Termeni și condiții pentru Creatorul de pariuri
Următorul document detaliază regulile după care vor fi decontate toate pariurile simple și pariurile multiple pe aceeași partidă (SGM) plasate prin intermediul Creatorului de pariuri.
Un pariu SGM plasat prin Creatorul de pariuri reprezintă un pariu agregat format din toate selecțiile conținute. Orice referință la un „pariu” din acest document se referă la întregul conținut al unui bilet de pariuri plasat prin Creatorul de pariuri. Orice referire la o „selecție” se referă la o selecție din cadrul pariului aferent.
Termenii și condițiile/regulile care pot fi prezentate în diferite limbi, altele decât engleza, sunt doar orientative. În cazul unor diferențe sau conflicte între versiunea în limba engleză a termenilor și condițiilor/regulilor (care pot fi accesate pe site-ul web) și o versiune în orice altă limbă, versiunea în limba engleză va avea întâietate.
REGULI DE PARIERE CREATOR DE PARIURI – AFL
1. SELECȚII ȘI REZULTATELE PARIURILOR
Pentru ca un pariu să fie considerat câștigător, toate selecțiile SGM AFL trebuie să câștige (fără egalitate sau push). O selecție necâștigătoare va fi decontată ca pierzătoare, cu excepția cazului în care este specificat altfel în cadrul acestui document. Dacă una sau mai multe selecții din orice pariu sunt anulate indiferent de motiv (cum ar fi neparticiparea la meci a unui jucător selectat – vezi secțiunea 4), întregul pariu va fi anulat.
De exemplu, selecțiile plasate pe victoria unei echipe într-un meci care se termină la egalitate, indiferent dacă rezultatul final a fost stabilit cu sau fără prelungiri și chiar dacă egalitatea nu a fost oferită prin Creatorul de pariuri, vor fi considerate pierzătoare. În mod similar, selecțiile de tip „cursă până la X” în care niciuna dintre echipe nu atinge scorul selectat vor fi decontate ca pierzătoare, indiferent dacă o selecție de tip „niciuna dintre echipe nu va atinge X” a fost disponibilă ca selecție alternativă sau nu. În cazul în care un sfert sau o repriză se încheie fără goluri sau puncte marcate, atunci selecțiile pentru înscrierea de goluri sau puncte precum primul sau ultimul marcator în perioada respectivă vor fi decontate ca pierzătoare.
2. PRELUNGIRI
Toate partidele AFL vor fi decontate pe baza rezultatului declarat oficial, cu includerea oricăror prelungiri.
3. PIEȚE DE A DOUA REPRIZĂ/AL PATRULEA SFERT
Toate selecțiile pentru piețele de a doua repriză și de al patrulea sfert includ și prelungirile, dacă acestea au loc. De exemplu, o selecție de puncte totale pentru a doua repriză va include punctele marcate atât în a doua repriză, cât și în prelungiri.
4. PIEȚE SPECIFICE JUCĂTORILOR
Toate selecțiile plasate pe jucători vor fi considerate active dacă un jucător intră pe terenul de joc ca jucător activ în orice moment al meciului respectiv, indiferent dacă selecția în cauză face referire la o anumită perioadă a meciului. Dacă un jucător nu intră niciodată pe terenul de joc în timpul unui meci, selecțiile specifice acelui jucător vor fi anulate. De exemplu, o selecție ca un anumit jucător să înscrie un gol în repriza a doua va fi activă (și, prin urmare, considerată pierzătoare) dacă jucătorul respectiv a jucat primele două minute ale meciului, s-a accidentat și nu s-a mai întors la joc, indiferent dacă nu a fost niciodată pe teren în timpul reprizei a doua. Cu toate acestea, dacă jucătorul respectiv s-a accidentat cu puțin timp înainte de începerea meciului, a fost retras din echipa de start (sau din lista de rezerve/jucători de urgență) și nu a intrat niciodată pe teren, selecția și, prin urmare, pariul vor fi anulate.
5. MECIURI AMÂNATE ȘI INCOMPLETE
În cazul în care un meci este amânat sau incomplet, iar ulterior este reluat sau jucat în termen de 24 de ore (inclusiv) de la ora de începere programată inițial, toate pariurile vor fi valabile. Toate pariurile plasate pe meciuri disputate, dar începute cu mai mult de 24 de ore după ora de începere programată inițial, vor fi anulate. După expirarea celor 24 de ore, toate pariurile sunt anulate și mizele vor fi rambursate.
6. MECIURI ABANDONATE
În cazul în care un meci este abandonat înainte de începerea sa, acesta intră sub incidența regulii de 24 de ore pentru meciurile amânate, așa cum este descris mai sus. În cazul în care este abandonat după ce a început, dar înainte de punctul său final natural, se aplică următoarele reguli:
- 6.1. SGM-urile vor fi anulate dacă includ cel puțin o selecție care implică un jucător care nu a intrat încă pe terenul de joc. Toate regulile prezentate mai jos se aplică sub rezerva și ulterior aplicării acestei reguli.
- 6.2. În cazul în care fiecare selecție dintr-un SGM plasat pe meci este deja câștigătoare, abandonul neavând niciun impact asupra rezultatului niciunei selecții, SGM-ul va fi considerat câștigător în întregimea sa. De exemplu, un SGM cu două selecții, dintre care una este plasată pe un punctaj total peste și cealaltă pe un anumit jucător care să înscrie un gol, într-un meci în care punctele necesare au fost atinse, iar jucătorul a înscris un gol înainte ca partida să fie abandonată, va fi tratat ca pariu câștigător. În acest caz, abandonul nu a avut impact asupra niciuneia dintre selecții. Același lucru nu se aplică în cazul unei selecții plasate pe un punctaj total sub, atunci când un meci este abandonat în timp ce scorul total este încă sub numărul ales, deoarece abandonul ar avea un impact asupra rezultatului.
- 6.3. Dacă o singură selecție a unui SGM este pierzătoare, iar meciul este apoi abandonat, SGM-ul va fi considerat pierzător, în cazul în care, indiferent de faptul abandonului, selecția (selecțiile) în cauză a (au) fost soluționată (soluționate) irevocabil. De exemplu, un SGM care include o selecție plasată pe primul marcator, într-un meci în care un alt jucător a înscris primul gol, meciul fiind ulterior abandonat, va fi considerat pierzător. În acest caz, pariul era deja pierdut, iar rezultatul nu putea fi afectat în niciun fel de faptul că meciul a fost abandonat ulterior sau nu.
- 6.4. Dacă nu există selecții pierzătoare într-un SGM și cel puțin o selecție este anulată în momentul abandonului unui meci, SGM-ul va fi anulat. Această regulă se aplică în cazul în care una sau mai multe selecții sunt încă nehotărâte la momentul abandonului și ar fi putut câștiga sau pierde dacă meciul ar fi fost încheiat conform programului. De exemplu, un SGM care include o selecție pe un punctaj total peste, într-un meci abandonat în timp ce totalul punctelor este încă sub valoarea necesară, va fi anulat. În acest caz, selecția plasată pe punctajul total era încă nehotărâtă și ar fi putut câștiga sau pierde dacă meciul nu ar fi fost abandonat – prin urmare, pariul va fi anulat.
7. SCHIMBĂRI ALE LOCULUI DE DESFĂȘURARE
Dacă locul de desfășurare al unui meci este schimbat față de cel anunțat, toate pariurile pe acel meci vor fi anulate.
REGULI DE PARIERE CREATOR DE PARIURI – BASEBALL
1. SELECȚII ȘI REZULTATELE PARIURILOR
Pentru ca un pariu să fie considerat câștigător, toate selecțiile SGM plasate pe un meci de baseball trebuie să câștige (fără egalitate sau push). O selecție necâștigătoare va fi decontată ca pierzătoare, cu excepția cazului în care este specificat altfel în cadrul acestui document.
De exemplu, selecțiile plasate pe victoria unei echipe într-un meci care se termină la egalitate, indiferent dacă rezultatul final a fost stabilit cu sau fără inninguri suplimentare și chiar dacă egalitatea nu a fost oferită prin Creatorul de pariuri, vor fi considerate pierzătoare. Acest lucru nu va fi relevant pentru MLB, deoarece în acest caz se joacă inninguri suplimentare până când o echipă câștigă, dar se poate aplica altor ligi sau competiții de baseball, în conformitate cu regulile lor individuale de competiție. În mod similar, selecțiile de tip „cursă până la X” în care niciuna dintre echipe nu atinge scorul selectat vor fi decontate ca pierzătoare, indiferent dacă o selecție de tip „niciuna dintre echipe nu va atinge X” a fost disponibilă ca selecție alternativă sau nu.
Dacă una sau mai multe selecții din orice pariu sunt anulate pe motivul neparticipării la meci a unui anumit jucător/unor anumiți jucători (conform secțiunii 4), întregul pariu va fi anulat. Selecțiile anulate din alte motive (de obicei, abandonarea sau amânarea meciului) vor fi soluționate în conformitate cu regulile descrise în secțiunile 7 și 8 din prezentul document.
2. INNINGURI SUPLIMENTARE
Toate meciurile de baseball vor fi decontate pe baza rezultatului declarat oficial, cu includerea oricăror inninguri suplimentare. Toate statisticile echipei și ale jucătorilor acumulate în timpul inningurilor suplimentare sunt luate în considerare în scopul decontării pariului.
3. ARUNCĂTORI LISTAȚI / DESEMNAȚI / NUMIȚI
Pariurile de tip Creator de pariuri pe baseball nu includ și nu se bazează pe aruncătorii listați/desemnați/numiți. În cazul în care unul sau ambii aruncători titulari anunțați inițial pentru un meci sunt eliminați sau înlocuiți cu alți aruncători, înainte de începerea meciului și după plasarea oricărui pariu, pariurile vor fi valabile. În cazul în care aruncătorii au fost listați în cadrul sau în legătură cu afișarea oricăror selecții, acest lucru va fi considerat ca având caracter orientativ și nu va afecta sau împiedica aplicarea acestei reguli. Selecțiile care implică în mod specific un aruncător care nu joacă (și, prin urmare, pariurile care includ aceste selecții) vor fi în continuare anulate conform regulilor pentru piețele specifice jucătorilor din secțiunea 4.
4. PIEȚE SPECIFICE JUCĂTORILOR
Dacă un jucător nu participă la un meci, selecțiile specifice acelui jucător (și, prin urmare, întregul pariu) vor fi anulate. Această regulă se aplică după cum urmează:
- Selecțiile plasate pe piețe de hit-uri/bătaie vor fi active dacă jucătorul în cauză are cel puțin o apariție la placă. Dacă jucătorul nu are nicio apariție la placă, aceste selecții vor fi considerate nule.
- Selecțiile plasate pe piețe de furt al bazei vor fi active dacă jucătorul în cauză intră în joc în orice moment. Acest lucru include apariția la placă dar și participarea ca apărător, înlocuitor defensiv, pinch runner și așa mai departe. Dacă jucătorul nu intră în joc în nicio astfel de calitate în niciun moment al jocului, aceste selecții vor fi anulate.
- Selecțiile plasate pe piețe de aruncare vor fi active dacă jucătorul în cauză este aruncător cel puțin o dată în timpul jocului. Dacă acest lucru nu se întâmplă, selecțiile vor fi considerate nule.
Selecțiile pe jucători vor fi considerate active sau nule conform regulilor de mai sus, indiferent dacă o selecție face referire la o anumită perioadă a meciului. De exemplu, o selecție plasată pe un anumit jucător pentru a obține 1+ hit-uri în primele 5 inninguri ale unui meci ar fi activă (și, prin urmare, decontată ca pierzătoare) dacă acel jucător a intrat în joc ca înlocuitor abia după al cincilea inning, făcându-și apariția (aparițiile) la placă din acel moment. Cu toate acestea, dacă jucătorul respectiv s-a accidentat cu puțin timp înainte de începerea meciului, a fost retras din echipa de start (sau din banca de rezerve) și, prin urmare, nu și-a făcut apariția la placă, selecția și, totodată, pariul vor fi anulate.
5. MECIURI DE 7 INNINGURI / DOUBE HEADER
În cazul în care meciurile de baseball au fost programate inițial, înainte de începere, pentru a fi jucate timp de mai puțin de 9 inninguri (de exemplu, meciuri de 7 inninguri pentru partidele double-header din MLB), meciurile vor fi decontate în mod normal, în conformitate cu regulile descrise în prezentul document (adică vor fi tratate mai degrabă ca meciuri normale decât ca meciuri cu inninguri reduse).
6. MECIURI AMÂNATE ȘI INCOMPLETE
În cazul în care un meci nu începe în ziua calendaristică și la ora de începere programată oficial (ora locală a stadionului), toate pariurile pe meciul respectiv vor fi anulate.
Dacă un meci este suspendat după ce a început și este reluat în termen de 36 de ore (inclusiv) de la ora inițială de începere, toate pariurile vor fi valabile.
Dacă un meci este suspendat după ce a început și este reluat după mai mult de 36 de ore de la ora inițială de începere sau nu este reluat deloc, acesta va fi tratat ca un meci abandonat și decontat conform regulilor din secțiunile 7 și 8 (toate pariurile vor fi anulate, cu excepția celor care au fost deja soluționate irevocabil). Această regulă nu se aplică meciurilor din play-off; în cazul unui meci suspendat din play-off sau din turneul postsezon, toate pariurile vor fi valabile în ciuda oricărei suspendări, până când meciul se încheie oficial, conform ligii/organizației relevante.
7. MECIURI CU INNINGURI REDUSE
În cazul în care meciurile de baseball sunt scurtate după ce partida a început (de exemplu, număr de inninguri redus din cauza vremii nefavorabile), acestea vor fi decontate în conformitate cu următoarele reguli:
- 7.1. Pariurile vor fi anulate dacă includ cel puțin o selecție care implică un jucător care nu participă la joc, în conformitate cu regulile descrise în secțiunea 4. Toate regulile prezentate mai jos se aplică sub rezerva și ulterior aplicării acestei reguli.
- 7.2. În cazul în care fiecare selecție dintr-un pariu plasat pe meci este deja câștigătoare, inningurile reduse neavând niciun impact asupra rezultatului niciunei selecții, pariul va fi considerat câștigător în întregimea sa. De exemplu, un pariu cu două selecții, dintre care una este plasată pe un număr total de run-uri peste și cealaltă pe un anumit jucător care să reușească un home run, într-un meci în care run-urile necesare au fost atinse, iar jucătorul a reușit un home run înainte ca partida să fie abandonată, va fi tratat ca pariu câștigător. În acest caz, faptul că meciul a fost jucat cu un număr redus de inninguri nu a avut niciun impact asupra niciunei selecții. Același lucru nu se aplică în cazul unei selecții plasate pe un număr total de run-uri sub, atunci când un meci este scurtat în timp ce scorul total este încă sub numărul ales, deoarece numărul redus de inninguri ar avea un impact asupra rezultatului.
- 7.3. Dacă o singură selecție a unui pariu este pierzătoare, iar meciul este apoi scurtat, pariul va fi considerat pierzător, în cazul în care, indiferent de faptul că numărul de inninguri a fost redus, selecția (selecțiile) în cauză a (au) fost soluționată (soluționate) irevocabil. De exemplu, un pariu care include o selecție plasată pe prima echipă care înscrie, într-un meci în care cealaltă echipă a înscris prima, iar meciul a fost jucat ulterior cu un număr redus de inninguri, va fi considerat pierzător. În acest caz, pariul era deja pierdut, iar rezultatul nu putea fi afectat în niciun fel de faptul că meciul a fost scurtat ulterior sau nu.
- 7.4. Dacă nu există selecții pierzătoare într-un pariu și cel puțin o selecție este anulată în cazul în care numărul de inninguri este redus după începerea meciului, pariul va fi anulat. Această regulă se aplică în cazul în care una sau mai multe selecții sunt efectiv nedecise după finalizarea numărului redus de inninguri și ar fi putut câștiga sau pierde dacă numărul complet de inninguri ar fi fost finalizat conform programului. De exemplu, un pariu care include o selecție pe un număr total de run-uri peste, într-un meci scurtat în timp ce totalul run-urilor este încă sub valoarea necesară, va fi considerat nul. În acest caz, selecția plasată pe numărul total de run-uri era încă nehotărâtă și ar fi putut câștiga sau pierde dacă meciul nu ar fi fost scurtat – prin urmare, selecția și, totodată, pariul vor fi anulate.
- 7.5. Singura excepție de la regulile de mai sus este rezultatul pieței de câștigător al partidei/moneyline/head-to-head. Acesta va fi decontat în funcție de rezultatul oficial al meciului în ligă – dacă un meci cu număr redus de inninguri se încheie cu un rezultat oficial de victorie/înfrângere în liga relevantă, piața de câștigător al partidei va fi decontată ca atare.
Meciurile încheiate după 8,5 inninguri (atunci când echipa gazdă conduce după 8,5 inninguri și meciul se încheie acolo) nu sunt considerate a fi meciuri scurtate. Acestea vor fi decontate conform regulilor normale de decontare și nu conform regulilor prezentate în această secțiune pentru meciurile cu număr redus de inninguri. Acest lucru se aplică și meciurilor programate să aibă 7 inninguri și care se încheie după 6,5 inninguri cu echipa gazdă în avantaj.
8. MECIURI ABANDONATE
În cazul în care un meci este abandonat înainte de începerea sa, acesta intră sub incidența regulii zilei calendaristice programate pentru meciurile amânate, așa cum este descris în secțiunea 6.
În cazul în care un meci este abandonat după ce a început, dar se încheie totuși cu un rezultat oficial de victorie/înfrângere conform ligii/organizației relevante, acesta va fi decontat conform regulilor din secțiunea 7 pentru meciurile cu număr redus de inninguri. Acest lucru va include decontarea acelui rezultat oficial în conformitate cu subsecțiunea 7.5.
În cazul în care un meci este abandonat după ce a început și nu îi este atribuit un rezultat oficial de victorie/înfrângere de către liga/organizația relevantă, acesta va fi decontat în conformitate cu regulile din secțiunea 7 pentru meciurile cu inninguri reduse, dar rezultatul pentru piața de câștigător al partidei/moneyline/head-to-head va fi decontat ca nul.
9. SCHIMBĂRI ALE LOCULUI DE DESFĂȘURARE
În cazul în care locul de desfășurare al unui meci este schimbat față de cel programat inițial, pariurile vor fi valabile dacă echipele care au fost desemnate inițial ca jucând acasă și în deplasare își păstrează aceste roluri. În cazul în care locul de desfășurare este schimbat, iar rolurile pentru jocul acasă și în deplasare sunt inversate, pariurile plasate în baza listei inițiale acasă/deplasare vor fi anulate.
REGULI DE PARIERE CREATOR DE PARIURI – BASCHET
1. SELECȚII ȘI REZULTATELE PARIURILOR
Pentru ca un pariu să fie considerat câștigător, toate selecțiile SGM plasate pe un meci de baschet trebuie să câștige (fără egalitate sau push). O selecție necâștigătoare va fi decontată ca pierzătoare, cu excepția cazului în care este specificat altfel în cadrul acestui document. Dacă una sau mai multe selecții din orice pariu sunt anulate indiferent de motiv (cum ar fi neparticiparea la meci a unui jucător selectat – vezi secțiunea 4), întregul pariu va fi anulat.
De exemplu, selecțiile plasate pe victoria unei echipe într-un meci care se termină la egalitate după prelungiri (sau după timpul regulamentar de joc, dacă nu sunt necesare prelungiri), chiar dacă egalitatea nu a fost oferită prin Creatorul de pariuri, vor fi considerate pierzătoare. Acest lucru nu va fi relevant pentru meciuri din NBA sau NBL, deoarece în acest caz se joacă perioade de prelungiri repetate, până când o echipă câștigă, dar se poate aplica altor ligi sau competiții de baschet, în conformitate cu regulile lor individuale de competiție. În mod similar, selecțiile de tip „cursă până la X” în care niciuna dintre echipe nu atinge scorul selectat vor fi decontate ca pierzătoare, indiferent dacă o selecție de tip „niciuna dintre echipe nu va atinge X” a fost disponibilă ca selecție alternativă sau nu.
2. PRELUNGIRI
Toate meciurile de baschet vor fi decontate pe baza rezultatului declarat oficial, cu includerea oricăror prelungiri.
3. PIEȚE DE A DOUA REPRIZĂ/AL PATRULEA SFERT
Toate selecțiile pentru piețele de a doua repriză și de al patrulea sfert includ și prelungirile, dacă acestea au loc. De exemplu, o selecție de puncte totale pentru a doua repriză va include punctele marcate atât în a doua repriză, cât și în perioadele de prelungiri jucate.
4. PIEȚE SPECIFICE JUCĂTORILOR
Toate selecțiile plasate pe jucători vor fi considerate active dacă un jucător intră pe terenul de joc ca jucător activ în orice moment al meciului respectiv, indiferent dacă selecția în cauză face referire la o anumită perioadă a meciului. Dacă un jucător nu intră niciodată pe terenul de joc în timpul unui meci, selecțiile specifice acelui jucător vor fi anulate. De exemplu, o selecție ca un anumit jucător să înscrie 10,5+ puncte în repriza a doua va fi activă (și, prin urmare, considerată pierzătoare) dacă jucătorul respectiv a jucat primele două minute ale meciului, s-a accidentat și nu s-a mai întors la joc, indiferent dacă nu a fost niciodată pe teren în timpul reprizei a doua. Cu toate acestea, dacă jucătorul respectiv s-a accidentat cu puțin timp înainte de începerea meciului, a fost retras din echipa de start (sau din banca de rezerve) și nu a intrat niciodată pe teren, selecția și, prin urmare, pariul vor fi anulate.
5. MECIURI AMÂNATE ȘI INCOMPLETE
În cazul în care un meci este amânat sau incomplet, iar ulterior este reluat sau jucat în termen de 24 de ore (inclusiv) de la ora de începere programată inițial, toate pariurile vor fi valabile. Toate pariurile plasate pe meciuri disputate, dar începute cu mai mult de 24 de ore după ora de începere programată inițial, vor fi anulate. După expirarea celor 24 de ore, toate pariurile sunt anulate și mizele vor fi rambursate.
6. MECIURI ABANDONATE
În cazul în care un meci este abandonat înainte de începerea sa, acesta intră sub incidența regulii de 24 de ore pentru meciurile amânate, așa cum este descris mai sus. În cazul în care este abandonat după ce a început, dar înainte de punctul său final natural, se aplică următoarele reguli:
SGM-urile vor fi anulate dacă includ cel puțin o selecție care implică un jucător care nu a intrat încă pe terenul de joc ca jucător activ. Toate regulile prezentate mai jos se aplică sub rezerva și ulterior aplicării acestei reguli.
În cazul în care fiecare selecție dintr-un SGM plasat pe meci este deja câștigătoare, abandonul neavând niciun impact asupra rezultatului niciunei selecții, SGM-ul va fi considerat câștigător în întregimea sa. De exemplu, un SGM cu două selecții, dintre care una este plasată pe un număr total de puncte peste și cealaltă pe un anumit jucător care să înscrie 10,5+ puncte, într-un meci în care punctele necesare au fost atinse, iar jucătorul a înscris mai mult de 10 puncte înainte ca partida să fie abandonată, va fi tratat ca pariu câștigător. În acest caz, abandonul nu a avut impact asupra niciuneia dintre selecții. Același lucru nu se aplică în cazul unei selecții plasate pe un număr total de puncte sub, atunci când un meci este abandonat în timp ce scorul total este încă sub numărul ales, deoarece abandonul ar avea un impact asupra rezultatului.
Dacă o singură selecție a unui SGM este pierzătoare, iar meciul este apoi abandonat, SGM-ul va fi considerat pierzător, în cazul în care, indiferent de faptul abandonului, selecția (selecțiile) în cauză a (au) fost soluționată (soluționate) irevocabil. De exemplu, un SGM care include o selecție plasată pe primul marcator, într-un meci în care un alt jucător a marcat primul punct, meciul fiind ulterior abandonat, va fi considerat pierzător. În acest caz, pariul era deja pierdut, iar rezultatul nu putea fi afectat în niciun fel de faptul că meciul a fost abandonat ulterior sau nu.
Dacă nu există selecții pierzătoare într-un SGM și cel puțin o selecție este anulată în momentul abandonului unui meci, SGM-ul va fi anulat. Această regulă se aplică în cazul în care una sau mai multe selecții sunt încă nehotărâte la momentul abandonului și ar fi putut câștiga sau pierde dacă meciul ar fi fost încheiat conform programului. De exemplu, un SGM care include o selecție pe un număr total de puncte peste, într-un meci abandonat în timp ce totalul punctelor este încă sub valoarea necesară, va fi anulat. În acest caz, selecția plasată pe numărul total de puncte era încă nehotărâtă și ar fi putut câștiga sau pierde dacă meciul nu ar fi fost abandonat – prin urmare, pariul va fi anulat.
7. SCHIMBĂRI ALE LOCULUI DE DESFĂȘURARE
Dacă locul de desfășurare al unui meci este schimbat față de cel anunțat, toate pariurile pe acel meci vor fi anulate.
REGULI DE PARIERE CREATOR DE PARIURI – CRICKET
1. SELECȚII ȘI REZULTATELE PARIURILOR
Pentru ca un pariu să fie considerat câștigător, toate selecțiile SGM plasate pe un meci de cricket trebuie să câștige (fără egalitate sau push). O selecție necâștigătoare va fi decontată ca pierzătoare, cu excepția cazului în care este specificat altfel în cadrul acestui document. Dacă una sau mai multe selecții din orice pariu sunt anulate indiferent de motiv (cum ar fi neparticiparea la meci a unui jucător selectat – vezi secțiunea 4), întregul pariu va fi anulat.
De exemplu, selecțiile plasate pe victoria unei echipe într-un meci care se termină la egalitate, indiferent dacă rezultatul final a fost stabilit cu sau fără inninguri suplimentare sau super over-uri și chiar dacă egalitatea nu a fost oferită prin Creatorul de pariuri, vor fi considerate pierzătoare. În mod similar, selecțiile de tip „echipa care va înscrie cele mai multe six-uri” în care niciuna dintre echipe nu înscrie un six vor fi decontate ca pierzătoare, indiferent dacă o selecție de tip „niciuna dintre echipe nu va înscrie un six” a fost disponibilă ca selecție alternativă sau nu. Dacă un inning se încheie fără obținerea unui wicket, atunci selecțiile privind obținerea de wicket-uri, cum ar fi „primul care obține un wicket” pentru acel inning vor fi decontate ca pierzătoare. Rezultatele „dead heat”, cum ar fi „jucătorul care să înscrie cele mai multe puncte pentru echipa sa”, în cazul în care cel mai bun punctaj în echipă a fost obținut la egalitate de doi sau mai mulți jucători, vor fi, de asemenea, decontate ca pierzătoare.
2. INNINGURI SUPLIMENTARE/SUPER OVER-URI/OVER ELIMINATORIU
Pariurile plasate pe meciuri de cricket prin Creatorul de pariuri nu includ și inningurile suplimentare, super over-urile, over-urile eliminatorii sau metodele echivalente de a determina câștigătorii unor meciuri terminate la egalitate. Selecțiile pe echipa câștigătoare a meciului, împreună cu toate celelalte piețe, vor fi decontate cu includerea doar a inningurilor regulamentare ale unui meci (adică 20 de over-uri per echipă în cazul meciurilor Twenty20 – dacă un meci se termină la egalitate și continuă cu un super over, meciul va fi decontat ca egalitate, indiferent de rezultatul super over-ului).
3. OVER-URI REDUSE/LIMITATE
Orice reducere a duratei de joc într-un meci de cricket (o minge sau mai multe), din cauza condițiilor meteorologice sau a altor motive, va duce la anularea tuturor biletelor de pariuri active în acel moment. În sensul acestei reguli, un bilet de pariuri activ este unul care nu a obținut deja un statut de decontare în momentul confirmării over-urilor reduse, conform acelorași parametri din secțiunea 6 a prezentului document referitoare la biletele de pariuri din meciurile abandonate.
4. PIEȚE SPECIFICE JUCĂTORILOR
Toate selecțiile plasate pe jucători vor fi considerate active dacă un jucător participă ca jucător activ în orice moment al meciului respectiv, indiferent dacă selecția în cauză face referire la o anumită perioadă a meciului (adică bătaie/apărare/aruncare), la care jucătorul este posibil să nu fi participat. Dacă un jucător nu participă în niciun moment la meci ca jucător activ, selecțiile specifice jucătorului respectiv (și, prin urmare, întregul pariu potrivit secțiunii 1) vor fi anulate. De exemplu, o selecție ca un anumit jucător să înscrie un six sau să obțină un wicket ar fi considerată activă (și, prin urmare, decontată ca pierzătoare) dacă jucătorul în cauză a participat la joc doar ca apărător de rezervă și nu a bătut sau aruncat pe timpul meciului.
Cu toate acestea, dacă jucătorul respectiv s-a accidentat cu puțin timp înainte de începerea meciului, a fost retras din echipă și nu a intrat niciodată pe teren sau a fost o rezervă neutilizată, selecția și, prin urmare, pariul vor fi anulate.
5. MECIURI AMÂNATE ȘI INCOMPLETE
În cazul în care un meci este amânat sau incomplet, iar ulterior este reluat sau jucat în termen de 24 de ore (inclusiv) de la ora de începere programată inițial, toate pariurile vor fi valabile. Toate pariurile plasate pe meciuri disputate, dar începute cu mai mult de 24 de ore după ora de începere programată inițial, vor fi anulate. După expirarea celor 24 de ore, toate pariurile sunt anulate și mizele vor fi rambursate.
Meciurile a căror dată/oră de începere a fost modificată cu mult timp înainte (de exemplu, pentru a reduce supraaglomerarea calendarului competițional) pot să nu fie clasificate ca amânate, la discreția Cloudbet. Deciziile luate în această privință vor fi comunicate de către Cloudbet tuturor clienților, în timp util.
6. MECIURI ABANDONATE
În cazul în care un meci este abandonat înainte de începerea sa, acesta intră sub incidența regulii de 24 de ore pentru meciurile amânate, așa cum este descris mai sus. În cazul în care este abandonat după ce a început, dar înainte de punctul său final natural, se aplică următoarele reguli:
- 6.1. SGM-urile vor fi anulate dacă includ cel puțin o selecție care implică un jucător care nu a intrat încă în joc ca jucător activ. Toate regulile prezentate mai jos se aplică sub rezerva și ulterior aplicării acestei reguli.
- 6.2. În cazul în care fiecare selecție dintr-un SGM plasat pe meci este deja câștigătoare, abandonul neavând niciun impact asupra rezultatului niciunei selecții, SGM-ul va fi considerat câștigător în întregimea sa. De exemplu, un SGM cu două selecții, dintre care una este plasată pe un număr total de run-uri peste și cealaltă pe un anumit jucător care să înscrie un six, într-un meci în care run-urile necesare au fost atinse, iar jucătorul în cauză a înscris un six înainte ca partida să fie abandonată, va fi tratat ca pariu câștigător. În acest caz, abandonul nu a avut impact asupra niciuneia dintre selecții. Același lucru nu se aplică în cazul unei selecții plasate pe un număr total de run-uri sub, atunci când un meci este abandonat în timp ce scorul total este încă sub numărul ales, deoarece abandonul ar avea un impact asupra rezultatului.
- 6.3. Dacă o singură selecție a unui SGM este pierzătoare, iar meciul este apoi abandonat, SGM-ul va fi considerat pierzător, în cazul în care, indiferent de faptul abandonului, selecția (selecțiile) în cauză a (au) fost soluționată (soluționate) irevocabil. De exemplu, un SGM care include o selecție plasată pe echipa câștigătoare la aruncarea monedei, în cazul în care aruncarea a fost câștigată de cealaltă echipă, meciul fiind ulterior abandonat, va fi considerat pierzător. În acest caz, pariul era deja pierdut, iar rezultatul nu putea fi afectat în niciun fel de faptul că meciul a fost abandonat ulterior sau nu.
- 6.4. Dacă nu există selecții pierzătoare într-un SGM și cel puțin o selecție este anulată în momentul abandonului unui meci, SGM-ul va fi anulat. Această regulă se aplică în cazul în care una sau mai multe selecții sunt încă nehotărâte la momentul abandonului și ar fi putut câștiga sau pierde dacă meciul ar fi fost încheiat conform programului. De exemplu, un SGM care include o selecție pe un număr total de run-uri peste, într-un meci abandonat în timp ce totalul run-urilor este încă sub valoarea necesară, va fi anulat. În acest caz, selecția plasată pe numărul total de run-uri era încă nehotărâtă și ar fi putut câștiga sau pierde dacă meciul nu ar fi fost abandonat – prin urmare, pariul va fi anulat.
- 6.5. În conformitate cu secțiunea 3 a documentului, parametrii pentru biletele de pariuri din meciurile abandonate se aplică și în cazul meciurilor în care numărul total de over-uri este redus. Ca atare, la momentul confirmării reducerii, pariurile în care fiecare selecție a câștigat deja sau cel puțin o selecție a pierdut irevocabil vor fi considerate câștigătoare, respectiv pierzătoare, iar toate celelalte pariuri vor fi anulate.
7. SCHIMBĂRI ALE LOCULUI DE DESFĂȘURARE
Dacă locul de desfășurare al unui meci este schimbat față de cel anunțat, toate pariurile pe acel meci vor fi anulate.
8. REGULI DE PIEȚE SPECIFICE
- 8.1. Batsman retras – În cazul în care un batsman se retrage din orice motiv, toate piețele relevante de bătaie pentru acel batsman vor fi decontate în funcție de run-urile pe care le-a marcat până la momentul retragerii (ca și când ar fi fost eliminat de echipa de apărare).
- 8.2. Numărul total de run-uri ale echipei – Toate piețele cu numărul total de run-uri ale echipei rămân valabile indiferent de rezultatul aruncării cu moneda. De exemplu, într-un meci Twenty20, selecția „echipa A va obține 150+ run-uri" este decontată (ca pierzătoare) chiar dacă echipa B bate prima și obține un total de 140 de run-uri.
- 8.3. Cine va fi cel mai bun marcator/batsman pentru echipa sa/în meci? – Conform secțiunii 1, orice egalitate sau dead heat în aceste piețe va fi decontată ca selecție pierzătoare. Dacă un jucător necotat/nelistat este cel mai bun marcator, toate selecțiile pe aceste piețe vor fi considerate pierzătoare.
- 8.4. Cine va obține un wicket? – Aceste piețe se referă la bowlerii care obțin wicket-uri. Run out-urile nu vor fi considerate ca wicket-uri, nici pentru bowlerul relevant și nici pentru jucătorul care l-a eliminat pe batsman. Run out-urile „Mankad”, prin care bowlerul elimină batsmanul care nu bate înaintea unei aruncări, nu se consideră a fi wicket-uri pentru bowler.
- **8.5. Cine va înscrie un four/six? – Un four sau un six reprezintă orice minge individuală din care batsmanul înscrie patru sau șase run-uri, fie prin boundary-uri, fie prin alergarea între wicket-uri. Aceste run-uri trebuie să îi fie atribuite batsmanului (adică nu sunt incluse run-urile suplimentare).
- 8.6. Realizarea unui hat-trick într-un meci – Un hat-trick este definit prin faptul că un bowler elimină cu succes trei batsmeni cu aruncări consecutive (în acest scop, run out-urile nu se iau în considerare ca eliminări). Aruncările pot fi separate pe parcursul unor over-uri diferite ale aceluiași bowler (de exemplu, wicket-uri la a 5-a și a 6-a minge a over-ului unui bowler și încă un wicket la prima minge din over-ul imediat următor al aceluiași bowler), dar trebuie să fie trei aruncări consecutive ale aceluiași jucător.
REGULI DE PARIERE CREATOR DE PARIURI – HOCHEI PE GHEAȚĂ
1. SELECȚII ȘI REZULTATELE PARIURILOR
Pentru ca un pariu să fie considerat câștigător, toate selecțiile SGM plasate pe un meci de hochei pe gheață trebuie să câștige (fără egalitate sau push). O selecție necâștigătoare va fi decontată ca pierzătoare, cu excepția cazului în care este specificat altfel în cadrul acestui document. Dacă una sau mai multe selecții din orice pariu sunt anulate indiferent de motiv (cum ar fi neparticiparea la meci a unui jucător selectat – vezi secțiunea 4), întregul pariu va fi anulat.
De exemplu, selecțiile plasate pe victoria unei echipe într-un meci care se termină la egalitate după prelungiri (sau după timpul regulamentar de joc, dacă nu sunt necesare prelungiri), chiar dacă egalitatea nu a fost oferită prin Creatorul de pariuri, vor fi considerate pierzătoare. Acest lucru nu va fi relevant pentru meciurile din NHL, deoarece acestea avansează la lovituri de departajare după o perioadă de prelungiri încheiată la egalitate (sezonul regulat) sau joacă prelungiri deschise cu moarte subită (playoff-uri), dar poate fi aplicabil altor ligi sau competiții de hochei pe gheață, în conformitate cu regulile lor individuale de competiție. În mod similar, selecțiile de tip „cursă până la X” în care niciuna dintre echipe nu atinge scorul selectat vor fi decontate ca pierzătoare, indiferent dacă o selecție de tip „niciuna dintre echipe nu va atinge X” a fost disponibilă ca selecție alternativă sau nu. Dacă o perioadă se încheie fără gol marcat, selecțiile pentru înscrierea de goluri precum primul sau ultimul marcator în perioada respectivă vor fi decontate ca pierzătoare.
2. PRELUNGIRI/LOVITURI DE DEPARTAJARE
Toate meciurile de hochei pe gheață vor fi decontate pe baza rezultatului declarat oficial, cu includerea oricăror prelungiri și lovituri de departajare. Golurile marcate la loviturile de departajare nu sunt luate în considerare în scopul decontării. Golul atribuit echipei câștigătoare după loviturile de departajare (de exemplu, singurul gol dintr-un meci care se termină 0-0 după prelungiri și, prin urmare, 1-0 după loviturile de departajare) contează în scopul decontării selecțiilor de scor total al meciului și de goluri totale ale echipei, dar nu este atribuit unui jucător și nu contează pentru decontarea oricăror piețe de goluri ale jucătorilor.
3. PIEȚELE PERIOADEI A TREIA
Toate selecțiile plasate pe piețe pentru perioada a treia includ prelungirile și golul rezultat în urma loviturilor de departajare, dacă acestea au loc. De exemplu, o selecție a numărului total de goluri din perioada a treia ar include atât golurile marcate în perioada a treia, cât și golul câștigător din prelungiri sau din loviturile de departajare.
4. PIEȚE SPECIFICE JUCĂTORILOR
Toate selecțiile plasate pe jucători vor fi considerate active dacă un jucător intră pe suprafața de joc ca jucător activ în orice moment al meciului respectiv, indiferent dacă selecția în cauză face referire la o anumită perioadă a meciului. Dacă un jucător nu intră niciodată pe suprafața de joc în timpul unui meci, selecțiile specifice acelui jucător vor fi anulate. De exemplu, o selecție ca un anumit jucător să înscrie un gol în perioada a treia va fi activă (și, prin urmare, considerată pierzătoare) dacă jucătorul respectiv a jucat primele două minute ale meciului, s-a accidentat și nu s-a mai întors la joc, indiferent dacă nu a fost niciodată pe gheață în timpul celei de-a treia perioade. Cu toate acestea, dacă jucătorul respectiv s-a accidentat cu puțin timp înainte de începerea meciului, a fost retras din echipa de start (sau din banca de rezerve) și nu a intrat niciodată pe suprafața de joc, selecția și, prin urmare, pariul vor fi anulate.
5. MECIURI AMÂNATE ȘI INCOMPLETE
În cazul în care un meci este amânat sau incomplet, iar ulterior este reluat sau jucat în termen de 24 de ore (inclusiv) de la ora de începere programată inițial, toate pariurile vor fi valabile. Toate pariurile plasate pe meciuri disputate, dar începute cu mai mult de 24 de ore după ora de începere programată inițial, vor fi anulate. După expirarea celor 24 de ore, toate pariurile sunt anulate și mizele vor fi rambursate.
6. MECIURI ABANDONATE
În cazul în care un meci este abandonat înainte de începerea sa, acesta intră sub incidența regulii de 24 de ore pentru meciurile amânate, așa cum este descris mai sus. În cazul în care este abandonat după ce a început, dar înainte de punctul său final natural, se aplică următoarele reguli:
- 6.1. SGM-urile vor fi anulate dacă includ cel puțin o selecție care implică un jucător care nu a intrat încă pe suprafața de joc ca jucător activ. Toate regulile prezentate mai jos se aplică sub rezerva și ulterior aplicării acestei reguli.
- 6.2. În cazul în care fiecare selecție dintr-un SGM plasat pe meci este deja câștigătoare, abandonul neavând niciun impact asupra rezultatului niciunei selecții, SGM-ul va fi considerat câștigător în întregimea sa. De exemplu, un SGM cu două selecții, dintre care una este plasată pe un număr total de goluri peste și cealaltă pe un anumit jucător care să înscrie un gol, într-un meci în care golurile necesare au fost atinse, iar jucătorul a înscris un gol înainte ca partida să fie abandonată, va fi tratat ca pariu câștigător. În acest caz, abandonul nu a avut impact asupra niciuneia dintre selecții. Același lucru nu se aplică în cazul unei selecții plasate pe un număr total de goluri sub, atunci când un meci este abandonat în timp ce scorul total este încă sub numărul ales, deoarece abandonul ar avea un impact asupra rezultatului.
- 6.3. Dacă o singură selecție a unui SGM este pierzătoare, iar meciul este apoi abandonat, SGM-ul va fi considerat pierzător, în cazul în care, indiferent de faptul abandonului, selecția (selecțiile) în cauză a (au) fost soluționată (soluționate) irevocabil. De exemplu, un SGM care include o selecție plasată pe prima echipă care va înscrie un gol, într-un meci în care cealaltă echipă a înscris primul gol, meciul fiind ulterior abandonat, va fi considerat pierzător. În acest caz, pariul era deja pierdut, iar rezultatul nu putea fi afectat în niciun fel de faptul că meciul a fost abandonat ulterior sau nu.
- 6.4. Dacă nu există selecții pierzătoare într-un SGM și cel puțin o selecție este anulată în momentul abandonului unui meci, SGM-ul va fi anulat. Această regulă se aplică în cazul în care una sau mai multe selecții sunt încă nehotărâte la momentul abandonului și ar fi putut câștiga sau pierde dacă meciul ar fi fost încheiat conform programului. De exemplu, un SGM care include o selecție pe un număr total de goluri peste, într-un meci abandonat în timp ce totalul golurilor este încă sub valoarea necesară, va fi anulat. În acest caz, selecția plasată pe numărul total de goluri era încă nehotărâtă și ar fi putut câștiga sau pierde dacă meciul nu ar fi fost abandonat – prin urmare, pariul va fi anulat.
7. SCHIMBĂRI ALE LOCULUI DE DESFĂȘURARE
Dacă locul de desfășurare al unui meci este schimbat față de cel anunțat, toate pariurile pe acel meci vor fi anulate.
REGULI DE PARIERE CREATOR DE PARIURI - FOTBAL AMERICAN
1. SELECȚII ȘI REZULTATELE PARIURILOR
Pentru ca un pariu să fie considerat câștigător, toate selecțiile SGM plasate pe un meci de fotbal american trebuie să câștige (fără egalitate sau push). O selecție necâștigătoare va fi decontată ca pierzătoare, cu excepția cazului în care este specificat altfel în cadrul acestui document.
De exemplu, selecțiile de tip „cursă până la X” în care niciuna dintre echipe nu atinge scorul selectat vor fi decontate ca pierzătoare, indiferent dacă o selecție de tip „niciuna dintre echipe nu va atinge X” a fost disponibilă ca selecție alternativă sau nu. În cazul în care un sfert, o repriză sau un meci se încheie fără gol marcat, atunci selecțiile pentru touchdown-uri sau alte tipuri de puncte marcate în acea perioadă (de exemplu, „un jucător să marcheze un touchdown în prima repriză”) vor fi decontate ca pierzătoare.
Dacă una sau mai multe selecții din orice pariu sunt anulate pe motivul neparticipării la meci a unui anumit jucător/unor anumiți jucători (conform secțiunii 4), întregul pariu va fi anulat. Selecțiile anulate din alte motive (de obicei, abandonarea sau amânarea meciului) vor fi soluționate în conformitate cu regulile descrise în secțiunea 6 din prezentul document.
2. PRELUNGIRI
Toate meciurile de fotbal american vor fi decontate pe baza rezultatului declarat oficial, cu includerea oricăror prelungiri.
3. PIEȚE DE A DOUA REPRIZĂ/AL PATRULEA SFERT
Toate selecțiile pentru piețele de a doua repriză și de al patrulea sfert includ și prelungirile, dacă acestea au loc. De exemplu, o selecție de puncte totale pentru a doua repriză va include punctele marcate atât în a doua repriză, cât și în prelungiri.
4. PIEȚE SPECIFICE JUCĂTORILOR
Toate selecțiile plasate pe jucători vor fi considerate active dacă un jucător participă la cel puțin o fază de joc în orice moment al meciului respectiv, indiferent dacă selecția în cauză face referire la o anumită perioadă a meciului. Dacă un jucător nu participă la nicio fază de joc în timpul unui meci, selecțiile specifice acelui jucător vor fi anulate. De exemplu, o selecție ca un anumit jucător să marcheze un touchdown în repriza a doua va fi activă (și, prin urmare, considerată pierzătoare) dacă jucătorul respectiv a participat la prima fază de joc a meciului, s-a accidentat și nu s-a mai întors la joc, indiferent dacă nu a fost niciodată pe teren în timpul reprizei a doua. Cu toate acestea, dacă jucătorul respectiv s-a accidentat cu puțin timp înainte de începerea meciului și nu a participat la nicio fază de joc, selecția și, prin urmare, pariul vor fi anulate.
5. MECIURI AMÂNATE ȘI INCOMPLETE
Dacă un meci este amânat sau incomplet, toate pariurile vor fi valabile dacă meciul este reluat ulterior sau jucat în aceeași săptămână de program în care era programat să înceapă inițial, potrivit calendarului de fotbal american. Toate pariurile plasate pe meciuri care sunt amânate și încep în afara săptămânii de program desemnate inițial vor fi anulate, iar mizele vor fi rambursate.
6. MECIURI ABANDONATE
În cazul în care un meci este abandonat înainte de începerea sa, acesta intră sub incidența regulii aceleiași săptămâni de program pentru meciurile amânate, așa cum este descris mai sus. Dacă este întrerupt în timpul jocului și apoi reluat și finalizat în aceeași săptămână de program, toate pariurile vor fi valabile, conform secțiunii 5. Dacă un meci este întrerupt după ce a început, dar înainte de a se încheia, și nu este reluat și finalizat în aceeași săptămână de program, se aplică următoarele reguli:
- 6.1. SGM-urile vor fi anulate dacă includ cel puțin o selecție care implică un jucător care nu a intrat încă pe teren pentru cel puțin o fază de joc. Toate regulile prezentate mai jos se aplică sub rezerva și ulterior aplicării acestei reguli.
- 6.2. În cazul în care fiecare selecție dintr-un SGM plasat pe meci este deja câștigătoare, abandonul neavând niciun impact asupra rezultatului niciunei selecții, SGM-ul va fi considerat câștigător în întregimea sa. De exemplu, un SGM cu două selecții, dintre care una este plasată pe un număr total de puncte peste și cealaltă pe un anumit jucător care să marcheze un touchdown, într-un meci în care punctele necesare au fost atinse, iar jucătorul a marcat un touchdown înainte ca partida să fie abandonată, va fi tratat ca pariu câștigător. În acest caz, abandonul nu a avut impact asupra niciuneia dintre selecții. Același lucru nu se aplică în cazul unei selecții plasate pe un număr total de puncte sub, atunci când un meci este abandonat în timp ce scorul total este încă sub numărul ales, deoarece abandonul ar avea un impact asupra rezultatului.
- 6.3. Dacă o singură selecție a unui SGM este pierzătoare, iar meciul este apoi abandonat, SGM-ul va fi considerat pierzător, în cazul în care, indiferent de faptul abandonului, selecția (selecțiile) în cauză a (au) fost soluționată (soluționate) irevocabil. De exemplu, un SGM care include o selecție plasată pe prima echipă care va marca, într-un meci în care cealaltă echipă a marcat prima, meciul fiind ulterior abandonat, va fi considerat pierzător. În acest caz, pariul era deja pierdut, iar rezultatul nu putea fi afectat în niciun fel de faptul că meciul a fost abandonat ulterior sau nu.
- 6.4. Dacă nu există selecții pierzătoare într-un SGM și cel puțin o selecție este anulată în momentul abandonului unui meci, SGM-ul va fi anulat. Această regulă se aplică în cazul în care una sau mai multe selecții sunt încă nehotărâte la momentul abandonului și ar fi putut câștiga sau pierde dacă meciul ar fi fost încheiat conform programului. De exemplu, un SGM care include o selecție pe un număr total de puncte peste, într-un meci abandonat în timp ce totalul punctelor este încă sub valoarea necesară, va fi anulat. În acest caz, selecția plasată pe numărul total de puncte era încă nehotărâtă și ar fi putut câștiga sau pierde dacă meciul nu ar fi fost abandonat – prin urmare, pariul va fi anulat.
7. SCHIMBĂRI ALE LOCULUI DE DESFĂȘURARE
Dacă locul de desfășurare al unui meci este schimbat față de cel anunțat, toate pariurile pe acel meci vor fi anulate.
REGULI DE PARIERE CREATOR DE PARIURI – FOTBAL
1. SELECȚII ȘI REZULTATELE PARIURILOR
Pentru ca un pariu să fie considerat câștigător, toate selecțiile SGM plasate pe un meci de fotbal trebuie să câștige (fără egalitate sau push). O selecție necâștigătoare va fi decontată ca pierzătoare, cu excepția cazului în care este specificat altfel în cadrul acestui document. Dacă una sau mai multe selecții din orice pariu sunt anulate indiferent de motiv (cum ar fi neparticiparea la meci a unui jucător selectat – vezi secțiunea 4), întregul pariu va fi anulat.
De exemplu, o selecție ca „echipa A să câștige în prelungiri” într-un meci care nu a ajuns în prelungiri va fi decontată ca pierzătoare, la fel ca o selecție pe „echipa care va obține cele mai multe cornere” în cazul în care ambele echipe înregistrează același număr de cornere. În cazul în care o repriză, un meci complet sau o perioadă relevantă a unui meci se termină fără gol marcat, atunci selecțiile legate de goluri, cum ar fi „primul jucător care marchează” în acea perioadă, vor fi decontate ca pierzătoare.
2. PRELUNGIRI / PENALITIURI
Pariurile plasate pe fotbal prin Creatorul de pariuri se aplică exclusiv pentru timpul regulamentar de 90 de minute plus timpul suplimentar acordat de arbitru, cu excepția cazurilor în care se menționează explicit că pariul se aplică pentru prelungiri și/sau penaltiuri. În cazul în care există o astfel de formulare, aceasta va fi aplicată selecție cu selecție; cu alte cuvinte, selecțiile rămase din pariu vor fi decontate pe baza timpului regulamentar, la care se adaugă și timpul suplimentar acordat de arbitru. În absența unei astfel de formulări, pariurile vor fi decontate în funcție de rezultatul meciului după cele 90 de minute de timp regulamentar plus timpul suplimentar acordat de arbitru. Astfel, un meci încheiat la egalitate după timpul regulamentar și cel suplimentar acordat de arbitru, în care o echipă câștigă în prelungiri sau la penaltiuri, va fi decontat cu un rezultat de egalitate. Oficialii de joc stabilesc dacă cele 90 de minute și timpul suplimentar acordat de arbitru vor fi jucate sau au fost jucate.
3. STABILIREA REZULTATELOR / EVENIMENTELE DE MECI
Toate piețele vor fi decontate în funcție de rezultatul și evenimentele unui meci, conform celor mai credibile surse disponibile imediat. Reluarea decontării piețelor poate fi efectuată la discreția Cloudbet, în cazul în care sursele respective conțineau erori care au fost rectificate ulterior, însă modificările substanțiale retroactive ale rezultatelor meciurilor, cum ar fi comisiile de goluri disputabile sau rezultatele care sunt inversate sau anulate din cauza unor jucători neeligibili, nu vor modifica decontarea piețelor din Creatorul de pariuri.
4. PIEȚE SPECIFICE JUCĂTORILOR
Dacă un jucător nu intră niciodată pe terenul de joc ca jucător activ în timpul unui meci (mai exact, ca membru al unsprezecelui de start sau ca rezervă adusă pe teren), selecțiile specifice acelui jucător și, prin urmare, întregul pariu conform secțiunii 1, vor fi anulate. Această regulă se referă la orice piețe specifice jucătorilor care implică goluri, cartonașe sau orice alte statistici individuale și este completată de regulile de selecție a jucătorilor în funcție de perioadă din secțiunea 5.
5. REGULI PRIVIND PERIOADA PARIURILOR
Perioadele de mai jos (1–6) reprezintă secțiuni de meciuri care pot fi selectate împreună cu piețele enumerate în secțiunea 9. Acestea sunt decontate în funcție de următorii parametri:
5.1. 90 de minute – Se referă la cele 90 de minute regulamentare ale unui meci, plus timpul suplimentar acordat de arbitru. Oficialii de joc stabilesc dacă cele 90 de minute și timpul suplimentar acordat de arbitru vor fi jucate sau au fost jucate. Orice eveniment care are loc înainte de începerea oficială a meciului, în timpul pauzei dintre reprize (orice moment după fluierul de pauză și înainte de începerea celei de-a doua reprize) sau după fluierul final nu se ia în calcul.
5.2. Primele 10 minute – Se referă la primele 10 minute ale meciului (de la 00:00 la 09:59). Cornerele, penaltiurile sau loviturile libere acordate în această perioadă, dar care au fost executate abia după minutul 10:00, nu vor fi luate în calcul. Orice eveniment care are loc după minutul 10:00 sau mai târziu în timpul meciului nu va fi luat în calcul. Orice eveniment care are loc înainte de începerea oficială a meciului nu se ia în calcul.
5.3. Prima repriză – Se referă numai la prima repriză a meciului, inclusiv minutele din timpul suplimentar acordat de arbitru jucate în cadrul acesteia. Orice eveniment care are loc înainte de începerea oficială a meciului sau în timpul pauzei dintre reprize (orice moment după fluierul de pauză) nu va fi luat în considerare.
5.4. A doua repriză – Se referă numai la a doua repriză a meciului, inclusiv minutele din timpul suplimentar acordat de arbitru jucate în cadrul acesteia. Orice eveniment care are loc înainte de a doua repriză (în prima repriză sau în timpul pauzei dintre reprize) sau după fluierul final nu va fi luat în considerare.
5.5. Fiecare repriză – Se referă la un eveniment care are loc în ambele reprize ale meciului. Dacă evenimentul ales nu are loc în niciuna dintre reprize, sau are loc doar într-una dintre reprize, această selecție va fi considerată pierzătoare. Orice eveniment care are loc înainte de începerea oficială a meciului, în timpul pauzei dintre reprize (orice moment după fluierul de pauză și înainte de începerea celei de-a doua reprize) sau după fluierul final nu se ia în considerare.
5.5.1. Selecțiile plasate pe jucător pentru „fiecare repriză” vor fi valabile dacă jucătorul participă în orice parte a primei reprize a meciului. În cazul în care jucătorul nu participă la prima repriză, selecțiile plasate pe jucător pentru „fiecare repriză” vor fi anulate.
5.6. Oricare repriză – Se referă la un eveniment care are loc în una sau ambele reprize ale meciului. Dacă evenimentul ales nu are loc în timpul meciului, selecția va fi considerată pierzătoare. Orice eveniment care are loc înainte de începerea oficială a meciului, în timpul pauzei dintre reprize (orice moment după fluierul de pauză și înainte de începerea celei de-a doua reprize) sau după fluierul final nu se ia în considerare.
5.6.1. Selecțiile plasate pe jucător pentru „oricare repriză” vor fi valabile dacă jucătorul participă la joc în orice moment al meciului. De exemplu, o selecție ca un jucător să înscrie în oricare repriză va fi considerată câștigătoare dacă jucătorul înscrie în prima repriză, dar este înlocuit la pauză sau mai devreme și nu participă deloc la joc în a doua repriză. Selecțiile „oricare repriză” plasate pe un jucător care nu participă deloc la meci vor fi anulate.
6. MECIURI AMÂNATE ȘI INCOMPLETE
În cazul în care un meci este amânat sau incomplet, iar ulterior este reluat sau jucat în termen de 48 de ore (inclusiv) de la ora de începere programată inițial, toate pariurile vor fi valabile. Toate pariurile plasate pe meciuri disputate, dar începute cu mai mult de 48 de ore după ora de începere programată inițial, vor fi anulate. După expirarea celor 48 de ore, toate pariurile sunt anulate și mizele vor fi rambursate. Meciurile a căror oră de start a fost modificată cu mult timp înainte de cea programată inițial (de exemplu, pentru a răspunde cerințelor televiziunii în direct sau ale turneului sau pentru a reduce supraaglomerarea calendarului competițional) pot să nu fie clasificate ca amânate, la discreția Cloudbet. Cloudbet va informa toți clienții în timp util cu privire la toate cazurile în care a fost aplicată o astfel de discreție.
7. MECIURI ABANDONATE
Meciurile vor fi considerate abandonate dacă încep, dar nu ajung la punctul final natural în termen de 48 de ore de la ora de începere programată inițial. Conform secțiunii 6, meciurile în care un arbitru retrage jucătorii de pe terenul de joc pentru o anumită perioadă, dar minutele de joc rămase sunt jucate în termen de 48 de ore de la ora inițială de începere, nu vor fi considerate abandonate.
În cazul în care un meci este abandonat înainte de începerea sa, acesta intră sub incidența regulii de 48 de ore pentru meciurile amânate, așa cum este descris în secțiunea 6. În cazul în care este abandonat după ce a început, dar înainte de punctul său final natural, se aplică următoarele reguli:
- 7.1. SGM-urile vor fi anulate dacă includ cel puțin o selecție care implică un jucător care nu a participat încă la joc ca jucător activ. Toate regulile prezentate mai jos se aplică sub rezerva și ulterior aplicării acestei reguli.
- 7.2. În cazul în care fiecare selecție dintr-un SGM plasat pe meci este deja câștigătoare, abandonul neavând niciun impact asupra rezultatului niciunei selecții, SGM-ul va fi considerat câștigător în întregimea sa. De exemplu, un SGM cu două selecții, dintre care una este plasată pe un număr total de goluri peste și cealaltă pe un anumit jucător care să înscrie un gol, într-un meci în care golurile necesare au fost atinse, iar jucătorul a înscris un gol înainte ca partida să fie abandonată, va fi tratat ca pariu câștigător. În acest caz, abandonul nu a avut impact asupra niciuneia dintre selecții. Același lucru nu se aplică în cazul unei selecții plasate pe un număr total de goluri sub, atunci când un meci este abandonat în timp ce numărul total de goluri este încă sub numărul ales, deoarece abandonul ar avea un impact asupra rezultatului.
- 7.3. Dacă o singură selecție a unui SGM este pierzătoare, iar meciul este apoi abandonat, SGM-ul va fi considerat pierzător, în cazul în care, indiferent de faptul abandonului, selecția (selecțiile) în cauză a (au) fost soluționată (soluționate) irevocabil. De exemplu, un SGM care include o selecție plasată pe prima echipă care va marca, într-un meci în care cealaltă echipă a marcat prima, meciul fiind ulterior abandonat, va fi considerat pierzător. În acest caz, pariul era deja pierdut, iar rezultatul nu putea fi afectat în niciun fel de faptul că meciul a fost abandonat ulterior sau nu.
- 7.4. Dacă nu există selecții pierzătoare într-un SGM și cel puțin o selecție este anulată în momentul abandonului unui meci, SGM-ul va fi anulat. Această regulă se aplică în cazul în care una sau mai multe selecții sunt încă nehotărâte la momentul abandonului și ar fi putut câștiga sau pierde dacă meciul ar fi fost încheiat conform programului. De exemplu, un SGM care include o selecție pe un număr total de goluri peste, într-un meci abandonat în timp ce totalul golurilor este încă sub valoarea necesară, va fi anulat. În acest caz, selecția plasată pe numărul total de goluri era încă nehotărâtă și ar fi putut câștiga sau pierde dacă meciul nu ar fi fost abandonat – prin urmare, pariul va fi anulat.
8. SCHIMBĂRI ALE LOCULUI DE DESFĂȘURARE ȘI LOCURI DE DESFĂȘURARE NEUTRE
Dacă locul de desfășurare al unui meci este schimbat față de cel anunțat, toate pariurile pe acel meci vor fi anulate.
Pentru meciurile jucate într-un loc de desfășurare neutru, toate pariurile vor fi valabile, indiferent de ordinea în care sunt listate echipele și indiferent dacă meciul este sau a fost listat ca fiind jucat într-un loc de desfășurare neutru.
9. REGULI DE PIEȚE SPECIFICE
9.1. Cine va câștiga? – Pariezi pe rezultat, adică Echipa A, Remiză sau Echipa B.
9.2. Cine va înscrie? – Pariezi pe faptul că un jucător nominalizat va înscrie un gol. Autogolurile nu se iau în considerare pentru această piață.
9.3. Cine va primi un cartonaș? – Pariezi pe faptul că un jucător nominalizat va primi un cartonaș galben sau roșu. Vor fi luate în considerare numai cartonașele arătate jucătorilor aflați pe teren în timpul meciului. Cartonașele arătate managerilor, jucătorilor de pe banca de rezerve sau cele acordate după meci nu se iau în considerare.
9.4. Câte cornere pentru întregul meci/echipă? – Pariezi pe faptul că numărul total de cornere va fi mai mare sau mai mic decât numărul indicat. Se vor lua în considerare doar cornerele executate. Cornerele care sunt indicate ca fiind acordate, dar care nu sunt executate ulterior, nu vor fi luate în considerare. Dacă un corner este reluat, acesta va fi luat în calcul doar ca un singur corner. Cornerele din prelungiri nu se iau în calcul.
9.5. Câte goluri va înscrie echipa? – Pariezi pe câte goluri va înscrie echipa nominalizată. Autogolurile înscrise de echipa adversă sunt incluse în decontarea acestei piețe.
9.6. Câte puncte de penalizare pentru întregul meci/echipă? – Pariezi pe faptul că numărul total de puncte de penalizare va fi mai mare sau mai mic decât un total indicat. Cartonașele de penalizare acordate în prelungiri nu se iau în calcul, nici punctele de penalizare primite înainte de start și/sau după fluierul final. Vor fi luate în considerare numai cartonașele de penalizare arătate jucătorilor aflați pe teren. Cartonașele de penalizare arătate managerilor sau rezervelor nu se iau în considerare la calcularea totalului.
9.6.1. Cartonaș galben = 10, respectiv cartonaș roșu = 25 de puncte de penalizare. Dacă un jucător primește 2 cartonașe galbene și, în consecință, îi este arătat cartonașul roșu, jucătorul va primi un total de 35 de puncte de penalizare.
**9.7. Câte cartonașe pentru întregul meci/echipă? – Pariezi pe faptul că numărul total de cartonașe este mai mare, mai mic sau egal cu totalul indicat. Prelungirile nu se iau în calcul la stabilirea totalului, nici punctele de penalizare primite înainte de start și/sau după fluierul final. Vor fi luate în considerare numai cartonașele arătate jucătorilor aflați pe teren. Cartonașele arătate managerilor sau rezervelor nu se iau în considerare la calcularea totalului.
9.7.1. Cartonaș galben = 1, respectiv cartonaș roșu = 2 în sensul acestei piețe. Dacă un jucător primește 2 cartonașe galbene și, în consecință, îi este arătat cartonașul roșu, jucătorul va primi în total 3 cartonașe. Niciun jucător nu poate primi mai mult de 3 cartonașe pentru decontare. Un jucător căruia îi este acordat un cartonaș galben, apoi direct un cartonaș roșu, va primi 3 cartonașe în scopul decontării. Un cartonaș roșu direct contează ca 2 cartonașe în scopul decontării.
9.8. Ce altceva se va întâmpla/Ce altceva se va întâmpla cu o echipă? – Pariezi pe faptul că un eveniment nominalizat se va întâmpla fie în timpul meciului, fie cu o echipă selectată, cum ar fi:
9.8.1. Penalti acordat – Dacă un penalti va fi executat (și ulterior ratat/marcat). Penaltiurile acordate, dar anulate din orice motiv și care ulterior nu sunt executate, nu vor fi considerate o selecție câștigătoare.
9.8.2. Penalti ratat – Dacă un penalti va fi ratat. Orice penalti executat care nu duce la un gol direct din acea lovitură. În cazul în care se dispune reluarea unui penalti, penaltiul inițial nu va fi luat în considerare pentru decontarea oficială. Doar rezultatul final al unui penalti este aplicabil. Dacă un penalti ricoșează fie din bara porții, fie din portar și mingea este atinsă din nou înainte de acordarea unui gol, acest lucru va fi considerat o ratare.
9.8.3. Penalti marcat – Dacă un penalti va fi marcat. Orice penalti executat care are ca rezultat un gol direct din această lovitură. Dacă un penalti ricoșează fie din bara porții, fie din portar și mingea este atinsă din nou înainte de acordarea unui gol, acest lucru va fi considerat o ratare. Penaltiurile acordate, dar anulate și care ulterior nu sunt executate, nu vor fi considerate o selecție câștigătoare.
9.8.4. 2+ penaltiuri acordate – Dacă două sau mai multe penaltiuri vor fi executate (și ulterior ratate/marcate). Penaltiurile acordate, dar anulate și care ulterior nu sunt executate, nu vor fi considerate ca fiind penaltiuri acordate.
9.8.5. 2+ penaltiuri marcate – Dacă vor fi marcate două sau mai multe penaltiuri. În cazul penaltiurilor marcate, dar care trebuie repetate, penaltiul inițial nu va fi luat în considerare.
9.8.6. Gol din lovitură liberă – Dacă va fi marcat un gol din lovitură liberă. În cazul oricărui pariu care implică un gol din lovitură liberă, golul trebuie să fie marcat direct dintr-o lovitură liberă. Penaltiurile nu se iau în considerare. Jucătorul care execută lovitura liberă trebuie să fie autorul golului.
9.8.7. Gol cu capul – Dacă va fi înscris un gol cu capul pe parcursul meciului. Un gol cu capul este un gol care este clasificat ca venind din capul sau umărul jucătorului, indiferent dacă este intenționat sau nu. Autogolurile sunt excluse.
9.8.8. Gol din afara careului – Dacă un gol va fi înscris din afara careului de 16 metri/suprafeței de pedeapsă. Autogolurile sunt excluse. Orice altă metodă de a înscrie un gol din afara suprafeței de pedeapsă va fi luată în considerare, inclusiv loviturile libere.
9.8.9. Autogol – Dacă va fi marcat un autogol.
9.8.10. Eliminare – Dacă un jucător va fi eliminat. Se vor lua în considerare numai cartonașele acordate odată ce jucătorul este activ în meci. Orice cartonaș acordat după fluierul final nu se ia în considerare. O selecție ca un jucător să fie eliminat va fi considerată câștigătoare dacă oricare dintre jucătorii activi primește un cartonaș roșu, indiferent dacă acest lucru se întâmplă direct sau din cauza a două cartonașe galbene. În cazul în care cartonașul roșu este retras, prin VAR sau în alt mod, atunci selecția nu va fi considerată câștigătoare.
9.8.11. Bară – Dacă bara porții va fi lovită în timpul jocului activ. Cazurile în care mingea lovește bara după care intră direct în poartă (rezultând într-un gol) nu se iau în considerare ca bară.
9.8.12. Trecere în prelungiri – Dacă meciul va intra în prelungiri după 90 de minute, pentru meciurile aplicabile, în care se pot juca prelungiri.
9.8.13. Trecere la penaltiuri – Dacă meciul va ajunge la penaltiuri/lovituri de departajare, pentru meciurile aplicabile, în care poate fi jucată faza de penaltiuri.
9.8.14. Poartă intactă echipă – Dacă echipa nominalizată își va menține poarta intactă. De exemplu, 0-0, 1-0 pentru echipa ta, 2-0 pentru echipa ta etc., reprezintă rezultate câștigătoare.
9.8.15. Prima/ultima echipă care înscrie – Care echipă va înscrie primul sau ultimul gol. Golurile anulate și/sau nevalidate nu sunt luate în considerare. Dacă nu este înscris niciun gol în timpul meciului, aceste piețe vor fi decontate ca pierzătoare.
9.8.16. Primul/ultimul corner – Care echipă va primi și ulterior va executa primul/ultimul corner al meciului. Dacă nu este acordat niciun corner în timpul meciului, aceste piețe vor fi decontate ca pierzătoare.
9.8.17. Cele mai multe cornere – Care echipă va executa cele mai multe cornere în timpul meciului. Dacă numărul de cornere este egal la sfârșitul meciului, această selecție va fi considerată pierzătoare.
9.8.18. Primul/ultimul cartonaș – Care echipă va primi ultimul cartonaș, galben sau roșu, din meci. Dacă nu este acordat niciun cartonaș în timpul meciului, aceste piețe vor fi decontate ca pierzătoare.
9.8.19. Cele mai multe puncte de penalizare/cele mai multe cartonașe – Care echipă va primi cele mai multe puncte de penalizare sau cartonașe de penalizare în timpul meciului. În cazul în care nu se acordă niciun cartonaș în timpul meciului sau în cazul în care numărul de puncte de penalizare/cartonașe de penalizare este egal la sfârșitul meciului, aceste piețe vor fi decontate ca pierzătoare.
9.8.20. Bară echipă – Dacă bara porții va fi lovită de echipă în timpul jocului activ. O bară a echipei va fi luată în considerare și dacă echipa adversă lovește propria bară cu mingea. Cazurile în care mingea lovește bara după care intră direct în poartă (rezultând într-un gol) nu se iau în considerare ca bară.
9.9. Care jucător va înscrie primul/ultimul gol? – Pariezi pe care jucător va înscrie primul/ultimul gol din meci.
9.9.1. Autogolurile nu se iau în considerare. De exemplu, dacă ai selectat un jucător care să înscrie primul gol în meci, iar primul gol a fost un autogol, atunci pariul va fi decontat la următorul gol marcat. În același scenariu, marcatorul primului gol care nu este un autogol va fi considerat marcatorul primului gol din meci.
9.9.2. Cu privire la „care jucător va înscrie primul”, dacă jucătorul tău nu a participat la meci în momentul înscrierii primului gol, selecțiile vor fi anulate.
9.9.3. Cu privire la „care jucător va înscrie ultimul gol”, dacă jucătorul tău a participat la meci înainte sau în timpul înscrierii ultimului gol, selecțiile aferente vor rămâne valabile.
9.9.4. Dacă într-un meci nu s-a marcat niciun gol sau s-au marcat doar autogoluri, piețele pentru primul și ultimul marcator vor fi decontate ca pierzătoare, dacă jucătorul (jucătorii) selectat (selectați) a(u) participat la perioadele relevante ale meciului, așa cum este descris mai sus.
9.10. Câte goluri înscrie jucătorul? - Pariezi pe faptul că jucătorul nominalizat va înscrie 1+/2+ sau 3+ goluri în timpul meciului. Autogolurile sunt excluse.
9.11. Cum va înscrie un jucător? – Pariezi pe metoda prin care va înscrie jucătorul nominalizat, cu următoarele opțiuni disponibile (autogolurile sunt excluse pentru toate):
9.11.1. Cu capul – Jucătorul nominalizat înscrie un gol care este clasificat ca venind din capul sau umărul său, indiferent dacă este intenționat sau nu.
9.11.2. Lovitură liberă – Jucătorul nominalizat înscrie un gol direct din lovitură liberă pentru echipa sa.
9.11.3. Din afara careului – Jucătorul nominalizat înscrie din afara careului de 16 metri/suprafeței de pedeapsă, pentru echipa sa. O lovitură liberă marcată din afara careului este luată în considerare ca selecție câștigătoare.
9.11.4. Penalti – Jucătorul nominalizat înscrie un penalti pentru echipa sa. Golul trebuie să fie marcat direct din acest penalti. Un ricoșeu din penalti nu va fi clasificat ca un gol rezultat din penalti.
9.12. Cine va primi un cartonaș sau va fi eliminat? – Pentru evenimentul de cartonaș, pariezi pe faptul că un jucător nominalizat va primi un cartonaș galben sau roșu. Pentru elementul de eliminare, pariezi pe faptul că jucătorul nominalizat va primi un cartonaș roșu. Se vor lua în considerare numai cartonașele acordate odată ce jucătorul este activ în meci. Cartonașele acordate jucătorilor sau membrilor echipei tehnice care nu sunt jucători activi pe teren nu se iau în considerare. Cartonașele acordate înainte de începerea meciului, după fluierul final sau în timpul pauzei nu se iau în considerare. Selecția ca un jucător să fie eliminat se decontează pentru orice jucător activ care primește un cartonaș roșu, fie că este vorba de un cartonaș roșu direct sau de două cartonașe galbene din care rezultă un cartonaș roșu.
9.13. Care este șansa dublă? – Pariezi pe faptul că meciul (sau perioada specificată) se va încheia cu unul dintre cele două rezultate afișate. De exemplu, Pentru ca „Echipa A/Remiză” să fie o selecție câștigătoare, ar trebui ca meciul (sau perioada specificată) să se încheie fie cu victoria echipei A, fie cu o remiză.
9.14. Cine va conduce la pauză/la finalul timpului regulamentar de joc? – Pariezi pe rezultatul meciului la pauză și la finalul perioadei regulamentare de joc. Ambele trebuie să fie corecte pentru ca selecția să fie declarată câștigătoare.
9.15. Cum va câștiga o echipă? – Pariezi pe diferite piețe referitoare la modul în care o echipă va câștiga, inclusiv:
9.15.1. Marja de victorie – Cu ce marjă va câștiga echipa nominalizată.
9.15.2. Victorie la zero – Dacă echipa nominalizată câștigă la zero. De exemplu, dacă echipa nominalizată de tine câștigă cu 1-0, 2-0 etc., selecția va fi una câștigătoare.
9.15.3. Victorie din urmă – Dacă echipa nominalizată câștigă meciul (sau perioada specificată) după ce a fost condusă cu cel puțin un gol în orice moment din perioada respectivă.
9.15.4. Victorie în prelungiri – Dacă echipa nominalizată câștigă meciul în prelungiri. Echipa ta trebuie să câștige perioada de prelungiri (2 x 15 minute plus timpul suplimentar acordat de arbitru, dacă nu se specifică altfel). Dacă meciul nu ajunge la prelungiri, această piață va fi decontată ca pierzătoare.
9.15.5. Victorie la penaltiuri – Dacă echipa nominalizată de tine câștigă meciul după faza de penaltiuri/loviturile de departajare. Dacă meciul nu ajunge la faza de penaltiuri, această piață va fi decontată ca pierzătoare.
9.15.6. Calificare – Dacă echipa nominalizată de tine se va califica în următoarea etapă a turneului/cupei/ligii specificate.
10. DEFINIȚIILE STATISTICILOR DE FOTBAL
- Șuturi (meci, echipă și jucător) – Clasificate ca fiind o încercare intenționată și clară de a marca la poarta adversă. Sunt incluse aici toate șuturile pe poartă, șuturile în afara porții și șuturile respinse.
- Șuturi pe poartă (meci, echipă și jucător) – O încercare intenționată de a marca la poarta adversă care fie:
- Intră în poartă și rezultă într-un gol
- Este o încercare clară de a marca, care ar fi intrat în poartă dacă nu ar fi fost salvată de portar
- Este o încercare clară de a marca, care ar fi intrat în poartă dacă nu ar fi fost blocată de un alt jucător din echipa adversă
- Este deviată în bara orizontală sau verticală a porții de către portar
- Șuturi în afara porții (meci, echipă și jucător) – O încercare intenționată de a marca la poarta adversă care fie:
- Trece peste sau pe lângă poartă fără să intre în contact cu alt jucător
- Ar fi trecut peste sau pe lângă poartă, dar mingea a fost oprită de către portar
- Ar fi trecut peste sau pe lângă poartă, dar mingea a fost oprită de către oricare dintre jucătorii de câmp
- Lovește bara orizontală sau bara verticală a porții și nu rezultă într-un gol
Deposedări (meci, echipă și jucător) – Un eveniment în care un jucător intră în contact cu mingea în cadrul unui duel la sol, reușind să ia mingea de la jucătorul care era anterior în posesia acesteia. Pentru a constitui o deposedare, jucătorul deposedat trebuie să aibă posesia clară a mingii înainte de efectuarea deposedării. Nu se consideră a fi o deposedare atunci când un jucător întrerupe o pasă intenționată sau pierde controlul asupra mingii. Un fault nu este considerat a fi o deposedare.
Ofsaiduri (meci, echipă și jucător) – Atunci când un jucător este considerat a fi în poziție de ofsaid și o lovitură liberă ulterioară este acordată echipei adverse. Dacă doi sau mai mulți jucători se află în poziție de ofsaid în momentul pasei, jucătorul considerat cel mai apropiat sau care a încercat să atingă mingea sau să intervină în joc este considerat în poziție de ofsaid.
Pase decisive (meci, echipă și jucător) – Ultima atingere care duce la înscrierea unui gol de către cel care primește mingea. Pentru autogoluri, goluri din penalti sau din lovitură liberă nu se acordă pase decisive. Dacă un șut pe poartă este apărat de un portar, oprit/blocat de un jucător din apărare sau lovește bara, șutul inițial nu este considerat o pasă decisivă. Pasele deviate pot fi considerate pase decisive, cu condiția ca pasa să fie completă, iar șutul următor să fie un gol.
Pase (meci, echipă și jucător) – O minge jucată intenționat de un jucător al unei echipe către un alt jucător al aceleiași echipe. Acestea includ, de asemenea: cornere, aruncări de la margine, lovituri libere, lovituri de start, lovituri de poartă, aruncări ale portarului. Sunt incluse pasele efectuate la toate înălțimile.
Lovituri libere (meci și echipă) – Pentru a fi luată în considerare, o lovitură liberă trebuie executată; loviturile libere acordate, dar neexecutate, nu sunt luate în considerare.
Aruncări de la margine (meci și echipă) – Pentru a fi luată în considerare, o aruncare de la margine trebuie executată; aruncările de la margine acordate, dar neexecutate, nu sunt luate în considerare.
Faulturi comise (meci, echipă și jucător) – Orice încălcare sancționată de arbitru ca joc neregulamentar. Ofsaidurile nu se iau în considerare la calcularea faulturilor comise. Incidentele în care arbitrul lasă avantaj nu se includ în totalul faulturilor comise, chiar dacă un jucător este ulterior sancționat cu cartonaș. Trebuie să fie acordată o lovitură liberă sau un penalti pentru ca un incident să fie considerat un fault comis.
Faulturi câștigate (meci, echipă și jucător) – Un fault câștigat este definit ca fiind situația în care un jucător câștigă o lovitură liberă sau un penalti pentru echipa sa după ce a fost faultat de un jucător advers. Nu se consideră un fault câștigat situațiile în care se acordă o lovitură liberă pentru henț, simulare, pasă înapoi la portar, reluare neregulamentară a jocului, comportament nesportiv față de arbitri, depășirea celor 6 secunde de deținere a mingii de către portar sau obstrucționare.
Metode de gol (meci și echipă)
Penalti executat – Dacă un penalti va fi executat. Penaltiurile acordate, dar anulate și care ulterior nu sunt executate, nu vor fi considerate o selecție câștigătoare. Doar rezultatul final al unui penalti este aplicabil.
Penalti ratat – Dacă un penalti va fi ratat. Orice penalti executat care nu duce la un gol din acea lovitură. Penaltiurile ratate care sunt apoi repetate nu se iau în considerare. Doar rezultatul final al unui penalti este aplicabil. Dacă un penalti ricoșează fie din bara porții, fie din portar și mingea este atinsă din nou înainte de acordarea unui gol, acest lucru va fi considerat o ratare.
Penalti înscris – Dacă un penalti va fi înscris de echipa nominalizată. Dacă un penalti ricoșează fie din bara porții, fie din portar și mingea este atinsă din nou înainte de acordarea unui gol, acest lucru va fi considerat o ratare. În cazul penaltiurilor marcate, dar care trebuie repetate, penaltiul inițial nu va fi luat în considerare.
2+ penaltiuri executate – Dacă vor fi executate două sau mai multe penaltiuri. Penaltiurile acordate, dar anulate și care ulterior nu sunt executate, nu vor fi considerate ca fiind penaltiuri acordate.
2+ penaltiuri înscrise – Dacă echipa nominalizată va înscrie două sau mai multe penaltiuri. În cazul penaltiurilor marcate, dar care trebuie repetate, penaltiul inițial nu va fi luat în considerare.
Gol din lovitură liberă – Dacă echipa nominalizată va înscrie un gol din lovitură liberă. În cazul oricărui pariu care implică un gol din lovitură liberă, golul trebuie să fie marcat direct dintr-o lovitură liberă. Penaltiurile nu se iau în considerare.
Gol cu capul – Dacă se va înscrie un gol cu capul. Un gol cu capul este un gol care este clasificat ca venind din capul jucătorului, indiferent dacă este intenționat sau nu. Autogolurile sunt excluse.
Gol din afara careului – Dacă un gol va fi înscris din afara careului de 16 metri/suprafeței de pedeapsă, de către echipa nominalizată. Autogolurile sunt excluse. Orice gol din afara careului va fi considerat câștigător, indiferent dacă a fost intenționat sau nu. Loviturile libere sunt incluse.
**Cum va înscrie un jucător? ** – Pariezi pe metoda prin care va înscrie jucătorul nominalizat, cu următoarele opțiuni disponibile (autogolurile sunt excluse pentru toate):
- Cu capul – Jucătorul nominalizat înscrie un gol care este clasificat ca venind din capul său, indiferent dacă este intenționat sau nu.
- Lovitură liberă – Jucătorul nominalizat înscrie un gol direct din lovitură liberă pentru echipa sa.
- Din afara careului – Jucătorul nominalizat înscrie din afara suprafeței de pedeapsă de 16 metri pentru echipa sa. O lovitură liberă marcată din afara careului este luată în considerare ca selecție câștigătoare.
- Penalti – Jucătorul nominalizat înscrie un penalti pentru echipa sa. Golul trebuie să fie marcat direct din acest penalti. Un ricoșeu din penalti nu va fi clasificat ca un gol rezultat din penalti.
REGULI DE PARIERE CREATOR DE PARIURI – TENIS
1. SELECȚII ȘI REZULTATELE PARIURILOR
Pentru ca un pariu să fie considerat câștigător, toate selecțiile SGM plasate pe un meci de tenis trebuie să câștige (fără egalitate sau push). O selecție necâștigătoare va fi decontată ca pierzătoare, cu excepția cazului în care este specificat altfel în cadrul acestui document.
De exemplu, selecțiile de tipul „Câți ași va reuși jucătorul într-un meci?” în cazul cărora jucătorul nu atinge numărul selectat de ași vor fi decontate ca pierzătoare.
Dacă una sau mai multe selecții din orice pariu sunt anulate pe motivul neparticipării la meci a unui anumit jucător/unor anumiți jucători (conform secțiunii 4), întregul pariu va fi anulat. Selecțiile anulate din alte motive (de obicei, abandonarea sau amânarea meciului) vor fi soluționate în conformitate cu regulile descrise în secțiunea 6 din prezentul document.
Dacă arbitrul acordă punct(e) de penalizare, toate pariurile pe acel meci vor fi valabile.
2. TIE-BREAK
Toate meciurile de tenis vor fi decontate pe baza rezultatului declarat oficial, cu includerea oricăror tie‑breakuri.
Turnee masculine ATP (simplu și dublu)
- Tie-break clasic până la 7 puncte – Se joacă atunci când scorul setului este egal la 6 game-uri (6-6). Primul care ajunge la șapte (7) puncte (cu excepția cazului în care avantajul de 2 puncte nu a fost obținut – setul va continua până când jucătorul/echipa va ajunge la cel puțin 7 puncte și cu avantaj de 2 puncte). Fiecare tie-break se ia în calcul ca 1 game. Piețele de tie‑break se vor deconta în funcție de rezultatul fiecărui punct*, precum și piețele de game‑uri, seturi și meci. *Punctele de tie-break nu se iau în calcul pentru decontarea piețelor de puncte totale de game-uri.
- Tie-break pentru setul final până la 10 puncte (super tie-break/tie-break de meci) – Se joacă atunci când scorul este egal la 6 game-uri (6-6) în setul final. Tie-breakul pentru setul final se aplică la toate turneele de Grand Slam pentru bărbați și femei (de ex., la bărbați când scorul este egal la 2 seturi – cel mai bun din 5 seturi). Primul care ajunge la zece (10) puncte (cu excepția cazului în care avantajul de 2 puncte nu a fost obținut – setul va continua până când jucătorul va ajunge la cel puțin 10 puncte și cu avantaj de 2 puncte). Fiecare tie-break se ia în calcul ca 1 game. Piețele de tie‑break se vor deconta în funcție de rezultatul fiecărui punct*, precum și piețele de game‑uri, seturi și meci. *Punctele de tie-break nu se iau în calcul pentru decontarea piețelor de puncte totale de game-uri.
- *Tie-break pentru setul final până la 10 puncte (super tie-break/tie-break de meci) – Se joacă atunci când fiecare dintre jucători a câștigat câte un set (1-1), iar setul final este decis prin super tie-break. În acest caz, nu se aplică jocul obișnuit până la egal de 6 game-uri (6-6) pentru a decide un tie-break, deoarece tie-breakul este jucat ca primul game al setului final. Aceleași reguli de tie-break până la 10 puncte se aplică și în scenariul unui tie-break de meci. Odată ce tie-breakul de meci a fost decis, scorul setului final va fi 7-6, dar acest lucru se ia în calcul ca un singur game pentru toate piețele de „game-uri”. Tie-breakul de meci nu va fi luat în calcul la totalul piețelor de tie-break pentru meci, seturi sau jucători. *Se aplică mai ales turneelor demonstrative sau turneelor regulate de dublu.
Turnee feminine WTA (simplu și dublu)
- Tie-break clasic până la 7 puncte – Se joacă atunci când scorul setului este egal la 6 game-uri (6-6). Prima care ajunge la șapte (7) puncte (cu excepția cazului în care avantajul de 2 puncte nu a fost obținut – setul va continua până când jucătoarea/echipa va ajunge la cel puțin 7 puncte și cu avantaj de 2 puncte). Fiecare tie-break se ia în calcul ca 1 game. Piețele de tie‑break se vor deconta în funcție de rezultatul fiecărui punct*, precum și piețele de game‑uri, seturi și meci. *Punctele de tie-break nu se iau în calcul pentru decontarea piețelor de puncte totale de game-uri.
- Tie-break pentru setul final până la 10 puncte – Se joacă atunci când scorul este egal la 6 game-uri (6-6) în setul final. Tie‑breakul pentru setul final se aplică la toate turneele de Grand Slam pentru bărbați și femei (de ex., la femei când scorul este egal la 1 set – cea mai bună din 3 seturi). Prima care ajunge la zece (10) puncte (cu excepția cazului în care avantajul de 2 puncte nu a fost obținut – setul va continua până când jucătoarea va ajunge la cel puțin 10 puncte și cu avantaj de 2 puncte). Fiecare tie-break se ia în calcul ca 1 game. Piețele de tie‑break se vor deconta în funcție de rezultatul fiecărui punct*, precum și piețele de game‑uri, seturi și meci. *Punctele de tie-break nu se iau în calcul pentru decontarea piețelor de puncte totale de game-uri.
- **Tie-break pentru setul final până la 10 puncte (super tie-break/tie-break de meci) – Se joacă atunci când fiecare dintre jucătoare a câștigat câte un set (1-1), iar setul final este decis prin super tie-break. În acest caz, nu se aplică jocul obișnuit până la egal de 6 game-uri (6-6) pentru a decide un tie-break, deoarece tie-breakul este jucat ca primul game al setului final. Aceleași reguli de tie-break până la 10 puncte se aplică și în scenariul unui tie-break de meci. Odată ce tie-breakul de meci a fost decis, scorul setului final va fi 7-6, dar acest lucru se ia în calcul ca un singur game pentru toate piețele de „game-uri”. Tie-breakul de meci nu va fi luat în calcul la totalul piețelor de tie-break pentru meci, seturi sau jucătoare. **Se aplică mai ales turneelor demonstrative sau turneelor regulate de dublu
3. PIEȚE DE SETURI
Toate selecțiile plasate pe piețe de seturi includ tie‑breakul, dacă acest scenariu apare. De exemplu, o selecție pe numărul total de ași din setul 1 ar include numărul total de ași reușiți în primul set, inclusiv cei din tie-break.
4. PIEȚE SPECIFICE JUCĂTORILOR
Toate selecțiile specifice jucătorilor vor fi considerate active după jucarea primului punct al meciului. Dacă jucătorul se retrage din cauza unei accidentări sau prin walkover înainte ca meciul să înceapă, selecțiile specifice acelui jucător și cele pe meci vor fi anulate (vezi secțiunea 5). Cu toate acestea, dacă scenariile s-au produs deja înainte ca jucătorul să se retragă, atunci acele pariuri vor fi soluționate ca de obicei. De exemplu, o selecție ca jucătorul A să câștige primul set, în cazul în care jucătorul A câștigă primul set, dar apoi se retrage în urma unei accidentări în setul al doilea și nu revine la joc, ar rezulta într-un pariu câștigător. Cu toate acestea, dacă pariul ar fi fost plasat ca jucătorul A să câștige setul 2, pariul în cauză ar fi fost anulat. (Pentru mai multe exemple, vezi secțiunea 6)
5. MECIURI AMÂNATE, ÎNTÂRZIATE ȘI INCOMPLETE
Dacă apare o modificare legată de program sau de ziua evenimentului, atunci ora de începere a evenimentului va fi actualizată, iar piețele vor rămâne deschise.
Dacă un meci este amânat sau incomplet, toate pariurile vor rămâne valabile dacă meciul este reluat ulterior în timpul turneului.
În cazul unei întârzieri în începerea unui meci sau al unei suspendări (ploaie, întuneric etc.), toate piețele rămân nesoluționate și toate pariurile vor fi decontate după reluarea și finalizarea meciului.
În cazul în care un meci începe, dar nu se termină din cauza retragerii sau descalificării unui jucător sau a unei echipe, toate pariurile nehotărâte (inclusiv cele plasate pe piața câștigătorului meciului) sunt considerate nule. Pariurile pe piețele soluționate rămân valabile și sunt decontate.
6. MECIURI ABANDONATE
În cazul în care un meci este abandonat înainte de începerea sa și intră sub incidența regulii aceluiași turneu pentru meciurile amânate, atunci se urmează regulile descrise mai sus. Dacă este întrerupt în timpul jocului și apoi reluat și finalizat, toate pariurile vor fi valabile, conform secțiunii 5. De ex., dacă jucătorul A câștigă primul set, iar jucătorul B se retrage la încheierea primului set, atunci toate pariurile făcute pe primul set vor fi soluționate și decontate ca de obicei. Dacă jucătorul A câștigă primul set, apoi jucătorul B se retrage în timpul setului al doilea, iar scorul în setul al doilea este 3-2, atunci piețele pentru setul al doilea vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatele au fost deja stabilite.
Dacă un meci este întrerupt după ce a început, dar înainte de a se încheia, și nu este reluat și finalizat în cadrul turneului programat, se aplică următoarele reguli:
- 6.1. SGM-urile vor fi anulate dacă includ cel puțin o selecție care implică un jucător care se retrage din cauza unei accidentări sau prin walkover. Toate regulile prezentate mai jos se aplică sub rezerva și ulterior aplicării acestei reguli.
- 6.2. În cazul în care fiecare selecție dintr-un SGM plasat pe meci este deja câștigătoare, abandonul neavând niciun impact asupra rezultatului niciunei selecții, SGM-ul va fi considerat câștigător în întregimea sa. De exemplu, un SGM cu două selecții, dintre care una este plasată pe un număr total de game-uri peste și cealaltă pe un anumit jucător care să reușească X ași, într-un meci în care game-urile necesare au fost atinse, iar jucătorul a reușit X ași înainte ca meciul să fie abandonat, va fi tratat ca pariu câștigător. În acest caz, abandonul nu a avut impact asupra niciuneia dintre selecții. Același lucru nu se aplică în cazul unei selecții plasate pe un număr total de game-uri sub, atunci când un meci este abandonat în timp ce numărul total de game-uri este încă sub numărul ales, deoarece abandonul ar avea un impact asupra rezultatului.
- 6.3. Dacă o singură selecție a unui SGM este pierzătoare, iar meciul este apoi abandonat, SGM-ul va fi considerat pierzător, în cazul în care, indiferent de faptul abandonului, selecția (selecțiile) în cauză a (au) fost soluționată (soluționate) irevocabil. De exemplu, un SGM care include o selecție plasată pe primul jucător care va reuși un as, într-un meci în care celălalt jucător a reușit primul un as, meciul fiind ulterior abandonat, va fi considerat pierzător. În acest caz, pariul era deja pierdut, iar rezultatul nu putea fi afectat în niciun fel de faptul că meciul a fost abandonat ulterior sau nu.
- 6.4. Dacă nu există selecții pierzătoare într-un SGM și cel puțin o selecție este anulată în momentul abandonului unui meci, SGM-ul va fi anulat. Această regulă se aplică în cazul în care una sau mai multe selecții sunt încă nehotărâte la momentul abandonului și ar fi putut câștiga sau pierde dacă meciul ar fi fost încheiat conform programului. De exemplu, un SGM care include o selecție pe un număr total de game-uri peste, într-un meci abandonat în timp ce totalul game-urilor este încă sub valoarea necesară, va fi anulat. În acest caz, selecția plasată pe numărul total de puncte era încă nehotărâtă și ar fi putut câștiga sau pierde dacă meciul nu ar fi fost abandonat – prin urmare, pariul va fi anulat.
7. SCHIMBAREA LOCULUI DE DESFĂȘURARE SAU A SUPRAFEȚEI
Dacă locul de desfășurare sau suprafața unui meci este schimbată față de cea anunțată, toate pariurile pe acel meci vor fi anulate.