパーセンテージを支払います。 マイナスのタイボールパーセンテージへの賭けは、元のリスク額のタイボールパーセンテージを失うことになります。
ワールド・ベースボール・クラシックのルール
- すべてのスプレッド、マネーライン、および合計の賭けは、マーシールールのため、試合が早期に停止された場合も有効となります。
- 中断された試合(再開された試合)に対して行われたすべての賭けは、WBC運営団体が最終的な勝者を認める限り、開始時刻から72時間の間は有効となります。 マネーライン賭けは、試合が少なくとも4.5イニング行われる限り有効です。 スプレッドおよびトータルの賭けは、試合が8.5イニング以上行われた場合にのみ有効となります(マーシールールの試合を除く、上記のルールを参照)。
- 延期された試合へのベットはすべて無効となります。 延期された試合が再開された後は、通常の賭けのルールが適用されます。
- プール賭け - プール内の2チームまたは3チームが同点の場合、ワールド・ベースボール・クラシックによるタイブレーク(次のラウンドでそのプールから1位のチームとみなされる方)に勝った方が勝者となります。
リトルリーグ・ワールドシリーズ:
- リトルリーグワールドシリーズにおいては、マーシールールの結果として早期に終了した試合のベットはすべて有効となります。
- 延期または中断されたゲームの賭けは、リトルリーグワールドシリーズで当初予定されていた時間から60時間以内にゲームが終了した場合に有効となります。
- 3.当社は、フィクスチャの下部に表示されているチームがリトルリーグワールドシリーズのゲームのホームチームであることを保証しません。
- マネーライン賭けは、すべての公式試合(4イニングまたはホームチームが勝っている場合は3.5イニング)で有効です。 トータルとランラインの賭けが成立するためには、マーシールールゲーム(ルール1を参照)を除き、ゲームが6イニング(ホームチームが勝っている場合は5.5イニング)行われなければなりません。
マーシールール:その他の記載されていないリーグについて:
- マーシールールの適用により試合が終了した場合、勝者マーケットおよびマネーラインマーケットはその時点で成立とし、精算されます。 一方で、3ウェイマーケットおよび未確定マーケットは無効となります。
要するに、このルールは以下に記載されている特定のリーグには適用されず、それ以外のすべての野球リーグに適用されます:
- メジャーリーグベースボール
- リトルリーグ・ワールドシリーズ
- ワールド・ベースボール・クラシック
- 台湾野球
- 日本野球
- ドイツ野球
各リーグごとのマーシールールについては、上記セクションに記載された個別のルールをご確認ください。
バスケットボール
賭け金の決済
- 賭け金の決済には、公式スコア提供者または該当競技の公式ウェブサイトから提供される統計が使用されます。 公式スコア提供者や公式ウェブサイトからの統計情報が入手できない場合や、公式スコア提供者や公式ウェブサイトが間違っているという重大な証拠がある場合は、第三者機関の証拠を用いて賭けの決済を行います。
- 一貫した第三者による証拠がない場合、または重要な矛盾する証拠がある場合、ベットは徹底的な調査の後、決済されることになります。
- 当社では賭けを目的とした試合の延期、抗議、決定の覆りを認めていません。
日付変更について
- イベントが予定された日に行われない場合、そのイベントに対するすべての賭けは不成立となります。
試合・イベントが自然に終了しなかった場合
- 試合の最少プレイ時間に達する前にプレーが中断され、同日中にその試合が再開されなかった場合、その試合に対する全てのベットは全て無効となります。
ベット成立に必要な最低時間(イベントの長さ)について
- NBAを除くすべての競技/リーグでは、特に指定がない限り、賭けが有効となるのに必要なプレイ時間は最低35分です。
- NBAゲームの賭けが有効になるには、少なくとも43分間行われる必要があります。
- 期間(クォーターとハーフ)に対する賭けの場合、最小時間は期間の長さとみなされます。 ゲーム全体が終了していない場合でも、クォーターとハーフに対するベットでは、該当する期間が終了していればアクションが発生します。
- NBAのプレシーズンゲームは、ベットが有効となるためには最低でも36分経過しなければなりません。
延長戦の処置
- 試合または後半に対する賭けは、特に指定がない限り、発生する可能性のある延長戦も含まれます。
- 第4クオーターの賭けには、延長戦の得点は含まれません。
- 奇数・偶数マーケットはレギュラータイムのみで採点されます。
レギュラーシーズン勝利のプロップス:
- NBAレギュラーシーズンの勝利ベットは、以下の2つが発生した時点で判定され、ベットが有効となります: a. チームが数学的に見て、ベットで指定された勝利数に到達できないことが確定した場合、またはすでに指定された勝利数に到達している場合。 b. 採点の時点で、そのチームが全82試合を戦うことが予想される(または既に全82試合を戦っている)場合。 つまり、採点時点では、シーズンが短縮される兆候はない場合。
- あるチームのシーズンが82試合に満たないと考えられる場合は、そのチームが82試合目に出場するまで、レギュラーシーズンの勝利ベットの採点を待ちます。 ただし、一度決定したレギュラーシーズンのウィン・ベットは、チームの試合数が82試合に満たなかった場合でも変更されません。
個々のプレイヤーのプロップス:
- バスケットボールの試合で提供されるプロポジション(試合前およびライブプロポジションの提供)において、個人の合計得点、リバウンド、アシスト、ブロックショット、またはその他同様の統計(またはこれらの統計の組み合わせ)に関して、特定のプレイヤーは試合に出場するためにアクションする必要があります。 「マストプレイ」は、プレイヤーがゲーム中どの時点においても絶対にプレイしなければならないことを意味します。
- 3ポイントシュートに言及しているプロポジションは、3ポイントアーチの後ろで行われた/試みられたシュートを意味します。
- バスケットボールのプロップにおける「ダブルダブル」とは、以下のカテゴリーのうち少なくとも2つのカテゴリーで10点以上の獲得することを意味します:ポイント、リバウント、アシスト、ブロック、スティール バスケットボールのプロップスにおける「トリプルダブル」とは、以下のカテゴリーのうち少なくとも3つのカテゴリーで10点以上の獲得することを意味します:ポイント、リバウンド、アシスト、ブロック、スティール プレイヤーが試合でダブルダブルを獲得することに賭けたい場合は、ダブルダブルの1/2以上(ダブルダブルを獲得しないと考える場合は1/2以下)に賭けます。 トリプルダブルに賭ける場合の手順も同様です。
- NBA選手統計の確定:各NBAゲームの終了後すぐに、公式NBA統計を使用して、ポイントと3ポイントフィールドゴール成功数のマーケットを確定させます。 NBAは他の統計カテゴリを見直したり修正したりすることがあるため、公式 NBA統計に基づいて、当社が提供する可能性のあるその他のすべての追加統計マーケットを確定するには、23:45PT頃まで待機します。 NBA選手統計マーケットで確定が行われると、それが最終的なものとなり、その後のNBA統計の変更に応じて修正されることはありません。
NBAファイナルMVPプロップス:
- NBAファイナルMVPのプロポジションでは、共同MVPが存在する場合、関連する賭けは全額オッズで支払われます。 MVPにyes / noがあり、指名されたプレーヤーが共同MVPの一人である場合、yesが勝者として宣言され、全額が支払われます。
- 「フィールド」の2人のプレーヤーが共同MVPである場合、「フィールド」が勝者として評価され、賭け金は1回支払われます。
NBAシーズンのMVPプロップス:
- NBAシーズンMVPのプロポジションでは、共同MVPが存在する場合、関連する賭けは全額オッズで支払われます。 MVPにyes / noがあり、指名されたプレーヤーが共同MVPの一人である場合、yesが勝者として宣言され、全額が支払われます。
- 「フィールド」の2人のプレーヤーが共同MVPである場合、「フィールド」が勝者として評価され、賭け金は1回のみ支払われます。
NBAオールスターのプロップス
一般ルール
- 特定の選手を対象としたオールスターゲームのプロップスの場合、その選手はオールスターゲームでプレーするだけでベットを有効化することができますが、当社がその選手を先発させなければならないと指定した場合はその限りではありません。
NBAオールスターMVP
- NBAオールスターMVPでは、共同MVPがいる場合、関連するベットはすべてフルオッズで支払われます。 MVPにyes / noがあり、指名されたプレーヤーが共同MVPの一人である場合、yesが勝者として宣言され、全額が支払われます。
- 「フィールド」の2人のプレーヤーが共同MVPである場合、「フィールド」が勝者として評価され、賭け金は1回のみ支払われます。
ダンクコンテスト:
- 指定したプレイヤーが少なくとも1回のダンクを試みた場合に、ベットが有効となります。
- 1:1のマッチアップの場合、両選手が少なくとも1回ダンクを試みる必要があります。
スリーポイントコンテスト
- 1:1のマッチアップの場合、両選手が少なくとも1回スリーポイントを試みる必要があります。
- 一対一の対戦で、プレイヤーの得点が同点の場合、すべての賭け金は無効と評価され、返金されます。
- 特定のプレイヤーに対する賭けが成立するためには、そのプレイヤーが少なくとも1回のスリーポイントシュートを試みる必要があります。
NBAオールスターゲームの賭け(ゲーム/クォーター/ハーフの賭け)
2020年1月、NBAはオールスターゲームの新しいフォーマットと特別なルールを制定しました。
- フルゲームに対するマネーラインのベットは、NBAによって制定された現在のオールスタールールに基づいて、第4クォーターの後、ゲームの勝者に支払われます。
- 個々のクオーターに関するオファーは、NBAが制定した現在のオールスタールールに基づき、そのクォーターの結果に基づいて評価されます。
NCAAトーナメントのプロップス:
ラウンドオブ64の期間中およびその後に行われた試合のみがプロップスに掲載、カウントされます。 プレイインゲームはカウントされません。 例として、カリフォルニア大学がラウンド64開始前のプレイインゲームでバージニア大学と対戦した場合、その試合の勝利は、Pac-12カンファレンスまたはACCカンファレンスの勝利数オーバー/アンダーベットにおける勝利数には加算されません。
「ブザービーター」に関するプロポジションについては、(「ブザービーター」とは、以下を含む試合終了間際のフィールドゴール(2点FGまたは3点FG)の成功と定義します。
a. 試合終了時、クロックにまったく時間が残っていない状態で打たれたシュート
b. そのシュートよりすぐ前は負けているまたは引き分けだったときに、シュートを打ったチームが逆転した場合
その他のプロップス:
- イースタン・カンファレンス、ウェスタン・カンファレンス予想の勝者チームは、それぞれののカンファレンスで決勝に行ったチームが勝者となります。
ボクシング
ベルが鳴って最初のラウンドが始まった時点で、予定されている長さやタイトルに関係なく、ベットが有効な試合とみなされます。
ファイトで予定されているラウンドの数が変更された場合、すべての賭けは無効になります。
ボクサーの1人が失格となった場合、そのボクサーは特に記載のない限り、敗者と見なされます。
割り当てられたラウンド数の前に戦いが終了した場合、その試合はテクニカルドローとなります。 これは通常、偶発的な頭突きまたはファウルが原因です。
「コンテストなし」と見なされる戦いは、すべての賭け金が払い戻されます。
結果は、リングサイドでの公式結果に基づいて採点されます。 結果は、試合会場で公式に確認がとれるまで確定になりません。 公式、非公式を問わず、上訴、出場停止、訴訟、薬物検査結果、その他の選手制裁に基づく試合決定の取り消しがあった場合、賭けは無効となります。
特に記述がない限り、予定日付より30日以内に試合が開催された場合、ベットは有効となります。
チェス
チェスゲーム合計というマーケットを提供する場合があります。 これはコマの移動数であり、公式の結果に応じて採点されます。
クリケット
重要 特に明記がない限り、すべてのマーケットはスーパーオーバーを考慮しません。 5ランペナルティは、オーバーやデリバリーのマーケットでは考慮されません(複数オーバーのマーケットは、このルールでは考慮されません)。 Twenty 20、ODIシリーズ:イニングが自然に終了した場合を除き、ベットが行われた時点で、イニングに割り当てられた全オーバーの90%以上がプレーされていなければ、マーケットを決済することはできません。
決済とキャンセル規則 試合が開始前に中止された場合、試合が初回の開始時間から48時間以内に再開されない限り、すべてのマーケットは無効とみなされます。 試合が同点で、公式の競技規則が勝者を決定しない場合、または、競争ルールがコイントスまたは抽選によって勝者を決定する場合、未決定のマーケットはすべて無効と見なされます。 オーバーが完了しなかった場合、そのオーバーに関する未確定のすべてのマーケットは無効となりますが、イニングが宣言、全員アウトなどの自然な終了を迎えた場合は、無効とはなりません。 誤ったスコアが表示された状態でマーケットが提供され、その誤表示がオッズに重大な影響を及ぼした場合、当社は当該ベットを無効とする権利を留保します。
試合が外的要因(悪天候など)の影響を受ける場合は、公式の競技ルールに基づいて賭けを決済します(これには、ダックワース-ルイス法(DL)やジャヤデヴァンシステム(Jayadevanシステム)などの数学的計算の影響を受ける試合が含まれます。 VJD)*)。
1対1の試合:
勝者(スーパーオーバー含む)
説明 :スーパーオーバーを含む試合に勝利するのは誰か。 ルール:すべての賭けは、公式な競技ルールに基づいて決済されます。 悪天候により試合に影響が出た場合、公式な結果に基づきベットは決済されます。
マッチベッティング 説明:試合の勝者は誰になるかを予想します。 ルール:すべての賭けは、公式な競技ルールに基づいて決済されます。 悪天候により試合に影響が出た場合、公式結果に基づきベットは決済されます。 もし公式結果が発表されない場合、全てのベットは無効になります。 引き分けとなった場合、当該大会の公式ルールで勝者が定められていない場合は、デッドヒートルールが適用されます。 ボウルオフまたはスーパーオーバーによって勝者が決定される大会では、その公式結果に基づいてベットを精算します。 ファーストクラスマッチにおいて、公式結果がタイとなった場合は、両チームをデッドヒートとして精算します。 この場合、引き分けへのベットは負けとして精算されます。 試合が外的要因により中止となった場合は、当該大会の公式ルールに基づいて勝者が決定されない限り、すべてのベットは無効となります。 試合が中止となり、予定開始時刻から48時間以内に再試合または再開されない場合は、すべてのベットは無効となります。
ダブルチャンス 説明:試合の結果は、提示された3つの選択肢のうちいずれかの結果になるのを予想します。 ルール: タイの場合は、デッドヒートとして扱われます。 すべてのマッチベッティングは、当該大会の公式ルールに基づく公式結果により精算されます。 もし公式結果が発表されない場合、全てのベットは無効になります。
ドローノーベット 説明:試合が引き分けとなった場合、すべての賭けは無効となることを前提に、この試合の勝者は誰になるかを予想します。 ルール: タイの場合は、デッドヒートとして扱われます。 すべてのマッチベッティングは、当該大会の公式ルールに基づく公式結果により精算されます。 もし公式結果が発表されない場合、全てのベットは無効になります。
引き分け試合 説明: 試合が引き分けに終わるかどうかを予想するベットです。 ルール:すべてのベットは、公式結果に基づいて精算されます。 試合が中止となった場合、または公式結果が発表されない場合は、すべてのベットは無効となります。 ファーストクラスマッチにおけるタイとは、後攻チームが2イニング目で全員アウトとなり、両チームの得点が同点で試合を終了した場合を指します。
最多フォー 説明:どのチームが最も多くのフォーを決めるかを予想します。 ルール:リミテッドオーバー形式の試合では、悪天候を含む外的要因により、いずれかのイニングで予定されていたオーバー数の80%以上を消化できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、オーバー数が短縮される前に結果が確定していた場合はこの限りではありません。 引き分けとなったファーストクラスマッチでは、200オーバー未満しか消化されなかった場合、ベットは無効となります。ただし、結果がすでに確定していた場合はこの限りではありません。 フォーの集計対象となるのは、打者のバットによって記録されたフォーのみです(正規の投球・不正投球を問いません)。 オーバースロー、4ラン、エクストラはカウントされません。 スーパーオーバーで記録されたフォーは集計対象外です。 ファーストクラスマッチでは、第1イニングで記録されたフォーのみが集計対象となります。
最多シックス 説明:どのチームが最も多くのシックスを決めるかを予想します。 ルール:リミテッドオーバー形式の試合では、悪天候を含む外的要因により、いずれかのイニングで予定されていたオーバー数の80%以上を消化できなかった場合この限りではありません。ただし、オーバー数が短縮される前に結果が確定していた場合はこの限りではありません。 引き分けとなったファーストクラスマッチでは、200オーバー未満しか消化されなかった場合、ベットは無効となります。ただし、結果がすでに確定していた場合はこの限りではありません。 シックスの集計対象となるのは、打者のバットによって記録されたフォーのみです(正規の投球・不正投球を問いません)。 オーバースロー、エクストラは対象外です。 スーパーオーバーで記録されたシックスは集計対象外です。 ファーストクラスマッチでは、第1イニングで記録されたシックスのみが集計対象となります。
最多エクストラ最多 説明:どのチームの打撃成績に、最も多くのエクストラが加算されるかを予想します。 ルール:リミテッドオーバー形式の試合では、悪天候を含む外的要因により、いずれかのイニングで予定されていたオーバー数の80%以上を消化できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、オーバー数が短縮される前に結果が確定していた場合はこの限りではありません。 引き分けとなったファーストクラスマッチでは、200オーバー未満しか消化されなかった場合、ベットは無効となります。ただし、結果がすでに確定していた場合はこの限りではありません。 ワイド、ノーボール、バイ、レッグバイ、およびペナルティランは、すべて最終結果に反映されます。 同一の投球で打者による得点とエクストラが同時に記録された場合、打者による得点は最終集計には含まれません。 スーパーオーバーで記録されたエクストラは集計対象外です。 ファーストクラスマッチでは、第1イニングで記録されたエクストラのみが集計対象となります。
最多くランアウト献上 説明:試合中にどちらのチームが最も多くのランアウトを喫するかを予想します。 ルール:ランアウトを「献上する」とは、そのチームが打撃中に所属選手がランアウトになることを意味します。 リミテッドオーバー形式の試合では、悪天候を含む外的要因により、いずれかのイニングで予定されていたオーバー数の80%以上を消化できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、オーバー数が短縮される前に結果が確定していた場合はこの限りではありません。 引き分けとなったファーストクラスマッチでは、200オーバー未満しか消化されなかった場合、ベットは無効となります。ただし、結果がすでに確定していた場合はこの限りではありません。 スーパーオーバーで記録されたランアウトは集計対象外です。 ファーストクラスマッチでは、第1イニングで記録されたランアウトのみが集計対象となります。
最高得点の第1オーバー 説明:各チームのイニングの最初のオーバーで、最も多くのランを記録するのはどのチームかを予想します。 ルール:ベットを成立させるには、第1オーバーが完了している必要があります。ただし、結果がすでに確定している場合はこの限りではありません。 第1オーバー中に、悪天候を含む外的要因によりイニングが終了または短縮された場合、オーバー数の短縮前に結果が確定していない限り、すべてのベットは無効となります。 ファーストクラスマッチでは、このマーケットは各チームの第1イニングのみを対象とします。 対象となるオーバーで記録されたエクストラおよびペナルティランは、精算対象に含まれます。 ザ・ハンドレッドでは、1オーバーは5球の正規投球で構成され、1イニングは20オーバーで行われます。 それ以外のルールは他のオーバー制限のあるフォーマットのゲームと同様となります。
指定オーバー終了時点の最多得点 説明:各チームのイニング開始から指定されたオーバー数終了時点で、どちらのチームが最も多くの得点を記録するかを予想します。 ルール:指定されたオーバー数が完了しなかった場合、ベットは無効となります。ただし、チームが全員アウトとなった場合、デクラレーションを行った場合、目標得点に到達した場合、または結果がすでに確定している場合はこの限りではありません。 リミテッドオーバー形式の試合では、ベット成立時点で対象となる指定オーバー数の80%以上を、悪天候を含む外的要因により消化できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、オーバー数が短縮される前に結果が確定していた場合はこの限りではありません。 ファーストクラスマッチでは、このマーケットは各チームの第1イニングのみを対象とします。 ザ・ハンドレッドでは、1オーバーは5球の正規投球で構成され、1イニングは20オーバーで行われます。 その他のルールは、他のリミテッドオーバー形式と同様となります。
最高第1ウィケットパートナーシップ 説明:最初のウィケットを失うまでに、どのチームが最も多くの得点を記録するかを予想します。 ルール:打撃チームが、第1ウィケットを失う前に規定オーバーを終了した場合、目標得点に到達した場合、またはデクラレーションを行った場合は、その時点までに記録した得点を結果として精算します。 精算上、リタイアハート(負傷による退場)はウィケットとして扱われません。 リミテッドオーバー形式の試合では、悪天候を含む外的要因によりイニングが短縮された場合、短縮前に結果が確定していない限り、ベットは無効となります。 引き分けとなったファーストクラスマッチでは、200オーバー未満しか消化されなかった場合、ベットは無効となります。ただし、結果がすでに確定していた場合はこの限りではありません。 ファーストクラスマッチでは、このマーケットは各チームの第1イニングのみを対象とします。
試合マーケット:
試合フォー数 説明:試合で記録されるフォー(4点打)の合計を予想します。 リミテッドオーバー形式の試合では、悪天候を含む外的要因により、予定されていたオーバー数の80%以上を消化できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、オーバー数が短縮される前に結果がすでに確定していた場合はこの限りではありません。 引き分けとなったファーストクラスマッチでは、200オーバー未満しか消化されなかった場合、ベットは無効となります。ただし、結果がすでに確定していた場合はこの限りではありません。 フォーの集計対象となるのは、打者のバットによって記録されたフォーのみです(正規の投球・不正投球を問いません)。 オーバースローによる4点、ランニングによる4点、およびエクストラは集計対象外です。 スーパーオーバーで記録されたフォーは集計対象外です。
試合シックス数 説明:試合で記録されるシックス(6点打)の合計を予想します。 リミテッドオーバー形式の試合では、悪天候を含む外的要因により、予定されていたオーバー数の80%以上を消化できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、オーバー数が短縮される前に結果がすでに確定していた場合はこの限りではありません。 引き分けとなったファーストクラスマッチでは、200オーバー未満しか消化されなかった場合、ベットは無効となります。ただし、結果がすでに確定していた場合はこの限りではありません。 シックスの集計対象となるのは、打者のバットによって記録されたフォーのみです(正規の投球・不正投球を問いません)。 オーバースロー、エクストラは対象外です。 スーパーオーバーで記録されたシックスは集計対象外です。
試合エクストラ数 説明:試合で記録されるエクストラの合計を予想します。 リミテッドオーバー形式の試合では、悪天候を含む外的要因により、予定されていたオーバー数の80%以上を消化できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、オーバー数が短縮される前に結果がすでに確定していた場合はこの限りではありません。 引き分けとなったファーストクラスマッチでは、200オーバー未満しか消化されなかった場合、ベットは無効となります。ただし、結果がすでに確定していた場合はこの限りではありません。 ワイド、ノーボール、バイ、レッグバイ、およびペナルティランは、すべて最終結果に反映されます。 同一の投球で打者による得点とエクストラが同時に記録された場合、打者による得点は最終集計には含まれません。 スーパーオーバーで記録されたエクストラは集計対象外です。
試合ランアウト数 説明:試合で記録されるランアウトの合計を予想します。 リミテッドオーバー形式の試合では、悪天候を含む外的要因により、いずれかのイニングで予定されていたオーバー数の80%以上を消化できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、オーバー数が短縮される前に結果がすでに確定していた場合はこの限りではありません。 引き分けとなったファーストクラスマッチでは、200オーバー未満しか消化されなかった場合、ベットは無効となります。ただし、結果がすでに確定していた場合はこの限りではありません。 スーパーオーバーで記録されたランアウトは集計対象外です。
試合最多得点オーバー 説明:試合全体で最も多くの得点が記録されたオーバーの得点数を予想します。 リミテッドオーバー形式の試合では、悪天候を含む外的要因により、予定されていたオーバー数の80%以上を消化できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、オーバー数が短縮される前に結果がすでに確定していた場合はこの限りではありません。 引き分けとなったファーストクラスマッチでは、200オーバー未満しか消化されなかった場合、ベットは無効となります。ただし、結果がすでに確定していた場合はこの限りではありません。 エクストラを含むすべての得点が精算対象となります。 スーパーオーバーは集計対象外です。 ザ・ハンドレッドでは、1オーバーは5球の正規投球で構成され、1イニングは20オーバーで行われます。 その他のルールは、他のリミテッドオーバー形式と同様となります。
試合最多得点打者 説明:試合で最も多くの得点を記録する打者を予想します。 ルール:このマーケットは、試合で最も高い個人得点を記録した打者を基準に精算されます。 リミテッドオーバー形式の試合では、悪天候を含む外的要因により、ベット成立時点で予定されていたオーバー数の50%以上を、いずれかのイニングで消化できなかった場合、ベットは無効となります。 ファーストクラスマッチでは、各チームの第1イニングのみが対象となります。200オーバー未満しか消化されなかった場合、ベットは無効となります。ただし、結果がすでに確定していた場合はこの限りではありません。 コイントス時点で出場メンバーに登録されていた選手が、その後コンカッションサブとして交代した場合、交代前の選手および交代後の選手の両方が対象となります。 スターティングXIに登録されていた打者が打席に立たなかった場合でも、その選手へのベットは有効です。 インプレイマーケット提供開始後に交代出場した打者が最高個人得点を記録した場合、デッドヒートとなる場合を除き、このマーケットのすべてのベットは無効となります。 2名以上の打者が同じ得点を記録した場合は、デッドヒートルールが適用されます。 スーパーオーバーで記録された得点は集計対象外です。
試合最多ウィケットボウラー 説明:試合で最も多くのウィケットを獲得するボウラーを予想します。 ルール:このマーケットは、試合で最も多くのウィケットを獲得したボウラーを基準に精算されます。 リミテッドオーバー形式の試合では、悪天候を含む外的要因により、ベット成立時点で予定されていたオーバー数の50%以上を、いずれかのイニングで消化できなかった場合、ベットは無効となります。 ファーストクラスマッチでは、各チームの第1イニングのみが対象となります。200オーバー未満しか消化されなかった場合、ベットは無効となります。ただし、結果がすでに確定していた場合はこの限りではありません。 コイントス時点で出場メンバーに登録されていた選手が、その後コンカッションサブとして交代した場合、交代前の選手および交代後の選手の両方が対象となります。 スターティングXIに登録されていたボウラーが投球しなかった場合でも、その選手へのベットは有効です。 インプレイマーケット提供開始後に交代出場したボウラーが最多ウィケットを獲得した場合、デッドヒートとなる場合を除き、このマーケットのすべてのベットは無効となります。 2名以上のボウラーが同数のウィケットを獲得した場合は、失点数が最も少ないボウラーが勝者となります。 2名以上のブラーがウィケット数および失点数がともに同じ場合は、デッドヒートルールが適用されます。 スーパーオーバーで獲得したウィケットは集計対象外です。 イニング中にいずれのボウラーもウィケットを獲得しなかった場合、このマーケットのすべてのベットは無効となります。
マン・オブ・ザ・マッチ 説明:マン・オブ・ザ・マッチに選ばれる選手を予想します。 ルール:ベットは、公式に発表されたマン・オブ・ザ・マッチに基づいて精算されます。 デッドヒートルールが適用されます。 マン・オブ・ザ・マッチが公式に発表されなかった場合、すべてのベットは無効となります。
投球(デリバリー)マーケット
指定デリバリー(投球)得点数 説明:指定された1球から、いくつの得点が記録されるか予想します。 ルール:結果は、指定されたデリバリーによってチーム合計得点に加算された得点数に基づいて決定されます。 精算上、すべての不正投球はデリバリーとしてカウントされます。 例として、オーバーの最初の投球がワイドだった場合、第1デリバリーの結果は1点として精算されます。この時点では正規の投球は行われていませんが、次の投球は当該オーバーの第2デリバリーとして扱われます。 不正投球によりフリーヒットが与えられた場合、またはフリーヒットが不正投球により投げ直しとなった場合、その追加の投球で記録された得点は集計対象となりません。 バットによる得点か否かを問わず、すべての得点が集計対象となります。 例えば、ワイドでさらに3点の追加走塁があった場合、そのデリバリーで記録された得点は合計4点となります。 ザ・ハンドレッドでは、1オーバーは5球の正規投球で構成され、1イニングは20オーバーで行われます。 例えば、不正投球がない場合、イニングの5球目は「第1オーバー・第5デリバリーのX得点数」と表示され、6球目は「第2オーバー・第1デリバリーのX得点数」と表示されます。 最初の5球の間に不正投球があった場合、イニングの6球目は「第1オーバー・第6デリバリーのX得点数」と表示されます。 他のすべてのルールは、他のフォーマットと同じルールが適用されます。
指定デリバリーの正確な得点数 説明:指定されたデリバリー(投球)で記録される得点数を正確に予想すします。 ルール:「指定デリバリーの得点数」と同様です。
オーバーマーケット
オーバー内得点数 説明:指定されたオーバーで何点が記録されるかを予想します。 ルール:指定されたオーバーは完了する必要があります。ただし、結果がすでに確定している場合はこの限りではありません。 イニングがオーバーの途中で終了した場合、そのオーバーは完了したものとして扱われます。ただし、悪天候を含む外的要因によりイニングが終了した場合は、結果がすでに確定している場合を除き、すべてのベットは無効となります。 何らかの理由で指定されたオーバーが開始されなかった場合、すべてのベットは無効となります。 対象となるオーバーで記録されたエクストラおよびペナルティランは、精算対象に含まれます。 リミテッドオーバー形式の試合では、ベット成立時点で設定されていた最大オーバー数に対し、試合全体のイニング数がいずれかの時点で80%未満に短縮された場合、ベットは無効となります。ただし、短縮前に結果がすでに確定していた場合はこの限りではありません。
ザ・ハンドレッドでは、1オーバーは5球の正規投球で構成され、1イニングは20オーバーで行われます。 他のすべてのルールは、他のフォーマットと同じルールが適用されます。
オーバー内バウンダリー 説明:指定されたオーバーでバウンダリーが記録されるか予想します。 ルール:「指定デリバリーの得点数」と同様です。 バウンダリーとして集計されるのは、打者のバットによって記録されたもののみです(正規投球・不正投球を問いません)。 オーバースロー、ランフォー、およびエクストラはバウンダリーとして扱われません。
オーバー内ウィケット 説明:指定されたオーバーでウィケットが発生するかを予想します。 ルール:「指定デリバリーの得点数」と同様です。 清算目的上、ランアウトも含め、どのウィケットもカウントされます。 打者の負傷によるリタイア(リタイアハート)はウィケットとして扱われません。 打者がタイムアウトまたはリタイアアウトとなった場合、ウィケットは直前の投球で発生したものとして扱われます。 リタイアハートはアウトとして扱われません。
オーバー得点の奇数/偶数 説明:指定されたオーバーで記録される得点数が奇数か偶数かを予想します。 ルール:「指定デリバリーの得点数」と同様です。 0点は偶数として扱われます。
グループマーケット
指定オーバー区間の得点数 説明:指定されたオーバー数の区間で、何点が記録されるかを予想します。 ルール:指定されたオーバー数が完了しなかった場合、ベットは無効となります。ただし、チームが全員アウトとなった場合、デクラレーションを行った場合、目標得点に到達した場合、または結果がすでに確定している場合はこの限りではありません。 リミテッドオーバー形式の試合では、ベット成立時点で設定されていた最大オーバー数に対し、試合全体のイニング数がいずれかの時点で80%未満に短縮された場合、ベットは無効となります。ただし、短縮前に結果がすでに確定していた場合はこの限りではありません。 ザ・ハンドレッドでは、1オーバーは5球の正規投球で構成され、1イニングは20オーバーで行われます。 それ以外のルールは他のオーバー制限のあるフォーマットのゲームと同様となります。
指定オーバー区間のウィケット数 説明:指定されたオーバー数の区間で、何個のウィケットが失われるかを予想します。 ルール:指定されたオーバー数が完了しなかった場合、ベットは無効となります。ただし、チームが全員アウトとなった場合、デクラレーションを行った場合、目標得点に到達した場合、または結果がすでに確定している場合はこの限りではありません。 リミテッドオーバー形式の試合では、ベット成立時点で設定されていた最大オーバー数に対し、試合全体のイニング数がいずれかの時点で80%未満に短縮された場合、ベットは無効となります。ただし、短縮前に結果がすでに確定していた場合はこの限りではありません。 精算上、打者がタイムアウトまたはリタイアアウトとなった場合、ウィケットは直前の投球で発生したものとして扱われます。 リタイアハートはアウトとして扱われません。 ザ・ハンドレッドでは、1オーバーは5球の正規投球で構成され、1イニングは20オーバーで行われます。 それ以外のルールは他のオーバー制限のあるフォーマットのゲームと同様となります。
セッション内得点数 説明:指定されたセッションで何点が記録されるかを予想します。 ルール:結果は、指定されたセッション内で記録された総得点に基づいて決定され、どのチームが得点したかは問いません。 セッション内で20オーバー未満しか投球されなかった場合、結果がすでに確定している場合を除き、ベットは無効となります。
イニングマーケット
イニング得点数 説明: 指定されたイニングでチームが何点を記録するかを予想します。 ルール:リミテッドオーバー形式の試合では、悪天候を含む外的要因により、ベット成立時点で予定されていたオーバー数の80%以上を消化できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、オーバー数が短縮される前に結果がすでに確定していた場合はこの限りではありません。 将来のイニングに対して行われたベットは、現在または過去のイニングで記録された得点にかかわらず有効です。 引き分けとなったファーストクラスマッチでは、200オーバー未満しか消化されなかった場合、ベットは無効となります。ただし、結果がすでに確定していた場合はこの限りではありません。 引き分けとなったファーストクラスマッチでは、未完了のイニングにおいて60オーバー未満しか投球されなかった場合も、結果がすでに確定している場合を除き、ベットは無効となります。 チームがデクラレーションを行った場合、そのイニングは精算上完了したものとして扱われます。
イニング・ウィケット数 説明:現在のイニングで打撃チームが失うウィケット数を予想します。 ルール:リミテッドオーバー形式の試合では、悪天候を含む外的要因により、ベット成立時点で予定されていたオーバー数の80%以上を消化できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、オーバー数が短縮される前に結果がすでに確定していた場合はこの限りではありません。 引き分けとなったファーストクラスマッチでは、200オーバー未満しか消化されなかった場合、ベットは無効となります。ただし、結果がすでに確定していた場合はこの限りではありません。 リタイアハートはアウトとして扱われません。
イニング・フォー数 説明:現在のイニングで打撃チームが記録するフォーの数を予想します。 ルール:「最多フォー」と同様です。
イニング・シックス数 説明:現在のイニングで打撃チームが記録するシックスの数を予想します。 ルール:「最多シックス」と同様です。
イニング・エキストラ数 説明:打撃チームが現在のイニングで記録するエクストラの数を予想します。 ルール:「最多エクストラ」と同様です。
イニング・ランアウト数 説明:イニング中に発生するランアウトの数を予想します。 ルール:「最多エクストラ」と同様です。
イニング・最多得点オーバー 説明:現在のイニングで最も得点が多かったオーバーの得点数を予想します。 ルール:「試合最多得点オーバー」と同様です。
イニング総得点:奇数または偶数 説明:イニングの総得点が奇数になるか偶数になるかを予想します。 ルール:イニングが中止、放棄試合、または公式結果が存在しない場合、すべてのベットは無効となります。
イニング終了時バウンダリー 説明:イニングの最後の投球がバウンダリーになるかを予想します。 ルール:バウンダリーとして集計されるのは、打者のバットによって記録されたもののみです(正規投球・不正投球を問いません)。 オーバースロー、ランフォー、およびエクストラはバウンダリーとして扱われません。 リミテッドオーバー形式の試合では、悪天候を含む外的要因により、ベット成立時点で予定されていたオーバー数に変更(短縮)があった場合、ベットは無効となります。 試合が中止となった場合、または公式結果が発表されない場合は、すべてのベットは無効となります。
イニング正確得点数 説明:最終イニングで打撃チームが記録する得点数を正確に予想します。 ルール:ベットは、公式結果に基づいて精算されます。 リミテッドオーバー形式の試合では、悪天候を含む外的要因により、ベット成立時点で予定されていたオーバー数に変更(短縮)があった場合、ベットは無効となります。 試合が中止となった場合、または公式結果が発表されない場合は、すべてのベットは無効となります。
イニング最多得点打者 説明:指定されたチームのイニングで最も多くの得点を記録する打者を予想します。 ルール:このマーケットは、チームのイニング内で最も高い個人得点を記録した打者を基準に精算されます。 リミテッドオーバー形式の試合では、悪天候を含む外的要因により、ベット成立時点で予定されていたオーバー数の50%以上を消化できなかった場合、ベットは無効となります。 ファーストクラスマッチでは、各チームの第1イニングのみが対象となります。200オーバー未満しか消化されなかった場合、ベットは無効となります。ただし、結果がすでに確定していた場合はこの限りではありません。 コイントス時点で出場メンバーに登録されていた選手が、その後コンカッションサブとして交代した場合、交代前の選手および交代後の選手の両方が対象となります。 スターティングXIに登録されていた打者が打席に立たなかった場合でも、その選手へのベットは有効です。 インプレイマーケット提供開始後に交代出場した打者が最高個人得点を記録した場合、デッドヒートとなる場合を除き、このマーケットのすべてのベットは無効となります。 2名以上の選手が同じ得点を記録した場合、イニングのデッドヒートルールが適用されます。 スーパーオーバーで記録された得点は集計対象外です。
イニング最多ウィケットボウラー 説明:指定されたチームのイニングで最も多くのウィケットを獲得するボウラーを予想します。 ルール:このマーケットは、個別のイニングにおいて最も多くのウィケットを獲得したボウラーを基準に精算されます。 リミテッドオーバー形式の試合では、悪天候を含む外的要因により、ベット成立時点で予定されていたオーバー数の50%以上を消化できなかった場合、ベットは無効となります。 ファーストクラスマッチでは、各チームの第1イニングのみが対象となります。200オーバー未満しか消化されなかった場合、ベットは無効となります。ただし、結果がすでに確定していた場合はこの限りではありません。 コイントス時点で出場メンバーに登録されていた選手が、その後コンカッションサブとして交代した場合、交代前の選手および交代後の選手の両方が対象となります。 スターティングXIに登録されていたボウラーが投球しなかった場合でも、その選手へのベットは有効です。 インプレイマーケット提供開始後に交代出場したボウラーが最多ウィケットを獲得した場合、デッドヒートとなる場合を除き、このマーケットのすべてのベットは無効となります。 2名以上のボウラーが同数のウィケットを獲得した場合は、失点数が最も少ないボウラーが勝者となります。 2名以上のブラーがウィケット数および失点数がともに同じ場合は、デッドヒートルールが適用されます。 スーパーオーバーで獲得したウィケットは集計対象外です。 イニング中にいずれのボウラーもウィケットを獲得しなかった場合、このマーケットのすべてのベットは無効となります。
ラストマン・スタンディング 説明:イニング終了時にノットアウトで残っている打者を予想します。 ルール:イニング終了時に2名以上の打者がノットアウトの場合、精算上の勝者は、最後に投球(正規投球・不正投球を問わない)を受けた打者となります。 負傷によりリタイアした打者(リタイアハート)、または打席に立たなかった打者は、ノットアウトとはみなされません。 11名を超える選手が打撃を行った場合、マーケットは無効となります。 リミテッドオーバー形式の試合では、ベット後に悪天候を含む外的要因によりイニングが何らかの形で短縮された場合、ベットは無効となります。
バッツマンマーケット
バッツマン(打者)得点数 説明:指定された打者が何点を記録するかを予想します。 ルール:打者がデクラレーション、チームが規定オーバー終了、または目標得点到達によりノットアウトのままイニングを終えた場合、その時点の得点が最終結果となります。 打者が打席に立たなかった場合、ベットは無効となります。 打者がスターティングXIに含まれていない場合、ベットは無効となります。 打者がリタイアハートとなった後、再び打席に戻った場合、そのイニングでその打者が記録した合計得点が集計されます。 打者がその後打席に戻らなかった場合、リタイアした時点の得点が最終結果となります。 リミテッドオーバー形式の試合では、悪天候を含む外的要因により、いずれかのイニングで予定されていたオーバー数の80%以上を消化できなかった場合、結果がすでに確定している、またはその後確定する場合を除き、ベットは無効となります。 ベット成立時の基準値を超えた場合、または当該打者がアウトになった場合、結果は確定したものとみなされます。 引き分けとなったファーストクラスマッチでは、200オーバー未満しか消化されなかった場合、結果がすでに確定している場合を除き、ベットは無効となります。 スーパーオーバーで記録された得点は集計対象外です。
合算打者得点数 説明:指定された複数の打者が合計で何点を記録するかを予想します。 ルール:「打者得点数」と同様で、指定された打者のうち、いずれかの打者が打席に立たなかった場合、結果がすでに確定している、またはその後確定する場合を除き、ベットは無効となります。
打者フォー数 説明:指定された打者が何本のフォーを記録するかを予想します。 ルール:打者がデクラレーション、チームが規定オーバー終了、または目標得点到達によりノットアウトのままイニングを終えた場合、その打者のフォー数が最終結果となります。 打者が打席に立たなかった場合、ベットは無効となります。 打者がスターティングXIに含まれていない場合、ベットは無効となります。 打者がリタイアハートとなった後、再び打席に戻った場合、そのイニングでその打者が記録したすべてのフォーが集計されます。 打者がその後打席に戻らなかった場合、リタイアした時点の得点が最終結果となります。 リミテッドオーバー形式の試合では、悪天候を含む外的要因により、いずれかのイニングで予定されていたオーバー数の80%以上を消化できなかった場合、結果がすでに確定している、またはその後確定する場合を除き、ベットは無効となります。 ベット成立時の基準値を超えた場合、または当該打者がアウトになった場合、結果は確定したものとみなされます。 引き分けとなったファーストクラスマッチでは、200オーバー未満しか消化されなかった場合、結果がすでに確定している場合を除き、ベットは無効となります。 フォーの集計対象となるのは、打者のバットによって記録されたフォーのみです(正規の投球・不正投球を問いません)。 オーバースロー、ランフォー、およびエクストラはカウントされません。 スーパーオーバーで記録されたフォーは集計対象外です。
打者シックス数 説明:指定された打者が何本のシックスを記録するかを予想します。 ルール:打者がデクラレーション、チームが規定オーバー終了、または目標得点到達によりノットアウトのままイニングを終えた場合、その打者のシックス数が最終結果となります。 打者が打席に立たなかった場合、ベットは無効となります。 打者がスターティングXIに含まれていない場合、ベットは無効となります。 打者がリタイアハートとなった後、再び打席に戻った場合、そのイニングでその打者が記録したすべてのシックスが集計されます。 打者がその後打席に戻らなかった場合、リタイアした時点の得点が最終結果となります。 リミテッドオーバー形式の試合では、悪天候を含む外的要因により、いずれかのイニングで予定されていたオーバー数の80%以上を消化できなかった場合、結果がすでに確定している、またはその後確定する場合を除き、ベットは無効となります。 ベット成立時の基準値を超えた場合、または当該打者がアウトになった場合、結果は確定したものとみなされます。 引き分けとなったファーストクラスマッチでは、200オーバー未満しか消化されなかった場合、結果がすでに確定している場合を除き、ベットは無効となります。 シックスの集計対象となるのは、打者のバットによって記録されたフォーのみです(正規の投球・不正投球を問いません)。 オーバースロー、エクストラは対象外です。 スーパーオーバーで記録されたシックスは集計対象外です。
打者マイルストーン 説明:指定された打者は、設定されたマイルストーン(得点ライン)に到達するかを予想します。 ルール:「打者得点数」と同様です。
アウト方法 説明:指定された打者がどのような方法でアウトになるかを予想します。 ルール:指定された打者がアウトにならなかった場合、すべてのベットは無効となります。 指定された打者がリタイアし、後で再びバットに戻らない場合、すべてのベットは無効になります。 その打者が後に打席へ戻りアウトになった場合、ベットは有効となります。 コート・アンド・ボウルドは、フィールダーキャッチに含まれます。
パートナーシップマーケット
次のウィケット落下時の得点数 説明:次のウィケットが落ちる時点で、打撃チームが何点を記録しているかを予想します。 ルール:打撃チームが指定されたウィケットが落ちる前に規定オーバー終了、目標得点到達、またはデクラレーションを行った場合、その時点の合計得点が最終結果となります。 精算上、打者のリタイアハート(負傷による退場)はウィケットとして扱われません。 リミテッドオーバー形式の試合では、ベット後に外的要因により、いずれかのイニングで予定オーバー数の80%以上を消化できなかった場合、結果がすでに確定している、またはその後確定する場合を除き、ベットは無効となります。 ベット成立時の基準値を超えた場合、または対象となるウィケットが落ちた場合、結果は確定したものとみなされます。 引き分けとなったファーストクラスマッチでは、200オーバー未満しか消化されなかった場合、ベットは無効となります。ただし、結果がすでに確定していた場合はこの限りではありません。
次にアウトになる打者 説明:次にアウトになる打者を予想します。 ルール:いずれかの打者がリタイアハートとなった場合、または実際に打席に立っている打者が提示された選手と異なる場合、両方の打者へのベットは無効となります。 それ以降ウィケットが落ちなかった場合、すべてのベットは無効となります。
打者マッチベット 説明:現在のパートナーシップにある打者2名のうち、どちらがそのイニングでより多く得点するかを予想します。 ルール:ベットは、上記「打者得点数」のセクションで定められた指定打者の公式得点に基づいて精算されます。 リミテッドオーバー形式の試合では、ベット後に悪天候を含む外的要因により、いずれかのイニングで予定オーバー数の80%以上を消化できなかった場合、結果がすでに確定している場合を除き、ベットは無効となります。
Method of Next Wicket Dismissal Description: How will the next batsman be out? ルール:結果は、次に落ちるウィケットのアウト方法に基づいて決定されます。 打者が負傷により退場した場合、ウィケットとカウントされません。 指定されたウィケットが発生しなかった場合、すべてのベットは無効となります。 コート・アンド・ボウルドは、フィールダーキャッチに含まれます。 コート・アンド・ボウルドは、フィールダーキャッチに含まれます。
プレイヤーマーケット
打者マッチベット 説明:指定された2名の選手のうち、どちらがより多くの得点を記録するかを予想します。 リミテッドオーバー形式の試合では、悪天候を含む外的要因により、いずれかのイニングで予定されていたオーバー数の80%以上を消化できなかった場合、結果がすでに確定している、またはその後確定する場合を除き、ベットは無効となります。 引き分けとなったファーストクラスマッチでは、200オーバー未満しか消化されなかった場合、ベットは無効となります。ただし、結果がすでに確定していた場合はこの限りではありません。 両選手はスターティングXIに含まれている、または交代選手として出場している必要があります。 いずれかの選手がその後打席に立たなかった場合でも、すべてのベットは有効として精算されます。 スーパーオーバーで記録された得点は集計対象外です。
ボウラーマッチベット 説明:指定された2名の選手のうち、どちらがより多くのウィケットを獲得するかを予想します。 ルール:リミテッドオーバー形式の試合では、悪天候を含む外的要因により、いずれかのイニングで予定オーバー数の80%以上を消化できなかった場合、結果がすでに確定している場合を除き、ベットは無効となります。 引き分けとなったファーストクラスマッチでは、200オーバー未満しか消化されなかった場合、ベットは無効となります。ただし、結果がすでに確定していた場合はこの限りではありません。 両選手はスターティングXIに含まれている、または交代選手として出場している必要があります。 いずれかの選手がその後投球しなかった場合でも、すべてのベットは有効として精算されます。 スーパーオーバーで獲得したウィケットは集計対象外です。
オールラウンダーマッチベット 説明:指定された2名の選手のうち、プレイヤーパフォーマンススコアリングシステムでより多くのポイントを獲得する選手を予想します。 ルール:ポイントは次の通りの基準で付与されます:1ラン(得点)につき1ポイント、1ウィケットにつき20ポイント、1キャッチにつき10ポイント、1スタンピングにつき25ポイント リミテッドオーバー形式の試合では、悪天候を含む外的要因により、いずれかのイニングで予定オーバー数の80%以上を消化できなかった場合、結果がすでに確定している場合を除き、ベットは無効となります。 引き分けとなったファーストクラスマッチでは、200オーバー未満しか消化されなかった場合、ベットは無効となります。ただし、結果がすでに確定していた場合はこの限りではありません。 両選手はスターティングXIに含まれている、または交代選手として出場している必要があります。 いずれかの選手がその後打席に立たなかった、または投球しなかった場合でも、すべてのベットは有効として精算されます。 スーパーオーバーで記録された得点は集計対象外です。
キーパーマッチベット 説明:指定された2名のウィケットキーパーのうち、プレイヤーパフォーマンススコアリングシステムでより多くのポイントを獲得する選手を予想します。 ルール:ポイントは上記のスコアリング基準に基づいて付与されます。 リミテッドオーバー形式の試合では、悪天候を含む外的要因により、いずれかのイニングで予定オーバー数の80%以上を消化できなかった場合、結果がすでに確定している場合を除き、ベットは無効となります。 引き分けとなったファーストクラスマッチでは、200オーバー未満しか消化されなかった場合、ベットは無効となります。ただし、結果がすでに確定していた場合はこの限りではありません。 指定された両選手は、試合開始時点でウィケットキーパーとして出場している、または交代選手として出場している必要があります。ただし、試合中に何らかの理由でプレー上の役割が変更された場合でも、上記のスコアリングシステムに基づいてすべてのベットは精算されます。 スーパーオーバーで記録された得点は集計対象外です。
ポップアップマーケット
フリーヒット 説明:フリーヒットの投球で、チームに何点が加算されるかを予想します。 ルール:結果は、指定されたデリバリーによってチーム合計得点に加算された得点数に基づいて決定されます。 不正投球によりフリーヒットが再投球となった場合、2回目のフリーヒットで記録された得点は集計対象外です。 エクストラおよびペナルティランは精算対象となります。 例:指定されたフリーヒットの投球がワイドとなった場合、結果は1点として扱われます。 その後、別のフリーヒットマーケットが提供される場合があります。
X ラン到達レース 説明: 指定された得点数に先に到達する打者を予想します。 ルール:試合が短縮された場合でも、すべてのベットは有効です。 どちらの打者も指定された得点数に到達しなかった場合、マーケットは「どちらも未達(Neither)」として精算されます。
次にシックスを打つ打者 説明:次にシックスを記録する打者を予想します。 ルール:試合が短縮された場合でも、すべてのベットは有効です。 ベット提供後、どの打者もシックスを記録しなかった場合、マーケットは「該当者なし(Neither)」として精算されます。 オーバースロー、エクストラは対象外です。
次にウィケットを獲得するボウラー 説明:このイニングで次にウィケットを獲得するボウラーを予想します。 ルール:試合が短縮された場合でも、すべてのベットは有効です。 指定されたボウラーのいずれもウィケットを獲得しなかった場合、マーケットは「上記に該当しない(None of the above)」として精算されます。 精算上、打者のリタイアハート(負傷による退場)はウィケットとして扱われません。 ランアウト、タイムアウト、リタイアアウト、その他特定のボウラーに与えられなかったアウト方法は、「上記に該当しない(None of the above)」として精算されます。
ウィニングオーバー 説明: 指定されたチームのイニングで、何オーバー目に試合が決着するかを予想します。 ルール:公式結果が存在しない場合、すべてのベットは無効となります。 リミテッドオーバー形式の試合では、ベット後に最大可能オーバー数が何らかの理由で短縮された場合、すべてのベットは無効となります。
ワンサイドマーケット
両チームが「Xラン」に到達するか 説明:両チームとも指定された得点を記録するか予想します。 ルール:リミテッドオーバー形式の試合では、悪天候を含む外的要因により、ベット成立時点で両チームのイニングにおいて予定されていたオーバー数の80%以上を消化できなかった場合、短縮前に結果がすでに確定していた場合を除き、ベットは無効となります。 引き分けとなったファーストクラスマッチでは、いずれかのチームの第1イニングで100オーバー未満しか消化されなかった場合、結果がすでに確定していた場合を除き、ベットは無効となります。 集計対象となるのは第1イニングで記録された得点のみです。チームがデクラレーションを行った場合、そのイニングは精算上完了したものとして扱われます。
いずれかの打者のアウト方法 説明:指定された打者のいずれかが、指定された方法でアウトになるかを予想します。 ルール:イニング終了時点でいずれかの打者がノットアウトまたはリタイアハートであった場合でも、すべてのベットは精算されます。
両打者のアウト方法 説明:指定された両方の打者が、指定された方法でアウトになるかを予想します。 ルール:「いずれかの打者のアウト方法」と同様です。
連続投球での得点数 説明:指定された連続する投球で、それぞれ何点が記録されるかを予想します。 ルール「指定投球の得点数」と同様ですが、指定された得点数が、指定された両方の投球でそれぞれ記録される必要があります。
指定投球でのウィケット発生 説明:指定された投球でウィケットが発生するかを予想します。 ルール:ベット成立のためには、指定された投球が完了する必要があります。 清算目的上、ランアウトも含め、どのウィケットもカウントされます。 打者が負傷により退場した場合、ウィケットとカウントされません。 打者がタイムアウトまたは退場した場合、ウィケットは前のボールで取られたものとみなされます。
1オーバー内で両打者が「X点」を記録するか 説明:指定されたオーバー内で、両方の打者が指定された得点数を記録するかを予想します。 ルール:指定されたオーバーは完了する必要があります。ただし、結果がすでに確定している場合はこの限りではありません。 イニングがオーバーの途中で終了した場合、そのオーバーは完了したものとして扱われます。ただし、悪天候を含む外的要因によりイニングが終了した場合は、結果がすでに確定している場合を除き、すべてのベットは無効となります。 何らかの理由で指定されたオーバーが開始されなかった場合、すべてのベットは無効となります。 精算対象となる得点は、打者のバットによって記録された得点のみです。 指定された打者のいずれかが、オーバー開始前にアウトまたはリタイアハートとなった場合でも、ベットは有効として精算されます。
1オーバー内で両打者がバウンダリーを記録するか 説明:指定されたオーバー内で、両方の打者がバウンダリーを記録するかを予想します。 ルール:「1オーバー内で両打者がX点を記録するか」と同様です。 フォーおよびシックスは、どちらもバウンダリーとして扱われます。 バットによって記録されたフォーまたはシックスのみが集計対象となります(正規投球・不正投球のいずれによるものも含む)。 オーバースロー、オールランフォー、およびエクストラはカウントされません。
1オーバー内でフォーとシックスの両方が記録されるか 説明: 指定されたオーバー内で、フォーとシックスの両方が記録されるかを予想します。 ルール:指定されたオーバーは完了する必要があります。ただし、結果がすでに確定している場合はこの限りではありません。 イニングがオーバーの途中で終了した場合、そのオーバーは完了したものとして扱われます。ただし、悪天候を含む外的要因によりイニングが終了した場合は、結果がすでに確定している場合を除き、すべてのベットは無効となります。 何らかの理由で指定されたオーバーが開始されなかった場合、すべてのベットは無効となります。 バットによって記録されたフォーまたはシックスのみが集計対象となります(正規投球・不正投球のいずれによるものも含む)。 オーバースロー、オールランフォー、およびエクストラはカウントされません。
バッツマン・ボウラーコンボマイルストーン 説明:指定された打者およびボウラーが、それぞれ指定されたマイルストーン(基準値)に到達するかを予想します。 ルール:バッツマンについて:「打者得点」のルールが適用されます。 ファーストクラスゲームでは、第一イニングでのランのみカウントされます。 打者がスターティングXIに含まれていない、または交代選手として出場していない場合、ベットは無効となります。 ボウラーについて:ボウラーが投球しなかった場合、そのボウラーのウィケット数は0として扱われます。 ボウラーがスターティングXI(先発メンバー)または交代選手として出場していない場合、ベットは無効となります。 リミテッドオーバー形式の試合では、悪天候を含む外的要因により、対象イニングで予定オーバー数の80%以上を消化できなかった場合、結果がすでに確定している場合を除き、ベットは無効となります。 引き分けとなったファーストクラスマッチでは、200オーバー未満しか消化されなかった場合、プレイヤーのボウリングイニングが完了している場合を除き、ベットは無効となります。 ベット時に設定された基準値を超えた場合、結果は確定したものとして扱われます。 ファーストクラスマッチでは、第1イニングで記録されたウィケットおよび得点のみが集計対象となります。 スーパーオーバーで獲得された得点およびウィケットは集計対象外です。
打者コンボマイルストーン 説明:指定された両方の打者が、それぞれ指定されたマイルストーンに到達するかを予想します。 ルール:「複数打者合計得点」と同様です。
すべてのマーケットにおける注意事項
退場・リタイアアウトした選手 選手が退場処分となった場合、リタイアアウトとして扱われ、ウィケットとして精算されます。 脳震盪による交代 選手が脳震盪による交代でフィールドを離れた場合、これはウィケットとしてカウントされません。 その選手が後に試合へ復帰しなかった場合、最終結果はフィールドを離れた時点の状態に基づいて精算されます。 選手が脳震盪(コンカッション)交代として試合に出場した場合、精算上、その選手および交代された選手の両方が試合に完全参加したものとして扱われます。 イニング終了後に付与されたペナルティラン 一方のチームのイニング開始後に追加されたペナルティランは、前のイニングに関するマーケットの精算には算入されません。 ザ・ハンドレッド ザ・ハンドレッドでは、1オーバーは5球の有効投球で構成され、1イニングは20オーバーで行われます。 その他のルールは、他のリミテッドオーバー形式と同様となります。
サイクリング
賭けを成立するためには、それぞれのイベント/ステージのスタートラインを通過する必要があります。 1対1は指定されたイベント/ステージで高い順位を獲得したサイクリストに基づきベットが決済されます。 両方のサイクリストが特定のイベント/ステージを開始したが終了しなかった場合、賭けは無効になります。 両方のサイクリストが特定のイベント/ステージを開始し、一方だけが終了しなかった場合、特定のイベント/ステージを完了したサイクリストが勝者と見なされます。
ベットは、レース直後に公開された結果に基づいて決済されます。 後の抗議、ドーピングテスト、またはその他の手段による結果の棄却は、清算目的上認められません。
天候または不可抗力によりレースが延期された場合、元の開始日から1週間以内にレースが開始された場合に限り、すべての賭けが有効になります。
ダーツ
トーナメント優勝者のアウトライトベットに賭ける場合、すべての賭けは成立し、払い戻しはできません。 トーナメントが始まる前にプレイヤーが退会した場合、そのプレイヤーがトーナメントで優勝することに賭けた賭け金は負けとして評価されます。
マッチ賭け:次のラウンドに進むプレーヤーは、プレーヤーの1人が最初のレグの開始時にダーツを投げた場合に勝者と見なされます。 最初のダーツが投げられない場合、すべての賭けは無効になります。
セット賭け:試合に勝つために必要なセットの全数を完了する必要があります。 何らかの理由で、セットの全数が完了する前に試合が競技者に授与された場合、試合でのすべてのセットの賭けは無効になります。
エンターテイメント
参加するためには、アカウントの認証が必要となります。 同時に2つ認証された場合、最も早く投稿された方が勝者となります。 マーケットの勝敗が公開された時点で、それ以降に行われたベットはすべて無効とみなされます。
eスポーツ
試合が予定の30時間をすぎても開始されない場合、すべてのベットは無効となります。
試合の形式が変更された場合(マップ数、ラウンド数など)、その情報がマーケットで伝えられていた場合、またはその変更が特定のマーケット(特定のマップやファーストブラッドなどへのベットなど)に影響を及ぼさない場合を除き、すべてのベットは無効となります。
「クロノブレイク」などで試合やマップが作り直されたり巻き戻されたりした場合、試合前のベットはマップのリプレイに応じて成立します。 対象マップの開始前に終了したマップのプレマッチベットとライブベットは、すべて成立します。 対象の試合やマップのその他すべてのライブベットは無効となります。
1つのチーム/プレーヤーがトーナメント形式の一部として授与される1つ以上のマップのアドバンテージを持っている試合では(たとえば、1つのチームがダブルエリミネーション形式で上部ブラケットから来るため)、Cloudbetのマッチラインには与えられたアドバンテージが含まれます。 1-0のアドバンテージがある場合、マップの提供はマップ2から始まり、2-0のアドバンテージがある場合、マップの提供はマップ3から始まります。 アドバンテージが、例えば一方のチームが試合に遅刻したなどの理由で、管理者の判断で与えられた不戦勝によるものである場合、これは適用されません。
「キル」マーケットは、試合サマリを使用して結果を出します。 試合概要が入手できない場合、その試合のサブスポーツ規則で別途指示がない限り、試合中のスコアボードが結果の目的に使用されます。
試合期間中のハンディキャップ、マネーライン、オーバー/アンダー市場では、獲得マップを得点単位とします。
延長戦やその他のタイブレーク方式が採用されていても、結果決定には有効とみなされます。
退場、デフォルト、接続不能、失格、不戦勝、その他管理者の判断によりマップが無効となった場合、その試合のベットはすべて無効となります。 最後までプレイされた個々のマップに対するベットは成立します。 正式な結果で終了したアウトライト競技は、交代選手や スタンドイン選手の人数に関係なく、ベットが成立します。
サブスポーツルール
CS:GO
あるマップの少なくとも5ラウンドが10人未満で行われた場合、そのマップに対するベットはすべて無効となります。
あるマップの全ラウンドが行われる前に、チームがリタイア、管理者判断による勝利、失格となった場合、そのマップでのベットはすべて無効となります。
ラウンド1~15は、CS:GOマップの前半を構成しています。
Valorant
あるマップの少なくとも5ラウンドが10人未満で行われた場合、そのマップに対するベットはすべて無効となります。
あるマップの全ラウンドが行われる前に、チームがリタイア、管理者判断による勝利、失格となった場合、そのマップでのベットはすべて無効となります。
ラウンド1~12は、Valorant マップの前半部分を構成しています。
Dota 2
マップが10人未満で開始された場合、そのマップに対するベットはすべて無効となります。
選手が最初の10分間で接続を切断し、ゲームの残りの部分で再接続または交換できない場合、マップとシリーズのすべての賭けがキャンセルされます。 マップのプレイ開始10分後に選手が切断または終了した場合、ベットは正式な結果に従って行われます。
マップの最初の10分間に無投票当選または管理者による勝利が与えられた場合、マップ上のすべての賭けはキャンセルされます。 管理者の決定による勝利が10分を過ぎて授与された場合、マップは公式の結果を使用して採点されます。
Dota 2のキル: Dota 2で以下の場合、キルとみなされます:
- プレイヤーが以下のものをキルした場合、
- 対戦チームのタワーキル
- 対戦チームのクリープキル
Dota 2で以下の場合は、キルとみなされません:
- チームメイトが
- 自殺
- 中立のクリープからの死
- Roshanからの死
King of Glory
マップが10人未満で開始された場合、そのマップに対するベットはすべて無効となります。
選手が最初の10分間で接続を切断し、ゲームの残りの部分で再接続または交換できない場合、マップのすべての賭けがキャンセルされます。 マップのプレイ開始10分以降に選手が切断または終了した場合、ベットは正式な結果に従って行われます。
マップの最初の10分間に不戦勝や管理者判定による勝利が出た場合、そのマップでのベットはすべて無効となります。 管理者の決定による勝利が10分を過ぎて授与された場合、マップは公式の結果を使用して採点されます。
Arena of Valor
マップが10人未満で開始された場合、そのマップに対するベットはすべて無効となります。
選手が最初の10分間で接続を切断し、ゲームの残りの部分で再接続または交換できない場合、マップのすべての賭けがキャンセルされます。 マップのプレイ開始10分以降に選手が切断または終了した場合、ベットは正式な結果に従って行われます。
マップの最初の10分間に不戦勝や管理者判定による勝利が出た場合、そのマップでのベットはすべて無効となります。 管理者の決定による勝利が10分を過ぎて授与された場合、マップは公式の結果を使用して採点されます。
Heroes of the Storm
マップが10人未満で開始された場合、そのマップに対するベットはすべて無効となります。
選手が最初の10分間で接続を切断し、ゲームの残りの部分で再接続または交換できない場合、マップのすべての賭けがキャンセルされます。 マップのプレイ開始10分以降に選手が切断または終了した場合、ベットは正式な結果に従って行われます。
マップの最初の10分間に不戦勝や管理者判定による勝利が出た場合、そのマップでのベットはすべて無効となります。 管理者の決定による勝利が10分を過ぎて授与された場合、マップは公式の結果を使用して採点されます。
League of Legends
マップが10人未満で開始された場合、そのマップに対するベットはすべて無効となります。
選手が最初の10分間で接続を切断し、ゲームの残りの部分で再接続または交換できない場合、マップのすべての賭けがキャンセルされます。 マップのプレイ開始10分以降に選手が切断または終了した場合、ベットは正式な結果に従って行われます。
マップの最初の10分間に不戦勝や管理者判定による勝利が出た場合、そのマップでのベットはすべて無効となります。 管理者の決定による勝利が10分を過ぎて授与された場合、マップは公式の結果を使用して採点されます。
Elemental Dragons:Cloud、Infernal、Mountain、Ocean、Chemtech、Hextech dragonsのみが対象です。
Overwatch
マップが12人未満で開始された場合、そのマップに対するベットはすべて無効となります。
Rainbow Six
あるマップの予定された全ラウンドが行われる前に、チームがリタイア、管理者判断による勝利、失格となった場合、そのマップでのベットはすべて無効となります。
Fortnite
順位は可能な限り公式大会の順位に従って決定されます。 トーナメントが最終結果とするものを明確にしていない場合、以下の計算式が使用されます: 個々のラウンドに対するベットは、最も長く続いたチームまたは競争者に基づいて決定されます。 プレイ当日のベットは、当該チームまたは競技者がその日に獲得した合計ポイント(プレースメントポイント+キルポイント)に基づき決定されます。 イベントの勝者に対するベットは、イベント期間中に各チームが獲得した合計ポイント(プレースメントポイント+キルポイント)に基づき決定されます。
Free Fire
順位は可能な限り公式大会の順位に従って決定されます。 トーナメントが最終結果とするものを明確にしていない場合、以下の計算式が使用されます: 個々のラウンドに対するベットは、最も長く続いたチームまたは競争者に基づいて決定されます。 プレイ当日のベットは、当該チームまたは競技者がその日に獲得した合計ポイント(プレースメントポイント+キルポイント)に基づき決定されます。 イベントの勝者に対するベットは、イベント期間中に各チームが獲得した合計ポイント(プレースメントポイント+キルポイント)に基づき決定されます。
Wild Rift
マップが10人未満で開始された場合、そのマップに対するベットはすべて無効となります。
選手が最初の10分間で接続を切断し、ゲームの残りの部分で再接続または交換できない場合、マップのすべての賭けがキャンセルされます。 マップのプレイ開始10分以降に選手が切断または終了した場合、ベットは正式な結果に従って行われます。
マップの最初の10分間に不戦勝や管理者判定による勝利が出た場合、そのマップでのベットはすべて無効となります。 管理者の決定による勝利が10分を過ぎて授与された場合、マップは公式の結果を使用して採点されます。
eスポーツのマーケットルール
マップの長さオーバー/アンダー:マップが何分かにベットします。 マップが提示された時間よりも短い分数で終了した場合、「アンダー」が勝ち、「オーバー」が負けます。 マップが提示された時間よりも長く続いた場合、「オーバー」が勝ち、「アンダー」が負けます。 試合サマリに表示されている時間が、マップが提示された時間と全く同じ分数で終了となっている場合、(例えば15分オーバー/アンダーで15分ちょうどで終わった場合)、ベットは無効となります。 相場は試合サマリに基づいて決まりますが、試合サマリがない場合は、ゲーム内のスコアボードが結果的に使用されます。
ファーストタワー:先にタワーを1つ破壊されたチームが負けることに賭け、もう一方のチームが勝つことに賭ける。
ファーストブラッド:「FirstBlood」を獲得するためにゲーム内で発表されたチームがこの賭けに勝ちます。
最初の抑制剤:抑制剤の1つが破壊されたチームへの賭けは最初に負け、他のチームへの賭けは勝ちます。
最初の兵舎:兵舎の1つが破壊されたチームへの賭けは最初に負け、他のチームへの賭けは勝ちます。
最初のタレット:タレットの1つが破壊されたチームへの賭けは最初に負け、他のチームへの賭けは勝ちます。
エースは出るか:エースとは、1ラウンドで一人で5つの敵を殺すプレイヤーのことです。
ナイフキルは出るか:ナイフキルとは公式ラウンドでナイフを使っている敵を殺したプレイヤーのことです。
アドバンス:チームの「アドバンスする」または「ファイナルで勝つ」に対するマーケットは、どのチームがトーナメントの次のラウンドに進むか、または勝つかに賭けるものです。 試合やステージが終了した時点で、移動、遅延、延期にかかわらず、ベットが成立します。
合計マップ数マーケット:同点マップは、合計マップ数に含まれません。
フィールドホッケー
特に明記されていない限り、すべてのマーケットは通常の試合時間向けとみなされます。
試合が中断または延期され、最初のキックオフ日から48時間以内に続行されない場合、ベットは無効になります。
価格に重大な影響を与え可能性のある誤ったスコアでマーケットがオープンになっている場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。
フロアボール
ベットは、延長戦を除く通常の試合時間に適用されます。
フットサル
特に明記されていない限り、すべての賭けは通常の試合時間にのみカウントされます。 これには、2つのプレー時間と、怪我やその他の停止を補うためにレフリーが追加する時間が含まれます。 延長戦やPK戦は含まれていません。
フルタイムに達する前に試合が中断され、同じ日に完了しなかった場合、試合の結果に対する賭けは無効と見なされ、すべての賭け金が返還されます。
何らかの理由で試合が延期された場合、すべての賭けは無効になります。
試合会場が変更された場合でも、すべての賭けは有効になります。
ゴルフ
ラウンドの開始が遅れた場合、またはラウンド中のプレーが中断された場合、保留中の賭けはすべて48時間有効です。 延期が48時間以上続く場合、保留中の賭けはすべて無効になり、賭け金は返金されます。
トーナメントに出場しないゴルファーへの賭けは無効になり、賭け金は返金されます。
ゴルファーは、ティーオフした時点でプレーしたと見なされます。 ティーオフ後にプレーヤーが棄権した場合、そのプレーヤーへの賭けは失われます。
賭け金は、公式トーナメントと試合結果(決勝戦の正解スコアと個々の試合への賭けを含む)を使用して決済されます。 これには、プレーヤーの同意または怪我のために早期に終了する試合が含まれます。
ハンドボール
賭けの目的上、勝者と敗者は通常の試合時間の終わりのスコアによって決定されます。 延長時間(通常時間の延長)は、指定されていない限りカウントされません。
何らかの理由で試合が延期された場合、すべての賭けは無効になり、賭け金は返金されます。
試合会場が変更された場合も、全てのベットは通常通りに成立します。
以下のマーケットを含むすべてのゲームプロップスは、通常の試合時間のみに決済され、延長戦は含まれません。
ゲームの合計奇数/偶数
勝ちマージン
ダブルチャンス
最初から3/5のゴール
試合中ベッティング
すべてのマーケットは、決済目的上、通常の試合時間に基づいています(延長戦はカウントされません)。 トーナメントでは、通常の試合時間の終わりに新しいマーケットが形成された場合(延長戦で勝つためなど)、PK戦がカウントされます。
競馬
すべての個々のレースのマーケットは、計量発表時の公式結果に従って決定されます。 その後の失格、不服申し立て、結果の訂正は考慮されません。
レースが放棄された場合、またはその他の方法で無効とされた場合、そのレースに対するベットはすべて無効となります。
レースが予定された日に行われない場合、ベットは無効となります。
コースの地面のタイプ(芝からダートなど)が変わった場合でも、ベットは成立します。
Cloudbetルール4調整
ルール4は、レースに出走する馬がノンスターターと宣言された場合の非出走に関するものです。 Cloudbetは、この調整を行うために、残りの出走者に減額率を適用します。 非出走馬に割り当てられる減額係数は、その馬の勝率を計算したもので、勝利したベットにのみ影響します。
関連マーケットがロードされたときにリストされた馬で、その後スターターのオーダーに入らなかったものは、不出走とみなされます。
減額率は、マーケットのライフサイクルを通じて、いつでもCloudbetの裁量で変更することができます。
ルール4調整は、試合中のベットには適用されません。
カードナンバーは参考用のみです:ベットは馬の名前で登録してください。
競馬のベットは、勝利のみ、単勝のみで、つまり、パーレイはできません。
アイスホッケー
特に明記されていない限り、すべての賭けは延長戦とPK戦も含まれます。
特別に明記がない限り、ゴール数マーケットは延長戦も含まれます。
マネーラインマーケット(ツーウェイ)には延長戦が含まれます。
試合結果マーケット(スリーウェイ)には延長戦は含まれません。
PK戦は延長の一部と見なされます。 PK戦が行われた場合、勝者には追加のゴールが与えられます。
賭け金を成立させるには、ゲームは最低55分間実施される必要があります。 55分が過ぎる前にゲームが中断された場合、ゲームの結果に対するすべての賭けは返金されます。
ピリオドでのアクションの最小時間:賭けが成立するためには、特定のピリオド全体をプレイする必要があります。 それ以外の場合、期間中のすべての賭けは返金されます。
延長戦またはPKのゴールは、第3ピリオドのベットにはカウントされません。
総合格闘技
サイトに明記されていない限り、試合はリストされた日付から1週間以内に行われる必要があります。 そうでない場合、試合は「アクションなし」と評価され、賭け金はプレーヤーのCloudbetアカウントに返金されます。
会場変更の場合:
会場変更先が同じ国内の場合、保留中の賭けはそのまま成立します。
会場が別の国に変更された場合、保留中のすべての賭けは「アクションなし」となります。
試合の予定ラウンド数が変更された場合、次のベットはそのまま成立します:ファイト勝者、ファイター勝ちのみ、および引き分けオプション。 更新されたスケジュールされたラウンドがリストされた合計よりも多い場合、「ファイト合計」および「行く/行かない」マーケットは成立します。
試合終了のラウンド数に賭け、距離内で勝つファイター、判定勝ち、そして距離のプロポジションは、スケジュールされたラウンドがサイトで変更または不正確な場合、すべて「アクションなし」となります。
すべての総合格闘技の結果は、リングサイドでの公式結果に基づいて採点されます。
試合結果は、会場で公式に確認された場合にのみCloudbetによって結果と見なされ、リングアナウンサーによる最初の発表後に結果が修正または変更される場合があります。
公式、非公式を問わず、上訴、出場停止、訴訟、薬物検査の結果、またはその他のファイターの制裁に基づく試合決定の覆しは、賭けの目的上認められません。
選択したファイターがKO、TKO、反則勝ち、サブミッション、または割り当てられた試合時間内でその他の形式の試合停止によって勝った場合、「インサイドディスタンス」賭けが勝ちます。
MMAでは、サブミッションによる勝利は、KO / TKOに考慮されません。 その結果、「KO / TKO」で勝つためのファイターへの賭けは、ファイターがKO、TKO, DQ, またはコーナーストップで勝った場合にのみ勝ちます。
引き分けの場合、「勝つ」で両方のファイターに賭けたベットは、Cloudbetアカウントに返金されます。
他のサブミッション賭けは、特定の文言に従って等級分けされます。
「勝ちのみ」に賭けた場合、試合が引き分けで終わったとき負けと見なされます。
ノーコンテストとなった場合、すべてのベットは無効となります。但し、すでに終了しているピリオドに対するベット、すでに結果が出ているマーケットへのベットは有効です。
試合にリストされている合計は、完了したラウンドの総数を表します。 ラウンドの中間点は、5分間のラウンドのちょうど2分30秒です。 したがって、2½ラウンドは3ラウンドの2分30秒になります。
オーバー/アンダー合計が試合で正確なハーフラウンド合計に到達した場合、賭けはプッシュになります。
「Fight goes 2:30 round X」というフレーズがあり、そのラウンドのちょうどその2番目に試合が終了した場合、「Fight goes」が勝者とみなされます。
ラウンドディスタンスのベットで、ファイターがいずれかのラウンドの開始時にベルに応答しなかった場合、試合はその直前のラウンドまで行われたとみなされます。
合計へのベットでは、試合がトータルに記載されたディスタンス通りに進んだラウンドで、ファイターが開始のゴングに応じなかった場合、アンダーが勝利となります。
追加ラウンドまたは「突然の勝利」ラウンドを伴うすべての戦い、このラウンドは賭けの目的で含まれます。
これらのどれかのツイッターアカウントからアナウンスされた試合のあとに承認されたすべてのベットは無効となります:@BigMarcel24 @bokamotoESPN @ufc @btsportUFC
モータースポーツ
レースまたは予選が何らかの理由で延期された場合、すべての賭けは48時間有効です。 延期が48時間以上続く場合、すべての賭けは無効になり、賭け金は返金されます。
レースは、ウォームアップラップ開始のシグナルが開始の定義とされます。 賭け金が成立するためには、ドライバーがレースを開始する必要があります。
すべての賭けは、表彰台のプレゼンテーション時に結果が決まります。 その後のペナルティまたは降格は、賭けの結果に影響しません。
ドライバーが予選を開始すると、すべての予選賭け金が有効になります。 その後のペナルティまたは降格は、賭けの結果に影響しません。
チャンピオンシップの賭けは、シーズンの最終レースの直後に結果が確定され、その後のペナルティや降格はカウントされません。
スピードウェイでは、無条件に決定されたマーケットを除いて、ミーティングまたは試合のすべての予定されたヒートまたはレースが完了しなかった場合、賭けは無効になります。
予定されている会場が変更された場合、すべての賭けは無効になります。
オリンピック
- 結果はメダル授与式の後、公式と見なされます。 何らかの理由でこれらの結果にその後の変更が加えられた場合は考慮されません。
オリンピックマーケットのルール
- 個人のメダル合計マーケット: 個人は、ベットが成立するために参加する予定の最初のイベントを開始する必要があります。
- 重量挙げ: イベント全体を完了した競技者がいない場合、すべての競技者への賭けは無効になります。
- 国メダル合計マーケット: これらのマーケットは、オリンピックの終了時に公式メダルテーブルの結果で決済されます。
政治
一般ルール ・政治マーケットは出馬の有無に関わらず、有効として扱われます。 立候補を取り下げた候補者は敗者として精算されます。 ・選挙結果は、公式に発表された結果に基づいて精算されます。
リーダーシップ選挙 ・次期首相/大統領または同等の者に対しての賭けで、提示されるオッズは、特に明記されていない限り、「オールイン、ラン、またはノー」に基づいています。 いかなる理由であれ、賭け金は返金されません。
US政治:
大統領選挙
a)勝者
- このマーケットは、大統領選挙で獲得した選挙人団の予想得票数が最も多い候補者によって決済されます。
- 予測される選挙人団の票の過半数を獲得する大統領候補がいない場合、このマーケットは、米国憲法修正第12条が定める手続きに従って、大統領に選ばれる人物に決着をつけることになります。
b) 選挙区マーケット
- このマーケットは、アメリカ大統領選挙で獲得した人気投票と、それぞれの選挙人団の予想投票数に応じて決済されます。
2. アメリカ大統領選の州別ベッティング
- マーケットは、州全体の得票率で人気投票を獲得した政党で決済されます。
3. 弾劾:
- 合衆国憲法第2条第4項により、下院が弾劾条項の少なくとも1つを多数決で可決した場合、大統領は弾劾されたとみなされます。
4. 議会選挙
- 上院/衆議院過半数:議席の過半数は、選挙後、いずれかの党が議席の半分以上を保持することが必要となります。 民主党員または共和党員のいずれかと共和党を結成した独立または他の政党の上院議員は、このマーケットの目的にはカウントされません。
5. 投票率
- 投票率とは、投票権を持つ有権者のうち、投票を行った人の割合と定義します。
ラグビーリーグ&ラグビーユニオン
すべてのマーケット(ハーフタイム、前半のマーケット、延長、PK戦を除く)は、通常の試合時間のみ考慮されます。
試合が中断され、最初のキックオフ日から48時間以内に続行された場合、すべてのオープンベットは最終結果で決済されます。 それ以外の場合は、未決定のベットはすべて無効となります。
通常試合時間の80分:マーケットは、特に明記されていない限り、予定された80分間のプレー終了時の結果に基づいています。 この時間には、負傷者が出た場合などのアディショナルタイム内での結果は含まれますが、PK戦、サドンデスのための延長時間は含まれません。
決済およびキャンセル規則:
スコア変更、レッドカードがすでに起きているときにマーケットがオープンのままである場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。
レッドカードがない、または間違っている状態でマーケットが開かれた場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。
不正確な試合時間(2分以上)でオッズが提示された場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。 試合が中断または延期され、最初のキックオフ日から48時間以内に続行されない場合、ベッティングは無効になります。
チーム名が正しく表示されていない場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。
ラグビー セブンズ
すべてのマーケット(ハーフタイム、前半のマーケット、延長、PK戦を除く)は、通常の試合時間のみ考慮されます。
試合が中断され、最初のキックオフ後48時間以内に続行された場合、すべてのオープンベットは最終結果で決済されます。 それ以外の場合、未決定の賭けはすべて無効と見なされます。
通常試合時間の14 / 20分:マーケットは、特に明記されていない限り、予定された14 / 20分間のプレー終了時の結果に基づいています。
この時間には、負傷者が出た場合などのアディショナルタイム内での結果は含まれますが、PK戦、サドンデスのための延長戦は含まれません。
決済およびキャンセル規則:
以下の事項がすでに行われているときにマーケットがオープンのままである場合:スコアの変更またはレッドカード、当社は賭けを無効にする権利を留保します。
レッドカードがない、または間違っている状態でマーケットが開かれた場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。
不正確な試合時間(2分以上)でオッズが提示された場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。 試合が中断または延期され、最初のキックオフ日から48時間以内に続行されない場合、ベッティングは無効になります。
チーム名またはカテゴリーが正しく表示されていない場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。
スヌーカー
マッチアップベッティングは、その試合に正式に勝利するプレイヤーを正しく選択することが基本です。 試合が開始されたが何らかの理由で終了しなかった場合、次のラウンドに進む(または大会/選手権の勝者となる)プレイヤーを勝者とします。 試合が開始されない場合、全てのベットは無効となります。
フレームベッティングは、スヌーカーの試合の最終スコアを正しく選択することに基づいています。 試合が開始されたが何らかの理由で完了しなかった場合、または試合が全く開始されなかった場合、全てのベットは無効となります。
チャンピオンシップに勝つためのオッズのようなマルチウェイマーケットでは、スタートしないプレイヤーへの賭けは損失として評価されます。
スカッシュ
48時間以内に試合が終了しない場合、未確定の賭けはすべて無効とみなされます。
プレイヤーが棄権した場合、「勝者」マーケットを含むすべての未確定マーケットは無効とみなされます。
サッカー
試合が予定時刻に始まらなかった場合、またはキックオフから12時間以内に終了しなかった場合、すべての完了していない時間に対するベットは無効となります。 ただし、チームがそのトーナメント戦に進出するかどうか、またはそのカップを勝ち進むかどうかの賭けは例外であり、中断もしくは延期された試合に関わらず有効です。
賭けは前半後半それぞれの45分間と、負傷者や他の理由での中断によるアディショナルタイムにより決められます。 これらに延長戦、PK戦は含まれません。 しかし、いかなる場合であってもレフェリーがゲームの放棄を宣言した場合、ベットは無効となり、完了していない時間の賭け金は返金されます。
試合がフルタイムに達する前に中断され、キックオフから12時間以内に完了しなかった場合、その試合の結果に対するベットは無効となります。 試合がフルタイムになる前に中断され、試合開始から12時間以内に再開されなかった場合、もし前半戦がすでに完了している場合に限り、前半戦に対する賭けはそのまま有効となります。 しかし、試合が中断されキックオフから12時間以内に再開されない場合、前半戦に厳密に関連する賭け以外はすべて無効になります。 これには、コーナーキック、オフサイド、退場する選手、レッドカード/イエローカード、両チームの得点、正しい得点、最初のゴールの時間、クリーンシート、特定の選手の得点/不得点などが含まれますが、これらのみに限定されるものではありません。 両チームの得点へのベットは、例え両チームがすでに得点をしていても、中断された試合では無効となりますので、ご注意ください。 同様に、ある特定の選手の得点/不得点に対するベットは、その選手がすでに得点していても、中断された試合では無効となります。 同様に、最初のゴールが入る時間についてのベットは、ゴールがすでに決められたかどうかに関わらず、中断された試合では無効となります。 また、コーナー/オフサイドの回数に関するすべてのベットは、その数字が賭けられたオーバー/アンダーを超えていたとしても、中断された試合では無効となります。 但し、最初にゴールするチーム、または2回目にゴールしたチームへの予想は、中断された試合でゴールがあった場合には有効となります。
試合の総得点に関するベットが成立するためには、試合がフルタイムで完了する必要があります。
サッカーの試合の前半戦に関する賭けに関しては、45分間のプレーに加えて、前半終了前にレフェリーが追加したアディショナルタイムが含まれます。 前半が終了しなかった場合、ベットは無効となります。
サッカー試合の後半戦に対する賭けには、45分のプレーに加えて、後半終了時にレフェリーが追加したアディショナルタイムが含まれます。 延長戦、ゴールデンゴール、PK戦は後半の賭けに含まれません。 前半に獲得したゴール数は後半の賭けには含まれません。
後半の賭けが成立するためには、試合がフルタイムで完了する必要があります。
予選通過または次のラウンドに進出するチームに対する賭けは、試合が通常時間、延長戦、またはPK戦で決定された場合でも、レフェリーの試合終了のホイッスルで賭けに対しての勝利金が支払われます。 延長戦とPK戦は常にベッティングの対象となります。
1レッグマッチでは、試合がキックオフされた時点ですべてのベットが成立します。 レフェリーが1レグマッチを中止した場合(観客の妨害、ピッチのプレイ不能状態、一方のチームが試合を続行するのに十分な選手がいないなどの理由)、ベットは関連する運営組織の決定に基づいて行われます。 ベットは、運営組織が放棄の状況を検討し、どのような救済措置(没収、後日のプレー再開、再プレーなど)を取るべきかを決定する間は有効となります。 試合開始前にチームが失格となった場合、すべてのベットは無効となります。 引き分けになった試合でルール上リプレイが規定されている場合、すべてのベットはリプレイに対して有効となります。
2レッグマッチの場合、1stレッグが没収と判定されていなければ、2ndレッグがキックオフされた時点ですべてのベットが成立します。 第1レグが没収とされた場合、予選通過または決勝進出のチームに対するベットはすべて無効となります。 2ndレグが放棄された場合、すべてのベットは有効であり、関連する運営団体の決定に基づいて支払われます。
チームが特定のカップやトロフィーを獲得することに対する賭けには、延長戦とPK戦の賭けが含まれ、これらの追加セッション後の結果に基づいて評価されます(追加セッションが必要な場合)。
オウンゴールは、時間指定なしゴール得点者の決済の目的上、カウントされません。 試合に参加したすべてのプレーヤーは走者とみなされます。
ハットトリックのベットでは、通常時間のゴール、または負傷者やその他の理由で一時停止された時間を補うためのアディショナルタイム内でのゴールが対象となります。 オウンゴールはカウントされません。
正確なスコア、合計ゴール数、チームゴール数、両チーム得点、ダブルチャンス、ハンディキャップ予想については、通常時間のゴール、またはアディショナルタイム内でのゴールのみが含まれます。
特定の試合のプロポジションベットの場合には規定時間(および延長時間)のみが含まれます。 オウンゴールはカウントされません。 賭けを成立させるためには、交代要員やベンチにいる選手も含めて、その選手が試合に先発登録されていなければなりません。 試合に出場しなかったプレーヤーに対する賭けは無効となります。 プレー時間に関係なく、ピッチに入っていなかったとしてもその選手はランナーとしてカウントされます。 つまり、例えば最初の1分で負傷退場し、得点しなかった選手も敗者とみなされます。同様に、後半にベンチに下がり、得点しなかった選手も敗者とみなされます。
ハーフタイム/フルタイムのスコア予想では、通常の試合時間または追加されたアディショナルタイム内のゴールのみがカウントされます。 試合がフルタイムにならなかった場合、この予想のすべての賭け金が払い戻されます。
正確なスコアの予想では、通常の試合時間または追加されたアディショナルタイム内のゴールのみがカウントされます。 フルタイムでスコアが0-0の場合は、ノーゴールまたは0-0を予想した正確なスコアが勝者となります。
クリーンシートとは、通常の試合時間およびアディショナルタイムのみでゴールをさせなかったチームのことを指します。 延長戦やPK戦でのゴールは、この賭けに影響しません。
「Win to Nil」(ウィン・トゥ・ニル)の予想では、チームがクリーンシート(上記の定義による)を達成し、通常の試合時間(+アディショナルタイム内)の終了時にリードしていなければなりません。 通常の試合時間(+アディショナルタイム内)の終了時にチームがリードしていない場合、関連する予想は損失として評価されます。
VAR判定がベットのオッズに重大な影響を与える場合、インプレーのベットは無効となります。 ベットを無効にする必要がある場合、VARレビューに至ったファウルの時間が考慮されます。
ブッキングマーケット
イエローカードは1枚のカードとして数えられ、レッドまたはイエローレッドのカードは2として数えられます。 イエローレッドのカードにつながる1人のプレーヤーの2枚目のイエローカードはカウントされません。 結果として、1人のプレイヤーが3枚以上のカードを出すことはできません。
決済は、通常の90分間のプレイ中に出されたカードのあらゆる入手可能な証拠に従って行われます。
試合後に出されたカードは考慮されません。
非プレイヤー(すでに交代したプレイヤー、マネージャー、ベンチにいるプレイヤー)のカードはカウントされません。
ブッキングポイントマーケット
イエローカードは10ポイントとしてカウントされ、レッドまたはイエローレッドカードは25としてカウントされます。 イエローレッドカードにつながる1人のプレーヤーの2番目のイエローは考慮されません。 結果として、1人のプレイヤーのブッキングポイントが35を超えることはありません。
決済は、通常の90分間のプレイ中に表示されたカードの入手可能なすべての証拠に従って行われます。
試合後に出されたカードは考慮されません。
非プレイヤー(すでに交代したプレイヤー、マネージャー、ベンチにいるプレイヤー)のカードは考慮されません。
コーナーマーケット
すべてのコーナーマーケットは、コーナーが取られたときにのみカウントされます。
卓球
試合が完了していない場合、未決定のマーケットはすべて無効と見なされます。
決済とキャンセルのルール
試合が中断または延期され、最初のキックオフ日から48時間以内に続行されない場合、ベッティングは無効になります。
価格に大きな影響を与えるような未確定のスコアでマーケットがオープンになっている場合、当社はそのベットを無効にする権利を有します。
プレーヤー/チームが正しく表示されない場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。
プレーヤーが退場した場合、未決定のマーケットはすべて無効と見なされます。
公式ポイントの控除は、すべての未決定のマーケットが考慮されます。 すでに決定されているマーケットは、控除に考慮されません。
テニス
マネーラインでのベットが成立するには、第1セットが完了している必要があります。 1セット未満しか行われなかった場合、マネーラインのベットは全て無効となります。 その試合の勝者は、その試合の審判によって勝利を宣言されたプレイヤーとなります。
第1セットが終了する前に、プレイヤーが棄権した場合、その試合に対する全てのベットは無効となります。
第1セットへのベット:プレイヤーの棄権や失格により、第1セットが完了しなかった場合、全てのベットは無効となり、賭け金は返金されます。 試合の第1セットが完了した場合、賭け金は採点され、マネーラインのベットは成立します。
プレイヤーの棄権や失格により、テニスの試合が最後まで終了しなかった場合、試合のスコアに関わらず、合計セット数, ハンディキャップ及びトータルゲームの賭けは全て無効となります。
試合中の個々のゲームやセットに関するマーケットが開かれている場合、ゲームやセット中の棄権や失格は、無条件に決定されたマーケットへのベットを除いて、そのゲームやセットのマーケット、及び全ての個々のゲームやセットのマーケットへのベットを無効にします。
セットの勝者ベッティング: テニスの試合が選手の棄権や失格により終了しなかった場合、このマーケットは無条件に決定された物を除き無効となります。
テニスの試合がプレイヤーの棄権や失格なく最後まで終了した場合、すべてのベットは予定通りに成立します。
試合の開始が遅れても、プレーが再開されて試合が完了すれば、ベットの成立には影響せず、中断されてもベットには影響しません。
試合開始前(Ante Post)のベットはすべて有効です。 トーナメント開始前、もしくはトーナメント中にプレイヤーが棄権した場合、そのプレイヤーがトーナメントに勝つというベットは失われます。
会場やコート種類の変更、屋内から屋外への変更、またはその逆の場合でも、すべてのベットは有効です。
デビスカップやフェデレーションカップでは、その国の選手が次のラウンドに進出するかどうかを賭けることができます。 なお、各タイは5戦のラバー「マッチ」で構成されています。 タイの勝者は、5戦のラバーのうち3戦以上に勝利した国となります。 なお、試合が規定のセット数に満たず、大会側が試合を短縮した場合には、大会側が正式に判断したプレイヤーを勝者となります。
スーパータイブレーク:
無効なマーケット:
マーケット: 合計ゲーム数(スーパータイブレークが行われたら無効)
スーパータイブレークが行われた場合、合計ゲーム数の賭けは無効となり、賭け金は返金されます。
2. マーケット: ゲームハンディキャップ(スーパータイブレークが行われたら無効)
スーパータイブレークが行われた場合、ゲームハンディキャップの賭けは無効となり、賭け金は返金されます。
対象になる/決済されるマーケット
マーケット:合計ゲーム数(スーパータイブレークは1ゲームとしてカウントされる)
スーパータイブレークの場合は、1ゲームのみとカウントされます。 通常のセットとは異なり、10ポイント先取で行われるためです。 タイブレークのスコアが10ポイントのタイになった場合、プレーヤーまたはチームが2ポイントリードするまでプレーが続きます。
スーパータイブレークの例と総ゲーム数の計算方法:
| セット1 | セット2 | スーパータイブレーク | |
|---|---|---|---|
| プレーヤーA | 6 ゲーム | 4 ゲーム | 10 ポイント |
| プレイヤーB | 3 ゲーム | 6 ゲーム | 5 ポイント |
セット1(6+3)+ セット2(4+6)+ スーパータイブレーク(1 ゲーム)= 合計20ゲーム
2. マーケット:ゲームハンディキャップ(スーパータイブレークの場合は1ゲームとしてカウントされる)
スーパータイブレークの場合は、1ゲームのみとカウントされます。 通常のセットとは異なり、10ポイント先取で行われるためです。 タイブレークのスコアが10ポイントのタイになった場合、プレーヤーまたはチームが2ポイントリードするまでプレーが続きます。
スーパータイブレイクに勝ったプレイヤーに、1ゲームが追加されます。
スーパータイブレーク・ハンディキャップの例と総ゲーム数の計算方法
プレイヤーA
| セット1 | セット2 | スーパータイブレーク | |
|---|---|---|---|
| プレイヤーA | 6 ゲーム | 4 ゲーム | 10 ポイント |
| プレイヤーB | 3 ゲーム | 6 ゲーム | 5 ポイント |
プレイヤーA ゲーム 6 + 4 + 1(スーパータイブレーク10ポイント)= 11 ゲーム
プレイヤーB ゲーム 3 + 6 + 0(スーパータイブレークに負けたため)= 9 ゲーム
バレーボール
試合がフルタイムに達する前に中断され、同日中に完了しなかった場合、その試合の結果に対するベットは無効となります。
試合及びセットの賭けでは、1セットにプレーされた実際のポイント数は、ベットの評価に影響しません。 例えば、21ポイントまたは25ポイントで行われたセットは、そのセットの勝利チームに基づいて評価されます。
試合会場が変更された場合でも、すべての賭けは有効になります。
試合が通常通りに終了しなかった場合、以下のマーケットのベットは無効となります。
試合勝者
セットベッティング
試合総ポイント数
ハンディキャップポイントベッティング
ハンディキャップセットベッティング
それぞれのセットの予想マーケットでは、セットが完了していない場合、ベットは無効となります。 指定されたセットは完了したが、試合が完了しなかった場合、特定のセットの結果に関してのベットは有効となります。
ウィンタースポーツ
すべての賭けは、国際スキー連盟(FIS)、国際スケート連盟(ISU)、国際バイアスロン連合(IBU)、公式オリンピック委員会、またはそのような競技の権限があるとみなされる公的機関の公式結果/ランキングに基づいて決定されます。 その後の失格および/または上訴は、賭けに影響しません。
(a)イベントが翌日の終わりまでに同じ会場で完了した場合。 または(b)関連する統治機関によって中止された場合、を除き、イベントが中止または延期となった場合はすべてのベットが無効となります。
指定されたイベントの予選に参加したが、メインラウンドへの参加が認められなかった参加者への賭けは、敗者として分類されます。
1:1ベッティングが有効となるには、両選手がスタートライン/ゲートを出発する必要があります。 一方の選手が失格となった場合、または何らかの理由でレースを終了しなかった場合、もう一方のスキーヤーが勝者と見なされます。 スキーヤーは、公式のレース分類にリストされている場合にのみ勝者と見なされます(たとえば、スラロームまたはジャイアントスラロームの場合、両方のランはイベントルールで指定されているように完了する必要があります)。
ライブ情報
当社は、スポーツベットの試合中のライブ結果に表示される情報が正しいことを確認するために、できる限りの努力をしていますが、あくまでもガイドとして使用されるものです。 スコアや試合時間などが間違っていた場合、特に第三者からの提供された情報に依存している場合には、私たちはその責任を負いません。
マーケットの結果が公式に確認できない場合には、当社は公式に確認されるまで決済を延期する権利を有します。
既に結果がわかっているマーケットが提示されていた場合、当社はベットを無効にする権利を有します。
明らかに誤った価格が表示、または計算されていた場合、当社はベットを無効にする権利を有します。 これには、マーケットの平均と比較してペイアウト率が100%以上乖離している場合も含まれます。
報道媒体が試合の放送を中止した場合でも、その試合が正式に終了した場合、全てのマーケットは最終結果に従って決済が行われます。 マーケットの結果が公式に確認できない場合には、当社はその結果を無効にする権利があります。
マーケットの決済が正しく行われなかった場合、当社はいつでも決済を訂正する権利を有します。
スポーツの一般的なルールに反した場合、当社は全てのマーケットを無効にする権利を有します。 (例:異常なピリオドの長さ、結果のカウント方法、試合の形式など)
試合のルールや形式が当社の想定した情報と異なる場合、当社はいかなるマーケットも無効にする権利を有します。
試合が終了しない、または通常通りに行われない場合(例:失格、中断、棄権、ドローに変更など)未決定のマーケットがある場合には、全て無効となります。 (異なるルールが適用されるテニスの試合を除く)
アメリカンフットボールライブ
プレシーズンマッチにも同じルールが適用されます。
バドミントンライブ
試合が終了していない場合、未決定のマーケットはすべて無効と見なされます。
決済およびキャンセル規則
試合が中断または延期され、最初のキックオフ日から48時間以内に続行されない場合、ベッティングは無効になります。
価格に重大な影響を与える誤ったスコアでマーケットがオープンのままである場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。
プレーヤー/チームが正しく表示されない場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。
プレーヤーが退場した場合、未決定のマーケットはすべて無効と見なされます。
野球ライブ
プレシーズンマッチにも同じルールが適用されます。
バスケットボールライブ
プレシーズンマッチにも同じルールが適用されます。
ビーチバレーボールライブ
試合が終了していない場合、未決定のマーケットはすべて無効と見なされます。
ゴールデンセットは、どのマーケットでもカウントされません。
決済およびキャンセル規則
試合が中断または延期され、最初のキックオフ日から48時間以内に続行されない場合、ベッティングは無効になります。
価格に重大な影響を与える誤ったスコアでマーケットがオープンになっている場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。
チームが棄権した場合、未決定のマーケットはすべて無効と見なされます。
ボウルズライブ
いずれかのプレーヤーの退場や不戦勝の場合、すべての未決定の賭けは無効と見なされます。
試合が中断され、最初のキックオフ後48時間以内に続行された場合、すべてのオープンベットは最終結果をもって決済されます。 それ以外の場合、未決定の賭けはすべて無効と見なされます。
決済およびキャンセル規則
価格に重大な影響を与える誤ったスコアでマーケットがオープンになっている場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。
プレーヤー/チームが正しく表示されない場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。
プレーヤーが退場した場合、未決定のマーケットはすべて無効と見なされます。
クリケットライブ
試合前と同じです。
ダーツライブ
試合が終了していない場合、未決定のマーケットはすべて無効と見なされます。
決済およびキャンセル規則
価格に重大な影響を与える誤ったスコアでマーケットがオープンになっている場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。
プレーヤー/チームが正しく表示されない場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。
試合が終了していない場合、未決定のマーケットはすべて無効と見なされます。
ブルズアイは赤いチェックアウトカラーとしてカウントされます。
eSportsライブ
試合前と同じです。
フィールドホッケーライブ
特に明記されていない限り、すべてのマーケットは通常の試合時間向けとみなされます。
試合が中断または延期され、最初のキックオフ日から48時間以内に続行されない場合、ベッティングは無効になります。
価格に重大な影響を与え可能性のある誤ったスコアでマーケットがオープンになっている場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。
フットサルライブ
すべてのマーケット(ハーフタイム、前半のマーケット、延長、Pk戦向けのマーケットを除く)は、通常の時間のみ考慮されます。
最初のキックオフから48時間以内に試合が中断され、再び続行された場合、すべてのオープンベットは最終結果で決済されます。 それ以外の場合は、未決定のベットはすべて無効となります。
決済およびキャンセル規則
ゴール、レッドまたはイエローカード、ペナルティがすでに行われているときにマーケットがオープンのままである場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。
レッドカードがない、または間違っている状態でマーケットが開かれた場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。
不正確な試合時間(2分以上)でオッズが提示された場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。
間違ったスコアが入力された場合、間違ったスコアが表示された時間の間、すべてのマーケットがキャンセルされます。
プレーが行われる前に試合がキャンセルされた場合、最初の開始時間から48時間以内に試合がリプレイされない限り、すべてのマーケットは無効と見なされます。
プレーヤー/チームが正しく表示されない場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。
ハンドボールライブ
すべてのマーケット(ハーフタイム、前半、Xポイントを獲得したのは誰か、Xポイントまでのレースに勝つチームを除く)は、通常の時間のみと見なされます。
試合が7mシュートアウト(スロー)に行く場合; X番目のポイントを獲得するのは誰か? そして、どのチームが先にXポイント獲得するか? は無効になります。
特に明記されていない限り、マーケットには延長試合はカウントされません。
決済およびキャンセル規則
試合が中断または延期され、最初のキックオフ日から48時間以内に続行されない場合、ベッティングは無効になります。
不正確な試合時間(3分以上)でオッズが提示された場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。
価格に重大な影響を与える誤ったスコアでマーケットがオープンになっている場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。
競馬
すべての個々のレースのマーケットは、計量発表時の公式結果に従って決定されます。 その後の失格、不服申し立て、結果の訂正は考慮されません。
レースが放棄された場合、またはその他の方法で無効とされた場合、そのレースに対するベットはすべて無効となります。
レースが予定された日に行われない場合、ベットは無効となります。
コースの地面のタイプ(芝からダートなど)が変わった場合でも、ベットは成立します。
Cloudbetルール4調整
ルール4は、レースに出走する馬がノンスターターと宣言された場合の非出走に関するものです。 Cloudbetは、この調整を行うために、残りの出走者に減額率を適用します。 非出走馬に割り当てられる減額係数は、その馬の勝率を計算したもので、勝利したベットにのみ影響します。
関連マーケットがロードされたときにリストされた馬で、その後スターターのオーダーに入らなかったものは、不出走とみなされます。
減額率は、マーケットのライフサイクルを通じて、いつでもCloudbetの裁量で変更することができます。
ルール4調整は、試合中のベットには適用されません。
カードナンバーは参考用のみです:ベットは馬の名前で登録してください。
競馬のベットは、勝利のみ、単勝のみで、つまり、パーレイはできません。
アイスホッケーライブ
特に明記されていない限り、すべての賭けは延長戦とPK戦も含まれます。
特別に明記がない限り、正確なゴール数マーケットでは延長戦は考慮されません。
試合が中断または延期され、最初の試合開始時間から48時間以内に試合が続行されない場合、その試合に関するベットは無効となります。 それ以外の場合は、未決定のベットはすべて無効となります。
決済およびキャンセル規則
ゴール、ペナルティがすでに行われているときにマーケットがオープンのままである場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。
不正確な試合時間(2分以上の誤差)でオッズが提示された場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。
間違ったスコアが入力された場合、間違ったスコアが表示されていた間のすべてのマーケットがキャンセルされます。
試合が中断または延期され、最初のキックオフ日から48時間以内に続行されない場合、ベットは無効になります。
オリンピック
- メダル授与式の後、結果は公式と見なされます。 何らかの理由でこれらの結果にその後の変更が加えられた場合は考慮されません。
オリンピックマーケットのルール
- 個人のメダル合計マーケット: 個人は、ベットが成立するために参加する予定の最初のイベントを開始する必要があります。
- 重量挙げ: イベント全体を完了した競技者がいない場合、すべての競技者への賭けは無効になります。
- 国メダル合計マーケット: これらのマーケットは、オリンピックの終了時に公式メダルテーブルの結果で決済されます。
ラグビーユニオン&ラグビーリーグライブ
ハーフタイム、前半戦のマーケット、延長戦、PK戦のマーケットを除くすべてのマーケットは、通常の試合時間のみとします。
試合が中断され、最初のキックオフ日から48時間以内に続行された場合、すべてのオープンベットは最終結果で決済されます。 それ以外の場合は、未決定のベットはすべて無効となります。
通常試合時間の80分:マーケットは、特に明記されていない限り、予定された80分間のプレー終了時の結果に基づいています。 この時間には、負傷者が出た場合などのアディショナルタイム内での結果は含まれますが、PK戦、サドンデスのための延長戦は含まれません。
決済およびキャンセル規則
スコア変更、レッドカードがすでに起きているときにマーケットがオープンのままである場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。
レッドカードがない、または間違っている状態でマーケットが開かれた場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。
不正確な試合時間(2分以上の誤差)でオッズが提示された場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。
試合が中断または延期され、最初のキックオフ日から48時間以内に続行されない場合、ベットは無効になります。
チーム名が正しく表示されていない場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。
スヌーカーライブ
プレーヤーの退場または失格の場合、すべての未決定のマーケットは無効と見なされます。
再審の場合、再審前に結果が確定している場合は、決済は維持されます。
ポットカラーマーケットの決済では、ファウルやフリーボールは考慮されません。
フレームが開始されたが完了していない場合、結果がすでに決定されていない限り、フレームに関連するすべてのマーケットは無効になります。
決済およびキャンセル規則
価格に重大な影響を与える誤ったスコアでマーケットがオープンになっている場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。
チーム名またはカテゴリーが正しく表示されていない場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。
試合が完了しなかった場合、未決定のマーケットはすべて無効と見なされます。
サッカーライブ
試合前ベットのルールと同じです。
スカッシュライブ
48時間以内に試合が終了しない場合、未確定の賭けはすべて無効とみなされます。
プレイヤーが棄権した場合、「勝者」マーケットを含むすべての未確定マーケットは無効とみなされます。
卓球ライブ
試合が終了していない場合、未決定のマーケットはすべて無効と見なされます。
決済およびキャンセル規則
試合が中断または延期され、最初の開始日から48時間以内に続行されない場合、ベットは無効になります。
価格に重大な影響を与える誤ったスコアでマーケットがオープンになっている場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。
プレーヤー/チームが正しく表示されていない場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。
プレーヤーが退場した場合、未決定のマーケットはすべて無効と見なされます。
テニスライブ
試合前ベットのルールと同じです。
バレーボールライブ
万が一試合が終了していない場合、未確定のマーケットはすべて無効と見なされます。
ゴールデンセットは、どのマーケットでもカウントされません。
決済およびキャンセル規則
試合が中断または延期され、最初のスタートから48時間以内に続行されない場合、ベッティングは無効になります。
価格に重大な影響を与える誤ったスコアでマーケットがオープンになっている場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。
キャッシュアウト
過去のベットについて、一部または全額キャッシュアウトが実行された場合、そのベットを取り消したり、無効化したりすることはできません。
キャッシュアウトについてはキャンセルおよび再調整不可となります。
キャッシュアウト申請の処理には時間差が発生する場合があります。その間に価格が変動した場合、またはマーケットが停止された場合、キャッシュアウト申請が成立しないことがあります。
ボーナス資金を使用して行われたベットは、キャッシュアウトの対象外です。
キャッシュアウトは、一部のプレマッチおよびライブイベントで利用できます。 シングルベットに加え、一部のリーグではパーレー(アキュムレーター)ベットのキャッシュアウトにも対応しています。 パーレーキャッシュアウトが利用可能な場合、オープン状態の未精算レッグすべてに対して適用されます。
パーレーキャッシュアウトを含むキャッシュアウト機能の利用可否は、マーケットの提供状況、成立済みレッグの精算処理状況、ブックメーカーの提供条件、リスク管理上の判断などの要因によって決定される場合があります。
キャッシュアウト機能が一時的に利用できない場合でも、有効なベットはそのまま維持され、通常の方法で精算されます。 誤って承認されたキャッシュアウトは変更できません。
プレマッチ、ライブベット、パーレーベットのいずれの場合も、キャッシュアウトが常時利用可能であることは保証されていません。
ベットスリップに表示されるキャッシュアウト金額は、最新の試合状況やその他関連要因に基づいて変動する場合があります。
PRIME
クラウドベットは、PRIMEを通じて行われるすべてのベット(以下「PRIMEベット」)に関して、正式なブックメーカーとしての役割を果たします。 PRIMEベットは、お客様とクラウドベットの間で合意のもと成立します。
ただし、クラウドベットがPRIME上でお客様に提供するベッティングマーケットおよびオッズは、一部の第三者ベッティング事業者(以下「ブックメーカー」)から提供されています。 クラウドベットはすべてのPRIMEベットにおける契約上の相手方である一方で、一部のルール、結果、または判断(無効化の決定を含む)は、該当する基盤となるブックメーカーおよびそのベッティングルール(以下「ブックマーベッティングルール」)の裁量に委ねられます。
クラウドベットは、PRIME内で基盤となるブックマーベッティングルールへのアクセスを提供します。 各PRIMEベットに適用されるブックマーベッティングルールを読み、理解することはお客様の責任です。 特定のブックメーカーとのPRIMEベットを希望されない場合は、ベットスリップ上で当該ブックメーカーの選択を解除するか、PRIMEの一般設定から無効化することができます。
クラウドベットが受け付けるすべてのPRIMEベットは、クラウドベットのスポーツブックルールおよびベット時点でオッズまたはマーケットが提供された基盤となるブックメーカーのベッティングルールの両方に準拠します。 クラウドベットのスポーツブックルールとブックメーカーのベッティングルールの間に矛盾が生じた場合、ベットの訂正、取消し、無効化およびそれに対応するPRIMEベットに関しては、ブックメーカーのベッティングルールが優先されます。
ブックメーカーがそのベッティングルールに基づき、お客様のPRIMEベットの基となるベットを訂正、取消し、または無効とした場合、クラウドベットもそれに応じて対応するPRIMEベットを訂正、取消し、または無効といたします。 お客様は、第三者であるブックメーカーを利用することに伴う固有のリスクを認識し、了承するものとします。また、ブックメーカーが基となるベットを訂正、取消し、または無効としたことにより生じるいかなる損失についても、クラウドベットは一切の責任を負わないことに同意するものとします。