League of Legends cuenta con 170 campeones y cada parche cambia su rendimiento. Un ligero nerfeo puede reducir el índice de victorias de un campeón en un 5 %. Una pequeña mejora puede llevar una selección de nicho directamente al meta. Los cambios de roles, reconfiguraciones, elecciones flexibles y las composiciones no adaptadas al meta afectan los campeones que se juegan y su valor en una partida.
No hay dos composiciones de equipo iguales. Hay drafts o selecciones de campeones que tienen como objetivo generar un efecto de bola de nieve desde el principio. Otras aumentan gradualmente para tener enfrentamientos en equipo en etapas tardías del juego o dependen de su empuje y capacidad de liberarse de conflictos. Lo que funciona en una partida puede fallar completamente en otra, dependiendo del orden de selección, los vetos y la estrategia del equipo. Esa variabilidad dificulta el pronóstico de los resultados a menos que sepas cómo interpretar las señales (como qué campeones se eligen, con qué frecuencia ganan y cuál es realmente su papel en la competencia).
Apostar en LoL no resulta difícil porque los juegos sean aleatorios. Resulta difícil porque la mayoría de las personas no saben cómo interpretar el draft ni las estadísticas que lo sustentan, pero esperamos que esta guía te pueda servir de ayuda.
Contents
- 1 Lista de campeones de League of Legends y estadísticas importantes
- 2 Lo que los roles y las clases revelan sobre los campeones de League of Legends
- 3 Por qué necesitas supervisar las estadísticas de los campeones de League of Legends
- 4 Cómo utilizar las estadísticas sobre campeones de LoL para mejorar tus apuestas
- 4.1 Empieza con los índices de selección y veto para determinar con qué campeones se puede jugar
- 4.2 Utiliza el índice de victorias para identificar a los campeones que realmente ganan partidas
- 4.3 Utiliza el rol para comprender de dónde es probable que provenga la presión de un equipo
- 4.4 Utiliza la información de clases para pronosticar el ritmo del juego y la dinámica de los enfrentamientos en equipo
- 4.5 Toma distancia y evalúa el draft completo para determinar la estrategia y las condiciones de victoria
- 5 Preguntas frecuentes
- 6 Apuesta en LoL con cripto y solicita tus $2 500 del paquete de bienvenida
Lista de campeones de League of Legends y estadísticas importantes
Campeón | Rol | Clase | Porcentaje de victorias % | Porcentaje de selección % | Porcentaje de veto % |
Jhin | Inferior | Tirador | 50,36 | 19,79 | 5,82 |
Lux | Medio/Soporte | Mago | 50,25 | 18,33 | 16,04 |
Caitlyn | Inferior | Tirador | 49,46 | 18,28 | 21,37 |
Miss Fortune | Inferior | Tirador | 51,08 | 17,92 | 8,23 |
Jinx | Inferior | Tirador | 51,39 | 16,46 | 6,59 |
Ezreal | Inferior | Tirador | 47,29 | 15,87 | 6,26 |
Yasuo | Medio | Luchador | 49,96 | 15,12 | 23,74 |
Kai’Sa | Inferior | Tirador | 48,66 | 14,98 | 2,32 |
Yone | Medio/Superior | Asesino | 47,89 | 13,94 | 9,45 |
Lucian | Inferior | Tirador | 50,07 | 12,91 | 11,27 |
Ashe | Inferior | Tirador | 49,18 | 12,79 | 4,46 |
Mel | Superior | Apoyo | 48,40 | 12,51 | 31,19 |
Zed | Medio | Asesino | 48,62 | 11,55 | 23,78 |
Sylas | Medio | Mago | 49,08 | 11,42 | 9,41 |
Kayn | Jungle | Luchador | 50,62 | 11,36 | 9,45 |
Viego | Jungle | Asesino | 49,75 | 11,35 | 7,35 |
Pantheon | Superior/Soporte | Luchador | 50,10 | 11,18 | 4,15 |
Ahri | Medio | Mago | 50,03 | 11,09 | 6,33 |
Sett | Superior | Luchador | 52,74 | 10,67 | 6,83 |
Lee Sin | Jungle | Luchador | 47,74 | 10,60 | 9,17 |
Tristana | Inferior | Tirador | 49,69 | 10,21 | 7,44 |
Thresh | Soporte | Soporte | 50,08 | 10,11 | 4,63 |
Warwick | Jungle | Luchador | 52,58 | 9,88 | 12,55 |
Darius | Superior | Luchador | 48,83 | 9,64 | 21,68 |
Shaco | Jungle | Asesino | 49,37 | 9,47 | 34,26 |
Varus | Inferior | Tirador | 48,02 | 9,22 | 2,68 |
Lulu | Soporte | Mago | 50,66 | 9,18 | 15,35 |
Nautilus | Soporte | Tanque | 49,09 | 9,04 | 11,84 |
Volibear | Superior/Jungle | Luchador | 50,95 | 9,00 | 5,47 |
Teemo | Superior | Especialista | 51,77 | 8,84 | 16,45 |
Mordekaiser | Superior | Luchador | 51,19 | 8,76 | 13,27 |
Diana | Medio | Mago | 50,73 | 8,75 | 4,27 |
Morgana | Soporte | Mago | 51,20 | 8,74 | 21,85 |
Nami | Soporte | Soporte | 52,14 | 8,67 | 1,62 |
Nocturne | Jungle | Asesino | 51,93 | 8,49 | 14,21 |
Malphite | Superior | Tanque | 50,54 | 8,41 | 7,56 |
Smolder | Inferior | Tirador | 50,01 | 8,40 | 2,24 |
Akali | Superior/Medio | Asesino | 49,49 | 8,35 | 10,62 |
Master Yi | Jungle | Asesino | 50,17 | 8,29 | 13,32 |
Yorick | Superior | Luchador | 52,86 | 8,25 | 26,12 |
Ekko | Medio | Asesino | 50,36 | 8,11 | 2,74 |
Shen | Superior | Tanque | 50,90 | 8,10 | 3,66 |
Xerath | Soporte | Mago | 51,14 | 8,08 | 8,92 |
Vayne | Inferior/Superior | Tirador | 50,93 | 8,00 | 5,06 |
Malzahar | Medio | Mago | 51,96 | 7,87 | 14,00 |
Naafiri | Medio | Asesino | 51,1 | 7,86 | 34,44 |
Xin Zhao | Jungle | Luchador | 51,19 | 7,67 | 3,75 |
Aatrox | Superior | Luchador | 49,29 | 7,48 | 9,26 |
Garen | Superior | Luchador | 50,03 | 7,37 | 5,49 |
Leona | Soporte | Tanque | 50,84 | 7,25 | 7,95 |
Veigar | Medio | Mago | 51,38 | 6,99 | 3,04 |
Vi | Jungle | Luchador | 49,34 | 6,98 | 2,5 |
Viktor | Medio | Mago | 50,22 | 6,97 | 5,24 |
Irelia | Superior/Medio | Luchador | 49,47 | 6,97 | 11,59 |
Senna | Inferior | Tirador | 48,93 | 6,82 | 1,57 |
Jax | Superior | Luchador | 48,93 | 6,66 | 4,18 |
Renekton | Superior | Luchador | 50,47 | 6,52 | 3,68 |
Karma | Medio/Soporte | Mago | 49,30 | 6,26 | 4,25 |
Pyke | Soporte | Asesino | 48,35 | 6,05 | 16,78 |
Swain | Medio/Soporte | Mago | 50,84 | 5,97 | 3,27 |
Yuumi | Soporte | Soporte | 48,73 | 5,85 | 7,06 |
Sion | Superior | Tanque | 50,49 | 5,80 | 1,31 |
Brand | Medio/Soporte | Mago | 50,43 | 5,71 | 4,78 |
Kha’Zix | Jungle | Asesino | 50,07 | 5,71 | 2,97 |
Zyra | Soporte | Mago | 51,18 | 5,68 | 5,3 |
Galio | Medio | Tanque | 50,77 | 5,64 | 3,12 |
Vladimir | Medio | Mago | 50,16 | 5,58 | 5,37 |
Blitzcrank | Soporte | Tanque | 49,05 | 5,58 | 17,01 |
Seraphine | Medio/Soporte | Mago | 49,21 | 5,54 | 1,45 |
Talon | Medio | Asesino | 49,07 | 5,52 | 2,96 |
Katarina | Medio | Asesino | 49,13 | 5,52 | 5,41 |
Braum | Soporte | Tanque | 51,73 | 5,50 | 4,31 |
Gwen | Superior | Luchador | 47,94 | 5,48 | 9,33 |
Lillia | Jungle | Luchador | 50,82 | 5,45 | 4,79 |
Nasus | Superior | Luchador | 51,12 | 5,44 | 4,72 |
Graves | Jungle | Luchador | 49,26 | 5,41 | 2,83 |
LeBlanc | Medio | Asesino | 48,84 | 5,37 | 15,12 |
Amumu | Jungle | Tanque | 51,57 | 5,28 | 4,01 |
Dr. Mundo | Superior | Tanque | 51,47 | 5,25 | 3,71 |
Cho’Gath | Superior | Tanque | 50,95 | 5,22 | 1,94 |
Jarvan IV | Jungle | Tanque | 51,33 | 5,17 | 1,40 |
Fiddlesticks | Jungle | Mago | 50,89 | 5,08 | 3,13 |
Xayah | Inferior | Tirador | 50,03 | 4,97 | 0,79 |
Hwei | Medio | Mago | 50,15 | 4,96 | 2,78 |
Jayce | Superior | Luchador | 47,74 | 4,93 | 3,42 |
Samira | Inferior | Tirador | 49,49 | 4,89 | 8,48 |
Vel’Koz | Soporte | Mago | 51,26 | 4,88 | 1,51 |
Twitch | Inferior | Tirador | 49,83 | 4,83 | 4,67 |
Gragas | Superior/Jungle | Tanque | 47,36 | 4,81 | 0,92 |
Milio | Soporte | Soporte | 52,42 | 4,71 | 2,11 |
Trundle | Superior/Jungle | Luchador | 51,07 | 4,67 | 1,72 |
Kayle | Superior/Medio | Luchador | 51,98 | 4,67 | 2,20 |
Twisted Fate | Medio | Mago | 47,58 | 4,52 | 0,32 |
Briar | Jungle | Luchador | 52,42 | 4,47 | 5,34 |
Annie | Medio | Mago | 50,77 | 4,44 | 2,92 |
Soraka | Soporte | Soporte | 51,45 | 4,44 | 1,83 |
Orianna | Medio | Mago | 49,39 | 4,39 | 1,03 |
Tahm Kench | Soporte | Tanque | 49,69 | 4,35 | 3,22 |
Poppy | Superior/Jungle | Tanque | 50,60 | 4,23 | 2,89 |
Alistar | Soporte | Tanque | 49,62 | 4,23 | 1,52 |
Fizz | Medio | Asesino | 50,33 | 4,22 | 6,30 |
Aphelios | Inferior | Tirador | 49,42 | 4,21 | 1,22 |
Neeko | Medio | Mago | 48,79 | 4,07 | 1,74 |
Wukong | Jungle | Luchador | 51,14 | 4,04 | 1,05 |
Vex | Medio | Mago | 50,74 | 4,02 | 4,29 |
Riven | Superior | Luchador | 49,52 | 3,97 | 1,49 |
Zoe | Medio | Mago | 49,18 | 3,96 | 4,48 |
Syndra | Medio | Mago | 49,74 | 3,89 | 2,84 |
Zac | Jungle | Tanque | 49,65 | 3,83 | 1,16 |
Rell | Soporte | Tanque | 50,61 | 3,79 | 1,63 |
Tryndamere | Superior | Luchador | 49,51 | 3,75 | 2,44 |
Draven | Inferior | Tirador | 48,43 | 3,72 | 12,13 |
Fiora | Superior | Luchador | 50,23 | 3,65 | 3,48 |
Elise | Jungle | Mago | 50,31 | 3,63 | 3,64 |
Ambessa | Superior | Luchador | 48,31 | 3,60 | 5,93 |
Gangplank | Superior | Luchador | 48,94 | 3,53 | 1,95 |
Urgot | Superior | Luchador | 51,74 | 3,52 | 1,95 |
Rakan | Soporte | Soporte | 49,47 | 3,44 | 0,39 |
Ryze | Medio | Mago | 49,46 | 3,42 | 0,55 |
Sivir | Inferior | Tirador | 50,57 | 3,25 | 0,70 |
Kennen | Superior/Medio | Mago | 49,94 | 3,23 | 1,19 |
Illaoi | Superior | Luchador | 50,35 | 3,21 | 9,00 |
Heimerdinger | Superior/Medio | Mago | 51,36 | 3,20 | 4,69 |
Sejuani | Jungle | Tanque | 49,06 | 3,20 | 0,43 |
Hecarim | Jungle | Luchador | 48,52 | 3,17 | 1,81 |
Azir | Medio | Mago | 47,12 | 3,13 | 0,59 |
Gnar | Superior | Luchador | 48,57 | 3,12 | 0,92 |
Nunu y Willump | Jungle | Tanque | 49,77 | 3,11 | 0,75 |
Ornn | Superior | Tanque | 50,95 | 3,08 | 0,50 |
Aurora | Medio | Mago | 47,97 | 3,01 | 3,18 |
Nidalea | Jungle | Asesino | 44,90 | 2,99 | 1,05 |
Sona | Soporte | Soporte | 52,18 | 2,96 | 0,23 |
Kindred | Jungle | Tirador | 48,59 | 2,88 | 1,40 |
Quinn | Superior | Tirador | 51,17 | 2,88 | 1,86 |
Maokai | Superior/Jungle | Tanque | 50,56 | 2,88 | 0,43 |
Aurelion Sol | Medio | Mago | 50,99 | 2,81 | 1,14 |
Lissandra | Medio | Mago | 50,52 | 2,72 | 1,28 |
Evelynn | Jungle | Asesino | 49,48 | 2,69 | 2,34 |
Zeri | Inferior | Tirador | 49,14 | 2,61 | 0,35 |
Taliyah | Jungle | Mago | 49,23 | 2,59 | 0,49 |
K’Sante | Superior | Tanque | 46,37 | 2,57 | 1,67 |
Camille | Superior | Luchador | 48,91 | 2,52 | 0,97 |
Bard | Soporte | Soporte | 49,66 | 2,52 | 0,53 |
Ziggs | Medio | Mago | 49,74 | 2,50 | 0,55 |
Udyr | Jungle | Luchador | 48,35 | 2,47 | 1,02 |
Janna | Soporte | Soporte | 51,31 | 2,46 | 0,54 |
Akshan | Medio | Tirador | 49,05 | 2,45 | 2,08 |
Singed | Superior | Tanque | 51,15 | 2,41 | 0,64 |
Anivia | Medio | Mago | 50,77 | 2,39 | 1,65 |
Rumble | Superior | Luchador | 47,50 | 2,36 | 0,63 |
Rengar | Jungle | Asesino | 45,01 | 2,35 | 1,35 |
Rammus | Jungle | Tanque | 51,06 | 2,35 | 4,88 |
Qiyana | Medio | Asesino | 47,51 | 2,28 | 0,44 |
Zilean | Soporte | Soporte | 51,25 | 2,25 | 0,60 |
Shyvana | Jungle | Luchador | 50,81 | 2,08 | 0,44 |
Olaf | Superior/Jungle | Luchador | 50,72 | 2,07 | 1,06 |
Nilah | Inferior | Luchador | 53,16 | 2,03 | 3,13 |
Corki | Medio | Tirador | 47,49 | 2,00 | 0,57 |
Karasí | Medio/Jungle | Mago | 49,01 | 1,97 | 1,12 |
Casiopea | Medio | Mago | 50,39 | 1,86 | 1,49 |
Kog’Maw | Inferior | Tirador | 51,94 | 1,78 | 0,67 |
Kassadin | Medio | Asesino | 49,75 | 1,63 | 1,07 |
Kalista | Inferior | Tirador | 46,13 | 1,55 | 0,56 |
Bel’Veth | Jungle | Luchador | 48,92 | 1,54 | 1,73 |
Ivern | Jungle | Soporte | 49,77 | 1,39 | 0,39 |
Taric | Soporte | Soporte | 52,19 | 1,26 | 0,24 |
Kled | Superior | Luchador | 50,58 | 1,20 | 0,58 |
Renata Glasc | Soporte | Soporte | 49,40 | 1,11 | 0,22 |
Skarner | Jungle | Tanque | 43,64 | 0,94 | 0,66 |
Rek’Sai | Jungle | Luchador | 48,71 | 0,78 | 0,26 |
Lo que los roles y las clases revelan sobre los campeones de League of Legends
Como mencionamos, existen más de 170 campeones de League of Legends, y cada uno desempeña un rol específico en el desarrollo del juego. Algunos son escogidos para iniciar peleas. Otros para detenerlas. Algunos participan más tarde. Otros explotan temprano. Comprender el rol y la clase de un campeón es clave para interpretar qué intenta hacer la composición de un equipo y por qué ciertos campeones ascienden o descienden en el meta.
Los aspectos importantes a recordar son:
- Los roles te indican dónde juega un campeón en el mapa.
- Las clases te indican cómo se comportan en una pelea.
Roles de campeones en League of Legends
- Jungle marca el ritmo. Los junglas, jungles o junglers se mueven entre carriles, ejercen presión en el mapa y controlan objetivos iniciales como dragones y Rift Herald. A menudo son los primeros en forzar la acción y cambiar el impulso.
- Medio controla el centro del mapa. Los medios influyen en los carriles laterales, aseguran la visión y juegan un papel clave en las escaramuzas y peleas en equipo a mitad del juego. Suelen ser los campeones más flexibles del draft.
- Inferior (ADC) proporciona daño en el juego tardío. Los ADC escalan a través de accesorios y posicionamiento. Al principio, juegan a lo seguro, pero una vez en ventaja, se convierten en la principal fuente de DPS (daño por segundo) sostenido del equipo.
- Superior mantiene la línea o carril en solitario. Los superiores pueden hacer split-push, tanque o preparar ataques. A menudo definen cómo empiezan las peleas en equipo y si una composición tiene presencia en la línea del frente o presiona desde los carriles laterales.
- Soporte configura el mapa. Los soportes controlan la visión, protegen a los ADC y buscan selecciones. Influyen tanto en la presión inicial en el carril como en la proactividad que puede tener un equipo respecto a los objetivos.
Clases de campeones de League of Legends
- Asesino: Se trata de campeones con muchos ataques explosivos diseñados para eliminar objetivos rápidamente y reiniciar peleas.
- Mago: Lanzadores de hechizos que infligen daño mágico y controlan el espacio con habilidades.
- Tirador: DPS a distancia centrado en el daño sostenido desde la retaguardia.
- Tanque: Combatientes de primera línea duraderos que absorben el daño e inician enfrentamientos.
- Luchador: Guerreros cuerpo a cuerpo con una combinación de daño y resistencia.
- Soporte: Campeones orientados a la utilidad que curan, cuidan, protegen o controlan muchedumbres.
La combinación de rol y clase te da una idea de lo que aportan los campeones de League of Legends y cómo darán forma al juego en torno a ellos.
Por qué necesitas supervisar las estadísticas de los campeones de League of Legends
A este juego se le hacen parches cada dos semanas. Eso significa que las estadísticas de los campeones de League of Legends están en constante cambio.
A veces es una mejora o un nerfeo directamente. En otras ocasiones, se trata de una reelaboración de un accesorio o un cambio en el uso de ciertos campeones. Una selección que apenas se jugó en el último parche puede de repente llegar a lo más alto de las tablas de índice de victorias.
Por eso no puedes confiar en datos antiguos. Los índices de victorias y las tendencias de selección sólo son útiles si reflejan el parche actual. Las estadísticas obsoletas no te revelarán las fortalezas presentes.
Si empleas datos de campeones para comprender qué sucede en el juego, asegúrate de que estén actualizados porque el parche puede cambiarlo todo.
Cómo utilizar las estadísticas sobre campeones de LoL para mejorar tus apuestas
Cuando aprendes a interpretar las estadísticas de campeones de LoL y cómo aplicarlas en el contexto del draft de un equipo, consigues una imagen más clara de cómo es probable que se desarrolle una partida. De esta manera consigues una verdadera ventaja en las apuestas.
Empieza con los índices de selección y veto para determinar con qué campeones se puede jugar
Los índices de selección y veto te ayudan a comprender la prioridad que tiene un campeón en el meta actual. Los índices de selección muestran la frecuencia con la que un campeón es elegido cuando está disponible. El índice de veto muestra con qué frecuencia son descartados antes de que alguien pueda tocarlos.
En combinación, te dan una idea de si vale la pena prestar atención a un campeón desde una perspectiva de apuestas. Un índice de selección alto significa que el campeón estará presente en las partidas, por lo que todas las apuestas vinculadas a su impacto (como muertes, asistencias o accesorios estilo MVP) son relevantes. Un índice de veto alto, pero con índice de selección bajo, a menudo significa que un campeón es fuerte, aunque rara vez se juega. Es posible que nunca salgan de la selección de campeones, por lo que son menos confiables para hacer pronósticos.
Por ejemplo, si Lux tiene alto índice de selección y alto índice de veto, es popular, pero disputada. Cuando aparezca, es probable que influya mucho en el juego. Ese tipo de perfil es importante para las apuestas que involucran estadísticas de soporte o accesorios basados en utilidad.
Utiliza el índice de victorias para identificar a los campeones que realmente ganan partidas
Un índice de selección alto significa que un campeón es popular. Un índice de victorias alto significa que es eficaz. Ambos no siempre se alinean.
Los campeones con índices de victorias superiores a 52 %, especialmente si se combinan con índices de selección de moderados a altos, suelen tener buen rendimiento en el parche actual. Estas selecciones ofrecen más consistencia, por lo que resultan más útiles para las decisiones de apuestas. Si un equipo selecciona un campeón como Sett o Warwick, que tienen un índice de victorias alto, es buena señal para las apuestas relacionadas con estabilidad del carril, control temprano del mapa o configuraciones limpias de objetivos.
Por otro lado, algunos campeones son elegidos constantemente a pesar de tener bajo rendimiento. Eso generalmente sucede porque es divertido jugar con ellos o tienen una alta expresión mecánica, pero no son confiables. Ezreal es un ejemplo común, se le elige con frecuencia y su un índice de victorias a menudo está por debajo de 50 %.
También hay selecciones de baja visibilidad, pero muy exitosas. Estos son los campeones durmientes que no aparecen seguido, pero cuando lo hacen, ganan. A menudo son utilizados por especialistas o como contraselecciones. Si ves que uno está bloqueado, verifica el índice de victorias, puede tener más impacto de lo que sugiere el índice de selección.
Utiliza el rol para comprender de dónde es probable que provenga la presión de un equipo
Cada rol en el mapa afecta el juego de forma diferente. Las estadísticas muestran los campeones con buenas actuaciones, pero el rol muestra de dónde vienen esas victorias y cómo dan forma a la partida.
- Jungle: Las buenas selecciones de jungle con buenos índices de victorias suelen dar lugar a más ganks tempranos, dragones más rápidos y mayor control del mapa.
- Medios: Una selección de medios de alto rendimiento puede influir en ambos carriles laterales y controlar los resultados de las escaramuzas.
- El carril inferior (ADC) escala con más fuerza hacia el final del juego. Una elección de ADC fuerte con estadísticas sólidas generalmente indica que un equipo juega para tener enfrentamientos más lentos y extensos.
- El carril superior afecta la presión lateral y las configuraciones de pelea en equipo. Es a menudo donde se ven amenazas de empuje dividido o líneas frontales de tanques que controlan objetivos.
- El soporte determina la visión, la participación y la estabilidad del carril. Un soporte meta con fuertes índices de victorias a menudo indica que un equipo puede jugar de manera proactiva en torno a la visión o las selecciones.
Conocer qué roles tienen un buen desempeño estadístico te ayudará a juzgar quién ganará y cómo lo hará. Ese contexto es importante cuando se apuesta en aspectos como primera sangre, primera torre o primeros dragones.
Utiliza la información de clases para pronosticar el ritmo del juego y la dinámica de los enfrentamientos en equipo
Como mencionamos, cada campeón también pertenece a una clase, y esa mezcla de clases influye en cómo quiere jugar el equipo.
Los asesinos indican volatilidad. Los juegos que involucran a varios asesinos generalmente son cortos, sangrientos y se deciden pronto. Esto coincide bien con las apuestas en muertes tempranas o resultados en menos de 30 minutos.
Los magos y los tanques tienen más que ver con el control. Estas composiciones tienen como objetivo jugar con el espacio, el empuje o las peleas en equipo estructuradas. Cuando ambos equipos traen tanques y magos, puede esperarse un ritmo más lento y valor en accesorios para juego más largos o apuestas objetivas.
La clase también te ayuda a detectar si un equipo tiene debilidades claras. Si una selección de campeones no tiene primera línea ni herramientas de enfrentamiento, y el otro tiene un tanque luchador apoyado por magos con mucho CC, las condiciones de triunfo son muy diferentes. Eso tiene un impacto directo en quién cuenta con más probabilidades de ganar peleas, tomar Barones o generar un efecto de bola de nieve a mitad del juego.
Toma distancia y evalúa el draft completo para determinar la estrategia y las condiciones de victoria
Una vez que hayas visto las selecciones individuales, toma distancia e interpreta la composición en su conjunto. Aquí es donde todo adquiere sentido.
Algunos equipos seleccionan campeones para ganar desde el principio. Otros buscan escalar y ganar peleas en equipo posteriormente. Hay a quienes les gusta provocar y evitan las confrontaciones. Otros más buscan enfrentamientos grandes y explosivos.
Cuando entiendes qué tipo de juego quiere jugar cada composición y luego usas las estadísticas para verificar si esos campeones realmente están teniendo éxito, eso te da una idea más clara de quién tiene más probabilidades de alcanzar su condición de victoria.
Un equipo que selecciona para ejercer presión desde un inicio, pero elige tres campeones con bajos índices de victorias apuesta a que el efecto bola de nieve sea exitoso, y probablemente falle. Es una señal de alerta para las apuestas en objetivos tempranos o mercados de ganadores. Una composición pensada para escalar, con selecciones estadísticamente fuertes en el carril central y el carril inferior puede quedarse rezagada al principio, pero si alcanza los tiempos de sus objetos, se convierte en una buena apuesta en la segunda mitad.
Es aquí también donde se detectan desajustes evidentes. Es probable que una composición con buena combinación de daño, ataque limpio y carriles estables rinda resultados positivos. Una composición sin CC, sin tanque y con tres selecciones con un índice de victorias por debajo de 48 % probablemente no lo logre.
Preguntas frecuentes
¿Con qué frecuencia cambian los índices de victorias de los campeones?
Los índices de victorias pueden cambiar con cada parche, normalmente cada dos semanas. Incluso pequeños cambios de equilibrio pueden hacer que un campeón entre o salga de su viabilidad.
¿Son útiles los índices de victorias en cola de emparejamiento para las apuestas en partidas profesionales?
Son un punto de partida, no un apoyo perfecto. Los profesionales juegan de manera distinta y con más coordinación, pero los índices de victorias altos en cola de emparejamiento de todos modos indican qué campeones son fuertes y confiables.
¿Cuál es la diferencia entre rol y clase?
El rol es el lugar donde juega un campeón (como en la jungla o en medio). La clase determina cómo juegan (como asesinos, tanques o magos).
¿Debería evitar apostar en juegos con composiciones no acordes al meta?
No necesariamente, pero agregan volatilidad. Si un equipo selecciona algo extraño, verifica si dichas selecciones siguen funcionando en el parche actual.
¿Cuál es un buen índice de victorias para tener en cuenta al apostar?
Más de 52 % es un punto de referencia sólido. Cualquier número superior a 54 % con un índice de selección razonable generalmente apunta a un campeón fuerte y consistente.
¿Los vetos afectan mi estrategia de apuestas?
Sí. Si un campeón tiene un índice de veto alto, es poco probable que se juegue, así que no bases tus apuestas en su aparición.
¿Existe alguna manera de predecir cuánto durará un juego?
La competencia generalmente lo delata. Los equipos llenos de asesinos y con selecciones tempranas en el juego tienden a terminar rápido. Las composiciones que escalan con tanques y encantadores a menudo producen juegos prolongados.
¿Puedo usar las estadísticas de campeones para apostar a objetivos específicos del mapa?
Sí. Las selecciones fuertes de jungles con altos índices de victoria a menudo conducen a un mejor control del dragón y del Barón. Los soportes con ataque pueden afectar las incursiones tempranas en la torre. Utiliza el rol y los índices de victorias combinados para juzgar la presión a objetivos.
¿Cómo sé qué equipo tiene el mejor draft?
Busca composiciones que tengan un ataque claro, una buena combinación de daño (no solo AD o AP) y múltiples campeones con índices de victorias sólidos. Si un draft parece frágil y las selecciones no tienen buen rendimiento, eso suele ser una señal de alerta.
¿Qué estadísticas son más útiles para las apuestas en vivo?
El índice de selección y el impacto del rol te ayudan a determinar el probable desempeño de un campeón en tiempo real. Si un campeón con un índice de victorias alto al principio del juego se adelanta, eso es una fuerte señal para las apuestas en vivo a primera torre, dragones o bola de nieve.
¿Vale la pena apostar a primera sangre tomando como base los datos de los campeones?
Sí, especialmente si un equipo crea una composición de escaramuza temprana con un jungle fuerte o un enfrentamiento de apoyo. Combina eso con los datos de índice de victorias para filtrar las selecciones de alto riesgo que generalmente no convierten.
¿Puedo apostar directamente al rendimiento del campeón?
Algunas casas de apuestas ofrecen proposiciones como mayor cantidad de muertes, total de asistencias o estadísticas de jugador vs. jugador. Si tales mercados están disponibles, la fortaleza de la selección del campeón y el éxito histórico resultan indicadores clave.
¿Debería evitar apostar si un equipo elige campeones no acordes con el meta?
Sólo si las selecciones también tienen un rendimiento inferior. Que no esté acorde con el meta no significa que sea malo, pero si un equipo selecciona campeones de nicho con bajos índices de victorias y sin una sinergia clara, es buen momento para apostar en su contra.
¿El orden del draft importa para las apuestas?
Sí. Los equipos con primera selección a menudo aseguran una elección de poder. El lado rojo se queda con la contraselección al último, lo que puede influir en los enfrentamientos de carril. Si aparece una contraselección fuerte con buenos datos de índice de victorias, eso puede cambiar el valor de las proposiciones basadas en carriles.
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