Regole scommesse sullo Sport di Cloudbet
Regolamento generale e cancellazione
Queste regole generali si applicano a tutti gli sport, a meno che non sia indicato chiaramente il contrario.
Per qualsiasi sport di squadra: se il campo da gioco previsto per la gara viene cambiato dopo che il mercato è stato lanciato, tutte le scommesse saranno annullate soltanto se il nuovo campo da gioco è il campo di casa della squadra originariamente in trasferta.
Per tutte le categorie o i mercati diversi dagli sport di squadra: se il campo da gioco viene cambiato dopo che il mercato è stato dichiarato, tutte le scommesse restano valide.
Se il tipo di superficie prevista cambia dopo che il mercato è stato dichiarato, tutte le scommesse restano valide.
Il risultato di un incontro sarà determinato in via definitiva dall'organo di governo dell'incontro stesso alla data di completamento dell'incontro. Cloudbet non riconosce le decisioni protestate o ribaltate.
In caso di forfait, abbandono o qualsiasi altro evento in cui l'incontro sia considerato completato senza essere stato giocato, tutte le scommesse saranno annullate, indipendentemente dal punteggio assegnato dall'organo di governo del campionato.
Cloudbet si riserva il diritto di annullare qualsiasi scommessa in qualsiasi momento se ritiene che sia stata effettuata in modo fraudolento.
Tutte le scommesse saranno accettate o rifiutate esclusivamente a discrezione di Cloudbet. Le scommesse dal vivo possono essere soggette a un breve ritardo prima di essere accettate e/o saranno tenute in sospeso durante le situazioni di rischio a discrezione di Cloudbet. Se dovesse verificarsi un errore evidente nelle quote o nel limite di un mercato, le scommesse su quel mercato potrebbero essere annullate. Se per qualsiasi motivo una scommessa viene accettata, Cloudbet si riserva il diritto di considerarla nulla se dovesse stabilire che sia stato ottenuto un vantaggio.
Le regole di Sport qui presenti possono essere pubblicati in varie lingue diverse dall'inglese, a titolo puramente indicativo. In caso di differenze o conflitti tra la versione inglese delle regole di Sport (accessibile dalla homepage del Sito) e una versione in qualsiasi altra lingua, prevarrà la versione inglese.
Pari merito
Per ogni scommessa abbinata a una selezione vincente, la puntata viene prima ridotta in proporzione, moltiplicandola per la somma del numero di vincitori, divisa per il numero di vincitori effettivi (cioè la puntata moltiplicata per numero di vincitori previsti/numero di vincitori effettivi). Le vincite vengono quindi pagate agli scommettitori vincenti su questa "puntata ridotta" (puntata ridotta moltiplicata per il prezzo di negoziazione).
Ad esempio, supponiamo che ci sia un testa a testa per il primo posto tra tre cavalli. Il cliente A ha puntato su uno dei vincitori per una quota di 300 al prezzo di 4,0. Quando l'evento viene concluso, la puntata (300) viene moltiplicata per 1/3 (cioè il numero di vincitori previsti (1) diviso per il numero di vincitori effettivi (3)) per calcolare la puntata ridotta (100). Lo scommettitore riceve quindi un totale composto dal prezzo (4,0) moltiplicato per la puntata ridotta (4 x 100 = 400). In questo esempio, la vincita netta del cliente A è di 100 (400 di vincita meno la puntata originale di 300).
Sospette irregolarità
Quando una partita o un evento sportivo presenta o è sospettato di presentare irregolarità, l'Operatore può sospendere i pagamenti fino a quando non viene svolta un'indagine completa da parte dell'organo di governo competente o di un'autorità indipendente.
Errore umano / Problemi di sistema
Se una scommessa viene accettata a una quota materialmente diversa da quelle disponibili sul mercato generale al momento in cui è stata effettuata o chiaramente errata rispetto alla probabilità che l'evento si verifichi, l'Operatore annullerà tutte le scommesse.
Sebbene si faccia il possibile per garantire la correttezza delle informazioni visualizzate sul sito in relazione agli eventi, le date degli eventi, gli orari di inizio, i punteggi e gli orari delle partite visualizzati sul nostro sito web sono solo indicativi e non si garantisce che siano corretti. Gli utenti devono essere consapevoli che le trasmissioni (feed di dati, streaming video in diretta, ecc.) descritte come in diretta possono a volte essere ritardate. L'entità del ritardo può variare da un utente all'altro, a seconda della connessione attraverso la quale si ricevono i dati o i contenuti. Se l'utente si affida a queste informazioni per piazzare scommesse, lo fa a proprio rischio e pericolo.
Cloudbet non sarà responsabile per qualsiasi azione intrapresa o non intrapresa dall'utente a seguito dell'affidamento a queste informazioni o per qualsiasi perdita o danno (diretto o indiretto) subito a seguito dell'utilizzo di queste informazioni.
Multiple
Una scommessa multipla è formata da un certo numero di selezioni diverse scelte in un mercato di un singolo evento.
L'Operatore si riserva il diritto di non accettare determinate scommesse multiple.
Se una multipla contiene una selezione che viene annullata, la quota per questa selezione sarà impostata a 1, cioè nel caso in cui la multipla contenga le selezioni Over 2,5 gol nella partita A (quota=2) e nella partita B (quota=1,5) e la partita B viene annullata, la quota per questa multipla sarà 2 1 = 2.
Se una multipla contiene una selezione che ottiene una "Mezza vincita", le quote totali sono calcolate come: una vittoria e una mezza vittoria, quota (selezione1) * (quota (selezione2)/2 + 1/2).
Se una multipla contiene una selezione "Mezza persa", la quota totale viene calcolata come segue: una vittoria e una mezza perdita, quota(selezione1) * 1/2.
Outrights / Ante Post
Quando si piazzano scommesse "Outright", non saranno rimborsate le puntate dei partecipanti che non giocano o si ritirano da un evento. In caso di più vincitori si applicherà la regola del pari merito.
Se l'evento o il torneo non viene completato entro 24 ore dalla data di terminazione prevista, tutte le scommesse saranno annullate.
Partite rinviate/abbandonate
Se un incontro non inizia alla data prevista o inizia ma viene successivamente abbandonato e non viene completato (ripreso) entro la fine del giorno successivo, tutte le scommesse saranno annullate, ad eccezione delle scommesse piazzate su mercati che sono stati determinati incondizionatamente, che rimarranno valide.
Alcuni mercati hanno regole diverse, che sono elencate sotto ogni sport/mercato.
Aggiustamenti
L'Operatore si riserva il diritto di invertire il pagamento di un mercato se questo è stato assegnato per errore (ad es. errore umano o tecnico).
Pagamento delle scommesse
Vengono utilizzati cinque diversi risultati di regolamento: Vittoria, Sconfitta, Pareggio, Mezza vittoria e Mezza sconfitta. Mezza vittoria e mezza sconfitta si riferiscono a handicap asiatici o Over/Under in cui la scommessa include un quarto (0,25, 0,75, 1,25 ecc.).
Se una scommessa viene piazzata su Over 2,25, metà della puntata viene piazzata su Over 2 e metà della puntata viene piazzata su Over 2,5. Se la partita termina con due goal esatti (1-1, 2-0 o 0-2), la scommessa piazzata sull'Over 2 è considerata un pareggio e la scommessa piazzata sull'Over 2,5 è considerata persa. Questo è chiamato Mezza sconfitta. Se la partita termina con più di due goal, la scommessa è considerata vincente, mentre se termina con meno di due goal è considerata persa.
Se una scommessa viene piazzata sull'Over 2,75, metà della puntata viene piazzata sull'Over 2,5 e l'altra metà su Over 3. Se la partita termina con tre gol esatti (2-1, 3-0, 1-2 o 0-3), la scommessa sull'Over 2,5 viene considerata vincente e quella sull'Over 3 viene considerata pari. Questa è chiamata Mezza vincita. Se la partita termina con più di tre goal, la scommessa è considerata vincente, mentre se termina con meno di tre goal è considerata persa.
Se le opzioni di scommessa su un evento includono il pareggio come terza opzione e l'evento termina con un pareggio, le scommesse sul pareggio saranno pagate, mentre le scommesse su entrambi vincita o perdita saranno perse.
Football americano
- Se una partita viene sospesa con meno di 55 minuti di gioco e non viene completata entro 12 ore dalla sospensione, tutte le scommesse sul tempo di gioco saranno annullate mentre le scommesse sui tempi completati saranno valide. Se una partita viene sospesa dopo 55 minuti di gioco e non viene ripresa entro 12 ore dalla sospensione, indipendentemente dal fatto che la partita venga completata o meno in un secondo momento, tutte le scommesse saranno valide e il punteggio al momento della sospensione della partita sarà considerato definitivo. Inoltre, se il tempo di gioco cumulativo di tutti i quarti è inferiore a 55 minuti, i mercati sul tempo regolamentare non avranno alcuna rilevanza e le scommesse saranno annullate.
- Se una partita non viene iniziata entro 12 ore dall'orario originariamente previsto, tutte le scommesse saranno annullate.
- Le scommesse sulla partita e sui secondi tempi includono i punti segnati nei tempi supplementari.
- Le scommesse sull'NFL Pro Bowl saranno attive indipendentemente dal numero di periodi giocati e dai minuti giocati in ciascun periodo.
- I mercati speciali/proposition potrebbero richiedere più tempo per essere risolti rispetto ai mercati regolari.
- Il regolamento delle scommesse e i pagamenti dopo la conclusione del Super Bowl potrebbero subire ritardi a causa dei volumi elevati di scommessa.
Regole dei mercati di football americano
Prossima squadra a segnare: I punti extra e le conversioni da 2 punti non sono considerati punteggio. Il "punto dopo il try" è considerato parte della realizzazione del Touchdown.
Statistiche sui passaggi: Nel caso in cui il quarterback indicato non tenti almeno un passaggio, le scommesse saranno annullate.
Statistiche di rushing Over/Under: Se il giocatore indicato gioca ma non effettua alcun tentativo di rushing, il suo totale e il primo tentativo di rushing sulle yard sono considerati pari a zero.
Statistiche di ricezione Over/Under: Se un ricevitore selezionato gioca, ma non effettua alcuna ricezione, il suo totale e la prima yard di ricezione tentata sono considerati pari a zero.
Tempo di realizzazione: I secondi elencati nel mercato sono inclusi, quindi gli eventi che si verificano in quel secondo di gioco vengono conteggiati.
Primo 1º down: i primi down ottenuti in seguito a penalità e cambi di possesso non vengono conteggiati.
Punteggi senza risposta: I punti extra e le conversioni da 2 punti sono conteggiati come parte del touchdown e non sono considerati punteggi consecutivi. Qualsiasi ritorno da parte dell'avversario su un tentativo di punto extra o di conversione da 2 punti non conta ai fini di questi mercati.
Touchdown più lungo: Se non ci sono Touchdown, questi mercati saranno annullati.
Scommesse sull'intrattenimento: Per le gare che riguardano la durata di una canzone, come l'inno nazionale, la durata sarà misurata da quando l'artista inizia a cantare fino al punto in cui smette di cantare. Qualsiasi accompagnamento strumentale prima o dopo il canto vero e proprio non verrà conteggiato nella durata della canzone.
Touchdown di squadre speciali e difensivi: Gli unici Touchdown considerati come Touchdown delle squadre speciali sono le giocate in cui la palla viene effettivamente calciata (tra cui: ritorni di kickoff, ritorni di punt, ritorni di un ritorno di kickoff in perdita, ritorni di un ritorno di punt in perdita, ritorni di field goal bloccati o ritorni di punt bloccati). Un fint Field Goal o un finto Punt che si traduce in un Touchdown della squadra che ha lanciato la palla è considerata un Touchdown offensivo.
Giocatore che segna un Touchdown: Passare a Touchdown non è considerato segnare un Touchdown. Solo il giocatore che ha il possesso del pallone nella zona di meta è considerato come se avesse segnato il Touchdown.
Penalità per interferenza di passaggio: Sia l'interferenza offensiva che quella difensiva contano, tuttavia la penalità deve essere accettata e applicata durante l'azione di gioco per essere considerata valida. Se la penalità viene rifiutata o se ci sono penalità compensative che negano l'applicazione dell'interferenza, il vincitore sarà determinato dalla penalità di interferenza successiva.
Penalità di trattenuta: Sia la trattenuta in attacco che quella in difesa contano, ma per essere considerata valida la penalità deve essere accettata e applicata sull'azione di gioco. Se la penalità viene rifiutata o se ci sono penalità compensative che negano l'applicazione della penalità di trattenuta, il vincitore sarà determinato dalla penalità di trattenuta successiva.
Ritorno di kickoff più lungo: Le scommesse sono annullate se ogni squadra non ha almeno un ritorno di kickoff.
Ritorno di Punt più lungo: Le scommesse sono annullate se ogni squadra non ha almeno un ritorno di Punt.
Numero di giocatori diversi che segnano: Vengono contate tutte le giocate che vanno a segno, eccetto le Safeties.
Distanza del primo passaggio in touchdown Over/Under: Le scommesse sono annullate se il quarterback indicato non completa almeno un passaggio di touchdown.
Futures sul campione AFC/NFC: I campioni di ciascuna Conference sono le squadre che raggiungono il Super Bowl.
Vittorie della stagione regolare: I mercati verranno conclusi quando una squadra supererà il suo totale di vittorie e si prevede che giocherà almeno 17 partite di stagione regolare, o non potrà superare il suo totale di vittorie dato il numero di partite rimanenti e si prevede che giocherà almeno 17 partite di stagione regolare. Se esiste un ragionevole dubbio sul fatto che una squadra giocherà o meno 17 partite di stagione regolare, il mercato delle vittorie di stagione regolare della squadra non sarà definito fino alla fine della stagione regolare. Una volta definiti i mercati delle vittorie della stagione regolare, questi non verranno modificati, anche se una squadra dovesse successivamente giocare meno di 17 partite, in quanto il risultato è già stato stabilito. Le partite che la NFL considera come forfait saranno conteggiate come partite giocate, e qualunque risultato la NFL stabilisca per le squadre in una partita forfaitata conterà per le vittorie stagionali di quelle squadre.
Vittorie della stagione di football americano NCAA: I Bowl e le partite del campionato di conference non vengono conteggiati nel totale delle vittorie della stagione regolare. Le squadre devono giocare tutte le partite della stagione regolare previste.
Futures del campionato NCAA: Se la conference prevede una partita ufficiale di campionato, la vincitrice di quella partita è considerata vincitrice della conference. Per le quote divisionali all'interno delle conference, la squadra che partecipa alla partita di campionato della conference è considerata vincitrice della divisione.
Mercati settimanali NFL: Se una partita della settimana elencata viene cancellata o rinviata e non viene completata entro 96 ore dall'orario di inizio previsto, tutti i mercati settimanali saranno annullati, indipendentemente dal risultato di qualsiasi partita specifica.
Vincitore del Trofeo Heisman Sì/No: le scommesse effettuate prima della prima partita in programma della squadra del giocatore saranno annullate se il giocatore non gioca in quella partita.
Pareggio dopo il primo punteggio: "Sì" sarà considerata vincente se la partita è in parità in qualsiasi momento dopo il primo punteggio, compreso il caso di pareggio dopo un Touchdown, prima del tentativo di Extra Point o di Conversione da 2 Punti.
Scontro di ritorno di kickoff/punt: Entrambi i giocatori elencati devono ottenere almeno un ritorno di kickoff/punt.
Mercati dell'ultimo punteggio: Saranno conteggiati solo i Touchdown, i Field Goal e le Safeties. Gli extra point e le conversioni da 2 punti dopo i touchdown non saranno conteggiati.
Mercati Punt: Un Punt bloccato conterà come Punt per i mercati dei Punt di squadra, ma non conterà per i mercati del numero di Punt di un giocatore.
Mercati Punter: In tutti i mercati in cui è indicato un singolo Punter, ad eccezione di "Totale Punts di un Punter Over/Under", quel Punter deve avere almeno un Punt.
Field Goal più lungo e più corto: qualora non vi siano Field Goal riusciti, le scommesse saranno annullate.
Drive offensivo: Un Touchdown o un Field Goal offensivo viene conteggiato come un punto di attacco. Se una squadra segna un Touchdown su un finto Punt o un finto Field Goal, questo verrà conteggiato come un punto offensivo. Gli eventi che concludono un determinato drive offensivo sono:
- Punto offensivo (Touchdown o Field Goal)
- Safety
- Turnover (anche se il fumble o l'intercetto viene restituito alla squadra che aveva originariamente intercettato la palla)
- Turnover su Downs
- Punt (non annullato da penalty)
- Tentativo di Field Goal (non annullato da penalty)
- Fine del primo tempo
- Fine dei tempi regolamentari o supplementari
Nell'ambito delle scommesse pre-partita e delle scommesse dal vivo (prop e speciali), affinché la scommessa sia valida, il giocatore in questione deve partecipare alla partita. "Deve giocare" significa che il giocatore deve partecipare al gioco in qualunque momento della partita.
Mercati del primo o dell'ultimo Touchdown: Per le scommesse su un giocatore che segna (o non segna) il primo o l'ultimo Touchdown, la scommessa sarà valutata in base al primo (o all'ultimo) Touchdown della partita segnato da una delle due squadre. Se non viene segnato alcun Touchdown nel corso della partita, tutte le scommesse su determinati giocatori saranno considerate valide (le scommesse "Under" risulteranno vincenti).
Oltre a tutte le altre regole elencate per i mercati statistici individuali, il giocatore specifico deve partecipare all'azione.
La nostra vasta offerta sul Draft della NFL dispone di mercati unici per ogni squadra chiamati “posizione della prima scelta del Draft”. Useremo il sito NFL.com come nostra fonte dei risultati. Ti preghiamo di notare che Travis Hunter sarà catalogato come Cornerback e non come un Wide Receiver per questi mercati, nonostante gli siano state assegnate entrambe le posizioni su NFL.com.
Regole del calcio australiano
Importante:
Tutti i mercati escludono i tempi supplementari se non diversamente indicato
Se una partita viene interrotta e continuata entro 48 ore dal calcio d'inizio, tutte le scommesse in corso saranno regolate in base al risultato finale. In caso contrario, tutte le scommesse in sospeso sono considerate nulle.
80 minuti regolari: I mercati si basano sul risultato al termine degli 80 minuti di gioco previsti, salvo diversa indicazione. Sono compresi eventuali tempi di recupero o di interruzione per infortunio, ma non i tempi supplementari.
Regole di assegnazione e cancellazione:
Se le quote sono state offerte con un tempo di gioco errato (più di 2 minuti), ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
Se una partita viene interrotta o rinviata e non viene continuata entro 48 ore dalla data iniziale del calcio d'inizio, le scommesse saranno annullate.
Se i nomi delle squadre o la categoria sono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
Badminton
Incontri testa a testa:
Nel caso in cui un incontro inizi ma non venga completato per qualsiasi motivo, tutte le scommesse sull'esito dell'incontro saranno annullate.
Se un giocatore si ritira da un incontro di singolo, doppio o doppio misto prima che sia terminato, le scommesse saranno rimborsate, indipendentemente dal momento dell'incontro in cui il giocatore si ritira.
Incontri a squadre:
Tutte le scommesse si basano sui risultati di un incontro a squadre, anche se uno o più incontri individuali vengono decisi con un walkover a causa delle dimissioni dei giocatori.
Se un giocatore viene sostituito in un incontro di singolo o di doppio, le scommesse su questo incontro individuale saranno rimborsate. Tutte le scommesse sull'esito di un incontro a squadre, tuttavia, non saranno influenzate da eventuali sostituzioni di giocatori o cambiamenti nella formazione della squadra.
Ritardo o sospensione:
Se un incontro di Badminton viene completato, tutte le scommesse sono considerate valide. Un ritardo nell'inizio di un incontro non influisce sulla validità delle scommesse, così come una sospensione, purché il gioco venga ripreso e l'incontro completato.
Nel caso in cui un incontro non raggiunga il numero di set specificato e l'incontro venga accorciato dai funzionari del torneo, il leader giudicato ufficiale dai funzionari del torneo sarà il vincitore.
Bandy
Le scommesse si applicano ai tempi regolamentari, esclusi i tempi supplementari.
Se un incontro di 2 x 45 minuti viene modificato in 3 x 30 minuti, tutte le scommesse sull'intero incontro saranno valide.
Baseball
Si considera che un lanciatore abbia cominciato una partita una volta abbia effettuato il primo lancio. Si considera che un non lanciatore abbia iniziato la partita quando si trova nella formazione iniziale e ha fatto la sua prima apparizione al piatto.
Le scommesse effettuate prima dell'inizio della partita sul vincente del periodo sono valide fintanto che sono stati completati almeno 5 inning (o 4,5 inning se la squadra di casa sta vincendo). Se una partita viene chiamata prima che siano stati completati 9 inning (o 8,5 inning se la squadra di casa è vincente), il punteggio alla fine dell'ultimo inning completato sarà considerato definitivo. Tutti i mercati dei periodi di gioco, ad eccezione del vincente, hanno effetto solo una volta completati 9 inning o (8,5 in caso di vittoria della squadra di casa). I periodi che sono stati giocati fino al completamento saranno considerati anche se la partita non è stata completata.
Tutti i mercati in tempo reale sui periodi richiedono che la partita sia giocata fino al completamento di 9 inning (o 8,5 se la squadra di casa è vincente) per essere considerati attivi. I periodi che sono stati giocati fino al completamento saranno considerati anche se la partita non è stata completata.
Nelle partite in cui una "Mercy Rule" è espressamente prevista dal regolamento, si considera che tutti i periodi siano stati giocati fino al completamento quando viene invocata una Mercy Rule.
Le scommesse sul 1° tempo delle partite di baseball si basano sui risultati al termine dei cinque inning di gioco. Le scommesse effettuate prima della partita sui mercati Handicap e Vincente sul 1° tempo sono valide una volta che sono stati giocati 5 inning o 4,5 inning se la partita viene chiusa a 4,5 inning e la squadra di casa dichiarata vincente. Tutti gli altri mercati sul 1° tempo (compresi i mercati dal vivo su Handicap e Vincente sul 1° tempo) richiedono che vengano giocati almeno cinque inning per poter essere considerati validi.
Se una partita di baseball viene sospesa per essere ripresa dopo più di 12 ore dal primo lancio, tutte le scommesse pre-partita sui mercati dei periodi di gioco sono annullate mentre le scommesse sui periodi completati rimarranno valide. Ad eccezione di:
Le partite dei playoff e dei play-in del baseball, per le quali le scommesse avranno effetto quando la partita sarà completata.
Le scommesse sul vincente del periodo di gioco, che si basano sul punteggio alla fine dell'ultimo inning completato, a condizione che siano stati completati almeno 5 inning (o 4,5 inning se la squadra di casa sta vincendo).
I mercati delle statistiche degli sfidanti sono attivi se la partita viene completata il giorno del primo lancio o il giorno successivo.
I mercati diversi da quelli delle statistiche degli avversari per le partite di Regular Season sospese dopo il completamento di 9 inning saranno validi in base al punteggio alla fine dell'ultimo inning completato.
Se una partita di baseball viene sospesa per essere ripresa dopo più di 30 ore dal primo lancio, tutte le scommesse dal vivo sui mercati dei periodi di gioco sono annullate mentre le scommesse sui periodi completati rimarranno valide. Se una partita viene sospesa e ripresa entro 30 ore dal primo lancio, tutte le scommesse dal vivo saranno valide quando i loro periodi saranno completati. Le scommesse dal vivo sulle partite dei playoff e dei play-in della MLB avranno effetto quando la partita sarà completata.
Nelle circostanze in cui la squadra "di casa" non gioca nel proprio stadio, la squadra il cui lanciatore titolare effettua il primo lancio della partita è considerata la squadra di casa.
Regole del doppio confronto ai sette inning:
Le scommesse effettuate prima dell'inizio della partita sul vincente del periodo sono valide fintanto che sono stati completati almeno 5 inning (o 4,5 inning se la squadra di casa sta vincendo). Tutti i mercati dei periodi di gioco, ad eccezione del vincente, hanno effetto solo una volta completati 7 inning o (6,5 in caso di vittoria della squadra di casa). I periodi che sono stati giocati fino al completamento saranno considerati anche se la partita non è stata completata.
Tutti i mercati in tempo reale sui periodi richiedono che la partita sia giocata fino al completamento di 7 inning (o 6,5 se la squadra di casa è vincente) per essere considerati attivi. I periodi che sono stati giocati fino al completamento saranno considerati anche se la partita non è stata completata.
Tutte le scommesse sulle partite a doppio confronto da sette inning saranno annullate qualora non sia indicato che si tratta di una partita da sette inning.
Se una partita di sette inning non viene completata, si applicano le regole del baseball 3, 7 e 8 con la considerazione che "7 inning (6,5 se la squadra di casa è vincente)" sostituisce "9 inning (8,5 se la squadra di casa è vincente)".
Le scommesse sul baseball sono valide alle quote indicate, indipendentemente dal lanciatore titolare di una delle due squadre.
Baseball/MLB/Minor League Baseball G1/G2 DOPPIO CONFRONTO: le partite di Baseball MLB/Minor League a doppio confronto saranno indicate con una designazione G1 o G2 (Game 1 o Game 2). Se una partita viene pubblicata senza la designazione G1 o G2 e la MLB/Minor League Baseball annuncia un doppio confronto per quelle squadre in quel giorno, la partita senza la designazione G1/G2 e tutte le gare associate a quella partita senza la designazione G1 o G2 non saranno valide.
Regole dei mercati di baseball
- Vittorie della stagione regolare MLB: La scommessa verrà conclusa quando una squadra supererà il suo totale di vittorie e si prevede che giocherà almeno 158 partite, o non potrà superare il suo totale di vittorie dato il numero di partite rimanenti e si prevede che giocherà almeno 158 partite. Se c'è qualche ragionevole dubbio sul fatto che una squadra giocherà o meno almeno 158 partite, il suo mercato delle vittorie stagionali non sarà chiuso finché la squadra non lo farà. Eventuali partite aggiuntive di spareggio (come Wildcard o Division) non saranno conteggiate nelle vittorie della regular season. Una volta definiti i mercati delle vittorie stagionali, questi non saranno modificati, anche se una squadra gioca meno partite del previsto per qualsiasi motivo.
- Campione del pennant della MLB AL/NL: Il vincitore del pennant di ogni lega sarà la squadra che rappresenterà quella lega nelle World Series.
- Basi totali: Un singolo vale uno, un doppio vale due, un triplo vale tre, un fuoricampo vale quattro. Nessun altro tipo di giocata conta per il mercato delle basi totali.
- Run concessi: Vengono conteggiati i run guadagnati e non guadagnati.
- ** Inning lanciati**: Ogni inning completato vale un punto, mentre ogni out registrato successivamente vale 0,1.
- Vincitore della divisione: I mercati sono determinati in base alla classifica alla fine della stagione, a condizione che ogni squadra della divisione abbia giocato almeno il 90% delle partite programmate. Se le squadre sono a pari punti in termini di record, il vincitore sarà 1) il vincitore della partita di spareggio o 2) la squadra dichiarata vincitrice dal sistema di spareggio della lega per la selezione delle squadre dei playoff.
- Leader stagionale dei fuoricampo: In caso di parità nella classifica dei fuoricampo, la media battuta sarà utilizzata come metodo di spareggio.
- Incontri stagionali tra avversari: Se uno dei due avversari non gioca in almeno una delle prime 10 partite della sua squadra, tutte le scommesse sono annullate.
- Mercati di Battute + Run + Errori: Le partite devono essere giocate fino al completamento perché le scommesse siano valide. Se una partita viene interrotta o sospesa negli inning extra, il punteggio sarà determinato dopo l'ultimo inning completato, a meno che la squadra di casa vada in pareggio nella metà inferiore dell'inning, nel qual caso il punteggio è determinato nel momento in cui la partita viene interrotta.
- Mercati dei non battitori: I mercati dei non battitori individuali e combinati saranno validi a condizione che la partita sia stata giocata fino al termine.
- Mercati delle statistiche degli avversari: Le partite devono essere giocate fino al completamento perché le scommesse siano valide. Se una partita viene sospesa prima del completamento e viene ripresa il giorno successivo, le statistiche di entrambi i giorni saranno conteggiate per i risultati di questi mercati. Se la partita non viene ripresa il giorno successivo, tutte le scommesse saranno annullate. Inoltre, il giocatore elencato deve iniziare perché le scommesse sui suoi mercati statistici siano valide.
- Mercati statistici degli incontri tra avversari: Tutte le scommesse sono valide se entrambi gli avversari iniziano la partita e se questa viene giocata fino al termine.
- Mercati casa/fuori casa: Tutte le partite in programma, come indicato nell'offerta, devono completare nove inning o 8,5 inning (se la squadra di casa è in vantaggio). Se una partita viene sospesa dopo che sono stati completati almeno nove inning, il punteggio dopo l'ultimo inning completamente concluso sarà utilizzato per la scommessa Casa/Trasferta.
- Percentuale di vittorie nella stagione regolare MLB: Le scommesse saranno definite alla fine della stagione regolare. Le scommesse sono valide finché la squadra ha completato almeno 140 partite della stagione regolare. Le partite di play-in NON sono considerate ai fini della percentuale di vittorie nella stagione regolare.
- Mercati sulle apparazioni in battuta MLB: I mercati delle apparizioni in battuta della MLB sono regolati in base al risultato visto nel box score ufficiale della partita, con l'eccezione che tutte le scommesse sono nulle su Sacrifice Bunts, Intentional Walks e Catcher Interference. Se un'apparizione in battuta inizia in un inning e non si conclude in quell'inning (a causa di un corridore di base colto nel raggiungere la terza base o in caso di battitore infortunato, ad esempio), tutte le scommesse su quell'apparizione in battuta sono annullate e il mercato sarà riproposto nell'inning successivo, se applicabile.
- All-Star Game MLB - Gara di fuoricampo: Se al termine dei 9 inning del MLB All-Star Game si svolge una gara di fuoricampo per determinare la squadra vincitrice, Cloudbet assegnerà un run alla squadra vincitrice della gara di fuoricampo. Tutti i mercati delle partite complete saranno classificati incorporando tale run aggiuntivo. Ad esempio, se l'All-Star Game MLB è in parità sul 4-4 dopo 9 inning e l'American League vince il successivo Home Run Derby, l'American League sarà dichiarata vincitrice per 5-4 e tutte le scommesse sull'intera partita saranno classificate in base al punteggio di 5-4.
Regole del baseball tedesco:
- Per tutte le partite il risultato è dichiarato ufficiale dopo 5 inning di gioco, a meno che la squadra di casa non sia in vantaggio dopo 4,5 inning. Se una partita viene annullata o sospesa, il vincitore è determinato dal punteggio dopo l'ultimo inning completato, a meno che la squadra di casa non ottenga un pareggio o passi in vantaggio nella metà inferiore dell'inning, nel qual caso il vincitore è determinato dal punteggio al momento dell'annullamento della partita. Le scommesse saranno rimborsate nel caso in cui la squadra di casa pareggi e la partita venga poi sospesa.
- Gli eventi non verranno trasferiti al giorno successivo, a meno che non sia specificato diversamente.
- Per tutte le partite precedentemente programmate per 9 inning, quando si scommette sul totale dei run (over/under), sulle run lines (handicap) o sulle run lines alternate (handicap alternato), la partita deve durare 9 inning (8,5 se la squadra di casa è in vantaggio) affinché le scommesse siano valide. Se una partita viene annullata o sospesa durante gli inning extra, il punteggio sarà determinato dopo l'ultimo inning completato, a meno che la squadra di casa non raggiunga il pareggio o passi in vantaggio nella metà inferiore dell'inning, nel qual caso il punteggio è determinato al momento dell'annullamento della partita.
- Per le partite precedentemente programmate ai sette inning, ad esempio la seconda partita di un doppio turno, quando si scommette sul totale dei run (over/under), sulle run line (handicap) o sulle run line alternative (handicap alternativo), la partita deve durare 7 inning (6,5 se la squadra di casa è in vantaggio) affinché le scommesse siano valide. Se una partita viene interrotta o sospesa negli extra-inning, il punteggio sarà determinato dopo l'ultimo inning completato, a meno che la squadra di casa non pareggi o passi in vantaggio nella metà inferiore dell'inning, nel qual caso il punteggio è determinato nel momento in cui la partita viene interrotta.
Baseball giapponese:
- Quando si scommette sul totale dei run (over/under), la partita deve durare 9 inning (8,5 se la squadra di casa è in vantaggio) perché le scommesse siano valide. Se una partita viene interrotta, sospesa o considerata in parità negli extra-inning, il punteggio sarà determinato dopo l'ultimo inning completato, a meno che la squadra di casa non pareggi o passi in vantaggio nella metà inferiore dell'inning, nel qual caso il punteggio sarà determinato al momento della sospensione della partita.
- Le regole per le scommesse run line (handicap) e alternate run line (handicap alternativo) sono le stesse di quelle per i totali del baseball giapponese.
Scommesse line di tipo taiwanese:
Per il formato di visualizzazione delle quote taiwanesi, il primo valore è l'handicap, seguito dalla percentuale di taiball e infine dal prezzo. La percentuale di taiball può essere un numero intero compreso tra -100 e 100.
Si noti che in caso di pareggio, le scommesse line di tipo taiwanese non sono classificate non valide (annullate). Invece, se il punteggio è sull'Handicap, una scommessa su una percentuale di taiball positiva pagherà la percentuale di taiball dell'importo originale di vincita. Una scommessa sulla percentuale di taiball negativa farà perdere la percentuale di taiball dell'importo di scommessa originale.
Regole del World Baseball Classic:
- Tutte le scommesse su spread, money line e totale avranno effetto sulle partite interrotte in anticipo a causa della mercy rule.
- Tutte le scommesse effettuate su una partita sospesa (iniziata) saranno valide per 72 ore dall'ora di inizio, a condizione che l'organo di governo del WBC riconosca un eventuale vincitore. Le scommesse Money Line saranno valide solo se la partita durerà almeno 4,5 inning. Le scommesse su spread e totale sono valide solo se la partita dura almeno 8,5 inning (tranne che nelle partite di mercy rule, vedi regola precedente).
- Tutte le scommesse effettuate su una partita rinviata non saranno valide. Una volta che la partita rinviata viene riprogrammata, si applicano le normali regole di scommessa.
- Scommesse sulle pool - In caso di parità tra 2 o 3 squadre all'interno di una pool, chi vince lo spareggio in base alla World Baseball Classic (la squadra che viene considerata la squadra numero 1 di quella pool nel turno successivo) è considerato vincitore.
Little League World Series:
- Qualsiasi partita che termina in anticipo per effetto di una mercy rule avrà effetto su tutte le scommesse delle Little League World Series.
- Le scommesse su partite rinviate o sospese saranno valide a condizione che la partita sia completata entro 60 ore dall'orario originariamente previsto nelle Little League World Series.
- Non garantiamo che la squadra elencata in basso nella tabella degli incontri sia la squadra di casa nelle partite delle Little League World Series.
- Le scommesse Money Line saranno valide per tutte le partite ufficiali (4 inning o 3,5 inning se la squadra di casa è in vantaggio). Affinché le scommesse sui totali e sulle run line siano valide, la partita deve durare 6 inning (5,5 inning se la squadra di casa è in vantaggio), ad eccezione delle partite di mercy rule (vedi regola #1).
Mercy Rule - tutti gli altri campionati non elencati:
- Se una partita termina a causa dell'applicazione della Mercy Rule, i mercati Vincente/Money Line verranno regolarmente refertati. I mercati 3-way e i mercati non ancora decisi, come ad esempio Run Line e Totali, verranno annullati.
In sintesi, questa regola non si applica ai campionati elencati di seguito, ma è valida per tutte le altre leghe di baseball:
- Major League Baseball
- Little League World Series
- World Baseball Classic
- Baseball taiwanese
- Baseball giapponese
- Baseball tedesco
Controlla le mercy rule individuali per campionato nell'elenco mostrato nelle sezioni precedenti.
Pallacanestro
Regolamento delle scommesse
- Le statistiche trasmesse dal fornitore dei punteggi ufficiali o dal sito web ufficiale della competizione in questione saranno utilizzate per la risoluzione delle scommesse. Nel caso in cui le statistiche trasmesse dal fornitore dei punteggi ufficiali o dal sito web ufficiale non siano disponibili o vi siano prove significative che il fornitore dei punteggi ufficiali o il sito web ufficiale non siano corretti, utilizzeremo prove indipendenti per supportare la risoluzione delle scommesse.
- In assenza di prove coerenti e indipendenti o in presenza di prove significativamente contrastanti, le scommesse saranno regolate dopo un'indagine approfondita.
- Cloudbet non riconosce le proteste o le decisioni ribaltate ai fini delle scommesse.
Procedura per il cambio di data
- Se un evento non viene disputato nella data prevista, tutte le scommesse sull'evento non sono valide.
Procedura in caso l'evento non giunge alla sua naturale conclusione
- Se il gioco viene sospeso prima del raggiungimento del tempo minimo e non viene ripreso il giorno stesso, tutte le scommesse sull'evento saranno considerate non valide.
Tempo minimo (durata dell'evento) necessario per che le scommesse siano valide
- Tutte le competizioni/leghe, eccetto l'NBA, devono durare almeno 35 minuti di tempo affinché le scommesse siano valide.
- Le partite dell'NBA devono durare almeno 43 minuti perché le scommesse siano valide.
- Per le scommesse sui periodi (quarti e tempi) il tempo minimo è pari alla durata del periodo. Se l'intera partita non viene completata, le scommesse sui quarti e sui tempi parziali saranno valide qualora il periodo in questione sia stato completato.
- Le partite di precampionato NBA devono durare almeno 36 minuti perché le scommesse siano valide.
Tempi supplementari
- Qualsiasi scommessa sulla partita o sul secondo tempo includerà i tempi supplementari che potrebbero verificarsi, a meno che non sia specificato diversamente.
- Le scommesse sul 4° quarto non includono gli eventuali tempi supplementari.
- Mercato: il mercato Pari e Dispari include solo i tempi regolamentari.
Scommesse sulle vittorie della stagione regolare:
- Le scommesse sulle vittorie della stagione regolare NBA saranno valutate e verranno regolate quando si verificheranno le due cose seguenti: a. La squadra non può matematicamente vincere il numero di partite indicato nella scommessa o ha già vinto il numero di partite indicato nella scommessa. b. La squadra, al momento della valutazione, deve ancora giocare tutte le 82 partite (o ha già giocato tutte le 82 partite). In altre parole, non vi è alcuna indicazione che la stagione sarà o è stata accorciata al momento della valutazione.
- Se ci fossero dubbi sul fatto che la stagione durerà meno di 82 partite per una squadra, aspetteremo a valutare le scommesse sulla vittoria della stagione regolare fino a quando la squadra non avrà giocato la sua 82esima partita. Tuttavia, una volta che una scommessa sulla vittoria della stagione regolare è stata valutata, non sarà modificata, anche se la squadra finisce per giocare meno di 82 partite.
Scommesse sui singoli giocatori:
- Una scommessa offerta per una partita di pallacanestro (pre gara o dal vivo) riguardante i punti totali, i rimbalzi, gli assist, i tiri bloccati o qualsiasi altra statistica simile (o una combinazione di queste statistiche) di un singolo giocatore, quest'ultimo deve giocare la partita perché le scommesse siano valide. "Deve giocare" significa che il giocatore deve partecipare al gioco in qualunque momento della partita.
- Qualsiasi scommesse che si riferisce a un tiro da 3 punti si riferisce a un tiro effettuato/tentato dietro l'arco dei 3 punti.
- Una "Doppia Doppia" ai fini delle scommesse sulla pallacanestro indica dieci o più in almeno due delle seguenti categorie: Punti, Rimbalzi, Assist, Blocchi o Palle Rubate. Una "Tripla Doppia" ai fini delle scommesse sulla pallacanestro indica dieci o più punti in almeno tre delle seguenti categorie: Punti, Rimbalzi, Assist, Blocchi o Rubate. Se si vuole scommettere che il giocatore otterrà una Doppia Doppia nella partita, si deve puntare sull'Over 1/2 Doppia Doppia (o Under 1/2, se si pensa che non otterrà una Doppia Doppia). Lo stesso vale per le scommesse sulla Tripla Doppia.
- Regolamento delle statistiche dei giocatori NBA: Subito dopo la conclusione di ogni partita NBA, e sulla base delle statistiche ufficiali dell'NBA, si procederà alla liquidazione dei seguenti mercati: Punti e tiri da tre punti realizzati. A causa del fatto che talvolta l'NBA possa rivedere e revisionare altre categorie di statistiche, aspetteremo fino alle 23:45 PT circa per liquidare tutti gli altri mercati statistici aggiuntivi che potremmo voler offrire, sulla base delle statistiche ufficiali dell'NBA. Una volta che le scommesse sui mercati delle statistiche dei giocatori NBA saranno state regolate, esse saranno definitive e non verranno riviste per eventuali modifiche successive alle statistiche NBA.
Scommesse sul MVP delle Finali NBA:
- Per le scommesse sull'MVP delle Finali NBA, qualora vi siano dei co-MVP, ogni scommessa relativa sarà pagata a quota piena. Se si scommette sì/no sull'MVP delle Finali NBA e il giocatore nominato figura come co-MVP, il sì sarà dichiarato vincente e pagato a quota piena.
- Se due giocatori del "campo" sono co-MVP, il "campo" viene classificato come vincitore e le scommesse vengono pagate una sola volta.
Scommesse sull'MVP della stagione NBA:
- Per le scommesse sull'MVP della stagione NBA, qualora vi siano dei co-MVP, ogni scommessa relativa sarà pagata a quota piena. Se si scommette sì/no sull'MVP della stagione NBA e il giocatore nominato risulta essere un co-MVP, il sì sarà dichiarato vincente e pagato a quota piena.
- Se due giocatori dal "campo" sono co-MVP, il "campo" è considerato vincente e le scommesse sono pagate una sola volta.
Scommesse sul NBA All-Star Game:
Regole generali
- Per le scommesse relative all'All-Star Game su un giocatore specifico, è sufficiente che questo giochi nell'All-Star Game perché le scommesse siano valide, a meno che non si specifichi che il giocatore debba iniziare da titolare.
MVP dell'All-Star NBA
- Per le scommesse sull'MVP dell'NBA All-Star Game, qualora vi siano dei co-MVP, ogni scommessa relativa sarà pagata a quota piena. Se si scommette sì/no sull'MVP dell'NBA All-Star e il giocatore indicato risulta co-MVP, la scommessa sì sarà dichiarata vincente e pagata a quota piena.
- Se due giocatori del "campo" sono co-MVP, il "campo" viene dichiarato vincitore e le scommesse vengono pagate una sola volta.
Regole della gara delle schiacciate
- Affinché le scommesse su un giocatore specifico siano valide, questo deve tentare almeno una schiacciata.
- Negli incontri testa a testa, entrambi i giocatori devono tentare almeno una schiacciata perché la scommessa sia valida.
Gara da tre punti
- In uno scontro testa a testa, entrambi i giocatori devono tentare almeno un tiro perché le scommesse siano valide.
- In un testa a testa, se i giocatori sono in parità per il maggior numero di punti, tutte le scommesse non saranno considerate valide e rimborsate.
- Affinché le scommesse su un giocatore specifico siano valide, tale giocatore deve tentare almeno un tiro.
Scommesse sull'All-Star Game NBA (scommesse su partite/quarti/metà)
Nel gennaio 2020 la NBA ha stabilito un nuovo formato per l'All-Star Game con regole speciali.
- Le scommesse Money Line sull'intera partita saranno pagate per il vincitore della partita, dopo il 4° quarto, in base alle attuali regole dell'All-Star Game promulgate dall'NBA.
- Qualsiasi scommessa su un singolo quarto sarà valutata in base al risultato di quel quarto, secondo le attuali regole dell'All-Star promulgate dall'NBA.
Scommesse sulla NCAA:
Solo le partite giocate durante e dopo gli ottavi di finale saranno conteggiate ai fini delle scommesse. Le partite di play-in non verranno conteggiate. Ad esempio, se California gioca contro Virginia in una partita di play-in prima degli ottavi di finale, la vincente non sarà conteggiata ai fini del numero di vittorie Over/Under per la Pac 12 o la ACC.
Per le scommesse relative ai "Buzzer Beaters", un "Buzzer Beater" è definito come un canestro realizzato (sia da due punti che da tre punti) alla fine di una partita che prevede quanto segue:
a. Il tiro realizzato non lascia assolutamente tempo sul cronometro alla fine della partita, e;
b. Il tiro realizzato porta la squadra del tiratore in vantaggio per la vittoria quando la squadra del tiratore, immediatamente prima del tiro realizzato, era in svantaggio o in parità.
Altre scommesse:
- 1. 1. Se la squadra vincerà la Eastern o la Western Conference, la vincitrice della rispettiva Conference sarà la squadra che raggiungerà la finale.
Pugilato
Quando la campana dà inizio al primo round, l'incontro è considerato ufficiale ai fini delle scommesse, indipendentemente dalla durata o dal titolo.
Se il numero di round previsti in un incontro viene modificato, tutte le scommesse saranno annullate.
Se uno dei pugili viene squalificato, quel pugile sarà considerato perdente per le scommesse, a meno che non sia specificato diversamente.
Un incontro è considerato Technical Draw (pareggio tecnico) nel caso in cui dovesse terminare prima del numero di round previsti. Ciò avviene solitamente a causa di una testata fortuita o di un fallo.
Le scommesse su qualsiasi incontro considerato "no contest" saranno rimborsate.
I risultati saranno valutati in base al risultato ufficiale a bordo ring. I risultati non sono ufficiali ai fini delle scommesse fino a quando non vengono verificati dagli ufficiali di gara sul luogo del match. I ribaltamenti ufficiali o non ufficiali dell'organismo di sanzionamento di una decisione sull'incontro, basati su ricorsi, sospensioni, cause legali, risultati di test antidroga o qualsiasi altra sanzione per i match, non saranno riconosciuti ai fini delle scommesse.
Se non diversamente specificato, gli incontri devono svolgersi entro trenta giorni dalla data prevista affinché le scommesse siano valide.
Scacchi
È possibile che venga offerto un totale per le partite di scacchi. Questo totale si riferisce al numero di mosse e sarà valutato in base ai risultati ufficiali.
Cricket
Importante Tutti i mercati non considerano i super Over, a meno che non sia indicato diversamente. Le penalità di 5 run non sono considerate in nessun mercato di Over o di lancio (i mercati per gli Over multipli non sono considerati per questa regola). Twenty 20, ODI: un minimo del 90% degli interi Over assegnati per un inning deve essere giocato al momento in cui è stata effettuata la scommessa affinché i mercati siano stabiliti, a meno che l'inning non sia giunto alla sua naturale conclusione.
Regole di pagamento e di annullamento Se un incontro viene annullato prima che sia stato giocato, tutti i mercati sono considerati nulli, a meno che l'incontro non venga rigiocato entro 48 ore dall'orario di inizio originale. Se la partita è in parità e le regole ufficiali della competizione non determinano un vincitore, o se le regole della competizione determinano il vincitore con un lancio di moneta o un sorteggio, tutti i mercati non risolti sono considerati nulli. Nel caso in cui un “over” non venga completato, tutte le scommesse in sospeso relative a quel specifico “over” saranno considerate nulle, a meno che l’innings non abbia raggiunto la sua conclusione naturale (ad esempio, dichiarazione, eliminazione di tutta la squadra, ecc.). Se le scommesse rimangono aperte con un punteggio errato che ha un impatto significativo sulle quote, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
Se un incontro è influenzato da fattori esterni (come il maltempo), tutte le scommesse saranno definite in base al regolamento ufficiale della competizione (questo include gli incontri influenzati da un calcolo matematico come il metodo Duckworth-Lewis (DL) o il sistema Jayadevan (VJD)).
Mercati Testa a Testa:
Vincitore della partita (incluso super Over)
Descrizione: Chi vincerà la partita, compresi i super Over. Regole: Tutte le scommesse sugli incontri saranno definite in base alle regole ufficiali della competizione. In caso di partite influenzate da condizioni meteorologiche avverse, le scommesse saranno definite in base al risultato ufficiale.
Scommesse sulla partita Descrizione: Chi vincerà la partita? Regole: Tutte le scommesse sugli incontri saranno definite in base alle regole ufficiali della competizione. In caso di partite influenzate da condizioni meteorologiche avverse, le scommesse saranno definite in base al risultato ufficiale. In assenza di un risultato ufficiale, tutte le scommesse saranno annullate. In caso di parità, se il regolamento ufficiale della competizione non prevede un vincitore, si applicheranno le regole del "pari merito". Nelle competizioni in cui il vincitore viene determinato tramite un “bowl off” o un “super over”, le scommesse saranno valutate in base al risultato ufficiale. Nelle partite di Prima Classe, se il risultato ufficiale è un pareggio, le scommesse saranno valutate come un “Pari merito” tra entrambe le squadre. Le scommesse sul pareggio saranno considerate perdenti. Se una partita viene sospesa a causa di fattori esterni, le scommesse saranno annullate, a meno che non venga dichiarato un vincitore in base al regolamento ufficiale della competizione. Se una partita viene annullata, tutte le scommesse saranno considerate nulle qualora la partita non venga ripetuta o ripresa entro 48 ore dall'orario di inizio previsto.
Doppia chance Descrizione: Il risultato della partita sarà una delle tre opzioni indicate? Regole: In caso di parità, il risultato sarà considerato un “Pari merito”. Tutte le scommesse sugli incontri saranno definite in base alle regole ufficiali della competizione. In assenza di un risultato ufficiale, tutte le scommesse saranno annullate.
"Pareggio scommessa annullata " Descrizione: Chi vincerà la partita, considerando che tutte le scommesse saranno annullate in caso di pareggio? Regole: In caso di parità, il risultato sarà considerato un “Pari merito”. Tutte le scommesse sugli incontri saranno definite in base alle regole ufficiali della competizione. In assenza di un risultato ufficiale, tutte le scommesse saranno annullate.
Partita pareggiata Descrizione: L'incontro si concluderà con un pareggio? Regole: tutte le scommesse saranno valutate in base al risultato ufficiale. Se la partita viene sospesa o non viene proclamato alcun risultato ufficiale, tutte le scommesse saranno annullate. Nelle partite di Prima Classe, si parla di pareggio quando la squadra che batte per seconda viene eliminata per la seconda volta con i punteggi in parità.
Il maggior numero di quattro Descrizione: Quale squadra realizzerà il maggior numero di quattro? Regole: Nelle partite a overs limitati, le scommesse saranno annullate se, a causa di fattori esterni, non è stato possibile completare almeno l’80% degli overs previsti in uno dei due innings, tra cui condizioni meteorologiche avverse, a meno che l’esito della scommessa non sia già stato determinato prima della riduzione. Nelle partite di Prima Classe terminate in parità, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato. Solo i four segnati in battuta (da qualsiasi lancio, legale o meno) verranno conteggiati nel totale dei four. Gli over, tutti i run da quattro e gli extra non vengono conteggiati. I four segnati in un super-over non contano. Nelle partite di Prima Classe, verranno conteggiati solo i four realizzati nel primo inning.
Il maggior numero di six Descrizione: Quale squadra realizzerà il maggior numero di six? Regole: Nelle partite a overs limitati, le scommesse saranno annullate se, a causa di fattori esterni, non è stato possibile completare almeno l’80% degli overs previsti in uno dei due innings, tra cui condizioni meteorologiche avverse, a meno che l’esito della scommessa non sia già stato determinato prima della riduzione. Nelle partite di Prima Classe terminate in parità, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato. Solo i six segnati in battuta (da qualsiasi lancio, legale o meno) verranno conteggiati nel totale dei six. I lanci fuori campo e gli extra non vengono conteggiati. I six segnati in un super-over non contano. Nelle partite di Prima Classe, verranno conteggiati solo i six realizzati nel primo inning.
Maggior numero di extra Descrizione: Quale squadra totalizzerà il maggior numero di extra nel proprio punteggio di battuta? Regole: Nelle partite a overs limitati, le scommesse saranno annullate se, a causa di fattori esterni, non è stato possibile completare almeno l’80% degli overs previsti in uno dei due innings, tra cui condizioni meteorologiche avverse, a meno che l’esito della scommessa non sia già stato determinato prima della riduzione. Nelle partite di Prima Classe terminate in parità, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato. Tutti i lanci larghi, i no ball, i bye, i leg bye e i punti di penalità della partita vengono conteggiati ai fini del risultato finale. In caso di corse dalla battuta e di extra nello stesso lancio, le corse in battuta non vengono conteggiate ai fini del totale finale. Gli extra segnati in un super-over non contano. Nelle partite di Prima Classe, verranno conteggiati solo gli extra realizzati nel primo inning.
Maggior numero di run out subiti Descrizione: Quale squadra subirà il maggior numero di run out durante la partita? Regole: un “run out concesso” significa che un membro di quella squadra verrà eliminato per run out mentre è in battuta. Nelle partite a over limitati, le scommesse saranno annullate se, a causa di fattori esterni, inclusi il maltempo, non è stato possibile completare almeno l'80% degli over previsti in uno dei due inning, salvo nei casi in cui l'esito della scommessa fosse già stato determinato prima della riduzione degli over. Nelle partite di First Class concluse in pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, salvo nei casi in cui l'esito della scommessa fosse già stato determinato. I Run Out realizzati durante un Super Over non vengono conteggiati. Nelle partite di First Class, saranno conteggiati esclusivamente i Run Out avvenuti nel primo inning.
Primo Over con il Punteggio Più Alto Descrizione: Quale squadra realizzerà il maggior numero di punti nel primo over del proprio inning? Regole: Il primo over deve essere completato affinché le scommesse siano valide, salvo nei casi in cui l'esito della scommessa sia già stato determinato. Se, durante il primo over, l'inning termina a causa di fattori esterni, incluso il maltempo, tutte le scommesse saranno annullate, salvo nei casi in cui l'esito fosse già stato determinato prima della riduzione. Nelle partite di Prima Classe, il mercato si riferisce esclusivamente al primo inning di ciascuna squadra. Gli extra e i penalty run realizzati nello specifico over sono conteggiati ai fini della liquidazione della scommessa. Per il formato The Hundred, un over è composto da 5 lanci validi (legal deliverie); di conseguenza, un inning completo è costituito da 20 over. Tutte le altre regole rimangono le stesse degli altri formati.
Maggior Numero di Run in un Gruppo di Over Descrizione: Quale squadra realizzerà il maggior numero di run al termine del numero di over specificato del proprio inning? Regole: Se il numero di over specificato non viene completato, la scommessa sarà annullata, salvo nel caso in cui la squadra venga eliminata (all out), dichiari (declare), raggiunga il proprio obiettivo (target) o l'esito della scommessa sia già stato determinato. Nelle partite a over limitati, le scommesse saranno annullate se, a causa di fattori esterni, inclusi il maltempo, non è stato possibile completare almeno l'80% degli over specificati previsti al momento in cui la scommessa è stata piazzata, salvo nei casi in cui l'esito della scommessa fosse già stato determinato prima della riduzione. Nelle partite di Prima Classe, il mercato si riferisce esclusivamente al primo inning di ciascuna squadra. Per il formato The Hundred, un over è composto da 5 lanci validi (legal deliverie); di conseguenza, un inning completo è costituito da 20 over. Tutte le altre regole rimangono invariate rispetto agli altri formati di over limitati.
Partnership più alta per il primo Wicket Descrizione: Quale squadra realizzerà il maggior numero di run prima di perdere il primo wicket? Regole: Se la squadra in battuta raggiunge il termine degli over assegnati, raggiunge il proprio target o dichiara (declare) prima della caduta del primo wicket, il risultato sarà pari al totale di run realizzato fino a quel momento. Ai fini della liquidazione della scommessa, un battitore ritirato per infortunio (retired hurt) non è considerato un wicket. Nelle partite a over limitati, le scommesse saranno annullate se l'inning è stato ridotto a causa di fattori esterni, inclusi il maltempo, salvo nei casi in cui l'esito della scommessa fosse già stato determinato prima della riduzione. Nelle partite di Prima Classe concluse in pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, salvo nei casi in cui l'esito della scommessa fosse già stato determinato. Nelle partite di Prima Classe, il mercato si riferisce esclusivamente al primo inning di ciascuna squadra.
Mercati sul match:
Numero di Four nella Partita Descrizione: Quanti four saranno realizzati nella partita? Regole: Nelle partite a over limitati, le scommesse saranno annullate se, a causa di fattori esterni, inclusi il maltempo, non è stato possibile completare almeno l'80% degli over previsti, salvo nei casi in cui l'esito della scommessa fosse già stato determinato prima della riduzione. Nelle partite di Prima Classe concluse in pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, salvo nei casi in cui l'esito della scommessa fosse già stato determinato. Solo i four segnati in battuta (da qualsiasi lancio, legale o meno) verranno conteggiati nel totale dei four. Gli overthrow, tutti i run four e gli extra non vengono conteggiati. I four segnati in un super-over non contano.
Numero di Six nella Partita Descrizione: Quanti six saranno realizzati nella partita? Regole: Nelle partite a over limitati, le scommesse saranno annullate se, a causa di fattori esterni, inclusi il maltempo, non è stato possibile completare almeno l'80% degli over previsti, salvo nei casi in cui l'esito della scommessa fosse già stato determinato prima della riduzione. Nelle partite di Prima Classe concluse in pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, salvo nei casi in cui l'esito della scommessa fosse già stato determinato. Solo i six segnati in battuta (da qualsiasi lancio, legale o meno) verranno conteggiati nel totale dei six. I lanci fuori campo e gli extra non vengono conteggiati. I six segnati in un super-over non contano.
Numero di Extra nella Partita Descrizione: Quanti extra saranno realizzati nella partita? Regole: Nelle partite a over limitati, le scommesse saranno annullate se, a causa di fattori esterni, inclusi il maltempo, non è stato possibile completare almeno l'80% degli over previsti, salvo nei casi in cui l'esito della scommessa fosse già stato determinato prima della riduzione. Nelle partite di Prima Classe concluse in pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, salvo nei casi in cui l'esito della scommessa fosse già stato determinato. Tutti i lanci larghi, i no ball, i bye, i leg bye e i punti di penalità della partita vengono conteggiati ai fini del risultato finale. Se su uno stesso lancio vengono realizzati sia run con la battuta sia extra, i run realizzati con la battuta non vengono conteggiati nel totale finale. Gli extra segnati in un super-over non contano.
Numero di Run Out nella Partita Descrizione: Quanti Run Out ci saranno nella partita? Regole: Nelle partite a over limitati, le scommesse saranno annullate se, a causa di fattori esterni, inclusi il maltempo, non è stato possibile completare almeno l'80% degli over previsti in uno dei due inning, salvo nei casi in cui l'esito della scommessa fosse già stato determinato prima della riduzione. Nelle partite di Prima Classe concluse in pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, salvo nei casi in cui l'esito della scommessa fosse già stato determinato. I Run Out realizzati durante un Super Over non vengono conteggiati.
Over con il maggior numero di Run nella partita Descrizione: Quanti run saranno realizzati nell'over con il punteggio più alto della partita? Regole: Nelle partite a over limitati, le scommesse saranno annullate se, a causa di fattori esterni, inclusi il maltempo, non è stato possibile completare almeno l'80% degli over previsti, salvo nei casi in cui l'esito della scommessa fosse già stato determinato prima della riduzione. Nelle partite di Prima Classe concluse in pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, salvo nei casi in cui l'esito della scommessa fosse già stato determinato. Tutti i run, inclusi gli extra, vengono conteggiati ai fini della liquidazione della scommessa. I Super Over non vengono conteggiati. Per il formato The Hundred, un over è composto da 5 lanci validi (legal deliverie); di conseguenza, un inning completo è costituito da 20 over. Tutte le altre regole rimangono invariate rispetto agli altri formati di over limitati.
Miglior battitore della partita Descrizione: Quale battitore realizzerà il maggior numero di run nella partita? Regole: Il risultato di questo mercato è determinato dal battitore che realizza il punteggio individuale più alto nella partita. Nelle partite a over limitati, le scommesse saranno annullate se, a causa di fattori esterni, inclusi il maltempo, non è stato possibile completare almeno il 50% degli over previsti in uno dei due inning al momento in cui la scommessa è stata piazzata. Per le partite di Prima Classe, le scommesse sul miglior battitore si riferiscono esclusivamente al primo inning di ciascuna squadra e saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, salvo nei casi in cui l'esito della scommessa fosse già stato determinato. Se un giocatore è stato nominato al toss, ma successivamente viene sostituito come concussion sub, quel giocatore continuerà a essere considerato valido, così come il giocatore che lo sostituisce. Se un battitore non va in battuta, ma era stato nominato nell'Starting XI, le scommesse su quel battitore rimarranno valide. Se un battitore entra come sostituto dopo l'apertura del mercato dal vivo e realizza il punteggio individuale più alto, tutte le scommesse su questo mercato saranno annullate, salvo in caso di Pari Merito. Se due o più giocatori realizzano lo stesso numero di run, si applicano le regole del Pari Merito. I run realizzati durante un Super Over non vengono conteggiati.
Match Top Bowler Description: Which bowler will take the most wickets in the match? Descrizione: Quale lanciatore prenderà il maggior numero di wicket nella partita? Nelle partite a over limitati, le scommesse saranno annullate se, a causa di fattori esterni, inclusi il maltempo, non è stato possibile completare almeno il 50% degli over previsti in uno dei due inning al momento in cui la scommessa è stata piazzata. Per le partite di Prima Classe, le scommesse sul miglior lanciatore si riferiscono esclusivamente al primo inning di ciascuna squadra e saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, salvo nei casi in cui l'esito della scommessa fosse già stato determinato. Se un giocatore è stato nominato al toss, ma successivamente viene sostituito come concussion sub, quel giocatore continuerà a essere considerato valido, così come il giocatore che lo sostituisce. Se un lanciatore non effettua alcun lancio, ma era stato nominato nello Starting XI, le scommesse su quel lanciatore rimarranno valide. Se un lanciatore entra come sostituto dopo l'apertura del mercato dal vivo e prende il maggior numero di wicket, tutte le scommesse su questo mercato saranno annullate, salvo in caso di Pari Merito. Se due o più lanciatori prendono lo stesso numero di wicket, sarà dichiarato vincitore il lanciatore che avrà concesso il minor numero di run. Se due o più lanciatori hanno preso lo stesso numero di wicket e concesso lo stesso numero di run, si applicano le regole del Pari Merito. I wicket presi durante un Super Over non vengono conteggiati. Se nessun lanciatore prende un wicket in un inning, tutte le scommesse saranno annullate.
Man of the Match Descrizione: Chi sarà nominato Man of the Match? Regole: Le scommesse saranno liquidate in base al Man of the Match ufficialmente dichiarato. Si applicano le regole del Pari Merito. Se non viene ufficialmente dichiarato alcun Man of the Match, tutte le scommesse saranno annullate.
Mercati sui lanci
Run sul Lancio Descrizione: Quanti run saranno realizzati sul lancio specificato? Regole: Il risultato sarà determinato dal numero di run aggiunti al totale della squadra sul lancio specificato. Ai fini della liquidazione della scommessa, tutti i lanci irregolari sono considerati come lanci effettuati. Ad esempio, se un over inizia con un wide, il primo lancio sarà liquidato come 1 e, anche se non è stato effettuato un lancio valido, il lancio successivo sarà considerato come il lancio numero 2 di quell'over. Se un lancio comporta un free hit oppure un free hit deve essere ripetuto a causa di un lancio irregolare, i run realizzati sul lancio aggiuntivo non vengono conteggiati. Tutti i run, sia quelli realizzati con la battuta sia quelli ottenuti in altro modo, vengono inclusi. Ad esempio, un wide con tre run aggiuntivi equivale a un totale di 4 run su quel lancio. Per il formato The Hundred, un over è composto da 5 lanci validi (legal deliverie); di conseguenza, un inning completo è costituito da 20 over. Ad esempio, se non ci sono lanci irregolari, il quinto lancio effettuato nell'inning sarà indicato come "X run sul quinto lancio, 1° over" e il sesto lancio effettuato nell'inning sarà indicato come "X run sul primo lancio, 2° over". Se uno dei primi cinque lanci effettuati è irregolare, il sesto lancio effettuato nell'inning sarà indicato come "X run sul sesto lancio, primo over". Tutte le altre regole rimangono le stesse degli altri formati.
Run Esatti sul Lancio Descrizione: Esattamente quanti run saranno realizzati sul lancio specificato? Regole: Come per Run sul Lancio.
Mercati Over
Run nell'Over Descrizione: Quanti run saranno realizzati nell'over specificato? Regole: L'over specificato deve essere completato affinché le scommesse siano valide, salvo nei casi in cui l'esito della scommessa sia già stato determinato. Se un inning termina durante un over, tale over sarà considerato completato, salvo nei casi in cui l'inning termini a causa di fattori esterni, incluso il maltempo; in tal caso tutte le scommesse saranno annullate, salvo nei casi in cui l'esito della scommessa sia già stato determinato. Se l'over non inizia per qualsiasi motivo, tutte le scommesse saranno annullate. Gli extra e i penalty run realizzati nello specifico over sono conteggiati ai fini della liquidazione della scommessa. Nelle partite a over limitati, le scommesse saranno annullate se il totale degli inning viene ridotto in qualsiasi momento a meno dell'80% del numero massimo di over indicato al momento in cui la scommessa è stata piazzata, salvo nei casi in cui l'esito della scommessa fosse già stato determinato prima della riduzione.
Per il formato The Hundred, un over è composto da 5 lanci validi (legal deliverie); di conseguenza, un inning completo è costituito da 20 over. Tutte le altre regole rimangono le stesse degli altri formati.
Boundary nell'Over Descrizione: Verrà realizzato un boundary nell'over specificato? Regole: Come per Run nell'Over. Saranno considerati come boundary esclusivamente quelli realizzati con la battuta (su qualsiasi lancio, valido o non valido). Fuoricampo, all run four e gli extra non contano come boundary.
Wicket nell'Over Descrizione: Ci sarà una caduta del wicket nell'over specificato? Regole: Come per Run nell'Over. Ai fini del regolamento, conterà qualsiasi wicket, compresi i run out. Un battitore che si ritira per infortunio non conta come wicket. Se un battitore viene eliminato per tempo o si ritira, il wicket si considera avvenuto sulla palla precedente. Se un battitore esce infortunato non viene considerato come eliminazione.
Over Dispari/Pari Descrizione: Il numero di run realizzati nell'over specificato sarà dispari o pari? Regole: Come per Run nell'Over. Lo zero sarà considerato un numero pari.
Mercati di gruppo
Run in un Gruppo di Over Descrizione: Quanti run saranno realizzati nel numero di over specificato? Regole: Se il numero di over specificato non viene completato, la scommessa sarà annullata, salvo nel caso in cui la squadra venga eliminata (all out), dichiari (declare), raggiunga il proprio obiettivo (target) o l'esito della scommessa sia già stato determinato. Nelle partite a over limitati, le scommesse saranno annullate se il totale degli inning viene ridotto in qualsiasi momento a meno dell'80% del numero massimo di over indicato al momento in cui la scommessa è stata piazzata, salvo nei casi in cui l'esito della scommessa fosse già stato determinato prima della riduzione. Per il formato The Hundred, un over è composto da 5 lanci validi (legal deliverie); di conseguenza, un inning completo è costituito da 20 over. Tutte le altre regole rimangono invariate rispetto agli altri formati di over limitati.
Wicket in un gruppo di Over Descrizione: Quanti wicket cadranno nel numero di over specificato? Regole: Se il numero di over specificato non viene completato, la scommessa sarà annullata, salvo nel caso in cui la squadra venga eliminata (all out), dichiari (declare), raggiunga il proprio obiettivo (target) o l'esito della scommessa sia già stato determinato. Nelle partite a over limitati, le scommesse saranno annullate se il totale degli inning viene ridotto in qualsiasi momento a meno dell'80% del numero massimo di over indicato al momento in cui la scommessa è stata piazzata, salvo nei casi in cui l'esito della scommessa fosse già stato determinato. Ai fini della liquidazione della scommessa, se un battitore viene eliminato per tempo o si ritira, il wicket si considera avvenuto sulla palla precedente. Se un battitore esce infortunato non viene considerato come eliminazione. Per il formato The Hundred, un over è composto da 5 lanci validi (legal deliverie); di conseguenza, un inning completo è costituito da 20 over. Tutte le altre regole rimangono invariate rispetto agli altri formati di over limitati.
Run nella sessione Descrizione: Quanti run saranno realizzati nella sessione specificata? Regole: Il risultato è determinato dal numero totale di run realizzati nella sessione specificata, indipendentemente dalla squadra che li ha realizzati. Se in una sessione vengono lanciati meno di 20 over, le scommesse saranno annullate, salvo nei casi in cui l'esito della scommessa sia già stato determinato.
Mercati degli inning
Run nell'Inning Descrizione: Quanti run realizzerà una squadra in un inning specificato? Regole: Nelle partite a over limitati, le scommesse saranno annullate se, a causa di fattori esterni, inclusi il maltempo, non è stato possibile completare almeno l'80% degli over previsti al momento in cui la scommessa è stata piazzata, salvo nei casi in cui l'esito della scommessa fosse già stato determinato prima della riduzione. Le scommesse effettuate su un futuro inning rimarranno valide indipendentemente dai run realizzati in qualsiasi inning attuale o precedente. Nelle partite di Prima Classe concluse in pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, salvo nei casi in cui l'esito della scommessa fosse già stato determinato. Le scommesse saranno inoltre annullate nelle partite di Prima Classe concluse in pareggio se sono stati lanciati meno di 60 over in un inning incompleto, salvo nei casi in cui l'esito della scommessa fosse già stato determinato. Se una squadra dichiara (declare), tale inning sarà considerato completato ai fini della liquidazione della scommessa.
Wicket nell'Inning Descrizione: Quanti wicket perderà la squadra in battuta nell'inning corrente? Regole: Nelle partite a over limitati, le scommesse saranno annullate se, a causa di fattori esterni, inclusi il maltempo, non è stato possibile completare almeno l'80% degli over previsti al momento in cui la scommessa è stata piazzata, salvo nei casi in cui l'esito della scommessa fosse già stato determinato prima della riduzione. Nelle partite di Prima Classe concluse in pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, salvo nei casi in cui l'esito della scommessa fosse già stato determinato. Se un battitore esce infortunato non viene considerato come eliminazione.
Four nell'Inning Descrizione: Quanti four realizzerà la squadra in battuta nel proprio inning corrente? Regole: Come per maggior numero di Four.
Sixnell'Inning Descrizione: Quanti six realizzerà la squadra in battuta nel proprio inning corrente? Regole: Come per maggior numero di Six.
Extra degli InningDescrizione: Quanti extra verranno aggiunti agli inning di battuta della squadra? Regole: Come per maggior numero di Extra.
Numero di run out nell'inning Descrizione: Quanti run out ci saranno nell'inning? Regole: Come per maggior numero di Extra.
Over con il maggior numero di run nell'Inning Descrizione: Quanti run saranno realizzati nell'over con il punteggio più alto dell'inning corrente? Regole: Come per over con il maggior Numero di run nella partita.
Run dell'Inning: dispari o pari? Descrizione: Il totale dei run dell'inning sarà dispari o pari? Regole: Se l'inning viene abbandonato, assegnato a tavolino (forfeited) o non è disponibile un risultato ufficiale, tutte le scommesse saranno annullate.
Inning con conclusione tramite Boundary Descrizione: L'ultimo lancio dell'inning sarà un boundary? Regole: Saranno considerati come boundary esclusivamente quelli realizzati con la battuta (su qualsiasi lancio, valido o non valido). Fuoricampo, all run four e gli extra non contano come boundary. Nelle partite a over limitati, le scommesse saranno annullate se vi è una qualsiasi riduzione del numero di over previsti al momento in cui la scommessa è stata piazzata a causa di fattori esterni, incluso il maltempo. Se la partita viene sospesa o non viene proclamato alcun risultato ufficiale, tutte le scommesse saranno annullate.
Run esatti nell'Inning Descrizione: Quanti run esattamente realizzerà la squadra in battuta nell'inning finale? Regole: tutte le scommesse saranno valutate in base al risultato ufficiale. Nelle partite a over limitati, le scommesse saranno annullate se vi è una qualsiasi riduzione del numero di over previsti al momento in cui la scommessa è stata piazzata a causa di fattori esterni, incluso il maltempo. Se la partita viene sospesa o non viene proclamato alcun risultato ufficiale, tutte le scommesse saranno annullate.
Miglior Battitore dell’Innings Descrizione: Quale battitore segnerà il maggior numero di run per la squadra indicata? Regole: Il risultato di questo mercato è determinato dal battitore che realizza il punteggio individuale più alto nell’innings della propria squadra. Nelle partite a over limitati, le scommesse saranno annullate se, a causa di fattori esterni (incluso il maltempo), non è stato possibile completare almeno il 50% degli over previsti al momento in cui la scommessa è stata effettuata. Per le partite di Prima Classe, le scommesse sul miglior battitore si riferiscono esclusivamente al primo inning di ciascuna squadra e saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, salvo nei casi in cui l'esito della scommessa fosse già stato determinato. Se un giocatore è stato nominato al toss, ma successivamente viene sostituito come concussion sub, quel giocatore continuerà a essere considerato valido, così come il giocatore che lo sostituisce. Se un battitore non va in battuta, ma era stato nominato nell'Starting XI, le scommesse su quel battitore rimarranno valide. Se un battitore entra come sostituto dopo l'apertura del mercato dal vivo e realizza il punteggio individuale più alto, tutte le scommesse su questo mercato saranno annullate, salvo in caso di Pari Merito. Se due o più giocatori realizzano lo stesso numero di punti, si applicano le regole del Pari Merito per gli inning. I run realizzati durante un Super Over non vengono conteggiati.
Miglior Lanciatore dell’Inning Descrizione: Quale lanciatore prenderà il maggior numero di wicket per la squadra indicata? Regole: Il risultato di questo mercato è determinato dal lanciatore che ottiene il maggior numero di wicket in un singolo inning. Nelle partite a over limitati, le scommesse saranno annullate se, a causa di fattori esterni (incluso il maltempo), non è stato possibile completare almeno il 50% degli over previsti al momento in cui la scommessa è stata effettuata. Per le partite di Prima Classe, le scommesse sul miglior lanciatore si riferiscono esclusivamente al primo inning di ciascuna squadra e saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, salvo nei casi in cui l'esito della scommessa fosse già stato determinato. Se un giocatore è stato nominato al toss, ma successivamente viene sostituito come concussion sub, quel giocatore continuerà a essere considerato valido, così come il giocatore che lo sostituisce. Se un lanciatore non effettua alcun lancio, ma era stato nominato nello Starting XI, le scommesse su quel lanciatore rimarranno valide. Se un lanciatore entra come sostituto dopo l'apertura del mercato dal vivo e prende il maggior numero di wicket, tutte le scommesse su questo mercato saranno annullate, salvo in caso di Pari Merito. Se due o più lanciatori prendono lo stesso numero di wicket, sarà dichiarato vincitore il lanciatore che avrà concesso il minor numero di run. Se due o più lanciatori hanno preso lo stesso numero di wicket e concesso lo stesso numero di run, si applicano le regole del Pari Merito. I wicket presi durante un Super Over non vengono conteggiati. Se nessun lanciatore prende un wicket in un inning, tutte le scommesse saranno annullate.
Ultimo Battitore Rimasto Descrizione: Quale battitore non risulterà out al termine dell’inning? Regole: Se al termine dell’inning vi sono due o più battitori non ancora out, ai fini della liquidazione delle scommesse sarà considerato vincitore il battitore che ha affrontato l’ultima palla (valida o non valida). Un giocatore non sarà considerato non out se ha lasciato il campo per infortunio oppure se non è mai andato in battuta. Se nell’inning battono più di 11 giocatori, il mercato sarà annullato. Nelle partite a over limitati, le scommesse saranno annullate se, dopo che la scommessa è stata piazzata, l’inning viene ridotto per qualsiasi motivo dovuto a fattori esterni, incluso il maltempo.
Mercati dei battitori
Punti del Battitore Descrizione: Quanti run realizzerà il battitore indicato? Regole: Se il battitore conclude l'inning non out a seguito di una dichiarazione (declaration), del completamento degli over assegnati alla propria squadra oppure del raggiungimento dell'obiettivo (target), il suo punteggio finale sarà considerato il risultato valido ai fini della scommessa. Se un battitore non batte, la scommessa sarà annullata. Se il battitore non è incluso nell'XI titolare, tutte le scommesse saranno annullate. Se il battitore si ritira per infortunio ma rientra successivamente in battuta, saranno conteggiati tutti i run realizzati nell'inning. Se il battitore non rientra in campo dopo essersi ritirato per infortunio, il risultato finale sarà il punteggio registrato al momento del suo ritiro. Nelle partite a over limitati, le scommesse saranno annullate se, a causa di fattori esterni (incluso il maltempo), non viene completato almeno l'80% degli over previsti in entrambe gli inning, salvo che l'esito della scommessa sia già stato determinato o venga comunque determinato successivamente. L'esito della scommessa si considera determinato se il battitore supera la linea (line) sulla quale è stata effettuata la scommessa oppure se viene eliminato. Nelle partite di Prima Classe concluse in pareggio, le scommesse saranno annullate se vengono disputati meno di 200 over, salvo che l'esito della scommessa sia già stato determinato. I run realizzati durante un Super Over non vengono conteggiati.
Run combinati del Battitore Descrizione: Quanti run totali realizzerà il battitore indicato? Regole: Per quanto riguarda i “run del battitore”, qualora uno dei battitori indicati non dovesse battere, la scommessa sarà considerata nulla, a meno che l’esito della scommessa non sia già stato determinato o venga successivamente determinato.
Four del Battitore Descrizione: Quanti four realizzerà il battitore indicato? Regole: Se il battitore conclude l'inning non out a seguito di una dichiarazione (declaration), del completamento degli over assegnati alla propria squadra oppure del raggiungimento dell'obiettivo (target), il suo punteggio di four finale sarà considerato il risultato valido ai fini della scommessa. Se un battitore non batte, la scommessa sarà annullata. Se il battitore non è incluso nell'XI titolare, tutte le scommesse saranno annullate. Se il battitore si ritira per infortunio ma rientra successivamente in battuta, saranno conteggiati tutti i four realizzati nell'inning. Se il battitore non rientra in campo dopo essersi ritirato per infortunio, il risultato finale sarà il punteggio registrato al momento del suo ritiro. Nelle partite a over limitati, le scommesse saranno annullate se, a causa di fattori esterni (incluso il maltempo), non viene completato almeno l'80% degli over previsti in entrambe gli inning, salvo che l'esito della scommessa sia già stato determinato o venga comunque determinato successivamente. L'esito della scommessa si considera determinato se il battitore supera la linea (line) sulla quale è stata effettuata la scommessa oppure se viene eliminato. Nelle partite di Prima Classe concluse in pareggio, le scommesse saranno annullate se vengono disputati meno di 200 over, salvo che l'esito della scommessa sia già stato determinato. Solo i four segnati in battuta (da qualsiasi lancio, legale o meno) verranno conteggiati nel totale dei four. Fuoricampo, all run four e gli extra non contano. I four segnati in un super-over non contano.
Six del Battitore Descrizione: Quanti six realizzerà il battitore indicato? Regole: Se il battitore conclude l'inning non out a seguito di una dichiarazione (declaration), del completamento degli over assegnati alla propria squadra oppure del raggiungimento dell'obiettivo (target), il suo punteggio di six finale sarà considerato il risultato valido ai fini della scommessa. Se un battitore non batte, la scommessa sarà annullata. Se il battitore non è incluso nell'XI titolare, tutte le scommesse saranno annullate. Se il battitore si ritira per infortunio ma rientra successivamente in battuta, saranno conteggiati tutti i six realizzati nell'inning. Se il battitore non rientra in campo dopo essersi ritirato per infortunio, il risultato finale sarà il punteggio registrato al momento del suo ritiro. Nelle partite a over limitati, le scommesse saranno annullate se, a causa di fattori esterni (incluso il maltempo), non viene completato almeno l'80% degli over previsti in entrambe gli inning, salvo che l'esito della scommessa sia già stato determinato o venga comunque determinato successivamente. L'esito della scommessa si considera determinato se il battitore supera la linea (line) sulla quale è stata effettuata la scommessa oppure se viene eliminato. Nelle partite di Prima Classe concluse in pareggio, le scommesse saranno annullate se vengono disputati meno di 200 over, salvo che l'esito della scommessa sia già stato determinato. Solo i six segnati in battuta (da qualsiasi lancio, legale o meno) verranno conteggiati nel totale dei six. I lanci fuori campo e gli extra non vengono conteggiati. I six segnati in un super-over non contano.
Traguardi dei battitori Descrizione: Il battitore indicato raggiungerà il traguardo specificato? Regole: Come da “Run del Battitore”.
Modalità di eliminazione Descrizione: In che modo verrà eliminato il battitore indicato? Regole: se il battitore indicato non viene eliminato, tutte le scommesse saranno annullate. Se il battitore indicato si ritira e non torna più a battere in seguito, tutte le scommesse saranno annullate. Se quel battitore dovesse tornare a battere in un secondo momento e venisse eliminato, le scommesse rimarranno valide. La presa e l'eliminazione per lancio sono incluse nella categoria "presa da un difensore".
Mercati delle partnership
Caduta del prossimo wicket Descrizione: Quanti run avrà totalizzato la squadra in battuta quando cadrà il prossimo wicket? Regole: Se la squadra in battuta raggiunge il termine degli over assegnati, raggiunge il proprio target o dichiara (declare) prima della caduta dello wicket specifico, il risultato sarà pari al totale di run realizzato fino a quel momento. Ai fini della liquidazione della scommessa, un battitore ritirato per infortunio (retired hurt) non è considerato un wicket. Nelle partite a over limitati, le scommesse saranno annullate se, a causa di fattori esterni non viene completato almeno l'80% degli over previsti in entrambe gli inning, salvo che l'esito della scommessa sia già stato determinato o venga comunque determinato successivamente. Il risultato sarà considerato determinato se viene superata la linea su cui è stata piazzata la scommessa oppure se il wicket in questione viene eliminato. Nelle partite di Prima Classe concluse in pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, salvo nei casi in cui l'esito della scommessa fosse già stato determinato.
Prossimo a essere eliminatot Descrizione: Quale battitore sarà il prossimo ad essere eliminato? Regole: se uno dei due battitori si ritira per infortunio o se i battitori presenti al crease sono diversi da quelli indicati sulla schedina, le scommesse piazzate su entrambi i battitori saranno dichiarate nulle. Se non vengono eliminati altri battitori, tutte le scommesse saranno annullate.
Scommessa sul battitore “ Descrizione: Quale battitore dell’attuale coppia realizzerà il maggior numero di run in questo inning? Regole: Le scommesse saranno valutate in base ai punteggi ufficiali dei battitori specificati nell'inning, come descritto in dettaglio nella sezione “Punti dei battitori” sopra riportata. Nelle partite a over limitati, le scommesse saranno annullate se, a causa di fattori esterni, inclusi il maltempo, non è stato possibile completare almeno l'80% degli over previsti in uno dei due inning dal momento che è stata piazzata la scommessa salvo nei casi in cui l'esito della scommessa fosse già stato determinato.
Modalità di eliminazione del prossimo battitore Descrizione: In che modo verrà eliminato il battitore indicato? Regole: Il risultato sarà determinato dal metodo di eliminazione del prossimo wicket che verrà perso. Un battitore che si ritira per infortunio non conta come wicket. Se un battitore si ritira, tutte le scommesse saranno annullate. Se il wicket indicato non cade, tutte le scommesse saranno annullate. La presa e l'eliminazione per lancio sono incluse nella categoria "presa da un difensore".
Mercati sui giocatori
Scommessa sul battitore " Descrizione: Quale dei giocatori indicati segnerà il maggior numero di run? Regole: Nelle partite a over limitati, le scommesse saranno annullate se, a causa di fattori esterni (incluso il maltempo), non viene completato almeno l'80% degli over previsti in entrambe gli inning, salvo che l'esito della scommessa sia già stato determinato. Nelle partite di Prima Classe concluse in pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, salvo nei casi in cui l'esito della scommessa fosse già stato determinato. Entrambi i giocatori devono figurare nella formazione titolare oppure entrare in campo come sostituti. Se uno dei due non si presenta, tutte le scommesse relative a quella battuta vengono comunque valutate. I run realizzati durante un Super Over non vengono conteggiati.
Scommessa sul lanciatore " Descrizione: Quale dei giocatori indicati prenderà il maggior numero di wicket? Regole: Nelle partite a over limitati, le scommesse saranno annullate se, a causa di fattori esterni (incluso il maltempo), non viene completato almeno l'80% degli over previsti in entrambe gli inning, salvo che l'esito della scommessa sia già stato determinato. Nelle partite di Prima Classe concluse in pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, salvo nei casi in cui l'esito della scommessa fosse già stato determinato. Entrambi i giocatori devono figurare nella formazione titolare oppure entrare in campo come sostituti. Se uno dei due non si presenta, tutte le scommesse relative a quella battuta vengono comunque valutate. I wicket presi in un super over non vengono conteggiati.
Scommessa "All-Rounder" Descrizione: Quale dei giocatori indicati segnerà il maggior numero di punti nel sistema di punteggio? Regole: I punti vengono assegnati come segue: 1 punto per ogni run, 20 punti per ogni wicket, 10 punti per ogni presa, 25 punti per ogni stumping. Nelle partite a over limitati, le scommesse saranno annullate se, a causa di fattori esterni (incluso il maltempo), non viene completato almeno l'80% degli over previsti in entrambe gli inning, salvo che l'esito della scommessa sia già stato determinato. Nelle partite di Prima Classe concluse in pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, salvo nei casi in cui l'esito della scommessa fosse già stato determinato. Entrambi i giocatori devono figurare nella formazione titolare oppure entrare in campo come sostituti. Se uno dei due giocatori non dovesse successivamente battere o lanciare, tutte le scommesse saranno comunque valide. I run realizzati durante un Super Over non vengono conteggiati.
Scommessa Ricevitore Descrizione: Quale dei ricevitori indicati segnerà il maggior numero di punti nel sistema di punteggio? Regole: i punti vengono assegnati come indicato sopra. Nelle partite a over limitati, le scommesse saranno annullate se, a causa di fattori esterni (incluso il maltempo), non viene completato almeno l'80% degli over previsti in entrambe gli inning, salvo che l'esito della scommessa sia già stato determinato. Nelle partite di Prima Classe concluse in pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, salvo nei casi in cui l'esito della scommessa fosse già stato determinato. Entrambi i giocatori indicati devono iniziare la partita come ricevitori, oppure entrare in campo come sostituti, tuttavia, qualora il loro ruolo in campo dovesse cambiare per qualsiasi motivo, tutte le scommesse saranno comunque valutate in base al sistema di punteggio sopra indicato. I run realizzati durante un Super Over non vengono conteggiati.
Mercato pop up
Free Hit Descrizione: Quanti run di squadra saranno segnati grazie a un "free hit"? Regole: Il risultato sarà determinato dal numero di run aggiunti al totale della squadra sul lancio specificato. Se il free hit viene rilanciato a causa di un lancio illegale, i run segnati dal secondo free hit non vengono conteggiati. Gli extra e i penalty run sono conteggiati ai fini della liquidazione della scommessa. Ad esempio, se durante il free hit indicato viene effettuato un "wide", il risultato sarà 1. In tal caso, potrebbe essere offerto un altro mercato di free hit.
Gara ai "X" run Descrizione: Quale battitore raggiungerà per primo il numero di run indicato? Regole: tutte le scommesse rimangono valide, indipendentemente da eventuali interruzioni. Se nessuno dei due battitori raggiunge il numero di run specificato, le scommesse saranno valutate come “Nessuno”.
Prossimo a realizzare un six Descrizione: Quale battitore realizzerà il prossimo six? Regole: tutte le scommesse rimangono valide, indipendentemente da eventuali interruzioni. Se nessuno dei due battitori realizza un six dopo che è stata proposta la scommessa, il mercato verrà chiuso con l'esito "Nessuno". I lanci fuori campo e gli extra non vengono conteggiati.
Chi sarà il prossimo a prendere un wicket Descrizione: Quale lanciatore prenderà il prossimo wicket in questo inning? Regole: tutte le scommesse rimangono valide, indipendentemente da eventuali interruzioni. Se nessuno dei lanciatori indicati dovesse ottenere un wicket, il risultato del mercato sarà “Nessuno dei sopra indicati”. Ai fini della liquidazione della scommessa, un battitore ritirato per infortunio (retired hurt) non è considerato un wicket. Le eliminazioni per "run out", "timed out", "retired out" e qualsiasi altro metodo di eliminazione non attribuito a un lanciatore specifico saranno classificate come "Nessuna delle precedenti".
Over vincente Descrizione: In quale over dell’innings della squadra indicata si concluderà la partita? Regole: tutte le scommesse saranno annullate in assenza di un risultato ufficiale. Nelle partite a overs limitati, tutte le scommesse saranno annullate se, dopo aver piazzato la scommessa, il numero massimo di over è ridotto in qualsiasi modo.
Mercati unilaterali
Entrambe le squadre segneranno “X” run Descrizione: Entrambe le squadre segneranno il numero di run indicato? Regole: Nelle partite a overs limitati, le scommesse saranno annullate se, al momento del piazzamento, non è stato possibile completare almeno l’80% degli overs previsti in entrambi gli innings a causa di fattori esterni, tra cui condizioni meteorologiche avverse, a meno che la liquidazione della scommessa non sia già stata determinata prima della riduzione. Nelle partite di Prima Classe terminate in parità, le scommesse saranno annullate se in uno dei due primi inning delle squadre sono stati lanciati meno di 100 over, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato. Solo i run segnati nel primo inning contano al fine delle scommesse. Se una squadra si dichiara, quell'inning sarà considerato completo ai fini della definizione della scommessa.
"Uno dei due battitori verrà eliminato con una delle modalità indicate Descrizione: Uno dei due battitori indicati verrà eliminato con una delle modalità specificate? Regole: tutte le scommesse saranno valide, indipendentemente dal fatto che uno dei due battitori rimanga in campo o sia stato ritirato per infortunio al termine dell'inning.
Metodo di eliminazione di entrambi i battitori Descrizione: Entrambi i battitori indicati verranno eliminati con una delle modalità specificate? Regole: Come “Metodo di eliminazione di qualunque battitore”.
Run segnati su lanci consecutivi Descrizione: Quanti run verranno segnati su ciascuno dei lanci specificati? Regole: Come per la regola “Run su lanci”, tranne per il fatto che il numero specificato di run deve essere realizzato su entrambi i lanci indicati.
Wicket al lancio n. Descrizione: Verrà eliminato un battitore al lancio specificato? Regole: affinché le scommesse siano valide, la consegna indicata deve essere completata. Ai fini del regolamento, conterà qualsiasi wicket, compresi i run out. Un battitore che si ritira per infortunio non conta come wicket. Se un battitore viene eliminato per tempo o si ritira, il wicket si considera avvenuto sulla palla precedente.
Entrambi i battitori segneranno “X” run nell'Over Descrizione: Entrambi i battitori segneranno il numero di run indicato nell'Over? Regole: L'over specificato deve essere completato affinché le scommesse siano valide, salvo nei casi in cui l'esito della scommessa sia già stato determinato. Se un inning termina durante un over, tale over sarà considerato completato, salvo nei casi in cui l'inning termini a causa di fattori esterni, incluso il maltempo; in tal caso tutte le scommesse saranno annullate, salvo nei casi in cui l'esito della scommessa sia già stato determinato. Se l'over non inizia per qualsiasi motivo, tutte le scommesse saranno annullate. I run devono essere segnati direttamente dalla battuta per essere conteggiati ai fini del risultato finale. Le scommesse saranno definite indipendentemente dal fatto che uno dei battitori specificati venga espulso o si ritiri per infortunio prima dell'inizio dell'over.
Entrambi i battitori realizzeranno un boundary in questo over Descrizione: Entrambi i battitori realizzeranno un boundary in questo over? Regole: “Entrambi i battitori devono totalizzare ‘X’ punti nell’over”. Sia i Four che i Six valgono come boundary. Saranno considerati come Boundary esclusivamente quelli realizzati con la battuta (su qualsiasi lancio, valido o non valido). Fuoricampo, all run four e gli extra non contano.
Verranno segnati sia un Four che un Six in un over Descrizione: Verranno segnati sia un Four che un Six in questo over? Regole: L'over specificato deve essere completato affinché le scommesse siano valide, salvo nei casi in cui l'esito della scommessa sia già stato determinato. Se un inning termina durante un over, tale over sarà considerato completato, salvo nei casi in cui l'inning termini a causa di fattori esterni, incluso il maltempo; in tal caso tutte le scommesse saranno annullate, salvo nei casi in cui l'esito della scommessa sia già stato determinato. Se l'over non inizia per qualsiasi motivo, tutte le scommesse saranno annullate. Saranno considerati come Boundary esclusivamente quelli realizzati con la battuta (su qualsiasi lancio, valido o non valido). Gli over, tutti i run da quattro e gli extra non vengono conteggiati.
Traguardi per battitori e lanciatori combinati Descrizione: Riusciranno il battitore e il lanciatore indicati a raggiungere i traguardi specificati? Regole: Per il battitore – le stesse di “Punti del battitore”. Nelle partite di prima classe, conteranno solo i punti segnati nel primo inning. Se un battitore non è nell'undici iniziale o viene sostituito, le scommesse saranno annullate. Per il lanciatore: se un lanciatore non effettua alcun lancio, si riterrà che abbia ottenuto 0 wicket. Se un lanciatore non è nell'undici iniziale o viene sostituito, le scommesse saranno annullate. Nelle partite a over limitati, le scommesse saranno annullate se, a causa di fattori esterni (incluso il maltempo), non viene completato almeno l'80% degli over previsti nell'inning indicato, salvo che l'esito della scommessa sia già stato determinato. Nelle partite di Prima Classe terminate in parità, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, a meno che l’inning di lancio del giocatore non sia stato completato. Il risultato sarà considerato definitivo se le linee su cui è stata piazzata la scommessa vengono superate. Nelle partite di Prima Classe, verranno conteggiati solo gli wicket e punti del primo inning verranno conteggiati. I wicket e run ottenuti in un super over non vengono conteggiati.
Traguardi combinati dei battitori Descrizione: Entrambi i battitori raggiungeranno i traguardi indicati? Regole: Le stesse del “Totale combinato dei battitori”.
Note per tutti i mercati
Giocatori espulsi/ritirati Un giocatore espulso viene considerato come ritirato, quindi verrà conteggiato come un wicket. Sostituzioni per commozione cerebrale Quando un giocatore lascia il campo in seguito a una sostituzione per commozione cerebrale, ciò non verrà conteggiato come wicket. Se il giocatore non rientra in seguito, il risultato finale sarà lo stesso di quando il giocatore ha lasciato il campo. Quando un giocatore entra in campo come sostituto a causa di una commozione cerebrale, ai fini del calcolo del compenso sia lui che il giocatore sostituito saranno considerati come se avessero disputato l'intera partita. I run di penalità assegnati al termine di un inning I run di penalità aggiunti al totale di una squadra dopo l'inizio dell'inning della squadra avversaria non saranno presi in considerazione ai fini della determinazione dei risultati delle scommesse relative all'inning precedente. The Hundred Per il The Hundred, un over è composto da 5 lanci validi; di conseguenza, un inning completo è costituito da 20 over. Tutte le altre regole rimangono invariate rispetto agli altri formati di over limitati.
Ciclismo
I partecipanti devono superare la linea di partenza del rispettivo evento/tappa affinché le scommesse siano valide, altrimenti le scommesse saranno annullate. Il testa a testa sarà stabilito in base al ciclista che ottiene il piazzamento più alto nell'evento/tappa specificato. Se entrambi i ciclisti partono ma non riescono a terminare uno specifico evento/tappa, le scommesse saranno annullate. Se entrambi i ciclisti iniziano un evento/tappa specifico e solo uno non lo termina, il ciclista che completa l'evento/tappa specifico sarà considerato il vincitore.
Le scommesse saranno definite in base alla classifica pubblicata subito dopo la gara. I risultati rovesciati in seguito a proteste, test antidoping o altri mezzi non saranno riconosciuti ai fini delle scommesse.
Se una gara viene rinviata per motivi meteorologici o di forza maggiore, tutte le scommesse saranno ritenute valide se, e solo se, la gara verrà rinviata a una settimana massimo dalla data di inizio originale.
Freccette
Nel caso di scommesse sul vincitore del torneo, tutte le scommesse saranno ritenute valide; non sono previsti rimborsi. Se un giocatore si ritira prima dell'inizio di un torneo, tutte le scommesse sulla vittoria di quel giocatore saranno classificate come perdite.
Scommesse sulle partite: Il giocatore che passa al turno successivo sarà considerato il vincitore, a condizione che uno dei giocatori abbia lanciato una freccetta all'inizio del primo turno. Se la prima freccetta non viene tirata, tutte le scommesse saranno considerate nulle.
Scommesse sui set: il numero totale di set per vincere una partita deve essere completato. Se per qualunque ragione il match viene assegnato ad un partecipante prima che il numero di set totali sia stato raggiunto, le scommesse sul match saranno considerate nulle.
Intrattenimento
The Big Tech Exodus - Chi sarà il prossimo ad unirsi a GETTR? (conto verificato, primo post fino al 31 marzo)
Il mercato chiude alle 23.59 UTC del 31 marzo, 2022.2. Se non dovessero esserci dei vincitori di questo mercato, tutte le scommesse verranno rimborsate alla chiusura.
Il tuo conto deve essere verificato perché possa contare. Se due conti vengono verificati allo stesso momento, il vincitore sarà il primo ad aver postato. Una volta che il vincitore del mercato è di dominio pubblico, tutte le scommesse piazzate successivamente verranno considerate nulle.
E-sport
1. Se un match non inizia entro 30 ore dall'ora di inizio programmata tutte le scommesse sul match sono da considerarsi annullate.
Se il formato del match dovesse cambiare (numero di mappe, round ecc.) tutte le scommesse saranno annullate, a meno che l'informazione sia stata trasmessa nel mercato o che il cambio non abbia avuto effetto su un determinato mercato (come per le scommesse su una mappa specifica o sul Primo Sangue ecc.).
Se un match o una mappa viene rifatta o riavvolta attraverso "Chronobreak" o metodo simili, le scommesse pre gara avranno effetto in base alla mappa rigiocata. Tutte le scommesse pre gara e dal vivo sulle mappe che sono terminate prima dell'inizio della mappa cambiata saranno valide. Tutte le altre scommesse dal vivo sulla mappa cambiata saranno annullate.
In un match nel quale una squadra o un partecipante possiede un vantaggio di una o più mappe assegnate come parte del formato del torneo (per esempio dovuto al fatto che una squadra provenga dalla fascia superiore in un formato a doppia eliminazione), il match line di Cloudbet includerà il vantaggio. Se ci fosse un vantaggio di 1-0, le offerte Cloudbet sulla mappa cominceranno dalla mappa 2. Nel caso il vantaggio fosse di 2-0, le offerte Cloudbet sulla mappa cominceranno dalla mappa 3, ecc. Se il vantaggio proviene da un walkover o da un default assegnato da una decisione amministrativa, ad esempio nel caso una delle squadre sia in ritardo per la partita, questo vantaggio non verrà applicato.
I mercati "Kill" saranno determinati utilizzando il riepilogo della partita. Nel caso in cui non sia disponibile un riepilogo della partita, ai fini del risultato verrà utilizzato il tabellone di gioco, a meno che non sia indicato diversamente nelle Regole della Sub-Sport della partita.
I mercati Handicap, Vincitore e Over/Under del periodo della partita utilizzano le Mappe vinte come unità di punteggio.
Qualsiasi overtime o altro metodo di spareggio utilizzato è considerato valido per determinare i risultati.
Se una Mappa è annullata a causa di ritiro, inadempienza, disconnessione, squalifica, walkover o altra decisione dell'amministrazione, tutte le scommesse sull'incontro sono annullate. Le scommesse sulle singole mappe che vengono giocate fino al completamento saranno valide. Le scommesse su un evento che si conclude con un risultato ufficiale sono considerate valide, indipendentemente dal numero di giocatori sostitutivi o di giocatori di riserva.
Regole dei sub-sport
CS:GO
Se almeno cinque turni di una mappa vengono giocati con meno di 10 concorrenti, tutte le scommesse sulla mappa saranno annullate.
Se una squadra si ritira, ottiene una vittoria per decisione dell'amministrazione o viene squalificata prima che siano stati giocati tutti i turni previsti di una mappa, tutte le scommesse su quella mappa saranno annullate.
I round da 1 a 15 costituiscono la prima metà delle mappe di CS:GO.
Valorant
Se almeno cinque turni di una mappa vengono giocati con meno di 10 concorrenti, tutte le scommesse sulla mappa saranno annullate.
Se una squadra si ritira, ottiene una vittoria per decisione dell'amministrazione o viene squalificata prima che siano stati giocati tutti i turni previsti di una mappa, tutte le scommesse su quella mappa saranno annullate.
I round da 1 a 12 costituiscono la prima metà delle mappe di Valorant.
Dota 2
Se una mappa inizia con meno di 10 concorrenti, tutte le scommesse sulla mappa saranno annullate.
Se un concorrente si disconnette nei primi 10 minuti e non è in grado di riconnettersi o essere sostituito per il resto della mappa, tutte le scommesse sulla mappa saranno annullate **e la mappa sarà considerata annullata. **. Se un concorrente si disconnette o abbandona dopo il 10° minuto di gioco di una Mappa, le scommesse sono valide in base al risultato ufficiale.
In caso di walkover o di vittoria per decisione dell'amministrazione nei primi 10 minuti di una mappa, tutte le scommesse sulla mappa saranno annullate. Se una vittoria per decisione dell'amministrazione viene assegnata dopo l'inizio del 10° minuto di gioco di una mappa, le scommesse sono valide in base al risultato ufficiale.
Uccisioni di Dota 2: In Dota 2 vengono conteggiate come uccisioni le seguenti:
- Uccisioni di giocatori
- Uccisioni di torri della squadra avversaria
- Uccisioni di creep della squadra avversaria
Quanto segue non viene conteggiato come uccisione in Dota 2:
- Un rifiuto di un compagno di squadra
- Suicidio
- Morte da creep neutrali
- Morte da Roshan
King of Glory
Se una mappa inizia con meno di 10 concorrenti, tutte le scommesse sulla mappa saranno annullate.
Se un concorrente si disconnette nei primi 10 minuti e non è in grado di riconnettersi o essere sostituito per il resto della mappa, tutte le scommesse sulla mappa saranno annullate. Se un concorrente si disconnette o abbandona dopo il 10° minuto di gioco di una Mappa, le scommesse sono valide in base al risultato ufficiale.
In caso di walkover o di vittoria per decisione dell'amministrazione nei primi 10 minuti di una mappa, tutte le scommesse sulla mappa saranno annullate. Se una vittoria per decisione dell'amministrazione viene assegnata dopo l'inizio del 10° minuto di gioco di una mappa, le scommesse sono valide in base al risultato ufficiale.
Arena of Valor
Se una mappa inizia con meno di 10 concorrenti, tutte le scommesse sulla mappa saranno annullate.
Se un concorrente si disconnette nei primi 10 minuti e non è in grado di riconnettersi o essere sostituito per il resto della mappa, tutte le scommesse sulla mappa saranno annullate. Se un concorrente si disconnette o abbandona dopo il 10° minuto di gioco di una Mappa, le scommesse sono valide in base al risultato ufficiale.
In caso di walkover o di vittoria per decisione dell'amministrazione nei primi 10 minuti di una mappa, tutte le scommesse sulla mappa saranno annullate. Se una vittoria per decisione dell'amministrazione viene assegnata dopo l'inizio del 10° minuto di gioco di una mappa, le scommesse sono valide in base al risultato ufficiale.
Heroes of the Storm
Se una mappa inizia con meno di 10 concorrenti, tutte le scommesse sulla mappa saranno annullate.
Se un concorrente si disconnette nei primi 10 minuti e non è in grado di riconnettersi o essere sostituito per il resto della mappa, tutte le scommesse sulla mappa saranno annullate. Se un concorrente si disconnette o abbandona dopo il 10° minuto di gioco di una Mappa, le scommesse sono valide in base al risultato ufficiale.
In caso di walkover o di vittoria per decisione dell'amministrazione nei primi 10 minuti di una mappa, tutte le scommesse sulla mappa saranno annullate. Se una vittoria per decisione dell'amministrazione viene assegnata dopo l'inizio del 10° minuto di gioco di una mappa, le scommesse sono valide in base al risultato ufficiale.
League of Legends
Se una mappa inizia con meno di 10 concorrenti, tutte le scommesse sulla mappa saranno annullate.
Se un concorrente si disconnette nei primi 10 minuti e non è in grado di riconnettersi o essere sostituito per il resto della mappa, tutte le scommesse sulla mappa saranno annullate. Se un concorrente si disconnette o abbandona dopo il 10° minuto di gioco di una Mappa, le scommesse sono valide in base al risultato ufficiale.
In caso di walkover o di vittoria per decisione dell'amministrazione nei primi 10 minuti di una mappa, tutte le scommesse sulla mappa saranno annullate. Se una vittoria per decisione dell'amministrazione viene assegnata dopo l'inizio del 10° minuto di gioco di una mappa, le scommesse sono valide in base al risultato ufficiale.
I "Draghi elementali" comprendono solo i draghi Cloud, Mountain, Infernal, Ocean, Chemtech e Hextech.
Overwatch
Se una mappa inizia con meno di 12 concorrenti, tutte le scommesse sulla mappa saranno annullate.
Rainbow Six
Se una squadra si ritira, ottiene una vittoria per decisione dell'amministrazione o viene squalificata prima che siano stati giocati tutti i turni previsti di una mappa, tutte le scommesse su quella mappa saranno annullate.
Fortnite
La classifica sarà determinata in base alla classifica ufficiale del torneo, quando possibile. Se il torneo non chiarisce quali siano i risultati finali, verrà utilizzata la seguente formula: Le scommesse su un singolo turno saranno determinate in base alla squadra o al concorrente che è durato più a lungo. Le scommesse su una giornata di gioco saranno determinate in base ai punti totali (punti piazzamento + punti uccisione) ottenuti in quella giornata dalla squadra o dai concorrenti in questione. Le scommesse sul vincitore di un evento saranno determinate in base al totale dei punti (punti piazzamento + punti uccisione) ottenuti da ciascuna squadra nel corso dell'evento.
Free Fire
La classifica sarà determinata in base alla classifica ufficiale del torneo, quando possibile. Se il torneo non chiarisce quali siano i risultati finali, verrà utilizzata la seguente formula: Le scommesse su un singolo turno saranno determinate in base alla squadra o al concorrente che è durato più a lungo. Le scommesse su una giornata di gioco saranno determinate in base ai punti totali (punti piazzamento + punti uccisione) ottenuti in quella giornata dalla squadra o dai concorrenti in questione. Le scommesse sul vincitore di un evento saranno determinate in base al totale dei punti (punti piazzamento + punti uccisione) ottenuti da ciascuna squadra nel corso dell'evento.
Wild Rift
Se una mappa inizia con meno di 10 concorrenti, tutte le scommesse sulla mappa saranno annullate.
Se un concorrente si disconnette nei primi 10 minuti e non è in grado di riconnettersi o essere sostituito per il resto della mappa, tutte le scommesse sulla mappa saranno annullate. Se un concorrente si disconnette o abbandona dopo il 10° minuto di gioco di una Mappa, le scommesse sono valide in base al risultato ufficiale.
In caso di walkover o di vittoria per decisione dell'amministrazione nei primi 10 minuti di una mappa, tutte le scommesse sulla mappa saranno annullate. Se una vittoria per decisione dell'amministrazione viene assegnata dopo l'inizio del 10° minuto di gioco di una mappa, le scommesse sono valide in base al risultato ufficiale.
Regole del mercato degli E-sport
Durata della mappa Over/Under: Viene offerta una durata totale (in minuti). Le scommesse Under sono vincenti quando la mappa termina in meno di quel numero di minuti mentre le scommesse Over sono vincenti quando la mappa dura più di quel numero. Se la mappa termina all'ora esatta visualizzata (al secondo, ad esempio 15:00 per una scommessa Over/Under di 15 minuti) nel riepilogo della partita, le scommesse saranno annullate. I mercati saranno definiti in base al riepilogo della partita, ma nel caso in cui non sia disponibile un riepilogo della partita, verrà utilizzato il tabellone di gioco per i risultati.
Prima torre: le scommesse sulla squadra che subisce per prima la distruzione di una torre sono da considerarsi perse, mentre le scommesse sull'altra squadra sono da considerarsi vinte.
Primo sangue: Le scommesse sulla squadra che viene annunciata nel gioco per ottenere il "Primo Sangue" sono vincenti mentre le scommesse sull'altra squadra sono perdenti.
Primo Inibitore: le scommesse sulla squadra che subisce per prima la distruzione di un inibitore sono da considerarsi perse, mentre le scommesse sull'altra squadra sono da considerarsi vinte.
Prima Baracca: le scommesse sulla squadra che subisce per prima la distruzione di una baracca sono da considerarsi perse, mentre le scommesse sull'altra squadra sono da considerarsi vinte.
Prima torretta: le scommesse sulla squadra che subisce per prima la distruzione di una torretta sono da considerarsi perse, mentre le scommesse sull'altra squadra sono da considerarsi vinte.
Ci sarà un Ace: per Ace si intende un singolo giocatore che uccide cinque nemici in un singolo round
Ci sarà un'uccisione con coltello: un'uccisione con coltello è definita come un giocatore che uccide un nemico usando un coltello in un round ufficiale.
Avanzamento: I mercati sull'"avanzamento" o sulla "vittoria finale" delle squadre sono scommesse su quale squadra avanza al turno successivo o vince un torneo. Vengono considerate valide laddove una partita o una fase sia stata completata, indipendentemente dal fatto che sia stata spostata, ritardata o posticipata.
Mercati delle mappe totali: Le mappe pareggiate non vengono conteggiate nei mercati delle mappe totali.
Hockey su prato
Tutti i mercati sono da considerarsi solo per il tempo regolare, se non diversamente indicato.
Se una partita viene interrotta o rinviata e non viene continuata entro 48 ore dalla data iniziale del calcio d'inizio, le scommesse saranno annullate.
Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
Floorball
Le scommesse si applicano ai tempi regolamentari, esclusi i tempi supplementari.
Calcio a 5
Se non diversamente specificato, tutte le scommesse si basano solo sui tempi regolamentari. Questo include due periodi di gioco e qualsiasi tempo aggiunto dall'arbitro per compensare infortuni e altre interruzioni. Non sono compresi i tempi supplementari né i calci di rigore.
Se una partita viene sospesa prima del raggiungimento dei tempi regolamentari e non viene completata il giorno stesso, le scommesse sull'esito della partita sono considerate nulle e tutte le scommesse saranno rimborsate.
Se una partita viene rinviata per qualsiasi motivo, tutte le scommesse saranno annullate.
Se la sede di un incontro viene cambiata, tutte le scommesse restano valide.
Golf
Se l'inizio di un round viene posticipato o se il gioco durante un round viene sospeso, tutte le scommesse in corso rimarranno valide per 48 ore. Se il rinvio dura più di 48 ore, tutte le scommesse in corso saranno annullate e le scommesse saranno rimborsate.
Le scommesse su un golfista che non partecipa al torneo saranno annullate e le scommesse rimborsate.
Si considera che un giocatore abbia partecipato al torneo una volta che ha effettuato il tee di partenza. Nel caso in cui un giocatore si ritiri dopo aver effettuato il tee off, le scommesse su quel giocatore andranno perse.
Le scommesse saranno definite in base ai risultati ufficiali del torneo e delle partite (compreso il punteggio finale corretto e le scommesse sulle singole partite). Sono comprese le partite che terminano in anticipo, per accordo dei giocatori o a causa di un infortunio.
Pallamano
Ai fini delle scommesse, i vincitori e i vinti sono determinati dal punteggio alla fine dei tempi regolamentari. I tempi supplementari (un'estensione dei tempi normali) non contano, a meno che non sia specificato.
Se una partita viene rinviata per qualsiasi motivo, tutte le scommesse saranno annullate e rimborsate.
Se la sede di un incontro viene cambiata, tutte le scommesse restano valide.
Tutti i pronostici sulle partite, compresi i seguenti mercati, saranno calcolati solo sui tempi regolamentari ed escludono i tempi supplementari per scommesse su:
Totale della partita pari/dispari
Margine vittoria
Doppia chance
Primo a 3/5 goal
Scommesse in tempo reale
Tutti i mercati si basano sui tempi regolamentari ai fini del regolamento (i tempi supplementari non contano). Nei tornei, se si forma un nuovo mercato alla fine dei tempi regolamentari (ad esempio per la vittoria nei tempi supplementari), contano i calci di rigore.
Ippica
Tutti i mercati delle singole corse saranno determinati in base al risultato ufficiale al momento dell'annuncio della pesatura. Le squalifiche successive, i ricorsi o le modifiche al risultato non saranno presi in considerazione.
Se una corsa viene abbandonata o altrimenti dichiarata nulla, tutte le scommesse su quella corsa saranno annullate.
Se una gara non si svolge nel giorno previsto, tutte le scommesse saranno annullate.
Se un tipo di superficie programmata viene cambiata (ad esempio, da erba a terra), tutte le scommesse saranno valide.
Regola 4 di Cloudbet
La regola 4 si riferisce ai non partecipanti quando un cavallo in una corsa viene dichiarato non iniziale. Per effettuare l'aggiustamento, Cloudbet applica un fattore di riduzione ai cavalli rimanenti. Il fattore di riduzione assegnato a un non partecipante è un calcolo delle probabilità di vincita di quel cavallo e influisce solo sulle scommesse vincenti.
Qualsiasi cavallo quotato al momento del caricamento del mercato pertinente che non viene successivamente inserito negli ordini di partenza è considerato un non partecipante.
I fattori di riduzione possono essere modificati a discrezione di Cloudbet in qualsiasi momento durante il ciclo di vita del mercato.
Gli aggiustamenti della Regola 4 non vengono applicati alle scommesse che vengono piazzate in tempo reale.
I numeri delle schedine sono indicati solo a titolo indicativo: le scommesse sono piazzate su un cavallo nominato.
Le scommesse sulle corse dei cavalli sono solo sulla vittoria e in singola, cioè non sono giocabili in sistema.
Hockey su ghiaccio
Se non diversamente specificato, le scommesse includono i tempi supplementari e i rigori.
Mercato dei goal esatti, i tempi supplementari contano se non diversamente specificato.
I mercati sul Vincitore (two-way) includono i tempi supplementari.
I mercati sul risultato dell'incontro (three-way) non includono i tempi supplementari.
I rigori sono espressamente considerati parte dei tempi supplementari. Se si disputano i calci di rigore, al vincitore verrà accreditato un goal in più.
Le partite devono durare almeno 55 minuti perché le scommesse siano valide. Se una partita viene sospesa prima che siano stati giocati 55 minuti completi, tutte le scommesse sull'esito della partita vengono rimborsate.
Tempo minimo per la validità delle scommesse nei periodi: Il periodo specifico deve essere giocato per intero perché le scommesse siano valide. In caso contrario, tutte le scommesse sul periodo vengono rimborsate.
I goal nei tempi supplementari o nei rigori non contano per le scommesse sul 3° periodo.
Arti marziali miste
A meno che non sia indicato sul sito, i combattimenti devono svolgersi entro una settimana dalla data indicata per il combattimento, altrimenti l'incontro sarà classificato come non valido e le scommesse saranno rimborsate sul conto Cloudbet del giocatore.
In caso di cambio di campo:
Se la sede dell'incontro cambia all'interno dello stesso paese, ciò non avrà alcun effetto sullo stato delle scommesse in corso.
Se la sede dell'incontro viene cambiata in un altro Paese, le scommesse sono annullate.
Nel caso in cui il numero di round programmati in un incontro venga modificato, le seguenti scommesse saranno considerate valide: il vincitore dell'incontro, la sola vittoria del pugile e le opzioni di pareggio. I mercati "Totali dell'incontro" e "andranno/non andranno" saranno considerati validi se il numero aggiornato di round in programma è superiore al totale indicato nella proposta.
Le scommesse piazzate sul round esatto di conclusione, sulla vittoria del lottatore "Inside distance", sulla vittoria per decisione e sulla vittoria per distacco saranno considerate non valide nel caso in cui i round programmati vengono modificati o non sono corretti sul sito.
Tutti i risultati delle arti marziali miste saranno classificati in base al risultato ufficiale a bordo ring.
I risultati dei combattimenti vengono considerati ufficiali da Cloudbet unicamente dopo la verifica da parte degli ufficiali di gara, e un risultato può essere rivisto o alterato dopo la presentazione iniziale da parte dell'annunciatore del ring.
I ribaltamenti ufficiali o non ufficiali dell'organismo di sanzionamento di una decisione sull'incontro, basati su ricorsi, sospensioni, cause legali, risultati di test antidroga o qualsiasi altra sanzione per i match, non saranno riconosciuti ai fini delle scommesse.
Una scommessa "Inside Distance" è vincente se il combattente selezionato vince per KO, TKO, DQ, sottomissione o qualsiasi altra forma di interruzione entro il tempo di combattimento assegnato.
Nella MMA, una vittoria per sottomissione non è classificata o considerata come KO/TKO. Di conseguenza, una scommessa sulla vittoria di un lottatore per "KO/TKO" è vincente solo se il lottatore vince per KO, TKO o arresto all'angolo.
In caso di pareggio, le scommesse su entrambi i lottatori "sulla vittoria" verranno rimborsate sul conto Cloudbet.
Le altre scommesse sono classificate in base alla loro specifica formulazione.
Una scommessa "se" (solo vittoria) è considerata persa quando un incontro termina con un pareggio.
Se un incontro è considerato "No Contest", tutte le scommesse sono annullate, tranne che per i periodi che sono già stati completati e per i mercati che sono già stati determinati in modo definitivo.
Il totale indicato su un incontro rappresenta il numero totale di round completati. La metà di un round è esattamente a due minuti e trenta secondi in un round di cinque minuti. Pertanto, 2 round e mezzo corrispondono a due minuti e trenta secondi del terzo round.
Se un totale over/under si colloca esattamente a metà round in un incontro, la scommessa sarà considerata come scommessa push.
Se la scommessa è "L'incontro arriva a 2:30 round X" e l'incontro finisce esattamente a quel secondo di quel round, allora le scommessa sarà vincente.
Nelle scommesse sulla distanza dei round, se un lottatore non risponde alla campana per l'inizio di un qualsiasi round, l'incontro termina ufficialmente nell'ultimo round combattuto.
Nelle scommesse sul totale, se un lottatore non risponde alla campana per iniziare un round in cui l'incontro ha percorso l'esatta distanza indicata sul totale, la scommessa UNDER è considerata vincente.
Qualsiasi incontro che preveda un round supplementare o un round di "vittoria improvvisa", questo round sarà incluso ai fini della scommessa.
Tutte le scommesse accettate dopo l'annuncio di un incontro da parte di uno dei seguenti account Twitter saranno considerate nulle: @BigMarcel24 @bokamotoESPN @ufc @btsportUFC.
Motori
Se una gara o una qualificazione viene rinviata per qualsiasi motivo, tutte le scommesse rimarranno valide per 48 ore. Se il rinvio dura più di 48 ore, tutte le scommesse in corso saranno annullate e le scommesse saranno rimborsate.
La partenza di una gara è definita dal segnale di inizio del giro di riscaldamento. I piloti devono iniziare la gara affinché le scommesse siano valide.
Tutte le scommesse saranno valutate al momento della presentazione del podio. Successive penalità o retrocessioni non influiranno sulla valutazione delle scommesse.
Tutte le scommesse sulle qualifiche saranno valide quando un pilota inizierà le qualifiche. Le successive penalità o retrocessioni non influiranno sulla classificazione delle scommesse.
Le scommesse sul campionato saranno classificate immediatamente dopo l'ultima gara della stagione e non saranno influenzate da eventuali penalità o retrocessioni successive.
Nello Speedway, le scommesse saranno annullate se tutte le manche o le gare programmate di un incontro o di una partita non vengono completate, tranne che per i mercati che sono stati determinati incondizionatamente.
Se la sede prevista viene cambiata, tutte le scommesse saranno annullate.
Olimpiadi
- I risultati sono considerati ufficiali dopo la cerimonia delle medaglie. Eventuali modifiche successive a tali risultati per qualsiasi motivo non sono considerate.
Regole del mercato delle Olimpiadi
- Mercati dei totali delle medaglie individuali: Il singolo partecipante deve iniziare il primo evento in cui è prevista la sua partecipazione perché le scommesse siano valide.
- Sollevamento pesi: Le scommesse su tutti i concorrenti saranno annullate se nessun concorrente completa l'intero evento.
- Mercati dei totali delle medaglie dei Paesi: Questi mercati saranno regolati alla conclusione dei Giochi Olimpici con i risultati del medagliere ufficiale.
Politica
Regole generali - I mercati politici sono considerati all in, si candida o no. I candidati che si ritirano saranno considerati perdenti. · I risultati delle elezioni sono definitivi una volta proclamati ufficialmente.
**Elezioni di governo - Quando vengono offerte scommesse sul prossimo primo ministro/presidente o equivalente, le quote offerte sono sulla base di "all in, si candida o meno", a meno che non sia indicato diversamente. Le puntate non saranno rimborsate per nessun motivo.
Politica statunitense:
1. Elezioni presidenziali
a) Vincitore
- Questo mercato sarà regolato in base al candidato che ha ottenuto il maggior numero di voti del Collegio Elettorale alle elezioni presidenziali
- Se nessun candidato presidenziale riceve la maggioranza dei voti del Collegio Elettorale previsti, questo mercato sarà regolato in base alla persona scelta come Presidente in conformità con le procedure stabilite dal 12° emendamento della Costituzione degli Stati Uniti.
b) Mercati del Collegio Elettorale
- Questo mercato sarà regolato in base al voto popolare ottenuto alle elezioni presidenziali statunitensi e ai rispettivi voti del Collegio Elettorale previsti.
2. Scommesse sullo Stato presidenziale degli Stati Uniti
- Il mercato sarà regolato in base al partito che vince il voto popolare sulla quota di voti a livello statale.
3. Impeachment:
- Ai sensi dell'Articolo II Sezione 4 della Costituzione degli Stati Uniti, se la Camera dei Rappresentanti approva a maggioranza almeno un articolo di impeachment, il Presidente è considerato imputato.
4. Elezioni congressuali
- Maggioranza del Senato e della Camera dei Rappresentanti: La maggioranza dei seggi richiede che uno dei due partiti controlli più della metà dei seggi dopo le elezioni. I senatori indipendenti o di altri partiti che collaborano con i Democratici o i Repubblicani NON contano ai fini di questo mercato.
5. Affluenza alle urne
- L'affluenza alle urne è definita come la percentuale di elettori aventi diritto che hanno votato.
Rugby League e Rugby Union
Tutti i mercati (eccetto quelli dell'intervallo, del primo tempo, dei tempi supplementari e dei rigori) sono riferiti ai soli tempi regolamentari.
Se una partita viene interrotta e continuata entro 48 ore dal calcio d'inizio, tutte le scommesse in corso saranno regolate in base al risultato finale. In caso contrario, tutte le scommesse in sospeso sono considerate nulle.
80 minuti regolari: I mercati si basano sul risultato al termine degli 80 minuti di gioco previsti, salvo diversa indicazione. Ciò include qualsiasi tempo aggiunto per infortunio o interruzione, ma non include i tempi supplementari, il tempo assegnato per i calci di rigore o la morte improvvisa di un giocatore.
Regole di assegnazione e cancellazione:
Se il mercato rimane aperto quando sono già avvenuti i seguenti eventi: cambi di punteggio o cartellini rossi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
Se il mercato è stato aperto con un cartellino rosso mancante o errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
Se le quote sono state offerte con un tempo di gioco errato (più di 2 minuti), ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse. Se una partita viene interrotta o rinviata e non viene continuata entro 48 ore dalla data iniziale del calcio d'inizio, le scommesse saranno annullate.
Se i nomi delle squadre o la categoria sono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
Rugby a sette
Tutti i mercati (eccetto quelli dell'intervallo, del primo tempo, dei tempi supplementari e dei rigori) sono riferiti ai soli tempi regolamentari.
Se una partita viene interrotta e continuata entro 48 ore dal calcio d'inizio, tutte le scommesse in corso saranno regolate in base al risultato finale. In caso contrario, tutte le scommesse in sospeso sono considerate nulle.
14 / 20 minuti regolari: I mercati si basano sul risultato al termine dei 14 / 20 minuti di gioco previsti, salvo diversa indicazione.
Ciò include qualsiasi tempo aggiunto per infortunio o interruzione, ma non include i tempi supplementari, il tempo assegnato per i calci di rigore o la morte improvvisa di un giocatore.
Regole di assegnazione e cancellazione:
Se il mercato rimane aperto quando sono già avvenuti i seguenti eventi: cambi di punteggio o cartellini rossi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
Se il mercato è stato aperto con un cartellino rosso mancante o errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
Se le quote sono state offerte con un tempo di gioco errato (più di 2 minuti), ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse. Se una partita viene interrotta o rinviata e non viene continuata entro 48 ore dalla data iniziale del calcio d'inizio, le scommesse saranno annullate.
Se i nomi delle squadre o la categoria sono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
Biliardo - Snooker
Le scommesse sugli incontri si basano sulla selezione corretta del giocatore che vince ufficialmente l'incontro. Nel caso in cui un incontro inizi ma non venga completato per qualsiasi motivo, il giocatore che passa al turno successivo (o che viene dichiarato vincitore della competizione/campionato) sarà considerato il vincitore. Nel caso in cui una partita non inizi affatto, tutte le scommesse saranno annullate.
Le scommesse sui frame si basano sulla selezione corretta del punteggio finale di un incontro di snooker. Nel caso in cui un incontro inizi ma non venga completato per qualsiasi motivo o un incontro non inizi affatto, tutte le scommesse saranno annullate.
Per i mercati multi-way del tipo "Quote sulla vittoria del campionato", le scommesse su un giocatore che non inizia saranno classificate come perse.
Squash
Nel caso in cui una partita non venga conclusa entro 48 ore, tutte le scommesse in sospeso sono considerate nulle.
Se un giocatore si ritira tutti i mercati non conclusi saranno considerati nulli, inclusi i mercati sui "vincitori".
Calcio
Se un incontro non dovesse iniziare come da programma e non venisse completato entro 12 ore dal calcio d'inizio, tutte le scommesse sui periodi non completati saranno annullate. Fanno eccezione le scommesse sull'avanzamento di una squadra in una competizione di coppa o sulla vittoria della coppa, che saranno valide indipendentemente da una partita sospesa o rinviata.
Le scommesse saranno decise su partite con due tempi previsti di 45 minuti ciascuno e ogni tempo aggiunto dall'arbitro per compensare infortuni e altre interruzioni. Non sono compresi i tempi supplementari né i calci di rigore. Se un arbitro dichiara una partita abbandonata per qualsiasi motivo, le scommesse saranno annullate e le scommesse rimborsate per i periodi non completati.
Se una partita viene sospesa prima del raggiungimento dei tempi regolamentari e non viene completata entro 12 ore, le scommesse sull'esito della partita sono considerate nulle. Se una partita viene sospesa prima che vengano raggiunti i tempi regolamentari e non viene ripresa entro 12 ore dal calcio di inizio (in base all'ora locale dell'inizio) le scommesse relative al solo primo tempo saranno valide, solo se il primo tempo è stato completato. Tuttavia, nel caso di una partita sospesa e non ripresa entro 12 ore dal calcio di inizio (ora locale) la maggior parte delle altre scommesse non strettamente legate al primo tempo saranno annullate. Queste includono, ma non sono limitate a: calci d'angolo, fuorigioco, giocatori da espellere, cartellini rossi/gialli, entrambe le squadre segnano, risultato esatto, tempo del primo goal, clean sheet e giocatori specifici che segnano/non segnano. Per maggiore chiarezza, una scommessa su entrambe le squadre che segnano sarà annullata in una partita sospesa, anche se entrambe le squadre hanno già segnato. Allo stesso modo, una scommessa su un giocatore che segna/non segna sarà annullata in un incontro sospeso, anche se quel giocatore ha già segnato. Allo stesso modo, una scommessa su quando verrà segnato il primo goal sarà annullata in un incontro sospeso, indipendentemente dal fatto che sia stato segnato un goal. Allo stesso modo, tutte le scommesse sui calci d'angolo e sui fuorigioco saranno annullate in un incontro sospeso, anche se il numero ha superato l'over/under indicato. Le scommesse sulla squadra che segnerà per prima o per successiva saranno valide in caso di goal in una partita sospesa.
Una partita deve raggiungere i tempi regolamentari perché le scommesse sul numero totale di goal segnati nella partita siano valide.
Le scommesse sul primo tempo di una partita di calcio comprendono 45 minuti di gioco più eventuali tempi supplementari aggiunti dall'arbitro alla fine del primo tempo. Se il primo tempo non viene completato, le scommesse saranno annullate.
Le scommesse sul secondo tempo di una partita di calcio includono 45 minuti di gioco più eventuali tempi di interruzione aggiunti dall'arbitro alla fine del secondo tempo. I tempi supplementari, i golden goal e i rigori non sono inclusi nelle scommesse sul secondo tempo. I goal segnati nel primo tempo non contano ai fini della scommessa sul secondo tempo.
La partita deve raggiungere i tempi regolamentari perché le scommesse sul secondo tempo siano valide.
Le scommesse sulle squadre che si qualificano o passano al turno successivo di una competizione sono pagate al fischio finale dell'arbitro al termine naturale dell'incontro, sia che l'incontro venga deciso nei tempi regolamentari, nei tempi supplementari o ai calci di rigore. I tempi supplementari e i calci di rigore sono sempre inclusi ai fini delle scommesse.
In una partita di sola andata, tutte le scommesse saranno valide una volta che l'incontro avrà avuto inizio. Se l'arbitro interrompe un incontro di una partita (per ragioni che includono, ma non si limitano a: disordini del pubblico, ingiocabilità del campo o una squadra che non ha abbastanza giocatori per continuare) le scommesse saranno pagate in base alle decisioni dell'organo di governo competente. Le scommesse rimarranno valide mentre l'organo di governo prende in considerazione le circostanze dell'abbandono e determina il rimedio da adottare (tra cui, a titolo esemplificativo ma non esaustivo: l'annullamento, la ripresa del gioco in un momento successivo o la ripetizione del match). Se una squadra viene squalificata prima del calcio d'inizio dell'incontro, tutte le scommesse saranno annullate. Se il regolamento prevede un recupero per una partita pareggiata, tutte le scommesse sono valide per il recupero.
In un incontro a due tempi, tutte le scommesse saranno valide una volta che il secondo tempo sarà iniziato, a condizione che il primo tempo non sia stato considerato un forfait. Se l'andata viene dichiarata persa, tutte le scommesse sulle squadre che si qualificano o avanzano saranno annullate. Se il secondo incontro del doppio confronto viene abbandonato, tutte le scommesse restano valide e saranno pagate in base alle decisioni dell'organo di governo competente.
Le scommesse sulla vittoria di una squadra di una determinata coppa o trofeo includeranno i tempi supplementari e i calci di rigore e saranno valutate in base al risultato dopo queste fasi aggiuntive (se necessarie).
Gli autogol non vengono considerati ai fini del regolamento del marcatore in tempo reale e saranno ignorati. Tutti i giocatori che hanno preso parte alla partita sono considerati partecipanti.
Per le scommesse sulla tripletta, sono inclusi solo i goal nei tempi regolamentari o quelli aggiunti dall'arbitro per compensare infortuni e altre interruzioni. Gli autogol non contano.
Per le scommesse sul risultato esatto, sul numero totale di goal, sul numero di goal di una squadra, sull'entrambe le squadre segnano, sulla Doppia chance e su qualsiasi proposta di Handicap, sono inclusi solo i goal segnati nei tempi regolamentari o qualsiasi tempo aggiunto dall'arbitro per compensare gli infortuni e altre interruzioni.
Le scommesse su un incontro specifico si riferiscono esclusivamente ai tempi regolamentari (più i tempi di recupero). Gli autogol non contano. Affinché le scommesse siano valide, il giocatore deve essere presente nella lista dei giocatori che inizieranno la partita, tra cui sostituti e i giocatori in panchina. Le scommesse su un giocatore che non si presenta alla partita saranno annullate. Un giocatore viene comunque conteggiato come runner, indipendentemente da quanto tempo ha giocato o addirittura senza essere entrato in campo. Ciò significa che se un giocatore esce per infortunio al primo minuto e non ha segnato è considerato perdente; allo stesso modo, se un giocatore esce dalla panchina tardivamente e non segna è considerato perdente.
Per le scommesse sul punteggio di metà tempo/tempo pieno, conteranno solo i goal segnati nei tempi regolamentari o nei tempi di recupero. Se la partita non finisce nei tempi regolamentari, tutte le scommesse su questa opzione saranno rimborsate.
Per le scommesse sul punteggio esatto, conteranno solo i goal segnati nei tempi regolamentari o in quelli di recupero. Se il punteggio è di 0-0 nei tempi regolamentari, allora le scommesse su no goal o sul risultato esatto di 0-0 saranno dichiarate vincenti.
Per "clean sheet" si intende una squadra che non subisce goal nei tempi regolamentari o nei tempi di recupero. Eventuali goal subiti nei tempi supplementari o ai rigori non influiranno su questa scommessa.
Per le scommesse "Vittoria a 0", la squadra deve avere un clean sheet (come definito sopra) ed essere in vantaggio alla fine dei tempi regolamentari/di recupero. Se la squadra non è in vantaggio alla fine dei tempi regolamentari o di recupero, la relativa scommessa sarà classificata come perdente.
Le scommesse dal vivo saranno annullate se una decisione del Video Assistant Referee (VAR) influisce materialmente sulle quote delle scommesse. Nel caso in cui le scommesse debbano essere annullate, verrà preso in considerazione il momento del fallo che ha portato alla revisione del VAR.
Mercati sui cartellini
Il cartellino giallo conta come 1 cartellino e il cartellino rosso o giallo-rosso come 2. Il secondo giallo di un giocatore che porta a un cartellino rosso non viene considerato. Di conseguenza, un giocatore non può ottenere più di 3 cartellini.
Il calcolo delle scommesse sarà effettuato in base a tutte le prove disponibili dei cartellini mostrati durante i 90 minuti regolari di gioco.
I cartellini mostrati dopo la partita non sono considerati.
I cartellini per i non giocatori (giocatori già sostituiti, dirigenti, giocatori in panchina) non sono considerati.
Mercati sui punti dei cartellini
Il cartellino giallo conta come 10 punti e il cartellino rosso o i cartellini gialli-rossi come 25. Il secondo giallo di un giocatore che porta a un cartellino rosso non viene considerato. Di conseguenza, un giocatore non può ottenere più di 35 punti cartellino.
Il calcolo delle scommesse sarà effettuato in base a tutte le prove disponibili dei cartellini mostrati durante i 90 minuti regolari di gioco.
I cartellini mostrati dopo la partita non sono considerati.
I cartellini per i non giocatori (giocatori già sostituiti, dirigenti, giocatori in panchina) non sono considerati.
Mercati sui calci d'angolo
Per tutti i mercati dei calci d'angolo, un angolo viene conteggiato solo quando viene battuto.
Ping Pong
Nel caso in cui una partita non venga conclusa, tutti i mercati non conclusi sono considerati annullati.
Regole di assegnazione e cancellazione
Se una partita viene interrotta o rinviata e non viene continuata entro 48 ore dalla data iniziale del calcio d'inizio, le scommesse saranno annullate.
Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
Se le squadre o i giocatori sono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
Se un giocatore si ritira, tutti i mercati non definiti sono considerati nulli.
Le detrazioni ufficiali dei punti saranno prese in considerazione per tutti i mercati non determinati. I mercati già determinati non terranno conto delle detrazioni.
Tennis
Affinché le scommesse sul montepremi e sul vincitore siano valide, è necessario che venga completato un set completo. Se meno di 1 set è stato completato, tutte le scommesse sul vincitore saranno annullate. Il vincitore dell'incontro è il partecipante dichiarato vincitore dall'arbitro dell'incontro.
Se un giocatore si ritira prima del completamento del 1° set, tutte le scommesse sull'incontro saranno considerate nulle.
Scommesse sul 1°set: se il 1°set non viene completato a causa del ritiro o della squalifica di un giocatore, tutte le scommesse saranno annullate e le puntate rimborsate. Se il 1°set di un incontro viene completato, le scommesse saranno da considerarsi valide.
Se un incontro di tennis non viene completato a causa del ritiro o della squalifica di un giocatore, tutte le scommesse sull'Handicap e sui Game totali saranno annullate, indipendentemente dal punteggio dell'incontro.
Laddove vengono offerti mercati su singoli game o set all'interno di un incontro, un ritiro o una squalifica durante un game o un set renderà nulle le scommesse su quel game o set e su tutti i mercati su singoli game o set, a eccezione di quelle sui mercati che sono stati determinati incondizionatamente.
Giocatore vincitore di un set Scommesse: Se un incontro di tennis non viene completato a causa del ritiro o della squalifica di un giocatore, questo mercato sarà annullato a meno che non sia stato determinato incondizionatamente.
Se un incontro di tennis viene completato, senza ritiro o squalifica, tutte le scommesse sono valide.
Un ritardo nell'inizio di un incontro non influisce sulla validità delle scommesse, così come una sospensione, purché il gioco venga ripreso e l'incontro completato.
Tutte le scommesse sui futures (Ante post) saranno valide. Se un giocatore si ritira prima dell'inizio di un torneo o si ritira durante il torneo, le scommesse sulla vittoria del giocatore saranno considerate perse.
Tutte le scommesse sono valide indipendentemente da qualsiasi cambiamento di sede, superficie del campo, passaggio da campo coperto a campo all'aperto e viceversa.
Le scommesse sulla Coppa Davis o sulla Federation Cup riguardano l'avanzamento della nazione al turno successivo. Si noti che ogni Tie consiste in partite alla meglio delle cinque. Il vincitore del Tie è la nazione che vince tre o più dei cinque incontri del Tie. Nel caso in cui un incontro non raggiunga il numero di set specificato e l'incontro venga accorciato dai funzionari del torneo, il leader giudicato ufficiale dai funzionari del torneo sarà il vincitore.
Super Tie Break:
- Mercati annullati:
1. Mercato: Game Totali (NULLO nel caso di Super Tie Break)
Nel caso in cui si verifichi un Super Tie Break, le scommesse sul totale dei game saranno annullate e le puntate saranno rimborsate.
2. Mercato: Handicap del Game (NULLO nel caso di Super Tie Break)
Nel caso in cui si verifichi un Super Tie Break, le scommesse sull'handicap dei game saranno annullate e le puntate saranno rimborsate.
- Mercati valutati/regolati:
1. Mercato: Totale Game (il Super Tie Break conta come 1 Game)
In caso di Super Tie Break, questo conterà come un solo Game, poiché il Super Tie Break è diverso da un set regolare e si gioca alla meglio dei 10 punti. Se il punteggio del Tie Break è in parità a 10 punti, il gioco continua finché un giocatore o una squadra non ha un vantaggio di due punti.
Esempio di Super Tie Break e calcolo del totale dei Game:
| Set: 1 | Set: 2 | Super Tie Break | |
|---|---|---|---|
| Giocatore A | 6 Game | 4 Game | 10 punti |
| Giocatore B | 3 Game | 6 Game | 5 punti |
Set: 1 (6+3) + Set: 2 (4+6) + Super Tie Break (1 game) = 20 game in totale.
2. Mercato: Handicap dei Game (Super Tie Break conta come 1 game)
In caso di Super Tie Break, questo conterà come un solo Game, poiché il Super Tie Break è diverso da un set regolare e si gioca alla meglio dei 10 punti. Se il punteggio del Tie Break è in parità a 10 punti, il gioco continua finché un giocatore o una squadra non ha un vantaggio di due punti.
Il giocatore che vince il Super Tie Break conterà un Game in più vinto nel suo conteggio.
Esempio di Super Tie Break e calcolo del handicap dei Game:
Giocatore "A"
| Set: 1 | Set: 2 | Super Tie Break | |
|---|---|---|---|
| Giocatore A | 6 Game | 4 Game | 10 punti |
| Giocatore B | 3 Game | 6 Game | 5 punti |
Game del Giocatore "A" 6 + 4 + 1 (Super Tie Break di 10 punti) = 11 Game.
Game del Giocatore "B": 3 + 6 + 0 (Super Tie Break perso) = 9 Game.
Pallavolo
Se una partita viene sospesa prima del raggiungimento dei tempi regolamentari e non viene completata lo stesso giorno, le scommesse sull'esito della partita sono considerate nulle.
Per le scommesse sui set e sul match, il numero di punti giocati in un set non avrà effetto sulla valutazione delle scommesse. Ad esempio, i set giocatori ai 21 punti o ai 25 punti sono valutati in base al vincitore del set.
Se la sede di un incontro viene cambiata, tutte le scommesse restano valide.
I seguenti mercati verranno annullati nel caso in cui il match non venga completato:
Vincitore del match
Scommesse sui set
Punti totali del match
Scommesse sull'handicap dei punti
Scommesse sull'handicap dei set
Per i mercati sui set singoli, le scommesse verranno annullate nel caso in cui il set non venga completato. Se il set specificato viene completato, le scommesse sul risultato di quel set saranno valide anche nel caso il match non venga completato.
Sport invernali
Tutte le scommesse si basano sui risultati/classifiche ufficiali della Federazione Internazionale di Sci (FIS), dell'Unione Internazionale di Pattinaggio (ISU), dell'Unione Internazionale di Biathlon (IBU), del Comitato Olimpico Ufficiale o di qualsiasi organismo ufficiale ritenuto competente per le competizioni. Successive squalifiche e/o ricorsi non influiranno sulle scommesse.
Se un evento specifico viene sospeso o posticipato, tutte le scommesse saranno annullate a meno che: (a) l'evento venga completato nella stessa sede entro la fine del giorno successivo; o (b) venga revocato dall'organo di governo competente.
Le scommesse su qualsiasi partecipante che prende parte alle qualificazioni per un evento specifico ma poi non si qualifica per il/i turno/i principale/i saranno considerate perse.
Scommesse Testa a Testa (H2H) Entrambi i concorrenti devono attraversare la linea di partenza/il gate perché le scommesse siano valide. Se un concorrente viene squalificato o non termina la gara per qualsiasi motivo, l'altro sciatore è considerato vincitore. Uno sciatore può essere considerato vincitore solo se figura nella classifica ufficiale della gara (ad esempio, nel caso di Slalom o Slalom Gigante, entrambe le manche devono essere completate come specificato nelle regole dell'evento).
Informazioni dal vivo
Per quanto Cloudbet faccia il possibile per garantire che le informazioni visualizzate sul sito dal vivo in relazione a un evento siano corrette, queste devono essere utilizzate solo a titolo indicativo. Nel caso in cui il punteggio, l'ora della partita ecc. non siano corretti, non ci assumiamo alcuna responsabilità, in particolare quando ci affidiamo a informazioni fornite da terzi.
Se l'esito di un mercato non può essere verificato ufficialmente, ci riserviamo il diritto di ritardare il pagamento fino alla conferma ufficiale.
Se i mercati sono stati offerti quando il risultato era già noto, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
In caso di visualizzazione o calcolo dei prezzi palesemente errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse. Ciò include una deviazione superiore al 100% del pagamento rispetto alla media del mercato.
Se la copertura televisiva viene interrotta e la partita termina regolarmente, tutti i mercati saranno regolati in base al risultato finale. Se il risultato di un mercato non può essere verificato ufficialmente, ci riserviamo il diritto di annullarlo.
In caso di liquidazione errata dei mercati, ci riserviamo il diritto di correggerli in qualsiasi momento.
In caso di violazione delle regole generali di uno sport, ci riserviamo il diritto di annullare qualsiasi mercato (ad es. lunghezza insolita del periodo, procedura di conteggio, formato della partita, ecc.).
Nel caso in cui le regole o il formato di una partita differiscano dalle nostre informazioni implicite, ci riserviamo il diritto di annullare qualsiasi mercato.
Se una partita non viene conclusa o non viene giocata regolarmente (ad es. squalifica, interruzione, ritiro, modifiche ai sorteggi, ecc.), tutti i mercati non decisi sono considerati nulli (ad eccezione del tennis, per il quale si applicano regole diverse).
Football americano dal vivo
Le stesse regole valgono per le scommesse pre match.
Badminton dal vivo
Nel caso in cui una partita non venga conclusa, tutti i mercati non conclusi sono considerati annullati.
Regole di assegnazione e cancellazione
Se una partita viene interrotta o rinviata e non viene continuata entro 48 ore dalla data iniziale del calcio d'inizio, le scommesse saranno annullate.
Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
Se le squadre o i giocatori sono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
Se un giocatore si ritira, tutti i mercati non definiti sono considerati nulli.
Baseball dal vivo
Le stesse regole valgono per le scommesse pre match.
Basket dal vivo
Le stesse regole valgono per le scommesse pre match
Beach Volley dal vivo
Nel caso in cui una partita non venga conclusa, tutti i mercati non conclusi sono considerati annullati.
Il Golden Set non è considerato in nessuno dei mercati citati.
Regole di assegnazione e cancellazione
Se una partita viene interrotta o rinviata e non viene continuata entro 48 ore dalla data iniziale del calcio d'inizio, le scommesse saranno annullate.
Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
Se una squadra si ritira, tutti i mercati non definiti sono considerati nulli.
Bowls dal vivo
In caso di ritiro e abbandono di un giocatore, tutte le scommesse non decise sono considerate nulle.
Se una partita viene interrotta e continuata entro 48 ore dal suo inizio, tutte le scommesse in corso saranno regolate in base al risultato finale. In caso contrario, tutte le scommesse in sospeso sono considerate nulle.
Regole di assegnazione e cancellazione
Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
Se le squadre o i giocatori sono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
Se un giocatore si ritira, tutti i mercati non definiti sono considerati nulli.
Cricket dal vivo
Come pre match
Freccette dal vivo
Nel caso in cui una partita non venga conclusa, tutti i mercati non conclusi sono considerati annullati.
Regole di assegnazione e cancellazione
Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
Se le squadre o i giocatori sono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
Se un match non viene completato, tutti i mercati non definiti sono considerati nulli.
Il centro conta come colore rosso del check out.
E-sport dal vivo
Come pre match
Hockey su prato dal vivo
Tutti i mercati sono da considerarsi solo per il tempo regolare, se non diversamente indicato.
Se una partita viene interrotta o rinviata e non viene continuata entro 48 ore dalla data iniziale del calcio d'inizio, le scommesse saranno annullate.
Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
Calcetto dal vivo
Tutti i mercati (eccetto quelli dell'intervallo, del primo tempo, dei tempi supplementari e dei rigori) sono riferiti ai soli tempi regolamentari.
Se una partita viene interrotta e continuata entro 48 ore dal calcio d'inizio, tutte le scommesse in corso saranno regolate in base al risultato finale. In caso contrario, tutte le scommesse in sospeso sono considerate nulle.
Regole di assegnazione e cancellazione
Se il mercato rimane aperto quando sono già avvenuti i seguenti eventi: goal, cartellini rossi o gialli e rigori, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
Se il mercato è stato aperto con un cartellino rosso mancante o errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
Se le quote sono state offerte con un tempo di gioco errato (più di 2 minuti), ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
Se è stato inserito un punteggio errato, tutti i mercati saranno annullati per il tempo in cui è stato visualizzato il punteggio errato.
Se una partita viene interrotta o rinviata e non viene continuata entro 48 ore dalla data iniziale del calcio d'inizio, le scommesse saranno annullate.
Se i nomi delle squadre o la categoria sono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
Pallamano dal vivo
Tutti i mercati (eccetto l'intervallo, il primo tempo, Chi segna l'"X"° punto e Quale squadra vincerà la gara a X punti) sono considerati solo per i tempi regolamentari.
Se la partita va ai calci piazzati da 7 metri, i mercati Chi segna l'X° punto? e Quale squadra vincerà la gara a X punti? saranno annullati.
I mercati escludono i tempi supplementari se non diversamente indicato.
Regole di assegnazione e cancellazione
Se una partita viene interrotta o rinviata e non viene continuata entro 48 ore dalla data iniziale del calcio d'inizio, le scommesse saranno annullate.
Se le quote sono state offerte con un tempo di gioco errato (più di 3 minuti), ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
Ippica
Tutti i mercati delle singole corse saranno determinati in base al risultato ufficiale al momento dell'annuncio della pesatura. Le squalifiche successive, i ricorsi o le modifiche al risultato non saranno presi in considerazione.
Se una corsa viene abbandonata o altrimenti dichiarata nulla, tutte le scommesse su quella corsa saranno annullate.
Se una gara non si svolge nel giorno previsto, tutte le scommesse saranno annullate.
Se un tipo di superficie programmata viene cambiata (ad esempio, da erba a terra), tutte le scommesse saranno valide.
Regola 4 di Cloudbet
La regola 4 si riferisce ai non partecipanti quando un cavallo in una corsa viene dichiarato non partecipante. Per effettuare l'aggiustamento, Cloudbet applica un fattore di riduzione ai cavalli rimanenti. Il fattore di riduzione assegnato a un non partecipante è un calcolo delle probabilità di vincita di quel cavallo e influisce solo sulle scommesse vincenti.
Qualsiasi cavallo quotato al momento del caricamento del mercato pertinente che non viene successivamente inserito negli ordini di partenza è considerato un non partecipante.
I fattori di riduzione possono essere modificati a discrezione di Cloudbet in qualsiasi momento durante il ciclo di vita del mercato.
Gli aggiustamenti della Regola 4 non vengono applicati alle scommesse che vengono piazzate in tempo reale.
I numeri delle schedine sono indicati solo a titolo indicativo: le scommesse sono piazzate su un cavallo nominato.
Le scommesse sulle corse dei cavalli sono solo sulla vittoria e in singola, cioè non sono giocabili in sistema.
Hockey sul ghiaccio dal vivo
Se non diversamente specificato, le scommesse includono i tempi supplementari e i rigori.
Mercato dei goal esatti, i tempi supplementari contano se non diversamente specificato.
Se una partita viene interrotta e continuata entro 48 ore dal calcio d'inizio, tutte le scommesse in corso saranno regolate in base al risultato finale. In caso contrario, tutte le scommesse in sospeso sono considerate nulle.
Regole di assegnazione e cancellazione
Se il mercato rimane aperto quando sono già avvenuti i seguenti eventi: goal e rigori, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
Se le quote sono state offerte con un tempo di gioco errato (più di 2 minuti), ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
Se è stato inserito un punteggio errato, tutti i mercati saranno annullati per il tempo in cui è stato visualizzato il punteggio errato.
Se una partita viene interrotta o rinviata e non viene continuata entro 48 ore dalla data iniziale del calcio d'inizio, le scommesse saranno annullate.
Olimpiadi
- I risultati sono considerati ufficiali dopo la cerimonia delle medaglie. Eventuali modifiche successive a tali risultati per qualsiasi motivo non sono considerate.
Regole del mercato delle Olimpiadi
- Mercati dei totali delle medaglie individuali: Il singolo partecipante deve iniziare il primo evento in cui è prevista la sua partecipazione perché le scommesse siano valide.
- Sollevamento pesi: Le scommesse su tutti i concorrenti saranno annullate se nessun concorrente completa l'intero evento.
- Mercati dei totali delle medaglie dei Paesi: Questi mercati saranno regolati alla conclusione dei Giochi Olimpici con i risultati del medagliere ufficiale.
Rugby Union & Rugby League dal vivo
Tutti i mercati (eccetto quelli dell'intervallo, del primo tempo, dei tempi supplementari e dei rigori) sono riferiti ai soli tempi regolamentari.
Se una partita viene interrotta e continuata entro 48 ore dal calcio d'inizio, tutte le scommesse in corso saranno regolate in base al risultato finale. In caso contrario, tutte le scommesse in sospeso sono considerate nulle.
80 minuti regolari: I mercati si basano sul risultato al termine degli 80 minuti di gioco previsti, salvo diversa indicazione. Ciò include qualsiasi tempo aggiunto per infortunio o interruzione, ma non include i tempi supplementari, il tempo assegnato per i calci di rigore o la morte improvvisa di un giocatore.
Regole di assegnazione e cancellazione
Se il mercato rimane aperto quando sono già avvenuti i seguenti eventi: cambi di punteggio o cartellini rossi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
Se il mercato è stato aperto con un cartellino rosso mancante o errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
Se le quote sono state offerte con un tempo di gioco errato (più di 2 minuti), ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
Se una partita viene interrotta o rinviata e non viene continuata entro 48 ore dalla data iniziale del calcio d'inizio, le scommesse saranno annullate.
Se i nomi delle squadre o la categoria sono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
Biliardo dal vivo
In caso di ritiro di un giocatore o di squalifica, tutti i mercati non decisi sono considerati nulli.
In caso in cui la partita venga rigiocata, il regolamento rimane in vigore se il risultato è stato determinato prima della rigiocata.
Nessun fallo o free ball è considerato per il regolamento di un mercato sui colori.
In caso di inizio ma non di completamento di un incontro, tutti i mercati relativi all'incontro saranno annullati, a meno che il risultato non sia già stato determinato.
Regole di assegnazione e cancellazione
Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
Se le squadre o i giocatori sono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
Se un match non viene completato, tutti i mercati non definiti sono considerati nulli.
Calcio dal vivo
Come pre match.
Squash dal vivo
Nel caso in cui una partita non venga conclusa entro 48 ore, tutte le scommesse in sospeso sono considerate nulle.
Se un giocatore si ritira tutti i mercati non conclusi saranno considerati nulli, inclusi i mercati sui "vincitori".
Ping Pong dal vivo
Nel caso in cui una partita non venga conclusa, tutti i mercati non conclusi sono considerati annullati.
Regole di assegnazione e cancellazione
Se una partita viene interrotta o rinviata e non viene continuata entro 48 ore dalla data iniziale del calcio d'inizio, le scommesse saranno annullate.
Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
Se le squadre o i giocatori sono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
Se un giocatore si ritira, tutti i mercati non definiti sono considerati nulli.
Tennis dal vivo
Come pre match.
Pallavolo dal vivo
Nel caso in cui una partita non venga conclusa, tutti i mercati non conclusi sono considerati annullati.
Il Golden Set non è considerato in nessuno dei mercati citati.
Regole di assegnazione e cancellazione
Se una partita viene interrotta o rinviata e non viene continuata entro 48 ore dalla data iniziale del calcio d'inizio, le scommesse saranno annullate.
Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
Cash Out
Per le scommesse precedenti che sono state parzialmente o totalmente incassate, non è consentita alcuna cancellazione o annullamento.
Il cash out delle scommesse non può essere annullato o riadattato.
L'elaborazione di una richiesta di prelievo potrebbe richiedere un certo tempo; se durante tale periodo il prezzo dovesse variare o il mercato venisse sospeso, la richiesta di prelievo potrebbe non andare a buon fine.
Le scommesse effettuate con fondi bonus non sono ammissibili per il cash out.
L'opzione "Cash out" è disponibile su alcuni eventi pre-partita e live. Oltre alle scommesse singole, per alcuni campionati è disponibile la funzione di cash out sulle scommesse multiple. Il cash out delle scommesse multiple, ove disponibile, si applicherà a tutte le selezioni non ancora risolte della posizione aperta.
La disponibilità del cash out, compreso il cash out sulle scommesse combinate, può dipendere anche da fattori quali la disponibilità sul mercato, l’efficienza del regolamento delle parti già concluse, le offerte dei bookmaker e i controlli sui rischi.
Se la funzione di cash out non fosse disponibile in qualsiasi momento, le scommesse attive rimarranno valide e saranno liquidate secondo la consueta procedura. Qualsiasi cash out accettato per errore non può essere modificato.
Non è garantito che la funzione di cash out sia sempre disponibile, sia per le scommesse pre-partita, sia per quelle dal vivo, sia per le scommesse combinate.
L'importo del prelievo visualizzato nella schedina può variare in base all'andamento più recente della partita e ad altri fattori rilevanti.
PRIME
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