loader

Bahis Oluşturucu Hüküm ve Koşullar

Bu belge, tüm tekli bahislerin ve aynı maça yapılan çoklu bahislerin (SGM) hangi kurallara göre sonuçlandırıldığını açıklamaktadır.

Bir Bahis Oluşturucu SGM bahsi, birden fazla seçimden oluşan çoklu bir bahistir. Bu belgede sözü geçen "bahis" terimi, Bahis Oluşturucu kuponundaki tüm seçimleri kapsar. "Seçim" ifadesi ise ilgili bahisteki tek bir seçeneği ifade eder.

BAHİS OLUŞTURUCU KURALLARI – AFL

  1. SEÇİMLER VE BAHİSLERİN SONUÇLANDIRILMASI

Aynı AFL maçına yapılan çoklu bahislerin (SGM) kazanması için tüm seçimlerin kazanması gerekir (beraberlik, çekilme veya bahis iadesi kabul edilmez). Bu belgede açıkça belirtilmedikçe kazanmayan her seçim kaybedilmiş olarak sonuçlandırılır. Herhangi bir bahisteki bir veya birden fazla seçim herhangi bir nedenle geçersiz sayılırsa (ör. seçilen oyuncunun maça çıkmaması, bkz. 4. Bölüm) tüm bahisler geçersiz sayılır.

Örneğin, bir takımın maçı kazanacağına dair seçimler, maçın normal sürede veya uzatmalarda berabere bitmesi durumunda, beraberlik sonucu Bahis Oluşturucuda bulunmasa bile, kaybedilmiş olarak sonuçlandırılır. Aynı şekilde, her iki takımın da seçilen skora ulaşamadığı "X'e ulaşan takım" bahisleri, alternatif olarak "Her iki takım da X'e ulaşamaz" seçeneği olsa da olmasa da kaybedilmiş olarak sonuçlandırılır. Bir çeyrek veya yarı, gol atılmadan veya puan kazanılmadan biterse o periyoda ait İlk veya Son Golü Atan Oyuncu gibi gol veya puanla ilgili seçimler kaybedilmiş olarak sonuçlandırılır.

  1. UZATMALAR

Tüm AFL maçları, uzatmalar dâhil olmak üzere resmî sonuca göre sonuçlandırılır.

  1. İKİNCİ YARI / DÖRDÜNCÜ ÇEYREK PAZARLARI

İkinci yarı ve dördüncü çeyrek bahislerinde uzatmalara gidilirse bu süre de hesaplamaya dâhil edilir. Örneğin, "ikinci yarıda atılan toplam puan" bahisleri, ikinci yarı ve uzatmalarda atılan tüm puanları kapsar.

  1. OYUNCU PAZARLARI

Tüm oyuncu bahisleri, seçili oyuncu ilgili maçın herhangi bir anında sahaya çıkarsa, söz konusu seçimin maçın hangi anına veya dakikasına yapıldığına bakılmaksızın geçerli sayılır. Eğer oyuncu maça çıkmazsa o oyuncuya yapılan seçimler geçersiz sayılır. Örneğin, belirli bir oyuncunun ikinci yarıda gol atacağına dair bir bahis, oyuncu maçın ikinci dakikasında sakatlanıp oyundan çıksa ve ikinci yarıda sahaya hiç çıkmasa bile geçerli sayılır ve dolayısıyla kaybedilmiş olarak sonuçlandırılır. Ancak oyuncu maç başlamadan kısa bir süre önce sakatlanmış, ilk 11’den (veya yedeklerden/yedek acil durum listesinden) çıkarılmış ve sahaya hiç çıkmamışsa ilgili seçim ve dolayısıyla tüm bahisler geçersiz sayılır.

  1. ERTELENEN VE TAMAMLANMAYAN MAÇLAR

Bir maç ertelenir veya tamamlanamazsa ancak planlanan maç saatinden itibaren 24 saat içinde devam ettirilir veya oynanırsa tüm bahisler geçerli sayılır. Planlanan maç saatinden 24 saat sonra yeniden başlatılan maçlara yapılan tüm bahisler ise geçersiz sayılır. 24 saat dolduktan sonra tüm bahisler geçersiz sayılır ve iade edilir.

  1. İPTAL EDİLEN MAÇLAR

Başlamadan iptal edilen maçlara, yukarıda ertelenmiş maçlar için belirtilen 24 saat kuralı uygulanır. Başladıktan sonra ancak normal süre dolmadan iptal edilen maçlar içinse aşağıdaki kurallar geçerlidir:

  1. Aynı maça yapılan çoklu bahis (SGM), henüz sahaya çıkmamış bir oyuncuya yapılan bir bahis içeriyorsa tüm bahisler geçersiz sayılır. Aşağıda belirtilen tüm kurallar, bu kurala tabidir.

  2. Aynı maça yapılan çoklu bahisteki (SGM) tüm bahisler kazanmışsa ve maçın iptal edilmesi sonuçları etkilemiyorsa çoklu bahislerin tümü kazanmış olarak sonuçlandırılır. Örneğin, toplam sayı üst ve belirli bir oyuncunun gol atmasına yapılan iki seçimden oluşan bir çoklu bahis, maç iptal edilmeden önce gereken sayıya ulaşılmış ve oyuncu gol atmışsa kazanmış olarak sonuçlandırılır. Bu durumda maçın iptal edilmesi iki bahsin sonucunu da etkilemez. Aynı durum toplam sayı alt bahisleri için geçerli değildir. Maç seçilen sayıya ulaşılmadan iptal edilirse, bu durum sonucu etkileyeceği için bahis geçersiz sayılır.

  3. Aynı maça yapılan çoklu bahisteki (SGM) bir seçim bile kaybeder ve maç henüz tamamlanmadan iptal edilirse, bir bahis kesin olarak kaybettiği için tüm bahisler kaybedilmiş olarak sonuçlandırılır. Örneğin, aynı maça yapılan çoklu bahis, belirli bir oyuncunun ilk golü atacağına dair bir bahsi içeriyorsa ancak farklı bir oyuncu ilk golü attıysa ve maç sonrasında iptal edildiyse tüm bahisler kaybedilmiş olarak sonuçlandırılır. Bu durumda bahis kesin olarak kaybedilmiş sayılacağı için maçın iptal edilip edilmemesi sonucu etkilemez.

  4. Eğer aynı maça yapılan çoklu bahisteki (SGM) tüm seçimler kazandıysa ancak maç iptal edildiği için en az bir seçim geçersiz sayıldıysa tüm bahisler geçersiz sayılır. Bu kural, eğer maç bir veya birden fazla seçimin sonucu henüz kesinleşmeden iptal edilmişse ve maçın tamamlanıp tamamlanmaması bahislerin sonucunu etkiliyorsa geçerlidir. Örneğin, aynı maça yapılan çoklu bahis (SGM), toplam sayı üst bahsi içeriyorsa ancak maç iptal edildiğinde henüz toplam sayıya ulaşılamamışsa tüm bahisler geçersiz sayılır. Bu durumda toplam sayı henüz kesinleşmediği ve maçın tamamlanıp tamamlanmaması sonucu etkilediği için bahis geçersiz sayılır.

  5. STADYUM DEĞİŞİKLİĞİ

Maçın oynanacağı mekân değişirse ilgili maça yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.

BAHİS OLUŞTURUCU KURALLARI – BEYZBOL

  1. SEÇİMLER VE BAHİSLERİN SONUÇLANDIRILMASI

Aynı beyzbol maçına yapılan çoklu bahislerin (SGM) kazanması için tüm seçimlerin kazanması gerekir (beraberlik, çekilme veya bahis iadesi kabul edilmez). Bu belgede açıkça belirtilmedikçe kazanmayan her seçim kaybedilmiş olarak sonuçlandırılır.

Örneğin, bir takımın maçı kazanacağına dair seçimler, maçın normal sürede veya uzatma devresinde berabere bitmesi durumunda, beraberlik sonucu Bahis Oluşturucuda bulunmasa bile, kaybedilmiş olarak sonuçlandırılır. Bu durum MLB için geçerli değildir; MLB’de uzatma devresi bir takım kazanana kadar devam eder. Ancak diğer beyzbol ligleri veya turnuvalarının kuralları değişiklik gösterebilir. Aynı şekilde, her iki takımın da seçilen skora ulaşamadığı "X'e ulaşan takım" bahisleri, alternatif olarak "Her iki takım da X'e ulaşamaz" seçeneği olsa da olmasa da kaybedilmiş olarak sonuçlandırılır.

Herhangi bir bahisteki bir veya birden fazla seçim ilgili oyuncunun maça çıkmaması sebebiyle geçersiz sayılırsa (bkz. 4. Bölüm) tüm bahisler geçersiz sayılır. Başka sebeplerle (genellikle maçın iptal olması veya ertelenmesi) geçersiz sayılan seçimler, bu belgenin 7. ve 8. bölümlerinde belirtilen kurallara göre sonuçlandırılır.

  1. UZATMA DEVRELERİ Tüm beyzbol maçları, uzatma devreleri dâhil olmak üzere resmî sonuca göre sonuçlandırılır. Uzatma devrelerinde kaydedilen tüm takım ve oyuncu istatistikleri bahislerin sonuçlandırılmasına dâhildir.

  2. LİSTELENEN / SEÇİLEN / ADI GEÇEN ATICILAR

Bahis Oluşturucu beyzbol bahisleri listelenen/seçilen/adı geçen atıcıları kapsamaz ve bu atıcılar sonuçları etkilemez. Maç başlamadan önce, açıklanan başlangıç atıcılarından biri veya ikisi oyundan çıkarılsa veya değiştirilse bile bahisler geçerli sayılır. Atıcılar, seçim ekranında listelenmiş olması sadece bilgilendirme amaçlıdır ve bu kuralın uygulanmasını engellemez veya değiştirmez. Maça çıkmayan bir atıcıya yapılan bahisler (ve bu seçimi içeren bahisler) oyuncu pazarları kuralları gereği 4. Bölümde belirtildiği üzere geçersiz sayılır.

  1. OYUNCU PAZARLARI

Eğer bir oyuncu maça çıkmazsa bu oyuncuyu içeren seçimler (ve dolayısıyla tüm bahisler) geçersiz sayılır. Bu kural aşağıda belirtildiği şekilde uygulanır:

  1. Vuruş pazarlarındaki seçimler ilgili oyuncu ana kaleye çıkıp en az bir vuruş yaparsa geçerli sayılır. Eğer oyuncu ana kaleye çıkıp vuruş yapmazsa bu seçimler geçersiz sayılır.
  2. Oyuncu herhangi bir dakikada sahaya çıkarsa kale çalma pazarlarındaki seçimler geçerli sayılır. Bu durum, oyuncunun ana kaleye çıkıp vuruş yapmasını veya saha oyuncusu, yedek defans, yedek koşucu gibi farklı pozisyonlarda oynamasını kapsar. Oyuncu belirtilen pozisyonlarda sahaya çıkmazsa seçimler geçersiz sayılır.
  3. Atıcı pazarlarına dair seçimler eğer söz konusu oyuncu maç boyunca en az bir kez atış yaparsa geçerli sayılır. Eğer oyuncu atış yapamazsa bu seçimler geçersiz sayılır.

Oyuncu bahisleri, maçın kaçıncı dakikasına veya devresine yapıldığına bakılmaksızın yukarıdaki kurallara göre geçerli ya da geçersiz sayılır. Örneğin, belirli bir oyuncunun maçın ilk 5 devresinde bir veya daha fazla vuruş yapacağına dair bir bahis, eğer oyuncu oyuna 5. devreden sonra yedek oyuncu olarak girer ve ana kaleye çıkıp vuruş yaparsa geçerli sayılır (ve dolayısıyla bahis kaybedilmiş olarak sonuçlandırılır). Ancak oyuncu maç başlamadan kısa bir süre önce sakatlanmış, ilk 11’den (veya yedeklerden) çıkarılmış ve bu nedenle ana kaleye çıkıp hiç vuruş yapmamışsa ilgili seçim ve dolayısıyla bahis geçersiz sayılır.

  1. 7 DEVRE MAÇI / ÇİFT BAŞLIKLI MAÇLAR

9 devreden daha kısa sürecek şekilde planlanan beyzbol maçları (ör. MLB çift başlıklı maç günlerinde oynanan 7 devrelik maçlar) bu belgede belirtilen kurallara göre normal şekilde sonuçlandırılır (yani kısaltılmış değil, standart maç olarak değerlendirilir).

  1. ERTELENEN VE TAMAMLANMAYAN MAÇLAR

Maç, resmî olarak duyurulan günde ve saatte (yerel stadyum saati) başlamazsa tüm bahisler iptal edilir.

Maç, başladıktan sonra durdurulursa ve planlanan maç saatinden itibaren 36 saat içinde kaldığı yerden devam ederse tüm bahisler geçerli sayılır.

Maç başladıktan sonra durdurulur ve planlanan maç saatinin üzerinden 36 saat geçtikten sonra devam ederse ya da hiç devam etmezse maç iptal edilmiş sayılır ve 7. ve 8. bölümlerde belirtilen kurallara göre sonuçlandırılır (sonucu kesinleşmiş bahisler hariç tüm bahisler geçersiz sayılır). Bu kural play-off maçları için geçerli değildir; bir play-off veya sezon sonrası turnuva maçı başladıktan sonra durdurulursa ilgili lig ya da organizasyon tarafından resmî olarak tamamlanana kadar tüm bahisler geçerliliğini korur.

  1. DEVRE SAYISI AZALTILMIŞ MAÇLAR

Maç başladıktan sonra devre sayısında değişiklik yapılan beyzbol maçları (ör. kötü hava koşulları nedeniyle devre sayısının azaltılması), aşağıdaki kurallara göre sonuçlandırılır.

  1. 4. bölümde belirtilen kurallara göre çoklu bahis, henüz sahaya çıkmamış bir oyuncuya yapılan bir bahis içeriyorsa tüm bahisler geçersiz sayılır. Aşağıda belirtilen tüm kurallar, bu kurala tabidir.
  2. Aynı maça yapılan tüm bahisler (SGM) kazanmışsa ve devre sayısının azalması sonuçları etkilemiyorsa tüm bahisler kazanmış olarak sonuçlandırılır. Örneğin, toplam koşu üst ve belirli bir oyuncunun home run yapmasına oynanan iki seçimden oluşan bir bahis, devre sayısının azaltıldığı maçta gereken koşu sayısına ulaşılmış ve oyuncu home run yapmışsa kazanmış olarak sonuçlandırılır. Bu durumda devre sayısının azaltılması iki bahsin de sonucunu etkilemez. Aynı durum toplam koşu alt bahisleri için geçerli değildir. Devre sayısı, seçilen skora ulaşılmadan önce azaltıldığı ve bu durum sonucu etkileyeceği için bahis geçersiz sayılır.
  3. Aynı maça yapılan çoklu bahislerin (SGM) bir tanesi bile kaybeder ve devre sayısı azaltılırsa, bir bahis kesin olarak kaybedildiği için tüm bahisler kaybedilmiş olarak sonuçlandırılır. Örneğin, ilk sayıyı alan takıma yapılan bir bahsi içeriyorsa ancak ilk sayıyı diğer takım aldıysa ve sonrasında devre sayısı azaltıldıysa bu bahis kaybedilmiş olarak sonuçlandırılır. Bu durumda bahis kesin olarak kaybedilmiş sayılacağı için devre sayısının azaltılması sonucu etkilemez.
  4. Eğer aynı maça yapılan çoklu bahislerin (SGM) tümü kazandıysa ancak maç başladıktan sonra devre sayısının azaltılması sebebiyle en az bir seçim geçersiz sayıldıysa tüm bahisler geçersiz sayılır. Bu kural, eğer devre sayısı bir veya birden fazla seçimin sonucu henüz kesinleşmeden değiştirildiyse ve devre sayısının değişmesi bahislerin sonucunu etkiliyorsa geçerlidir. Örneğin, bir çoklu bahis toplam koşu üst bahsi içeriyorsa ancak devre sayısının azaltıldığı bir maçta toplam koşuya ulaşılamamışsa tüm bahisler geçersiz sayılır. Bu durumda toplam koşu sayısı henüz kesinleşmediği ve devre sayısının azaltılması sonucu etkilediği için bahis geçersiz sayılır.
  5. Yukarıdaki kurallar yalnızca Maç Galibi/Taraf Bahsi/Başa Baş pazar sonuçları için geçerli değildir. Bu bahisler, maçın resmî lig sonucuna göre sonuçlandırılır. Devre sayısı azaltılmış bir maç, ilgili lig tarafından resmî bir galibiyet/mağlubiyet ile sonuçlandırılırsa Maç Galibi pazarı da buna göre sonuçlandırılır.

Ev sahibi takım 8,5 devre sonunda öndeyse ve maç burada sona ererse maç kısaltılmış sayılmaz. Bu tür maçlar, bu bölümde belirtilen kısaltılmış maç kurallarına göre değil, normal sonuçlandırma kurallarına göre değerlendirilir. Bu, aynı zamanda 7 devre olarak oynanması planlanan ve ev sahibi takımın 6,5 devre sonunda önde bitirdiği maçlar için de geçerlidir.

  1. İPTAL EDİLEN MAÇLAR

Başlamadan iptal edilen maçlara, 6. bölümde ertelenmiş maçlar için belirtilen aynı gün kuralı uygulanır.

Maç başladıktan sonra iptal edilirse ancak ilgili lig/organizasyon tarafından resmî bir galibiyet/mağlubiyet ile sonuçlandırılırsa bahisler, 7. bölümdeki devre sayısı kısaltılmış maç kurallarına göre sonuçlandırılır. Bu durumda resmî sonuç 7.5. alt maddesi uyarınca sonuçlandırılır.

Maç, başladıktan sonra iptal edilirse ve ilgili lig/organizasyon tarafından resmî bir galibiyet/mağlubiyet ile sonuçlandırılmazsa bahisler, 7. bölümdeki devre sayısı kısaltılmış maç kurallarına göre sonuçlandırılır, ancak Maç Galibi/Taraf Bahsi/Başa Baş pazar sonuçları geçersiz sayılır.

  1. SAHA DEĞİŞİKLİĞİ

Maçın oynanacağı mekân değiştirilirse ancak ev sahibi ve deplasman takımları aynı kalırsa bahisler geçerli sayılır. Mekân değişir ve aynı zamanda ev sahibi ve deplasman takımları da yer değiştirirse önceki ev sahibi/deplasman takımlarına yapılan bahisler geçersiz sayılır.

BAHİS OLUŞTURUCU KURALLARI – BASKETBOL

  1. SEÇİMLER VE BAHİSLERİN SONUÇLANDIRILMASI

Aynı basketbol maçına yapılan çoklu bahislerin (SGM) kazanması için tüm seçimlerin kazanması gerekir (beraberlik, çekilme veya bahis iadesi kabul edilmez). Bu belgede açıkça belirtilmedikçe kazanmayan her seçim kaybedilmiş olarak sonuçlandırılır. Herhangi bir bahisteki bir veya birden fazla seçim herhangi bir nedenle geçersiz sayılırsa (ör. seçilen oyuncunun maça çıkmaması, bkz. 4. Bölüm) tüm bahisler geçersiz sayılır.

Örneğin, bir takımın maçı kazanacağına dair seçimler, maçın normal sürede veya uzatmalarda berabere bitmesi durumunda, beraberlik sonucu Bahis Oluşturucuda bulunmasa bile, kaybedilmiş olarak sonuçlandırılır. Bu durum NBA veya NBL için geçerli değildir; bu liglerde uzatmalar, bir takım kazanana kadar devam eder. Ancak diğer basketbol ligleri veya turnuvalarının kuralları değişiklik gösterebilir. Aynı şekilde, her iki takımın da seçilen skora ulaşamadığı "X'e ulaşan takım" bahisleri, alternatif olarak "Her iki takım da X'e ulaşamaz" seçeneği olsa da olmasa da kaybedilmiş olarak sonuçlandırılır.

  1. UZATMALAR

Tüm basketbol maçları, uzatmalar dâhil olmak üzere resmî sonuca göre sonuçlandırılır.

  1. İKİNCİ YARI / DÖRDÜNCÜ ÇEYREK PAZARLARI

İkinci yarı ve dördüncü çeyrek bahislerinde uzatmalara gidilirse bu süre de hesaplamaya dâhil edilir. Örneğin, "ikinci yarıda atılan toplam puan" bahisleri, ikinci yarı ve uzatmalarda atılan tüm puanları kapsar.

  1. OYUNCU PAZARLARI

Tüm oyuncu bahisleri, seçili oyuncu ilgili maçın herhangi bir anında sahaya çıkarsa, söz konusu seçimin maçın belirli bir anına yapılıp yapılmadığına bakılmaksızın geçerli sayılır. Eğer oyuncu maç boyunca sahaya çıkmazsa o oyuncuya yapılan seçimler geçersiz sayılır. Örneğin, belirli bir oyuncunun ikinci yarıda gol atacağına dair bahis, o oyuncu maçın ikinci dakikasında sakatlanıp oyundan çıksa ve ikinci yarıda sahaya hiç çıkmasa bile geçerli sayılır ve dolayısıyla kaybedilmiş sonuçlandırılır. Ancak oyuncu maç başlamadan kısa bir süre önce sakatlanmış, ilk 11’den (veya yedeklerden) çıkarılmış ve sahaya hiç çıkmamışsa ilgili seçim ve dolayısıyla tüm bahisler geçersiz sayılır.

  1. ERTELENEN VE TAMAMLANMAYAN MAÇLAR

Bir maç ertelenir veya tamamlanamazsa ancak planlanan maç saatinden itibaren 24 saat içinde devam ettirilir veya oynanırsa tüm bahisler geçerli sayılır. Planlanan maç saatinden 24 saat sonra yeniden başlatılan maçlara yapılan tüm bahisler ise geçersiz sayılır. 24 saat dolduktan sonra tüm bahisler geçersiz sayılır ve iade edilir.

  1. İPTAL EDİLEN MAÇLAR

Başlamadan iptal edilen maçlara, yukarıda ertelenmiş maçlar için belirtilen 24 saat kuralı uygulanır. Başladıktan sonra ancak normal süre dolmadan iptal edilen maçlar içinse aşağıdaki kurallar geçerlidir:

  1. Aynı maça yapılan çoklu bahis (SGM), henüz sahaya çıkmamış bir oyuncuya yapılan bir bahis içeriyorsa tüm bahisler geçersiz sayılır. Aşağıda belirtilen tüm kurallar, bu kurala tabidir.

  2. Aynı maça yapılan çoklu bahisteki (SGM) tüm bahisler kazanmışsa ve maçın iptal edilmesi sonuçları etkilemiyorsa çoklu bahislerin tümü kazanmış olarak sonuçlandırılır. Örneğin, toplam sayı üst ve belirli bir oyuncunun 10.5+ sayı atmasına yapılan iki seçimden oluşan bir çoklu bahis, maç iptal edilmeden önce gereken sayıya ulaşılmış veya oyuncu 10'dan fazla sayı atmışsa kazanmış olarak sonuçlandırılır. Bu durumda maçın iptal edilmesi iki bahsin sonucunu da etkilemez. Aynı durum toplam sayı alt bahisleri için geçerli değildir. Maç seçilen sayıya ulaşılmadan iptal edilirse, bu durum sonucu etkileyeceği için bahis geçersiz sayılır.

  3. Aynı maça yapılan çoklu bahisteki (SGM) bir seçim bile kaybeder ve maç henüz tamamlanmadan iptal edilirse, bir bahis kesin olarak kaybettiği için tüm bahisler kaybedilmiş olarak sonuçlandırılır. Örneğin, aynı maça yapılan çoklu bahis, belirli bir oyuncunun ilk sayıyı atacağına dair bir bahsi içeriyorsa ancak farklı bir oyuncu ilk sayıyı attıysa ve maç sonrasında iptal edildiyse tüm bahisler kaybedilmiş olarak sonuçlandırılır. Bu durumda bahis kesin olarak kaybedilmiş sayılacağı için maçın iptal edilip edilmemesi sonucu etkilemez.

  4. Eğer aynı maça yapılan çoklu bahisteki (SGM) tüm seçimler kazandıysa ancak maç iptal edildiği için en az bir seçim geçersiz sayıldıysa tüm bahisler geçersiz sayılır. Bu kural, eğer maç bir veya birden fazla seçimin sonucu henüz kesinleşmeden iptal edilmişse ve maçın tamamlanıp tamamlanmaması bahislerin sonucunu etkiliyorsa geçerlidir. Örneğin, aynı maça yapılan çoklu bahis (SGM), toplam sayı üst bahsi içeriyorsa ancak maç iptal edildiğinde henüz toplam sayıya ulaşılamamışsa tüm bahisler geçersiz sayılır. Bu durumda toplam sayı henüz kesinleşmediği ve maçın tamamlanıp tamamlanmaması sonucu etkilediği için bahis geçersiz sayılır.

  5. SALON DEĞİŞİKLİĞİ

Maçın oynanacağı mekân değişirse ilgili maça yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.

BAHİS OLUŞTURUCU KURALLARI – KRİKET

  1. SEÇİMLER VE BAHİSLERİN SONUÇLANDIRILMASI

Aynı kriket maçına yapılan çoklu bahislerin (SGM) kazanması için tüm seçimlerin kazanması gerekir (beraberlik, çekilme veya bahis iadesi kabul edilmez). Bu belgede açıkça belirtilmedikçe kazanmayan her seçim kaybedilmiş olarak sonuçlandırılır. Herhangi bir bahisteki bir veya birden fazla seçim herhangi bir nedenle geçersiz sayılırsa (ör. seçilen oyuncunun maça çıkmaması, bkz. 4. Bölüm) tüm bahisler geçersiz sayılır.

Örneğin, bir takımın maçı kazanacağına dair seçimler, uzatma devresi veya Super Over oynansın ya da oynanmasın maçın berabere bitmesi durumunda, beraberlik sonucu Bahis Oluşturucuda bulunmasa bile, kaybedilmiş olarak sonuçlandırılır. Aynı şekilde, her iki takımın da seçilen skora ulaşamadığı "en çok altılı koşu yapan takım" bahisleri, alternatif olarak "her iki takım da altılı koşu yapmaz" seçeneği olsa da olmasa da kaybedilmiş olarak sonuçlandırılır. Bir devre, hiçbir wicket yıkılmadan biterse o devreye ait "İlk wicket'ı yıkan oyuncu" gibi wicket ile ilgili seçimler kaybedilmiş olarak sonuçlandırılır. "Takımının en çok sayı atan oyuncusu" gibi bahisler bir takımda, iki veya daha fazla oyuncunun en yüksek aynı skora sahip olması (beraberlik) durumunda kaybedilmiş olarak sonuçlandırılır.

  1. UZATMA DEVRELERİ / SUPER OVER'LAR / TEK OVER'LIK ELEMELER

Bahis Oluşturucu ile bahis yapılan kriket maçlarına uzatma devreleri, Super Over'lar, Tek Over'lık Elemeler veya eşitliği bozmak için yapılan diğer maçlar dâhil değildir. Maç kazananı bahisleri diğer tüm pazarlar gibi yalnızca maçın normal süresine (ör. Twenty20 formatında her takım için 20 over) göre sonuçlandırılır. Maç berabere biter ve Super Over oynanırsa Super Over'ın sonucu ne olursa olsun maç berabere sayılır.

  1. AZALTILAN / SINIRLI OVER'LAR

Hava koşulları veya başka herhangi bir sebeple bir kriket maçının (bir top atılmış bile olsa) süresinin kısaltılması durumunda o an geçerli olan tüm bahis kuponları geçersiz sayılır. Bu kural doğrultusunda, resmen over sayısının azaltılmasına karar verildiğinde henüz sonuçlanmamış bahisler, belgenin 6. bölümündeki iptal edilen maçlara ilişkin kurallara göre geçerli sayılır.

  1. OYUNCU PAZARLARI

Tüm oyuncu bahisleri, seçili oyuncu ilgili maçın herhangi bir anında sahaya çıkarsa, söz konusu seçimin maçın hangi aşamasına (ör. vuruş/savunma/atış) yapıldığında bakılmaksızın geçerli sayılır. Eğer bir oyuncu maça çıkmazsa bu oyuncuyu içeren seçimler (ve dolayısıyla 1. bölümdeki kurallar uyarınca tüm bahisler) geçersiz sayılır. Örneğin, belirli bir oyuncunun altılı koşu yapacağına veya wicket yıkacağına dair bir bahis, oyuncu yalnızca yedek oyuncu olarak oynasa ve ne vuruş ne de atış yapsa bile geçerli sayılır ve bu nedenle kaybedilmiş olarak sonuçlandırılır.

Ancak oyuncu maç başlamadan kısa bir süre önce sakatlanmış, takımdan çıkarılmış ve sahaya hiç çıkmamışsa veya yedek oyuncu olarak oynamamışsa ilgili seçim ve dolayısıyla tüm bahisler geçersiz sayılır.

  1. ERTELENEN VE TAMAMLANMAYAN MAÇLAR

Bir maç ertelenir veya tamamlanamazsa ancak planlanan maç saatinden itibaren 24 saat içinde devam ettirilir veya oynanırsa tüm bahisler geçerli sayılır. Planlanan maç saatinden 24 saat sonra yeniden başlatılan maçlara yapılan tüm bahisler ise geçersiz sayılır. 24 saat dolduktan sonra tüm bahisler geçersiz sayılır ve iade edilir.

Tarihi ve saati önceden değiştirilen maçlar (ör. program yoğunluğunu azaltmak amacıyla), Cloudbet’in takdirine bağlı olarak ertelenmiş sayılmayabilir. Cloudbet bu konuda verdiği kararı tüm kullanıcılara en kısa zamanda bildirecektir.

  1. İPTAL EDİLEN MAÇLAR

Başlamadan iptal edilen maçlara, yukarıda ertelenmiş maçlar için belirtilen 24 saat kuralı uygulanır. Başladıktan sonra ancak normal süre dolmadan iptal edilen maçlar içinse aşağıdaki kurallar geçerlidir:

  1. Aynı maça yapılan çoklu bahis (SGM), henüz sahaya çıkmamış bir oyuncuya yapılan bir bahis içeriyorsa tüm bahisler geçersiz sayılır. Aşağıda belirtilen tüm kurallar, bu kurala tabidir.

  2. Aynı maça yapılan çoklu bahisteki (SGM) tüm bahisler kazanmışsa ve maçın iptal edilmesi sonuçları etkilemiyorsa çoklu bahislerin tümü kazanmış olarak sonuçlandırılır. Örneğin, toplam koşu üst ve belirli bir oyuncunun altılı koşu tamamlamasına yapılan iki seçimden oluşan bir çoklu bahis, maç iptal edilmeden önce gereken koşu sayısına ulaşılmış ve oyuncu altılı atmışsa bahis kazanmış olarak sonuçlandırılır. Bu durumda maçın iptal edilmesi iki bahsin sonucunu da etkilemez. Aynı durum toplam koşu alt bahisleri için geçerli değildir. Maç seçilen sayıya ulaşılmadan iptal edilirse, bu durum sonucu etkileyeceği için bahis geçersiz sayılır.

  3. Aynı maça yapılan çoklu bahisteki (SGM) bir seçim bile kaybeder ve maç henüz tamamlanmadan iptal edilirse, bir bahis kesin olarak kaybettiği için tüm bahisler kaybedilmiş olarak sonuçlandırılır. Örneğin, aynı maça yapılan çoklu bahis, yazı turayı kazanacak takıma yapılan bir bahsi içeriyorsa ancak yazı turayı diğer takım kazanmışsa ve maç sonrasında iptal edildiyse kaybedilmiş olarak sonuçlandırılır. Bu durumda bahis kesin olarak kaybedilmiş sayılacağı için maçın iptal edilip edilmemesi sonucu etkilemez.

  4. Eğer aynı maça yapılan çoklu bahisteki (SGM) tüm seçimler kazandıysa ancak maç iptal edildiği için en az bir seçim geçersiz sayıldıysa tüm bahisler geçersiz sayılır. Bu kural, eğer maç bir veya birden fazla seçimin sonucu henüz kesinleşmeden iptal edilmişse ve maçın tamamlanıp tamamlanmaması bahislerin sonucunu etkiliyorsa geçerlidir. Örneğin, aynı maça yapılan çoklu bahis (SGM), toplam koşu üst bahsi içeriyorsa ancak maç iptal edildiğinde henüz toplam koşu sayısına ulaşılamamışsa geçersiz sayılır. Bu durumda toplam koşu sayısı henüz kesinleşmediği ve maçın tamamlanıp tamamlanmaması sonucu etkilediği için bahis geçersiz sayılır.

  5. Belgenin 3. bölümüne göre, iptal edilen maçlara ilişkin kurallar, toplam over sayısı azaltılan maçlar için de geçerlidir. Bu kural doğrultusunda, over sayısının resmen azaltılmasına karar verildiği anda tüm seçimleri kazanmış olan bahisler kazanmış, en az bir seçimi kesin olarak kaybetmiş olan bahisler ise kaybedilmiş olarak sonuçlandırılır; diğer tüm bahisler geçersiz sayılır.

  6. SAHA DEĞİŞİKLİĞİ

Maçın oynanacağı mekân değişirse ilgili maça yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.

  1. BELİRLİ PAZAR KURALLARI

  2. Oyundan çıkan vurucu – Bir vurucu herhangi bir nedenle oyundan çıkarsa o oyuncuya yapılan tüm vuruş bahisleri, maçtan çıkana kadar yaptığı koşu sayısına göre sonuçlandırılır ve savunma takımı tarafından elenmiş sayılır.

  3. Takımların toplam koşu sayısı – Yazı tura sonucu ne olursa olsun tüm toplam koşu bahisleri geçerlidir. Örneğin, Twenty20 formatındaki bir maçta “Takım A 150 veya daha fazla koşu yapar” seçimi, Takım B maça ilk başlayan taraf olup toplamda 140 koşu yapsa bile kaybedilmiş olarak sonuçlandırılır.

  4. Takımda veya maçta en çok sayıyı/vuruşu kim yapar? 1. bölüme göre, bu pazarlarda herhangi bir beraberlik veya eşitlik durumunda, bahisler kaybedilmiş olarak sonuçlandırılır. En çok sayıyı, oranları bulunmayan/listelenmeyen bir oyuncu atarsa bu pazarlara yapılan tüm bahisler kaybedilmiş olarak sonuçlandırılır.

  5. Kim wicket yıkar? – Bu pazarlar, wicket yıkan atıcıları kapsar. Run out'lar, ne atıcı ne de run out yapan oyuncuya wicket olarak yazılır. Atıcının, topu atmadan önce karşıdaki vurucuya run out yapmasına "Mankad" denir ve atıcıya wicket yazılmaz.

  6. Kim dörtlü veya altılı koşu yapar? – Dörtlü veya altılı, vurucunun tek bir topla saha sınırlarını aşarak ve kaleler arasında koşarak dört veya altı koşu tamamlamasıdır. Bu koşular vurucuya ait olmalıdır (yani ekstra koşular dâhil değildir).

  7. Maçta bir hat-trick yapılması – Hat-trick, bir atıcının art arda üç atışta üç vurucuyu başarıyla oyundan çıkarmasıdır (run out'lar, wicket olarak sayılmaz). Atışlar aynı atıcı tarafından farklı over’larda yapılmış olabilir (ör. atıcı over’ındaki 5. ve 6. toplarda alınan wicket ve sonraki over’da 1. topta alınan başka bir wicket), ancak atışlar ardışık olmalı ve aynı atıcı tarafından yapılmalıdır.

BAHİS OLUŞTURUCU KURALLARI – BUZ HOKEYİ

  1. SEÇİMLER VE BAHİSLERİN SONUÇLANDIRILMASI

Aynı buz hokeyi maçına yapılan çoklu bahislerin (SGM) kazanması için tüm seçimlerin kazanması gerekir (beraberlik, çekilme veya bahis iadesi kabul edilmez). Bu belgede açıkça belirtilmedikçe kazanmayan her seçim kaybedilmiş olarak sonuçlandırılır. Herhangi bir bahisteki bir veya birden fazla seçim herhangi bir nedenle geçersiz sayılırsa (ör. seçilen oyuncunun maça çıkmaması, bkz. 4. Bölüm) tüm bahisler geçersiz sayılır.

Örneğin, bir takımın maçı kazanacağına dair seçimler, maçın normal sürede veya uzatmalarda berabere bitmesi durumunda, beraberlik sonucu Bahis Oluşturucuda bulunmasa bile, kaybedilmiş olarak sonuçlandırılır. Bu durum NHL için geçerli değildir; maç, normal sezonda uzatmalarda berabere biterse penaltı atışları oynanır, play-off'lar ise "altın gol" atılana kadar oynanır. Ancak diğer buz hokeyi ligleri veya turnuvalarının kuralları değişiklik gösterebilir. Aynı şekilde, her iki takımın da seçilen skora ulaşamadığı "X'e ulaşan takım" bahisleri, alternatif olarak "Her iki takım da X'e ulaşamaz" seçeneği olsa da olmasa da kaybedilmiş olarak sonuçlandırılır. Bir periyot, gol atılmadan biterse o periyoda ait İlk veya Son Golü Atan Oyuncu gibi gol ile ilgili seçimler kaybedilmiş olarak sonuçlandırılır.

  1. UZATMALAR / PENALTILAR

Tüm buz hokeyi maçları, uzatmalar ve penaltılar dâhil olmak üzere resmî sonuca göre sonuçlandırılır. Penaltılarda atılan goller bahis sonuçlandırılırken dikkate alınmaz. Penaltı atışları sonrasında kazanan takıma yazılan gol (ör. uzatmalarda 0-0 ve penaltı atışlarından sonra 1-0 biten maçtaki tek gol), maçtaki toplam gol sayısı ve takımların attığı toplam gol sayısına yapılan bahisler için geçerlidir; ancak gol, herhangi bir oyuncuya yazılmaz ve bu nedenle bir oyuncunun gol atacağına dair bahisler sonuçlandırılırken dikkate alınmaz.

  1. ÜÇÜNCÜ PERİYOT PAZARLARI

Üçüncü periyot bahislerinin tümü, uzatmalardaki ve varsa penaltı atışlarındaki golleri kapsar. Örneğin, "üçüncü periyotta atılan toplam gol sayısı" bahsi, hem üçüncü periyotta atılan golleri hem de uzatmalarda atılan golü veya penaltı atışlarındaki altın golü kapsar.

  1. OYUNCU PAZARLARI

Tüm oyuncu bahisleri, seçili oyuncu ilgili maçın herhangi bir anında sahaya çıkarsa, söz konusu seçimin maçın hangi anına yapıldığında bakılmaksızın geçerli sayılır. Eğer oyuncu maç boyunca sahaya çıkmazsa o oyuncuya yapılan seçimler geçersiz sayılır. Örneğin, belirli bir oyuncunun üçüncü periyotta gol atacağına dair bir bahis, oyuncu maçın ikinci dakikasında sakatlanıp oyundan çıksa ve üçüncü periyotta sahaya hiç çıkmasa bile geçerli sayılır ve dolayısıyla kaybedilmiş olarak sonuçlandırılır. Ancak oyuncu maç başlamadan kısa bir süre önce sakatlanmış, ilk 6’dan (veya yedeklerden) çıkarılmış ve sahaya hiç çıkmamışsa ilgili seçim ve dolayısıyla tüm bahisler geçersiz sayılır.

  1. ERTELENEN VE TAMAMLANMAYAN MAÇLAR

Bir maç ertelenir veya tamamlanamazsa ancak planlanan maç saatinden itibaren 24 saat içinde devam ettirilir veya oynanırsa tüm bahisler geçerli sayılır. Planlanan maç saatinden 24 saat sonra yeniden başlatılan maçlara yapılan tüm bahisler ise geçersiz sayılır. 24 saat dolduktan sonra tüm bahisler geçersiz sayılır ve iade edilir.

  1. İPTAL EDİLEN MAÇLAR

Başlamadan iptal edilen maçlara, yukarıda ertelenmiş maçlar için belirtilen 24 saat kuralı uygulanır. Başladıktan sonra ancak normal süre dolmadan iptal edilen maçlar içinse aşağıdaki kurallar geçerlidir:

  1. Aynı maça yapılan çoklu bahis (SGM), henüz sahaya çıkmamış bir oyuncuya yapılan bir bahis içeriyorsa tüm bahisler geçersiz sayılır. Aşağıda belirtilen tüm kurallar, bu kurala tabidir.

  2. Aynı maça yapılan çoklu bahisteki (SGM) tüm bahisler kazanmışsa ve maçın iptal edilmesi sonuçları etkilemiyorsa çoklu bahislerin tümü kazanmış olarak sonuçlandırılır. Örneğin, toplam gol üst ve belirli bir oyuncunun gol atmasına yapılan iki seçimden oluşan bir çoklu bahis, maç iptal edilmeden önce gereken sayıya ulaşılmış ve oyuncu gol atmışsa bahis kazanmış olarak sonuçlandırılır. Bu durumda maçın iptal edilmesi iki bahsin sonucunu da etkilemez. Aynı durum toplam gol alt bahisleri için geçerli değildir. Maç seçilen sayıya ulaşılmadan iptal edilirse, bu durum sonucu etkileyeceği için bahis geçersiz sayılır.

  3. Aynı maça yapılan çoklu bahisteki (SGM) bir seçim bile kaybeder ve maç henüz tamamlanmadan iptal edilirse, bir bahis kesin olarak kaybettiği için tüm bahisler kaybedilmiş olarak sonuçlandırılır. Örneğin, aynı maça yapılan çoklu bahis, bir takımın ilk sayıyı atacağına dair bir bahsi içeriyorsa ancak sayıyı diğer takım attıysa ve maç sonrasında iptal edildiyse tüm bahisler kaybedilmiş olarak sonuçlandırılır. Bu durumda bahis kesin olarak kaybedilmiş sayılacağı için maçın iptal edilip edilmemesi sonucu etkilemez.

  4. Eğer aynı maça yapılan çoklu bahisteki (SGM) tüm seçimler kazandıysa ancak maç iptal edildiği için en az bir seçim geçersiz sayıldıysa tüm bahisler geçersiz sayılır. Bu kural, eğer maç bir veya birden fazla seçimin sonucu henüz kesinleşmeden iptal edilmişse ve maçın tamamlanıp tamamlanmaması bahislerin sonucunu etkiliyorsa geçerlidir. Örneğin, aynı maça yapılan çoklu bahis (SGM), toplam gol üst bahsi içeriyorsa ancak maç iptal edildiğinde henüz toplam gol sayısına ulaşılamamışsa tüm bahisler geçersiz sayılır. Bu durumda toplam gol sayısı henüz kesinleşmediği ve maçın tamamlanıp tamamlanmaması sonucu etkilediği için bahis geçersiz sayılır.

  5. SAHA DEĞİŞİKLİĞİ

Maçın oynanacağı mekân değişirse ilgili maça yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.

BAHİS OLUŞTURUCU KURALLARI – NCAAF

  1. SEÇİMLER VE BAHİSLERİN SONUÇLANDIRILMASI

Aynı NCAAF maçına yapılan çoklu bahislerin (SGM) kazanması için tüm seçimlerin kazanması gerekir (beraberlik, çekilme veya bahis iadesi kabul edilmez). Bu belgede açıkça belirtilmedikçe kazanmayan her seçim kaybedilmiş olarak sonuçlandırılır.

Örneğin, her iki takımın da seçilen skora ulaşamadığı "X'e ulaşan takım" bahisleri, alternatif olarak "iki takımda X'e ulaşamaz" seçeneği olsa da olmasa da kaybedilmiş olarak sonuçlandırılır. Bir çeyrek, yarı veya maç sayı atılmadan biterse ilgili periyoda yapılan touchdown veya sayı bahisleri (ör. Oyuncu İlk Yarıda Touchdown Yapar) kaybedilmiş olarak sonuçlandırılır.

Herhangi bir bahisteki bir veya birden fazla seçim ilgili oyuncunun maça çıkmaması sebebiyle geçersiz sayılırsa (bkz. 4. Bölüm) tüm bahisler geçersiz sayılır. Başka sebeplerle (genellikle maçın iptal olması veya ertelenmesi) geçersiz sayılan seçimler, bu belgenin 6. bölümünde belirtilen kurallara göre sonuçlandırılır.

  1. UZATMALAR

Tüm NCAAF maçları, uzatmalar dâhil olmak üzere resmî sonuca göre sonuçlandırılır.

  1. İKİNCİ YARI / DÖRDÜNCÜ ÇEYREK PAZARLARI

İkinci yarı ve dördüncü çeyrek bahislerinde uzatmalara gidilirse bu süre de hesaplamaya dâhil edilir. Örneğin, "ikinci yarıda atılan toplam sayı" bahisleri, ikinci yarı ve uzatmalarda atılan tüm puanları kapsar.

  1. OYUNCU PAZARLARI

Tüm oyuncu bahisleri, seçili oyuncu ilgili maçın herhangi bir anında sahaya çıkarsa, söz konusu seçimin maçın belirli bir anına yapılıp yapılmadığına bakılmaksızın geçerli sayılır. Eğer oyuncu maça hiç çıkmazsa o oyuncuya yapılan seçimler geçersiz sayılır. Örneğin, belirli bir oyuncunun ikinci yarıda touchdown yapacağına dair bir bahis, oyuncu maçın ilk yarısında sakatlanıp oyundan çıksa ve ikinci yarıda sahaya hiç çıkmasa bile geçerli sayılır ve dolayısıyla kaybedilmiş olarak sonuçlandırılır. Ancak oyuncu maç başlamadan kısa süre önce sakatlanmış ve sahaya hiç çıkmamışsa ilgili seçim ve dolayısıyla tüm bahisler geçersiz sayılır.

  1. ERTELENEN VE TAMAMLANMAYAN MAÇLAR

Bir maç ertelenir veya tamamlanamazsa ancak NCAAF takvimindeki aynı hafta içinde devam ettirilir veya oynanırsa tüm bahisler geçerli sayılır. Ertelenen ve planlanan hafta dışında oynanan maçlara yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır ve iade edilir.

  1. İPTAL EDİLEN MAÇLAR

Başlamadan iptal edilen maçlara, ertelenmiş maçlar için yukarıda belirtilen aynı hafta kuralı uygulanır. Maç oynanırken durdurulur, ardından aynı hafta içinde devam eder ve tamamlanırsa, 5. bölüm uyarınca tüm bahisler geçerli sayılır. Maç başladıktan sonra tamamlanmadan durdurulur, aynı hafta içinde devam ettirilmez ve tamamlanmazsa aşağıdaki kurallar geçerlidir:

  1. Aynı maça yapılan çoklu bahis (SGM), sahaya hiç çıkmamış bir oyuncuya yapılan bir bahis içeriyorsa tüm bahisler geçersiz sayılır. Aşağıda belirtilen tüm kurallar, bu kurala tabidir.

  2. Aynı maça yapılan çoklu bahisteki (SGM) tüm bahisler kazanmışsa ve maçın iptal edilmesi sonuçları etkilemiyorsa çoklu bahislerin tümü kazanmış olarak sonuçlandırılır. Örneğin, toplam sayı üst ve belirli bir oyuncunun touchdown atmasına yapılan iki seçimden oluşan bir çoklu bahis, maç iptal edilmeden önce gereken sayıya ulaşılmış veya oyuncu touchdown yapmışsa kazanmış olarak sonuçlandırılır. Bu durumda maçın iptal edilmesi iki bahsin sonucunu da etkilemez. Aynı durum toplam sayı alt bahisleri için geçerli değildir. Maç seçilen sayıya ulaşılmadan iptal edilirse, bu durum sonucu etkileyeceği için bahis geçersiz sayılır.

  3. Aynı maça yapılan çoklu bahisteki (SGM) bir seçim bile kaybeder ve maç henüz tamamlanmadan iptal edilirse, bir bahis kesin olarak kaybettiği için tüm bahisler kaybedilmiş olarak sonuçlandırılır. Örneğin, aynı maça yapılan çoklu bahis, bir takımın ilk sayıyı atacağına dair bir bahsi içeriyorsa ancak sayıyı diğer takım attıysa ve maç sonrasında iptal edildiyse tüm bahisler kaybedilmiş olarak sonuçlandırılır. Bu durumda bahis kesin olarak kaybedilmiş sayılacağı için maçın iptal edilip edilmemesi sonucu etkilemez.

  4. Eğer aynı maça yapılan çoklu bahisteki (SGM) tüm seçimler kazandıysa ancak maç iptal edildiği için en az bir seçim geçersiz sayıldıysa tüm bahisler geçersiz sayılır. Bu kural, eğer maç bir veya birden fazla seçimin sonucu henüz kesinleşmeden iptal edilmişse ve maçın tamamlanıp tamamlanmaması bahislerin sonucunu etkiliyorsa geçerlidir. Örneğin, aynı maça yapılan çoklu bahis (SGM), toplam sayı üst bahsi içeriyorsa ancak maç iptal edildiğinde henüz toplam sayıya ulaşılamamışsa tüm bahisler geçersiz sayılır. Bu durumda toplam sayı henüz kesinleşmediği ve maçın tamamlanıp tamamlanmaması sonucu etkilediği için bahis geçersiz sayılır.

  5. SAHA DEĞİŞİKLİĞİ

Maçın oynanacağı mekân değişirse ilgili maça yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.

BAHİS OLUŞTURUCU KURALLARI – FUTBOL

  1. SEÇİMLER VE BAHİSLERİN SONUÇLANDIRILMASI

Aynı futbol maçına yapılan çoklu bahislerin (SGM) kazanması için tüm seçimlerin kazanması gerekir (beraberlik, çekilme veya bahis iadesi kabul edilmez). Bu belgede açıkça belirtilmedikçe kazanmayan her seçim kaybedilmiş olarak sonuçlandırılır. Herhangi bir bahisteki bir veya birden fazla seçim herhangi bir nedenle geçersiz sayılırsa (ör. seçilen oyuncunun maça çıkmaması, bkz. 4. Bölüm) tüm bahisler geçersiz sayılır.

Örneğin, uzatmalara gidilmeyen bir maçta "Takım A uzatmalarda kazanır" bahsi kaybedilmiş olarak sonuçlandırılır; aynı şekilde iki takımın da eşit sayıda korner kullandığı bir maçta "En çok korner kullanan takım" bahsi de kaybedilmiş olarak sonuçlandırılır. Bir yarı, gol atılmadan biterse o yarıya ait İlk veya Son Golü Atan Oyuncu gibi gol ile ilgili seçimler kaybedilmiş olarak sonuçlandırılır.

  1. UZATMALAR / PENALTILAR

Bahis Oluşturucu ile yapılan futbol bahisleri, açıkça uzatmalar ve/veya penaltı atışları geçerli sayılacağı belirtilmedikçe yalnızca 90 dakikalık normal süre ve duraklama sürelerini kapsar. Belirli seçimlere uzatmalar ve penaltı atışları dâhil edilse bile diğer seçimler normal süre ve duraklama sürelerine göre sonuçlandırılır. Eğer herhangi bir seçime uzatmalar ve penaltılar dâhil değilse tüm bahisler 90 dakikalık normal süre ve duraklama sürelerine göre sonuçlandırılır. Bu nedenle, normal süre ve duraklama süreleri sonunda berabere biten ve bir takımın uzatma veya penaltılarda kazandığı maçlar, berabere olarak sonuçlandırılır. Normal 90 dakika sürenin ve duraklama sürelerinin oynanıp oynanmayacağına veya oynanıp tamamlandığına hakemler karar verir.

  1. KARARLAR / GELİŞMELER

Tüm pazarlar, maç sonucu ve gelişmeler hakkındaki en güvenilir ve en hızlı erişilebilen kaynaklara göre sonuçlandırılır. Cloudbet'in takdirine bağlı olarak hatalı olan ve sonradan düzeltilen kaynaklar sebebiyle bahis pazarları yeniden sonuçlandırılabilir, ancak şüpheli gol kararları veya maçta oynamayan oyuncular nedeniyle maç sonuçlarında yapılan geriye dönük kesin değişiklikler Bahis Oluşturucu bahislerinin sonuçlarını etkilemez.

  1. OYUNCU PAZARLARI

Eğer bir oyuncu (ör. ilk 11'de veya yedek oyuncu olarak) maça çıkmazsa, bu oyuncuyu içeren seçimler ve dolayısıyla 1. bölümdeki kurallar uyarınca tüm bahisler geçersiz sayılır. Bu kural, gol, kart veya diğer bireysel istatistiklerle ilgili tüm oyuncu pazarları için geçerlidir ve 5. bölümde belirtildiği üzere maçın herhangi bir anına yapılan oyuncu bahisleri kurallarıyla tamamlanır.

  1. BAHİS SÜRESİ KURALLARI

Maçın, aşağıda belirtilen herhangi bir aşaması (1-6), 9. bölümde belirtilen pazarlarda seçilebilir. Bu pazarlar aşağıdaki kriterlere göre sonuçlandırılır:

  1. 90 dakika – Maçın 90 dakikalık normal süresi ve duraklama sürelerini kapsar. Normal 90 dakika sürenin ve duraklama sürelerinin oynanıp oynanmayacağına veya oynanıp tamamlandığına hakemler karar verir. Bahisler sonuçlandırılırken, resmî maç saatinden önce, devre arasında (ilk yarı bitiş düdüğünden sonra ve ikinci yarı başlamadan önce) veya maç bitiş düdüğünden sonra gerçekleşen olaylar dikkate alınmaz.

  2. İlk 10 dakika – Maçın ilk 10 dakikasını (00.00’dan 09.59’a kadar) kapsar. Bu süre içinde verilen korner, penaltı veya frikikler 10.00'dan sonra kullanılırsa geçerli sayılmaz. 10.00'da ve sonrasında gerçekleşen hiçbir gelişme dikkate alınmaz. Aynı şekilde resmî maç saatinden önce gerçekleşen hiçbir gelişme dikkate alınmaz.

  3. İlk yarı – Sadece maçın ilk yarısını ve ilk yarıda oynanan duraklama sürelerini kapsar. Resmî maç saatinden önce ve devre arasında (ilk yarı bitiş düdüğünden sonra) gerçekleşen olaylar dikkate alınmaz.

  4. İkinci yarı – Sadece maçın ikinci yarısını ve ikinci yarıda oynanan duraklama sürelerini kapsar. İkinci yarı başlamadan önce (ilk yarı veya devre arasında) ya da maç bitiş düdüğünden sonra gerçekleşen olaylar dikkate alınmaz.

  5. Her iki yarı – Maçın iki yarısında da gerçekleşen olayları kapsar. Seçilen olay, maçın her iki yarısında da gerçekleşmez veya sadece bir yarısında gerçekleşirse bu seçim kaybedilmiş sayılır. Bahisler sonuçlandırılırken, resmî maç saatinden önce, devre arasında (ilk yarı bitiş düdüğünden sonra ve ikinci yarı başlamadan önce) veya maç bitiş düdüğünden sonra gerçekleşen olaylar dikkate alınmaz.

  6. 1. "Her iki yarı" için yapılan oyuncu bahisleri, oyuncu maçın ilk yarısında herhangi bir anda sahaya çıkarsa geçerli sayılır. Oyuncu ilk yarıda sahaya çıkmazsa "her iki yarı" oyuncu bahisleri geçersiz sayılır.

  7. Herhangi bir yarı – Maçın ilk veya her iki yarısında gerçekleşen olayları kapsar. Seçilen olay, maç boyunca gerçekleşmezse bu seçim kaybedilmiş sayılır. Bahisler sonuçlandırılırken, resmî maç saatinden önce, devre arasında (ilk yarı bitiş düdüğünden sonra ve ikinci yarı başlamadan önce) veya maç bitiş düdüğünden sonra gerçekleşen olaylar dikkate alınmaz.

  8. 1. "Herhangi bir yarı" için yapılan oyuncu bahisleri, oyuncu maçın herhangi bir anında sahaya çıkarsa geçerli sayılır. Örneğin, bir oyuncunun herhangi bir yarıda gol atacağına dair bir bahis, oyuncu ilk yarıda gol atarsa ve devre arasında veya daha önce oyundan çıkarsa, ikinci yarıda sahaya çıkmasa bile kazanmış olarak sonuçlanır. "Herhangi bir yarı" için yapılan oyuncu bahisleri, oyuncu sahaya çıkmazsa geçersiz sayılır.

  9. ERTELENEN VE TAMAMLANMAYAN MAÇLAR

Bir maç ertelenir veya tamamlanamazsa ancak planlanan maç saatinden itibaren 48 saat içinde devam ettirilir veya oynanırsa tüm bahisler geçerli sayılır. Planlanan maç saatinden 48 saat sonra yeniden başlatılan maçlara yapılan tüm bahisler ise geçersiz sayılır. 48 saat dolduktan sonra tüm bahisler geçersiz sayılır ve iade edilir. Canlı yayın veya turnuva gereklilikleri ya da fikstür yoğunluğunu azaltmak amacıyla başlangıç saati önceden değiştirilen maçlar, Cloudbet'in takdirine bağlı olarak ertelenmiş sayılmayabilir. Cloudbet bu konuda bir inisiyatif aldığında tüm kullanıcıları en kısa zamanda bilgilendirecektir.

  1. İPTAL EDİLEN MAÇLAR

Başladıktan sonra, planlanan başlangıç saatinden itibaren 48 saat içinde tamamlanmayan maçlar, iptal edilmiş sayılacaktır. 6. maddeye uyarınca hakem, oyuncuları geçici bir süreliğine sahadan uzaklaştırırsa ve kalan süre planlanan başlangıç saatinden itibaren 48 saat içinde oynanırsa maç iptal edilmiş sayılmaz.

Başlamadan iptal edilen maçlara, 6. bölümdeki ertelenmiş maçlar için belirtilen 48 saat kuralı uygulanır. Başladıktan sonra ancak normal süre dolmadan iptal edilen maçlar içinse aşağıdaki kurallar geçerlidir:

  1. Aynı maça yapılan çoklu bahis (SGM), henüz sahaya çıkmamış bir oyuncuya yapılan bir bahis içeriyorsa tüm bahisler geçersiz sayılır. Aşağıda belirtilen tüm kurallar, bu kurala tabidir.

  2. Aynı maça yapılan çoklu bahisteki (SGM) tüm bahisler kazanmışsa ve maçın iptal edilmesi sonuçları etkilemiyorsa çoklu bahislerin tümü kazanmış olarak sonuçlandırılır. Örneğin, toplam gol üst ve belirli bir oyuncunun touchdown atmasına yapılan iki seçimden oluşan bir çoklu bahis, maç iptal edilmeden önce gereken sayıya ulaşılmış veya oyuncu gol atmışsa bahis kazanmış olarak sonuçlandırılır. Bu durumda maçın iptal edilmesi iki bahsin de sonucunu etkilemez. Aynı durum toplam gol alt bahisleri için geçerli değildir. Maç seçilen toplam gol sayısına ulaşılmadan iptal edilirse, bu durum sonucu etkileyeceği için bahis geçersiz sayılır.

  3. Aynı maça yapılan çoklu bahisteki (SGM) bir seçim bile kaybeder ve maç henüz tamamlanmadan iptal edilirse, bir bahis kesin olarak kaybettiği için tüm bahisler kaybedilmiş olarak sonuçlandırılır. Örneğin, aynı maça yapılan çoklu bahis, bir takımın ilk golü atacağına dair bir bahsi içeriyorsa ancak golü diğer takım attıysa ve maç sonrasında iptal edildiyse tüm bahisler kaybedilmiş olarak sonuçlandırılır. Bu durumda bahis kesin olarak kaybedilmiş sayılacağı için maçın iptal edilip edilmemesi sonucu etkilemez.

  4. Eğer aynı maça yapılan çoklu bahisteki (SGM) tüm seçimler kazandıysa ancak maç iptal edildiği için en az bir seçim geçersiz sayıldıysa tüm bahisler geçersiz sayılır. Bu kural, eğer maç bir veya birden fazla seçimin sonucu henüz kesinleşmeden iptal edilmişse ve maçın tamamlanıp tamamlanmaması bahislerin sonucunu etkiliyorsa geçerlidir. Örneğin, aynı maça yapılan çoklu bahis (SGM), toplam gol üst bahsi içeriyorsa ancak maç iptal edildiğinde henüz toplam gol sayısına ulaşılamamışsa tüm bahisler geçersiz sayılır. Bu durumda toplam gol sayısı henüz kesinleşmediği ve maçın tamamlanıp tamamlanmaması sonucu etkilediği için bahis geçersiz sayılır.

  5. STADYUM DEĞİŞİKLİĞİ VE TARAFSIZ SAHALAR

Maçın oynanacağı mekân değişirse ilgili maça yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.

Tarafsız bir sahada oynanan maçlarda, takımların sırası veya maçın açıkça tarafsız bir sahada oynanacağının önceden belirtilip belirtilmemesi fark etmeksizin tüm bahisler geçerli sayılır.

  1. BELİRLİ PAZAR KURALLARI

  2. Kim kazanır? – Maçın sonucuna yapılan bahis, ör. Takım A veya Takım B.

  3. Kim gol atar? – Seçilen oyuncunun gol atacağına dair bahis. Bu pazarda kendi kalesine atılan goller geçerli sayılmaz.

  4. Kim kart alır? – Seçilen oyuncunun sarı veya kırmızı kart alacağına yapılan bahis. Yalnızca maça çıkan oyunculara verilen kartlar geçerlidir. Teknik direktörlere, yedek kulübesindeki oyunculara veya maç sonrasında verilen kartlar geçersizdir.

  5. Takımda/maç boyunca kaç korner kullanılacak? – Toplam korner sayısının belirtilen sayının altında veya üstünde olacağına dair bahis. Yalnızca kullanılan kornerler geçerlidir. Korner verilir ancak kullanılmazsa geçerli sayılmaz. Eğer korner tekrarlanırsa tek bir korner olarak sayılır. Uzatmalarda kullanılan kornerler toplam korner sayısına dâhil edilmez.

  6. Takım kaç gol atar? – Seçilen takımın kaç gol atacağına dair bahis. Bu pazarda rakip takımın kendi kalesine attığı goller geçerli sayılır.

  7. Takımda/maç boyunca kaç ceza puanı alınacak? – Toplam ceza puanının belirtilen sayının altında veya üstünde olacağına dair bahis. Uzatmalarda, maç başlamadan önce ve maç bitiş düdüğünden sonra verilen kartlar toplam ceza puanı hesaplanırken dikkate alınmaz. Yalnızca maça çıkan oyunculara verilen kartlar geçerlidir. Teknik direktörlere veya yedek oyunculara verilen kartlar toplam puana dâhil değildir.

  8. 1. Sarı kart = 10 puan ve kırmızı kart = 25 puandır. Bir oyuncu 2 sarı kart alırsa ve ardından bir kırmızı kart alırsa bu oyuncu toplamda 35 ceza puanı alır.

  9. Takımda/maç boyunca kaç kart gösterilecek? – Toplam kart sayısının belirtilen sayının altında, üstünde veya bu sayıya eşit olacağına dair bahis. Uzatmalarda, maç başlamadan önce ve maç bitiş düdüğünden sonra verilen kartlar toplam ceza puanı hesaplanırken dikkate alınmaz. Yalnızca maça çıkan oyunculara verilen kartlar geçerlidir. Teknik direktörlere veya yedek oyunculara verilen kartlar toplam puana dâhil değildir.

  10. 1. Bu pazarda sarı kart = 1 puan ve kırmızı kart = 2 puandır. Bir oyuncu 2 sarı kart alırsa ve bunun sonucunda da bir kırmızı kart alırsa bu oyuncu toplamda 3 kart almış olur. Bahisler sonuçlandırılırken oyuncuya gösterilen ilk 3 kart dikkate alınır. Bir oyuncu önce sarı kart, ardından doğrudan kırmızı kart alırsa bahis sonuçlandırılırken 3 kart almış sayılır. Tek başına bir kırmızı kart 2 kart olarak sayılır.

  11. Maçta/takımda başka ne gelişmeler olacak? – Maçta veya takımda aşağıda belirtilen durumlardan birinin gerçekleşeceğine dair bahis. Örneğin:

  12. 1. Penaltı kararı – Penaltı kullanılıp kullanılmayacağına (verilirse gol olup olmayacağına) dair bahis. Herhangi bir sebeple iptal edilen ve kullanılmayan penaltılar geçerli sayılmaz. 2. Kaçırılan penaltı – Penaltının gol olmayacağına dair bahis. Kullanılan penaltı doğrudan gol olmamışsa geçerlidir. Eğer penaltı atışı tekrarlanırsa ilk atış geçersiz sayılır. Yalnızca tamamlanan penaltılar geçerli sayılır. Top direkten döner veya kaleciden sekerse ve sonrasında gol atılırsa bu penaltı gol sayılmaz. 3. Penaltı golü – Penaltının gol olacağına dair bahis. Penaltı atışı doğrudan gol olduysa geçerlidir. Top direkten döner veya kaleciden sekerse ve sonrasında gol atılırsa bu penaltı gol sayılmaz. İptal edilen ve kullanılmayan penaltılar geçerli sayılmaz. 4. 2 veya daha fazla penaltı verilir – İki veya daha fazla penaltının verilip verilmeyeceğine (verilirse gol olup olmayacağına) dair bahis. İptal edilen ve kullanılmayan penaltılar sayılmaz. 5. 2 veya daha fazla penaltı golü atılır – İki veya daha fazla penaltı golünün atılacağına dair bahis. Penaltı golü atılır ancak tekrarlanmasına karar verilirse ilk penaltı geçersiz sayılır. 6. Frikik golü – Frikik golü atılıp atılmayacağına dair bahis. Bir frikik golü içeren bahislerde gol, doğrudan frikikten atılmalıdır. Penaltılar sayılmaz. Golü, frikik kullanan oyuncu atmalıdır. 7. Kafa golü – Maç boyunca bir kafa golü atılıp atılmayacağına dair bahis. Kafa golü, oyuncunun kafa veya omzuyla attığı goldür; kasıtlı olup olmaması fark etmez. Kendi kalesine atılan goller sayılmaz. 8. Ceza sahası dışından atılan gol – 18 yardlık ceza sahası dışından gol atılıp atılmayacağına dair bahis. Kendi kalesine atılan goller sayılmaz. Frikikler dâhil olmak üzere, ceza sahası dışından atılan tüm goller geçerlidir. 9. Kendi kalesine atılan gol – Bir oyuncunun kendi kalesine gol atıp atmayacağına dair bahis. 10. Kırmızı kart – Bir oyuncunun maçtan çıkarılacağına dair bahis. Yalnızca sahaya çıkan oyunculara verilen kartlar geçerli sayılır. Bitiş düdüğünden sonra verilen kartlar geçerli değildir. Doğrudan veya iki sarı kart sonucunda kırmızı kart alacağına dair bahis yapılan oyuncu maçtan çıkarılırsa bu bahisler kazanılmış olarak sonuçlandırılır. Kırmızı kart Video Yardımcı Hakem (VAR) veya başka bir nedenle iptal edilirse bahis kazanılmış sayılmaz. 11. Direkten dönen top – Maçta direkten dönen top olup olmayacağına dair bahis. Direğe vurup gol olan toplar, direkten dönen top olarak kabul edilmez. 12. Uzatmalara gidilir – Uzatmaların oynanabildiği maçlarda, maçın 90. dakikadan sonra uzatmalara gidip gitmeyeceğine dair bahis. 13. Penaltı atılır – Penaltı atışlarının oynanabildiği maçlarda, maçın penaltılara gidip gitmeyeceğine dair bahis. 14. Takım gol yemez – Seçilen takımın maçı gol yemeden bitireceğine dair bahis. Örneğin, 0-0 berabere veya seçilen takımın 1-0 veya 2-0 gibi önde bitirdiği maçlara yapılan bahisler kazanılmış sayılır. 15. İlk veya son golü atan takım – Hangi takımın ilk veya son golü atacağına oynanan bahis. İptal edilen veya geçersiz sayılan goller sayılmaz. Maç boyunca hiç gol atılmazsa bu pazarlar kaybedilmiş olarak sonuçlandırılır. 16. İlk veya son korner – Maçta hangi takımın ilk veya son korneri kullanacağına dair bahis. Belirtilen sürede korner verilmezse bu pazarlar kaybedilmiş olarak sonuçlandırılır. 17. En çok korner kullanan takım – Hangi takımın en çok korneri kullanacağına dair bahis. Maç sonunda iki takımın da kullandığı korner sayısı eşitse bu bahisler kaybedilmiş sayılır. 18. İlk veya son kartlar – Maçta hangi takımın ilk veya son kartı (kırmızı veya sarı) alacağına dair bahis. Belirtilen sürede hiçbir oyuncu kart görmezse bu pazarlar kaybedilmiş olarak sonuçlandırılır. 19. En çok ceza puanı veya kart alan takım – Hangi takımın daha çok ceza puanı alacağı veya kart göreceğine dair bahis. Maç bitene kadar hiçbir oyuncu kart görmez ya da her iki takım da aynı sayıda kart veya ceza puanı alırsa bu pazarlar kaybedilmiş olarak sonuçlandırılır. 20. Takım direkten dönen top atar – Seçilen takımın maçta direkten dönen topu olup olmayacağına dair bahis. Takım, topu kendi kalesinin direğine vursa bile geçerli sayılır. Direğe vurup gol olan toplar, direkten dönen top olarak kabul edilmez.

  13. İlk/son golü hangi oyuncu atar? – Maçın ilk veya son golünü hangi oyuncunun atacağına dair bahis.

  14. 1. Kendi kalesine atılan goller sayılmaz. Örneğin, maçın ilk golünü atacağını tahmin ettiğiniz oyuncu ilk golü kendi kalesine atarsa bahis sonraki gole göre sonuçlandırılır. Aynı mantıkla, ilk golü kendi kalesine atmayan oyuncu, maçın ilk golünü atan oyuncu sayılır. 2. "İlk golü atan oyuncu"ya yapılan bahis, seçilen oyuncu ilk gol atıldığında sahada değilse geçersiz sayılır. 3. "Son golü atan oyuncu"ya yapılan bahis, seçilen oyuncu son gol atıldığı anda veya öncesinde sahada ise geçerli sayılır. 4. Maç boyunca hiç gol atılmaz veya yalnızca kendi kalesine atılan gol olursa, oyuncu yukarıda belirtilen periyotlarda sahada olsa bile ilk ve son golü atan oyuncu bahisleri kaybedilmiş olarak sonuçlandırılır.

  15. Oyuncu kaç gol atar? – Seçilen oyuncunun maçta 1+, 2+ veya 3+ gol atacağına dair bahis. Kendi kalesine atılan goller sayılmaz.

  16. Oyuncu ne golü atacak? – Seçilen oyuncunun maçta aşağıdaki gollerden birini atacağına dair bahis (hiçbirinde kendi kalesine atılan goller sayılmaz):

  17. 1. Kafa golü – Seçilen oyuncunun kasıtlı olsun ya da olmasın kafasıyla veya omzuyla topa vurarak gol atmasıdır. 2. Frikik golü – Seçilen oyuncunun doğrudan bir frikik ile kendi takımına gol kazandırması. 3. Ceza sahası dışından atılan gol – Seçilen oyuncunun topu 18 yardlık ceza sahası dışından atarak takımına gol kazandırması. Ceza sahasının dışından bir frikik golü atılırsa bahis kazanılmış sayılır. 4. Penaltı golü – Seçilen oyuncunun penaltılarda kendi takımına gol kazandırması. Penaltı atışı doğrudan gol olduysa geçerlidir. Top direkten döner veya kaleciden sekerse ve sonrasında gol atılırsa bu penaltı gol sayılmaz.

  18. Kim kart alır veya maçtan çıkarılır? – Seçilen oyuncunun sarı veya kırmızı kart alacağına dair bahis (kartlarla ilgili bahisler). Maçtan çıkarılan oyuncu bahisleri ise seçilen oyuncunun kırmızı kart alıp almayacağı üzerine yapılır. Yalnızca sahaya çıkan oyunculara verilen kartlar geçerli sayılır. Sahaya çıkmayan oyunculara veya teknik ekibe verilen kartlar geçerli sayılmaz. Başlangıçtan önce, devre arasında veya bitiş düdüğünden sonra verilen kartlar geçerli değildir. Maçtan çıkarılacağına bahis yapılan oyuncu, doğrudan veya iki sarı kart sonucunda kırmızı kart görüp maçtan çıkarılırsa bu bahisler kazanılmış olarak sonuçlandırılır.

  19. Çifte şans – Maçın sonunda (veya belirtilen sürede) oluşabilecek iki sonuçtan birine yapılan bahis. Örneğin, Takım A kazanır/Beraberlik bahsinin kazanması için maçın (veya belirtilen sürenin) Takım A’nın galibiyetiyle veya beraberlikle sonuçlanması gerekir.

  20. İlk yarıyı/maçı kim önde bitirir? – Maçın ilk yarısındaki veya sonundaki skora yapılan bahis. Bahsin kazanması için hem ilk yarı hem de maç sonucunun doğru tahmin edilmesi gerekir.

  21. Takım nasıl kazanır? – Takımın maçı aşağıda belirtilen şekilde kazanacağına dair bahis:

  22. 1. Galibiyet Farkı – Seçilen takımın kaç farkla kazanacağına dair bahis. 2. Gol yemeden kazanır – Seçilen takımın gol yemeden kazanacağına dair bahis. Örneğin, seçilen takım 1-0, 2-0 veya gol yemeden kazanırsa bu bahis kazanılmış sayılır. 3. Geriden Gelir Kazanır –Seçilen takımın maçı (veya belirtilen süreyi) en az bir gol geriden gelip kazanacağına dair bahis. 4. Uzatmalarda kazanır – Seçilen takımın maçı uzatmalarda kazanacağına dair bahis. Seçilen takımın uzatmalara gitmesi gerekir (aksi belirtilmedikçe bu 2 x 15 dakika + duraklama süresidir). Uzatmalara gidilmezse bu pazara yapılan bahisler kaybedilmiş olarak sonuçlandırılır. 5. Penaltılarda kazanır – Seçilen takımın maçı penaltılarda kazanacağına dair bahis. Penaltı verilmezse bu pazara yapılan bahisler kaybedilmiş olarak sonuçlandırılır. 6. Bir sonraki tura yükselir – Seçilen takımın ilgili turnuva/kupa maçı/ligde bir sonraki tura yükseleceğine dair bahis.

  23. FUTBOL İSTATİSTİKLERİ VE ANLAMLARI

  24. Şutlar (Maç, Takım ve Oyuncu) – Karşı takımın kalesine kasıtlı ve net bir şekilde atış yapılması. Buna isabetli şutlar, isabetsiz şutlar ve engellenen şutlar dâhildir.

  25. İsabetli şutlar (Maç, Takım ve Oyuncu) – Karşı takımın kalesine kasıtlı olarak atılan top. Olasılıklar:

  26. 1. Kaleye girer ve gol olur. 2. Kaleci tarafından kurtarılmasaydı topun kaleye gireceği şut. 3. Son savunma oyuncusu tarafından engellenmeseydi topun kaleye gireceği şut. 4 Kaleci tarafından kale direği veya üst direğe yönlendirilen şut.

  27. İsabetsiz şutlar (Maç, Takım ve Oyuncu) – Karşı takımın kalesine kasıtlı olmadan atılan top. Olasılıklar:

  28. 1. Top, başka bir oyuncuya temas etmeden kale üzerinden veya yanından dışarı çıkar. 2. Top kalenin üzerinden ya da yanından geçerken kaleci tarafından kurtarılır. 3. Top kalenin üzerinden ya da yanından geçerken saha oyuncusu tarafından kurtarılır. 4. Top kale direğine veya üst direğe çarpar ve gol olmaz.

  29. Müdahaleler (Maç, Takım ve Oyuncu) – Bir oyuncunun yerden ikili mücadelede topa temas edip topu önceki sahibinden başarıyla alması. Bir hareketin müdahale olarak sayılması için müdahale öncesinde rakip oyuncunun topa açık ve net bir şekilde sahip olması gerekir. Oyuncu, rakibin pasını engellerse ya da topun kontrolünü kaybederse bu müdahale sayılmaz. Faul, müdahale sayılmaz.

  30. Ofsaytlar (Maç, Takım ve Oyuncu) – Bir oyuncunun ofsayt pozisyonunda olduğu sırada rakip takıma frikik verilmesi. Pas verildiği anda iki veya daha fazla oyuncu ofsayt pozisyonundaysa topa en yakın olan ya da topa dokunmaya çalışan veya oyuna müdahale eden oyuncuya ofsayt verilir.

  31. Asistler (Maç, Takım ve Oyuncu) – Gol atan oyuncuya yapılan son pas. Kendi kalesine atılan goller, penaltı veya frikik gollerine asist verilmez. Kaleci tarafından kurtarılan, savunma oyuncusu tarafından engellenen veya direkten dönen şutlarda ilk şut asist sayılmaz. Pas savunmadan seker ancak yine de hedef oyuncuya ulaşır ve gol olursa asist sayılır.

  32. Paslar (Maç, Takım ve Oyuncu) – Bir oyuncunun takım arkadaşına kasıtlı olarak top atması. Bunlar kornerleri, taç atışlarını, frikikleri, başlangıç atışlarını ve kaleci atışlarını kapsar. Yerden veya havadan atılan tüm pasları kapsar.

  33. Frikikler (Maç, Takım ve Oyuncu) – Önce frikikin kullanılması gerekir; verildiği hâlde kullanılmayan frikikler geçersiz sayılır.

  34. Taç Atışları (Maç, Takım ve Oyuncu) – Bir taç atışının geçerli sayılması için topun oyuna sokulması gerekir. Verilen ancak kullanılmayan taç atışları sayılmaz.

  35. Fauller (Maç, Takım ve Oyuncu) – Hakemin faul olarak değerlendirdiği her türlü kural ihlalidir. Ofsaytlar, faul sayılmaz. Hakemin avantaj oynattığı pozisyonlar, oyuncu daha sonra uyarı alsa dâhil toplam faul sayısına eklenmez. Bir faulün geçerli sayılması için frikik ya da penaltı kararı verilmelidir.

  36. Kazanılan Fauller (Maç, Takım ve Oyuncu) – Bir oyuncunun, rakip oyuncunun faul yapması sonucu takımına frikik veya penaltı kazandırmasıdır. Topa elle dokunma, dalış, geri pas, yasa dışı oyun başlatma, hakeme itiraz etme, kalecinin 6 saniye ihlali veya frikik verilmesine neden olan engelleme durumları faul sayılmaz.

  37. Gol atma yöntemleri (Maç ve Takım)

  38. 1. Penaltı – Penaltı kullanılıp kullanılmayacağına dair bahis. İptal edilen ve kullanılmayan penaltılar geçerli sayılmaz. Yalnızca tamamlanan penaltılar geçerli sayılır. 2. Kaçırılan penaltı – Penaltının gol olmayacağına dair bahis. Kullanılan penaltı doğrudan gol olmamışsa geçerlidir. Kaçırılan ve yeniden atılan penaltılar sayılmaz. Yalnızca tamamlanan penaltılar geçerli sayılır. Top direkten döner veya kaleciden sekerse ve sonrasında gol atılırsa bu penaltı gol sayılmaz. 3. Penaltı golü – Seçilen takımın penaltı golü atacağına dair bahis. Top direkten döner veya kaleciden sekerse ve sonrasında gol atılırsa bu penaltı gol sayılmaz. Penaltı golü atılır ancak tekrarlanmasına karar verilirse ilk penaltı geçersiz sayılır. 4. 2 veya daha fazla penaltı – İki veya daha fazla penaltı kullanılacağına dair bahis. İptal edilen ve kullanılmayan penaltılar sayılmaz. 5. 2 veya daha fazla penaltı golü – Seçilen takımın iki veya daha fazla penaltı golü atacağına dair bahis. Penaltı golü atılır ancak tekrarlanmasına karar verilirse ilk penaltı geçersiz sayılır. 6. Frikik golü – Seçilen takımın frikikten gol atacağına dair bahis. Bir frikik golü içeren bahislerde gol, doğrudan frikikten atılmalıdır. Penaltılar sayılmaz. 7. Kafa golü – Kafa golü atılıp atılmayacağına dair bahis. Kafa golü, oyuncunun kafasıyla attığı goldür; kasıtlı olup olmaması fark etmez. Kendi kalesine atılan goller sayılmaz. 8. Ceza sahası dışından atılan gol – Seçilen takımın 18 yardlık ceza sahası dışından gol atacağına dair bahis. Kendi kalesine atılan goller sayılmaz. Ceza sahasının dışından atılan tüm goller kasıtlı olsa da olmasa da geçerli sayılır. Bunlara frikikler dâhildir.

  39. Oyuncu ne golü atacak? – Seçilen oyuncunun maçta aşağıdaki gollerden birini atacağına dair bahis (hiçbirinde kendi kalesine atılan goller sayılmaz):

  40. 1. Kafa golü – Seçilen oyuncunun kasıtlı olsun ya da olmasın kafasıyla topa vurarak gol atmasıdır. 2. Frikik golü – Seçilen oyuncunun doğrudan bir frikik ile kendi takımına gol kazandırması. 3. Ceza sahası dışından atılan gol – Seçilen oyuncunun topu 18 yardlık ceza sahası dışından atarak takımına gol kazandırması. Ceza sahasının dışından bir frikik golü atılırsa bahis kazanılmış sayılır. 4. Penaltı golü – Seçilen oyuncunun penaltılarda kendi takımına gol kazandırması. Penaltı atışı doğrudan gol olduysa geçerlidir. Top direkten döner veya kaleciden sekerse ve sonrasında gol atılırsa bu penaltı gol sayılmaz.

BAHİS OLUŞTURUCU KURALLARI – TENİS

  1. SEÇİMLER VE BAHİSLERİN SONUÇLANDIRILMASI

Aynı tenis maçına yapılan çoklu bahislerin (SGM) kazanması için tüm seçimlerin kazanması gerekir (beraberlik, çekilme veya bahis iadesi kabul edilmez). Bu belgede açıkça belirtilmedikçe kazanmayan her seçim kaybedilmiş olarak sonuçlandırılır.

Örneğin, “Oyuncu maçta kaç ace atar?” bahislerinde oyuncu, seçilen Ace sayısına ulaşamazsa bahis kaybedilmiş olarak sonuçlandırılır.

Herhangi bir bahisteki bir veya birden fazla seçim ilgili oyuncunun maça çıkmaması sebebiyle geçersiz sayılırsa (bkz. 4. Bölüm) tüm bahisler geçersiz sayılır. Başka sebeplerle (genellikle maçın iptal olması veya ertelenmesi) geçersiz sayılan seçimler, bu belgenin 6. bölümünde belirtilen kurallara göre sonuçlandırılır.

Ceza puan(lar)ı hakem tarafından verilirse o oyuna ait tüm bahisler geçerli sayılır.

  1. TIE-BREAK OYUNU

Tüm tenis maçları, tie-break (eşitlik bozma) oyunları dâhil olmak üzere resmî sonuca göre sonuçlandırılır.

ATP Erkekler Turnuvaları (Tek ve Çiftler)

  1. Normal Tie-break Oyunu (7 Puan) – Set skoru 6-6 ise oynanır. Yedi (7) puana ilk ulaşan kazanır (ancak 2 puanlık fark sağlanmamışsa set, oyuncu/takım en az 7 puana ulaşana ve 2 puan fark sağlanıncaya kadar devam eder). Her tie-break oyunu 1 maç sayılır. Tie-break pazarları her puan* oyun, set ve maç pazarlarına göre sonuçlandırılır. *Tie-break puanları, toplam sayı pazarlarına dâhil değildir.

  2. Final Seti Super/Maç Tie-break Oyunu (10 Puan) – Final sette skor 6-6 ise oynanır. Final Seti Maç Tie-break oyunu, tüm erkek ve kadınlar Grand Slam turnuvalarında uygulanır (ör. erkeklerde 5 setlik oyunda 2-2 berabere kalınırsa). On (10) puana ilk ulaşan kazanır (ancak 2 puanlık fark sağlanmamışsa set, oyuncu en az 10 puana ulaşana ve 2 puan fark sağlanıncaya kadar devam eder). Her tie-break oyunu 1 maç sayılır. Tie-break pazarları her puan* oyun, set ve maç pazarlarına göre sonuçlandırılır. *Tie-break puanları, toplam sayı pazarlarına dâhil değildir.

  3. *Final Seti Super/Maç Tie-break Oyunu (10 Puan) – Oyuncuların set skoru 1-1 ise bir super tie-break oyunu oynanır. Bu durumda skor 6-6 iken oynanan normal tie-break oyunu oynanmaz; bu tie-break oyunu final seti yerine geçer. 10 puana kadar devam eden tie-break kuralları, maç tie-break oyunu için de geçerlidir. Maç tie-break oyunu sonunda final set skoru 7-6 olur ancak bu, tüm “oyun” pazarlarında sadece 1 oyun sayılır. Maç tie-break oyunu, toplam maç, set veya oyuncu tie-break pazarlarına dâhil değildir. *Genellikle Gösteri maçında veya normal Çiftler turnuvalarında oynanır.

ATP Kadınlar Turnuvaları (Tek ve Çiftler)

  1. Normal Tie-break Oyunu (7 Puan) – Set skoru 6-6 ise oynanır. Yedi (7) puana ilk ulaşan kazanır (ancak 2 puanlık fark sağlanmamışsa set, oyuncu/takım en az 7 puana ulaşana ve 2 puan fark sağlanıncaya kadar devam eder). Her tie-break oyunu 1 maç sayılır. Tie-break pazarları her puan* oyun, set ve maç pazarlarına göre sonuçlandırılır. *Tie-break puanları, toplam sayı pazarlarına dâhil değildir.

  2. Final Seti Maç Tie-break Oyunu (10 Puan) – Final sette skor 6-6 ise oynanır. Final Seti Maç Tie-break oyunu, tüm erkek ve kadınlar Grand Slam turnuvalarında uygulanır (ör. kadınlarda 3 setlik oyunda 1-1 berabere kalınırsa). On (10) puana ilk ulaşan kazanır (ancak 2 puanlık fark sağlanmamışsa set, oyuncu en az 10 puana ulaşana ve 2 puan fark sağlanıncaya kadar devam eder). Her tie-break oyunu 1 maç sayılır. Tie-break pazarları her puan* oyun, set ve maç pazarlarına göre sonuçlandırılır. *Tie-break puanları, toplam puan sayısı pazarlarına dâhil değildir.

  3. **Final Seti Super/Maç Tie-break Oyunu (10 Puan) – Oyuncuların set skoru 1-1 ise bir super tie-break oyunu oynanır. Bu durumda skor 6-6 iken oynanan normal tie-break oyunu oynanmaz; bu tie-break oyunu final seti yerine geçer. 10 puana kadar devam eden tie-break kuralları, maç tie-break oyunu için de geçerlidir. Maç tie-break oyunu sonunda final set skoru 7-6 olur ancak bu, tüm “oyun” pazarlarında sadece 1 oyun sayılır. Maç tie-break oyunu, toplam maç, set veya oyuncu tie-break pazarlarına dâhil değildir. **Genellikle Gösteri maçında veya normal Çiftler turnuvalarında oynanır.

  4. SET PAZARLARI

Tüm set pazarları, oynanması durumunda tie-break oyununu da kapsar. Örneğin, 1. Sette atılan toplam ace bahsine tie-break oyununda atılan ace'ler de dâhildir.

  1. OYUNCU PAZARLARI

Tüm oyuncu bahisleri maçın ilk puanı alındıktan sonra geçerlilik kazanır. Eğer oyuncu, maç başlamadan önce sakatlanır veya çekilirse o oyuncuya ve maça yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır. Ancak oyuncu çekilmeden önce bahsin koşulları sağlanmışsa bu bahisler normal prosedüre göre sonuçlandırılır. Örneğin, Oyuncu A'nın 1. Seti kazanacağına dair bahis, Oyuncu A 1. Seti kazanıp 2. Sette sakatlanır ve maçtan ayrılırsa kazanmış sayılır. Ancak Oyuncu A'nın 2. Seti kazanacağına dair bahis yapılmışsa bu bahis geçersiz sayılır. (Daha fazla bilgi için 6. Bölüme göz atın)

  1. ERTELENEN, GECİKEN VE TAMAMLANMAYAN MAÇLAR

Etkinlik tarihi veya programında bir değişiklik olursa etkinliğin başlangıç saati güncellenir ve bahisler açık kalır.

Maç ertelenir veya tamamlanmazsa ancak turnuva bitmeden maça devam edilirse tüm bahisler geçerli sayılır.

Maç geç başlar veya durdurulursa (yağmur, havanın kararması vb. bir nedenle) tüm pazarlar açık kalır ve bahisler, maç tamamlandıktan sonra sonuçlandırılır.

Maç başladıktan sonra bir takımın veya oyuncunun sakatlanması veya diskalifiye olması nedeniyle maçın tamamlanmaması durumunda, tüm sonuçlanmamış bahisler (maç kazananı pazarı dâhil) geçersiz sayılır. Sonuçlanmış pazarlardaki bahisler ise geçerli sayılır ve ödenir.

  1. İPTAL EDİLEN MAÇLAR

Bir maç başlamadan iptal edilirse ve ertelenmiş maçlar için kuralların aynısı geçerliyse yukarıda belirtilen kurallar uygulanır. Maç oynanırken durdurulur, ardından yeniden devam ettirilir ve tamamlanırsa 5. bölüm uyarınca tüm bahisler geçerli sayılır. Ör. eğer Oyuncu A, 1. Seti kazanır ve 1. Setin sonunda Oyuncu B çekilirse 1. Sete yapılan tüm bahisler normal prosedüre göre sonuçlandırılır ve ödenir. Eğer Oyuncu A, 1. Seti kazanır ve Oyuncu B, 2. Sette 3-2 öndeyken çekilirse 2. Sete yapılan bahisler iptal edilir (sonuçlanan bahisler geçerliliğini korur).

Maç başladıktan sonra tamamlanmadan durdurulur, turnuva bitene kadar devam ettirilmez ve tamamlanmazsa aşağıdaki kurallar geçerlidir:

  1. Aynı maça yapılan çoklu bahis (SGM), en az bir oyuncunun sakatlandığı veya çekildiği bir bahis içeriyorsa tüm bahisler geçersiz sayılır. Aşağıda belirtilen tüm kurallar, bu kurala tabidir.

  2. Aynı maça yapılan çoklu bahisteki (SGM) tüm bahisler kazanmışsa ve maçın iptal edilmesi sonuçları etkilemiyorsa çoklu bahislerin tümü kazanmış olarak sonuçlandırılır. Örneğin, toplam oyun üst ve belirli bir oyuncunun X kez ace atmasına yapılan iki seçimden oluşan bir çoklu bahis, maç iptal edilmeden önce gereken oyun sayısına ulaşılmış ve oyuncu X kez ace atmışsa kazanmış olarak sonuçlandırılır. Bu durumda maçın iptal edilmesi iki bahsin de sonucunu etkilemez. Aynı durum toplam oyun alt bahisleri için geçerli değildir. Maç seçilen sayıya ulaşılmadan iptal edilirse, bu durum sonucu etkileyeceği için bahis geçersiz sayılır.

  3. Aynı maça yapılan çoklu bahisteki (SGM) bir seçim bile kaybeder ve maç henüz tamamlanmadan iptal edilirse, bir bahis kesin olarak kaybettiği için tüm bahisler kaybedilmiş olarak sonuçlandırılır. Örneğin, aynı maça yapılan çoklu bahis, bir oyuncunun ilk ace'i atacağına dair bir bahsi içeriyorsa ancak ilk ace'i başka bir oyuncu attıysa ve maç sonrasında iptal edildiyse tüm bahisler kaybedilmiş olarak sonuçlandırılır. Bu durumda bahis kesin olarak kaybedilmiş sayılacağı için maçın iptal edilip edilmemesi sonucu etkilemez.

  4. Eğer aynı maça yapılan çoklu bahisteki (SGM) tüm seçimler kazandıysa ancak maç iptal edildiği için en az bir seçim geçersiz sayıldıysa tüm bahisler geçersiz sayılır. Bu kural, eğer maç bir veya birden fazla seçimin sonucu henüz kesinleşmeden iptal edilmişse ve maçın tamamlanıp tamamlanmaması bahislerin sonucunu etkiliyorsa geçerlidir. Örneğin, aynı maça yapılan çoklu bahis (SGM), toplam oyun üst bahsi içeriyorsa ancak maç iptal edildiğinde henüz toplam oyun sayısına ulaşılamamışsa tüm bahisler geçersiz sayılır. Bu durumda toplam sayı henüz kesinleşmediği ve maçın tamamlanıp tamamlanmaması sonucu etkilediği için bahis geçersiz sayılır.

  5. SAHA VEYA KORT YÜZEYİNİN DEĞİŞTİRİLMESİ

Maçın oynanacağı mekân veya kort yüzeyi değişirse ilgili maça yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.